Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

Skador och läkning Dödliga skadan du just fått kan strykas.

Varje dödlig skada


kan också läkas på samma sätt varje gryning, innan du slår
Skadepoäng får du om du blir fysiskt skadad, oftast under T6. Någon med förmågan Lövjeri får då göra ett försök för
en strid. Detta beskrivs närmare i kapitlet Strid (se sidan varje Dödlig skada, om du har flera.
15).

Om du har tre eller fler skadepoäng får du tillståndet


Skadad (se avsnittet Tillstånd nedan). Om du har sex skade-
T i l ls tå n d
poäng omvandlas tillståndet Skadad till Svårt sårad. Om du
Tillstånd är ett samlingsnamn för olika negativa effekter
får fler än sex skadepoäng ignorerar du de överskjutande
som en rollperson kan drabbas av. Spelledaren är fri att dela
men får i stället en Dödlig skada (se nedan). Om du blir
ut tillstånd till rollpersonerna beroende på vad de råkar ut
skadad när du redan har sex skadepoäng får du alltså inga
för. Det finns fyra olika tillstånd, två fysiska och två
fler, men får i stället en Dödlig skada.
mentala, som har två nivåer var.

Läkning Om du har drabbats av ett tillstånd på den första nivån och


drabbas av samma tillstånd igen får du i stället tillståndet
Om du är Skadad läker du en skadepoäng efter en natts
på andra nivån. Om du är Skadad och blir Skadad igen blir
sömn. Om du är Svårt sårad läker du i stället två skade-
du alltså Svårt sårad. Du har bara ett av vardera av
poäng.
tillståndsparen nedan, du kan alltså vara antingen Sliten
Om du behöver slå för övernattning under bar himmel eller Utmattad, inte både och.
läker du ingenting om du misslyckats med ditt slag för
Gemensamt för alla tillstånd är att de ger -1 på alla
Kraftprov om du var Skadad. Om du var Svårt sårad läker
färdighetsslag för varje nivå. Som exempel ger tillståndet
du endast ett poäng om ditt slag misslyckas. Om slaget
Sliten -1 och Utmattad ger -2.
lyckas läker du som ovan.

Direkt efter en strid kan någon med förmågan Lövjeri Skadad/Svårt sårad
försöka plåstra om de skadade. Med ett lyckat slag läks en
Någon som blir fysiskt skadad, vanligtvis i strid, kan
skadepoäng för någon som är Skadad, eller två skadepoäng
drabbas av detta tillstånd. Tillståndet Skadad/Svårt sårad
för någon som är Svårt sårad. Man kan dock bara läka
återhämtas genom att läka skadepoäng, se avsnittet Skador
skadepoäng som man fått under striden på detta sätt.
och läkning ovan.

Dödlig skada
Sliten/Utmattad
Du kan ha upp till tre Dödliga skador. Får du fler än tre är
Detta tillstånd infaller vid stark fysisk påfrestning eller vid
du död. När du får en Dödlig skada under en strid faller du
sömnbrist. De flesta har ett minsta sömnbehov på cirka 6
ihop och är ute ur striden.
timmar per dygn. För varje dygn utan denna vila förvärras
När du får en Dödlig skada måste du direkt slå 1T6. En etta tillståndet ett steg. En påfrestande klättring eller en full
betyder att du dött av skadan. Du måste också slå 1T6 för dags hård marsch kan också ge detta tillstånd.
varje Dödlig skada varje gryning, där minst en etta innebär
¤ Tillståndet minskar en nivå efter en natts sömn.
att du är död, och en sexa att en Dödlig skada läks.
¤ Om du är Utmattad och blir Sliten igen måste du så
När du fått en Dödlig skada kan någon med förmågan ett slag för Vilja. Om det misslyckas får du
Lövjeri försöka läka skadan efter att du slagit 1T6 (till tillståndet Modfälld.
exempel efter en strid). Ett lyckat slag innebär att den

9
Strid
Vissa konflikter löser man bäst genom att dra sin yxa eller Låt nu spelarna i tur och ordning tala om vad de vill ta sig
spänna sin båge. När striden är ett faktum beskriver du som för. Nu kan striden börja genom att den första stridsrundan
spelledare scenen, alltså var de olika inblandade befinner inleds.
sig och vad rollpersonerna direkt kan uppfatta om deras
Fundera också på vad motståndarna slåss för. Kommer de
motståndare och vad de tar sig för. Några drar sina svärd,
att kämpa till döden? Flyr de så fort de känner att de är i
någon annan plockar upp en båge, ytterligare någon drar
underläge? Hur kommer nedkämpade rollpersoner att
sig undan.
behandlas: möter de en säker död, tas de till fånga eller bara
lämnas åt sitt öde?

Stridsrundan
En strid är indelad i stridsrundor. Under varje stridsrunda
har alla inblandade möjlighet att utföra varsin handling.
Striden fortsätter på detta vis tills ena sidan är nedkämpad
eller har flytt (se regler för att fly nedan).

De som är i närstrid kommer att slå stridsslag mot varandra,


vilket räknas som en handling. De som inte är i närstrid
kan utföra någon annan handling, till exempel springa en
bit, gömma sig, klättra upp i ett träd eller försöka övertala
sina motståndare att lägga ner sina vapen. Utöver detta kan
man alltid välja att förflytta sig något steg eller säga några
ord utan att det räknas som en handling.

Turordningen avgörs av spelledaren, men är mindre viktig.


Utgångspunkten är att alla handlingar under en stridsrunda
sker ungefär samtidigt.

15
S t r i d ss l ag e t
När två personer slåss mot varandra slår ni varsitt Obeväpnad strid
färdighetsslag med Närkamp (eller Kamp, se sidan 70), och Den som är obeväpnad får -4 på sitt slag för Närkamp/Kamp
i vissa fall med någon annan färdighet. I stället för att slå mot motståndare som är beväpnade. Detta gäller inte djur
över 20 jämförs resultaten mot varandra. Detta kallas för och bestar.
ett stridsslag. Den som slår högst har tagit sig igenom
motståndarens försvar och får slå ett skadeslag (se nedan). Undvika i närstrid
Kom ihåg att alla tillstånd ger -1 FV per nivå. En etta är
I stället för att attackera kan du välja att försöka undvika
även i detta fall ett misslyckande och räknas som noll, även
att bli träffad genom att ducka eller hoppa åt sidan. Du
om den totala summan är högre än motståndarens. Om ni
använder då Rörlighet med +4 på slaget, i stället för När-
slagit lika rullas inget skadeslag. Ni slår i stället ett nytt slag
kamp. Om du vinner slaget får du inte slå något skadeslag.
nästa stridsrunda.
Detta slag får inte rullas om med ett andravapen.

Flera motståndare
Ta c k l i n g
Om flera kombattanter anfaller en kämpe måste den
Du kan välja att försöka tackla omkull en motståndare i
ensamma kämpen välja en motståndare att rikta sin attack
stället för att attackera i närstrid. Du använder då Kraftprov
mot. Sedan slår samtliga varsitt slag för Närkamp/Kamp på
i stället för Närkamp. Om du vinner stridsslaget blir
samma sätt som ovan. De som är flera jämför sina slag mot
motståndaren knuffad bakåt och slagen till mark (se nedan)
den ensamme medan den ensamme jämför sitt slag mot den
eller nedför en trappa, ett stup eller liknande.
som attacken riktades mot. Den som är ensam kommer
alltså bara får slå ett skadeslag även om hen vinner över
Ta p p a t v a p e n / b y t a v a p e n
flera. Om den ensamme slagit lägst får alla motståndare slå
varsitt skadeslag. En kämpe som väljer att plocka upp ett tappat vapen eller
byter vapen i striden får slå ett stridsslag med Rörlighet
Andravapen med -4 på slaget i stället för Närkamp, men får inte slå
något skadeslag vid ett vinnande slag.
Om du slåss med ett vapen i varje hand kan välja att slå om
ditt slag, men med -4 på slaget (-2 med förmågan Strids-
Slagen till mark
vana). Det innebär att du då anfaller med ditt andravapen.
Om du vinner slaget får du slå ett skadeslag som vanligt, Om du blivit slagen till mark är du illa ute. Då måste du slå
men med ditt andravapen. dina stridsslag med Rörlighet med -8 på slaget i stället för
Närkamp när du reser dig upp. Du får inte slå något skade-
Sköld slag om du mot förmodan vinner stridsslaget.

Med en sköld ökar dina chanser att parera en lyckad attack.


Nidhugg
Du kan välja att få +3 till ditt stridsslag, men får då inte slå
något skadeslag om du vinner slaget. Om du har möjlighet att attackera någon som är helt
oförberedd får du slå ett slag för Närkamp. Om slaget lyckas
får du bestämma vad som händer (förutsatt att du har ett
vapen): Du kan till exempel döda ditt offer, knocka det
medvetslöst eller ge det tillståndet Skadad. Om slaget
misslyckas får du slå ett vanligt skadeslag.

16
S k a d e s l ag F ly k t
Den vunnit stridsslaget och därmed träffat sin motståndare ”Den som ifrån striden rymmer, får sitt straff när dagen
slår ett skadeslag med 2T6 för att avgöra hur allvarlig skymmer” är ett talesätt i Korphem. ”Den som ifrån striden
skadan blivit. Tärningarnas mellanskillnad avgör hur rymmer, tar sin hämnd när dagen skymmer” är ett annat.
många skadepoäng attacken ger. En fyra och en tvåa ger
I början av en stridsrunda kan någon som är engagerad i
alltså två skadepoäng. Vapen kan ge modifikationer på
närstrid välja att fly från striden. Detta förutsätter att det
antalet skadepoäng, upp till max +2 (se sidan 60).
finns en flyktväg, vilket spelledaren får avgöra. En
Obeväpnade attacker ger i stället -1. Dra av rustningens
rollperson slår då ett slag för Rörlighet för att fly. Personer
skydd från resultatet, om den träffade bär någon rustning.
som spelledaren kontrollerar slår i stället för List. Ett lyckat
slag innebär en lyckad flykt. Ett misslyckat slag ger
Tv å l i k a
tillståndet Skadad. Såvida den flyende inte kollapsat lyckas
Om du slagit två lika på skadetärningarna är skadan noll flykten alltså även om slaget misslyckats.
plus vapnets skada. Då aktiveras också en särskild effekt, se
tabellen nedan. Detta kan vara negativt för den som orsakat
skadan. Tanken är att gestalta hur dödlig och oberäknelig
en strid kan vara.

Två lika
Anfallaren blir Skadad av en oväntad motattack,
1–1 men får slå ett nytt skadeslag. Ingen effekt för
avståndsattacker.
Anfallaren kan välja att bli Sliten för att få slå om
2–2
skadeslaget.
Dödens närvaro blir plötsligt påtaglig. Den
3–3 skadade får tillståndet Skärrad. Tillståndet
återhämtas en nivå efter striden.
En känsla av att striden går emot oss infinner sig.
4–4 Den skadade får tillståndet Modfälld. Tillståndet
återhämtas en nivå efter striden.
Bedövande smärta. Den skadade tappar sitt
5–5
vapen (se ovan).
Den skadade blir slagen till mark (se ovan).
6–6 Träffen lämnar dessutom ett ärr, knäckt näsben
eller annat minne från striden.

17
Av s tå n d s at tac k e r
Att utföra en attack med avståndsvapen, till exempel en Undvika avståndsattacker
pilbåge, fungerar som ett vanligt färdighetsslag. Detta Du kan välja att undvika en avståndsattack om du är
kräver någon av förmågorna Bågskytte eller Spjutkastning. medveten om att du blir beskjuten. Detta ger -4 på att träffa,
Vid träff slår du ett slag på skadetabellen på samma sätt som men räknas också som en handling. En sköld ger ytterligare
för närstridsattacker. Det tar en handling att dra en pil och -2. Om det finns ett skydd att ducka bakom, som en tunna
lägga an, såvida du inte slår ett särskilt slag och väljer att eller ett bord, ger även detta -2.
snabbt lägga an en ny (se Bågskytte, sidan 48). Du kan inte
utföra en avståndsattack samtidigt som en motståndare Sikta
anfaller dig i närstrid.
Om du har gott om tid på dig kan du välja att sikta inför en
avståndsattack, vilket ökar dina chanser att träffa. Då kan
Räckvidd
du välja att antingen få +4 på att träffa eller +2 på skade-
Avståndsvapen har inga exakta räckvidder. Som rikt- slaget (välj innan du rullar). Under en strid innebär detta
märke kan man tänka att en tränad bågskytt hyfsat lätt att du måste spendera en hel stridsrunda med att sikta.
träffar ett mål över ett torg, men pilen kan nå över ett fält.
Spelledaren kan ge modifikationer på slaget beroende på Skjuta mot närstrid
avståndet.
Att välja ett mål som är i närstrid är svårt och farligt. Det
ger -4 på att träffa, och om du missar måste du slå ett slag
till utan modifikation. Om det andra slaget misslyckas
träffas någon av målets motståndare (slumpa om flera),
alltså troligtvis någon av dina kamrater.

Sköldar mot projektiler


Om du skjuter mot någon som bär sköld finns risken att
pilen sätter sig i skölden, vilket ger -2 på att träffa.

Sinkadus
En gång under varje strid kan du försöka rädda din
rollperson genom en sinkadus (slump eller lyckträff). När
du blir Skadad eller Svårt sårad av en närstridsattack kan
du slå ett slag på sinkadustabellen nedan och läsa av
resultatet. Det är bara spelarnas rollpersoner som har
möjlighet att utnyttja en sinkadus, de är ju berättelsens
huvudpersoner.

18
Sinkadustabellen
2T6
Du hinner känna en sprängande smärta i huvudet innan allt blir svart. Du tar ingen skada av attacken, men blir
2
medvetslös och kvicknar till efter att striden är över. Under tiden har fienden betraktat dig som död.
Du lyckas i sista stund parera attacken utan att skadas. Den träffar dock med sådan kraft att ditt vapen slås
3 sönder (alternativt kastas iväg, om motståndaren anfaller med nävar, klor eller liknande). Ett Mästerligt eller
Förtrollat vapen går inte sönder, men tappas i stället. Om du inte har något vapen, se resultat 6.
4 Din hjälm räddar dig men slås av ditt huvud, du tar ingen skada. Om du inte bär hjälm, se resultat 6.
Attacken träffar din sköld, du tar ingen skada. Flisor far genom luften när skölden splittras och blir oanvändbar
5 (ignorera denna effekt om motståndaren anfaller med nävar, klor eller andra naturliga vapen). En Mästerlig
eller Förtrollad sköld går dock inte sönder. Om du inte har någon sköld, se resultat 6.
Du kastar dig undan attacken som missar med en hårsmån. Du tar ingen skada, men ansträngningen gör att du
6
får tillståndet Sliten.
Du duckar instinktivt undan, men öppnar samtidig en blotta. Din motståndare slår om sitt skadeslag (ignorera
7
effekten av det första slaget).
Tack vare en snabbtänkt manöver lyckas du helt undgå att bli skadad. Du finner dig dock liggande på marken
8
(se Slagen till mark ovan).
Smärtan skär genom kroppen, men du biter ihop och lyckas med en oväntad motattack. Du tar skada av
9 attacken som vanligt, men får samtidigt slå ett skadeslag mot din motståndare. Om du är beväpnad med dolk
eller kniv eller har förmågan Huggtänder ignoreras motståndarens rustning.
Du lyckas undvika attacken genom att kliva fram nära inpå din motståndare. Om du är beväpnad med dolk
10
eller kniv eller har förmågan Huggtänder får du slå ett skadeslag mot din motståndare som ignorerar rustning.
Du hoppar snabbt åt sidan så att motståndaren missar dig helt. Dessutom lyckas du få tag i en näve sand/jord
11
som du kastar i ansiktet på din angripare, som får -8 på sina färdighetsslag nästa stridsrunda.
12 Du får fritt beskriva vad som händer och vad effekterna av detta blir för din rollperson och för motståndaren.

19
B e vä p n i n g
Vapen Värdeklass Skada Egenskaper/övrigt
Kniv 2 - -
Dolk 2 - -
Vedyxa 2 +1 -
Skäggyxa 3 +1 xxx
Storyxa 4 +2 xxx. Ger -2 till slag för Närkamp. Kan inte användas med
sköld eller ett andravapen.
Svärd 4 +1 Ger fördelar med förmågan Stridsvana, se sidan 47.
Spjut 3 +1 Ger +1 till slag för Närkamp om du har max FV 10. Ger +1 i
skada om det kastas (kräver förmågan Spjutkastning).
Trästav 2 -
Tillhygge - - Träklubba, verktyg, pall eller liknande.
Sköld 3 - Du kan välja att få +3 till ditt stridsslag, men får då inte slå
något skadeslag om du vinner.
Avståndsvapen
Pilbåge 3 +1 Avståndsvapen. Att ladda tar en stridsrunda.
Armborst 6 +2 Ovanligt avståndsvapen. Att ladda tar två stridsrundor.
Rustningar
Läderrustning 3 - Skydd 1 (se sidan 17).
Ringbrynja 5 - Skydd 2 och -2 i Rörlighet.
Hjälm 3 - Du får välja att en tärning på skadeslaget ska rullas om.

60

You might also like