Professional Documents
Culture Documents
Nota Auto Cad
Nota Auto Cad
Nota Auto Cad
KERTAS PENERANGAN
COURSE CODE
A03TEKNOLOGI PEMESINAN CNC
AND NAME
MODULE CODE
A03-03-01 CAD OPERATION 1
AND NAME
LEARNING LE1 IDENTIFY COMPUTER HARDWARE
EXPERIENCE
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 1
1. ASAS KOMPUTER (Fundamental Of Computer)
Komputer merupakan perkakasan elektronik yang berkeupayaan menerima data,
memproses, menyimpan serta memanggil kembali dan mengeluarkan keputusan tertentu
mengikut perintah-perintah aturcara yang digunakan. Sebuah sistem komputer secara
asasnya terdiri dari penerima input dan pemberi output. Komputer terbahagi kepada dua
bahagian iaitu Am dan Khas
1.1. Am
kegunaannya seperti menaip (wordprocessor), membuat grafik (Graphics),
akaun (Accounting Systems)
1.2. KHAS
Seperti mengawal lampu isyarat, cuaca dan lain-lain
STORAN
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 2
adalah hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan. Apa yang
dipaparkan kepada kita dari komputer dikenali sebagai OUTPUT. Contoh:
Kertas yang kita cetak keluar dari pencetak, gambar yang ditunjukkan di atas
skrin komputer dan bunyi yang dikeluarkan.
Pencetak atau monitor adalah alat output. Pemplot juga satu contoh alat
output. Pemplot menukar maklumat numerik kepada bentuk grafik seperti graf,
peta, carta dan lukisan. Kesemua alat output ini mendedahkan kita melihat
output yang dihasilkan oleh komputer.STORAN adalah tempat penyimpanan
data. Diukur dalam skala Bit, Bait, kilobait, Megabait, Gigabait dan Terbait.
Sebenarnya bahagian storan tidak semestinya ada.
Tetapi storan perlu sekiranya kita ingin simpan data atau aturcara yang
kita perlukan lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan seperti ini,
kita tidak perlu lagi menaip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer.
Ini sama seperti keadaan dengan radio atau televisyen. Jika ada sesuatu lagu
atau rancangan yang kita hendak dengar/lihat, kita akan rakamkan lagu atau
rancangan tersebut pada pita kaset atau pita video. Begitu juga halnya
dengan komputer. Storan terbahagi kepada dua iaitu storan utama dan storan
sekunder.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 3
1.4. JENIS DAN FUNGSI PERANTI INPUT (Type and function of input device)
Merupakan unit perkakasan yang disambungkan kepada unit pemprosesan
untuk tujuan menghantar dan memasukkan segala bahan(Fakta dan Data) . Ia meli-
batkan penukaran data isyarat dari perkakasan tersebut ke bentuk yang boleh diter-
ima. Antara peranti yang digunakan adalalah :-
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 4
nanti akan menghantar satu isyarat arahan kepada omputer untuk
melaksanakannya.
Ia biasanya dipegang ditangan kanan dan digerakkan di atas satu
permukaan yang rata. Apabila digerakkan, setiap pergerakan akan
diterjemahkan kepada kordinat X dan Y yang mana ianya menunjukkan posisi
mouse tersebut pada sesuatu masa. Biasanya tetikus mempunyai 2
butang.Amnya fungsi butang-butang tersebut adalah:
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 5
1.4.4. Skrin Sentuh (Touch Screen)
Skrin sentuh juga merupakan salah satu jenis unit input di mana
pengguna hanya perlu menggunakan jarinya dan sentuh pada skrin tersebut.
Ini bermakna fungsi tetikus telah digantikan oleh jari manusia dengan skrin
sentuh tersebut. Apabila kita menyentuh skrin tersebut, sel-sel dalam monitor
akan dirangsang dan seterusnya menghasilkan suatu bentuk isyarat
masukan. Isyarat masukan ini kemudiannya dihantar ke unit pemprosesan
pusat untuk arahan yang selanjutnya.
Salah satu teknik yang digunakan untuk mengesan sentuhan jari
manusia ialah melalui sinaran cahaya infra merah ataupun gelombang
ultrasonik. Melalui cara ini, alur cahaya infra merah atau gelombang ultrasonik
dipancar secara mendatar dan menegak di sepanjang permukaan skrin.
Apabila jari kita menyentuh pada skrin tersebut, ia akan menyampuk pancaran
cahaya infra merah/gelombang ultrasonik tersebut dan tempat skrin ditunjuk
akan dikesan oleh unit pemprosesan pusat.
Pada zaman moden ini, kayu ria telah digunakan untuk menggantikan
sesetengah fungsi papan kekunci dalam mengawal permainan games yang
terkini yang memerlukan pergerakan yang lebih lancar dan pantas. Apabila
pemegang kayu ria digerakkan, bahagian hujung di dalamnya akan bergerak
lalu menyebabkan kawalan potentiometer menghasilkan perubahan rintangan
elektrik. Perubahan rintangan ini diukur dan diterjemahkan kepada pergerakan
ke atas skrin dan sebagainya. Bersama-sama dengan kayu ria terdapat juga
beberapa butang khas.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 6
Butang-butang ini mempunyai fungsi-fungsi yang khas. Sesetengahnya
digunakan untuk menembak ketika bermain games. Ia merupakan kekunci
tambahan kepada papan kekunci. Sesetengah kayu ria mempunyai 2, 4, atau
6 kekunci. Kayu ria boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu : Kayu ria jenis
analog dan digital. Kayu ria jenis digital tidak mempunyai pemegang yang
panjang tetapi mempunyai bentuk fizikal seperti game pad.
Ia menggunakan kekunci untuk mengawal arah pergerakan dan
biasanya mempunyai 2, 4, atau 6 kekunci penembak. Kayu ria jenis analog
mempunyai bentuk fizikal seperti pemegang kawalan kapal terbang. Ia
dipegang dengan tangan untuk mengawal arah pergerakan kapal. Maka
pemegangnya direka khas dan mempunyai tempat khas untuk digenggam.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 7
1.4.8. Pembaca Aksara Optik (Optical Character Reader)
Ia dapat membaca karbon pensil dan hampir sama seperti kegunaan bar
code reader dalam barangan
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 8
1.5. Jenis Fungsi Peranti Pemprosesan (Type Of Function Of Processing Device)
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 9
1.5.2. Motherboard
Motherboard atau papan induk adalah merupakan papan litar besar
yang menempatkan komponen-komponen utama komputer seperti
pemproses(prosessor), ingatan (memory) dan juga kad-kad tambahan seperti
Kad Bunyi (Sound Card), Kad Paparan (Display Card) dan juga Modem
Dalaman (Internal Modem).Ia terletak di bahgian bawah casis unit system
(system unit). Papan system diperbuat daripada kepingan “fiberglass” yang
berwarna hijau/kuning dan di atasnya dipenuhi dengan litar bersepadu,
perintang, kapasitor dan litar elektronik (electronic)
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 10
1.5.4. Kad Paparan (VGA Card)
Kad Paparan (VGA Card) merupakan salah satu alat yang penting
dalam sesebuah komputer.Kad Paparan adalah alat yang menghubungkan
antara Papan Utama (Mainboard) dengan Unit Paparan (Monitor).Kad
Paparan mempunyai banyak jenis diantaranya jenis AGP, jenis PCI dan lain-
lain lagi. Jenis bagi Kad Paparan bergantung kepada jenis slot pada Papan
Utama. Kelajuan Kad Paparan ini pula bergantung kepada memori kad
tersebut.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 11
1.5.6. Modem Dalaman (Internal Modem)
Modem adalah singkatan bagi modulator-demolator. Dari segi bentuk
fizikalnya adalah berbentuk papan litar. Modem merupakan peranti komputer
yang melaksanakan proses yang menukarkan isyarat berbentuk digital yang
dihasilkan oleh komputer kepada isyarat berbentuk gelombang supaya ia
dapat dihantarkan menerusi talian telefon dan juga sebaliknya. Dengan
pendek kata, ia berkemampuan untuk mengalihkan isyarat gelombangkepada
isyarat digital. Ia disambungkan serta dihubungkan dengan papan litar induk
komputer peribadi menerusi slot penambahan. Apa yang kelihatan untuk
penglihatan anda cumalah bahagian belakangnya yang menyediakan soket
sambungan kepada talian telefon.
1.6.1. Output
Output adalah dimana hasil keputusan pemproses dihantar untuk
rujukan.Fungsinya adalah untuk menghantar data yang telah diproses untuk
dipaparkan. Bentuk output yang dihasilkan oleh komputer bergantung kepada
perkakasan dan perisian yang digunakan. Output boleh dilihat melalui kaca
monitor komputer atau dicetak pada kertas dengan menggunakan
pencetak.Selain itu pemplot juga satu contoh output. Pemplot menukar
maklumat numerik kepada bentuk grafik seperti graf, peta, carta dan lukisan.
Pembesar suara juga dikategorikan sebagai output. Kesemua output ini
mendedahkan kita melihat output yang dihasilkan oleh komputer. Di antara
pelbagai peranti output salinan keras yang selalu digunakan ialah pencetak
dan pemplot
A Pencetak
Terdapat dua cara untuk mengkelaskan pencetak. Pertamanya
bagaimana cara imej dibuat atau dicetak di atas kertas atau medium
cetak. Keduanya jumlah maklumat yang dicetak pada sesuatu
ketika.Selain itu terdapat dua cara untuk membuat imej pada kertas :
KAEDAH HENTAMAN
Kaedah ini menggunakan pukulan atau hentaman kepada ribon untuk
menghasilkan cetakan sama seperti mesin taip berfungsi .Contohnya :
Pencetak Aksara
iaitu mencetak aksara satu persatu seperti mesin taip. Contohnya
pencetak roda daisi (daisy wheel).
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 12
Rajah 1.17 : Daisy Wheel
Pencetak Baris
iaitu mencetak baris demi baris. Semua (acuan) aksara disusun bagi
satu baris demi baris dan seluruh baris menhentam ribbon ia bagi teks
sahaja. Contohnya pencetak lajur, pencetak rantai dan pencetak drum.
KAEDAH TANPA HENTAMAN
Menggunakan proses menghasilkan aksara tanpa sentuhan, lebih
pantas dan senyap.
Pencetak haba
iaitu menggunakan haba untuk menghasilkan aksara pada kertas
tertentu seperti output mesin faks dan pencetak mudahalih. Ia
menggunakan teknik haba iaitu dengan membakar satu kawasan kecil
pada kertas untuk membentuk aksara. Ia menggunakan sejenis kertas
khas yang boleh mengeluarkan aksara apabila dipanaskan. Antara
kegunaannya adalah mencetak kod bar.
Pencetak pindahan haba
iaitu menggunakan kaedah haba dan lilin dan mengeluarkan output yang
lebih berkualiti.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 13
Pencetak Laser
menggunakan pancaran laser untuk menulis aksara. Hasilnya imej
berkualiti tinggi pada kelajuan yang amat pantas.Boleh mencetak grafik
berwarna (seperti peta) dengan baik.Contoh digital plotter.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 14
B Plotter
Berfungsi dalam melukis atau memplot output biasanya untuk grafik.
Terdapat 3 jenis pemplot iaitu :
Pemplot Pen iaitu melukis di atas kertas yang diletak secara datar
Pemplot elektrostatik iaitu menggunakan cas elektrostatik untuk
mencipta dot kecil di atas kertas khas
Pemplot haba/thermal iaitu menggunakan pin yang dipanaskan
secara elektrik dan kertas sensitif untuk mencipta imej.
1.7. Jenis Dan Fungsi Peranti Penyimpanan (Type And Function Of Storage Device)
1.7.1. Storan
Storan adalah tempat penyimpanan data atau aturcara yang kita perlu
guna lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan ini, kita tidak perlu
taip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer. Diukur dalam skala Bit,
Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait. Ia terbahagi kepada dua :
Storan Utama (Primer Storage)
Memori (Ingatan)
Ia adalah ingatan utama komputer. Terbahagi kepada dua :
C Read Only Memory (ROM) / Memori Baca Saja
Ia ditanam secara kekal di dalam cip memori dan hanya untuk dibaca
sahajaCip memori (RAM) boleh dikatakan paling banyak terdapat pada papan
induk.128MB,256,512,1024MB(1GB)
E Cache Memory
Didapati daripada cip tambahan di CPU secara external (luaran) atau
internal (dalaman). Merupakan blok kecil ingatan yang sangat laju dan bersifat
sementara. Mempercepatkan pindahan data. Arahan dan data yang kerapkali
digunakan atau paling terbaru.
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 15
F Storan Sekunder (Secondary Storage)
Ia boleh disimpan secara kekal. Mampu menyimpan lebih banyak data
dari memori RAM. Walaupun begitu, capaiannya agak lambat. Ia tidak
terhapus apabila suis komputer dimatikan. Tetapi storan sekunder dianggap
sebagai semipermanent kerana dengan arahan tertentu, arahan atau data di
dalamnya boleh dihapuskan. Storan sekunder terbahagi kepada beberapa
jenis iaitu cakera magnetik, pita magnetik dan cakera optik.
Cakera Magnetik
Terbahagi kepada beberapa jenis
a) Cakera keras / cakera liat (HardDisk)
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 16
Terbahagi kepada dua saiz :
5 ¼ inci (jarang digunakan)
* mampu menyimpan data sebanyak 360K (Double Density)
dan 1.2 M (High Density)
3.5 inci
* Mampu menyimpan data sebanyak 720K (Double Density)
dan 1.44 M (High Density)
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 17
Cakera Optikal
Terbahagi kepada beberapa jenis :
Cakera CD-ROM
Cakera CD-ROM merupakan satu teknologi yang selalu digunakan pada
mikrokomputer. CD-ROM bermaksud cakera padat – ingatan baca sahaja
(Compact Disk Read Only Memori). Baca sahaja bermaksud kita hanya boleh
membaca apa sahaja data yang ditulis pada cakera CD- ROM. Cakera CD-
ROM merupakan sekeping piring cakera plastik yang berdiameter 120mm dan
boleh menyimpan data sehingga 650 MB
Cakera CD-R
Cakera CD-R bermaksud cakera padat- boleh rekod (Compact Disk-
Recordable). CD ini membolehkan kita merekod data atau maklumat yang
kemudiannya CD tersebut boleh dibaca oleh pemacu CD-ROM
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 18
Perbezaan CD-ROM dengan cakera magnetik
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 19
LATIHAN
RUJUKAN:
1 Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer. UTM
Khairul Anwar Hanafiah.
2 Autocad 2010 user’s guide.
Autodesk
A03-03-01-LE1-IS WIM/A03/12014/S03/P0 20
INSTITUSI LATIHAN
JABATAN TENAGA MANUSIA
KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA
MALAYSIA
KERTAS PENERANGAN
COURSE CODE
A03 TEKNOLOGI PEMESINAN CNC
AND NAME
MODULE CODE
A03-03-01 CAD OPERATION 1
AND NAME
LEARNING LE2 PERFORM 2D DRAWING
EXPERIENCE
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 21
Sebelum sesuatu kerja dilakukan dengan menggunakan komputer adalah penting
untuk mengetahui bagaimana sistem komputer beroperasi. Dengan ini pengguna akan
lebih yakin dengan segala kerja yang dilakukan tanpa menimbulkan sebarang masalah
sama ada sebelum atau semasa penggunaan.Oleh yang demikian perkara-perkara asas
yang perlu diketahui adalah seperti pengetahuan tentang sistem operasi, penggunaan
peralatan dan perisian. Oleh itu penerangan ringkas diberikan sebelum perisian grafik ini
digunakan.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 23
Tentuan-tentuan awalan ini adalah penting untuk membantu proses pemben-
tukan lukisan. Antara arahan penting yang perlu diketahui ialah penentuan kawasan
lukisan atau ‘limits’, penentuan jenis unit lukisan, penentuan jarak titik grid dan jarak
snap. Arahan –arahan tersebut dijelaskan seperti berikut
2.3.1. Limits :
Ini adalah perkara yang pertama yang perlu dilakukan selepas
membuka lukisan AutoCAD. Oleh kerana paparan AutoCAD tidak mempunyai
had, seperti sesuatu saiz kertas, Arahan ini adalah untuk melaras kawasan
paparan lukisan kepada saiz yang sesuai dengan saiz lukisan.Sekiranya
arahan limits tidak dilakukan, lukisan anda mungkin menjadi terlalu kecil
atau terlalu besar sehingga melebihi kawasan skrin. Keadaan ini boleh
menyebabkan anda terpaksa melaras Zoom berkali-kali ketika membuat
perubahan pada lukisan.
4.0
2.3.2. Snap
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 24
Fungsi SNAP atau tangkap titik akan digunakan untuk menentukan nilai
anjakan rerambut bersilang dalam arah menegak dan mendatar. ‘Snap’ juga
menentukan ketepatan ukuran yang akan diambil. Resolusi tangkap berlaku
pada titik-titik berbentuk grid pada paparan yang akan mendapatkan semua
titik-titik kemasukkan baru kepada jarak yang diberikan. Apabila titik tangkap
berkeadaan ‘on’ iaitu dengan menekan kekunci F9, pergerakan tetunjuk akan
bergerak dalam keadaan tersentak. Dengan arahan ini kedudukan grid boleh
diputarkan menurut sudut tertentu dan pengawalan bentuk lukisan isometrik
dapat dilakukan. Untuk mengawal jarak titik sentak format arahan adalah
seperti berikut:
Command: Snap<enter>
Snap spacing ON/OFF/Aspect/Rotate/Style: 10 < enter>
Snap spacing (jarak tangkap) nilai anjakan x dan y yang telah ditetapkan
ialah satu unit. Nilai ini boleh diubah bergantung kepada nilai ketepatan yang
dikehendaki. Sebagai contoh jika ketepatan 0.25 dikehendaki maka jarak snap
yang perlu ditetapkan ialah 0.25
2.3.3. Grid
GRID merupakan titik-titik kecil diatas editor lukisan yang bertindak
sebagai titik rujukan terhadapsebarang nilai anjakan yang telah ditetapkan.
Grid akan memberi gambaran kasar tentang saiz lukisan dan limits yang telah
ditetapkan. Grid juga akan mengawal paparan titik yang utama digunakan
dalam penentuan perletakan elemen-elemen lukisan. Sekiranya saiz lukisan
ditetapkan pada saiz A3, jarak grid yang sesuai ialah 10 unitNilai ketetapan
bersamaan 0 bermakna nilai jarak ‘grid’ bersamaan dengan jarak ‘snap’. Nilai
ini boleh diubah bergantung kepada jarak yang dikehendaki. Kawalan grid
juga boleh ditukar mengikut jarak x dan y yang dikehendaki.
2.3.4. Units
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 25
Penentuan kejituan dan ketepatan lukisan yang dibentuk boleh dikawal
dengan arahan unit. Dalam penentuan jarak dan jenis ukuran yang digunakan,
beberapa format pemilihan boleh dilakukan. Penetapan unit dari kotak dialog
‘Units Control’ diperolehi dari menu Format
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 26
2.3.6. Sistem Koordinat
Penempatan kodinit merupakan kaedah yang utama dimana titik pusat
dapat diletakan dengan tepat mengikut jarak ukuran dan arah kedudukan
yang betul iaitu paksi X dan Y.
Penepatan kodinit ini akan menentukan kedudukan mula sesuatu
lukisan dan dimana ia akan berakhir. Bagi memasukan kodinit ia boleh
digunakan mana-mana kaedah seperti Absolute dan Relative Cartesian
Coordinates Y Axis
3
Point 3 , 2
X Axis
Origin O,O 1 22 3 4
2. X -
2 3 axis
3. Origin
0,0
Rajah 2.6 : System Koordinat Cartesian
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 27
a) Koordinat Absolute Cartesian
Ia merupakan sepasang nilai yang menunjukan ukuran dari paksi pusat
( 0,0). Sebagai contoh berdasarkan rajah disebelah, nilai ( 2 ,3 ) bermaksud2
unit kekanan pada paksi x dan 3 unit ke arah tegak keatas pada paksi
‘y.Kaedah ini akan berturutan pada setiap
paksi seterusnya.
Y-
axis
4
(2,3)
3
X-
1 2 3 axis
Origin 0,0
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 28
. Akhir sekali ialahC – A iaitu @ -4 , -3 atau memasukan nilai ‘C ’ (close )
dan Enter.
Bagi membina satu satah garis lurus seperti ukuran pada rajah
dibawah, kodinit pada titik A ialah boleh diklik dimana-mana atas paksi X dan
pusat B ialah ( @ 4,6 New point ). Anak panah menunjukan 4 unit ke Kanan
paksi X dan 6 unit Keatas Paksi Y.
8. Ne
5. Y - 1.1.1.
w
axis
1.1.4.
6. La
st
1.1.3. 7. X
1.1.1.
1.1.2.
5
11. Origin
0,0 9
9. X -
axis
1.1.2.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 29
c) Sistem Kordinit Absolute Polar
Rajah dibawah menerangkan sistem sudut biasa didalam AutoCad.
Sudut 0 darjah berada pada pukul 3 ke Timur manakala sudut disukat
melawan pusingan jam. Kaedah Absolute polar, jarak adalah disukat dari titik
Origin 0,0. Sebagai contoh, 560 adalah 5 unit keluar . Sudut pula ialah 60
bermula dari satah paksi X iaitu pada pukul 3.00.
90°
Y - axis
( 5 60 )
5
3
60
5 unit
180° 1
0°
1 3 5 7 X - axis
Origin 0,0
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 30
d) Sistem Kordinit Relative Polar
Sistem ini juga adalah untuk menetapkan kedudukan jarak dan sudut
didalam lukisan AutoCAD. Kaedah Relative Polar ini adalah lebih mudah
berbanding dengan kaedah Absolute polar. Sama seperti kordinat relative,
Pengunaan @ bermaksud bagi menyambung dari titik yang lepas atau
terakhir. Berdasarkan rajah dibawah kodinat boleh di letakan dimana-
mana diatas paksi x dan y. Kordinat , ialah mempunyai jarak 6 unit dan
mengarah ke sudut 0º Oleh itu nilainya ialah @ 60 .Kordinat , turut
mempunyai nilai jarak yang sama 6 unit dimana garis sempadan condong
120º. Oleh itu nilai nya ialah @ 6 120 .
Y - axis
90° 240º
6 6
3 120º
60º
1 6
180° 0°
1 5 7 X - axis
Origin 0,0
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 31
2.3.7. Zoom
Arahan ini digunakan untuk mengubah saiz Layar grafik agar
menunjukkan lukisansecara menyeluruh atau pada kawasan perincian
tertentu lukisan. Terdapat beberapa pemilihan arahan “zoom” yang boleh
digunakan seperti berikut:
a) Zoom All
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 32
Nota:
sekiranya anda mempunyai Intellimouse, pusingkan roda tersebut keatas dan
kebawah skrin akan menunjukkan pandangan zoom in dan zoom out tanpa
menggunakan arahan .
d) Zoom Window
Saiz paparan lukisan akan dibesarkan dengan membina tetingkap pada
bahagian objek. Saiz pembesaran bergantung kepada saiz tingkap yang
dibina
Pada Standard toolbar klik Zoom Window.
Buatkan satu tetingkap pada mana-mana drawing yang hendak
dibesarkan.
klik sebelah kanan mouse dalam kawasan drawing dan klik exit untuk
mengakhiri arahan.
e) Zoom Extents
f) Zoom Previous
g) Zoom Original
Klik mouse sebelah kanan dalam kawasan drawing klik Zoom Original.
Zoom original menunjukkan view utama yang asal samasa dalam arahan
view.Selepas arahan zoom atau pan pada kawasan tertentu kembali semula
pada view asal dengan klik Zoom Original.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 33
2.3.8. Cara Menggunakan Arahan Redraw Dan Regen
a) Redraw
Fungsi redraw atau arahan lukis semula akan membersihkan paparan
daipada titik silang kemasukkan, melalui kaedah melukis semula kandungan
paparan. Titik –titik silang kemasukan sementara boleh dihilangkan melalui
penentuan fungsi BLIPMODE kepada OFF. Rajah 1 menunjukkan Kehadiran
titik silang sementara ‘blips mark’ pada editor lukisan akan hilang selepas
penggunaan arahan ‘redraw’
Nota : sekiranya tanda blip tidakkelihatan, type blipmode dan kemudian onkan
b) Redrawall
Fungsi REDRAWALL (semua lukis semula) akan membersihkan
paparan daripada titik-titik silangkemasukan sementara daripada semua petak
paparan (Viewports) melalui kaedah melukis semulakandungan paparan
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 34
c) Regen
Fungsi regen mengawal mod zoom pantas dan menentukan resolusi
penjanaan semula bagi bentuk lengkuk dan bulatan.arahan ini dpat dilihat
pada menu view. Seperti gambarajah dibawah
menunjukkan hasil lukisan yang kurang baik. Sementara
menunjukkan gambaran lukisan yang lebih berkualiti selepas
penggunaan arahan REGEN di lakukan
Line
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 35
2.3.10.Modify Tool Bar
Move : Mengubah kedudukan Objek.
Copy : Menyalin Objek.
Rotate : Memusing kedudukan Objekdalam putaran 360 degree.
Strecth : Memanjangkan garisan
Trim : Membuang bahagian garisanyang tak perlu.
Erease : Memadam bahagian besar pada lukisan.
Explode : Memecahkan semula garisanyang bersambung.
Fillet : Membentuk bucu segiempat.
Edit Polyline : Mengubahsuai pada garisan banyak.
Select Point : Memilih dan memutuskanbahagian yang bersambung.
Array : Menyusun sekelumpuk objek pada kedudukan membulat
atau segiempat
Mirror : Membena objek yang samadalam bentuk berhadapan.
Offset : Mendapatkan jarak sempadandengan tepat.
Trim
Erase
Select Edit
point Polyline Fillet Explode
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 36
2.3.11.Standard Tool Bar :
New:Membuka fail baru dan mendapatkan lukisan Prototype
Open : Membuka fail yang tersimpan untuk digunakan.
Undo : Mendapatkan semula kerja yang telah di edit sebelum ini.
Redo : Digunakan selepas melakukan undo bagi mendapatkan maklumat.
Save : Untuk menyimpan dan memperbaharui maklumat
Tool bar : Didalamnya mengandungi berbagai pallete Tool Bar
untukpalletedikeluarkan.
Print : Arahan untuk mencetak melalui printer atau plotter.
Spelling : Membetulkan ejaan pada text , hanya dalam bahasa Inggeris.
Cut : Memadam sesuatu tex atau gambar graphik tetapi boleh
diambilsemula untuk tujuan mengubah.
Object : Menempatkan dan memusatkan titik pertemuan sesuati hujung
Snap: Garisan atau pusat titik bulatan
Copy : Menyalin sesuatu text atau gambar graphik .
Paste : Menampal semula data-data yang telah di salin ( Copy )
Kodinit : Menempatkan kedudukan kodinit x ,y.
View:
Position : Memileh kedudukan pandangan lukisan depan, Belakang, Sisi dan
Atas.
UCS : Mengubah kedudukan pandangan satah paksi x , y.
Help : Tempat rujukan dan pertanyaan.
Paper Space : Menukar dari Model Space kepada Paper Space.
Zoom All : Memaparkan keseluruhan pandangan lukisan atau objek.
Zoom:
Windows : Membesarkan bahagian yang di fokus
Objek Group : Membina dan mengasingkan kumpulan–kumpulan
objek/lukisan.
Select : Butang pilihan, bagi memilih seperti ,Group, All, windows, crossing,
Add, remove, previous , last dan sebagainya.
Zoom In : Membesarkan lukisan objek berperingkat mengikut jumlah klik
tertikus.
Zoom Out : Mengecilkan lukisan objek berperingkat mengikut jumlah klik
tertikus.
Pan : Mengubah kedudukan objek mengikut titik pusat ke pelbagai arah.
Redraw : Membersihkan tanda – tanda bekas titik kodinit pada paparan
lukisan.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 37
Tol bar Cut
Redo Pallet
Print
Object Snap
Open Spelling Copy
Save Kodinit
Paste
New
Zoom Paper
Pan Zoom Zoom all
Windows Help
in/out select Object space
Group
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 38
A Snap From
Mendapatkan pusat mula dengan jarak tertentu dari base point dengan
arahan offset
b) Snap To Midpoint
Menempatkan titik mula pada Tengah-tengah garisan atau Lengkuk
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 39
c) SNAP TO INTERSECTION (INT)
Menempatkan titik pertemuan pada garisan persilangan
d) SNAP TO CENTER
Menempatkan titik pertemuan pada titik tengah center point pada mana-
mana bulatan, ellipse dan lengkuk
e) SNAP TO QUADRANT
Arahan bagi menempatkan titik pertemuan Pada salah satu atau kempat
empatBahagian didalam bulatan.
f) SNAP TO PERPENDICULAR
Menempatkan titik pertemuan pada garisan lurus dengan bersudut tepat
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 40
g) Snap To Tangent
Menempatkan titik pertemuan pada Lilitan bulatan, samada garisan atau
lilit lengkuk
h) Snap To Nearest
Menempatkan kedudukan titik pada pertemuan yang hampir pada
garisan atau lengkuk. Ia tidak memerlukan jarak tertentu
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 41
Setting Running Objects Snap
a) On the status bar, right klik Osnap and click settings.
The DraftingSetting dialog box display.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 42
2.3.13.Arahan Layer
Membuat lukisan didalam Autocad menggunakan berbagai jenis garisan
dan warna. Ia juga mempunyai bahagian-bahagian yang perlu disiapkan.
Sekiranya terlalu banyak bahagian dan garisan yang di bina, ia boleh
menyebabkan kekeliruan. Penggunaan layar boleh membantu memudahkan
sesuatu lukisan yang terlalu rumit untuk disiapkan.
Layer Control
Colour Control
List
Layer Suis
Properties
Line Control Object Creating
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 43
Layer Suis : Membuka menu layer control bagi mengawalnya secara penuh
seperti pada rajah dimuka sebelah.
Control Layer : Mengawal kedudukan pandangan atau bahagian termasuk
garisan secara terus yang telah dipileh dan dilaras pada menu layer.
Line Suis : Membuka suis menu bagi memilih jenis-jenis garisan yang
sesuai.
Line Control : Memilih dan mengawal garisan pada lukisan secara terus.
Properties : Mengubahsuai mana-mana bahagian pada lukisan.
List : Bagi melihat arahan-arahan yang lepas.
2.4.1. Line
Membuat garisan lurus dari satu titik ke titik yang lain.
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 44
2.4.2. Polyline
2.4.3. Rectangle
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 45
2.4.5. Direct Distance Entry
Direct distance digunakan untuk memasukkan nilai relative secara
mudah dengan mengikut arah cursor Kemudian tentukan jaraknya.
Cen. Cen. 2
3 TTR TTR
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 46
2.4.8. Drawing Ellipse
Ellipse akan dibentuk secara umumnya berdasarkan gabungan segmen
daripada pembentukan garis poli (polyline) dan lengkung (arc). Ellipse boleh
dibina dengan menentukan titik tengah, jarak minor,jarak major dan sudut
putaran dari paksi
2.4.10.Drawing Donut
Melukis donut adalah jalan mudah untuk membina bulatan berongga
atau bulatan paduDonut dibina dengan dua polyline
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 47
LATIHAN
RUJUKAN:
1 Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer. UTM
Khairul Anwar Hanafiah.
2 Autocad 2010 user’s guide.
Autodesk
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 48
A03-03-01-LE2-IS WIM/A03/12014/S03/P0 49
INSTITUSI LATIHAN
JABATAN TENAGA MANUSIA
KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA
MALAYSIA
KERTAS PENERANGAN
COURSE CODE
A03 TEKNOLOGI PEMESINAN CNC
AND NAME
MODULE CODE
A03-03-01 CAD OPERATION 1
AND NAME
LEARNING LE3 PERFORM 2D DETAIL DRAWING
EXPERIENCE
3. 2D DETAIL DRAWING
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 50
3.1. Specification Of Various Component Such As
Menempatkan garisan dan ukuran ke atas sesuatu lukisan pada dasarnya
adalah sama pada semua lukisan kejuruteraan.Ia merangkumi semua jenis pandan-
gan samada pandangan unjuran Pertama atau Ketiga.Menempatkan ukuran mesti-
lah mengikut peraturan yang tersendiri,anda perlu mengetahui jenis-jenis garisan
seperti Garisan Sempadan (Border Line),Garisan Dimensi (Dimension Line),Garisan
Sambungan (Extension Line),Garisan Tengah (Center Line),Garisan Pembahagi
(Divide Line),Garisan Tersembunyi (Hiden Line) dan lain-lain.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 52
Rajah 3.5 : Load Or Reload Linetypes
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 54
3.1.8. Radius/Diameter Dimension
Ini adalah kemudahan bagi membina sesuatu jejari bulatan atau garis pusat.
Pilih dan Klik pada Radius Dimension
Klik pada lilitan atau Lengkuk Bulatan
Klik sebelah kiri tetikus bagi mendapatkan ukuran.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 55
3.1.10.Baseline Dimension
Tool Bar ini boleh menyediakan bentuk garisan yang bersambung
lengkap dengan ukuran.anda hanya perlu memilih satu bahagian base line
dan terus klik pada mana-mana bucu yang anda fikir untuk membina ukuran.
Pilih Baseline Dimension Toolbar
Klik pada baseline pertama
Klik pada penjuru seterusnya
Terus klik pada penjuru yang di kehendaki
3.1.11.Continue Dimension
Toolbar ini pula dapat membina beberapa garisan ukuran yang
berterusan.Anda hanya perlu memilih dimension pertama dan seterusnya
Cuma klik penjuru seterusnya.Penggunaan toolbar ini dapat melaksanakan
tugas dengan pantas.Tekniknya adalah sama dengan kaedah di atas.
3.1.12.Center Mark
Ini adalah butang arahan bagi mendapatkan titik tengah bagi Arc atau
Bulatan.Klik pada Center Mark toolbar dan seterusnya klik pada lekuk Arc
atau Bulatan.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 56
3.1.13.Leader
Butang arahan ini adalah untuk memasukkan garisan petunjuk dan
tulisan secara bebas.Ia juga sebagai penunjuk tambahan kepada sesuatu
lukisan.
Pilih butang leader
Klik pada mana-mana bahagian yang hendak dibina
Klik pada titik kedua
Klik sebelah kanan atau enter
Taip M atau terus enter
Taipkan maklumat yang dikehendaki di dalam dialog box dan klik ok
3.1.14.Home
Toolbar ini berfungsi untuk melaras kedudukan text ukuran pada garisan
dimensi.Garisan ini boleh diubah dengan melengkapkan pada anak panah
Pilih toolbar Home
Klik pada garisan dimensi
Enter atau klik sebelah kanan,dan klik sekali lagi pada garisan dimensi
Laraskan kedudukan dan klik atau enter
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 57
3.1.15.Dimension Style
Di dalam AutoCAD semua garisan dimensi boleh di laras pada Dialog
Box disebelah ini.Termasuklah Dimension Line,Extension
Line,Arrowhead,Center Mark,Pemilihan warna,saiz dan kedudukan text serta
nilai unit samada inci atau metrik.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 58
A Text Appearance
Bahagian ini adalah format yang menyediakan kemudahan bagi
menentukan kedudukan text dari garisan dimensi atau garisan sambungan
(extension line)
B Horizontal Justification
Text atau nombor ukuran di laras atau di letakkan pada kedudukan
tertentu pada satah melintang
C Fit
Text dan garisan anak panah yang dapat diubah kepada pelbagai
keadaan seperti dibawah ini.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 59
Ini adalah keadaan di mana nombor ukuran diletakkan di dalam ruangan
garisan extension sekiranya jarak ruangannya adalah sekadar mencukupi
tetapi jika melebihi ia akan menjadi keadaan biasa.
E Text Only
Ini adalah di mana nombor ukuran diletakkan di dalam ruangan garisan
extension sekiranya jarak ruangannya adalah sekadar mencukupi tetapi jika
melebihi ia akan menjadi keadaan biasa.
F Arrow Only
Anak panah berada di dalam ruangan antara garisan extension
manakala text pula di letakkan di luar garisan.
G Leader
Anak panah berada di dalam ruangan antara garisan extension
manakala text pula di letakkan di atas garisan,tetapi jika ruangan luas dan text
arrow akan dimasukkan di dalamnya.
I User Defined
Ini ialah pilihan bagi meletakkan text dan line dimension bebas di sekitar
garisan extension dan garisan sempadan mengikut kehendak anda.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 60
J Primary Unit
Unit samada untuk memilih Decimal,Scientific,Engineering , Architectural
dan Fractional.
K Precision
Menentukan nilai titik perpuluhan bagi mendapatkan ketepatan seperti
0.0 atau 0.0000
L Angular Dimension
Memilih jenis unit sudut yang akan digunakan seperti Decimal Degrees,
Degrees Minutes Seconds, Gradians dan Radians
M Tolerance
Meletakkan nilai kelegaan (Tolerance) campur dan tolak
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 61
3.2. Lukisan Muka Keratan (Cross Section)
Lukisan muka keratan amat popular di dalam industri kejuruteraan terutama
pada bahagian-bahagian komponen.Nota ini akan menjelaskan dengan lebih terper-
inci beberapa perkara penting seperti :-
Pengenalan dan maksud
Garisan Pandangan Keratan dan Satah Keratan
Jenis-jenis pandangan keratin
Kaedah dan penggunaan command
Menu ini mengawal Mod Snap dan Grip samada ON / OFF . Sekiranya
anda ingin menutup fungsi Snap tekan kekunci F9.Manakala kekunci F7 pula
ialah bagi menghidupkan fungsi Grid.Kekunci F2 pula adalah bagi melihat
AutoCAD Text Windows di mana segala arahan yang telah di beri atau di
gunakan akan dipaparkan sebagai rujukan.
Lukisan Muka Keratan amat berguna terutama bagi menunjukkan
bahagian dalam yang tersembunyi dengan lebih jelas.Ia banyak di gunakan
pada komponen mesin atau alat.Kedudukan bahagian-bahagian tertentu akan
ditunjukkan dengan jelas serta satah keratan.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 62
Pada pandangan plan,satah akan ditunjukkan dengan Garisan Center
yang ditebalkan pada hujungnya.Anak panah dari separuh komponen
menunjukkan arah pandangan hadapan yang perlu ditunjukkan.
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 63
3.2.3. Kaedah
Prinsip utama di dalam lukisan muka keratan ialah memaparkan satu
pandangan bekas keratan mengikut arah yang dipotong.Bahagian permukaan
yang padu akan ditandakan dengan lorekan garisan sendeng atau lain-lain
corak.Corak tanda ini boleh dilaksanakan dengan arahan HATCH
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 64
Rajah 3.29 : Penggunaan Toolbar
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 65
Keratan ini akan digunakan untuk menentukan bahagian tertentu
sesuatu komponen.Bentuk keratan ini dapat dikenali dari binaan satah keratan
yang selari antara satu sama lain.
B Keratan Separuh
C Keratan Bebenang
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 66
LATIHAN
RUJUKAN:
1 Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer. UTM
Khairul Anwar Hanafiah.
2 Autocad 2012 user’s guide.
Autodesk
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 67
A03-03-01-LE3-IS WIM/A03/12014/S03/P0 68