Professional Documents
Culture Documents
2 Gaia
2 Gaia
GAIA
Aurreko kapituluan marketineko profesionalek banakako markak eta produktu-zorro osoa nola kudeatzen dituzten ikusi
dugu. Kapitulu honetan, produktuaren inguruko beste bi gai landuko ditugu: produktu berrien garapena eta produktuen
kudeaketa beren bizitza-zikloan zehar. Produktu berriak edozein erakunderen bizigarria dira baina beren garapena jar-
duera arriskutsua da. Horregatik, kapitulu honetako lehenengo zatian, produktu berri arrakastatsuak aurkitzeko eta be-
ren hazkundea sustatzeko prozesua definituko dugu. Merkaturatu ondoren, marketineko exekutiboek nahi izaten dute
produktuek bizitza luzea eta oparoa izatea. Kapituluaren bigarren zatian ikusiko dugu produktu guztiek bizitza-zikloan
hainbat fase pasatzen dituztela. Azkenik, produktuen eta zerbitzuen gure analisia amaitzeko, beste bi gai aztertuko ditu-
gu: gizarte-erantzukizuna produktuen inguruko erabakietan eta produktuen eta zerbitzuen nazioarteko marketina.
Hasteko, Apple Computerren kasua landuko dugu. Appelek produktuak merkaturatzerakoan hasiera azkar eta ikusgarria
izan zuen. Baina, hamarkada bat baino igaro ez zenean, sormena hozten joan zen eta Apple desagertzeko zorian gelditu
zen. Enpresa-historiaren birmoldaketa esanguratsuenetako bat egin zuen orduan.
1. Enpresek produktu berrietarako ideiak nola aurkitzen dituzten eta nola garatzen dituzten azaltzeko.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
2. Produktu berriak garatzeko prozesuaren urratsak zerrendatu eta definitzeko, baita prozesu hori kudeatzeko kontuan
hartu beharrekoak ere.
3. Produktuen bizitza-zikloko faseak deskribatzeko.
4. Marketineko estrategiak produktuaren bizitza-zikloan zehar nola aldatzen diren deskribatzeko.
5. Produktuei eta zerbitzuei lotutako beste bi faktore aztertzeko: gizarte-ikuspegitik produktuen inguruko erabaki ardu-
ratsuak eta produktu eta zerbitzuen nazioarteko marketina.
Apple Computerren historiak hasiera-hasieratik sormen eta berrikuntza harrigarria erabiliz bezeroa erdi-erdian ja-
rri duen enpresaren ibilbidea kontatzen digu. Steve Jobs sortzaileetako baten eta talentu sortzailearen lidergoarekin,
Appleren lehenengo ordenagailu pertsonalak 1970eko hamarkadaren amaieran azaldu ziren merkatuan: itxura bere-
zia zuten eta erabiltzeko errazak ziren. Macintosh enpresetarako ordenagailuek, 1984an aurkeztuak, eta LaserWriter
inprimagailuek bide berriak ireki zituzten edizioaren eta informatikaren munduan eta Apple industriako lehenengo li-
derretako bat izan zen, berrikuntzari eta merkatu-kuota handiei begiratuta.
Baina gauzak okertu egin ziren Applerentzat. 1985ean, urtebete lehenago kontratatu zuen presidente berriarekin
gatazka nabarmenak eduki ondoren, Steve Jobsek Apple utzi zuen. Jobs gabe, Appleren sormena moteldu egin zen.
1980ko hamarkadaren bukaerarako, Appleren ibilbide ona hutsean geratu zen, Intel txipak eta Microsoft programak
zituzten ordenagailu pertsonalen belaunaldi berria merkatuan nagusitu zenean. 1990eko hamarkadaren erdialde eta
amaiera artean, Appleren salmentak 5.000 milioi dolarrera erori ziren, aurreko urteetan eskuratutako balio handie-
nen erdira, hain zuzen ere. Eta aurreko urteetan ordenagailu pertsonalen merkatuan merkatu-kuota nagusia izatetik,
orain % 2 ñimiñora erori ziren. Appleren jarraitzaile sutsuenak ere («makeroak») enpresa uzten ari ziren. Bazirudien
enpresak ez zuela luzaroan iraungo.
Hala eta guztiz ere, Applek birmoldaketa esanguratsua lortu du. Joan den urteko salmentak 16.000 milioi dola-
rreko errekorrera iritsi ziren, duela bi urteko salmentak halako bi. Mozkinak ere modu ikusgarrian handitu ziren, bi-
der 20 egin zuten. «Apple Computer boladan dagoela esatea ez da nahikoa», dio aztertzaile batek. «Apple bizi-bizi
dago, izugarrizko arrakasta du, punta-puntan dago, moda ukitua ere badu… Mundu osoko tramankuluen jarraitzai-
leek Apple gustatzen zaizkien gauza guztien errege izendatu dute».
Zerk eragin zuen birmoldaketa harrigarri hori? Applek enpresa hasieran halako arrakasta izatera eraman zuen
magia aurkitu du berriro: bezeroari bideratutako produktu berrien sormena eta berrikuntza. Aldaketa 1997an hasi
zen, Steve Jobs Applera itzuli zenean. Apple utzi ondoren, Jobsek ordenagailu-enpresa berri bat sortu zuen, NeXT
deitutakoa. Gero Pixar Animation Studios erosi zuen eta entretenimenduko industriaren protagonista nagusietako bat
bihurtu zen. Jobs Applera itzuli zen 20 urte ere ez zituela sortu zuen enpresari sormenean eta bezeroaren arretan aire
freskoa ekartzera.
Jobsen lehenengo egitekoa Appleren ordenagailuen negozioa biziberritzea izan zen. Hasteko, 1998an Applek
iMac ordenagailu pertsonala merkaturatu zuen: estilo handiko pantaila eta arrautza itxurako disko gogorra zuen,
guztia unitate bakarrean, turkesa koloreko karkasa futurista zeharrargiarekin. Interneterako zuzeneko sarbideko bo-
toiarekin, makina Interneten nabigatzeko berariaz diseinatuta zegoen (horregatik jarri zioten «iMac» izenari i hori).
iMac oso goraipatua izan zen diseinuarengatik eta erosleak samaldan erakarri zituen. Urtebeteren buruan milioi bat
unitate baino gehiago saldu ziren.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Jarraian, Jobsek Mac OS X merkaturatu zuen, Appleren sistema eragile berri berritzailea, aztertzaile baten iritziz,
«Porschearen eta Abram tankearen arteko konbinazioa». OS X sistema eragilea Appleren ordenagailuen eta software-
programen belaunaldi berri bat merkaturatzeko plataforma izan zen. iLife iMac berri bakoitzean txertatutako programa
multzo bat da, hainbat aplikazio eskaintzen dituena: iMovie (bideoak editatzeko), iDVD (filmak eta argazki digitalekin eta
musikarekin egindako aurkezpenak DVDn grabatu eta telebistan ikusi ahal izateko), iPhoto (argazki digitalak kudeatu eta
editatzeko), GarageBand (nork bere musika egin eta nahasteko) eta iWork (aurkezpenak eta berripaperak egiteko).
iMac-ek eta Mac OS X-ek Apple berriro ere ordenagailu pertsonalen mapan kokatu zuten. Baina Jobsek bazekien
Apple, hobietara bideratutako enpresa eta AEBetako merkatu-kuotaren % 15 baino gutxiago bereganatzen zuena,
inoiz ez zela ordenagailu pertsonalen merkatuan enpresa nagusietako bat izango, Dell eta HP bezala. Hazkunde sen-
do eta arrakastatsuak pentsamendu sortzaileagoa behar zuen. Eta ezin da iPod eta iTunesekin baino askoz ere sortzai-
leagoa izan. Bi berrikuntza horiek musika erosteko eta entzuteko modua aldatu dute.
Jobsek izugarri maite zuen musika eta konturatu zen milioika gazte ordenagailuak eta CD grabagailuak erabiltzen
ari zirela abesti digitalak jaisteko, orduan legez kanpokoak ziren Napster eta antzeko onlineko zerbitzuetatik, ondoren
beren CDak sortzeko. Hori ikusita, Mac guztiei CD grabagailuak erantsi zizkien. Ondoren, erabiltzaileei musika jaisten
eta musikako datu-baseak kudeatzen laguntzeko, Appleko programatzaileek punta-puntako teknologiako programa
informatikoa sortu zuten musika kudeatzeko: iTunes.
iTunes kalera iritsi baino lehen, Appleren aztertzaile Brent Schendlerren hitzetan, Jobs «konturatu zen jendeari
gustatzen zitzaiola ordenagailuan musika biltegiratzea eta erreproduzitzea, baina… ez al zen egokiagoa izango era-
mangarria izatea, Walkman tankerako erreproduzitzaile bat, musika digital guztia biltegira zezakeena, edozein toki-
tan entzun ahal izateko?». Bederatzi hilabete igaro baino lehen, Applek iPod dotore eta sexya merkaturatu zuen, mu-
sika digitala biltegiratzeko izugarrizko ahalmena duen ordenagailua, musika kudeatzeko eta erreproduzitzeko interfaz
errazarekin. 18 hilabete geroago, Interneten Apple iTunes Music Store denda ireki zen, kontsumitzaileek CDak eta
banakako abestiak legez jaisteko.
Emaitzak harrigarriak izan dira. iPod orain garai guztietako kontsumoko elektronikako arrakasta handienetako
bat da. 2006ko urtarrilerako, Applek 50 milioi iPod baino gehiago saldu zituen eta iTunes musika-dendatik mila milioi
abesti baino gehiago jaitsi zituzten bezeroek. «Lehenengo sei hilabeteetan milioi bat abesti inguru saltzea espero ge-
nuen, baina zenbateko horretara lehenengo sei egunetan iritsi ginen», dio Appleko ordezkari batek. Eta iPodek orain
jaitsi daitezkeen bideoen merkatu berria sortu du, musikako bideoetatik hasi eta telebista-saioetara. Bideoaren iPod
joan den urtean merkaturatu zenetik, erabiltzaileek 35 milioi bideo baino gehiago jaitsi dituzte. Bai iPod eta bai iTunes
musika-denda nor bere merkatuan kuotaren % 75etik gora eskuratzen ari dira.
Appleren arrakastak lehiakide handi ugari ekarri ditu merkatu hauetara, baliabide izugarriak dituztenak. Beraz, laster-
keta honetan aurrean egoten jarraitu nahi badu, enpresak kontsumitzailea erdian jarri eta berritzen jarraitu beharko du.
Halaxe egin du, gainera. Izan ere, Apple ez da geldirik gelditu. Orain dela gutxi erabilera errazeko haririk gabeko hainbat
artikulu merkaturatu ditu, etxeko ordenagailuak eta enpresetakoak, musika-ekipoak eta bestelako gailuak lotzeko. Gai-
nera, .Mac (puntu Mac) harpidetza-zerbitzuak 600.000 kide baino gehiago ditu. Applek 150 denda baino gehiago ire-
ki ditu, Apple Store, distiratsuak eta dotoreak. Eta aztertzaileek etorkizunari begira produktu berri ugari ikusten dituzte:
iHome (etxeko entretenimenduko gailu digital guztiak kontrolatuko dituen gailu magikoa), iPhone (iPod gehi sakelako
telefonoa) eta iPod gurpilekin (gune digitala, iPoda automobilaren entretenimendu-sisteman txertatzen duena).
Bigarren urtez jarraian, Apple munduko enpresa berritzaileena izendatu dute Boston Consulting Groupek 68 he-
rrialdetako 940 exekutiboren artean egiten duen «Enpresa berritzaileena» inkestan. Applek botoen % 25 eskuratu
zuen, harrigarria, bigarren enpresak —3M— baino bi aldiz gehiago eta hirugarrenak —Microsoft— baino hiru aldiz
gehiago.
Beraz, ia gauetik goizera, edo hala dirudi, Steve Jobsek Apple eraldatu du: porrot egiten ari zen hobiko ordena-
gailu-ekoizlea izatetik, kontsumoko elektronikan, musikan eta bideo digitalean funtsezko indarra izatera, eta batek
daki etorkizunean norantz hedatuko den. Eta hori guztia berrikuntzari esker lortu du: ingurukoei «beste modu batera
pentsatzen» lagunduz. Horixe da Appleren leloa. Time aldizkariak honela laburtzen du:
Steve Jobsen arrakastaren errezeta? Sortzaile handia da eta marketineko jenioa, kontsumitzaileen irudimenean sartu
eta zerk liluratuko dituen jakiteko gaitasun bitxia du. Appleren erabiltzailearen esperientziarekin obsesioa du… Enpresak
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
merkaturatzen duen produktuetako bakoitzean, nabarmena da norbaitek seriotasun osoz galdera bat egin duela: nola
pentsatu «beste modu batera» gai honi buruz?... Jatorrizko Macintosharen, iMacen, iPodaren, pantaila lauen, Appleren
sistema eragilearen… enpresaren azken hiru hamarkadetako produktu gehienen diseinua lehiakideen diseinua baino hiru
urrats aurrerago zegoen… Jobsen bultzada eta ikuspegia etengabe berritzen dira, behin eta berriro. Hurrengo mugimen-
dua zein izango den ikusteko zain uzten du jendea.1
Appleren historiak erakusten digun bezala, enpresa batek produktu berriak gara-
tzen eta kudeatzen jakin behar du. Produktuek bizitza-zikloa dute: jaio egiten dira,
hainbat fase igarotzen dituzte eta azkenean, hil egiten dira, kontsumitzaileen beha-
rrei hobeto erantzuten dieten produktu berriak azaltzen diren heinean. Produktua-
ren bizitza-zikloak bi erronka nagusi aurkezten ditu. Alde batetik, produktu guztiak
azkenean desagertu egingo direnez, enpresak produktu berriak garatu beharko ditu,
produktu helduak ordezteko (produktu berriak garatzeko erronka). Bestetik, enpresak
marketineko estrategia egokitu beharko du, lehentasunen, teknologien eta lehiakideen
aldaketei aurre egiteko, produktuek bizitza-zikloaren fase desberdinak igarotzen dituz-
ten neurrian (produktuen bizitza-zikloaren estrategien erronka). Lehenengo, produktu
berriak identifikatu eta garatzeko arazoa aztertuko dugu eta ondoren, bizitza-zikloan
zehar arrakastaz kudeatzeko arazoa.
Enpresek, beraz, arazo bat dute: produktu berriak garatu behar dituzte, baina ziur
aski ez dute arrakastarik izango. Oro har, produktu berri arrakastatsuak sortzeko, en-
presak kontsumitzaileak, merkatuak eta lehiakideak ulertu behar ditu, eta bezeroei
balio handiagoa emango dieten produktuak garatu. Produktu berriarentzat plangintza
sendoa prestatu beharko du eta produktu berrientzat garapen sistematikoko prozesua
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
zehaztu, produktu berriak aurkitzeko eta hazten laguntzeko. 9.1 irudiak prozesu ho-
rren oinarrizko zortzi pausoak erakusten dizkigu.
9.1 irudia
Produktu berrien garapeneko fase nagusiak
Kontzeptua Marketineko
Ideia sortzea Ideiak bahetzea garatzea eta estrategia
probatzea garatzea
Ideiak sortzea
Ideiak sortzea Produktu berriak garatzeko lehenengo urratsa ideiak sortzea da: produktu be-
Produktu berrientzako rrientzat ideiak sistematikoki bilatzea. Enpresak ideia asko eta asko sortu behar ditu
ideiak modu sistematikoan ideia on gutxi batzuk aurkitu ahal izateko. Zuzendaritzako aholkulari ezagun baten
bilatzea. ustetan, batez beste, enpresek «3.000 ideia aurkituko dituzte irabazle bat topatu aurre-
tik». Adibidez, Prudential aseguru-etxearen ideia-jasaren saio batean 1.500 ideia iden-
tifikatu zituzten eta horietatik 12 hautatu zituzten aprobetxatzeko modukoak.6
eskatu zigutena ekoitzi genuen», dio LEGOko exekutibo batek. Emaitza «LEGO Santa
Fe Super Multzoa» izan zen. 250 jarraitzaile horiek sortutako sareko publizitate bira-
lari esker, LEGOk lehenengo 10.000 unitateak hamabost egunetan saldu zituen, beste-
lako marketinik gabe.10
Kontsumitzaileek produktu eta erabilera berriak sor ditzakete beren modura, eta
enpresek horiek aurkitu eta merkaturatzeari etekina atera diezaiokete. Adibidez, urte
askotan kontsumitzaileen ahoz aho zebilen Avonen Skin-So-Soft bainurako olioa eta
olio hidratatzailea eltxoak urruntzeko bikaina zela. Kontsumitzaile batzuek olioa bai-
nurako besterik ez zuten erabiltzen, usain gozoko uretan bainua hartzeko, baina beste
batzuek motxilan sartzen zuten eltxoz betetako kanpinetara joaten zirenean edo hon-
dartzako etxean uzten zuten. Avonek ideia Ski-So-Soft eltxoen kontrako produktuen
lerro osoa bihurtu zuen, horien artean daude Bug Guard eltxoak uxatzeko toailatxo
hidratatzaileak eta Bug Guard Plus, hiru produkturen konbinazioa: esne hidratatzailea,
intsektuak uxatzekoa eta eguzkiko babesa11.
Azkenik, enpresa batzuek kontsumitzaileei beren produktuak diseinatzeko beha-
rrezko lanabesak eta baliabideak eskaintzen dizkiete. Aditu batek honela dio: «be-
zeroa errege-erregina ez ezik, merkatu-azterlanen zuzendaria, I+Gko arduraduna eta
produktu berrien garapeneko zuzendaria da orain».12 Electronic Arts (EA) informa-
tikako jokoen fabrikatzailea konturatu zen bezeroak eduki berriak egiten ari zirela
merkatuan zeuden jokoetatik abiatuta, eta online argitaratzen zituztela beste batzuek
dohainik erabiltzeko. Jokoekin batera, jokoak garatzeko oinarrizko tresnak bidaltzen
hasi zen eta bezeroek egindako berrikuntzak eskuratu zituen diseinatzaileek joko be-
rriak sortzeko erabiltzeko. «Zaleen komunitateak izugarrizko eragina izan du jokoen
diseinuan» dio EAko exekutibo batek eta, «horri esker, jokoak hobeak dira».13
Enpresek arreta jarri behar dute produktu berriak diseinatzeko orduan kontsumi-
tzaileen mendekotasun handiegia ez izateko. Produktu batzuetan, batez ere oso tek-
nikoetan, baliteke kontsumitzaileek zehazki ez jakitea zer behar den. «Batzuetan ez
da nahikoa jendeari nahi duena ematea», dio berrikuntzaren arloko zuzendari batek.
«Jendeak nahi du harrituta gelditzea; pentsatu zutena baino hobea den zerbait, gustu-
ko duten esparruan espero baino urrunago eramango dituen zerbait».14
Bezeroez gainera, enpresek kanpoko beste iturri batzuk ere erabil ditzakete. Esa-
te baterako, lehiakideak ere produktu berrientzako ideia-iturri ona dira. Enpresek
lehiakideen iragarkiei arreta jartzen diete produktu berrien inguruko zantzuen bila.
Lehiakideen produktu berriak erosten dituzte, piezak askatu eta nola funtzionatzen
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
duten ikusten dute, salmentak aztertzen dituzte eta bere produktua sortu beharko ote
luketen erabakitzen dute.
Banatzaileek eta hornitzaileek ere produktu berrien inguruko ideia on ugari eman
diezazkigukete. Banatzaileak merkatutik oso hurbil daude eta kontsumitzaileen ara-
zoen eta produktu berrien aukeren inguruko informazioa ekar dezakete enpresara.
Hornitzaileek enpresarekin hitz egin dezakete, produktu berriak garatzeko erabil dai-
tezkeen kontzeptu, teknika eta material berriei buruz. Beste ideia-iturri batzuk izan
daitezke aldizkari espezializatuak, azokak eta mintegiak, gobernuko erakundeak, pro-
duktu berrien aholkulariak, publizitate-agentziak, merkatu-ikerketako enpresak, uni-
bertsitateak eta merkataritzako laborategiak, eta asmatzaileak.
Enpresa batzuek kanpoko diseinu-enpresen laguntza bilatzen dute produktu be-
rrientzako ideiak eta diseinuak lortzeko. Diseinu-enpresen adibide dira IDEO edo
Frog Design. Hain zuen ere, Frog Designek Tupperwareri lagundu zion produktu berri
baten bidez bezeroen ohiko arazo batentzat irtenbidea bilatzen: plastikozko edukion-
tziz betetako armairua antolatzea eta oinarri bakoitzaren tapa aurkitzea. Ideia sortze-
tik hasi eta azken prototipoak egin ziren arten, Frog Designek Tupperwareren FlatOut
seriea garatu zuen, kaxa malguak, tolestu, bata bestearen gainean jarri eta biltegiratu
daitezkeenak, tapa jarrita. Produktu berriak diseinuko hainbat sari jaso zituen.15
Ideiak bahetzea
Ideiak sortzeko fasearen helburua da ideia asko sortzea. Hurrengo faseen xedea
Ideiak bahetzea izango da kopuru hori murriztea. Ideiak murrizteko lehenengo fasea da ideiak bahe-
Produktu berrien ideiak tzea: albait lehen ideia onak aurkitzeko eta txarrak baztertzeko balio du. Produktuak
hautatzea, albait lehen garatzeko kostuak nabarmen handitzen dira hurrengo faseetan eta horregatik, enpresak
onak aurkitzeko eta txarrak produktu errentagarri bihurtuko diren ideiekin bakarrik jarraitu nahi du aurrera. En-
bazterrean uzteko. presa askok exekutiboei eskatzen diete produktu berriei buruzko ideiak formatu nor-
malizatuan idazteko, horrela produktu berrien batzordeak aztertzeko. Dokumentuak
produktua, helburuko merkatua eta lehiakideak azaltzen ditu. Merkatuaren tamainari,
produktuaren prezioari, garapeneko epe eta kostuei, fabrikazioko kostuei eta emaitzei
buruzko gutxi gorabeherako estimazioak ere egiten ditu. Batzordeak ideiak ebaluatu-
ko ditu, hainbat irizpide orokor erabiliz.
Adibidez, Kao Corporation kontsumoko salgaien Japoniako enpresa handian, Pro-
duktu Berrien Batzordeak honelako galderak egiten ditu: Produktua benetan erabilga-
rria al da kontsumitzaileentzat eta gizartearentzat? Ona al da gure enpresarentzat? En-
presaren helburuekin eta estrategiarekin bat al dator? Produktuaren arrakasta lortzeko
behar diren langileak, ahalmena eta baliabideak ba al ditugu? Lehiakideen produktuek
baino balio handiagoa eskaintzen al die kontsumitzaileei? Sustatzeko eta banatzeko
erraza al da? Enpresa askok produktu berrietarako ideiak sailkatzeko eta bahetzeko oso
ongi diseinatutako sistemak dituzte.
Produktuaren kontzeptua Ideia erakargarri bat produktuaren kontzeptu bihurtu behar da. Garrantzitsua
Produktu berriarentzako da bereiztea produktuaren ideia, produktuaren kontzeptua eta produktuaren irudia.
ideiaren xehetasun Produktuaren ideia produktu posible batentzat ideia bat da, enpresak merkatura ate-
gehiagoko bertsioa, rako duen ala ez aztertu beharko duena. Produktuaren kontzeptua ideiaren xehetasun
kontsumitzaileentzat gehiagoko bertsioa da, kontsumitzaileentzat esanguratsuak diren terminoetan presta-
esanguratsuak diren
terminoetan osatua.
tuta. Produktuaren irudia da kontsumitzaileek nola hautematen duten produktu erreal
edo potentzial bat.
Kontzeptua garatzea
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Kontzeptuaren proba
Kontzeptuaren probak eskatzen du produktu berriaren kontzeptuak aztertzea Kontzeptuaren proba
helburuko kontsumitzaile taldeekin. Kontzeptuak kontsumitzaileei modu sinbolikoan Produktu berriaren
edo fisikoan aurkeztu behar zaizkie. Hirugarren kontzeptua, esate baterako, honela kontzeptu guztien
adieraziko litzateke: probak helburuko
kontsumitzaile talde batekin,
Automobil azpitrinko eraginkorra eta dibertigarria, elektrikoa, errekuntza-zelularekin kontsumitzaileentzat
dabilena, eta lau tokikoa. Teknologia handiko auto zoragarri honek hidrogenoa erabil- kontzeptu erakargarrienak
tzen du eta garraiobide praktiko eta fidagarria da, ia kutsatzen ez duena. Orduko zein diren aurkitzeko.
136 kilometrora iristen da eta bateriako auto elektrikoek ez bezala, ez da kargatu
behar. Prezioa, ekipamendu osoarekin, 25.000 dolarrekoa.
Kontzeptuaren proba batzuetarako, nahikoa izan daiteke hitzezko deskribapena
edo irudia. Baina, kontzeptuaren aurkezpen zehatzagoak eta fisikoagoak probaren
fidagarritasuna handitzen du. Kontzeptua azaldu ondoren, kontsumitzaileei eskatu
behar zaie hainbat galderari erantzuteko, 9.1 taulan azaltzen direnen tankerakoak.
Galdera horien erantzunek enpresari lagunduko diote erabakitzen zein kontzeptuk
duen erakargarritasunik handiena. Adibidez, azken galderak kontsumitzailearen eros-
teko asmoa aztertzen du. Demagun kontsumitzaileen % 10ak erantzuten duela «zalan-
tzarik gabe» erosiko lukeela eta % 5ak esaten duela «ziur aski» erosiko duela. Enpre-
sak zenbateko horiek proiektatu ahal izango lituzke helburuko talde horren populazio
osorako eta horrela, salmenta-bolumena estimatu. Baina, kalkulu hori ez da ziurra,
pertsonek beti ez baitute gauzatzen azterketan erakutsi duten asmoa.
9.1 taula
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Negozioa aztertzea
Produktua garatzea
sea gainditzen badu, ondoren, produktua garatzeko fasera igaroko da. Fase horretan, Produktua garatzea
I+Gko edo ingeniaritzako sailek produktuaren kontzeptua produktu fisiko bihurtuko Produktuaren kontzeptua
dute. Fase honek, aurrekoek ez bezala, inbertsio garrantzitsua eskatzen du eta eraku- produktu fisikoa bihurtzea,
tsiko du produktuaren ideia produktu egingarri bihur daitekeen. produktuaren ideia produktu
egingarri bihur daitekeela
I+Gko sailak produktuaren kontzeptuaren bertsio fisiko bat edo gehiago garatu bermatzeko.
behar ditu, prototipoetako batek kontsumitzaileak erakarri eta gogobeteko dituela-
koan, eta azkar eta aurreikusitako kostuen tartearen barruan ekoitzi ahal izango delakoan.
Prototipo egokia garatzeak egunak, asteak, hilabeteak edo urteak har ditzake.
Sarritan, produktuek proba oso zorrotzak pasa behar izaten dituzte segurtasunez
eta eraginkortasunez funtzionatzen dutela bermatzeko, edo kontsumitzaileek balioa
ikusten diotela ziurtatzeko. Ondoren, proba horietako batzuen adibideak ditugu18:
Bang. Bang. Bang. Louis Vuitton-en Pariseko egoitza dotoreko sotoan ate itxi ba-
ten atzean beso mekaniko batek eskuko poltsa marroi bat lurretik metro erdira altxa eta
erortzen uzten du. Poltsak barruan bi kiloko zama darama eta behin eta berriro altxa
eta erortzen utziko dute, lau egunez. Vuittonen proba-laborategian gaude, kalitate han-
diko tortura-gela luxuzko ondasun ospetsu hauentzat. Laborategiko beste makina batek
poltsei izpi ultramoreak bidaltzen dizkie, kolorerik galtzen ez dutela egiaztatzeko. Bes-
te makina batek kremailerak probatzen ditu, 5.000 aldiz itxi eta irekitzen ditu. Maniki
baten esku mekanizatua ere bada, eskumuturrean zintzilikariak dituen besokoa duela:
indar handiz mugituz, zintzilikariak erortzen ez direla egiaztatzea da haren egitekoa.
Gillette enpresan, ia langile guztiek hartzen dute parte produktu berrien probetan.
Gilletten, lanegun bakoitzean sail desberdinetako 200 boluntario bizarra moztu gabe
joaten dira lanera, Bostongo hegoaldeko fabrika zaharraren bigarren solairura joaten
dira zuzenean eta kabina txiki batzuetan sartzen dira, konka eta ispilua dutenak. Ka-
binaren beste aldean dauden teknikarien argibideei jarraitzen diete bizarra mozteko
makina, aparra edo aftershave-a erabiltzeko. Boluntarioek makinatxoak ebaluatzen
dituzte labainaren zorroztasunaren, labainketaren leuntasunaren eta erabiltzeko erraz-
tasunaren arabera. Hurbileko dutxa-areto batean, emakumeek ere antzera jokatzen
dute hanketan, besapeetan eta enpresak kontu handiz «bikiniaren ingurua» deitzen
duen gorputz-atalean. «Odoletan ibiltzen gara kontsumitzaileek etxean bizarra segur-
tasunez moztu dezaten», dio txantxetan Gilletteko langile batek.
Produktu berriak beharrezko prestazio funtzional guztiak eduki behar ditu. Gainera,
bilatzen diren ezaugarri psikologikoak ere komunikatu beharko ditu. Errekuntza-zelulen
bidez mugitzen den automobil elektrikoak, adibidez, kontsumitzaileei ongi eraiki dela,
eta erosoa eta segurua dela adierazi behar die. Zuzendaritzak jakin beharko du kon-
tsumitzaileek zergatik esaten duten automobila ongi eraikita dagoela. Kontsumitzaile
batzuentzat horrek esan nahiko du ateek hots «sendoa» dutela. Beste batzuentzat esan
nahiko du istripuetako probetan talka handiak jasateko gai dela. Probak egin beharko
dira, kontsumitzaileek ibilgailua gidatuko dute eta haren atributuak balioetsi.
Merkatuko proba
pegirik erabiliena dira merkataritzako edo marketineko probentzat. Baina, gaur egun,
enpresa asko ari dira metodo azkarrago eta merkeagoak erabiltzen, esaterako, merkatu
kontrolatuetako edo merkatu simulatuetako probak.
lebistako audientzia ere neurtzen du eta panel bakoitzeko kideetako telebistei iragarki
bereziak bidaltzen dizkie. Era berean, posta bidezko sustapenak ere probatzen dira.
Erosleek egindako erosketen inguruan eskanerrek eskaintzen duten informazio
hain zehatza ordenagailu nagusi batean gordeko da eta informazio demografikoarekin
eta telebistan ikusi dituen programen inguruko informazioarekin (egunez eguneko da-
tuak eskuratzen dira) konbinatuko da. Horrela, BehaviorScanek probatzeko jarritako
produktuen salmenten dendaz dendako txostenak eta astez astekoak egin ditzake. Pa-
nelaren erosketa-datu horiek aukera emango digute xehetasun handiko diagnostikoak
egiteko. Horrelakorik ezin izango genuke egin soilik salmenta-puntuko datuak izango
bagenitu. Esate baterako, erosketak errepikatzen diren ikus daiteke, eroslearen ezau-
garri demografikoak eta salmenten aurreikuspen zehatzagoak, merkatuan saltzen hasi
aurreko 12-24 asteetan. Eta garrantzitsuena da sistemak enpresei aukera ematen diela
marketineko beren ahaleginak ebaluatzeko.
Merkatu kontrolatuetako probak, esaterako BehaviorScanek egiten dituenak, mer-
katu estandarretan egiten direnak baino merkeagoak izan ohi dira. Gainera, txikizkariak
probaren lehenengo asteetan «behartuta» daudenez, merkatu kontrolatuetako probak
merkatu estandarretakoak baino askoz ere lehenago buka daitezke. Merkatu estandarre-
tako probek bezala, merkatu kontrolatuetako probek aukera ematen diete lehiakideei en-
presaren produktu berria ezagutzeko. Gainera, enpresa batzuek kezka azaldu dute mer-
katu kontrolatuen kopurua mugatua denez, emaitzak bere produktuen merkatuentzako
edo helburuko publikoarentzako esanguratsuak ez izatea gerta daitekeelako. Baina, iker-
keta-enpresek esperientzia badute proba horien emaitzak merkatu zabalagoetara proiek-
tatzeko eta probetan erabilitako merkatuen alborapenak ere kontuan hartzen dituzte.
izango genuke. Emaitzak txarrak izango balira, produktua zuzenean baztertzea eraba-
ki dezakegu edo berriro diseinatu eta probatu. Emaitzak itxaropentsuak badira, baina
ez oso zehatzak, orduan produktuaren eta marketineko programaren probak egiten ja-
rraitu ahal izango genuke, merkatu kontrolatuetan edo estandarretan.
Merkaturatzea
doren, Fusion markaren ezagutza % 60aren gainetikoa zen eta marka berriak bizarra
mozteko makina-mota horren salmentak AEBetan % 44 handitzea ekarri zuen.23
Nazioarteko banaketa-sistemak dituzten enpresek produktuak hedapen globala-
rekin merkaturatu ditzakete. Horixe egin zuen P&Gek SpinBrush hortzetako eskuila
elektriko merkearekin. Eraso global arrakastatsu azkar batean (historiako merkatura-
tze global azkarrena) P&Gk produktu berria 35 herrialdetan merkaturatu zuen. Heda-
pen azkar horrek Colgateren Actibrush marka lehiakideari aurrea hartu zion. Merkatu-
ratu eta urtebetera, bi SpinBrush saltzen ziren Actibrush bakoitzeko.24
9.1 irudian erakutsi dugu produktu berria garatzeko prozesua zein den. Prozesu ho-
rrek erakusten digu jarduera garrantzitsuak egin behar direla produktu berriak identifi-
katu, garatu eta merkaturatzeko. Baina, produktu berria garatzeko ez da nahikoa urrats
horiek egitea. Enpresek prozesu hori kudeatzeko ikuspegi holistikoa behar dute. Pro-
duktu berri bat garatzeak ahalegin sistematikoa eskatzen du, bezeroarengana orienta-
tua, eta talde-lanean oinarritua.
ta non eramaten duen ere. Era berean, GEko hegazkintzako motorren negozioko
15 goi-exekutiboren sormena pizteko, enpresak pilotuekin eta teknikariekin hitz egi-
tera eraman zituen. «Larry Flynt-en jet pribatuko taldearekin ere bildu ginen» dio bi-
daia antolatu zuen exekutiboetako batek. «Enpatia areagotzeko eta erabaki berritzai-
leak hartzeko gaitasuna indartzeko modu bat da».
Produktu berriak egoki garatzeko enpresa osoaren ahalegina behar da, nor bere
egitekoan. Enpresa batzuek produktu berriak garatzeko prozesua etapen ondoz on-
doko segida baten arabera antolatzen dute, 9.1 irudian erakusten den bezala. Proze-
su hori ideiak sortzearekin hasten da eta produktu berria merkaturatzearekin bukatu.
tzen, ideia berri gutxi sortuko dira eta ideia on asko zimeldu eta hil egingo dira. Arazo
horiek saihesteko, enpresek berrikuntzak kudeatzeko sistemak ezarri ditzakete, pro-
duktu berriei buruzko ideiak bildu, aztertu, ebaluatu eta kudeatzeko.
Enpresak goi-arduradun onetsi bat izendatu dezake berrikuntzen zuzendari. In-
ternet bidez ideiak kudeatzeko software bat erabil dezake eta enpresan interesa duten
alderdi guztiak (langileak, hornitzaileak, banatzaileak, kontzesionarioak) animatu pro-
duktu berriak identifikatzen eta garatzen parte hartzeko. Era berean, berrikuntzak ku-
deatzeko funtzioarteko batzorde bati eska diezaioke produktu berrien proposamenak
ebaluatzeko eta ideia onak merkaturatzen laguntzeko. Ideia onenak ematen dituztenak
saritzeko programak ere sor ditzake.28
Berrikuntza kudeatzeko sistemen ikuspegiak emaitza onak eskaintzen ditu. Lehe-
nengo, berrikuntzara orientatutako enpresa-kultura sortzen laguntzen du. Goi-zuzen-
daritzak berrikuntza babesten, sustatzen eta saritzen duela erakusten du. Bigarren,
produktu berriei buruz ideia gehiago eskaintzen ditu eta horien artean baliteke ideia
on batzuk aurkitzea. Ideia onak modu sistematikoan garatuko dira eta horrela, produk-
tu berri arrakastatsu gehiago lortuko dira. Ideia onak ez dira zimelduko babesik ez du-
telako edo goi-arduradunek jaramonik egiten ez dietelako.
Ziurrenik sekula ez dituzu Catherine, Anna, Ma- sartu zuen eta Electrolux «bezeroaren ideietatik
ria edo Monica ezagutuko, baina Electrolux etxe- abiatuz produktu berrien garapen sistematikoan
tresna elektrikoen fabrikatzaile suediarraren etor- gure industriako enpresa liderra» bihurtzeko lanean
kizuneko arrakasta lau emakume hauek pentsatzen hasi zen.
dutenaren araberakoa da. Catherine, adibidez, A mo-
Stockholmeko ideia-jasan, esate baterako, Kim
tako profesionala da, etxea akatsik gabe eduki nahi
Scott taldeko liderrak mundu guztia «Catherine dela
duena, oso pozik dago arropa zikinaren saskia zuze- pentsatzen» hastera animatzen du. Giroa berotzen
nean garbigailuan sartzeko ideiarekin, arropa saski- doa, ideiak hobetzen dira, zirriborroak egiten dira.
tik atera eta makinan sartu beharrean. Produktuaren Taldea hiru kontzepturen inguruan ari da lanean:
ideia hori azkar igaro da gogoeta-fasera. Breeze, arroparentzako lainoztagailua, orbanak ere
Baina, zehazki, zein dira Catherine eta beste kentzen dituena; lisatzeko zentro bat, galtzentzako
emakumeak? Egia esan, ez dira existitzen, mundu prentsa baten antzekoa, baina kasu honetan alkando-
osoko 160.000 kontsumitzaileri egindako elkarriz- rentzat; eta Ease garbigailua, arropa zikinaren saskia
keta sakonen ondorioz osatutako eta definitutako danborrean duena.
pertsonaiak dira. Bezero mitiko horien beharrak an- Taldearen erdia azkar batean makinen lantegi-
tzemateko, Electroluxeko 53 langile (hainbat dibi- ra zuzentzen da Breezeren prototipoa eraikitzera.
siotako diseinatzaileak, ingeniariak eta marketineko Gainerakoak, berriz, goian geldituko dira marketin-
profesionalak biltzen dituzten taldeetan) Stockhol- planaren zirriborroa egiten. Hurrengo orduan, Len-
men elkartu ziren joan den azaroan aste osoko ideia- nart Johansson diseinatzaileak poliuretanozko bloke
jasa saioan. Catherinen taldea aldizkari pila bate- gorrixka zizelkatu eta lixatzen du, bihurkin elektri-
tik argazkiak moztu eta hormetako paneletan itsas- ko eta eskuko xurgagailu baten gurutzaketa dirudien
ten hasi zen. Jakadun traje estu bat jantzita zera- tramankulua bihurtu arte. Taldeko diseinatzaileek
man emakume baten argazkiaren alboan, Catherinen Breeze txikiagoa izatea nahi dute, baina Giuseppe
ezaugarri batzuk idatzi zituzten: ausarta, lanpetua eta Frucco ingeniariak dio ez dela leku nahikorik geldi-
neurri batean, gainezka eginda. tuko 1.500 watteko bateria sartzeko.
Pertsonaia horien laguntzarekin, Electroluxeko Fruccok Eletroluxek Porcian (Italia) ehunak
produktuen garapenaz arduratzen direnak hurren- zaintzeko duen ikerketa eta garapeneko zentroan
go produktu-sorta arrakastatsuekin amets egiteko egiten du lan. Beretzat eta enpresako gainerako be-
behar dituzten intuiziozko ideiak bilatzen ari dira. teranoentzat, taldeko pentsamendu dinamiko hori
Electroluxen gauzak beste modu batera egitea esan aldaketa freskagarria da: «Sekula ez genituen pro-
nahi du horrek. Egia esan, gauza berri asko dau- duktu berriak elkarrekin sortzen» baieztatzen du.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
de enpresan. Hans Straberg kontseilari ordezkariak «Diseinatzaileek zerbait asmatzen zuten eta erai-
2002an enpresaren ardura hartu zuenean, Electrolux kitzeko eskatzen ziguten». Ikuspegi berriak den-
(Electrolux, Eureka eta Frigidaire markak saltzen bora eta dirua aurrezten ditu, diseinua marrazketa-
dituena) etxetresna elektrikoen munduko bigarren mahaitik lantegira pasatzen denean sortzen diren
fabrikatzailea zen, Whirpool-en atzetik. Enpresa- ezusteko teknikoak saihesten baitira. Azken helbu-
ren kostuak etengabe ari ziren igotzen eta gama rua zein da? Produktu bereziak sortzea, bezeroak
ertaineko produktuak merkatua galtzen ari ziren horien truke gehiago ordaintzeko prest egon daite-
Asiatik eta Europako Ekialdetik zetozen produktu zen: itxura ezin hobea eta ezaugarri burutsuak di-
merkeagoen aurrean. Ameriketako Estatu Batuetan, tuzten tresnak, jende arruntak erraz ulertuko ditue-
Electroluxen salmenten % 40ren iturria, lehia ikara- nak, erabiltzailearen eskuliburu lodi bat ikasi gabe.
garria zen. Gainera, enpresaren akzioen kotizazioa «Kontsumitzaileak prest daude diseinu eta emaitza
oso behean zegoen. onak lortzeko ordaintzeko» dio Straberg kontseila-
ri ordezkariak.
Strabergek errotiko aldaketak egin behar zituen,
bereziki produktu berrien berrikuntzaren alorrean. Enpresa gutxik merkaturatu dituzte Electroluxek
Hasteko, sailen arteko hesiak kendu zituen eta disei- adinako eskaintza berriak. Arrakasta argi bat hari-
natzaileak, ingeniariak eta marketineko exekutiboak rik gabeko eskuko xurgagailua da, AEBetan Pron-
produktu berriak aurkitzeko elkarrekin lanean haste- to deiturikoa. Diseinu biribildu eta ergonomikoko
ra behartu zituen. Era berean, bezeroaren ikuspegia metalezko hainbat tonutan dago eskuragarri, eta
xurgagailuen Errauskiñe da. Garbiketako armairuan hauek espero baino unitateko salmenta handiagoak
ezkutatzeko erakargarriegia da, sukaldean erakutsi lortzen dituzte: produktu berri guztien % 50 inguru
behar da. Europan, gaur egun eskuko xurgagailuen dira orain, lehen % 25 zirenean. Horregatik, Electro-
merkatuaren ehuneko 50 hartzen du, izugarrizko ba- luxeko salmentak, mozkinak eta akzioen kotizazioa
lentria merkatuan bi urte baino gutxiago daraman izugarri igo dira.
produktuarentzat. AEBetan ere Pronto xurgagailua
Kontsumitzaileak ulertzea eta nahi eta desio du-
arrakasta ikusgarria izaten ari da. Stacy Silk Best
tena ematea da gakoa. Honela dio Electroluxen urte-
Buy kateko erosleak gehien saltzen den produktue-
ko txosten batek:
tako bat dela dio, 100 dolarreko prezioa duen arren,
antzeko beste modelo batzuen bikoitza. Orain dela «Zugan pentsatuz» leloak laburtzen du gure pro-
gutxi Best Buyren lineako gunera egindako bisita duktu-eskaintza. Horrela sortzen dugu balioa gure
batek Pronto xurgagailua bukatu egin dela erakusten bezeroentzat eta, ondorioz, gure akziodunentzat.
du. «Onena estetika da» dio Silkek. «Jendea itzuli Marketin eta produktuen garapen guztiaren abiapun-
egiten da ikusteko». tua kontsumitzaileen beharrak, igurikimenak, ame-
tsak eta motibazioak ulertzea da. Arrazoi horrega-
Electrolux produktu berri horiek diseinatzen ari tik jartzen gara harremanetan mundu osoko milaka
da, nahiz eta kontsumitzailearen inguruko ikerke- kontsumitzailerekin urtero… Produktu bat garatzeko
taren ohiko tresnetatik aldendu. Enpresak gutxiago lehenengo urratsa galderak egin, ikusi, eztabaida-
erabiltzen ditu eztabaida-taldeak eta nahiago du jen- tu eta aztertzea da. Horrela, benetan esan genezake:
dea etxean bertan elkarrizketatzea: bideoan grabatu «Zugan pentsatzen ari ginen produktu hau garatze-
dezake xurgagailua nola erabiltzen duten edo arropa rakoan».
garbigailuan nola sartzen duten. «Kontsumitzaileek
uste dute badakitela zer nahi duten, baina, askotan, Pentsatzeko modu horri esker, Electrolux hazten
ez dakite nola adierazi» dio Electroluxeko Disei- joan da eta etxetresna elektrikoen munduko enpresa
nu Globaleko presidenteorde exekutiboak. «Hala, handiena bihurtu da.
haiei begira jarrita, galde diezaiekegu: zergatik egi-
ten duzu hori? Produktua alda genezake eta arazoak Iturria: Ondoko lanetik egokitutako zatiak: Ariene Sains eta
Stanley Reed, «Electrolux Cleans Up», BusinessWeek, 2006ko
konpondu». otsailaren 27a, 42.-43. or.; beste lan honetako aipamenekin eta
Produktu berriak garatzeko taldean eta bezeroa- zati egokituekin: «Products Developer on the Bais of Consumer
Insight», Acceleration… Electrolux Annual Report, 2006ko api-
rengana orientatuta lan egiteko ikuspegia emaitza rilaren 7a, 7. or., www.electrolux.com/node60.aspx. Carolina
onak ematen ari da. Ikuspegi berriarekin, ia bikoiz- Perryren informazio osagarria: «Electrolux Doubles Spend with
tu egin dira merkaturatutako produktu berriak eta New Strategy», Marketing Week, 2006ko otsailaren 16a, 7.-9. or.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
nahiz eta hasieran ez duen jakingo bizitza-ziklo horren itxura eta iraupen zehatzak
zein izango diren.
Produktuaren bizitza- 9.2 irudiak produktuaren ohiko bizitza-zikloa (PBZ) erakusten digu, hau da, pro-
zikloa (PBZ) duktu baten salmenten eta mozkinen bidea denboran zehar. Produktuaren bizitza-zikloak
Produktu baten salmenten bost fase ditu:
eta mozkinen ibilbidea
denboran. Bost fasetan 1. Produktuaren garapena: enpresak produktuaren ideia aurkitzen duenean eta
banatzen da: produktuaren garatzen duenean hasten da. Fase honetan, salmentak zero dira eta enpresaren
garapena, merkaturatzea, inbertsio-kostuak handitu egiten dira.
hazkundea, heldutasuna eta 2. Merkaturatzea: Produktua merkaturatu ondoren, salmentek hazkunde txikia
gainbehera.
izaten dute. Fase honetan ez dago mozkinik, produktua merkaturatzeko gas-
tuak oso handiak baitira.
3. Hazkundea: Merkatuan produktua azkar hasten da onartzen eta mozkinak han-
ditzen dira.
4. Heldutasuna: Salmenten hazkundea moteldu egiten da, produktua eroslegai
gehienek onartu dutelako jada. Mozkinak egonkortu egiten dira edo erori,
produktua lehiakideen aurrean babesteko egin behar diren marketineko inber-
tsioak direla-eta.
5. Gainbehera: Salmentek behera egiten dute eta etekinak gutxitu egiten dira.
9.2 irudia
Produktu baten bizitzako salmentak eta mozkinak, sorreratik gainbeherara
Salmentak eta
mozkinak ($)
Salmentak
Mozkinak
0 Denbora
Produktuaren
garapena Merkaturatzea Hazkundea Heldutasuna Gainbehera
Galerak/
Inbertsioa ($)
Produktu guztiek ez diote bizitza-ziklo horri jarraitzen. Batzuk merkaturatu eta gu-
txira hil egiten dira; beste batzuek heldutasuneko fasean denbora asko irauten dute, asko
eta asko. Batzuk gainbeheran hasten dira eta ondoren hazkundeko faseari heltzen diote
berriro, sustapen eta birkokatze sendoaren ondoren. Badirudi ongi kudeatutako markak
betiko iraun dezakeela. Adibidez, Coca-Cola, Gillette, Budweiser, American Express,
Well Fargo eta Tabasco markak indartsuak dira, 100 urte baino gehiago badituzte ere.
Produktuaren bizitza-zikloaren kontzeptuak produktu-mota bat azal dezake
(barne-errekuntzako automobilak), produktu-forma bat (luxuzko lur orotako kirol-
ibilgailuak) edo marka bat (Ford Escape). Produktuaren bizitza-zikloaren kontzep-
tua modu jakin batean aplikatuko da kasu bakoitzean. Produktu-motek bizitza-ziklo
luzeagoak izan ohi dituzte: produktu-mota askoren salmentek heldutasunean denbo-
ra luzean irauten dute. Produktu-formek, ordea, bizitza-ziklo estandarra izango dute.
Produktu-forma batzuek, esaterako, telefono analogikoek eta audio-zintek merkatura-
tzea, hazkunde azkarra, heldutasuna eta gainbehera izan zuten.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Marka jakin baten bizitza-zikloak azkar alda daitezke, lehiakideen erasoen eta
eraso horien aurrean enpresak ematen dituen erantzunen arabera. Adibidez, nahiz eta
arroparentzako garbigarriek (produktu-mota) eta garbigarri hautsek (produktu-forma)
bizitza-ziklo nahiko luzeak izan, marka jakin batzuen bizitza-zikloak askoz ere mo-
tzagoak izan ohi dira. Ameriketako Estatu Batuetan, gaur egun arropa garbitzeko gar-
bigarri hautsen marka liderrak Tide eta Cheer dira eta orain dela 75 urte Fels Naptha,
Octagon eta Kirkman ziren30.
Produktu baten bizitza-zikloaren kontzeptua estilo, moda eta joera deitutakoei apli-
katu diezaiokegu. Estiloaren, modaren eta joeraren bizitza-zikloak bereziak dira eta
9.3 irudian adierazi ditugu. Estiloa adierazteko modu oinarrizkoa eta bereizgarria da. Estiloa
Adibidez, estilo desberdinak ikus daitezke etxeetan (kolonialak, landatarrak, trantsizio- Adierazteko modu
koak), arropan (dotorea, informala) edo artean (errealista, surrealista, abstraktua). Estilo oinarrizkoa eta bereizgarria.
bat asmatu ondoren, belaunaldiak iraun ditzake, jokalekuaren erdira etorri eta bertatik
aldenduz. Estilo bakoitzak interes berrituko hainbat aldi izango ditu. Moda esparru ja- Moda
kin batean onartu edo ezagun egin den estiloa da. Adibidez, 1980 eta 1990eko hamarka- Esparru jakin batean estilo
detan jakadun traje formalek itxura «profesionala» ematen zuten eta gaur egun, berriz, onartua edo ezaguna egin
itxura «profesional-informala» da nagusi. Modak mantso hazten dira, denbora-tarte ba- dena.
tean oso ezagun egiten dira eta ondoren, poliki-poliki itzaltzen joango dira.
9.3 irudia
Estiloak, modak eta joerak
Salmentak
Salmentak
Denbora Denbora Denbora
Joera Joerak salmenta oso handiak sortzen dituzten denbora-tarteak dira, kontsumitzai-
Salmenta oso handiak leen berotasunaren eta produktua edo marka berehala oso ezagun egitearen eraginez.31
sortzen dituzten Joera bizitza-ziklo arrunt baten barruan egon daiteke, esate baterako, patineteen eta
denbora-tarteak, yo-yoen adibidean, azken urteetan berriro indartu direnak. Joera nolabait produktua-
kontsumitzaileen ren bizitza-ziklo osoa izan daiteke. Ohiko adibidea «harri maskotak» dira (pet rock).
berotasunaren eta produktua
edo marka berehala oso
Txakurrak zaintzea zein garesti zen lagunei behin eta berriro entzun ondoren, Gary
ezagun egitearen eraginez. Dahl publizista bere maskotari buruzko txantxak egiten hasi zen (maskota benetan
itsasoko harri laua zen, arrunt-arrunta). Handik gutxira, bere «maskotarentzat» txa-
kurrak entrenatzeko eskuliburuaren parodia idatzi zuen, «Harri maskota zaintzea eta
entrenatzea» deitutakoa. Laster 1,5 milioi harri arrunt saltzera iritsi zen, hondartzan
aurkitutako horietakoak, unitateko lau dolarren truke. Baina joera, urrian hasi zena,
otsailerako harri pisutsu bat bezala hondoratu zen. Joera batekin arrakasta izan nahi
duten guztiei hauxe gomendatzen die Gary Dahlek: «Gozatu, irauten duen bitartean».
Azkar pasatzen diren joeren beste adibide batzuk Rubiken kuboak, labazko lanparak
eta karbono hidrato gutxiko dietak dira.32
Marketineko profesionalek bizitza-zikloaren kontzeptua erabil dezakete produk-
tuen eta merkatuen funtzionatzeko modua azaltzeko. Gainera, kontuz erabiliz gero,
produktuaren bizitza-zikloaren kontzeptuak marketineko estrategia egokiak garatzen
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
jarraitzera eramaten dituzte eta inongo beharrik gabe, heldutasunera eta gainbeherara
bultzatzen dituzte», dio marketineko katedradun batek. Aitzitik, marketineko exekuti-
bo batzuek bizitza-zikloaren arauei erronka egin eta produktuak espero ez ziren mo-
duetan kokatzen dituzte. Horrela eginez gero, «enpresek heldutasun-fasean oker doa-
zen produktuak berreskuratu ditzakete eta hazkunde-fasera eraman. Gainera, produktu
berriak hazkunde-fasera azkarrago bultzatu ditzakete, kontsumitzaileek produktu ho-
riek onartzeko izan ditzaketen eragozpenak gaindituz».33
Kapituluaren lehenengo zatian produktuaren garapen-fasea aztertu dugu bizitza-
zikloan. Jarraian, gainerako faseetako estrategiak landuko ditugu.
Merkaturatze-fasea
Hazkunde-fasea
Produktu berriak merkatua gogobetetzen badu, hazkunde-fasea hasiko da: fase Hazkunde-fasea
honetan, salmentak izugarri handituko dira. Produktua hasieratik onartu zutenek eros- Produktuaren
ten jarraituko dute eta atzerago datozenek beren urratsei jarraituko diete. Mozkinak bizitza-zikloaren fase
lortzeko aukerek erakarrita, merkatura lehiakide berriak sartuko dira. Produktuari honetan, salmentak izugarri
ezaugarri berriak erantsiko dizkiote eta merkatua zabaldu egingo da. Lehiakide gehia- handituko dira.
go izateak salmenta-puntuen kopurua handituko du eta salmentak asko handituko dira,
txikizkarien inbentarioak betetzeko. Prezioek lehengo mailan iraungo dute edo pixka
bat jaitsiko dira. Helburua oraindik ere merkatua prestatzea izango da, baina fase ho-
netan, enpresak lehiakideei aurre egiten hasi beharko du.
Hazkunde-fasean mozkinak handitu egingo dira, sustapeneko kostuak unitateen
bolumen handiaren artean banatu behar direlako eta unitateko fabrikazio-kostuek ere
behera egingo dute. Enpresak hainbat estrategia erabiliko ditu hazkunde azkarrari aha-
lik eta denborarik gehienean eusteko. Era berean, produktuaren kalitatea hobetuko du,
modalitate berriak sortuko ditu eta lehengoei ezaugarri berriak erantsiko dizkie. Publi-
zitatearen helburua jada ez da izango produktua ezagutaraztea, baizik eta produktuaz
eta erosketaz konbentzitzea. Prezioek behera egingo dute une egokian, erosle gehiago
erakartzeko.
Hazkunde-fasean, enpresak oreka bilatu behar du merkatu-kuota handia eskura-
tzearen edo mozkin asko lortzearen artean. Produktua hobetzeko, sustatzeko eta ba-
natzeko inbertsio asko egin behar dituenez, enpresak merkatuan nagusitasuna eskura
dezake. Baina, hori horrela egiten badu, hurrengo fasean lortzea espero dituen mozkin
ugariei uko egiten arituko da.
Heldutasun-fasea
Punturen batean, produktu baten salmenten hazkundea moteldu egingo da eta pro-
Heldutasun-fasea duktua heldutasun-fasean sartuko da. Fase honek aurrekoek baino gehiago irauten
Produktuen bizitza-zikloko du eta erronka handiak jartzen dizkio marketineko zuzendaritzari. Produktu gehienak
fasea, salmenten hazkundea beren zikloetako heldutasun-fasean daude eta horrenbestez, marketinaren zuzendari-
moteldu edo egonkortu tzaren lanik handienak proiektu helduen kudeaketara bideratzen dira.
egiten da.
Salmenten hazkundea moteltzeak esan nahi du ekoizle asko egongo direla, pro-
duktu asko eta asko salgai jarriz. Era berean, gehiegizko ahalmen horrek lehia handia-
goa sortuko du. Lehiakideak prezioak jaisten hasiko dira, publizitatea eta salmenten
sustapenak handitzen eta I+Gko aurrekontuan handitzen, produktuen bertsio hobeak
bilatzeko. Horrela, mozkinek behera egingo dute eta lehiakide ahulenetako batzuk
produktuak bazterrean uzten hasiko dira eta, ondorioz, merkatuan izen handieneko
lehiakideak geldituko dira bakarrik.
Badirudi heldutasun-fasean produktu askok inongo aldaketarik gabe irauten du-
tela, baina arrakasta duten produktu gehienak etengabe bilakatzen ari dira kontsumi-
tzaileen beharrak aldatzen diren heinean. Produktuen zuzendarientzat ez da nahikoa
izango produktu helduak saltzen jarraitzea edo haiek defendatzea: defentsarik onena
erasoa da. Merkatua, produktua eta marketin-mixa aldatzeko aukerak aztertu beharko
dituzte.
Merkatua aldatzean, enpresa ahaleginduko da gaur egungo produktuaren kon-
tsumoa areagotzen. Erabilera berriak eta merkatuko segmentu berriak bilatzen ditu.
Horixe egin zuen John Deerek erretiroa hartzen ari ziren baby boomer-en merkatura
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
zuzendu zenean, ordura arte nekazaritzako ustiapenetan erabili zen Gator ibilgailuare-
kin. Merkatu berri horretarako, Deerek Gatorren kokapena aldatu du. Orain «brikolaje
zale bat brikolajean aditu bihur» dezakeela agintzen du.
Zuzendariak gaur egungo bezeroen artean erabilera handitzeko moduak ere bila
ditzake. Amazon.com-ek posta elektronikoko mezuak bidaltzen ditu, baimena eskatu
ondoren, ohiko bezeroentzat, jakinarazteko beren artista edo talde gustukoenak libu-
ru edo CD berri bat argitaratu duela. WD-40 Company enpresak merkatua zabaltzeko
berezko trebetasuna erakutsi du, bere substantzia ezagunaren aplikazio berriak aurki-
tu baititu.
2000an, enpresak WD-40aren 2.000 aplikazio berezi bilatzeko kanpaina jarri zuen
abian. Banakako 300.000 iradokizun jaso ondoren, zerrenda 2.000 onenetan utzi
zuen eta enpresaren webgunean argitaratu. Kontsumitzaile batzuek aplikazio errazak
eta praktikoak iradoki zituzten. Irakasle batek WD-40 erabiltzen du amonaren arbel
zaharrak garbitzeko. «Ezustean, arbelak berri-berriak ziruditen», dio. «Guztiz berrituta
gelditu ziren, klera zaharreko eta zelo-papereko hondarrak ere desagertu egin ziren».
Beste batzuek, berriz, aplikazio oso bereziak eskaini zituzten. Gizon batek WD-40
erabiltzen du beirazko begia garbitzeko; beste batek hankako protesia kentzeko. Eta
entzun al duzu ustezko lapur bat biluzik Denverreko kafetegi bateko aireztatze-saretan
bilita. Azkenik, enpresak erosleei zerbitzu berriak edo hobeak eskain diezazkieke.
Gainbehera-fasea
Produktuen forma eta marka ia guztien salmentak azkenean, lehenago edo geroago,
erori egiten dira. Gainbehera mantsoa izan daiteke, olozko zerealen kasuan bezala, edo
azkarra, audio- eta bideo-zinten kasuan bezala. Salmentak zerora irits daitezke edo mai-
la oso txikian geldirik geratu, eta bertan iraun hainbat urtez. Gainbehera-fasea da. Gainbehera-fasea
Salmentak erortzeko hainbat arrazoi egon daitezke, besteak beste aurrerapen tek- Produktuen bizitza-zikloko
fasea: salmentak erori egiten
nologikoak, kontsumitzaileen lehentasunetan aldaketak edo lehia handitzea. Salmen- dira.
tak eta mozkinak erortzen doazen heinean, enpresa batzuek merkatua utziko dute.
Merkatuan gelditzen direnek produktuen eskaintzak murriztuko dituzte. Merkatuko
segmentu txikiak edo merkataritzako garrantzi handirik gabeko kanalak ere utz ditza-
kete, edo sustapeneko aurrekontua gutxitu eta prezioak gehiago jaitsi.
Produktu ahul bati eustea garesti atera dakioke enpresari, eta ez soilik mozkinei
begiratuta. Produktu ahulak zuzendaritzari denbora asko kentzen dio, prezioa doitu
behar izaten da eta inbentarioko kantitateak ere bai, beharrezkoa da salmentako inda-
rrak arreta berezia eskaintzea eta baliteke publizitate gehigarria ere behar izatea. Bai-
na, baliabide horiek guztiak produktu «osasuntsuak» errentagarriago izatera bidera
daitezke. Produktu baten izen onak okerrera egiteak kontsumitzaileak enpresa berari
eta gainerako produktuei buruzko hainbat alderdi zalantzan jartzera eraman ditzake.
Beharbada, preziorik garestiena etorkizunean ordaindu beharko da. Produktu ahulei
eusteak ordezkoak bilatzen hastea atzeratzen du, produktu-zorro desorekatua sortzen
du, egungo mozkinei kalte egiten die eta enpresaren kokapena ahultzen du, etorkizu-
nari begira.
Arrazoi horiengatik guztiengatik, enpresek arreta gehiago jarri behar dute beren
produktuak adin jakin batera iristen direnean. Enpresaren funtsezko egitekoa izango
da gainbehera-fasean zein produktu dauden identifikatzea. Horretarako, salmenten,
merkatu-kuoten, kostuen eta mozkinen joerak aztertu beharko dituzte aldiro-aldiro.
Ondoren, zuzendaritzak erabaki beharko du zer egin: gainbehera-fasean dauden pro-
duktu horiei eutsi, ahal den etekina atera edo bazterrean utzi.
Zuzendaritzak marka bere horretan uztea erabaki dezake, lehiakideek merkatua
utziko duten itxaropenaz. Adibidez, Procter & Gamblek mozkin garrantzitsuak izan zi-
tuen xaboi likidoaren merkatuan iraun zuenean, beste batzuek produktu hori baztertu
eta gero. Bestalde, enpresak kokapen berria bilatzea erabaki dezake edo marka beste
modu batera indartzea, hazkunde-faseraino atzera egiteko helburua izanik. Procter &
Gamblek hori egitea lortu du hainbat markatan, besteak beste, Don Limpio (Mr. Clean
beste herrialde batzuetan) eta Old Spice (ikus Marketina errealitatean 9.2).
Zuzendaritzak erabaki dezake uzta biltzea, hau da, kostuak murriztu (fabrikazioa
eta makineria, mantentze-lanak, I+G, publizitatea, salmentak) eta salmentak ez jaistea
itxarotea. Arrakasta baldin badu, estrategia horrek enpresaren mozkinak handituko
ditu epe laburrera. Azkenik, enpresak erabaki dezake produktua bazterrean uztea.
Beste enpresa bati sal diezaioke edo besterik gabe, likidatu, hondarreko balioaren tru-
ke. Azken urteetan Procter & Gamblek behe-mailako edo gainbehera-faseko hainbat
marka saldu ditu, besteak beste, Crisco edo Jif kakahuete-gurina. Enpresak erosle bat
aurkitu nahi badu, ez du uzta bilduko.
9.2 taulak produktuen bizitza-zikloaren fase bakoitzaren funtsezko ezaugarriak
laburbiltzen dizkigu. Fase bakoitzean marketineko helburuak eta estrategiak ere aipa-
tzen ditu35.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Atal honetan produktuei eta zerbitzuei buruzko beste bi alderdi aztertuko ditugu:
produktuei buruzko erabakiak hartzerakoan gizarte-erantzukizuna eta produktuen eta
zerbitzuen nazioarteko marketinari buruzko hainbat alderdi.
9.2 taula
Produktuen bizitza-zikloaren fase bakoitzerako ezaugarrien,
helburuen eta estrategien laburpena
Iturria: Philip Kotler, Marketing Management, 12. arg. (Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall, 2003), 332. or.
ikaragarri motzean, P&Gk geldituta zegoen baliatuz. P&Gk Old Spice-en erakusgaiak banatzen
marka txikia gizonentzako zaintzeko produktu na- ditu skateboard lehiaketetan eta produktua aldage-
gusietako bat bihurtu du. Old Spice orain gorputze- letara eramaten du, institutuetako futbol amerika-
ko esprai desodorantearen kategorian salmenta han- rreko jokalari onena aurkitzeko lehiaketa babesten
dieneko marketako bat da, ia 2.400 milioi dolarreko baitu. Hain zuzen ere, Old Spice eta P&Gren Always
merkatuan % 10eko kuota duena. marka elkartu egin dira 17 urteko ikasleentzat
sexu-heziketako programak sortzeko: «Beti alda-
Horraino heltzeko, P&Gk marketineko triki-
tzen. Zuri buruz: pubertaroa eta gauza horiek» dute
mailu zailenetako bat egin du: marka ezagun bat
izena. Programa horiek mutilei irakurtzeko materia-
berpiztea. «Zure aitak bizarra moztu ostean erabil-
la eskaintzen diete, bideo bat eta Old Spice produk-
tzen duen lozioaren» irudia ezabatzeko, eta erosle
tuen erakusgaiak.
gazteenak erakartzeko, P&Gk berriz ere produktua-
ren emaitzari begiratu zion. 1994an Old Spice High Orain P&Gk Old Spice-ko beste marinel bat du,
Endurance desodorantea merkaturatu zuen. Aldi be- guztiz bestelako doinua txistukatzen duena. Lehen
rean, marinelaren iragarkiak erretiratu zituen eta 18 marka zahar eta aspergarria zena, orain gazte eta
eta 34 urte bitarteko gazteei zuzendu zen. Desodo- arrakastatsua da berriro. Desodoranteaz gainera,
rantearen negozioa modu jarraituan hazi zen, baina P&Grentzat, Old Spicek beste produktu batzuk mer-
P&Gk 25 eta 45 urte bitarteko gizonak erakarri gabe katuratzeko bidea irekiko du. Dagoeneko Old Spice
jarraitzen zuen, Old Spice marka aitatxoren garaiko gorputzerako esprai eta lozioak jaulki ditu eta biza-
erlikia ikusten baitzuten. rra mozteko xaflen eta aparren lizentziak saldu ditu.
Orain dela bost urte zaharra zena berriz ere berria
Horrela, P&Gk belaunaldi bat ahantzi eta Old
Spice desodorantearen lehenengo erabiltzaileei zu- izatera pasatu da, eta askoz ere gazteagoa.
zentzen hasi zen. High Endurance-en erakusgaiak
17 urteko mutilen soinketako eskoletan banatzen Iturriak: hainbat lanetatik egokitutako adibideak: Robert Berner,
hasi zen, AEBetako institutuen % 90ean. 2000n, «Extreme Makeover», Business Week, 2004ko azaroaren 1a,
105.-106. or.; Jack Neff, «Mr. Clean Gets $50 Million Push»,
P&Gk Old Spice Red Zone atera zuen merkatura, Advertising Age, 2004ko abuztuaren 18a, 3 et 32. or.; beste aipamen
High Endurance baino oraindik babes gehiago es- eta informazio honekin: Todd Wasserman, «Mr. Clean AutoDry
kaintzen zuen azpimarka. Salmentak azkar igo ziren Gets an Overhaul», Brandweek, 2005eko otsailaren 28a, 17. or.;
eta, 2001erako, Old Spicek Right Guard gainditu Marek Fuchs, «Sex Ed, Provided by Old Spice», New York
Times, 2005eko maiatzaren 9a, 14WC.1. or.; Jack Neff, «Who’s
zuen nerabeen desodoranteen merkatuan. No. 1? Depends on Who’s Analyzing the Data», Advertising
Mutil nerabeek ez dute denbora gehiegi ematen Age, 2006ko ekainaren 12a, 8. or.; Constantine von Hoffman, «A
Washout or a Clean Sweep», Brandweek, 2006ko ekainaren 19a,
telebista aurrean. Haiengana iristeko, P&Gren mar- S52.-S54. or.; P&Gren 2005eko Urteko Txostena, www.PG.com,
ketina telebistako 30 segundoko iragarkiak baino 2006ko uztaila; eta www.homemadesimple.com/mrclean-etik
urrunago joan da, sustapeneko marketin hurbilagoaz hartutako informazioa, 2006ko abendua.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Kontzeptuak berrikustea
Enpresa bateko produktuek bizitza mugatua dute eta beste asko enpresaren barnekoak dira. Enpresek ikerketa eta
produktu berri batzuekin ordeztu behar dira. Baina, produk- garapena egiten dute, langileen ideiak aprobetxatzen
tu berriek porrot egin dezakete: berrikuntzaren arriskuak dituzte eta ideia-jasak egiten dituzte exekutiboen bile-
sariak bezain handiak dira. Berrikuntza arrakastatsuaren ga- retan. Beste ideia batzuk enpresaz kanpokoak dira. Be-
koak hiru dira: enpresa osoaren ahalegina, plangintza sen- zeroen inkestei, talde-dinamikei eta kontsulta eta kexen
doa, eta produktu berriak garatzeko prozesu sistematikoa. azterketari esker, enpresek ideiak lor ditzakete kontsu-
mitzaileen behar zehatzak gogobeteko dituzten produktu
1. Enpresek produktu berrietarako ideiak nola aurki- berrietarako. Enpresek lehiakideen eskaintzen jarraipena
tzen eta garatzen dituzten azaltzea. ere egingo dute, beren produktu berriak aztertuko di-
tuzte, piezaz pieza askatu, emaitzak aztertu eta antzeko
Enpresek produktu berrietarako ideiak aurkitzen eta ga- produktua edo produktu hobetua merkaturatuko duten
ratzen dituzte hainbat iturri erabilita. Iturri horietako erabakiko dute. Era berean, merkatutik hurbilago bizi
direnez, hornitzaileak eta banatzaileak ere informazio- 4. Produktuaren bizitza-zikloan zehar marketineko es-
iturri garrantzitsu izan daitezke kontsumitzaileen ara- trategiak nola aldatzen diren deskribatzea.
zoen inguruan eta enpresarentzako produktuen aukera
Merkaturatze-fasean, enpresak merkatuan sartzeko
berrien inguruan.
estrategia bat aukeratu beharko du, produktuarentzat
espero den kokapenarekin koherente izango dena. Ba-
2. Produktu berriak garatzeko prozesuaren urratsak
natzaileak erakartzeko, inbentarioak sortzeko, kontsu-
zerrendatzea eta definitzea, baita prozesu hori ku-
mitzaileei produktu berriaren inguruan informazioa
deatzeko alderdi nagusiak ere.
eskaintzeko eta probatzera eramateko, diru-kantitate
Produktu berriak garatzeko prozesua elkarren segidako handiak behar dira. Hazkunde-fasean, enpresek kontsu-
zortzi fasek osatzen dute. Ideiak sortzearekin hasten da. mitzaile eta banatzaile potentzialak hezten jarraitzen
Ondoren, ideiak bahetzea etorriko da: fase honen helbu- dute. Gainera, enpresa ahalegintzen da lehiakideen au-
rua da produktu berrientzako ideien kopurua murriztea, rrean buruan egoten eta merkatu-kuotaren hazkundeari
enpresaren irizpideen arabera. Bahetze-fasea gainditzen eusten eta horretarako, produktuaren kalitatea hobe-
duten ideiak produktuaren kontzeptua garatzera iritsiko tzen du, bertsio eta modelo berriak erantsiz, segmentu
dira: fase horretan produktu berriarentzako ideia kontsu- berrietan sartuz, banaketa-kanal berriak erantsiz, publi-
mitzaileari ulergarri gertatuko zaion moduan definituko zitatea aldatuz —hasieran produktuaren inguruan kon-
da. Fase horretan bertan kontzeptuaren proba egingo da, tzientzia sortzea zen helburua eta orain konbentzitzea
kontsumitzaile-talde bati kontzeptua erakutsiko zaio, era- eta erosketara eramatea—, eta prezioak une egokian
kargarri iruditzen zaion ikusteko. Erakargarritasun handi- jaitsiz, erosle berriak erakartzeko.
ko kontzeptuak marketineko estrategiak garatzeko fasera
Heldutasun-fasean, enpresek produktu helduetan
pasatuko dira. Fase horretan, hasierako marketineko es-
inbertsioak egiten jarraitzen dute eta merkatua, pro-
trategia prestatuko da produktu berriarentzako, aurreko
duktua edo marketin-mixa aldatzea aztertzen dute.
kontzeptua abiapuntu hartuta. Negozioaren analisiaren
Merkatua aldatzen dutenean, enpresak egungo produk-
fasean, produktu berriaren salmenten, kostuen eta mozki-
tuaren kontsumoa handitzen ahalegintzen dira. Produk-
nen aurreikuspenak aztertuko dira, enpresaren helburuak
tua aldatzean, enpresak produktuaren ezaugarri jakin
beteko ote diren erabakitzeko. Emaitzak positiboak baldin
batzuk aldatzen ditu (kalitatea, atributuak, estiloa), era-
badira, ideiak gauzatzen joango dira produktuaren gara-
biltzaile berriak erakartzeko edo aplikazio berriak sor-
penaren fasean eta merkatuko probaren fasean. Azkenik,
tzeko. Marketin-mixa aldatzean, enpresa ahalegintzen
produktua merkaturatu egingo da, merkaturatze-fasean.
da salmentak hobetzen, marketin-mixeko elementu bat
Produktu berriak garatzea ez da soilik urrats horiek edo batzuk aldatuz. Produktua gainbehera-fasean sartu
egitea. Enpresek ikuspegi sistemikoa, holistikoa hartu dela identifikatu ondoren, zuzendaritzak erabaki behar-
behar dute, prozesu hori kudeatzeko. Produktu berri bat ko du marka bere horretan gorde behar duen, lehiaki-
arrakastaz garatzeak ahalegin sistematikoa eskatzen du, deak merkatua utziko duten esperantzan; produktua
talde-lana eta bezeroarenganako orientazioa. estutu behar duen, kostuak murriztuz eta salmentei
eusten ahaleginduz; edo bazterrean utzi behar duen,
3. Produktuen bizitza-zikloaren faseak deskribatzea. beste enpresa bati salduta edo bere hondarreko balioan
likidatuta.
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Hitz gakoak
Kontzeptuen analisia
1. Zergatik da hain garrantzitsua kontzeptua probatzea? 4. Identifika eta azter itzazu produktuaren bizitza-zikloak
izan ditzakeen arazoetako batzuk.
2. Zein egoeratan izan daiteke egokia produktuaren merka-
tuko probarik ez egitea? Deskribatu probarik egin behar 5. Kapitulu honetan esan dugu produktuaren bizitza-
ez izateko irizpideak betetzen dituen produktu edo zer- zikloaren hazkunde-fasean enpresak aukeratu egin behar
bitzu bat. duela: merkatu-kuota handia edo mozkin handiak. Azal-
du baieztapen hori.
3. Alderatu produktuaren garapen sekuentziala eta taldeen
ikuspegia. Hobea al da ikuspegi bat bestearen aldean? 6. Zein dira produktu bat bizitza-zikloaren gainbehera-
Azaldu erantzuna. fasera iristeko funtsezko arrazoietako batzuk?
Kontzeptuen aplikazioa
1. Talde txikietan, sortu ideiak kontsumoko produktu be- 2. Idatzi marketineko estrategia bizikleta tolesgarriaren-
rri batentzat. Dagoen behar bati erantzungo dio, nahiz tzat.
eta horretarako oraingoz produkturik ez egon. Aukera-
tu ideiarik onena. Zein prozesu erabili du taldeak ideiak
sortzeko eta bahetzeko?
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Teknologiari begira
Ameriketako Estatu Batuetan urtero 250.000 pertsona hil- da sendagilea izan behar. Grabatutako ahots batek kontsu-
tzen dira bihotzekoak jota. Guztira, trafiko-istripuek, etxee- mitzailea pausoz pauso gidatzen du eta teknologia adimen-
tako suteek, pistolek, bularreko minbiziak eta HIESak, dunak jarraibide zehatzak eskaintzen ditu sistema nagusiak
batera, eragindako heriotzak baino 100.000 gehiago. Desfi- ematen duen informazioaren arabera. Produktua FDA agen-
briladoreak sendagileek eta suhiltzaileek erabiltzen dituzten tziak onartu du jada eta 1.495 dolarren truke saltzen da. Li-
gailu medikoak dira, bihotza gelditu zaion norbaiti berriro nean eros daiteke amazon.com-en eta drugstore.com-en.
martxan jartzeko, elektrizitateko deskarga batez baliatuz. Zoaz www.heartstart.com webgunera, produktuari buruzko
Bihotz-gelditze horietatik % 80 baino gehiago etxean bertan informazio eguneratua eskuratzeko.
gertatzen dira eta soilik gaixoen % 5ek jasotzen dute bizi-
1. Azal ezazu nola igaroko zen produktu hori produktua
tza salbatzeko aukera ematen duen elektrizitateko deskarga.
garatzeko faseetatik.
Horregatik, Philips desfibriladore eramangarri bat merka-
turatzen hasi da, HeartStart deitutakoa. Produktuak eskuko 2. Nola alda daiteke HeartStart-en marketineko estrategia
bideo-joko baten neurria du eta edonork erabil dezake, ez produktua bizitza-zikloan aurrera doan neurrian?
Etika marketinean
Europako merkatari-talde sendo bat urratsak ematen ari da rri zituen begiratu-etiketaren-atzean kanpainarekin (www2
gizartearen ikuspegitik arduratsua izango den arropa ekoiz- .marksandspencer.com/thecompany/trustyour_mands/index
teko eta merkaturatzeko. Marks & Spencer Erresuma Batu- .shtml). Enpresaren arabera, produktu berriak kontsumitzai-
ko merkatari handienetako bat da, 400 denda baino gehiago leen galderei erantzuten diete: kotoia nola ekoizten den gal-
ditu eta ekimen horren alde dagoenetako bat da. 2006ko detzen dute eta konturatzen dira ekoizpen horrek gizarte eta
martxoan, M&S bidezko merkataritzako ziurtagiria duten ingurumeneko arazoak sortzen dituela. Yougov Brand Inde-
kamisetak saltzen hasi zen. 2006ko uztailerako, lerroa za- xen 2006ko inkestaren arabera, M&Sren ospe ona gora doa
baldu zuen: galtza bakeroak, barruko arropa, galtzamotzak, kanpaina berria abian jarri zuenetik.
txalekoak eta galtzerdiak. Bidezko merkataritzaren helburua
1. Nola egin du M&Sk bidezko merkataritzako ziurtagiria
da mundu osoan kotoia ekoizten lan egiten duten 100 milioi
duen arroparen merkatuko proba?
familiari laguntzea. Ekoizleak, bereziki herrialde pobree-
tan, oso zaurgarriak dira kotoiaren prezio txikien aurrean. 2. Bidezko merkataritzako ziurtagiria duen arropa produk-
Nekazarien ohiko erreakzioa da pestizida gehiago erabil- tuaren bizitza-zikloaren zein fasetan dago?
tzea uzta handitzeko, baina horrek gizarte eta ingurumene-
3. Zure ustez, produktuaren bizitza-zikloaren kurbak zein
ko arazoak sortzen ditu. Mike Barry M&Sko erantzukizun
itxura izango du, estiloarena, modarena edo joerarena?
korporatiboko zuzendariaren hitzetan, «gure kontsumi-
tzaileen % 80k gure arropa nola ekoizten dugun jakin nahi Ikus Ellen Groves, «Fair Trade Fashion Takes Off in Europe»,
dute». M&Sk kontsumitzaileak produktu berrietara eraka- Women’s Wear Dairly, 2006ko maiatzaren 3a, 6. or.
2002an merkatura iritsi zenean, eGO bere klaseko lehenen- zoratzen daude motozikletarekin, denerako erabiltzen dute,
go ibilgailua zen: motozikleta elektriko trinko eta ekolo- lanera joateko, erosketak egiteko, enpresaren zerbitzuak
gikoa. Produktua hain zen berezia, enpresak banatzeko eta areagotzeko. «BMWaren antzera ekoitzitako motozikleta da,
saltzeko kanal berriak garatu behar izan zituen. Estilo re- ez dut inoiz horrelakorik izan», dio harro dagoen jabe batek.
troarekin eta diseinu elektriko berritzailearekin, eGO moto-
zikletak 1.500 metro egiteko zentimo erdi bat baino gutxia- eGO ibilgailuen inguruko bideoa ikusi ostean, erantzun
goko kostua du. Modeloak atzean eta aurrean keinukariak ondoko galderei, produktu berriak garatzearen inguruan.
ditu eta abiadura-neurgailu argiduna, trafiko handi artean 1. Azal ezazu eGO diseinatzeko prozesua. Zertan du antza
ibiltzen direnentzat. kapitulu honetan azaldutako prozesuarekin?
Estatuko albistegietan eta aldizkari espezializatuetan 2. Nola kudeatu zituen eGOk produktu berria banatzeko
agertzeaz gainera, eGO motozikleta Oprah Winfrey-ren
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
1976. urtea zen. Sony kontsumoko elektro- ere beste enpresa-talde batek garatu du, horien artean
nikako produktuen beste fabrikatzaile batzuekin daude Toshiba, Sanyo, Kenwood, Intel eta NEC.
formatu-gerran sartzen hasia zen. Gerra horretan, Teknologia horietako bakoitza enpresa-talde batek
garailea etxeko bideoaren merkatuan nagusi izango garatu badu ere, itxuraz lehenengo taldean enpresa
zen… 1976an gaude ala 2006an? Berdin dio, edo- nagusia Sony da eta bigarrenean, Toshiba. Sonyk
zein urte izan zitekeen. nahikoa bakarrik egin behar izan zion aurre VHS
formatuari, baina, oraingoan, Blu-rayko bazkideek
1976an Sonyk etxerako lehenengo bideo-erre-
enpresa-indar handiagoa dute gerra honetan.
produzigailua merkaturatu zuen. Sistemak Betamax
zuen izena eta mikrouhin-labe bat bezain handia Egoera horretan kritikoak dira bi teknologien ar-
zen. 1.295 dolar balio zituen (gaurko 6.000 dolar teko aldeak. Baina, bi formatuak oso antzekoak dira.
baino gehiago). Urtebete geroago, RCAk —eta on- Biek gaur egungo DVDen diametro eta lodiera bere-
doren, beste ekoizle askok— beste teknologia bat ko disko fisikoak erabiltzen dituzte. Beraz, belaunal-
erabiltzen zuen bideo-erreproduzigailua merkaturatu di berriko erreproduzigailuak aurreko belaunaldiko
zuen: VHS. Irudiaren kalitateari dagokionez, Beta DVDekin bateragarriak dira eta horiek irakurtzeko
sistema VHS sistema baino hobea zela esaten zen. balio dute. Gainera, bi teknologiek uhinaren luzera
Gainera, Sonyk merkatuan lehenengoa izatearen bereko laser urdina erabiltzen dute, eta antzeko bi-
abantaila zuen. Baina VHS makinak merkeagoak zi- deo-kodetzeak eta copyright-aren oinarrizko babesa.
ren eta denbora gehiago grabatzeko aukera ematen
zuten (hasieran, VHS sisteman lau ordu graba zi-
Aldeak esanguratsuak izango al dira?
tezkeen eta Beta sisteman, berriz, 2 ordu). Erosteko
eta alokatzeko film askoz ere gehiago zeuden VHSn Antzekotasunak antzekotasun, Blu-ray eta HD
Betan baino. Azkenean, kontsumitzaileek eraba- DVD formatuek alde nabarmenak dituzte. Bitxia
ki zuten ezaugarri horiek garrantzitsuagoak zirela. badirudi ere, DVDen bi formatu berrien arrakastan
VHSk berehala gainditu zuen Betaren merkatu- eragina izango duten desberdintasun gakoetako ba-
kuota eta laster merkatutik kanpo utzi zuen sistema tzuk orain dela 30 urte Beta eta VHS sistemen arte-
hori. 1988an, 18 urteko gerraren ondoren, Sonyk ko desberdintasun berberak dira. Zehazki, bi forma-
amore eman zuen eta Beta sistematik VHS sistema- tuak irudiaren kalitatearen, diskoaren ahalmenaren,
ra igaro zen. prezioaren eta edukien aukeraren inguruan ari dira
lehian. Hasieran, behintzat, Blu-rayk du abantaila
kalitateari dagokionez. Baina, bai Blu-rayk eta bai
Bi teknologia moderno:
HD DVDk oraingo DVDek baino bereizmen handia-
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
Baina, ahalmena Betaren eta VHSren borrokan Irudiaren edo audioaren kalitaterik onena es-
kritikoa izan bazen ere, aztertzaile askok uste dute kaintzen dien teknologia erosteko interesa duten
oraingoan ez duela horrenbesteko garrantzirik izan- kontsumitzaileak ez dira prezioaren beldur. Horre-
go. Bi disko-motek iraupen arrunteko bereizmen xegatik balio du gure erreproduzigailuak 1.800 do-
lar. 1080P lortzen ahalegindu gara, badakigulako
handiko filmak gordetzeko adinako ahalmena izan-
hasierako helburuko merkatuan horrek oihartzun
go dute. Hala eta guztiz ere, Parsonek berehala esa- handia izango duela. 499 dolarren estrategia ziur
ten du kontsumitzaileek benetan DVDen eduki osa- aski okerreko norabidean doa, teknologia horri arre-
garriak dituztela gustuko, hainbat filmetan bi disko ta eskaintzen dion jendeak gaur bereizmenik han-
ere etortzen dira: bat filmarekin eta bestea eduki diena lortu nahi baitu.
osagarriekin. «Ikasi dugu laurogeita hamarreko er-
dialdeko teknologia ez dugula guztiz estutu behar, Berriro ere Beta eta VHSren arteko gerra go-
horixe egin dute HD DVDkoek». Hala eta guztiz gora ekarrita, Blu-ray eta HD DVD zinemako es-
ere, disko modernoen tamaina trinkoa kontuan har- tudio nagusien babesa lortzeko borrokan aritu dira.
tuta, baliteke ahalmena bideokaseteak liburuaren Film gehiago eskaintzen dituen formatuak abantaila
tamainakoak zirenean baino garrantzi txikiagoko izango du, horixe da oinarria. Bi teknologiak mer-
arazoa izatea. Gainera, oraindik ez dakigu zenbat katura iristen ari ziren unean, Blu-rayk zazpi zine-
geruza gehiago erantsi daitezkeen teknologia bakoi- ma-estudiorekin egin zuen hitzarmena; HD DVDk,
tzarekin eta horrek, azken baten, datuak biltegiratze- berriz, hirurekin baino ez. Baina oraingoz estudio
ko ahalmenean eragina izango du. gehienak formatu baten alde jarri badira ere, Warner
Ahalmena ezaugarri garrantzitsua izan ala ez Brosek adierazi du filmak bi formatutan merkatura-
izan, prezioa kontu kritikoa izango da. Toshibak HD tuko dituela. Baliteke beste estudio batzuk ere bide
DVD lehenengo erreproduzigailuak 2006ko apiri- beretik joatea.
lean merkaturatu zituen, 499 eta 799 dolarren arteko Beta eta VHSren arteko lehian, irudiaren kali-
prezioan. Pioneerrek Blu-ray lehenengo erreproduzi- tatea, ahalmena, prezioa eta edukien eskuragarri-
gailua 2006ko ekainean merkaturatu zuen, 1.800 do- tasuna faktore erabakigarriak izan ziren. Gaurko
larreko prezio askoz ere handiagoan. Prezioen aldea formatu-gerran, denborak esango du desberdin-
1970eko hamarkadan Beta eta VHS sisteman artean tzeko faktore horiek garrantzirik izango duten ala
zegoenaren antzekoa da. Baina, Toshibaren merka- ez. Baina HD DVD foroak dio beste ezaugarri ba-
turatze-estrategiak izan ditzakeen ondorioetako ba- tzuek bere teknologiari abantaila emango diotela.
tzuen inguruan hitz egin du Andy Parsonsek: Hasteko, Blu-rayren ekoizpen-kostuak handiagoak
izango dira (Blu-rayren taldekoek diote kostuetako
Marketineko estrategiaren baitan, hainbat enpre- aldea oso txikia dela eta ziur aski desagertu egin-
sak, esate baterako, Toshibak, honela diote: «Nahiz go dela bolumena handitzen doan neurrian). HD
eta produktu hau ekoizteko kostua hainbeste dola- DVD softwareak kontsumitzaileei aukera eman-
rrekoa izan, prezio txikiagoa jarriko dugu, batzue-
tan baita ekoizpen-kostua baino txikiagoa, hasieran
go die diskoen kopiak egiteko ordenagailuen dis-
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.
galera horiek onartzea lagungarri izan daitekeelako ko gogorretan eta gailu eramangarrietan. Eta iHD
merkatua gure produktuarekin betetzeko eta pro- teknologiarekin, HD DVD diskoek elkarreragin
duktu hori jendeak eskuratzeko». Horrelako haus- handiagoa agintzen dute, eduki eta nabigatzeko
narketak ez du arrakasta handirik, ez baitu kontuan aukera gehiago eskaintzen dituztelako, beste au-
hartzen elementu oso garrantzitsu bat: teknologia kera erakargarri batzuekin batera, esate baterako,
berriaren inguruko sentikortasuna landu behar da, irudiz irudi joatea.
prezioa faktore garrantzitsua edo funtsezkoa dela
pentsatu baino lehen. Nolanahi ere, beste kontu berriago batzuek aban-
taila Blu-rayren aldera eraman dezakete. Toshibak
Arrazoi horregatik, guk produktuaren kurba arrunt eta HD DVDk merkatura iristen lehenengoak iza-
bat dugu: lehenengo onartzaileak ditugu, teknologia-
ri eta emaitzari begiratzen diotenak. Oraintxe bertan,
tearen abantaila txikia eskuratu badute ere, ziur aski
esparru horretan, garrantzitsuena da 1080P mailaz Blu-rayk jauzi nabarmena egingo du merkatu-kuotari
mailako eskaneatzea; definizio handiko eta erabateko dagokionez Sony 2006ko amaieran PlayStation 3
bereizmeneko telebistak, segundoko 24 fotograma- joko-plataforma merkaturatzean. PlayStation 3ak
koak; horixe da helburua, fotogramei begiratu, hori Blu-ray teknologia erabiltzen du jokoetako diskoen-
baino gehiago ezin baita hurbildu zinemako irudieta- tzat eta Blu-ray film guztiak irakurtzeko ere balioko
ra. Teknologia honetan interesa duten kontsumitzai- du. Horrela, etxeetara milioika Blu-ray erreproduzi-
leentzat galdera gakoa da hori. gailu irits daitezke joko-kontsolei esker.
Stephen Nicerkson Warner Home Videoko pre- Aurreikuspenak egia izan badaitezke ere, ziur
sidenteorde exekutiboak uste du erraza dela bi for- aski oraindik toki asko dago DVDen merkatuan.
matuek arrakasta edukitzea. Aztertzaile gehienek Disko fisikoek abantaila asko dituzte bitarteko ez fi-
DVDen formatuen gerra bideo-formatuen gerrare- sikoekin alderatuta. VHSren mehatxu esanguratsua
kin alderatzen badute ere, berak beste alderapen bat edukita ere, Betak urte askotan iraun zuen. Eta ez
eskaintzen digu. «1990eko hamarkadaren hasieraz dago betiko iraungo duen formaturik. Bederatzi urte
geroztik, bideo-jokoen industriak bi edo hiru forma- baino ez dira igaro DVD eta HD DVDren etxeko
tu bateraezin eduki ditu, baina horrek ez du jokoen lehenengo erreproduzigailuak merkaturatu zirenetik.
plataformak geureganatzea moteldu». Beraz, ez dago zalantzarik etxeko bideoetan gerra
sortuko dela, baina galdera nagusiak beste bi dira:
Beste gauza bat ere gerta liteke: bi formatuek po- nor borrokatuko da eta zeren inguruan.
rrot egitea. Ted Schadler Forrester Researcheko azter-
tzaileak uste du jende gehiena alderdi garrantzitsu bat
Eztabaidatzeko galderak
ahanzten ari dela. «Prezio-gerra honetan bada alder-
di ironiko bat: entretenimenduko formatuak fisikoak 1. Sailkatu bereizmen handiko DVDen merkatua
izan diren eta mende bat iraun duten garaiaren amaie- produktuaren bizitza-zikloa erabiliz. Azterketa
ran gaude. Bereizmen handiko bideoaren formatuak horretatik abiatuta, zein helburu eta estrategia
gaurko bereizmen estandarreko diskoekin alderatuta jarraitu beharko lituzkete Sonyk eta gainerako
abantailak baditu ere, bai filmetan eta bai musikan, lehiakideek? Formula horretatik kanpora ari al
kontsumitzaileak disko distiratsu horiek baino urru- da beste lehiakideren bat?
nago ari dira joaten». Schadlerrek hitz horrekin az-
Copyright © 2001. Publicaciones de la Universidad de Deusto. All rights reserved.