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“tbh Un scénario Casus Belli pour NIGHTPROWLER Ce seénario ost prévu pour deux & quatre personages de niveau et pour des joweurs inexpérimentés La mention « Destination Aventure » signifie que ce scénaris est sans pidge pour un M) débutant, Aucun métier west sbligatoire et aucun nest Prologue Hy 2 quelques semaines, un groupe de ‘quatre voleurs venus de Bejofaréusst& ser parer d'un auf dHeloderma Suspectum. Cet te périlleuse mission bénéficia dun concours de cisconstances exceptionnel, sans lequel les jeunes gens auraient tes certainement péri dans Tes groites de Kalaar. Mas i nen fut rien, & la plus grande joie de leur employeur, un magi cien nommé Harten Dertas. Ce dernier avait besoin de Tceuf pour mettre le point final a un sortlage de sa conception. (Quelques heures aprés le vol, le peuple reptilien, de Kalaar remarqua le crime et se mit immédia tement en quéte des profanateurs. Isles pis rent grce aux traces lissées par la carriole tirée par deux chevaux dans laquelle les volewrs avaient chareés eur but, Leu pesant environ soixante-cing kilos, il état beaucoup trop gros Pour tenir dans un sac a dos. I fut donc enfer mn dans un coffre rempli de linges, pour le pro: téger des chocs et des changements de tempé- rature, Les hélodermes, décidés a leur faire payer le prix de leur frfat, suivirent les traces es voleurs jusqu’a Bejofa. Avant de pénétrer dans la vile, ils furent stoppés par leur reine {grace son contre tlépathique).En effet, ses conseilleurs corucias avaient sagement recom mandé a Heloderma Suspectum d'adopter une méthode plus diplomatique. Lun deux fut donc ‘envoyé en émissae pour engager quelques per sonnes habituées aux bas quartiers des cités humaines. Les hélodermes ne sont pas des experts dans ce genre d'intervention, mais les corucias, plus malins que la moyenne de leurs congé ensent que laisser les étres humains 'entre- Leg meffagers d Heloderma lou 2, interdit, tuer nest pas une si mauvaise ide, De multiples éx determiner que les humains fee tionnentpartcubérement les petits disques métalliques brillants dont regorgent les sous-ols de Kalaar (ce sont des pieces d'or). Ces principalement pour cette rl- son que le corucia qui se présentera aux per sonnages-joueurs ne sera pas avare. Les PJ seront contactés trois jours avant que le magicien ne détraise Feuf en langant son sort. Ce dela devrait sufire pour leur permettre dele Tetrouver (et sis trainent trop, vous pouvez toujours décider que Dertas retarde 'opération, faute davoirterminé ses préparatifs Introduction ‘Un jeune garcon vient trouver les personnages dans leur repaire ou dans Vauberge quils ont Uhabitude de fréquenter. lest porteur d'un mes: sage écrit leur donnant rendez-vous ala tombée du jour au fond de Impasse du Petit Homme. {ales PJ rencontrent Ratliss Haassef, le corucia envoyé en mission pa lun patronyme d’emprunt, les corucias ayant bien évidemment pas de nom «humain» per ‘manent. I eur tiendra ces propos: «ll est arrivé un terible malheur au sein de notre peuple. Dewx hommes, une femme et un homme-chat cont dérobe un objet sacré dans Fenceinte méme de notre cite ls ont tué trois gardes et empor- {Ge trésor trop rapidement pour que nous puts sions, une fois alerés les rattraper. Cet objet est tués pesant et passablement volumineux. AUSS! les profanateursfurentis dans Ubligation dele By ase 8 i MS vnsyecerdans nec rol, ce qui, par bonheur, nous permit de les suvre ala trace. Cest ainsi que ous sommes arrivés & savoir quils s'étaient réfugiés & Bejofa, at entendu dire le plus grand bien de vos augustes personnes, et je compte sur votre célrité pour nous rapporter preste ment Fobjet en question Il est lourd comme un homme et tient dans un grand coffre. Je suis persuadé que lorsque vous le verez, votre sage Cité vous révélera quil sagit bien de notre tré sor. Jenverrai chaque jour le garcon qui vous a contacté pour prendre des nouvelles de vos pro arés. Voici cing cents pieces dor qul devraient ‘Yous aider a mener bien vos recherches ly en aura trois mille cing cents de mieux lorsque ‘Yous me remettrez Vobjet.Sachez qu’en sus de cette récompense materielle, Heloderma, ma reine, vous sera reconnaissante de lui avoir apr porté un bien aussi précieux... Ei sagt la dun hhonneur dont peu de vos congénéres peuvent se vanter ouvertement. Messieurs(mesdames, mes- emoiselles), e vous soubaite bonne chance.» Ce disant, le corucia se retire, avec une révé rence peut-étr un peu trop appuyée pour étre adressée a de simples voleurs Sur Ia piste des voleurs I reste maintenant aux personnages&trower Jes voleus de eu. La acon a plus fastidiease, mais le pls sre, de mete la mln sur que dq/un ayant entendu parler dune bande sem- Diable celle que leur a décrit le coruci, est sans contest écumer tous les débits de bois sons de Bejofa et de Samarande Lancer 2410 et faites le total. Cela vous donne le nombre de taveres et duberges mal fames que les?) devon visiter avant quun terancierne se sou- viene dvoir ex pour cients quatre personnes corespondant au signalement. lis dépensaient de Tor sans compet. Grice & eux, ila gagné plus argent en une soirée qu'en une semaine de leur. En revanche, ignore ois habitent et suriout comment ils on bien pu faire poury retoumer: els étaient pleins comme des Sto ‘vengérs un soir de fete!» Lorsque les Pl se dc: ‘eront & quitter Fauberge oi ils ont obtenu ce renseignements seront disertement conta: tes par un petit bonfiomme sourant. Ce der ner, un informateur nommé Benoit le Borgne, propose de leur donner Tadresse de eur gibier, moyennant cent pices fr. ‘Avous danimer ls auberges oi les Pj nauront aucun renseignement. Echaufourées, ines et fausses pistes peuvent émailler ce début daven- ture. Les quelques possibilités qu sulvent vous permettront de noyer les renseignements utiles dans une série cévenements sans importance. fe Rize entre mercenaires. Les membres de deux unités elite en viennent aux mains aprés avoir bu un verre de trop. Les tabourets et les ‘hopes vides commencent& voler bas, pe de temps avant les hachettes et les poignards. Le tout se terminera dans le sang, Les PJ ne sont pas cancernés, et devraients@loigner au pis vite ‘Descente de police. Pusiurs indicates gui dent une patroule de nit vers le bar ose rou ‘vent es personages. Comme 75% es consomma teurs ont quelque chose & se eprocher,endrit se transforme rapidement en fourmiliée dans Jaquelle on aurat donné un coup de pied ara dosalement, les P sont parmi les plus homes, des clients, et peuvent assez faclement passer travers les males du filet. ¢ Apparition furtive d'hélodermes. Alors ‘ue les personages vont dune auberge& une autre, iMleur semble apercevoir une silhouette forme qui se fond dans la nui. Sis se ancen 42 poursuite, ils parviennent & sapprocher sufisamment pour se rendre compre quil sagt in héloderme de type «tupinambis>. Les 2) sont sur le point de le ratraperlorsau'ls sont rejoints par un groupe de lacertas (un par PJ sufi. ts rattaquent pas, et se contentent de lear barre le passage en poussant des sifle ments menacants. Si les P} font un geste mal heureux, la rencontre risque de dégénérer en combat. Dés que le tupinambis est hrs de we, leslacerts filet auss vite quils sont apparus. les personnages peuvent tenter de ls suivre, ‘masts perdent leur trace au bout de quelques patés de maison. Ce groupe dhslodermes nest pas réllement lig Taventure, mas pet intr ‘venir dans la suite du scénaro sles person: nages-joueurs sont vralment mauvais (voir c- desso0s). Le repaire ‘Les PJ ont tout interet a arranger avec Benoit: es informations sont bonnes et, sans lui, ils sauront du mal 4 trouver les voleurs cut. Le quatier quilleurinique ser de repaired plu slears petites bandes de voyous de bas étage Une fois engages dans la ruelle oi vivent les ‘oleurs, les personnages joueus sont interpel les par une voix qui leur demande le mot de passe (Cest«galmyre»). Les aventuriersrvont normalement pas pu obtenir cete information avant de pénétrer dans les lieu et ils devront donc affronter un petit groupe de voyous (cmp tezen un par personage. Ces individus ne Sont pas des bes de guerre. ls fuiront ds que Tun dente eux sera hors de combat. Is ont des caractérstiques relatvement basses, ue le me- neur de jew pourra adapter selon la puissance des P). Ce combat ne dit re quun avant got dela suite, pas un traquenard marie, Les quatre voleurs (deux hommes dune ving taine années, une femme du méme age et un felis eigeincrtain taientinstallés dans une soupente, au deuxiéme étage d'une maison abandonnée. Nas lorsque les aventuriersar- vent ils ne trouvent que des cadavres fraiche ment occs et quelgues meubles sas valeur. ‘Saalm Faw, assassin est toujours sures Heux de son fort I savour s victoire, qui lui vau- dra son admission au sen des Frelons nos 1 est confortablement assis dans un view fa teuil et nettoie sa rapire avec un morceau &totfe prblevé sur les vetements de lun des voleurs. Salm Fawel refuse de voir son trom pie giche par intrusion dune bande cincon nus. Gris par son récentsuccs, il decide de ‘wer es importuns (i oublle ql dot sa victat re au poison versé cans le vin quilapporta aux voleurs, et pas. sa dextrié la rapiére. Sen suit donc un combat qui devzait voila fin epi de, et probablement douloureuse, dun ex futur membre des redoutables Frelons nors. Sur le cadavre de Saalm, les aventurerstrouveront ‘un morceau de paper sur lequel est dessiné un rapide croguis du quarter, ainsi quune phrase: “hor de passe: galmyre>. Ti sagt ben sirdu mot de passe qui aurat per ris auxpersonnages-joueurs dapprocher sans encom le repaie de leur gible. La care du ‘quarter na rien de remarquable. Lindice que rectle ce message tent dans la qualité excep: tionnelle du paper sur lequel il est écrit. Dans les Sept cits, ce type de papier tres épais et tnés blanc nest disponible aue dans une seule Boutique, la papetrie écrit. Il est unique ment fabriqué dens Fempitesoloman, et i est ‘conn de tous les scribes ayant les moyens de selofir. Un jt réussi de Connaissance (com ‘merce)permettra aux] de déceer cet indice. Un voleur de premiére génération ou un contre- ‘andi regoitun bonus de +2 sur ce jet. A«Vécritoire » lest maintenant temps dese mettre en qute de éartire, Cette échoppe se trouve au 4] rue du Temple-casere, a Samarande, juste de Taute céte dt leu Sahar Cnterieur coquet de Ia boutique expose les plus belles reliures, les encres les pu cites, es plumes les plus pr ses et la melleure qualité de papier que le monde conn puisse offi aux plus niches des habitants des Sept cités. Le patron de ce com- Y merce respectable napprécie pas tintrusion . Volt qu ne dewat pas beaucoup géner les Il Echapper au magicen et aux deux autres gardes dans la malson est par contre plus com- pliqué, surtout st les personnages sont nom: brews (lus de deus). © Entrer discrétement, par Ie sous-sol. Un aventurir particuliérement intéressé par les sous-sls d Semarande (un gousi par exeriple) ura sans dificult trouver un mayen de pas- ser sous la maison en rampant dans un conduit égout. Une trappe fermée a aide d'une forte grille en acier donne directement dans Ta cave de la maison. Briser cette gle est pas simple! IV est surtout pratiquement limpossible de la casser sar faire de brat Des Pj caveri- oles et vandales pénetreront donc dans la cave au mere ‘moment que deux des garde, alertés parle tapege ‘e Entrer discretement, par Jes toits. Le jardin étant mi- rnuscule les tits des masons du quarter ne sont pes tes Join les uns des autres. Un Voleur rapide, discret et sur- tout agile devrait pouvoir, en sautant de toit en toit et Acrobatic avec un malus de La demeure d'Harten 1. Vestibule 3. Cuisines 4. Salon du magicien 6. Chambre d'Harten 7. Laboratoire. 2 A chaque fois, arriver sur celui du magicien. ne lui reste plus ensuite quia pénétrer dans la maison en forgant un vasistas. En étudiant les, lieux et en regardant par ces petites ouvertures, #1 pourra méme entrer directement dans la pié- ce gui contient leu! tant convoité. Reste dle sort sans atirer lattention. Conclusion et conséquences Si les personnages-joueurs parviennent &récw pérer Meuf d'Heloderma Suspectum, ils pour ront le remettre au corucia qui tiendra parole et leur donnera la somme promise. De plus, sls. ont réussi ils gagneront la nouvelle réputa tion suivante: Réputation visa-vis des hélo: dermes 41, Notorss au passage que les hélodermes com- ‘mencent tout juste a sintéresser aux humains, ‘et qulavoir de bonnes relations avec eux ne per met dattendre ai piié, ni aide de la part des plus bornées de ces créatures. Seuls les sages seront intéressés par une telle reputation, [Néme ile meurie de Fawe était pratiquement fortuit, les Frelons noirs risquent d'atre lege- rement contrariés parla facon dont les P) ont tue celul qui allt bient devenir Fun des leurs Si Fawel est mor, ils acquiérent done la répu- tation suivante: Réputation vis-a-vis des Fre Tons noirs 1. Bocly et croc ‘Mustration Rolland Barthslémy plan (gril Dasjean 2. Salle des hommes de main 5. Bibliotheque/Salle de Yoeuf Pern | eS . I Y Qesonncesnompoues > Ratliss Haassef CCorucia en mission pour Heloderma Suspectum Le visage d'un héloderme n'est jamais eres expressif aux yeux d'un humain (pas plus ‘q's ceux dun main, d'un ele, dun fis. ‘ou dun gouri), mais celu de Ratiss Haasset, 1r8s mobile, respire ce que certains appellent a eiptomatie et Cavers Mnypocrisie. Son langage, précis et chit, est milloux le trowvent antipathique, ila bien intention de cerir ses promesses. Aprés tout & venir, les | feront de bons contacts dans la cits, sis parvennene & mener leur mission & bien. Adresse 10 Ages Courage 8 Endurance 18 Beauté 8 Force 16 Mémoire 10 Morale 18 Perception 14 Rapides @ Facgue 21 Inittive 3 Same 18 Competences principe: Baratin (18°). Comedie (14°). Discours 14"). Esqunve (Oy: 5, Marchandage (16°). Repérage (10. "Vous trouveres ies autres competences du corucia en page 232 des regis de base de Nihiprower Equipement: vétements devil -1/+0). peau dcalleuse (-2/+0) ec rife (1: 5.7: 10, Desiiy > Benoit le Borgne Mendiant. informateur et receleur novice 35 ans: 185m: 42 klos. Mari, cing enfans, Demeurant au 7 rue de ia Montagne des NNains, Bejofa. Benoica gagné son surnora le jour olla refuse de censeigner un prefer ‘de nue 'Askelane. Ce dernier ait répuce pour sa maniére brutale dobtenir des informations. eu aprés, Benofe a juré de ne pls jamais poser ce qui resale de regard sur un membre des forces de Forcre. Ila quite Askelane pour #insallar 4 Bejofa avec s2 famille, Son visage rond fest constamment fondu d'un large souriretrés ‘commercial. Sa petite tlle et sa bonhomie naturelle le rendent plutde sympathigue I nhasice amas essayer de decider ses ccclenes» en mentionnant existance de es ‘lng pauvees enfants qui attendent ie retour fe leur pare pour manger une maigre pine. Adresse 12 Aglité 10 Beaurd 10 Courage 9 Endurance 12 Force 12 Mémoire 16 Morale 12 Perception 15 Rapidice 12 Fatgue 1@ Intiatve 2 Sance 18 ‘Compétences principales: Arme de contact (Goignard) (10), Barasin (15°), Camouflage (12), Connaissance (commerce) (12). Connaissance (ei) (10). Course (12), Déguisement (13°, Dissimuation (14). Evaluation (12), Falsifcation (13), Jeu (16%), Marchandage (I5*), Repérage (12) nent: vatements deville (1/40), > Voyous de bas étage Enwe ereze et scze ans utanc de files que de gargans Ca ounes gars vive par ee pours volence racket les habitants ‘du quarter et eprocigents le groupe ‘de voleurs que recherchent les PJ I ne se fone mime pas rendus compte que Findvidy ‘quis one laissé passer quelques minuces avant les Pj éraic un assassin. Ii sone ches et ios, Ils pourrone deveri de vrais voleurs sls vvent assez longtemps (ce qui est peu probable), Adresse 14 Aglité 1S Beweé 12 ‘Courage 7 Endurance 12 Force 12, Mémoire 10 Morale 10 Peresption 13 Rapidiee 12 Fatigue 18 Intiatve 2 Saneé 18 ‘Competences principales: Acrobatie (2). ‘Arme de contact (poignaré) (10") Baratin (12), Camouflage (12). Contorsion (12), ‘Course (12), Déguisement (10), Discretion (10), Dissimulation (14%), Escalade (13), Esquive (15°): 3, Evaluation (12), Jeu (16%) ‘Marchandage (15°). Repérage (12). Equipement: vatements de ville (-1/+0) ‘ec poignard (1: 3, T: 10% D:-1/-2). > Saaim Fawel ‘Assassin de niveau 6, poswlant ‘pour admission au Sein des Frelons noirs Dans; |,68m: 0 kilos. Cébaaire. Pas de résidence parciculére. Le visage anguleux de ce jeune homme originaire de 'émirat de Kahdar est barré dune fine moustache ‘2t prolongé par un boueellé en pointe Ses longs cheveux sombres tombent en boucles corturées,lorsquils ne sont pas cachés par un grand turban noir. Hareen Dereas, ui désire se dabarrassor des voleurs quia précédemmene engagés pour le vol de cut. a passé un contrac avec le Fralonsnoirs. Fal ‘se bion décidé 4 réussir son examen. Adresse 14 Aglité 16 Boué 12 Courage 14 Endurance 12 Force 15 Memoire 10 Morale. 8 Perception 15 Repicie 15. Fatque 19 Initatve 2 Sancé 21 ‘Competences princpales: Arme de contact (€pbe) (16%, Baratin (8). Chimie (16"), Discrétion (15*). Dissimulation (18°), Esquive (99M: 3, Bawa 4 ean 2) ipement:vétements deville (-1/+0) et rapiere (1: 3,7: 16%, D: -2/+1) ll posséde aussi quelguts icles Ue poison (du pasvul), mais n'a pas le temps é'en enduire la lame ea rapiere. > Harten Dertos ‘Mage de niveau Mattre 3Bans; [75:55 kilos. Célbaaire. Demeurant su 24 rue de le Fontaine d'argent, A Samarande. Des cheveux gris et drut tombent en cascades autour du visage sec le sévere de ce mage venu du royaume ¢Urtanve. Sa volonte darriver 4 ses fins fest inversement proportionnelle 3 son sens dela morale. Aprés de ongues annéas e recherches, Harten touche enfin au but se s3 carve: Teternele jeunesse. a promis cet effecvement paye trois mile pieces dor quatre voleurs chanceux et inconsciants pour quis lui rapportene un oxuf de a mére es hélodermes, composant matériel Indispensable 'eaboration de son sorsige. ‘maintenant sur le point de commencer e rcuel qui it conférera une nouvelle Jeunesse... et deruira Feet tant convoie Adresse 10 Aglité 10 Beaune Courage 10 Endurance 14 Force = ‘ Mémoire 18 Morale 8 Perception 15 Rapidice 14 Fatigue 18 Inidatve 2 Samé 15 Compétencs prinpals: Baratin (13), Chimie (IS). Connaissance (poiique) (15"), Dégusement (13), Discours (16"),Esquive (139): 4, Evaluation (15). Falsfeation (15), Inimidaion (12) Jeu (13*) Marchandage 4), Premiers secours (16°) Niveau: mare Sorafeges: Cécicé, Projectile ardent. I Ecernelle jouvence. I I £Equppement: vetements de vile (1/40). Pidvemelie jourence (Famille humaine) Metre ndescr: le sang contenu dans tn nut éHeloderma Suspecum. dan equal, Is ee dott eplongerenitrement. un Gardes du corps d’Harten Dertas Ces fines lames sont entibvement dévoudes 4 Harten, qui les paie grassement pour leur protection. Eles ne se fone jamais pier pour extourbir les futures vitimes de leur ‘employeur, et ne posentjamals de question {quant au sore qui leur reserve. Ce sont I

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