樱花大战2

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前言

剧情中穿插的对话的选择会影响到主角们的好感度变化,这些变化会影响主角们在战斗中的各项能力和后面的剧
情发展。一些个人认为对剧情没什么影响的场景或对话等没写出。
在所有模式中,先是地址名,然后是对话人物,最后是大神的选择(这里给出的选择都是能提升人物好感度或其
它好处的)。有些地方的选择为“随便”、“随便选择”,区别是“随便选择”不包含“时间切”,“全部随
便”就是在这个地方的跟任意人发生的 LIPS 均可随便。若没什么好说的,则……。
在自由活动时间 part 中,先是地址名,后是有效时间范围,若没说明则时间无限制。
“强制”指的是只要经过那个地方则强制发生事件。
1.、2.、3.……表示的是连续事件,去了第一个地方才有第二个地方的事件,再去第二个地方才有第三个地方的事
件。“连锁事件”也一样。
“自由活动时间 part?结束”指的是只要来到这个地方自由活动时间就结束了,所以最好是其它事件结束后再来
到这里。
关于好感度的数值变化,据估计↑是在 0.2~1 之间,↑↑是在 1.1~2 之间(↑↑也有+3、+6、+9、+12 特殊
的地方,但它们在算入每位女主角的好感度总值中实际上没有那么高)。↓和↓↓(战斗中队员撤退↓↓,等于
好感度-3)也一样。以下为好感度值影响队员能力的变化(前一话的数值变化不影响后一话):
≤0=攻击+0、防御+0、速度+0、聚气+25、恢复+60
≤1=攻击+1、防御+0、速度+0、聚气+25、恢复+60
>1=攻击+1、防御+1、速度+0、聚气+25、恢复+65
>1.8=攻击+2、防御+1、速度+0、聚气+25、恢复+65
>2.6=攻击+3、防御+1、速度+0、聚气+30、恢复+70
>3.4=攻击+3、防御+2、速度+0、聚气+30、恢复+70
>4.2=攻击+4、防御+2、速度+0、聚气+30、恢复+70
>5=攻击+5、防御+2、速度+1、聚气+30、恢复+70
>5.8=攻击+5、防御+3、速度+1、聚气+35、恢复+75
>6.6=攻击+6、防御+3、速度+1、聚气+35、恢复+75
>7.4=攻击+6、防御+4、速度+1、聚气+35、恢复+75
>8.2=攻击+7、防御+4、速度+1、聚气+35、恢复+75
>9=攻击+8、防御+4、速度+1、聚气+35、恢复+75
>9.8=攻击+8、防御+5、速度+2、聚气+40、恢复+80
>10.6=攻击+9、防御+5、速度+2、聚气+40、恢复+80
>11.4=攻击+10、防御+6、速度+2、聚气+40、恢复+80
注:关于好感度数据仅为个人推测。关于敏捷因没有原始数据,加上每位女主角的敏捷数据不一样,不好推测。2
~7 话中有些选项会给该队员额外加敏捷,数据依然是推测的。关于恢复的数据是 1~7 话时的,若是 7 话以后,
数据全部要大 20。大神的机体数据会根据大神性格(受剧情中对话的选项而影响)而变化。这个忽视比较好。

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