Itens Dos PJ's

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Eduardo Biezus – Kel

Magic Itens:
The Thirsty Light - Halberd
Ring of Elemental Command
Tween Shortswords
Bag of Holding
Full Plate +1

Halberd da Luz Sedenta


Armamento, Muito Raro (Requer Ligação – 1 hora)
Mecânica:
A cada crítico dela o dano aumenta. Ao acumulo de 5 críticos a arma explode em um
raio solar, tirando metade da vida de seu portador no processo automaticamente.

1º Crítico: 1d4 a mais no dano


2º Crítico: 1d4+2 a mais no dano
3º Crítico: 2d4 a mais no dano
4º Crítico: 2d4+4 a mais no dano
5º Crítico: 2d10 a mais no dano e cada criatura a 5 pés do alvo atingido é empurrado 10
pés para trás.

O dano é constante até a explosão, quando a arma retorna ao comum. Todo o dano é
radiante.

Ring of Elemental Command


Ring, legendary (requires attunement)

This ring is linked to one of the four Elemental Planes. The GM chooses or randomly
determines the linked plane.

While wearing this ring, you have advantage on Attack rolls against Elementals from
the linked plane, and they have disadvantage on Attack rolls against you. In addition,
you have access to properties based on the linked plane.

The ring has 5 Charges. It regains 1d4 + 1 expended Charges daily at dawn. Spells cast
from the ring have a save DC of 17.

Ring of Earth Elemental Command. You can expend 2 of the ring’s Charges to cast
dominate monster on an Earth Elemental. In addition, you can move in difficult terrain
that is composed of rubble, rocks, or dirt as if it were normal terrain. You can also speak
and understand Terran.

If you help slay an Earth Elemental while attuned to the ring, you gain access to the
following additional properties:

You have Resistance to acid damage.


You can move through solid earth or rock as if those areas were difficult terrain. If you
end your turn there, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last
occupied.
You can cast the following Spells from the ring, expending the necessary number of
charges: stone shape (2 charges), Stoneskin (3 charges), or wall of stone (3 charges).

Espadas Curtas Gêmeas


Espadas Incomum (Requer Ligação – 1 hora)

Estas espadas quando usadas em conjunto dão +1 de ataque e dano.

Bag of Holding

Full Plate +1

Luiz Pedro Pinto – Slogos


Magic Itens:
SoulEater Battleaxe

SoulEater Battleaxe
Armamento, Muito Raro (Requer Ligação – 1 hora)

Melee weapon +2 (Ataque e Dano)


Damage: 1d8
Damage Type: Slashing
Properties: Versatile
Secondary Damage: 1d10
Weight: 5

A cada criatura que o machado finaliza, com o portador em rage, canaliza 1 ponto de
vida para dentro do machado. Ao atingir 10 pontos de vida o portador pode escolher
dois caminhos:
Caminho da morte:
Ao escolher o caminho da morte, o portador canaliza a energia do machado e ao acertar
um golpe contra um inimigo, com o portador em rage, o machado explode uma energia
vermelha numa área de 30 pés de diâmetro do ponto do machado causando 6d8 de dano
necrótico a todas criaturas na área, voltando a ter 0 pontos de vida. O portador cai a zero
pontos de vida, inconsciente.
Caminho da vida:
Ao escolher o caminho da vida, o portador canaliza a energia do machado e ao acertar
um golpe contra um inimigo, com o portador em rage, o machado explode uma energia
verde numa área de 30 pés de diâmetro do ponto do machado causando 3d8 de cura a
todas criaturas aliadas dentro da área, e o mesmo dano no inimigo acertado, voltando a
ter 0 pontos de vida.
Critar, dobra os dados nos dois caminhos.
Alex Dressel – Aniqir
Magic Itens:
The Horseshoes of Zephyr

Ferraduras de Zéfiro
Item de Aventura, Raro

Estas ferraduras de ferro vêm em um conjunto de quatro. Enquanto todos as quatro


ferraduras são afixadas nos cascos de um cavalo ou criatura similar, elas permitem que a
criatura se mova normalmente enquanto flutua a 4 polegadas acima do solo. Este efeito
significa que a criatura pode cruzar ou ficar acima de superfícies não sólidas ou
instáveis, como água ou lava. A criatura não deixa rastros e ignora terrenos difíceis.
Além disso, a criatura pode se mover em velocidade normal por até 12 horas por dia
sem sofrer exaustão por uma marcha forçada.

Eduardo Delai – Djokkan


Magic Itens:
Melchior Scarf
Lantern of Revealing
Ioun Stone of Greater Absorption

Melchior Scarff
Itens, Incomum (Requer Ligação – 1 hora)

Enquanto ligado a este item, o portador recebe um auxilio mental e qualquer ataque que
critar (1 ou 20) enquanto usando esse item o portador rola um D6, para resultados
positivos e negativos.

.:Resultados do Melchior Scarf:.

Rolar D6
Resultados Positivos:
1 – + 1d4 no dano
2 – +1d6 no dano
3 – +1d8 no dano
4 – +2d4 psychic damage
5 – +2d4+2 force damage
6 – +2d6 radiant damage

Resultados Negativos:
1 – Você toma 2d4 Psychic Damage
2 – Desvantagem no próximo roll (qualquer que seja)
3 – Você perde metade do teu movimento no próximo turno
4 – Você perde sua bônus action no próximo turno
5 – Você toma 1d4 Psychic Damage
6 – Você perde sua reaction próximo turno
Familiar p/ level:
Lvl 4: 6 Usos por descanso longo
Lvl 5: 4 Usos por descanso curto
Lvl 6: 5 Usos por descanso curto
Lvl 7: 6 Usos por descanso curto
Lvl 8: 6 Usos por descanso curto
Lvl 9: 6 Usos por descanso curto
Lvl 10: 7 Usos por descanso curto

Lanterna da Revelação
Item de Aventura, Incomum

Lanterna da Revelação
Enquanto acesa, esta lanterna coberta queima durante 6 horas com 1 litro de óleo,
derramando luz brilhante em um raio de 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Criaturas e
objetos invisíveis são visíveis desde que estejam na luz brilhante da lanterna. Você pode
usar uma ação para abaixar o capô, reduzindo a luz a uma luz fraca em um raio de 1,5
m. Peso 2 libras

Ioun Stone of Greater Absorption


Magic Wondrous Item, legendary (requires attunement)

While this marbled lavender and green ellipsoid orbits your head, you can use your
reaction to cancel a spell of 8 th level or lower cast by a creature you can see and
targeting only you.

Once the stone has canceled 50 levels of spells, it burns out and turns dull gray, losing
its magic. If you are targeted by a spell whose level is higher than the number of spell
levels the stone has left, the stone can’t cancel it.

Julio Bucalão – Blazer


Magic Itens:
Ring of the Ram
Horn of Valhalla (Bronze)

Anel do Carneiro
Anel, Raro (Requer Ligação – 1 hora)

Este anel tem 3 cargas e recupera 1d3 Cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Enquanto estiver usando o anel, você pode usar uma ação para gastar de 1 a 3 de suas
Cargas para Atacar uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você. O anel produz
a cabeça de um carneiro espectral e faz seu teste de Ataque com um bônus de +7. Em
um acerto, para cada carga que você gasta, o alvo recebe 2d10 de dano de força e é
empurrado a 1,5 m de distância de você.
Alternativamente, você pode gastar de 1 a 3 das cargas do anel como uma ação para
tentar quebrar um objeto que você possa ver dentro de 60 pés de você que não esteja
sendo usado ou carregado. O anel faz um teste de Força com um bônus de +5 para cada
carga que você gasta.

Chifre do Valhalla
Item Maravilhoso, Raro (Requer Proficiência com Armaduras Médias)

Você pode usar uma ação para soprar esse chifre. Em resposta, espíritos guerreiros do
Valhalla aparecem a menos de 18 metros de você. Eles usam as estatísticas de um
Berserker. Eles retornam para Valhalla depois de 1 hora ou quando eles caem para 0 Hit
Points. Uma vez que você use o toque, ele não pode ser usado novamente até que 7 dias
se passem.

Bronze 4d4 + 4 Proficiência com todos os Armadura Média

Se você tocar o chifre sem cumprir sua exigência, os berserkers convocados atacam
você. Se você atender aos requisitos, eles serão amigáveis para você e seus
acompanhantes e seguirão seus comandos.

Pablo Dressel – Eldwyn


Magic Itens:
Bone Staff
Sugo Staff

Bone Staff
Quarterstaff, Raro (Requer Ligação – 1 hora)

Um bastão (Quarterstaff) em forma de osso com runas de quartzo imbuídos em anéis


nas extremidades. No ataque, ele faz 1D8 dano necrótico e rola com vantagem, a menos
que a criatura tenha uma característica tenha resistência contra. Nesse caso você rola
normalmente. Você também faz com que os ataques recebidos tenham desvantagem
contra você, desde que você o segure.

Sugo Staff
Staff, Muito Rato (Requer Ligação – 1 hora)

Cajado do Sugo
Feito em Escama de Dragão Azul, misturado a platina. Pequenos fios de ouro costuram
as partes e uma orbe Azul cintilante brilha no topo.

6 cargas: Pode usar as cargas para castar magias conhecidas pelo portador. O nível da
magia requer o número de cargas +1. Ex: Spell Lvl 2 precisa de 3 cargas.
Usando as 6 cargas o usuário pode castar Lightning Bolt.
Recarrega 1d6+1 no amanhecer. Se ficar com 0 cargas rola o d20, se falhar critico o
cajado desaparece.
Fábio Ishida – Alastor
Magic Itens:
Vicious Greatsword
Cold Wind

Espada Sanguinária
Armamento, Incomum (Requer Ligação – 1 hora)

Quando você critar com esta espada mágica, o alvo toma 2d6 de dano Slashing extras.
Attributes Damage 2d6 / Damage Type Slashing / Item Type Melee Weapon /
Properties Heavy, Two-Handed / Weight 6

Cold Wind – Chest Plate


Armor, Comum (Requer Ligação – 1 hora)

Enquanto usando está armadura o usuário possuirá resistência contra COLD damage.

Junior Koch – Klaus


Magic Itens:
Boomerang Retrieval

Bumerangue do Retorno
Armamento, Comum (Requer Ligação – 1 hora)

Este bumerangue mágico causa um dano extra de 1 força a qualquer alvo atingido,
infligido pelo fraco campo de força mágico que cerca a arma. Ao contrário de um
bumerangue normal, o bumerangue de recuperação sempre retornará a você depois que
você fizer um ataque à distância com ele, mesmo se você acertar.
Se, depois de lançado, este bumerangue atingir um objeto pequeno e sem supervisão,
pesando no máximo 1 kg e ocupando espaço não superior a 1 pé cúbico, ele levará
magicamente esse objeto de volta ao seu espaço.

Porto Tombabotes (Recebem a primeira missão/Cripta do Necromante)


Brumas (Mansão na colina - Gunter)
Base secreta dos Manoplas (Antiga cripta do Prucius o Necromante)
Encontro na floresta com os guias mirins (Conhecem Eric, o pequeno ranger)
Lago Dragonbreath com as crianças e ajudam os aldeões locais. (Cena do Druida nu)
Pinhuspic onde conhecem Lipin
Capital para reportar missão (Conhecem Boly, Lirol etc...)
Missão da outra base secreta dos Manoplas (Adrian, amigo do Kel)
Primeiro encontro com Lismidre a Bruxa (“Salvos” por Lipin e Eric)
Encontrar Poros Boca Aberta
Treta na casa de Jogos do Outru (Desmaiar o guarda e os carai kkk)
Dungeon no meio da floresta com o portal loko la (Encontram Louise, o affair do
Klaus)
Missão de cura para Louise (Indo atrás de Ronin Desur no deserto Rubisand)
Cripta com os itens loucos no deserto
Volta para capital e na manhã seguinte ela está sendo invadida
Primeira batalha com Volfindéu (Traição e morte de Docvia e morte de Lismidre e
Marechal)
Downtime de 30 dias
Missão para recuperar o Olho de Zaten (Conhecem Jensen o Draconato)
Vão ao pico do conquistador (Correm da primeira vez, mas voltam no outro dia)
Viagem no tempo para a batalha do conquistador (Dragão Azul e o olho)
Voltam a capital (primeira interposição de um velho junto a Aniqir)
Missão em Ilirium e as Minas Durun
Missão de recuperação da mãe de uma NPC a caminho das missões
Wyverns na ponte
Missão em Ilirium no laboratório de Niltar (primeiro contato com o nome do Lycan (Pai
do Djokkan)
Tretas fodidas nas minas (Povo Lagarto, Hydra e o Mindflyer)
Voltando, recebem novo mapa do Boly (Ilha), mas rola treta com os guardas do pai do
Djokkan
São infectados e precisam de cura e vão ao templo onde conhecem Édora
Tem que resolver a treta com o pai do Djokkan e vão na direção da Floresta Dongodere
Tretas no castelo e a morte do tio e do pai do Djokkan, depois do avô
E....só na próxima sessão kkk

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