Professional Documents
Culture Documents
Dziennik Zmian: Wersja Skrót Zmian Kto Naniósł Zmiany Data
Dziennik Zmian: Wersja Skrót Zmian Kto Naniósł Zmiany Data
Koncept - etap I
Ogólny zarys pomysłu:
Hybryda gry RPG z grą taktyczną. Założeniem fabularnym bohatera gry jest zbudowanie silnej i
wpływowej “armii”. Główny bohater ma być określoną postacią, ze swoją historią, motywacją i
charakterem.
Zarys rozgrywki:
Zarys fabuły:
Osią konfliktu, ma być wojna między lokalną rasą demonicznych stworów, którą jedną z nich jest
główny bohater, a rasą aniołów przybyłych na wulkaniczną planetę demonów w celu terraformacji jej
w świat dogodny dla “aniołów”. Być może fabuła przedstawiona z dwóch perspektyw.
Estetyka i świat:
dark fantasy
świat piekielny, wulkaniczny? Bój między rdzennymi demonicznymi lokalnymi istotami, a
przybyłymi z kosmosu/innego wymiaru “aniołami”? Historia przedstawiona z dwóch
perspektyw?
Realizowalność:
Do realizacji w małym zespole.
Podstawy rozgrywki:
Gracz ma wiele możliwości, ma swobodę podejmowania działań, lecz ma również główny wątek
fabularny, który definiuje progres w grze.
Gracz buduje “armię” i staje do walki w formacie RTS. To znaczy, że może oddać kontrolę swoją
postacią IA i kontrolować w starciu jak w rtsie wszystkie grupy, które w swojej “armii” posiada główny
bohater, ale może również zdefiniować automatyczną taktykę, oddać tą rolę IA i samemu prowadzić
postać głównego bohatera do boju. Rozwijając tym samym bardziej umiejętności indywidualne
bohatera lub armii zależnie od tego ile czasu spędzimy w danym trybie starcia.
Gracz również, aby podejmować różne aktywności, zadania główne i poboczne porusza się na mapie
kampanii, gdzie nie opisuje się szczegółów podróży armii bohatera od punktu do punktu, lecz
aktywuje jedynie te najciekawsze dla gracza urywki z życia bohatera, na mapie kampanii może
zarządzać swoją armią, dostosowywać ekwipunek itp.
Po wyjściu z trybu poruszania się na mapie kampanii, gracz kontroluje głównego bohatera z widokiem
z trzeciej osoby, gdzie może odbywać rozmowy z innymi postaciami, może dojść do walki w której
gracz, nie będzie miał do dyspozycji swojej armii i będzie musiał walczyć jedynie za pomocą głównego
bohatera, dokonuje postępów w fabule, odpala cut scenki, rekrutuje nowych żołnierzy itp.
Podobne gry:
Połączenie gry akcji RPG takiej jak Wiedźmin 3, Shadow of War, czy seria Assassin’s Creed z
schematem rozgrywki starć inspirowany Company of Heroes, Ancestors Legacy, Iron Harvest,
natomiast poruszanie na mapie kampanii zaczerpnięte z takich gier jak Mount & Blade czy serii Total
War. Schemat hybrydy nieco podobny do stylu rozgrywki XCOM 2.