Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Dziennik zmian

Wersja Skrót zmian Kto naniósł zmiany Data


1. Pierwsza wersja Wojciech Prymowicz 12.03.2021
2. Konwersja pomysłu na Wojciech Prymowicz 13.05.2021
mniejszy projekt

Koncept - etap I
Ogólny zarys pomysłu:

Hybryda gry RPG z grą taktyczną. Założeniem fabularnym bohatera gry jest zbudowanie silnej i
wpływowej “armii”. Główny bohater ma być określoną postacią, ze swoją historią, motywacją i
charakterem.

Głównymi elementami gry mają być:


 starcia prowadzone w formacie turowym połączone z warstwą fabularną, w których to
możemy zarówno kontrolować wyłącznie głównego bohatera z widokiem w trzeciej osobie,
jak również całą armię z widoku z góry
 Poruszanie się na mapie kampanii w czasie rzeczywistym, odwiedzanie różnych miejsc na
mapie, podejmowanie zadań fabularnych i pobocznych, przechodzenie w tryb starć i
eksploracji pierwszoosobowej
 fabuła i estetyka świata w klimacie dark fantasy

Zarys rozgrywki:

Zarys fabuły:

Młody przywódca/dowódca przejmuje kontrolę nad niewielką grupą żołnierzy/najemników/zbirów


itp. i wraz z rozwojem fabuły pnie się po drabinie społecznej, zwiększa swój autorytet odnosząc
sukcesy w boju jak i poza nim.

Osią konfliktu, ma być wojna między lokalną rasą demonicznych stworów, którą jedną z nich jest
główny bohater, a rasą aniołów przybyłych na wulkaniczną planetę demonów w celu terraformacji jej
w świat dogodny dla “aniołów”. Być może fabuła przedstawiona z dwóch perspektyw.

Estetyka i świat:
 dark fantasy
 świat piekielny, wulkaniczny? Bój między rdzennymi demonicznymi lokalnymi istotami, a
przybyłymi z kosmosu/innego wymiaru “aniołami”? Historia przedstawiona z dwóch
perspektyw?

Realizowalność:
Do realizacji w małym zespole.

Podstawy rozgrywki:
Gracz ma wiele możliwości, ma swobodę podejmowania działań, lecz ma również główny wątek
fabularny, który definiuje progres w grze.

Gracz buduje “armię” i staje do walki w formacie RTS. To znaczy, że może oddać kontrolę swoją
postacią IA i kontrolować w starciu jak w rtsie wszystkie grupy, które w swojej “armii” posiada główny
bohater, ale może również zdefiniować automatyczną taktykę, oddać tą rolę IA i samemu prowadzić
postać głównego bohatera do boju. Rozwijając tym samym bardziej umiejętności indywidualne
bohatera lub armii zależnie od tego ile czasu spędzimy w danym trybie starcia.

Gracz również, aby podejmować różne aktywności, zadania główne i poboczne porusza się na mapie
kampanii, gdzie nie opisuje się szczegółów podróży armii bohatera od punktu do punktu, lecz
aktywuje jedynie te najciekawsze dla gracza urywki z życia bohatera, na mapie kampanii może
zarządzać swoją armią, dostosowywać ekwipunek itp.

Po wyjściu z trybu poruszania się na mapie kampanii, gracz kontroluje głównego bohatera z widokiem
z trzeciej osoby, gdzie może odbywać rozmowy z innymi postaciami, może dojść do walki w której
gracz, nie będzie miał do dyspozycji swojej armii i będzie musiał walczyć jedynie za pomocą głównego
bohatera, dokonuje postępów w fabule, odpala cut scenki, rekrutuje nowych żołnierzy itp.

Podobne gry:

Połączenie gry akcji RPG takiej jak Wiedźmin 3, Shadow of War, czy seria Assassin’s Creed z
schematem rozgrywki starć inspirowany Company of Heroes, Ancestors Legacy, Iron Harvest,
natomiast poruszanie na mapie kampanii zaczerpnięte z takich gier jak Mount & Blade czy serii Total
War. Schemat hybrydy nieco podobny do stylu rozgrywki XCOM 2.

Największą oryginalność projektu stawiamy na niecodziennym połączeniu gatunkowym, warstwie


fabularnej oraz estetycznej.

You might also like