Professional Documents
Culture Documents
Joanna Roch - Pożytkowanie Wirtualnych Doświadczeń Młodzieży
Joanna Roch - Pożytkowanie Wirtualnych Doświadczeń Młodzieży
1
Skrótowy przegląd konsekwencji wynikających z nadmiarowej aktywności w sieci dostępny wraz z bibliografią
na stronie https://www.uzaleznieniabehawioralne.pl/siecioholizm/psychofizyczne-konsekwencje-uzaleznien-
nalogu-komputerowo-internetowego/. Strona funkcjonuje w ramach projektu finansowanego ze środków
Funduszu Rozwiązywania Problemów Hazardowych, będących w dyspozycji Ministra Zdrowia, w ramach
Narodowego Programu Zdrowia na lata 2016-2020. Zawiera wiele istotnych propozycji dla osób pracujących z
osobami doświadczającymi wyzwań związanych z uzależnianiami behawioralnymi..
2
https://edukacja.fdds.pl/course/index.php?categoryid=33 (dostęp w dniu 13.05.2020)
również na możliwości zastosowania technologii informacyjnych i komunikacyjnych w
profilaktyce oraz terapii dzieci i młodzieży. Wskazują na, potwierdzoną badaniami,
użyteczność gier wideo w pomocy osobom borykającym się z zaburzeniami odżywiania,
zaburzeniami lękowymi, uzależnieniami czy zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z
deficytem uwagi [Grzegorzewska, Felińska 2020, s. 730-732]. Kierunek ten, stosunkowo nowy,
wymaga rzecz jasna kolejnych badan potwierdzających jego skuteczność, niemniej jednak
obecne wyniki działań naukowców przynoszą obiecujący obraz.
Istnieją również inne podejścia do tematu gier. Jedno z nich prezentuje i bada Jane
McGonigal – amerykańska projektantka gier i wykładowczyni uniwersytetów w San Francisco
i Berkeley. Podczas licznych wystąpień3 oraz w publikacjach4 dowodzi ona, korzystając z
inspiracji dorobkiem psychologii pozytywnej, że gry mają wpływ na ludzkie szczęście i
motywację, wzmacniają poczucie sensu i rozwój społeczności. W książce Reality Is Broken:
Why Games Make Us Better and How They Can Change the World wysuwa wniosek, że gry
w stylu alternatywnej rzeczywistości mogą być zbiorem wskazówek, których realizacja w życiu
realnym „naprawi” świat:
3
Między innymi w ramach konferencji TED Ideas worth spreading w roku 2010:
https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pl (dostęp w dniu
14.05.2020)
4
W języku polskim dostępna książka Super Better. Życie to gra, naucz się wygrywać, Wydawnictwo Czarna Owca
2017.
związanym z poruszaniem się po sieci. Wskazuje na to, że: (…) rodzaje gier są uniwersalne,
ponieważ są najbardziej skutecznym sposobem, w jaki dzieci rozwijają ważne kompetencje
społeczne: umiejętność skupienia i utrzymania uwagi, wyznaczania celów, tworzenia planów,
kontrolowania działania, dostosowania się do zmiennych warunków, rozwiązywania
problemów, trzymania się reguł, kontrolowania impulsów i opóźniania gratyfikacji [Shapiro
2018, s. 35]. Pisze o grach jako formie zabawy, która jest podstawą do uczestnictwa
obywatelskiego i tak samo jak kultura, zmienia się w czasie w zależności od realiów
gospodarczych i technologicznych.
Na gruncie polskim podejście pojawiło się w latach 90. XX. wieku i od tamtej pory
znajduje swoje zastosowanie w różnych obszarach pracy z ludźmi- od pracy socjalnej przez
terapię uzależnień aż do coachingu- oraz w pracy z różnymi grupami klientów – od dzieci i
młodzieży po osoby dorosłe na poziomie zarówno indywidualnym jak i grupowym.
5
Szczególnej uwadze czytelnika chcącego poszerzyć wiedzę w tym obszarze, polecam publikację Terapia
krótkoterminowa skoncentrowana na rozwiązaniu 100 najważniejszych tez, założeń i technik autorstwa H.
Ratner’a, E. George’a, Ch. Ivesona.
zwykle nadają znaczenia ich porażkom i sukcesom. Warto zatem brać pod uwagę perspektywę
systemową i zapraszać ważnych dorosłych do współpracy. Okazuje się to szczególnie
potrzebne w przypadku małych dzieci. Dodatkowo PSR dostarcza innych wskazówek
użytecznych w pracy z dziećmi i nastolatkami. Proponuje się między innymi:
Wyobraź sobie, że spotykasz swoją ulubioną postać z gry/filmu/serialu. Podaje ci dłoń. Gest
ten ma magiczne działanie- dzięki niemu przyjmujesz te cechy tej postaci, które ci najbardziej
imponują/które lubisz najbardziej.
6
Ćwiczenie zainspirowane praktyką zaproponowaną przez Sebastiana Vernieuwe podczas warsztatu Praca z
dziećmi, młodzieżą i ich rodzinami z wykorzystaniem modelu z Brugii (warsztat przedkonferencyjny 2019,
konferencja TSR - wspólne założenia, różne rozumienie(a)).
Możliwości: praca na skali (gdzie 1 oznacza, że w minimalnym stopniu potrafisz się tak
zachowywać, a 10, że przychodzi ci to z największą łatwością), wyjątki, mała zmiana.
Zadanie: wybierz jeden dzień tygodnia i zachowuj się w taki sposób/rzut monetą.
Nierzadko postaci z gier czy filmów stanowią wzorce, inspiracje czy punkty odniesienia dla
młodych ludzi. Powyższa propozycja łączy świat klienta, obszar jego zainteresowań lub
kompetencji z budowaniem rozwiązań.
7
Warsztat przedkonferencyjny 2017, Przejść na kolejny level - gry komputerowe, filozofia stoicka i koncentracja
na rozwiązaniach jako model rozwoju umiejętności w pracy z klientami z ADHD i Zespołem Aspergera,
konferencja Poza techniką – indywidualny styl w Terapii Skoncentrowanej na Rozwiązaniach.
wspólne zastanowienie się nad tym Co można zrobić inaczej? W przypadku braku pozytywnych
efektów zmiany strategii okazać się może, że konieczne jest podniesienie umiejętności-
skillsów- czego musisz się nauczyć/dowiedzieć, by poradzić sobie lepiej?8 Istotną możliwością
jest także transfer sposobów działania, zasobów- jeśli coś działa w jakimś kontekście, można
to przenieść w inny obszar, np.: Jak możesz używać swojej odwagi z gry w relacjach z
rówieśnikami? Do czego może przydać Ci się ta cierpliwość, którą wykazujesz się grając?
Ważną częścią pracy nad zmianą w PSR jest budowanie wyobrażenia preferowanej
przyszłości. Jedną z dróg, które otwierają tę możliwość jest użycie tzw. pytania o cud [Kim
Berg, de Jong 2002, s. 101]:
Mam do Ciebie może trochę dziwne, nietypowe pytanie. Pytanie, które wymaga trochę
wyobraźni. Wyobraź sobie, że kiedy skończymy naszą rozmowę, robisz to co zwykle robisz o tej
porze, idziesz do domu, jesz kolację, a potem kładziesz się spać i zasypiasz. Podczas, kiedy Ty
śpisz wydarza się cud. Problem, który Cię tu sprowadził został rozwiązany. Ale dzieje się to,
podczas kiedy Ty śpisz, więc nie wiesz o tym, że cud się wydarzył, a twój problem został
rozwiązany. Budzisz się rano. Powiedz, po czym poznasz, że ten cud się wydarzył, a Twój
problem został rozwiązany?
Budowanie obrazu cudu zakłada zwrócenie uwagi na różne obszary życia klienta i
zaangażowanie wielu jego zmysłów, np.:
Jest to moment, w którym z powodzeniem można zaangażować wątki wirtualne obecne w życiu
klienta, by poszerzyć obraz preferowanej przyszłości:
8
Po nazwaniu umiejętności użytecznym narzędziem jej rozwijania może być metoda Bena Furmana „Kids’ Skills”
opisana przez samego twórcę w publikacji Program „Dam radę” w praktyce. Nowa metoda
pomagania dzieciom w przezwyciężeniu problemów z emocjami
i zachowaniem, przytoczona również przez J. Szczepkowskiego w artykule opublikowanym na łamach
Wychowania na co dzień zatytułowanym: Niewłaściwe zachowania młodzieży – konstruktywne rozwiązania
instytucjonalne z perspektywy Podejścia Skoncentrowanego na Rozwiązaniach. Przy okazji refleksji na temat
użyteczności świata wirtualnego w pracy terapeutycznej warto wspomnieć, że powstała aplikacja dedykowanan
metodzie Kids’ Skills, z której z powodzeniem korzystają terapeuci na całym świecie.
• Co innego zauważają w Twojej aktywności Twoi wirtualni znajomi?
• Jaki filmik umieszczasz na Tik- Toku?
Takie ujęcie daje szansę na wyraźniejsze osadzenie obrazu „cudu” w świecie doświadczeń
klienta.
Apteczka zapisana na smartfonie dostępna jest niemal natychmiastowo, jest pod ręką dla klienta
kiedy doświadcza trudności. Może być sukcesywnie uzupełniana i edytowana. Zapisując się w
pamięci urządzenia nie może się „zgubić”.
Refleksje końcowe
Kiedy skupiam się na tym, co dobre, mam dobry dzień, a kiedy skupiam się na tym, co złe- mam
zły dzień. Jeżeli się skupiam na problemie to problem rośnie, jeżeli skupiam się na odpowiedzi-
rośnie odpowiedź [Anonimowi Alkoholicy 1976, s . 451]
Literatura:
Alcoholics Anonymus, Alkoholic Anonymous: The story of how thousands of men and women
have recoveredfrom alcoholism, Nowy Jork 1976.
Felińska A, Grzegorzewska I., Dziecko w obliczu cyfryzacji życia, [w:] Psychologia kliniczna
dzieci i młodzieży, I. Grzegorzewska, L. Cierpiałkowska, A. Borkowska (red.), Warszawa 2020.
Furman B., Program „Dam radę” w praktyce. Nowa metoda pomagania dzieciom w
przezwyciężeniu problemów z emocjami i zachowaniem, Warszawa 2011.
McGonigal J., Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the
World, Nowy Jork 2011.
McGonigal J., SuperBetter. Życie to gra, naucz się wygrywać, Warszawa 2017.
Ratner H., George E., Iveson Ch., Terapia krótkoterminowa skoncentrowana na rozwiązaniu
100 najważniejszych tez, założeń i technik, Wrocław 2017.
Źródła internetowe:
https://www.uzaleznieniabehawioralne.pl/siecioholizm/psychofizyczne-konsekwencje-
uzaleznien-nalogu-komputerowo-internetowego/
https://edukacja.fdds.pl/course/index.php?categoryid=33
https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pl
Streszczenie:
Informacje o autorce: