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灵能师
灵能师
一个兽人被无形的力量摔到酒馆的门外。穿着轻便衣服,眼睛覆盖着薄布条的女人小心翼翼地随其后走
出。兽人一边扫着头上的尘土一边轻蔑地起身,突然猛地冲向女人。突然间,他死死地停在了半途,神
态也从狂怒的怪物变成了受惊的小孩。他倒在地上,惊恐地抬头看着那个女人。他大声呼喊,希望有路
人来救他。她站在他面前,纹丝不动,浑身上下没有一块肌肉绷紧。片刻之后,这位曾经令人生畏的战
士因惊恐而昏迷过去,聚集的人群也随之散去,大家纷纷猜测刚才发生了什么。
灵能师、心灵术士、秘术师、天赋者……这些名字都是对那些努力征服自己的心灵,然后通过心灵征服身
体和世界的人的称呼。许多人相信,通过严格的学习和高强度的训练,就能解开灵能的秘密。但是,很
少有人知道这种努力是徒劳的,因为一个人必须天生如此。确实,灵能师能够掌握自己的思想,利用与
生俱来的能力影响周围的世界,甚至重塑现实。
灵能骰 Psionics:该特性为灵能师提供了显现灵能力所需的能量,以一个短休恢复的骰子池表示。当你
显现灵能能力时,你从池中选取骰子的数量,代表了显现的相对强度。
职业 熟练
职业特性 灵能焦点 灵能天赋 灵能量
等级 加值
1st +2 灵能(d6),灵能觉醒 - 2 2
2nd +2 自我催眠,灵能天赋 1 2 4
3rd +2 灵能觉醒特性 1 2 8
4th +2 属性值提升 1 2 8
5th +3 灵能(d8) 2 3 10
6th +3 灵能觉醒特性 2 3 11
7th +3 主宰躯体 2 3 11
8th +3 属性值提升 2 3 12
9th +4 灵能(d10) 3 4 12
10th +4 灵能觉醒特性 3 4 14
11th +4 燃烧生命 3 4 15
12th +4 属性值提升 3 4 15
13th +5 - 4 5 16
14th +5 灵能觉醒特性 4 5 16
15th +5 主宰心灵 4 5 17
16th +5 属性值提升 4 5 17
17th +6 灵能(d12) 5 5 19
18th +6 灵能顶点 5 5 19
19th +6 属性值提升 5 5 20
20th +6 灵肉合一 5 5 20
灵能师并不靠魔法影响环境,他们的力量完全来自于其内心。意识到这点的那一刻会永远地改变他们。
你的觉醒是怎么影响你的?这改变了其他人对待你的方式吗?这影响了你和能力的关系吗?你是如何学
会控制心灵的,是自学还是有老师?你的力量让其他人孤立你还是敬重你?这种经验有让你变得愤世嫉
俗或是充满乐观吗?
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个灵能师等级 4(1d6)+你的体质调整值
熟练项 Proficiencies
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩。
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、医药、自然、察觉、宗教中选择两项
装备 Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
• (a)一把轻弩和 20 根弩矢或(b)一任意简易武器
• (a)一套地城套组或(b)一套学者套组
• 一把匕首
如果你放弃起始装备和你背景提供的装备,你可以使用 4d4 × 10gp 的起始财富来购买你的装备。
兼职与灵能师
如果你的团队使用了记述于《玩家手册》的兼职可选规则,以下是你兼职灵能师时需要知晓的内容。
最低属性值 Ability Score Minimum 。作为一个兼职角色,你必须拥有至少 13 点的智力属性值才能
兼职女巫。如果你已是一名灵能师,你同样需要拥有至少 13 点的智力属性值才能兼职其他职业。
获得的熟练项 Proficiencies Gained 。若灵能师不是你的初始职业,你在获得第一个灵能师等级时获
得以下熟练项:无。
灵能骰 Psionics 。将灵能师等级加上其他灵能职业相应的等级来决定你的灵能骰数量与大小(详见兼
职一节)。
灵能 Psionics
第 1 级灵能师特性
你身上带有一个灵能量源,使你能显现不可思议的力量。这些灵能是你角色觉醒的超自然能力,在计算
易伤、抗性和免疫时被视作魔法性的。
要了解更多灵能的细节,请参阅显现能力一节。
每当你获得新的灵能师等级时,你可以选择一个已习得天赋,并从天赋表中选择一个新天赋代替之。
灵能豁免 DC =8+你的熟练加值+你的智力调整值
灵能攻击调整值 =你的熟练加值+你的智力调整值
你的内在灵能潜力在激烈觉醒。从以下灵能觉醒中选择一个:集群觉醒、自我觉醒、诡诈觉醒、心智觉
醒、狂野觉醒。
自我催眠 Autohypnosis
第 2 级灵能师特性
随着你思想的进一步拓展,你能使用其更偏远的部分,使你获得以下好处:
学习。你能以一半的时间学习新语言或新熟练项,但每日所需费用变为原来的三倍。
回忆。你能精确回忆任何你读过的以你可读写语言写下的文本,或任何你听到过的以你能说的语言说出
的内容。
随着你发展你的能力,你学会了如何将你的能量聚焦于特定方面,从而使你的身体有额外能力。
在第 2 级,你得到一个你自选的灵能焦点,当你到达特定灵能师等级后还会获得额外的自选焦点,如灵
能师职业表所示。
此外,你只需休息 10 分钟就能获得短休的好处。
随着你对所操控之力的理解增加,你的身体能成为你力量的燃料。在你有两个或更少灵能骰时,以一个
附赠动作,你可以重新获得灵能骰,数量最多等于你灵能师等级。
第一次使用此特性时你不会受到反噬。如果你在进行一次长休前再使用一次此特性,每获得一枚灵能骰
你就受到 1d6 心灵伤害。在进行长休前每多一次使用此特性,每枚灵能骰的伤害增加 1d6。该伤害忽略
抗性和免疫。
你的心灵变得如同一座堡垒。它能抵抗几乎所有精神攻击。当你有意识时,你有心灵伤害抗性、你不能
被魅惑或陷入恐慌、除非你允许,你的思维无法被心灵感应或其他手段阅读。
你的心灵在灵能方面达到了第一梯队,能以难以想象的方式改变世界。选择一个你想要精通的灵能系,
以一个动作,你可以显现选中系对应的效果。完成一次长休后,你可以选择改为精通另一系。
该特性的效果算作一种灵能力,使用时消耗 18 枚灵能骰。此外,一旦你使用此特性,在完成一次长休前
无法再次使用。
创造。你的心灵可以复制 10 尺内你可见的一件魔法物品。新物品是原物品的完美复制,拥有相同的任何
能力,唯一的不同是如果原物品有智能,新物品没有。该复制品可存在至多 1 小时,时间内需要你维持
专注,复制品会在时间结束或你失去专注时变为尘土。如果物品需要同调,灵能师选择的自愿生物会在
复制完成时立即与之同调。
控元。你使 30 尺半径,以你为中心,跟随你移动的的球状空间内充斥不可见的风。该效应最多存在 1 分
钟,且需要你维持专注。激活此效应时,所有经过此空间的远程武器攻击失效,所有烟、雾或类似效应,
不管是否来自于魔法,立即被驱散。此外,空间内除了你的所有生物在进行维持专注的体质豁免时带有
劣势,因为有大量碎屑被吹到他们身上。
最后,当有一个你可见的敌方生物在空间内结束回合时,他受到等于 1 枚灵能骰+你的智力调整值的闪电
伤害。
易化。30 尺内不大于你智力调整值数量的生物奇迹般地从重伤和有害效应中恢复。受影响的生物恢复至
其最大生命值,其上所有效应如同高等复原术 greater restoration 描述中那样消失。
念动。你的心灵放出一道纯灵能构成的毁灭波。以你为中心,40 尺半径内的所有生物必须进行一次以你
灵能豁免 DC 为目标的敏捷豁免。若失败,则受到 10d12 力场伤害和 10d12+40 雷鸣伤害,被击倒,并
被推离(5 乘以你的智力调整值)尺距离。若成功,则只受到一半伤害,且不会被击倒和推离。
区域内的物件如果没有被穿戴或携带也受到同样伤害。
被此方式减少到 0 生命值的生物(及其身上的非魔法物品)或未被携带或穿戴的物品会变成一堆细腻的
灰色尘土。以此种方式死亡的生物只能被完全复生术 true resurrection 或祈愿术 wish 复活。
心感。你用大量悲伤、绝望和失落的意象淹没区域内所有生物的思维,使其直面那将临之毁灭。选择 60
尺内你可见的一处,此处周边 20 尺半径内的所有生物都必须通过以你灵能豁免 DC 为目标的感知豁免,
否则感到绝望 1 分钟。绝望的生物移动速度减半、无法获得生命值、无法施展 1 环或更高的法术、无法
维持专注,其所有攻击掷骰、能力检定、豁免带有劣势。
绝望的生物每回合结束时可以尝试再进行一次感知豁免。如果豁免成功,则该生物不再绝望。
你对灵能的精通使你的心灵超越了物理形态的限制。你获得以下能力:
• 你不会承受年老带来的坏处,也无法被魔法增加年龄。不过,你仍然会老死。此外,你不再需要
食物和水。
• 如果你开始回合时没有灵能骰,则立即获得两个。
每种觉醒都提供了独特的工具,能帮助你在小队中扮演特定的角色。
集群觉醒 Awakening of the Collective :这是小队的增益状态手,有许多盟友能用的特性。
自我觉醒 Awakening of the Egoist :这是一个专注于战斗的子职,适合在前线用拳头战斗。
诡诈觉醒 Awakening of the Lurk :小队的负面状态手和无赖,专注于减少敌人的威胁。
心智觉醒 Awakening of the Psion :专注于显现灵能力。这个子职有很多相关特性。
狂野觉醒 Awakening of the Wilder :这个子职专注于从远距离伤害生物。
以一个动作,你可以在你和数个自愿智慧生物间建立起灵能连接,这些生物必须可见且位于 30 尺内,数
量最多等于你的智力调整值。只要这些生物说相同的语言,他们就能以你的思维作为枢纽进行心灵感应
交流。心灵连接建立时,你和所有连接的生物在本子职特性中被视作相连生物。心灵连接最多持续 1 小
时,但在你失能或生物离开 30 尺时提早结束。
无需动作,你可以在你的回合随时断开某个生物的连接,但连接新的生物需要一个动作。如果你尝试连
接超过你智力调整值数量的生物,这些尝试会自动失败。
你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值,你在完成一次长休后重新获得所有使用次数。
第 11 级起,你的心灵连接范围扩大到 60 尺。
处于心灵连接的生物可以互相共享经验。任何相连生物可以消耗一个附赠动作,在回合结束前获得另一
个生物拥有的对于武器、工具、技能的熟练项。此外,你获得说、读、写另一相连生物所知语言的能力。
你连接的盟友越多,他们战斗得越好。所有相连生物(包括你)在伤害掷骰上获得等于相连生物总数一
半(向下取整)的加值。
你的心灵连接强大到足以让相连生物互相吸收战斗中受到的痛苦。每当一个相连生物受到伤害时,另一
个相连生物可以使用其反应代替他受到所有伤害。该特性无法传递伴随伤害的任何其他效应。
以一个附赠动作,你能尝试擒抱或推撞一个生物。这样做时你可以使用你的灵能豁免 DC 代替你的力量
(运动)检定掷骰。
你的训练使你能往自己身体投入更多的力量。从你的专注与训练中,你获得以下好处。
• 你徒手攻击的攻击掷骰和伤害掷骰可以使用智力调整值而非力量调整值。
• 你徒手攻击的伤害骰大小可改为你灵能骰的大小。
• 你的徒手攻击造成力场伤害而非钝击伤害。
该特性算作一个灵能天赋,因此能从增强天赋的灵能焦点、灵能力、专长中获益。不过并不计入你所知
的灵能天赋总数中。
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。此外,你的两次攻击之一可以替换为一次
灵能天赋显现。
变换之躯 Bodyshifting
第 10 级自我觉醒特性
以一个附赠动作,你可以将自己的皮肤转变为类钻石物质,使你获得以下好处。这些好处只持续 10 分钟,
且会在你昏迷时消失。
• 你计作大一级的体型。
• 你徒手攻击的重击范围为 18 到 20.
• 你受到的任何伤害减少等于你灵能师等级的数值。此外,你可以消耗一个反应和一定数量的灵能
骰。如果你这样做,你受到的伤害再减少这些灵能骰掷骰的总和。
• 你无法显现灵能力或天赋,但你能维持已有的专注。
一旦你使用此特性,在完成一次长休前无法再次使用,除非你消耗 12 枚灵能骰获得一次次数。
你用你的力量使 30 尺内一个你可见生物的思维迷失。以一个附赠动作,你选择本回合内你曾用灵能天赋
或灵能力指定为目标的生物。该生物在你的下一回合开始前进行的第一个攻击带有劣势。
你可以用你的精神力削弱生物的躯体。以一个动作,你 5 尺内的一个生物必须进行一次以你灵能豁免 DC
为目标的体质豁免。失败时,目标的速度减半,而且直到你的下一个回合开始前无法使用反应。
该特性算作一个灵能天赋,因此能从增强天赋的灵能焦点、灵能力、专长中获益。不过并不计入你所知
的灵能天赋总数中。
你使你灵能突击的目标暂时残废,变得易于被击中。当生物在你灵能突击特性的豁免中失败时,你可以
选择在目标上附加缓慢术 slow 的效果,如同目标在对法术的豁免中失败一样。缓慢术的效应最多持续 1
分钟,而且需要你维持专注(如同专注于灵能力)。被影响的生物在其每个回合结束可以尝试重新进行
体质豁免,若成功则该效应结束。
你能使用该特性的次数不大于你熟练加值的一半(向下取整),当你完成一次长休后重新获得所有的使
用次数。
撷取精华 Quintessence Consumption
第 10 级诡诈觉醒特性
你可以从遭受你精神狂攻的生物中抽取生命力来恢复自身。当生物在你灵能突击特性的豁免中失败时,
你可以消耗一定数量的灵能骰。每消耗一个骰子,你就对目标造成一枚灵能骰的暗蚀伤害,你获得等于
该伤害数值的生命值。
你可以破坏生物的思想,将其转换为一具空壳。当生物在你灵能突击特性的豁免中失败时,你可以使其
智力、感知和魅力值变为 1。该生物无法施法、激活魔法物品、理解语言、识别其朋友、以任何可理解方
式交流。
该效应最多持续 1 分钟,而且需要你维持专注。被影响的生物在其每个回合结束可以尝试重新进行体质
豁免,若成功则该效应结束。
一旦你使用此特性,在完成一次长休前无法再次使用,除非你消耗 12 枚灵能骰获得一次次数。
你能记住只看过一眼的事物。每当你完成长休后,你都可以选择一个缺失的技能、工具、语言熟练项,
然后获得它。当你再次使用此特性选择新的熟练项时则失去旧的熟练。
当你在灵能师上到达第 5 级时,你可以在长休或短休后选择新的熟练项。
你的心灵更好地理解了简单灵能显现的精妙之处。你习得一个额外的灵能天赋,该天赋不计入你已知天
赋的数量中。
此外,当一个生物在对你显现的灵能天赋的豁免中成功时,该生物仍受到一半的伤害(如有),但不会
承受任何其他附带效果。
你对特定灵能力的引导愈发熟悉,可以无损耗地显现。当你完成长休后,选择一个你已习得的耗能小于
等于两枚灵能骰的灵能力。每长休一次,你可以显现该灵能力,如同消耗了两枚灵能骰一般。
强化灵能 Empower Psionics
第 10 级心智觉醒特性
心智觉醒者可以修改他们的灵能力,使其难以被抵抗。显现灵能力时,你可以消耗 3 颗额外灵能骰,这
使你本次显现的灵能豁免 DC 增加 3。
一旦你使用此特性,在完成一次长休前无法再次使用,除非你消耗 12 枚灵能骰获得一次次数。
你心灵中的混沌会破坏任何理解你的尝试。生物对你的任何感知(洞察)检定带有劣势。此外,你对任
何感知你情绪或读取你思想的抵抗带有优势。
你可以通过在身边创造一道毁灭灵光释放你的力量。以一个附赠动作你能进入此状态,该状态最多持续
一分钟,并会在你昏迷时提前消失。
在这种状态下,每个你显现灵能力或天赋的回合末尾,所有位于你 10 尺内的生物必须进行一个以你灵能
豁免 DC 为目标的敏捷豁免。若失败,目标受到受到力场伤害,伤害大小为你熟练加值的一半(向下取
整)个你的灵能骰。
当你激活此特性时,可以消耗一枚灵能骰使其只影响敌对生物。
该特性算作一个灵能天赋,因此能从增强天赋的灵能焦点、灵能力、专长中获益。不过并不计入你所知
的灵能天赋总数中。
你能使用该特性的次数不大于你熟练加值的一半(向下取整),当你完成一次长休后重新获得所有的使
用次数。
你释放情绪时你的灵能会变强。当你激活你的狂野浪潮特性时,你临时获得 3 个额外的灵能骰,这些灵
能骰必须在下一回合结束前被使用,否则会消失。
毁灭浪潮 Destructive Surge
第 10 级狂野觉醒特性
你可以通过注入灵能立即释放你狂野浪潮中的毁灭潜能。当你处于狂野浪潮状态中时,以一个动作,你
可以消耗一定数量的灵能骰,使所有被你狂野浪潮影响的生物进行一次以你灵能豁免 DC 为目标的敏捷豁
免。若失败,则你每消耗一枚灵能骰,目标受到的力场伤害就多一个伤害骰。若成功,则只受到一半额
外伤害。
你可以控制你狂野浪潮的范围并随意增减其大小。以一个附赠动作,你可以增大或减小狂野浪潮的范围 5
尺,改变后的范围最大 30 尺最小 5 尺。
专长 Feats
新专长以首字母顺序排列。
奥灵术 Cerebremancy
先决条件:8 级,灵能特性,施法或契约魔法特性
通过对自身与魔法的关联和自身的灵能之源的研究,两者的学生能拓展自己的力量。以一个附赠动作,
你可以选择以下选项之一:
• 恢复一个环阶小于等于你熟练加值的已消耗法术位。这需要消耗等于法术位环阶两倍数量的灵能
骰。
• 消耗一个环阶小于等你熟练加值一半的法术位,重新获得灵能骰,数量等于消耗法术位环阶的两
倍。
你的心灵无法被轻易吸引,这让你在最需要的时候也能维持专注。你得到以下好处:
• 受到伤害时,你在为维持灵能力或灵能天赋的专注进行的体质豁免带有优势。
• 位于敌对生物 5 尺内不会对你远程灵能攻击造成劣势。
天赋者 Gifted
你对灵能有着天生的敏感,有着潜在的待发掘的灵能天赋。你得到以下好处:
• 你习得灵能师灵能力列表中一个自选的灵能力。你的关键灵能属性是你用本专长增加的属性。
• 你得到两个 d6 的灵能骰(这些灵能骰会加入现有的任何灵能骰池中)。这些骰子是你灵能的能
量源。当你使用灵能骰时会消耗掉它。已消耗的灵能骰在完成一次长休后重新获得(如果你有灵
能特性则也在短休后获得)。
你对选中灵能天赋的精妙理解使其变得更为致命。选择获得此专长时,选择一个你已习得的灵能天赋。
当你显现此天赋时,如果其伤害没有将你的灵能关键属性加入其中,则加入。
你可以多次选择此专长。每次如此做时必须选择另一个灵能天赋。
心灵奥术 Psionic Arcana
先决条件:4 级,灵能特性,施法或契约魔法特性
随着你逐渐理解魔法与灵能之间的联系,你得到以下好处:
• 每当你使用法术造成伤害时,你可以消耗一个反应,消耗最多等于你熟练加值数量的灵能骰。每
这样消耗一枚灵能骰,法术造成额外 1d6 伤害。额外伤害的类型和法术造成的伤害类型相同,如
果有多种伤害类型,则你从中选择一个。
• 每当你使用灵能力或灵能天赋造成伤害时,你可以消耗一个反应,消耗以后环阶最多等于你熟练
加值一半数量的法术位。这样消耗的法术位每有一环,灵能力造成一个额外的灵能骰伤害。额外
伤害的类型和灵能力造成的伤害类型相同,如果有多种伤害类型,则你从中选择一个。
你熟练于在白热化战斗中快速思考。当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生
物显现一个灵能天赋而非发动借机攻击。该天赋的显现时间必须是 1 动作,且该生物必须为天赋的唯一
目标。
背景 Backgrounds
这一节为玩家角色提供了额外背景。
学徒 Apprentice
你花了一辈子在导师的指导下学习如何驾驭你的能力。你为了克服自身限制已经阅读了所有能读的书、
进行了所有能做的训练、学习了所有能学到的知识。现在在你和成为一个真正的大师间唯一的事物是实
践,因为在受控环境学习只能止步于此,现在你必须在外部世界的混沌中运用你毕生所学。
技能熟练项:在运动,体操,奥秘,历史,医药,自然和宗教中选择两个
语言:你任选一个
工具熟练项:一种工匠工具
• 每回合一次,你可以使自己的下一个攻击掷骰带有优势。若攻击命中,你可以将你的熟练加值加
到伤害中。你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值,并在完成长休后恢复所有使用次数。
• 选择一个 1 环法术,每长休一次,你可以无需消耗法术位施展该法术。你在此法术上的关键施法
属性是智力、感知、魅力(选择此背景时自选一个)。如果如果你有合适的法术位,也可以消耗
法术位施展该法术。
• 选择一个耗能小于两枚灵能骰的灵能力。每长休一次,你可以如同消耗两颗 d6 灵能骰一般显现
该灵能力(如果你有灵能骰,该特性中灵能骰的大小与你现有灵能骰相同)。你在此灵能力上的
关键灵能属性是智力、感知、魅力(选择此背景时自选一个)。如果如果你有灵能骰,也可以消
耗灵能骰显现该灵能力。
d8 特点
1 我对世间万物感到好奇,我喜欢研究事物是如何互动的。
2 我一直在尝试超越自我,好证明我不负导师的训练。
3 我总是每天练习我的手艺,因为不这样做可能导致失败。
4 我总是按导师的教导整理事物。
5 我将我的导师当作偶像崇拜,并常常引用他的话。
6 我经常信心膨胀,因为我的导师是行业中的名人。
7 我能专注地工作一整天。
8 我掌握手艺的动力来自于我的欲望。
d6 理想
1 善良 Kindness。我的导师告诉我,不论如何都要找到人们最好的一面。(善良)
2 抱负 Aspiration。我必须变得比我的导师更有名,好证明我超过了他。(任意)
3 责任 Responsibility。我必须逐字遵循导师的教导,因为他的文字中有着智慧。(守序)
4 卓越 Excellence。我们都应该追求完美和改善世界(中立)
5 尊敬 Respect。我为什么要限制我使用力量的方式?其他人应该向我鞠躬致敬。(中立)
6 自由 Freedom。我们都有选择自己人生道路的自由。(混乱)
d6 牵绊
1 我的导师因为我入狱,我得证明他的清白。
2 我被友善的陌生人救了,他还教导我力量的极限,现在我
得把他的教导传授给其他人。
3 我不会失败。我被教导失败从来不是一个选项。
4 我会给背弃我之人展示现在我有多强。
5 我的导师失去了王国的恩宠,我会让他们重回伟大。
6 我的导师在我这托管了一个待解锁的古代遗物作为我的最
终任务。
d6 缺点
1 我常会把我的专业课程推给别人。
2 我表现得比别人优越,因为我是由这行最好的人教的。
3 我暗中害怕失败,但人们总是期待我表现完美。
4 现在没了我的导师,我不知道该干什么。
5 当事情发展不如意时我总是生气。
6 我压力一大就会卡住。
灵能力的显现 Power Manifesting
灵能师显现灵能力的超自然本领来自于他们发挥心灵全部潜能的能力。这一节详解了角色显现灵能力的
相关规则、灵能在大多数 D&D 设定中的本质、灵能如何与魔法互动、以及灵能能做什么。
什么是灵能力?What is a Power?
灵能力不是法术,它们是一个生物自身心灵力量的显现。大多数情况下,驾驭并使用灵能力需要显现者
对自己的心灵和身体有完全控制。
创造 Metacreativity:这些灵能力允许你修改物质并使用灵质重塑物质。
控元 Psychokinesis:这些灵能力让你挖掘心灵中操纵并转化能量的潜能。
易化 Psychometabolism:这些灵能力能改变生物的物理属性。
念动 Telekinesis:这些灵能力能让你在时空中移动物质。
心感 Telepathy:这些灵能力能影响或阅读其他人的思维,改变他们的行为。
如果灵能力允许你通过消耗额外灵能骰选取额外目标,新选取的目标也要通过和第一个目标相同的豁免,
受到灵能力的相同影响。
立即。如果没有指明持续时间,则效果是瞬间完成的。
专注。有的选项需要专注来维持其效果。需要专注的灵能力会在持续时间中注明,同时还注明了灵能力
的耗能、显现时间、范围。专注于灵能力的规则与专注于法术相同。这意味着你不能在专注于一个法术
或特性的同时专注于灵能力,也不能同时专注于两个灵能力。对于专注的具体规则,请参见《玩家手
册》第 10 章“施展法术”。
灵能和法术能产生不同的效果,因此它们的好处和坏处可以叠加。不过,复制特定法术的灵能效果是该
规则的例外。
灵能 Psionics
你显现灵能的能力取决于你所有灵能职业的总灵能等级,但各职业的具体等级也有一定影响。一旦你从
多个职业中获得了灵能特性,请使用以下规则决定你的灵能骰数量和大小。如果你兼职后只有来自于一
个职业的灵能特性,只需遵循那个职业描述的规则。
习得灵能力。你对每个职业分别决定习得哪些灵能力,如同你是该职业的单一职业角色一样。例如,如
果你是 4 级灵能师/3 级心眼宗武僧(来自《灵能卷册 – 灵能子职》),智力值为 16,你从灵能师职业中
获得 7 个已知灵能力,你作为 3 级心眼宗武僧则习得 2 个灵能力。
你的每个已知灵能力都与某一职业相关联,当你显现灵能力时也使用对应职业的关键施法属性。
灵能骰数量。计算你所有灵能师等级与战士或游荡者等级的三分之一(向下取整)(如果你这些职业是
灵能战士 Psi Warrior 和魂刃 Soulknife 子职,也可以是任何职业有灵能特性的子职)之和。这个总和在
兼职灵能表中对应的数值就是你应当拥有的灵能骰总数。
灵能骰大小。用先前计算的灵能职业总等级和在兼职灵能表中查询。
等级 灵能骰数量 灵能骰大小
1st 2 d6
2nd 4 d6
3rd 8 d6
4th 8 d6
5th 10 d8
6th 11 d8
7th 11 d8
8th 12 d8
9th 12 d10
10th 14 d10
11th 15 d10
12th 15 d10
13th 16 d10
14th 16 d10
15th 17 d10
16th 17 d10
17th 19 d12
18th 19 d12
19th 20 d12
20th 20 d12
自动反射 Auto-Reflexes
你的先攻得到等于智力调整值的加值。
生体保护 Bioprotection
你骰先攻时得到临时生命值,数量等于掷 1 枚灵能骰+你的智力调整值
念拟回声 Echokinesis
你能模仿你听过的声音和话语。听见模仿声音的生物可以通过以你灵能豁免 DC 为目标的感知(洞察)检
定来发现这是仿制品。
念操因果 Ergokinesis
当你在灵能力或灵能天赋的伤害掷骰中掷出 1 或者 2 时,你可以重骰这些骰子,但必须使用新的数值,
无论新数值是什么。
通用抗毒 Mithridatism
你在自身避免或结束中毒状态的豁免减少上带有优势。你同时对毒素和强酸伤害具有抗性。
千言万语 Omnilingualism
如果你听取任何语言 1 分钟,则在你下次长休结束前你都能流利地说这门语言。
念动阻光 Photokinesis
以一个附赠动作,你可以去除 10 尺内的明亮光照或 20 尺内的微光光照,这会使范围内充满非魔法黑暗。
灵能造形 Psicraft
在短休期间,你可以制作一个适合手握的灵能水晶。你在任何时间都不能有多于一个灵能水晶,当水晶
生命值降到 0 时会化为尘土。战斗中,水晶与你共享先攻,但它的回合会紧接着你的回合进行。如果不
在你的回合使用附赠动作对其下达指令,水晶的唯一动作就是回避。此外,你还可以用一个动作将自己
的视觉和听觉切换到水晶的感官,这一效果持续到你下一回合开始。在此期间,你本体的感官等同于陷
入耳聋以及目盲状态。
当你显现范围为触及的灵能力或灵能天赋时,你的灵能水晶可以帮助你传递灵能力,如同由它自己显现
的一样。这样做时你的灵能水晶必须位于你 100 尺之内,而且它必须使用其反应来传递你显现的灵能力。
如果灵能力需要攻击掷骰,该掷骰使用你的灵能攻击调整值。
灵能水晶 Psicrystal
微型构装体
—
护甲等级: 13
生命值:你的智力调整值 + 你的灵能师等级乘三(灵能水晶的生命骰大小为 d6 ,数量等于你的
灵能师等级)
速度:飞行 40 尺
—
力量 6 ( -2 )敏捷 16 ( +3 )体质 10 ( +0 )
智力 6 ( -2 )感知 10 ( +0 )魅力 10 ( +0 )
—
技能:察觉 +PB ,隐匿 +3+PB
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10+PB
语言:理解通用语但不会说
PB :等于你的熟练加值
—
灵能射线 Psychic Ray 。近战或远程武器攻击:攻击掷骰加值为你的灵能攻击调整值,触及 5
尺或射程 20/60 尺,单一目标。伤害: 1d6+ 你的智力调整值力场伤害。
隐形 Invisibility 。灵能水晶变成隐形,直到其攻击、显现灵能力或被伤害。
温度调节 Thermoregulation
当你进行抵抗极冷或极热天气条件进行体质豁免时,你可以使用你的智力调整值代替体质调整值。
空间平移 Transvection
你得到等于你步行速度的飞行速度。你在穿戴盔甲时无法使用该飞行速度。
灵能天赋 Psionic Talents
这些灵能天赋按字母表顺序排列。
显现时间:1 动作
范围:120 尺
持续时间:1 轮
你选择范围内一个生物,在精神上向其传输一段信息或声音,目标可以通过思考回复。此外,你还能让
信息或声音感觉上来自范围内的某处而非心灵感应。
如果你认识目标生物且知道他在障碍物后,也可以穿透固体物件显现此天赋。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:1 分钟
显现此天赋时你选择范围内最多 10 磅的一个物件。你可以使用一个动作来操纵此物件,如同你将其拿在
手中一样。此外,你可以缓缓地移动该物件最多 30 尺,但如果物件超出天赋范围则掉落在地。
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:立即
你的手可以在触摸时造成极大痛苦。进行一次以你可触摸对象为目标的灵能近战攻击。命中时,目标受
到 2d6 暗蚀伤害,而且直到你的下一个回合开始前,目标每移动 1 尺就要多花费 1 尺的移动力。
超感知觉 Clairsentience
易化 天赋
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:1 分钟
你强化你的眼睛,从而能在黑暗中看见形状。在 30 尺之内,哪怕你处于目盲状态或位于魔法或非魔法的
黑暗中,你都能清楚看见任何不处于全身掩护下的事物,如同在明亮光照下一样。
显现时间:1 动作
范围:自身(10 尺半径)
持续时间:立即
你创造出一组能切割附近一切的灵质水晶。离你 5 尺内的所有其他生物必须通过一个敏捷豁免,否则受
到 1d6 强酸伤害。
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:专注,最多 10 分钟
你创造出一个不能发出声音、气味、光亮的微型灵质构造物,该物件看上去是真的,但近距检查会马上
发现这是假货。要成功看出该物件为假,一个生物需要通过以你的灵能豁免 DC 为难度的一次智力(调
查)检定。如果该生物对物件很熟悉,则该检定带有优势。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你显现一束元素能量箭,射向范围内的生物。对目标进行一次远程灵能攻击。命中时,目标受到 2d6 强
酸、冷冻、火焰或闪电伤害(你使用天赋使选择伤害类型)。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你选择范围内你能看见的一个目标生物,然后加热其肺中的空气。目标必须通过一个体质豁免,否则在
天赋时续时间内其能力检定带有劣势,且速度减半。此外,检定失败时目标会受到 1d4 火焰伤害。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
使用此天赋时你在泥土、火焰、石头或水的表面显现形状以及颜色,从而写下文字、图像或图案。这一
改变持续一小时。
此外,你还能向任意方向移动水体(包括改变流向)、泥土、石头,最多 5 尺。这种移动缺乏造成伤害
的力量。
最后,你能使火焰立即熄灭,或向任意方向传播最多 5 尺(如果目标地点有木材或其他燃料的话)。
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你释放出一波信息素,使得任何吸入的智慧生物都变得易受你话语影响。在持续时间内,你第一次说了
某些需要进行魅力(欺瞒)、魅力(威吓)、魅力(游说)检定的话语时,该检定带有优势。此外,检
定中你能使用关键灵能属性调整值代替魅力调整值。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你的手指释放出一束闪电,包裹一个范围内目标生物。你对范围内一个可见生物进行一次远程灵能攻击。
命中时,目标受到 1d6 闪电伤害并被电能覆盖直到你的下一个回合开始。如果目标被电能覆盖进行多于
一次攻击,则受到 1d6 闪电伤害,该天赋造成的状态结束。
范围:自身
持续时间:专注,最多 1 分钟
你使用你的念动力增加你的跳跃高度。天赋持续时间内你的第一次跳跃的跳跃距离翻倍,而且你无需助
跑。跳远时,你可以使用关键灵能属性调整值计算最远距离,跳高时则不会受到摔落伤害。
显现时间:1 反应,仅当有生物以劣势进行属性检定时
范围:30 尺
持续时间:立即
通过专注范围内一个可见生物的精神,你给予他新的希望。当目标生物以劣势进行属性检定时,你可将
劣势改为优势。
显现时间:1 反应,仅当生物对你造成伤害时
范围:30 尺
持续时间:立即
你可见的范围内目标生物攻击你时,你的心灵向其投射出灵能震爆。目标生物必须通过智力豁免,否则
受到 2d6 心灵伤害,其在你的下一个回合结束前所进行的下一个豁免须在掷骰中减去 1d4。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你的心灵足够强大,能操纵最多比你大一级体形的生物。目标生物必须通过一次力量豁免,否则受到
1d6 力场伤害,并被推或拉 10 尺。
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:立即
你可以轻松使物体悬浮并向目标投掷。以一个动作,你可以用念力举起 30 尺内一个可见物件,该物件必
须不被穿戴、装备,重量最多 10 磅。然后你对范围内目标进行一次远程灵能攻击。命中时,如果物件有
投掷属性则造成对应伤害,如果是没有投掷属性的物件则造成 1d4 伤害,类型由 DM 决定。将你的智力
调整值取代力量或敏捷调整值加到伤害中。
更高等级时你对托举物品更加熟稔。5 级时,你能用念力悬浮两个不同物件,使你能攻击两次(每个物件
一次),11 级时可以悬浮三个物件,17 级是四个。你可将不同物件掷向相同目标或不同目标。每个物品
克进行不同攻击。
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:立即
显现此能力时,你创造出一个武器外形的灵质构造物。你可以立即使用该武器进行一次攻击。该武器必
须是你选择的单手近战武器,其存在维持到你当前回合结束。不论武器种类如何,都被认定为是你有熟
练的简易武器,此外带有灵巧和轻型属性。最后,武器的伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一(使用天赋
时由你选择),伤害为一个你的灵能骰。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:15 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你创造一个纯灵质构成的生物,使其显现在范围内你可见一点上。该生物使用星灵守卫数据。该生物在
生命值减少到 0 或灵能力结束时化为尘土。
该生物是你和你同伴的盟友。战斗中,它和你共享先攻,其回合紧跟你的回合进行。它遵循你的语言指
令(不需要动作)。如果你在你的回合不对它下达指令,它只会进行回避动作。
额外灵能骰。星灵守卫的数据中标注了额外灵能骰是如何影响其 AC、HP、属性值和动作的。
耗能:2 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你将触碰的武器转换为由固化灵质组成的星灵构造物。该武器的伤害类型变为力场伤害。此外,当你在
自己回合内第一次用该武器对生物进行伤害时,目标生物的下一次攻击承受减值,大小等于一枚灵能骰
掷骰。
望而生畏 Aversion
心感 灵能力
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你强迫目标生物对某物产生不自然的恐惧。范围你你选定的一个目标生物必须通过一个感知豁免,否则
对你选择的一件可见物件感到恐慌,并受到一枚灵能骰的心灵伤害。恐慌的目标可以在其每回合末重复
该豁免,成功时可摆脱此效应,不过如果再次失败,则再次受到一枚灵能骰的心灵伤害。
额外灵能骰。每多消耗一颗骰子,就多造成一枚灵能骰的心灵伤害,或者在第一个生物的范围内多选取
一个生物。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你选取范围内一可见生物的脑部,防止其专注于法术。在灵能力持续时间内目标无法释放 1 环或更低法
术,除非在施法关键属性豁免中成功。如果目标正在专注于法术,他需要在以你灵能豁免 DC 为目标的维
持专注豁免中成功,否则失去专注。
额外灵能骰。每当目标尝试施展环阶小于等于消耗灵能骰数量一半的法术,都需要在施法关键属性豁免
中成功。若失败,还会直接失去专注。
形貌易化 Chameleon
易化 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 分钟
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 小时
你可以用手塑造一个自愿生物的外表。你可以决定其外观,包括身高、体重、面部特征、头发长度、肤
色、声线以及任何可分辨特征。你可以使该生物看上去是另一个种族,不过这不会改变任何角色数据。
生物的总质量无法改变,因此其体形大小,手、腿和附件的数量等基本特征必须一致。
如果你选择模仿另一个生物的外表,被塑造的目标生物在冒充该生物的欺瞒检定中带有优势。
在你随后的回合中,如果被塑造生物在灵能力范围内,你可以消耗一个动作和一枚灵能骰,再次改变该
生物的外表。
心灵魅惑 Charm
心感 灵能力
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你尝试魅惑灵能力距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同
伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至灵能力终
止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。灵
能力终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。
额外灵能骰。每额外使用两枚灵能骰,可使该能力额外适用于野兽、构装体、精类、巨人、魔兽、不死
生物、植物、泥怪和怪物等类型之一。每额外使用十枚灵能骰可使能力适用于异怪、龙、元素、天界生
物和邪魔等生物类型之一。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:1 小时
你可以暂时将一小瓶物质转换成另一种物质。例如,你可以将一小瓶水变成酒。你也可以将物质转换成
治疗液体或有毒液体。前者将为饮用者恢复一枚灵能骰的生命值,后者将对饮用者造成一枚灵能骰的毒
素伤害。
额外灵能骰。每额外使用一枚灵能骰,液体的治疗量或毒素伤害就增加一枚灵能骰。
扼颈窒息 Choke
念动 灵能力
耗能:12 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你选择范围内的一个可见目标,用心灵力量扼住其喉咙阻止其呼吸。当你显现此灵能力时,每轮最多可
以消耗一个动作使目标进行一个体质豁免。当目标失败的次数等于其体质调整值(最少 1)时,目标生命
值直接减少到 0。一次成功的体质豁免可以结束被扼住喉咙的状态。
发火自燃 Combustion
控元 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你使事物自发燃烧。选择范围内一个你可见的生物或物件。目标必须通过体质豁免,否则受到等于一枚
灵能骰的火焰伤害,并且着火,在持续时间内其每回合末受到一枚灵能骰的火焰伤害。与之相邻的生物
可以使用一个动作灭火。未被穿戴或携带的可燃物件在成为该灵能力目标后也会着火。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外指定一个范围内目标或增加一枚灵能骰的火焰伤害。
你也可以消耗三枚灵能骰使豁免成功也受到一半伤害。
锈蚀风化 Corrode
创造 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:立即
你对一个构装体生物或一个非魔法金属物件进行一次近战灵能攻击。命中时,构装体生物受到等于两枚
灵能骰的力场伤害。如果目标是金属武器或盔甲,则其永久在伤害掷骰加值或 AC 加值中受到-1 减值。当
加值减少到 0 时,该金属物件化为尘土。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你可以在伤害掷骰中添加两个掷骰;若以物件作目标,则额外增
加-1 减值。
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 小时
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就能如同使用更高 1 环法术位施法一样显现该灵能力。你最多
可以额外消耗十枚灵能骰。
粉身碎骨 Crush
念动 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你用你的念动力影响范围内一可见生物,使其向内坍塌。目标生物必须通过一个力量豁免,否则在持续
时间内被束缚。目标被束缚期间,在其每个回合开始时,你对其造成两枚灵能骰的力场伤害。
在你的后续回合中,你必须使用动作维持此灵能力,否则灵能力终止。
目标生物可在自己的每个回合末尾尝试重复最初的豁免检定,若成功则身上的效应终止。
额外灵能骰。 每额外消耗一枚灵能骰,你就多造成一枚灵能骰的力场伤害,或多选取一个目标。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你创造出剃刀般锋利的水晶碎片并向目标射出。对目标进行一次远程灵能攻击。命中时碎晶造成等于一
枚灵能骰的穿刺伤害。该伤害在克服对非魔法攻击的抗性和免疫时算作魔法性的。
额外灵能骰。 每额外消耗一枚灵能骰,你就多造成一枚灵能骰的穿刺伤害,或多选取一个目标。
迷神炫目 Daze
心感 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你的心灵能扰乱其他生物的心灵,使其暂时忘记自己在干什么。选择范围内一可见生物,使其进行一次
感知豁免。若豁免失败,目标变得不知道正在发生什么,并在持续时间内被震慑。受到伤害会使目标提
前摆脱此状态。
目标在自身回合结束可以重复最初的豁免检定,若成功,则摆脱此状态。
额外灵能骰。 每额外消耗一枚灵能骰,你就可以在第一个生物的范围内额外选取一个目标。
削弱致残 Debilitate
易化 灵能力
耗能:3 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你选择范围内一个可见生物,并尝试使其身体崩溃。目标必须通过一个体质豁免,否则在持续时间内无
法获得任何生命值、速度被减少到 0、在所有力量和体质检定和豁免中具有劣势。
目标在自身回合结束可以重复最初的豁免检定,若成功,则克服此状态。
额外灵能骰。 每额外消耗一枚灵能骰,你就可以在范围内多选取一个目标。
认妄为真 Delusion
心感 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:10 尺
持续时间:10 分钟
你说出一个简短的陈述,一个能听到并理解你的生物相信这是真的。无法被魅惑的生物对此效果免疫。
简短的陈述必须不超过十个词,听起来合理,并且不能与战斗相关,也不能对生物有害。
目标必须进行感知豁免检定。豁免失败时,该生物相信你所说的陈述,并尽其所能执行你所描述的行动。
在灵能力终止时,生物会知道它被魅惑了。
如果你或你的同伴对目标造成伤害,该灵能力终止。
额外灵能骰。 每额外消耗一枚灵能骰,你就可以在范围内多选取一个目标,或多说五个词。
耗能:5 骰
显现时间:1 反应,仅当某生物试图传送时
范围:60 尺
持续时间:立即
当范围内一可见生物尝试以任何方式传送时,你可以尝试显现这个灵能力阻止传送。目标必须通过一个
魅力豁免,若失败,目标无法被传送,并受到等于三枚灵能骰的心灵伤害。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就多造成一枚灵能骰的心灵伤害。
耗能:3 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 小时
你使次元黏液覆盖以范围内一点为中心 10 尺边长的立方区域,并在持续时间内使其变为困难地形。
黏液出现时,每个在黏液区域内开始其回合的生物,或在其回合进入该区域的生物,都需要进行一个敏
捷豁免。若失败,该生物被束缚。
被束缚的生物可以使用其动作进行一个以你灵能豁免 DC 为目标的力量检定。若成功,则不再被束缚。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能扩展立方的边长 5 尺。
战意衰竭 Dispirit
易化 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 动作
范围:15 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你能降生物的战意。选定范围内你可见的生物,使其进行一个魅力豁免。若失败,其进行的所有武器攻
击伤害减半(向下取整)。
目标在自身回合结束可以重复最初的豁免检定,若成功,则此状态终止。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外选定一个目标。
耗能:9 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你用心灵操纵生物对现实的感知,强迫他漫无目的地游荡。范围内你可见的目标生物必须进行一个感知
豁免。若失败,该生物被迷惑。在其回合内,被迷惑的生物不会使用其动作,而是使用所有移动力向随
机方向移动。要决定其移动方向,将各方向对应为数字 1 到 8,然后掷一个 d8。
目标在自身回合结束可以重复最初的豁免检定,若成功,则此状态终止。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能在第一个生物范围内额外选定一个目标,或者让幻觉变得
更加真实,在困惑生物的每个回合开始对其造成等于一枚灵能骰的心灵伤害。
分心引绪 Distraction
心感 灵能力
耗能:4 骰
显现时间:1 动作
范围:15 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你使目标专注于一个范围内你可见的友方生物,并将世上的其他事物抛诸脑后。选择范围内两个可见生
物。其中一个必须是自愿的,第二个则需要进行一个魅力豁免。若豁免失败,第二个生物被第一个生物
急剧吸引,灵能力持续时间内所有其他生物对第二个生物来说都是隐形的。如果他无法看见第一个生物,
则灵能力提前终止。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能同时额外选定一个被第一个生物吸引的目标。
灵征探物 Dowsing
心感 灵能力
耗能:4 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:专注,最多 1 小时
要记住目标的灵能特征,你必须先在近距离——30 尺内——看过目标。该灵能力无法定位那些无法被预
言系法术定位的生物或物件。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你将所触摸生物的唾液腺转变为致命的吐息武器。显现该灵能力时,选择强酸、冷冻、火焰、闪电、毒
素伤害之一。在持续时间内,目标生物可以将自己的一次攻击替换成 15 尺锥状的所选能量气息。吐息范
围内的每个生物都必须进行一个以你灵能豁免 DC 为目标的敏捷豁免,失败时受到一枚灵能骰的所选类型
伤害。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,目标生物造成的伤害就增加一枚灵能骰。此外,你也可以消耗三
枚灵能骰,使豁免成功也受到一半的伤害。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你召唤出灵质包裹范围内一可见生物。目标必须通过一个力量豁免,否则被束缚。目标生物可以在其每
个回合末尾重复最初的豁免,若成功则摆脱束缚状态。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能多包裹一个生物。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:立即
你向范围内目标生物猛掷出一摊黏性灵质。目标必须进行一个敏捷豁免,若失败则受到一枚灵能骰的强
酸伤害,而且在其下一回合只能进行回避或撤离动作。
每额外消耗一枚灵能骰,你造成的伤害就增加一枚灵能骰。此外,你也可以消耗三枚灵能骰,使豁免成
功也受到一半的伤害。
耗能:6 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
通过触摸一个生物,你可以清除他们身体上阻碍身体正常运作的病症,并将它们转移到你自己或范围内
的其他生物身上。你可以将目盲、耳聋、中毒或震慑状态之一,或单一一种疾病从目标身上转移到你自
己或范围内的另一个生物身上。如果作为转移目标的生物并非自愿,他必须进行一个感知豁免检定,失
败则该疾病或状态将被转移到他身上。
任何被转移的状态都持续 1 分钟。非自愿被转移状态的生物可以在其每个回合末尾重复最初的豁免,若
成功则摆脱该状态。
额外灵能骰。额外消耗三枚灵能骰可以彻底移除该状态而无需转移到某处。此外,消耗四个额外灵能骰
可使该灵能力移除麻痹状态或一级力竭。
耗能:8 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你可以修改一具躯体,使其抵抗某些会伤害它的能量。以一个动作,你触碰一个生物并赋予其强酸、冷
冻、火焰、闪电或雷鸣伤害抗性(自选一个)。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你可以为生物额外赋予一种额外伤害类型的抗性。此外,每额外
消耗六颗额外的灵能骰,你可以为生物赋予一种此处列出伤害类型的免疫。
耗能:1 骰
显现时间:1 反应,仅在某生物为特定伤害类型的伤害掷骰时
范围:15 尺
持续时间:立即
当范围内一可见生物造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、暗蚀、毒素、光耀或雷鸣伤害时,选择以上
列出的伤害类型之一。掷一枚灵能骰,以上伤害中等于掷骰结果+你的灵能关键属性调整值的大小的部分
伤害转为选定的伤害类型。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,在掷转换伤害大小时就能加一枚灵能骰。
抗性剔除 Enfeeble
易化 灵能力
耗能:14 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你深入某生物的生物体内,修改那些使其产生抗性的基因。范围内一目标生物失去你指定的一种伤害抗
性。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就能额外多选择一个剔除的伤害抗性。你还能多消耗四枚灵能
骰使目标的一种伤害免疫变为伤害抗性。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:1 小时
你学会了如何修改盔甲的小角落和缝隙,使它更易于穿戴。在此灵能力持续期间,你触碰到的任何盔甲
不再有力量要求,也不再对敏捷(隐匿)检定造成劣势。
耗能:1 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:自身
持续时间:专注,最多 1 分钟
你主动使用灵能放大你的灵能天赋。在此灵能力终止前,你的天赋在原有伤害基础上额外造成一枚灵能
骰的力场伤害。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能用天赋多造成一枚灵能骰的力场伤害。可用于此灵能力的
最大灵能骰数量等于你熟练加值的一半(向下取整)。
遁入以太 Etherealness
控元 灵能力
耗能:13 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:最多 8 小时
你使用灵能显现法术以太化 etherealness,而且不需要语言、姿势或材料成分。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能使该灵能力延长 1 小时。
浓雾护盾 Fog Shield
控元 灵能力
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:自身(10 尺半径)
持续时间:专注,最多 1 分钟
你用一种雾状的灵能场扭曲你周围 10 尺的球状空间。球体内的空间对除你外的生物是重度遮蔽。除你外
的生物在此区域内开始回合会被造成等于一枚灵能骰掷骰的心灵伤害。这个能量场会跟随你移动,而且
会被和风或更强的风(风速至少 10 里每小时)吹散。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,可以使造成的心灵伤害增加一枚灵能骰或扩展能量场半径 5 尺。
耗能:13 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:1 小时
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外指定一个范围内生物为目标。
耗能:1 骰
范围:30 尺
持续时间:立即
你用心灵将错失的攻击改为命中。如果范围内一可见生物进行攻击检定且未命中,你可以消耗一个反应,
掷一枚灵能骰,将结果数值加到其攻击掷骰中。这有可能改变攻击的结果。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,则在攻击掷骰上额外加一枚灵能骰。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 10 分钟
你使地面上覆盖一层光滑的黑冰。在范围内地面上选择一可见点。以这点为中心半径 20 尺的地面在灵能
力持续时间内被冰覆盖。该范围内地表成为困难地形,任何在其上移动超过 5 尺的生物必须通过一个敏
捷豁免,否则倒地。如果地表有坡度,在该范围倒地的生物会立即滑到斜坡的底部。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,覆冰的范围增加 5 尺。
梦幻泡影 Illusion
心感 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:1 分钟
你选择范围内一可见生物作为目标,在其脑海中植入一个幻象。持续时间内,他会一直在显现范围内看
到该幻象。幻象的大小不能超过 5 尺边长的立方。幻象不能发出声音、光照、气味或任何其他可感知效
应。
若目标生物使用动作探查幻象的真实性,并在以你灵能豁免 DC 为目标的智力(调查)检定中成功,则发
现幻象虚假。物理互动可以立刻揭示这是幻象。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你可以影响一个额外目标,或增加幻象尺寸上限的立方边长 5 尺,
或使其能发出声音、气味、光照之一
耗能:2 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你引导自身心灵的力量将一把重塑为更高品质的种类。在持续时间内,你触碰的武器在攻击和伤害掷骰
上获得+1 加值,并在掷出 19 或 20 时暴击。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,武器的攻击掷骰额外获得+1 加值,最多+4。
耗能:11 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 小时
持续时间内,你或范围内一可见自愿生物在智力、感知和魅力豁免中带有优势。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外指定范围内的一个生物。
神完气足 Invigorate
易化 灵能力
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:8 小时
你触碰一个自愿生物,强化其生命力,使其更有机会承受严重伤害。该生物的最大生命值上升,数值为
掷一枚灵能骰。另外,该生物还重新得到相等的生命值。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就在提升最大生命值的掷骰中多掷一枚灵能骰。
心理隐形 Invisibility
心感 灵能力
耗能:6 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:专注,最多 10 分钟
你用心灵感应强迫其他人无法看见你。10 尺内每个能看见你的生物都要进行一个感知豁免。若失败,则
在持续时间内,只要该生物仍在你 10 尺内,你就对该生物隐形。如果有生物在灵能力持续时间内进入 10
尺范围,他也必须进行感知豁免来决定能否看见你。如果有生物在持续时间内离开范围,你对他变得可
见。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能扩大受影响区域 5 尺。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:立即
你操控空气中的潜在能量,将其转换为电能并以你为中心爆发,伤害周围的生物。5 尺内的每个生物都要
进行一个敏捷豁免。若失败,则受到一枚灵能骰掷骰的闪电伤害。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能使伤害额外增加一枚灵能骰,或使范围扩大 5 尺。
远隔操纵 Manipulate
念动 灵能力
耗能:4 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 10 分钟
当你显现该灵能力时,你必须选择范围内的一个生物或物件,你可以一轮接一轮地选择同一个目标,也
可以随时转换到新的目标。如果你转换目标,前一个目标不再受到该灵能力的影响。
生物。你可以尝试移动不大于小型体型的生物。目标必须通过一个力量检定,若失败则被束缚。目标在
其每个回合结束可以尝试重复最初的检定,若通过则终止其身上受到的影响。
物件。你可以尝试移动未被穿戴或携带的,不重于 50 磅的一个物件。如果该物件正被穿戴或携带,其穿
戴者必须进行一个力量豁免,若成功则可以抓住物件,否则物件离身。
以一个动作,你能以任何方式操纵受影响的目标,或使其向任何方向移动 30 尺,但不能超过该灵能力的
范围。此外,你还可以使用目标进行灵能远程攻击,这个攻击的射程为 60 尺。造成的伤害大小取决于生
物的重量,如下表所示。你在伤害中加入你的智力调整值。
重量 伤害
2000 磅以上 16d10
401-2000 磅 12d10
201-400 磅 8d10
101-200 磅 3d10
51-100 磅 1d10
11-50 磅 1d8
1-10 磅 14d
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你可操控生物的最大体型就增加一级。此外,你可影响双倍重量
的物件。
招魂问觋 Mediumship
心感 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 10 分钟
你的心灵穿越了生死间的帷幕与死者进行对话。当你触碰想要召唤的生物的遗骸或对其重要的物件时,
如果目标愿意且并非不死生物,你可以将其灵魂召唤到自己身上。
当你使用此灵能力时,其他生物可以询问灵魂一定数量的问题。灵魂知道生前所知的一切,包括其语言。
问题的回答一般是简短、模糊、重复的,而且灵魂没有被强迫说真话。此外,灵魂不知道他死后发生的
任何事情、无法猜测未来的事情、不能控制你的身体。
一旦某灵魂以此灵能力被召唤,他在 7 天内无法被被同样的方式再召唤。
额外灵能骰。额外消耗一枚灵能骰,你可以连接到目标灵魂的知识,并从中得到好处,该灵能力激活时,
你在任何属性检定中获得优势。
另外,该灵能力激活时,你可以消耗一个附赠动作和两颗额外灵能骰。如果你这样做,你在你的下一次
攻击检定中获得优势。
耗能:15 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你将心灵集中到构成目标的每个原子上,将其一个接一个地分离。选择一个范围内可见的生物或非魔法
物件,目标必须进行一个体质豁免。若失败,目标受到等于十枚灵能骰+五乘以你关键灵能属性调整值的
力场伤害。
以此灵能力减少生命值到 0 的生物,与其身上穿戴或携带的非魔法物品一同消失,魔法物品不受影响。
该生物只能被完全复生术 true resurrection 或祈愿术 wish 复活。
以物件作目标时,该灵能力使一小于大型的非魔法材料物件自动消失。如果目标是巨型或更大物件,该
灵能力使其中一 10 尺边长立方部分消失。所有魔法物品都不受此能力影响。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,造成的力场伤害就加一枚灵能骰。此外,你可以额外消耗三枚灵
能骰,使豁免成功也受到一半伤害。
麻痹定身 Paralyze
易化 灵能力
耗能:12 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你向范围内一可见生物集中你的灵能,使其停在原地。目标必须通过一个感知豁免,否则在灵能力持续
时间内被麻痹。在其每回合末尾,目标可以尝试重新进行最初的豁免,若成功,则灵能力对该目标终止。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就能额外选取一个目标。
化作岩石 Petrification
控元 灵能力
耗能:16 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就能额外选取一个目标。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:15 尺
持续时间:1 分钟
你集中力量强化一个生物的肌肉和神经系统。你使范围内一可见生物的力量或敏捷(显现灵能力时选
择)属性值获得+1 加值。持续时间内,该属性值的上限也一并提高相同数值。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,属性值的加值就额外增加 1,最高达到+4。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:8 小时
你创造出包裹触碰生物的可呼吸气囊。目标生物在持续时间内被视作无需呼吸。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外指定一个生物。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:自身(100 尺线状)
持续时间:8 小时
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你可额外造成一枚灵能骰的心灵伤害。此外,你可以消耗三颗额
外灵能骰使豁免成功也会受到一半伤害。
耗能:1 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:触及
持续时间:1 轮
你使用灵能力场覆盖一个物件。直到你的下一个回合开始,使用该物件进行的下一次攻击造成额外的力
场伤害,大小等于一枚灵能骰。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,物件额外造成一枚灵能骰的力场伤害。你在该灵能力上消耗的额
外灵能骰不大于你熟练加值的一半(向下取整)。
耗能:1 骰
显现时间:1 反应,仅当你受到伤害时
范围:自身
持续时间:立即
即将受到伤害时,你可以反射性地创造一个防护罩保护自己。当你显现此灵能力时,你受到的伤害减少
一枚灵能骰。
如果你将伤害减少到 0,攻击者需进行一个敏捷豁免。若失败,灵能骰多出伤害的部分将对攻击者造成心
灵伤害。若成功,则只有一半伤害。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你的伤害减免就额外加一枚灵能骰。
耗能:10 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:专注,最多 1 分钟
你使用灵能力使范围内一可见生物昏迷。目标生物必须通过一个感知豁免,否则昏迷到灵能力终止。如
果另一生物使用其动作摇晃目标,或目标受到伤害,都会使目标清醒。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能在第一个生物的范围内额外选取一个生物。
耗能:2 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 小时
你围绕你触碰的生物创造一个透明的硬化薄膜,使其得到保护。在灵能力持续时间内,这个薄膜使目标
的 AC 获得+1 加值。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:15 尺
持续时间:立即
你使用心灵的力量关闭生物身上的伤口。范围内一可见生物重新获得生命值,大小为一枚灵能骰+你的关
键灵能属性调整值。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你可以选择额外多恢复一枚灵能骰的生命值或额外治疗范围内的
另一个生物。
心理测定 Psychometry
创造 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 分钟
范围:触及
持续时间:立即
地动山摇 Quake
控元 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你将手放在地上,使范围内一 10 尺边长正方形区域发生地震。受影响区域内的生物必须进行一个敏捷豁
免。若失败,该生物倒地且速度变为 0 直到你的下一个回合。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你可以使受影响区域扩大 5 尺。
耗能:6 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:专注,最多 1 分钟
精神分裂 Schism
易化 灵能力
耗能:14 骰
显现时间:1 动作
范围:自身
持续时间:1 分钟
你的精神分裂成两个独立的意识。每个意识都完全自主。你新的“第二心灵”不会物理地控制你的身体,
但他能自由地在你的回合进行一个额外动作。“第二心灵”能进行的唯一动作是显现灵能力或天赋。
持续时间内,如果你专注于灵能力或天赋,你必须在你的每个回合开始进行一次专注豁免,否则失去专
注。此外,如果你同时进行两个专注(其中之一必须属于灵能力),你对所有专注豁免带有劣势,而且
在一个豁免中失败会失去全部专注。
酣然入梦 Sleep
易化 灵能力
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:1 分钟
你使用灵能显现法术睡眠术 sleep,而且不需要语言、姿势和材料成分。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就以如同升 1 环施法一般显现该法术。你最多可以额外消耗十
六枚灵能骰。
空间转置 Transpose
念动 灵能力
耗能:5 骰
显现时间:1 附赠动作
范围:触及
持续时间:立即
你用灵能将你或一自愿生物移动到最多 20 尺内一可见未被占据空间处。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能额外多移动一个生物,或增加距离 5 尺。
耗能:4 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你用念动能量覆盖一个生物。持续时间内,所有对目标进行的攻击掷骰带有劣势。此外,当一你可见的
生物在对受影响生物进行近战武器攻击且未命中时,你可以消耗一个反应使其攻击指向自己。如果该攻
击的命中骰超过了攻击者的 AC 则攻击命中。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:60 尺
持续时间:立即
你选择范围内一可见点,使此处发生灵能爆炸,摧毁附近生物的心智。该点 10 尺球状空间内的生物必须
进行一个智力豁免。若失败,目标受到一枚灵能骰的心灵伤害而且倒地。
额外灵能骰。每额外消耗两枚灵能骰,你就能多造成一枚灵能骰的心灵伤害,或使受影响区域半径扩大 5
尺。此外,你还能额外消耗三枚灵能骰,使得豁免成功也受到一半伤害。
念力促动 Telekinetic Force
念动 灵能力
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:立即
你将念力专注于一个最多只能比你大一个体型的生物身上,使其被推或拉(由你选择)20 尺。如果该生
物并非自愿,则他可以必须通过一个力量豁免来抵抗念力,豁免失败则照常被移动,豁免成功则只被移
动一半的距离。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能选择一个额外的目标,或使移动距离增加 10 尺。
耗能:2 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
你将触碰生物的血液转换为毒素。进行一次灵能近战攻击,命中时造成等一两枚灵能骰的毒素伤害,而
且目标在持续时间内中毒。在其每回合结束,目标可以尝试进行一个体质豁免,若成功则清除体内的毒
素,不再中毒。若失败,则受到等于两枚灵能骰的毒素伤害,而且继续中毒。
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你造成的毒素伤害就加一枚灵能骰。
耗能:6 骰
显现时间:1 动作
范围:触及
持续时间:专注,最多 1 分钟
持续时间内,目标可看见 30 尺内的隐形生物和物件,而且能自动检测幻象,并在对抗幻象的豁免中自动
成功。
耗能:1 骰
显现时间:1 动作
范围:30 尺
持续时间:专注,最多 10 分钟
额外灵能骰。每额外消耗一枚灵能骰,你就能显现额外的一块 10 乘 15 尺板块。
附录 A:如何创建灵能师 Appendix A: Creating
a Psychic
本附录中的内容很大程度上基于灵能职业在 3e 的画风,能给玩家扮演灵能师带来启发。
记住,这里的只是建议,最终还是你选择你角色的画风和玩法。此外,你角色种族、背景、战役设定等
因素也会影响此处的细节。
性格 Characteristics
灵能师的力量来自于其心灵。这种力量是其持续的学习与训练和超越自我的外在表现。灵能不像法术那
样强,但灵能低等级可获得,可以随意扩大效果,仍然有着足够的灵活性。
此外,灵能师通常会对研究世界感兴趣。他们通常什么都知道一点。这意味着灵能师应该被视作团队里
的智力担当或贤者。这就是为什么考古学家、学者、实验员、隐士、调查员或学徒这些背景和灵能师非
常合拍。
宗教 Religion
灵能师通常不会被特定神祇吸引,因为灵能师人物诸神会阻止自己完全发掘自身的潜能。但是,时不时
地,有些人会崇拜神灵,而他们往往更喜欢崇拜那些珍视个人成长、知识和秘密的神灵。
• 支援者 Support:这些灵能师专注于强化盟友的自然能力,使其能一直战斗。
• 控制者 Controller:这些灵能师可以削弱和移动敌人,使小队更容易地处理。
• 输出者 Striker:这些灵能师可以对单个目标造成大量伤害或同时对多个目标造成伤害。
要记住灵能师是相对脆弱的职业,应该保持在战场后排远距离使用灵能力。不过,也有一些子职更适合
在前排战斗。
冒险 Adventuring
灵能师会去冒险是为了刺激并挑战自己的思维。他们这样做是希望世界中的混沌会给他们提供新的体验。
这些体验会使灵能师掌握新的力量。
灵能师所拥有的力量是与生俱来的,但并非轻而易举就能获得。一些人寻求保护世界,而另一些人寻求
获得足够的力量来征服那些比他们弱小的人。
无论你想出什么冒险理由,也来自于你的背景和血脉。这两者都提供了足够的可能性,可以解释为什么
一个一直在自我学习的人可能会去冒险。
其他职业 Other Classes
灵能师喜欢和武僧以及战士在一起,因为他们同样拥有专注于自我控制的精神。他们可能会对牧师、德
鲁伊和法师等施法者手忙脚乱,这是因为灵能师认为魔法会阻碍人的思想扩张。他们非常怀疑术士和野
蛮人,因为他们不受约束的原始情感是灵能师训练的大忌。
这并不意味着所有的灵能师都会把不同角色看得如此详细,因为每个灵能师都是不同的。记住,你可能
是在和这样的角色一起冒险,这时候必须努力和他们一起成长。也许你的灵能师学习到像野蛮人一样释
放自己的情感是有益健康的。也许你的灵能师了解到学习魔法和掌握灵能一样难。
附录 B:灵能系统 Appendix B: The Psionic
System
等级 三分之一灵能 半灵能 全灵能 灵能骰大小
1st - - 2 d6
2nd - 2 4 d6
3rd 2 4 8 d6
4th 4 4 8 d6
5th 4 8 10 d8
6th 4 8 11 d8
7th 8 8 11 d8
8th 8 8 12 d8
9th 8 10 12 d10
10th 8 10 14 d10
11th 8 11 15 d10
12th 8 11 15 d10
13th 10 11 16 d10
14th 10 11 16 d10
15th 10 12 17 d10
16th 11 12 17 d10
17th 11 12 19 d12
18th 11 12 19 d12
19th 11 14 20 d12
20th 11 14 20 d12
三分之一灵能。这是非灵能职业的子职中常见的一种成长速度。其总体进度只有全灵能进度的三分之一。
半灵能。这个进度常常用于提供多种战斗选项和某种灵能的职业。这些职业最佳的例子是圣武士和游侠。
全灵能。这个进度用于专门使用灵能力支援小队或控制战场的职业。
全灵能职业 Full Psionic Classes
这种职业专注于持续使用灵能力,通常有 d6 或 d8 的生命骰,并且通常待在战斗后排,因为他们在那能
更好地发挥。
要创作一个这样的职业需要在其中加入以下特性。
灵能 Psionics
这些特性让你自创的职业能使用全部灵能力。
已知灵能力。虽然在这个职业里我的设计是已知灵能力上限等于智力调整值+职业等级,你可以用别的随
便什么设计。可能的选项是像法师的准备型的灵能施放者,或者像术士的已知法术成长顺序。
灵能天赋。就像施法者一样,全灵能职业不应该有太多武器熟练,而应该依赖于这些灵能力。这意味者
全灵能职业必须有什么等于戏法的特性,天赋正好是这样。
当你在这种职业提升等级时,你可以选择将一个已知灵能天赋替换成一个新天赋。
兼职 Multiclassing
这种成长速度的职业兼职时应将所有职业等级和其他职业的灵能等级加起来,再用来决定有多少灵能骰。
要创作一个这样的职业需要在其中加入以下特性。
灵能 Psionics
从第 2 级开始,这些特性让你自创的职业能使用一半的灵能力。
兼职 Multiclassing
这种成长速度的职业兼职时应将所有职业等级的一半和其他职业的灵能等级加起来,再用来决定有多少
灵能骰。
要创作一个这样的职业需要在其中加入以下特性。
灵能 Psionics
从第 3 级开始,这些特性让你自创的子职业能使用三分之一的灵能力。
已知灵能力。虽然在灵能师这个职业里我的设计是已知灵能力上限等于智力调整值+职业等级的三分之一
(向上取整),你可以用随便什么设计。可能的选项是像奥法骑士那样。
兼职 Multiclassing
这种成长速度的职业兼职时应将所有职业等级的三分之一和其他职业的灵能等级加起来,再用来决定有
多少灵能骰。
要流畅且平衡地将该灵能系统转换为此处的灵能系统,你需要进行以下修改。
灵能 Psionics
从第 3 级起,该特性提供了灵能师或你自创职业三分之一的灵能力。
灵能。你身上带有一个灵能源泉。此能量通过灵能骰表示,每个 d6。你持有灵能骰的数量参见上表中三
分之一灵能一栏。
你的一些灵能力会消耗灵能骰,这会在其描述中指出。如果你的灵能骰完全被消耗,你无法使用需要灵
能骰的灵能力。你完成长休或短休后恢复所有的灵能骰。
已知灵能力。使用此成长速度的角色可习得的灵能力数量等于其熟练加值的一半(向下取整)。
兼职 Multiclassing
这种成长速度的职业兼职时应将所有职业等级的三分之一和其他职业的灵能等级加起来,再用来决定有
多少灵能骰。
如果你使用侦测平衡(译注:一个判断种族平衡性的参考表格)作为参考,该特性的整数值与标准延迟
魔法 Standard Delayed Magic 一致。
创作灵能力和决定其能耗时,以下几点应当被考虑:
• 如果灵能力需要攻击掷骰或豁免后无伤,增加一枚灵能骰的伤害。
• 大多数灵能力默认都应该是单一目标,要影响更多生物应该增加一枚灵能骰的耗能。
• 默认影响区域应该是 10 尺,每一枚灵能骰增加 10 尺。
• 要使豁免成功也受到一半伤害应该额外要求三枚灵能骰。
• 如果灵能力的持续时间比立即长,或被豁免后也有额外效果,则适当减少其伤害。
• 若造成力场、暗蚀、心灵、光耀类型的伤害则减少伤害大小。若为钝击、穿刺、挥砍则增加伤害
大小。
• 如果灵能力复制了某个法术,能耗应为法术环阶的两倍加一。
• 所有灵能力都应允许用额外灵能骰增加伤害、扩大影响区域或选择额外目标。这样可以使消耗 18
枚灵能骰时获得大约 8 环法术的伤害。
附录 C:设计笔记 Appendix C: Design Notes
以下笔记展示了一些设计背后的原因。
灵感来源 Inspiration
这个职业的灵感来自于以下几处:
• 超能力的历史描述。
• 星球大战的原力。
• X 战警,尤其是其中的心灵感应角色。
• 威世智的完美灵能和扩展灵能手册。
目标 Goals
创造一个灵能系统,使其与先前出版物相似,但又简洁易用。
这个系统最重要的是遵循 5 版设计准则,同时带有创新性和拓展性。而且这个职业应当提供进行灵能角
色基础奇幻所需的选项。这是此处提供这么多特性的原因。
因为灵能来自于你自己的魔网,它们的范围不应该和施法者的法术一样广。这意味着你必须站在大部分
远程攻击者的范围内。
灵能力不但由你选择的灵能力塑造,你选择的觉醒、焦点和天赋也非常重要。
觉醒。这一项会定义你在战斗中的位置是中排还是后排。这也定义着你是输出者还是正/负面状态手。
灵能天赋。天赋是早期的主动能力,是你的主要输出/实用武器。
灵能焦点。焦点提供了定义你角色的大部分实用特性。这些特性可能不是其他作品中灵能使用者的标志
(像读心),但也是灵能师的常见特性。
灵能顶点。这是一个对标 9 环法术的特性。该特性不应该造成伤害,也不应该可被灵能力复现。
燃烧生命特性的存在是为了让 T4 灵能师在战斗时使用数种高耗能灵能力。该特性也是灵能特性的自然延
续,因为他让你超越自我。按同样的思路延伸下去,18 级时你就来到了灵能顶点。
最后,灵肉合一是自我催眠、主宰躯体和主宰心灵的累积,代表你对自己的心灵和身体有绝对的控制。
灵能觉醒 Psychic Awakenings
这一节详述了每个子职业的灵感来源和目标,好让你更好地做出选择。
集群觉醒。灵感来自于 X 战警的布谷鸟姐妹和星际迷航的博格人。其背后的理念是分享信息带来力量。
自我觉醒。其理念是利用心灵进行自我强化。灵感来自于 X 战警的艾玛·弗斯特和铠。
诡诈觉醒。其理念是通过削弱他人获取力量,灵感来自于 X 战警漫画中的的小淘气和塞勒涅。
狂野觉醒。狂怒的灵能师,这就是那个释放能力毁掉一切的人。灵感来自于 X 战警中琴·格蕾的黑凤凰人
格和聚能者。
专长 Feats
此处提供的专长特意设计成和法术专长对应。
• 奥灵术。名字来自于一个让你能混合灵能与施法的 3 版进阶职业。虽然这并不允许你在两个职业
进一步升级,但给予了你创造法术位的能力。
• 战斗专注。专长给人的感觉是你的注意力如此之强以至于可以轻易维持专注。
• 天赋者。使角色带有天生灵能的另一种方式。
• 改良天赋。让灵能师的某个灵能天赋有少量伤害提升,从而更致命。
• 心灵奥术。灵能奥术类人物构建的基础专长。
• 反应灵能。基础的防御性施法特性。