Professional Documents
Culture Documents
Leksion 1
Leksion 1
Leksion 1
Buses
Central Processing Primary Storage
Unit (CPU)
Procesori
processo
Memorja r
Kartat
adaptore port
s
memor
y
▪ Karta zeri
▪ Karta video
Portat
Drive bays
Furnizuesi i
sound
energjise video
card
card
Cfare eshte motherboard?
Quhet ndryshe
“system board”
Mban kartat
adaptuese, cipet e
procesorit dhe
cipet e memorjes
Skema e thjeshtuar e motherboard-it.
CPU (Central Processing Unit)
Procesori është pjesa më e rëndësishme në kompjuter e cila është
njësi përpunuese dhe kontrolluese e kompjuterit ose ndryshe quhet
truri i kompjuterit.
CPU konsiston në dy pjesë:
Njësia e Kontrollit CU (dekodim/sinkronizim) dhe Njësia Aritmetike
Logjike ALU (veprime aritmetike dhe logjike).
Këto njësi marrin instruksione dhe të dhëna, dekodojnë dhe
ekzekutojnë instruksionet dhe ruajnë rezultatet në memorje nëse
duhet të përdoren më vonë.
CPU është një çip silikoni (ku perfshihen tranzistorat) me qarqe të
shumëfishtë.
Meqë çipi është shumë i vogël zakonisht quhet mikroprocesor, ose
thjesht një procesor. Shumë prej kompjuterave moderne përdorin
procesore që kombinojnë dy ose më shumë “bërthama” në një çip
të vetëm. Këto quhen procesore multicore dhe janë në gjendje të
performojnë më shumë se një detyrë në të njëjtën kohë
(multitasking). Psh, ata mund të kryejnë një llogaritje në excel dhe
të procesojnë një dizanj grafik në të njëjtën kohë.
⚫ CPU:
◦ Manipulon te dhenat ne forma te perdorshme
dhe kontrollon pjeset e tjera te sistemit
kompjuterik. Procesori operon ne perputhje me
sekuencen e instruksioneve qe perbejne
programin rezident ne memorjen kryesore.
Procesori
⚫ Cfare eshte central processing unit (CPU)?
Storage
Devices
Procesori
⚫ Cfare eshte nje cikel makine?
Nje cikel makine perbehet nga kater veprime kryesore:
Memory
Hapi 2.
Step 4. Memorizim Dekodimi
Shkrim I rezultateve ne Perkthim I
memorje instruksioneve ne
Processor komanda
ALU Control Unit
Step 3.
EKZEKUTIM
kryerja e veprimit
⚫ Karakteristikat e CPU dhe te memorjes
kryesore jane shume te rendesishme per
te percaktuar aftesite dhe shpejtesine e
kompjuterit.
Njesia arithmetike dhe logjike ALU dhe
njesia e kontrollit CU jane komponentet
berthame te procesorve.
⚫ ALU performon te gjitha veprimet
matematikore dhe logjike.
⚫ Ajo kryen mbledhje, zbritje, shumezim,
pjestim, duke percaktuar nese nje numer
eshte pozitiv, negativ ose zero.
⚫ ALU performon edhe veprimet logjike si
AND, OR, EX-OR etj etj
⚫ Njesia e kontrollit CU koordinon dhe
kontrollon pjeset e tjera te sistemit
kompjuterik.
⚫ Ajo lexon programin e memorizuar, nje
instruksion ne nje kohe dhe udhezon
komponentet e tjere te kryejne detyrat e
tyre.
Procesori
⚫ Cilin procesor do te zgjidhni?
Sa me I shpejte eshte procesori, aq me I shtrenjte eshte
kompjuteri
Intel Processor Desired Clock Speed
Itanium or Xeon 1.3 GHz and up
Pentium family
3.0 GHz and up
2.4 GHz to 3.0
Celeron GHz
Up to 2.4 GHz
Memorja CASHE
Është një memorje relativisht e vogël, shumë e shpejtë dhe e vendosur shumë
afër mikroprocesorit.
Madje, kompjuterat e sotëm e kanë të inkorporuar në çipin e procesorit. Kjo
memorje operon me shpejtesinë e mikroprocesorit. Në këtë memorje
memorizohen të dhënat dhe komandat që përdoren më shpesh nga CPU.
Memorja Qendrore
❑ Hard disku –mban një sasi shumë të madhe informacioni, disa qindra Gigabyte dhe lejon
një shpejtësi të madhe të aksesimit të tij. Hard-disqet mund të jenë të brendshëm ose të
jashtëm në varësi të mënyrës së instalimit të tyre.
❑ USB flash drive – janё tё vogla dhe tё lehta pёr tu transportuar. Ato mund tё mbajnё sasi te medha
informacioni
❑ Disqet DVD – Janё tё ngjashёm me CD-ROM por mund tё mbajnё mё shumё informacion
se CD. Zakonisht pёrdoren pёr filma, lojra multimediale etj.
❑ CD-ROM – ёshtё njё disk optik qё mban tё dhёna, qё mund tё lexohen pёrmes pёrdorimit
tё njё rrezeje laser. Nё CD-ROM vetёm mund tё lexohen tё dhёnat.
❑ Karta e memorjes- ёshtё njё disk kompakt qё pёrdoret tё ruajtur tё dhёna dixhitale. Kёto
pёrdoren nё kamera dixhitale, nё telefonat smart etj.mё tё mёdha informacioni. USB lidhet me
kompjuterin pёrmes portave USB.
⚫ Pajisjet input
◦ Konvertojne te dhenat dhe instruksionet ne
trajte elektronike ne menyre qe te hyjne ne
kompjuter.
⚫ Pajisjet output
◦ Konvertojne te dhenat elektronike qe
prodhohen nga kompjuteri pas procesimit dhe i
shfaqin ne forma te kuptueshme nga njeriu.
⚫ Pajisjet e komunikimit:
◦ sigurojne lidhje midis kompjuterit dhe rrjetave
te komunikimit.
Shembuj të pajisjeve Input:
Web camera ёshtё njё pajisje qё pёrdoret pёr tё komunikuar nё Internet. Pёrmes kamerave
pёrdoruesit tё shohin njёri-tjetrin dhe lёvizjet nё kohё reale. Kamerat mund tё pёrdoren pёr tё
regjistruar video dhe pёr tё bёrё fotografi. Kamerat e jashtme lidhen me kompjuterat pёrmes
portave USB. Shumica e laptopёve i kanё kamerat tё instaluara brenda tyre
ball
Pajisjet pointuese
mouse pad
Touchpad eshte nje pajisje e
vogel katrore, e sheshte e
ndjeshme nga prekjet
Pointing stick nje pajisje
pointuese me forme si nje gome
lapsi i pozicionuar midis celsave
ne tastiere. te tjera pointuese
Pajisje
Pajisje te tjera pointuese
⚫ Cfare eshte touch screen?
trajte elektronike.
Drum
Shfaqin te dhenat pas procesimit,
▪ Nje pajisje Output eshte nje komponent hardware qe i jep perdoruesit
informacion te vlefshem
Pajisjet Output
p. 300 Fig. 6-1 Next
Shembuj te pajisjeve Output
Monitori
Nё kompjuterat e sotёm informacioni qё ne pёrpunojmё, i çfarёdo lloji qoftё ai, ёshtё i shfaqur
gjatё gjithё kohёs nё monitor, nё mёnyrё qё mund tё ndiqet vazhdimisht. Monitori është njësi
dalëse në kompjuter i cili shërben që të dhënat e përpunuara nga procesori dhe të përgatitura
nga kartela grafike t’ia paraqes përdoruesit të kompjuterit.
Printerat
Printerat janё pajisje qё pёrdoren pёr shtypjen e dokumenteve të punuara në letër (nxjerr
materialet nё formё tё shkruar).
Kufjet
Kёto pajisje vendosen nё kompjuter dhe pёrdoren pёr tё dёgjuar zёrin qё
vjen nga ky i fundit. Disa kufje inkorporojnё gjithashtu edhe mikrofonё.
Altoparlanti
Kёto pajisjen lidhen me kompjuterin me anё tё portave pas tij dhe mbajnё njё kartё zёri. Kjo
kartё pёrdoret pёr tё kapur dhe pёr tё luajtur regjistrimet qё mund tё kemi bёrё.
Ploteri
Ploteri është njësi dalëse në kompjuter i cili përdoret për shtypjen e dokumenteve me formate
letre të mëdha si projekte, reklama të ndryshme etj. Ploterin më së shumti e përdorin
shtypshkronjat, zyrat projektuese të inxhinierëve dhe arkitektëve dhe ata që punojnë reklama
etj.
Projektori
Është njё pajisje e njёjtё me monitorin, por dallimi ёshtё se projektori bёn paraqitjen e desktopit
nё tabela dhe me dimensione shumё mё tё mёdha se monitori.
Monitori
Shfaq informacion ne trajte vizuale
Monitori CRT :
- permban tuba me rreze katodike CRT
- ekrani i veshur me pika prej materiali fosforeshent. Cdo pike (pixel)
perbehet nga 3 ngjyra : e kuqe, e gjelber dhe blu
Permasat variojne: 15, 17, 19, 21, 22 inch
p. 302
portrait
landscape
Printerat
Kufjet dhe boxet
Busi data
Busi I adresave
Bus I kontrollit
⚫ Busi i komunikimit klasifikohet ne:
◦ Data bus
● Linja elektrike qe transmetojne te dhenat midis
njesive.
◦ Bus i adresave:
● Linjat elektrike te cilat transmetojne adresen e
memorjes ku do shkruhet nje rezultat ose nga do
lexohet nje e dhene.
◦ Busi I kontrollit
● Transmeton sinjalet e kontrollit qe gjenerohen nga CU
dhe koordinojne cdo veprimtari ne kompjuter.
Si paraqiten te dhenat ne
kompjuter
⚫ Te gjitha simbole, imazhet, fjalet etj
ruhen ne seri bitesh.
⚫ Nje binary digit quhet nje bit dhe
perfaqeson dy gjendje 0 ose 1, gjendje e
ulet ose e larte tensioni
⚫ Te gjitha informacionet ne kompjuter
ruhen si kombinim i ketyre dy gjendjeve.
⚫ Nje seri prej 8 bitesh quhet nje byte
Nje byte per karakterin A 01000001
01000001 A
01001100 L
01001001 I
01000011 C
01000101 E
⚫ Per te paraqitur numrat nga 0 deri ne 9
dhe shkronjat nga a deri ne z, dhe A deri
ne Z, dizenjuesit kane krijuar sisteme
kodimi qe konsistojne ne qindra kode
⚫ Per shembull, ne nje kod, numri binar
01000001 sherben per te koduar
shkronjen A.
⚫ Dy sistemet e zakonshem te kodimit jane:
Extended Binary Coded Decimal Interchange
Code (EBCDIC) dhe American Standard Code
for Information Interchange (ASCII).
⚫ EBCDIC paraqet cdo numer, karakter
alfabetik ose karaktere speciale me 8 bite, qe
u perdor se pari ne IBM dhe kompjutera te
tjere mainframe.
⚫ ASCII u dizenjua si kod me 7 bite, por
shumica e kompjuterave perdorin versione
me 8 bite.
Paraqitja e te dhenave
⚫ Si konvertohet nje karakter ne forme binare dhe anasjelltas?
Hapi 1.
perdoruesi shtyp Hapi 2.
shkronjen D nje sinjal elektronik per kete
(shift+D celesi shkronje do te dergohet ne
nga tastiera njesine e sistemit.
Hapi 4. Hapi 3.
sinjali per shkronjen D
pas procesimit kodi binar I
konvertohet ne kodin ASCII
shkronjes D konvertohet ne (01000100) dhe ruhet ne
imazh dhe shfaqet me ane te memorje per procesim.
pajisjes output.
⚫ Si matet memorja?
Me ane te numrit te byteve te vlefshem per memorizim.
Memorja
⚫ Pajisjet Input, Output dhe memorjet
dytesore quhen pajisje periferike sepse
nuk ndodhen brenda sistemit.
⚫ Memorja dytesore eshte memorja
afatgjate e kompjuterit qe ndodhet
jashte CPU.
⚫ Memorja dytesore quhet afatgjate sepse
i ruan te dhenat dhe informacionet edhe
kur kompjuteri eshte i fikur.
⚫ Teknologjite me te zakonshme jane
disqet magnetike, disqet optike dhe
shiriti magnetik.
Teknologjia e memorjes
dytesore
⚫ Jane dy lloje disqesh magnetike:
◦ floppy disk
◦ hard disk
⚫ Disku magnetik mundeson akses direkt te
rekordeve individuale keshtu qe e dhena
qe ruhet ne disk mund te aksesohet direkt
pavarsisht radhes se rekordit data.
⚫ Memorizimit ne disk i referohemi ndryshe
si nje pajisje memorizimi me akses direkt
(DASD).
Disku Magnetik
shutter
magnetic
– Quhet ndryshe diskete dhe coating
eshte nje pajisje portabel, jo e
metal hub
kushtueshme
flexible thin film
– Memorje me kapacitet
te larte
– Figura jep nje hard disk
te instaluar ne sistem
– Mund te jete dhe I
jashtem
Pjesët kryesore të një hard disku IDE/SATA janë:
⚫ Pllaketa elektronike, e cila komandon hard
diskun që të lexojë apo të shkruajë të dhëna.
⚫ Pllakat janë disqe magnetike, në të dyja anët e
të cilave ruhen të dhënat.
⚫ Kokat e leximit dhe shkrimit shkruajnë të
dhëna në pllakat e hard diskut dhe lexojnë të
dhëna prej tyre.
⚫ Krahu mekanik mban kokat e leximit dhe
shkrimit.
⚫ Boshti i pllakave është një cilindër që përshkon
pllakat në qendër të tyre. Qëllimi i boshtit është
që të rrotullojë pllakat.
⚫ Motori i boshtit rrotullon boshtin e pllakave dhe
lejon krahun mekanik që të vendosë kokat e
leximit dhe shkrimit në pozicionin e duhur.
⚫ Kabllot lidhëse mundësojnë lidhjen e hard
diskut me motherboardin. Dallojmë kabllo për
SATA me 7 kunja (në anglisht: pins) dhe për IDE
me 40 kunja.
Disku Optik
Disku optik
⚫Cfare eshte DVD-ROM (digital
versatile disc-ROM ose digital video
disc-ROM)?
10010111010110101100001101
Matches
Video input eshte procesi i futjes se
videove ne kompjuter.
Karta video sherben per te
konvertuar sinjalin analog
video ne sinjal dixhital
Digital video (DV)
camera regjistron video
si sinjal dixhital
Video Input
⚫ Cfare jane PC video camera dhe Web cam?