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《设计游戏作为一种文化性实践》讲座

主讲人:Hugh Davies

学术方向:游戏文化

讲座开头
游戏是一种文化实践,并用案例引出游戏与博物馆的话题

一、游戏与博物馆
作为一种文化事实(culture facts),如何将游戏呈现在博物馆中:什么是核心的、重

要的、需要呈现的。

1. 困难:文化还是经济?

游戏进入博物馆遇到的困难:早期的博物馆无法理解、社会对游戏的狭窄理解
初期博物馆的游戏主要是分享游戏:面向受众,少了思考。

2. 讨论“屏幕的”交流

后来博物馆出现了对游戏深度的思考:探讨玩家与屏幕间的互动与交流形式,用游戏

作为艺术形式展示作者个人对生命的理解;

3. 展示设计与视觉艺术的游戏

强调设计性与艺术性,艺术作品的一种形式。
4. 唤醒大众对游戏的艺术认识、文化认识

5. 展示游戏物件(objects)——最为常见的方式(for so long)

老式的电子游戏机、红白机、街机、软盘、游戏光碟等。

6. 游戏中的博物馆

现在游戏也出现博物馆,记录或是转录了其他博物馆的内容。

二、游戏是什么:规则系统?主动的参与的(active)?
对于主讲人这也是一桩至今依然有疑问的命题。

相比于过去对“游戏”的理解,电子游戏时代下对游戏意义的理解缩小了

但 实 际 上 “ 游 戏 ” 不 只 是 电 子 游 戏 , 更 有 如 艺 术 游 戏 ( artworks ) 、 传 统 游 戏

(traditional game)等。

三、游戏与艺术、文化

游戏不是艺术,而是早于艺术

1. 游戏诞生了艺术(为艺术而来 comes for art)

括号里为原话,但这一部分中他主要讲了艺术创作是通过游戏的行为将作品绘制出来的 ,

比如用笔在纸张上的涂抹游戏。所以我个人觉得这一部分应该是讲艺术从游戏的形式中诞

生。

2. 比文化更古老(older than culture)

他讲到自己将“游戏”概念泛化的话,游戏在其他物种中也完全存在,例如狗之间、

猫之间以及宠物与主人之间,游戏在文化之外更为广阔(extensive)

同时古老的游戏以及现在很多游戏不只是为了娱乐,例如算卦,这是为了能够与天地

对话,军队中流行的策略游戏或是国际象棋。

3. 电子游戏从古老的游戏中获得灵感
例如抽签、投骰子这类的随机的游戏。

并且游戏推动了电脑的发明

4. 思考:屏幕上的与古典文化的互动

举例了中国画的横板与竖版卷轴形式,他们如何启发了手机屏幕上的横屏与竖屏设计

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