Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Báo cáo thực hành

(Ngày 25/11/2021)
Bài: 1
I – Lý Thuyết
1 : Một số quy trình về phát triển phần mềm
 Giới thiệu về quy trình phát triển phần mềm
o Định nghĩa về quy trình PTPM
o Các yếu tố để lựa chọn quy trình PTPM
o Các hoạt động cơ bản của quy trình PTPM
 Một số quy trình thông dụng
o Mô hình thác nước(Waterfall model)
o Mô hình nguyên mẫu (Prototyping model)
o Mô hình xoắn ốc (Spiral model)
o Mô hình nhanh lẹ (Agile model)
o Mô hình hợp nhất (Unified model)
o Mo hình hợp nhất và UML
 Quy trình RUP
o Các nguyên tắc cơ bản
o Các giai đoạn của RUP
o Các bước chính của RUP
o Các công cụ trợ giúp
2 : Tổng quan về UML
 Tổng quan về UML
o Mô hình hóa
o UML
 Biểu đồ use case
 Biểu đồ hoạt động
 Biểu đồ tương tác
o Biểu đồ trình tự
o Biểu đồ giao tiếp
 Biểu đồ lớp
 Phân tích thiết kế hướng đối tượng
II – Thực Hành
- Vẽ các biểu đồ trong chương 8 Giáo trình PTTKHT_Dang_Van_Duc
Bài 2:
I – Lý Thuyết
- Phần tử UML
- Các quan hệ trong UML
- 2 lớp mô hình
+ Biểu đồ mô hình cấu trúc
 Biểu đồ gói.
 Biểu đồ đối tượng và lớp.
 Biểu đồ thời gian.
 Biểu đồ triển khai.
+ Biểu đồ mô hình hành vi
 Biểu đồ usecase.
 Biểu đồ trạng thái.
 Biểu đồ tương tác dạng cộng tác.
 Biểu đồ tương tác dạng tuần tự.
 Biểu đồ động.
- Mô hình use case: Xây dựng biểu đồ use case
- Mô hình lớp: Xây dựng biểu đồ lớp
- Mô hình động (Biểu đồ trạng thái): Xây dựng biểu đồ trạng thái
II – Thực Hành
- Thực hành vẽ biểu đồ theo file TH1.rar
Bài 3:
I – Lý Thuyết
 Biểu đồ tuần tự Sequence Diagram.
 Xây dựng biểu đồ tuần tự.
 Xây dựng biểu đồ lớp chi tiết dựa vào biểu đồ tuần tự
 Biểu đồ hoạt động Activity Diagram
 Xây dựng biểu đồ hoạt động.
II – Thực Hành
 Thực hành vẽ và làm bài tập trong file TKPM_B3.rar
Bài 4:
I – Lý Thuyết

2
- Các thành phần của biểu đồ thành phần và triển khai (Component Diagram &
Deployment Diagram)
- Xây dựng biểu đồ thành phần và biểu đồ triển khai cho hệ thống
- Xem lại bài tập buổi 2 , buổi 3
- Đọc lại biểu đồ tương tác , biểu đồ lớp, biểu đồ hoạt động
II – Thực Hành
 Làm theo yêu cầu file TH3_2TKPM.rar
Bài 5 :
I – Lý Thuyết
 Xây dựng các biểu đồ UC . biểu đồ lớp, tuần tự , biểu đồ hoạt động và biểu đồ
triển khai
II – Thực Hành
 Thực hiện vẽ theo phần phụ lục phân tích thiết kế hệ thống trong file GT.pdf
Bài 6:
I – Lý Thuyết
- Quá trình thiết kế CSDL:
 Ý tưởng -> thiết kế E/R -> Lược đồ quan hệ -> HQT CSDL quan hệ
- Mô hình thực thể liên kết (ER)
 Thực thể
 Thuộc tính
 Ràng buộc trên kiểu liên kết
 Mô hình thực thể - liên kết
- Xây dựng ER
 Các bước xây dựng ER
 Nguyên lí xây dựng ER
- Mô hình quan hệ:
 Quan hệ (Relation)
 Thuộc tính (Atrribute)
 Lược đồ (Schema)
 Bộ (Tuple)
 Miền giá trị (Domain)
 Biến đổi từ mô hình ER sang mô hình quan hệ
- Xem Video 1, 2 tham khảo 1, 2
II – Thực Hành
 Vẽ biểu đồ ERD, xây dựng mô hình CSDL quan hệ cho các ví dụ trong file
MOTSOVIDU_ERD
3
Buổi học 06/11/2021
- Nghiên cứu file Nnthietkegiaoden.pdf
- Nộp file trả lời câu hỏi trong file DEBAITHUHOACH.dpf
- Làm quen với công cụ thiết kế giao diện figma qua file video_1_5.rar
Buổi học 11/11/2021
I – Lý Thuyết
 Thiết kế giao diện người sử dụng
 Thiết kế giao diện người sử dụng là gì?
 Thiết kế GUI
 Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng
- Quá trình thiết kế giao diện
- 4 pha thiết kế giao diện:
Pha 1: Phân tích Người dùng, nhiệm vụ, môi trường và mô hình hoá
Pha 2: Thiết kế giao diện
 3 luật vàng của Mandel (Đặt người sử dụng trong kiểm soát, giảm tải bộ
nhớ người dùng, làm cho giao diện nhất quán)
 Nguyên lý DEOT
Pha 3: Xây dựng và thực hiện triển khai giao diện
Pha 4: Xác thực giao diện
- Các bước thiết kế giao diện
- Các đặc trưng của một thiết kế giao diện tốt
- Những phẩm chất quan trọng của thiết kế giao diện người dùng
 Sự đơn giản
 Tính nhất quán
 Tính trực quan
 Phòng ngừa
 Tha thứ
- Thiết kế giao diện ứng dụng web
II – Thực Hành
- Thực hành làm quen với phần phềm thiết kế giao diện figma
Buổi học 13/11/2021
I – Lý Thuyết
- Xem video Thiết kế wireframe web với figma.mp4
- Trả lời câu hỏi yêu cầu trong file TH2.pdf
II – Thực Hành
- Thực hành vẽ theo video Thiết kế wireframe web với figma.mp4
- Nghiên cứu thiết kế giao diện menu(text) cho hệ thống thư viện điện tử.
Buổi học 13/11/2021
4
- Tiếp tục thực hành Wireframe với Figma
- Xem lại các video clip về Figma và thiết kế Wireframe cho ứng dụng desktop, ứng
dụng Web và ứng dụng di động.
- Thiết kế Wireframe cho phần mềm Thư viện điện tử (Phụ lục –giáo trình)
- Tổng hợp Qui trình phân tích và thiết kế một phần mềm
Buổi học 18/11/2021
I – Lý thuyết
- Kỹ thuật thiết kế Wireframe cho các ứng dụng desktop, ứng dụng Web và ứng dụng
di động với Figma và kết xuất.
- Hoàn thiện Thiết kế Wireframe cho phần mềm Thư viện điện tử (Phụ lục –giáo
trình)
II – Thực Hành
- Cài đặt môi trường Visual Paradigm
- Biết cách nhập biểu đồ của Rational Rose và VP 2)
- Làm quen ký thuật thiết kế Wireframe trong VP

You might also like