Professional Documents
Culture Documents
Fabula Ultima - Karta Postaci
Fabula Ultima - Karta Postaci
IMIĘ ZAIMKI
BAZOWE OBECNE
ZRĘCZNOŚĆ O K SPOWOLNIENIE
TOŻSAMOŚĆ K WŚCIEKŁOŚĆ
PRZYMIOTY
WEJRZENIE O K OSZOŁOMIENIE
MOTYW POCHODZENIE
POTĘGA O K OSŁABIENIE
K Podziw K Lojalność K Sympatia K Podziw K Lojalność K Sympatia K ZATRUCIE
1 K Niższość K Niefuność K Nienawiść 4 K Niższość K Niefuność K Nienawiść SIŁA WOLI O K ROZTRZĘSIENIE
K Podziw K Lojalność K Sympatia K Podziw K Lojalność K Sympatia
WIĘZI
2 K Niższość K Niefuność K Nienawiść 5 K Niższość K Niefuność K Nienawiść PUNKTY ŻYCIA, PUNKTY MOCY, PUNKTY EKWIPUNKU
K Podziw K Lojalność K Sympatia K Podziw K Lojalność K Sympatia
MAX OBECNE
3 K Niższość K Niefuność K Nienawiść 6 K Niższość K Niefuność K Nienawiść
PŻ (PO x 5) + POZIOM + INNE KRYZYS
PUNKTY SAGI
l +1 Punkt Sagi, jeśli nie masz żadnego na początku sesji. l +1 Punkt Sagi, jeśli wyrzucisz pecha podczas Testu.
PM (SW x 5) + POZIOM + INNE
l +1 Punkt Sagi, kiedy w scenie pojawi się Złoczyńca. l +2 Punkty Sagi, jeśli Skapitulujesz, gdy twoje PŻ spadną do zera.
PE 6 + INNE
l Po wykonaniu Testu wydaj 1 Punkt Sagi, aby wywołać Przymiot i przerzucić jedną lub obie kości (nie możesz tego zrobić, jeśli wyrzucisz pecha).
l Po wykonaniu Testu wydaj 1 Punkt Sagi, aby wywołać Więź i dodać jej siłę do wyniku (raz na Test).
l Wydaj 1 Punkt Sagi, aby zmienić bieg opowieści. Jeśli chcesz zmienić coś, co zostało już wprowadzone przez kogoś innego, potrzebujesz jego zgody. POZIOM POSTACI
KLASA / POZIOM DARMOWE KORZYŚCI
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
INFORMACJE O UMIEJĘTNOŚCI
Na koniec każdej sesji automatycznie otrzymujesz 5 PD. Następnie: MODYFIKATOR INICJATYWY:
l Otrzymujesz PD równe【Punktom Sagi wydanym przez drużynę ÷ liczbę postaci graczy】.
l Otrzymujesz PD równe【Punktom Kresu wydanym przez Złoczyńców】. PANCERZ:
Jeśli na koniec sesji masz 10 lub więcej PD, musisz wydać 10, aby zyskać 1 poziom.
MAGICZNY PANCERZ:
WYPOSAŻENIE Możesz wyposażyć: K Żołnierskie zbroje K Żołnierskie tarcze K Żołnierską broń białą K Żołnierską broń dystansową
WYPOSAŻONY
EQUIPPEDPRZEDMIOT
ITEM DESCRIPTION
OPIS
ACCESSORY
AKCESORIUM INFORMACJE O UMIEJĘTNOŚCI
ARMOR
ZBROJA
MAIN HANDRĘKA
PIERWSZA
OFF-HAND
DRUGA RĘKA
KLASA / POZIOM DARMOWE KORZYŚCI
ZENITY