Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Esporda Özel

Başlıklar

Ad Soyad : Aydın Soylu


Bölüm : Mekatronik Mühendisliği
Öğrenci No : 2001798
Neden Herkese Hitap Eden Bir Espor Takımı
Bence Espor geleceğin en önemli girşimcilik alanlarından biri olacak çünkü
7’den 70’e her yaş grubundan insana hitap edebilen bir sektör oyun sektörü.
Bilinen en eski video oyunu yarışması, 19 Ekim 1972'de Stanford
Üniversitesi'nde Spacewar oyunu için yapılmıştır. Stanford öğrencileri, büyük
ödülü Rolling Stone müzik dergisi için bir yıllık abonelik olan "Galaksiler arası
uzay savaşı olimpiyatlarına" davet edildi. Bruce Baumgart, her birinin tek kişi
oynadığı beş kişilik turnuvayı ve Tovar ile Robert E. Maas ise Takım Yarışması'nı
kazandı. Atari tarafından 1980'de yapılan Space Invaders Şampiyonası, ABD
genelinde 10.000'den fazla katılımcının ilgisini çeken ve popüler bir hobi olarak
rekabetçi oyun yaratan ilk büyük ölçekli video oyunu yarışmasıydı.
1980 yılının yazında; Walter Day, Twin Galaxies adlı yüksek skor kayıt tutma
organizasyonunu kurdu.Kuruluş, Guinness Rekorlar Kitabı gibi yayınlarla video
oyunlarını tanıtmaya ve kayıtlarını yayınlamaya devam etti ve 1983 yılında ABD
Ulusal Video Oyun Ekibi'ni oluşturdu. Ekip, Guinness Dünya Rekorları için
"Video Game Masters" Turnuvasını sürdürdü ve North American Video Game
Challenge (Kuzey Amerika Video Oyunu Mücadeleleri) turnuvasına sponsor
oldu.
1970'ler ve 1980'ler boyunca, popüler web sitelerinde, Life ve Time da dahil
olmak üzere dergilerde video oyun oyuncuları ve turnuvaları yer almaya
başladı. En tanınmış klasik arcade oyunu oyunculardan biri, Guinness Rekorlar
Kitabı'nın 1985 sayısında Pac-Man ve Donkey Kong gibi altı oyunda rekor kıran
Billy Mitchell'dir. Bu dönemde yayınlanan e-Spor etkinlikleri arasında, 1982-
1984 yılları arasında etkinlik göstermiş ve bu yarışmacının bir arcade oyunu
üzerinde birbirlerinin yüksek puanlarını geçmeye çalıştıkları, toplam 133 bölüm
yayınlayan Amerikan şovu Starcade verilebilir. Bir video oyunu turnuvası,
"That's Incredible" adlı TV şovunun bir parçası olarak dâhil edildi ve turnuvalar
1982'deki Tron oyunu da dahil olmak üzere çeşitli filmlerin serisinin parçası
olarak gösterildi.
Geçmişten günümüze güzel bir şekilde gelen Espor sektörü günümüzde de
yoğun ilgi görüyor mesela 2022 yılı hakkında konuşacak olursak 5 yaşındaki bir
çocuk da online(çevrimiçi, çok oyunculu) bir oyun oynayabilir 75 yaşındaki bir
insanda oynayabiliyor ve açıkcası mobil oyunlardan bahsedicek olursak fiziksel
kondisyon gerektirmeden insanlar başarıya ulaşabiliyor. Bundan dolayı benim
kurmak istediğim kuruluş her yaşa hitap eden bir Espor takımı.

Sunulan Ürün Ve Hizmetin Açıklanması


Öncelikle benim kuracağım takımda sunulan tek ürün yaş grubuna hitap eden
ve Espor alanına giren oyunlar olucaktır. Bu oyunlar çok oyunculu oyunlardır ve
her yaş grubunun oynayabileceği türden oyunlardır. Aynı zamanda bu tür
benzer kuruluşlar önümüzdeki dönemlerde artış göstereceğini düşünüyorum,
bu artış rekabet demek rekabette turnuva demek. Böyle bir durumda turnuva
organizatörü de olabiliriz.

Kuruluş Bütçemiz Nedir?


Kuruluş bütçemiz kısa vadede düşünürsek 2.000.000 Türk Lirası yeterli
olucaktır. Eğer bu parayı güzel değerlendirebilirsek ileriki vadede güzel
turnuvalar için güzel bütçeler kazanabiliriz.

Çalışan Sayısı Ve Görev Açıklamaları


2.000.000 Türk Lirası günümüz ekonomisinde yaklaşık 2 yıl yeterli olur.
Zamanla yapılan anlaşmalar anlaşılan sponsorluklar sayesinde kurduğum
takımın kadrosu tabi ki de büyümesi gerekir. Başlangıçta işinin erbabı 4 kişi
yeterli olur. Bütçemiz kısıtlı olduğu için bu 4 kişiyi eşit imkanlarda çalıştırmak en
doğrusu olur. Bu 4 kişinin görevleri ise şu şekilde; Medya Danışmanı, Takım
Menajeri, İş bağlayıcı ve son olarakta şirket avukatı olmalıdır.
Hedef Kitlemiz
Hedef kitlemiz aslında belli kısacası herkes. Şimdi söyle bir durum var kurmak
istediğim şirket 7’den 70’e herkesi kapsayan bir şirket olduğu için o yaş
grubuna hitap edeceğiz ve bu bence güzel bir şey çünkü günümüzde çoğu
insanda şöyle bir algı var; Espor refleks işi 30 yaşından sonra yapılmaz. Bu tam
anlamıyla yanlış bir algı. Biz bu algıyı kırmaya geliyoruz. Planımız şu şekilde yaş
gruplarını ve yaş grupları içerisindeki insanları fiziksel özelliklerine göre
gruplandırıp gruplar üzerinde dışardan part time çalışanlarımız olan doktorlar
eşliğinde uygun özelliklerine göre oyunlar bulup bu oyunlar üzerinden
çalışmalar yaptırmayı düşünüyoruz. Mesela 25 yaşındaki Samet fiziksel
anlamda güçlü bir birey mental anlamda da öyle ve öğrenmeye açık. Bu
özelliklerinde oynaması ücretsiz olan Valorant oyununu oynatabiliriz çünkü
özelikleri bu yönde. Aynı zamanda 85 yaşındaki Ömer dedemize de Clash Of
Royal oyununu önerebiliriz çünkü bu oyun sadece mantık ve zamanlama
gerektiriyor 85 yaşındaki amcamızın bu oyunu başarabileceğine inanıyorum.

Rakiplerimiz
Türkiye de rakibimiz yok. Bu konsepte sahip olan bir takım yok çünkü ama 16-
26 yaş grubunda çok rakibimiz var. En güncel veriye göre 2020 yılında 125 adet
olan Espor kulübü sayısı 2021’de 165’e yükselmiştir. Bu artış bu yıllarda eminim
ki daha fazladır. Bu artışın sonucunda rekabet aşırı derede artmış oluyor çünkü
piyasadaki oyuncuları kendi takımına dahil etmek daha zorlaşıyor. Espor
takımları arttıkça oyuncuların daha fazla takım seçme seçeneği oluyor.
Pazarlama Stratejimiz

Pazarlama sürecimizi Medya danışmanımızla birlikte yapacağız. Pazarlama


aslında sektörde kendini göstermektir. Sektörde kendini gösterebilmen için
cebinde paran olması gerekir ayriyetten tanınır olman gerekir. Ya da hiç
yapılmayanı yapman gerekir bizim açıkçası bütçemiz kısıtlı paramızda yok fakat
biz yapılmayanı yapıyoruz bizim farkımız bu. Ufak bir bütçe ile doğru zamanda
doğru yere reklam verebilirsek eğer başarılı bir pazarlama yapmış oluruz.
Başarılı bir pazarlama sonucunda güzel sponsorluklarla anlamalar imzalanır. Bu
anlaşmalar şirketin gelişmesini kolaylaştırır. Şirket geliştikçe şirket kadrosu
büyür ve bu sektörde istihdam sağlanır. Turnuvalar yapılmaya başlanır
turnuvalarla birlikte şirket daha da büyür. Kısacası bu sonsuz bir döngü.

Kısa Ve Uzun Dönem Hedefleri

Kısa dönemde pek bir hedefim yok sadece yaptığım girişimin karşılığını almak
isterim. Uzun dönemde ise ben ve ekip arkadaşlarımın sektörü domine
etmesini ve bu işletmeden herkesin kendi yaşamını maddi sıkıntısı olmadan
devam ettirmesini isterim. Şirket hedefleri kısa vadede güzel bir oyuncu
topluluğu oluşturmak. Uzun vadede ise Türkiye’nin en büyük Espor merkezini
kurup bu alanda eğitimler vermesini sağlamak. Bu alanda uzman insanlar
yetiştirmek.

Kaynakça

https://gamizm.com/espor/turkiyedeki-espor-takimlari-2022-listesi/

https://tr.wikipedia.org/wiki/Elektronik_spor

You might also like