Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 95

Translated from English to Vietnamese - www.onlinedoctranslator.

com

Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Mô-đun đào tạo LỚP:


Nguyên tắc cốt lõi

www.classwarehouse.com Phiên bản tài liệu 15.06


Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

www.classwarehouse.com 2
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

nội dung

GIỚI THIỆU số 8

Mục tiêu của mô-đun khóa đào tạo LỚP này số 8

NỀN TẢNG LỚP HỌC 9

VAI TRÒ CỦA LỚP HỌC 9

KINH DOANH SỬ DỤNG LỚP 10

LỢI ÍCH CỦA LỚP HỌC 10

TỔNG QUAN HỆ THỐNG MÔ PHỎNG VÀ BỐ TRÍ LỚP KHO 11

Ý tưởng chính 11

LỚP LÀ MỘT CÔNG CỤ “GIẢI NHƯ THẾ NÀO” 12

BỐ TRÍ LỚP HỌC 13

MÔ PHỎNG LỚP 13

THIẾT KẾ BỐ TRÍ NHÀ KHO ĐẲNG CẤP 15

tab Bố cục 15

Công cụ vẽ và thuộc tính của chúng 15

Các đối tượng Bố cục Kho và các thuộc tính của chúng 16

Chọn chế độ 17

www.classwarehouse.com 3
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bảng thuộc tính 19

Kéo chế độ Canvas 19

Thuộc tính đối tượng mặc định 19

Thẻ Xem 21

Thu phóng 21

Lưu trữ & Cài đặt Chế độ xem 21

lớp 22

Hình ảnh 24

Chế độ 3D 25

Giao diện cài đặt 27

Lưu công việc của bạn 28

Ví dụ thực hành 1: Sử dụng các công cụ vẽ 29

XÂY DỰNG BỐ CỤC 30

Nhà kho 30

Sử dụng các tùy chọn Grid 30

Dimension Tool để thêm các phép đo khoảng cách vào bố cục. 31

Vẽ tường ranh giới nhà kho 31

Chi phí mặt bằng nhà kho 32

Thêm ràng buộc mái nhà 32

Tạo bến xe 33

Tạo cột 35

Tạo khu vực Marshalling 35

Lựa chọn nhiều đối tượng 36

www.classwarehouse.com 4
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 2: Khu vực lưu trữ đơn Phần 1 – Bố cục nhà kho 37

Công việc mở rộng – Thêm phông nền 38

kệ lưu trữ 39

Tạo vùng lưu trữ 39

Chi phí lưu kho 39

Tạo loại tải và xác định yêu cầu lưu trữ 40

Tạo giá đỡ 40

Tính chất giá đỡ 41

Xem độ cao giá đỡ 51

Xem thống kê kho hàng 52

Các tính năng bố cục khác 53

Hoàn tác/Làm lại 53

In và Clipboard, 53

kết cấu 53

Ví dụ thực hành 3: Khu vực lưu trữ đơn Phần 2 – Giá đỡ lưu trữ 55

Công việc mở rộng: Nhãn lối đi 58

LỚP KHO MÔ PHỎNG 59

Xây dựng mô phỏng 59

Phân tích dòng chảy và hoạt động trong kho của bạn 59

Thiết lập quy trình mô phỏng 61

Chế độ thiết kế 61

Các loại đối tượng mô phỏng 61

Hiển thị đối tượng mô phỏng 63

Sắp xếp đối tượng mô phỏng 63

www.classwarehouse.com 5
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chỉnh sửa thuộc tính đối tượng mô phỏng 64

Các nút thuật sĩ trong Chế độ thiết kế 64

Chuyển động trong nước 65

Ví dụ thực hành 4: Khu vực lưu trữ đơn Phần 3 –Chuyển động vào 68

chuyển động ra nước ngoài 69

Chọn và Tải Thời gian Windows 70

Máy phân tích dòng mô phỏng 72

Ví dụ thực hành 5: Khu vực lưu trữ duy nhất Phần 4 – Di chuyển ra nước ngoài 74

Phân tích Luồng để hiểu các nhiệm vụ được yêu cầu 75

Nguồn lao động và MHE 77

Ca lao động, nhóm và mô hình ca làm việc 77

Các loại MHE 78

MHE tiêu chuẩn để phân công nhiệm vụ 78

Chi phí cho lao động và MHEs 79

chi phí MHE 79

Giá nhân công 79

Chạy mô phỏng 80

Trình kiểm tra tính toàn vẹn của dữ liệu 80

Tình trạng người điều khiển và phương tiện 81

Nhìn vào kết quả mô phỏng 82

Các chỉ số hiệu suất chính (KPI) 82

www.classwarehouse.com 6
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Kiểm tra và hiệu chuẩn mô hình 84

Ví dụ thực hành 6: Hoàn thành Mô phỏng Khu vực Lưu trữ Đơn – Mô phỏng Lao động, MHE & Thử
nghiệm 85

Phân tích dòng chảy trong kho 85

Dữ liệu mô phỏng đầy đủ – Thêm nguồn lao động và MHE 86

Chạy mô phỏng và kiểm tra dữ liệu mô hình đã được nhập chính xác 86

Bài tập thực hành 7: Trình bày thiết kế giải pháp 87

Pháp sư giả như thế nào 88

So sánh dự án 89

Ví dụ thực hành 8: What-if Wizard Stress Testing 90

Công tác mở rộng: So sánh dự án 91

sinh động 92

Công việc mở rộng: Animate 93

kết luận 94

www.classwarehouse.com 7
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Giới thiệu
Mục tiêu của mô-đun khóa đào tạo LỚP này

Mô-đun khóa đào tạo CLASS này được thiết kế để giúp bạn đánh giá cao chức năng cốt lõi của
phần mềm Mô phỏng và Bố trí Kho hàng CLASS. Khóa học là sự kết hợp giữa các bài thuyết trình
và kinh nghiệm thực hành thông qua một số kho ví dụ.

Các nguyên tắc bạn học trong khóa học này có thể được áp dụng cho nhiều dự án lập mô hình nhà kho. Tất cả các
Mô-đun đào tạo LỚP tiếp theo đều được xây dựng dựa trên các Nguyên tắc cốt lõi này.

Đây là mô-đun Nguyên tắc Cốt lõi của Đào tạo LỚP và bao gồm các Ví dụ Thực hành sau:

Ví dụ thực hành Bố cục kết quả học tập Kết quả học tập mô phỏng

Công cụ vẽ bố cục Làm quen với Công cụ Vẽ Bố Không áp dụng


cục LỚP.

Khu vực lưu trữ đơn Kinh nghiệm xây dựng Các nguyên tắc cốt lõi của việc tạo ra các
bố trí nhà kho, với chuyển động trong, chuyển động ra ngoài
cơ sở hạ tầng và kệ lối đi và thiết lập MHE và Nguồn lao động để
rộng. thực hiện các nhiệm vụ.

What-If Wizard và so sánh Sử dụng Trình hướng dẫn What-If để


dự án chạy một số tình huống trên mô hình
cơ sở và so sánh kết quả.

sinh động Sử dụng chức năng Animate để tạo tập


hợp các đối tượng mô phỏng.

www.classwarehouse.com số 8
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bối cảnh LỚP HỌC

Gói mô phỏng nhà kho CLASS đang được sử dụng tại hơn 300 địa điểm trên toàn thế giới trong ngành sản
xuất, bán lẻ và hậu cần của bên thứ 3. Hệ thống được phát triển dựa trên kinh nghiệm sâu rộng của Cirrus
Logistics về các dự án mô phỏng riêng biệt, bao gồm tất cả các khía cạnh của hoạt động kho hàng.

CLASS liên tục cải thiện, dựa trên phản hồi của khách hàng và kinh nghiệm làm việc với khách hàng của Cirrus
Logistics trong các dự án tư vấn. CLASS đã phát triển từ các hoạt động lấy hàng trên pallet, đặt hàng và xếp
hàng truyền thống để hỗ trợ mô hình hóa các hệ thống băng chuyền và tự động hóa cấp thấp. Ngoài ra,
chúng tôi sử dụng nó làm cơ sở để mô hình hóa các hoạt động tự động cao cấp, chẳng hạn như hệ thống lấy
hàng động.

Vai trò của LỚP HỌC

CLASS cho phép các tổ chức tạo các hoạt động kho bãi trong môi trường máy tính và đánh giá năng
suất; các cấp độ dịch vụ; và tác động chi phí của những thay đổi trong 3 lĩnh vực chính:

• cơ sở hạ tầng nhà kho (loại và cách bố trí giá đỡ, khoang xếp dỡ, khu vực tập kết)

• dòng sản phẩm (hàng vào, hàng ra, thành phần đơn hàng)

• tổ chức các nguồn lực (MHE, nhân viên, mô hình ca làm việc, ưu tiên nhiệm vụ)

Khả năng này cho phép so sánh hiệu suất của các tùy chọn khác nhau, như một phần của quá
trình phát triển cho các hoạt động lưu kho trong tương lai.

www.classwarehouse.com 9
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Sử dụng kinh doanh của CLASS

CLASS đã được áp dụng để phát triển nhà kho theo một số cách:

• cho thiết kế xây dựng mới và thử nghiệm

• tái phát triển nhà kho

• làm cơ sở để xác định các cải tiến đang diễn ra

• để hiểu chi phí kho hàng và cách chúng có thể thay đổi trong các trường hợp khác nhau

• như một công cụ trình bày để giúp truyền đạt các vấn đề vận hành và là chất xúc tác để
thảo luận

• như một công cụ tính chi phí trong quá trình đấu thầu

Lợi ích của LỚP HỌC

CLASS cung cấp một số lợi ích thương mại rõ ràng. Nó:

• cho phép các quyết định được đưa ra dựa trên chi phí và hiệu suất hoạt động

• cho phép xem xét nhiều lựa chọn hơn

• các lựa chọn thay thế có thể được nghiên cứu mà không làm gián đoạn hoạt động thực tế

• đảm bảo hiểu đầy đủ tác động của tải trọng cao điểm đối với các hoạt động của kho hàng (thông qua tính chất
động của nó)

• cải thiện sự hiểu biết giữa khách hàng và nhà điều hành kho

• các vấn đề tiềm ẩn hoặc các lĩnh vực không chắc chắn được phát hiện sớm hơn vào

www.classwarehouse.com 10
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Tổng quan về hệ thống mô phỏng và bố trí nhà kho CLASS


Ý tưởng chính

CLASS là một hệ thống thiết kế bố trí tích hợp đầy đủ và công cụ mô phỏng nhà kho.

Mô-đun bố trí cho phép người dùng xây dựng và xác định cơ sở hạ tầng của nhà kho ảo dưới
dạng bản vẽ tỷ lệ của cơ sở. Sau đó, mô-đun mô phỏng cho phép chỉ định thông lượng âm
lượng; các công việc kho cần thực hiện; và các tài nguyên có sẵn để hoàn thành các nhiệm vụ
này (xem sơ đồ bên dưới).

Mô phỏng sử dụng thông tin này để tạo ra các hoạt động kho chi tiết và đo lường hiệu suất của nguồn lực
sẵn có trong việc thực hiện các hoạt động này. Nếu không có đủ tài nguyên bất cứ lúc nào trong quá trình
mô phỏng, các hoạt động chưa hoàn thành sẽ vẫn ở trong hàng đợi và được hoàn thành khi có nhân công
& MHE. Hàng đợi các tác vụ này được theo dõi và tác động của nó đối với hiệu suất dịch vụ của hoạt động
được ghi lại trong kết quả, cùng với tỷ lệ sử dụng và năng suất của các tài nguyên liên quan. Đó là việc tạo
ra các nhiệm vụ riêng lẻ và thời gian liên quan của chúng, được gọi là mô phỏng 'thời gian/sự kiện rời rạc',
cung cấp cho CLASS khả năng độc đáo để đánh giá tính chất động của hoạt động lưu kho và xác định tác
động của tải trọng cao điểm và mối tương quan của các hoạt động, về hiệu quả hoạt động của kho hàng.

www.classwarehouse.com 11
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

LỚP HỌC là một “Chuyện gì xảy ra nếu" dụng cụ

LỚP HỌC là một “Chuyện gì xảy ra nếu”, có nghĩa là nó cho phép bạn thử các giải pháp thay thế và xem
hiệu quả. LỚP hỗ trợ bạn đưa ra quyết định; nhưng nó không tự động quyết định bạn nên vận hành một
nhà kho cụ thể như thế nào.

Việc sử dụng CLASS hiệu quả đòi hỏi phải có kiến thức về sử dụng phần mềm cũng như kiến
thức vận hành kho được lập mô hình.

www.classwarehouse.com 12
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bố cục LỚP HỌC

Chế độ xem 2D & 3D của các thành phần giá đỡ cụ thể


hoặc toàn bộ kho giúp trực quan hóa bố cục.

• Các công cụ thiết kế kho cụ thể


tăng tốc quá trình bố trí và thực hiện
các thay đổi nhanh chóng và dễ thực Nhiều chế độ xem giá đỡ cung cấp các phép
hiện. đo chi tiết để đánh giá độ vừa vặn và truy cập
MHE.
• Giá đỡ tự động được trang bị
xung quanh các ràng buộc, chẳng 11040 mm

hạn như mái nhà và cột. 9500 mm

9250 mm

1790mm

• Có thể tạo nhiều loại tải (pallet, 7710 mm

thùng, totes, v.v.) và đặt mục tiêu


7460 mm

1790mm

lưu trữ để đánh giá dung lượng. 5920 mm

5670 mm

1790mm

4130mm

3880mm
1790mm

2340 mm

1790mm

• Phân tích kho hàng cung cấp dữ liệu cơ sở


hạ tầng quan trọng và cho phép tính toán chi
phí cho các giải pháp giá đỡ.

www.classwarehouse.com 13
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

LỚP mô phỏng

Mô phỏng 2D & 3D mang lại cảm giác về luồng hoạt động


trong kho hàng và là một công cụ giao tiếp mạnh mẽ.

Các công cụ phân tích cung cấp một bản tóm tắt thông tin hoạt động và một loạt dữ liệu hiệu
suất chi tiết hơn.

Theo dõi chuyển động vào và ra khỏi các


khu vực giá đỡ đã chọn:

Tính tỷ lệ năng suất cho các


nhiệm vụ kho được xác định

Theo dõi việc sử dụng lao động so


với số giờ khả dụng

www.classwarehouse.com 14
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thiết kế bố trí nhà kho LỚP


tab Bố cục

Tất cả các chức năng Bố cục và Mô phỏng đều có sẵn từ thanh Ribbon. Tab Bố cục LỚP của Dải băng
chứa tất cả các công cụ thiết kế bố cục:

Trên tất cả các tab trên Dải băng, có các chú giải công cụ được đính kèm với tất cả các nút đóng vai trò là lời nhắc
hữu ích về chức năng của từng nút.

Ngoài ra còn có một hệ thống Trợ giúp có sẵn thông qua tùy chọn Trợ giúp trên menu Ứng dụng.

Công cụ vẽ và thuộc tính của chúng

Các công cụ Vẽ được chứa trong phần Hình học của tab Bố cục; và
được sử dụng để thêm văn bản, dòng, hình tròn, hình chữ nhật, đa
giác, v.v. vào bố cục.

Các công cụ vẽ được sử dụng để thêm chi tiết vào bố cục. Chúng là mỹ phẩm và không được
sử dụng trong mô phỏng hoặc trong kết quả. Các công cụ vẽ có sẵn như sau:

Công cụ đường kẻ để vẽ đường thẳng

Công cụ hình chữ nhật để vẽ hình chữ nhật.

Công cụ vòng cung elip để thêm các cung, phân đoạn và cung của Ellipses.

Công cụ đa giác để vẽ đa giác.

Công cụ đường cong Bezier để vẽ đường cong.

Công cụ hình tròn để vẽ Vòng tròn.

Công cụ hình elip để vẽ hình elip.

www.classwarehouse.com 15
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Công cụ văn bản để thêm Văn bản.

Công cụ kích thước để thêm các phép đo chỉ khoảng cách trên bố cục.

Công cụ hình ảnh để thêm hình ảnh từ thư viện hình ảnh.

Các đối tượng Bố cục Kho và các thuộc tính của chúng

Các công cụ Đối tượng dành riêng cho Nhà kho trong LỚP là để
thêm các đối tượng vào bố cục có ảnh hưởng đến hoạt động của
nhà kho, chẳng hạn như giá đỡ, khu vực xếp hàng, bến cảng, v.v.;
hoặc có ảnh hưởng đến các báo cáo và độ cao của giá đỡ như tấm
mái, tường nhà kho, tầng lửng và cột.

Các công cụ Đối tượng Kho có sẵn là:

Công cụ tường ranh giới để vẽ các bức tường ranh giới nhà kho.

Công cụ cột để làm thêm cột đỡ mái hoặc tầng lửng.

công cụ mái nhà để thêm các tấm mái.

Công cụ tầng lửng để thêm tầng lửng.

Công cụ giá đỡ để thêm các khu vực Giá đỡ và Lưu trữ.

Công cụ Khu vực đỗ xe MHE để thêm khu vực đậu xe MHE.

Công cụ Marshalling Area để thêm các khu vực sắp xếp tải trọng.

Công cụ Dock để thêm bến xe.

công cụ đường dẫn để thêm Đường dẫn vào bố cục.

Các đường dẫn có thể được sử dụng làm Đường dẫn hoạt hình (để tạo
hoạt ảnh mô phỏng Hệ thống xử lý vật liệu tự động) hoặc cho

www.classwarehouse.com 16
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Đường di chuyển (để xác định các đường mà MHE di


chuyển).

công cụ vùng để thêm các vùng di chuyển để giám sát tắc nghẽn hoặc giới hạn quyền
truy cập MHE.

dụng cụ đo cho phép đo khoảng cách và diện tích trên bố cục.

Các ví dụ khác nhau được sử dụng trong khóa học này sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng các đối tượng kho hàng này.

Chọn chế độ

Nút công cụ Lựa chọn nằm trên tab Bố cục của Dải băng.

Khi chế độ Chọn đang hoạt động, chuột có thể được sử dụng để chọn và di chuyển/thay đổi kích thước các
đối tượng trên bố cục. Nhấp vào nút Chọn chế độ trong khi một trong các công cụ vẽ hiện đang được chọn
sẽ hủy chế độ vẽ.

Khi một đối tượng được chọn, các "tay cầm" hình
vuông nhỏ xuất hiện ở các góc của đối tượng
trên màn hình. Một tay cầm có hình tròn bên
trong; tay cầm đặc biệt này hiển thị vị trí bắt đầu
của đối tượng trên bố cục.

Tay cầm được hiển thị xung quanh Dock xe

Để chọn một đối tượng, chỉ và kích chuột vào


hoặc gần đối tượng cần thiết.

Để duyệt qua các đối tượng được định vị gần, nhấp


chuột phải để hiển thị menu bật lên và chọn Tiếp theo để
chuyển sang đối tượng gần nhất tiếp theo.

www.classwarehouse.com 17
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thanh trạng thái ở dưới cùng bên phải của màn


hình sẽ hiển thị loại đối tượng đã được chọn.

Khi một đối tượng được chọn, Bảng thuộc tính


sẽ xuất hiện cho phép chỉnh sửa các thuộc tính
của đối tượng (xem phần bên dưới).

Để thay đổi kích thước đối tượng đã chọn, hãy di chuyển con trỏ chuột qua một trong các núm điều khiển: con trỏ chuột sẽ thay đổi để
cho biết rằng đối tượng có thể được thay đổi kích thước. Nhấp chuột trái và kéo tay cầm để thay đổi kích thước đối tượng

Để di chuyển một đối tượng đã chọn, hãy di chuyển chuột đến bất kỳ đâu trên đối tượng. Con trỏ chuột sẽ thay đổi
để cho biết đối tượng có thể được di chuyển. Nhấp chuột trái và kéo để di chuyển đối tượng đến vị trí mới.

www.classwarehouse.com 18
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bảng thuộc tính


Bảng thuộc tính cho phép chỉnh sửa các thuộc tính
của các đối tượng đã chọn, ví dụ: chiều cao của mái
nhà kho hoặc màu của văn bản.

Nội dung của Bảng thuộc tính thay đổi theo loại
đối tượng bố cục đã chọn và được sắp xếp thành
các tab như 2D, 3D và Mô phỏng.

Kéo chế độ Canvas

Chế độ Drag Canvas cho phép di chuyển bố cục bằng cách nhấp chuột trái và
kéo bằng chuột.

Con trỏ chuột thay đổi thành biểu tượng Kéo để cho biết chế độ Kéo Canvas được
kích hoạt.

Bố cục cũng có thể được kéo trong Chế độ chọn bằng cách nhấp và giữ con lăn
chuột và kéo chuột.

Thuộc tính đối tượng mặc định


Khi bạn thêm một đối tượng mới của một loại nhất định, nó sẽ được tạo với các thuộc tính mặc định cho loại đối
tượng đó. Công cụ Đặt và Áp dụng thuộc tính mặc định cho phép các thuộc tính mặc định được lưu trữ và áp
dụng cho các đối tượng khác. Các công cụ Đặt và Áp dụng có sẵn trong phần Bảng tạm của tab Bố cục.

www.classwarehouse.com 19
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bạn có thể đặt các thuộc tính mặc định bằng cách sử dụng nút Đặt thuộc tính mặc định để
đặt các thuộc tính mặc định hiện tại thành các giá trị cho đối tượng hiện tại.

Nút Áp dụng thuộc tính mặc định đặt các thuộc tính của đối tượng hiện tại thành tập hợp
các thuộc tính mặc định hiện tại

Các nút này có thể được sử dụng để chuyển các thuộc tính từ đối tượng này sang đối tượng khác.

www.classwarehouse.com 20
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thẻ Xem
Tab Dạng xem chứa các điều khiển để điều hướng xung quanh màn hình.

Thu phóng

Điều khiển Thu phóng có thể được sử dụng để phóng


to và thu nhỏ bố cục.

Nhấp vào nút + trên điều khiển để phóng to.


Nhấp vào nút – để thu nhỏ.

Thu phóng cũng có thể được thực hiện bằng con lăn
chuột.

Chức năng Zoom-To có thể được sử dụng để phóng


to một khu vực cụ thể của bố cục.

Để sử dụng Zoom-To, chọn công cụ Zoom-To


từ các công cụ Điều hướng trên tab Xem. Sau
đó, trên khu vực cần phóng to, nhấp chuột
trái và kéo khu vực cần phóng to.

Lưu trữ & Cài đặt Chế độ xem


Bạn có thể đặt chế độ xem cài đặt trước của riêng mình về kho tập trung vào các điểm ưa thích khác nhau.

Để lưu chế độ xem, định vị bố cục tại vị trí mong


muốn bằng công cụ Thu phóng và Xoay, sau đó
sử dụng tùy chọn Lưu từ công cụ Chế độ xem
trên tab Chế độ xem.

Chế độ xem Mặc định là chế độ xem đặc biệt. Điều này có
thể được sử dụng để đặt vị trí mặc định để quay lại.

www.classwarehouse.com 21
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Sau khi Lưu chế độ xem, bạn sẽ được yêu cầu


nhập tên hoặc mô tả về chế độ xem để tham
khảo.

Để quay lại chế độ xem được lưu trữ trước đó, hãy
chọn nút Chế độ xem và chọn chế độ xem từ danh
sách.

Để cập nhật vị trí của chế độ xem hiện có, hãy


định vị lại bố cục trên màn hình và chọn tên
của Chế độ xem bạn muốn cập nhật từ nút
Lưu.

lớp
Các lớp được sử dụng để sắp xếp bố cục Lớp. Các Đối tượng Bố cục có
thể được đặt trên các lớp khác nhau và sau đó các lớp có thể được bật
hoặc tắt để hiển thị hoặc ẩn các đối tượng bố cục trên chúng.

Để Hiển thị hoặc Ẩn các lớp, nhấp vào nút Lớp và sử dụng
hộp kiểm để chọn Lớp sẽ được hiển thị.

www.classwarehouse.com 22
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Theo mặc định, các đối tượng vẽ mới được đặt trên Lớp mặc định. Để thêm một Lớp mới, từ
menu Lớp, chọn Sắp xếp.

Điều này sẽ hiển thị một danh sách các lớp hiện tại. Nhấp vào Thêm để tạo một lớp mới và nhập tên
cho lớp mới:

Sau khi tạo, các đối tượng bố cục có thể được chuyển sang các lớp
mới bằng cách chọn tùy chọn Lớp của tab 2D trên bảng Thuộc tính.

www.classwarehouse.com 23
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Việc chọn một Lớp trong cửa sổ Sắp xếp cũng cung cấp các tùy chọn để Xóa một lớp đã chọn (và bất kỳ
đối tượng bố cục nào trên lớp đó) hoặc Khóa lớp để ngăn không cho bất kỳ đối tượng nào trên lớp đã
chọn được chọn hoặc chỉnh sửa trên bố cục.

Offset mô phỏng 2D cho phép các lớp được hiển thị offset từ vị trí bình thường của chúng khi ở trong
mô phỏng. Điều này cho phép xem hoạt động ở những khu vực có thể bị ẩn bởi một lớp khác, ví dụ như
các tầng của tầng lửng.

Hình ảnh
CLASS có thể nhập một số định dạng tệp ảnh tiêu chuẩn, chẳng hạn như bmp, jpg, gif, png vào Thư
viện hình ảnh, có sẵn từ tab Xem.

Hình ảnh được lưu trữ trong Thư viện hình ảnh có thể được đặt trên bố cục 2D thông qua công cụ
Vẽ hình ảnh, ví dụ: để đặt logo công ty trên mặt bằng.

Hình ảnh của bản vẽ nhà kho được chia tỷ lệ cũng có thể được đưa vào và thay đổi kích thước để
sử dụng làm phông nền để theo dõi.

Các họa tiết có thể được sử dụng để cung cấp thêm chi tiết cho các đối tượng lưới 3D và chúng
được tạo từ các hình ảnh đã nhập – xem trang 53

www.classwarehouse.com 24
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chế độ 3D
Nút Chế độ 3D được sử dụng để chuyển đổi giữa chế độ xem bố cục hiện tại ở dạng 2D
và 3D. Hầu hết các công cụ vẽ được mô tả trong các phần trước đều có thể được sử
dụng trong chế độ xem 2D hoặc 3D.

Lưu ý rằng thuộc tính màu 3D là một thuộc tính riêng biệt với các màu được hiển thị trong màn hình 2D
và được đặt trên tab 3D của Bảng thuộc tính.

Trong chế độ xem 3D, chuột được sử dụng để tương tác với Ribbon; để chọn, vẽ và chỉnh sửa bản vẽ bố
trí và các đối tượng kho hàng; và để thao tác chế độ xem camera 3D. Bàn phím có thể được sử dụng
làm phương pháp điều khiển thay thế cho máy ảnh 3D và để nhập dữ liệu trên Bảng thuộc tính.

Điều khiển chuột 3D

Điều khiển chuột Chức năng)

Ấn chuột trái Chọn đối tượng

Nhấp chuột trái, giữ và kéo Trên đối tượng đã chọn, di chuyển đối tượng
Trên tay cầm của đối tượng đã chọn, kéo dài đối tượng

Nút chuột giữa/con lăn nhấp, giữ và kéo Di chuyển vị trí camera 3D (theo chế độ Điều
khiển camera 3D đã chọn)
con lăn chuột giữa Phóng to / thu nhỏ

Click chuột phải Tạo vị trí máy ảnh AVI

www.classwarehouse.com 25
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Điều khiển bàn phím

Để thay thế cho việc sử dụng chuột để điều khiển camera 3D, bàn phím cũng có thể được sử dụng:

Các phím Mũi tên cũng có thể được sử dụng để di chuyển Tiến/Lùi/Trái/Phải.

www.classwarehouse.com 26
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Giao diện cài đặt

Phần Cài đặt của các công cụ trên tab Dạng xem chứa các điều
khiển để hiển thị hoặc ẩn lưới; điều khiển thu phóng; điểm
đánh dấu tỷ lệ; và Bảng thuộc tính trên màn hình.

Cửa sổ Cài đặt Chế độ xem cho phép đặt các thuộc tính chung cho
chế độ xem.

Thuộc tính bao gồm:

• Gắn vào lưới (cũng có thể được đặt từ tab Bố cục);

• Khoảng cách lưới ngang và dọc;

• Chọn phần tử khi tạo;

• Khoảng cách giới hạn có thể nhìn thấy cho cửa sổ bố trí;

• Hệ thống đơn vị (Metric hoặc Imperial);

• Màu nền;

• Màu nền trước (tức là lưới);

• Cảnh báo được hiển thị khi các lối đi cần được tính toán lại
(điều này khiến các bảng Trình chỉnh sửa dữ liệu được tạo
lại, xem mô-đun Phân vùng sản phẩm)

• Lựa chọn ứng dụng Image Editor để chỉnh sửa trong 3D


Mesh Editor.

www.classwarehouse.com 27
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Lưu công việc của bạn

Dự án hiện tại có thể được lưu bằng cách


sử dụng: tùy chọn Lưu từ menu Ứng dụng;

hoặc biểu tượng Lưu từ Thanh công cụ Truy cập


Nhanh;
hoặc sử dụng phím tắt ctrl-s.

Để lưu dự án ở một vị trí khác hoặc dưới


một tên tệp khác, tùy chọn Lưu dưới
dạng có thể được sử dụng từ
Trình đơn ứng dụng.

Các dự án LỚP được lưu ở định dạng


tệp .zpjx. Tệp zpjx chứa tất cả bố cục; mô
phỏng; và dữ liệu thư viện với dự án của
bạn.

CLASS sẽ hiển thị thông báo cảnh báo


nếu bạn sắp ghi đè hoặc mất dữ liệu. Nếu
những điều này xảy ra, hãy đọc chúng
cẩn thận và đưa ra phản hồi thích hợp.

Menu Ứng dụng, với thanh công cụ Truy cập Nhanh được hiển
Để khôi phục một dự án hiện có, hãy
thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ.
chọn tùy chọn Mở từ Menu Ứng dụng
hoặc phím tắt ctrl-o.

LỚP cũng duy trì một danh sách các lối tắt đến các dự
án được sử dụng gần đây để truy cập nhanh
– mười dự án được sử dụng gần đây
nhất có thể được mở từ tùy chọn Open
Recent.. từ menu Ứng dụng.

www.classwarehouse.com 28
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 1: Sử dụng các công cụ vẽ

Bắt đầu với một dự án mới. Sau đó, sử dụng tùy chọn Dự án mở để tải cleanwithtextures.zpjx (một dự án
bắt đầu trống với một số thư viện Kết cấu và Biểu tượng được tải sẵn).

Đảm bảo Lưu dự án bằng cách sử dụngLưu thànhthành “exDrawing.zpjx” để không ghi đè lên dự án ban đầu
của bạn.

Thử nghiệm với các công cụ vẽ để thêm các loại đối tượng vẽ khác nhau vào bố cục:

Thêm vào một hình chữ nhật, một đa giác, một số văn bản. Thử nghiệm thay đổi thuộc tính của các đối tượng
bạn đã thêm, vd

• Màu sắc và kích thước của văn bản

• Điền vào mô hình của đa giác

• Màu đường kẻ của hình chữ nhật

Với đa giác, sử dụng chuột để đặt


từng điểm của đa giác và khi bạn
muốn hoàn thành đa giác, hãy
chuyển đến Bản vẽ
Tùy chọn hoàn thành tab xuất hiện ở
dòng trên cùng của màn hình.

Bấm vào Kết thúc để hoàn thành bản vẽ. Tùy chọn Kết nối cho phép bạn chuyển đổi đa giác giữa
được kết nối hoặc không kết nối.

Sử dụng các nút Đặt thuộc tính mặc định và Lấy thuộc tính mặc định để tăng tốc độ thêm vào các đối tượng có
cùng đặc điểm. Hãy thử một số phần Tùy chọn chỉnh sửa của tab Bố cục để sao chép/dán hoặc xoay đối tượng.

Hãy thử di chuyển và thay đổi kích thước một số đối tượng.

Bạn có thể xem bố cục ở chế độ 2D hoặc 3D. Sử dụng tab nút 3D để chuyển trên Chế độ xem

giữa các chế độ xem khác nhau.

Lưu công việc của bạn! Sử dụng tùy chọn Lưu từ menu Ứng dụng để lưu dự án có cùng tên.

www.classwarehouse.com 29
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Xây dựng bố cục


Nhà kho

Sử dụng các tùy chọn Grid

Drawing Grid là một mạng lưới các điểm giúp bạn căn chỉnh các đối tượng trên bố cục.

Nút Lưới trong phần Cài đặt trên tab Chế độ xem sẽ bật/tắt Hiển thị lưới.

Lưới được hiển thị dưới dạng một loạt các dấu chấm trên bố cục 2D tại giao điểm của các
đường lưới. Trong 3D, lưới được vẽ dưới dạng lưới các đường.

Nếu tùy chọn Đính vào lưới được chọn trên tab Bố cục thì đối tượng được di chuyển
hoặc định vị bằng chuột sẽ được căn chỉnh với giao điểm gần nhất của các đường
lưới.

Để tắt Snap To Grid, nhấp lại vào nút Snap To Grid.

Khoảng cách giữa các đường lưới có thể


được thay đổi từ cửa sổ Cài đặt Chế độ xem
và đặt các giá trị Khoảng cách lưới cho
khoảng cách lưới ngang và dọc.

www.classwarehouse.com 30
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Dimension Tool để thêm các phép đo khoảng cách vào bố cục.

Bạn có thể thêm các đường có khoảng cách được đánh dấu trên chúng bằng
công cụ Kích thước. Bạn có thể thay đổi vị trí của nhãn khoảng cách và đơn vị
hiển thị trên bảng thuộc tính cho đối tượng Kích thước.

Sơ đồ kho hiển thị kích thước

Bảng thuộc tính cho công


cụ Kích thước

Vẽ tường ranh giới nhà kho

Ranh giới kho sẽ chứa các đối tượng lưu trữ. Đôi khi ranh giới đại diện cho các bức
tường vật lý của tòa nhà kho, nếu bạn đang lập mô hình toàn bộ tòa nhà. Đôi khi, bạn
có thể đang lập mô hình một tập hợp con khép kín của toàn bộ tòa nhà vật lý, ví dụ
như trong trường hợp đó, bạn có thể đặt ranh giới là khu vực khép kín bên trong tòa
nhà đang được đánh giá

Một bức tường ranh giới phải được cung cấp một giá trị chiều cao và độ dày trên tab 3D của Bảng thuộc tính của nó để
được hiển thị ở dạng 3D.

www.classwarehouse.com 31
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Khu vực bao quanh trong ranh giới nhà kho được sử dụng bởi báo cáo Phân tích Nhà kho,
ví dụ như để tính toán Sử dụng Diện tích Sàn.

Lưu ý rằng Tường ranh giới phải được Kết nối để cung cấp tính toán sử dụng diện
tích và tính toán chi phí không gian (xem phần tiếp theo).

Chi phí mặt bằng nhà kho


Một chi phí có thể được thiết lập cho mỗi đơn vị diện tích của nhà kho.

Chi phí không gian trên mỗi đơn vị diện tích được đặt từ Chế độ xem – Cài đặt
- Trị giá.

Chi phí này có thể được sử dụng để phản ánh chi phí bất động
sản của tòa nhà kho.

Nó cũng có thể được sử dụng để kết hợp các chi phí vận hành
bổ sung như sưởi ấm, điện, v.v.

Nếu giá trị Chi phí không gian khác 0, thì trên báo cáo Tóm
tắt kho, tổng chi phí không gian cho cách bố trí kho sẽ
được hiển thị:

Thêm ràng buộc mái nhà

Chiều cao của mái nhà tại mỗi điểm trong kho sẽ giới hạn số lượng kệ có thể được sử
dụng trên kệ. Một mái nhà có thể được làm dốc bằng cách đặt chiều cao bắt đầu và kết
thúc của bảng điều khiển mái khác nhau.

Để xem các tấm mái hoặc chọn chúng trên sơ đồ 2D, hãy đảm bảo rằng các tùy
chọn Xem Hiển thị/Ẩn đã bật màn hình Mái.

www.classwarehouse.com 32
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Tạo bến xe

Công cụ Vehicle Dock được sử dụng để thể hiện các vị trí xe được dỡ hàng hoặc được chất hàng. Các bến
tàu có thể được sử dụng để đại diện cho các cửa ra vào bằng phẳng, hoặc các thiết bị nâng hạ bến tàu,
hoặc đơn giản là các khu vực trong sân nơi các phương tiện được chất hoặc dỡ hàng.

Mặc dù trên bố cục, chúng trông giống như hình chữ nhật,
nhưng chúng có một số thuộc tính được sử dụng trong mô
phỏng, ví dụ như hướng hiển thị của xe hoặc thời gian dỡ
hàng.

www.classwarehouse.com 33
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Hướng phương tiện được hiển thị bằng một mũi tên
trong danh sách thả xuống trên thanh thuộc tính
đối tượng bến tàu. Hướng của mũi tên cho biết
hướng xe sẽ được vẽ, cho cả hình ảnh 2D và 3D.

Bạn có thể thay đổi giao diện của chúng ở chế độ 3D


bằng cách đặt chiều cao của đế và chiều cao của cửa. Nếu
bạn định vị các bến cảng sao cho chúng chỉ trùng với
ranh giới nhà kho thì CLASS sẽ
tự động hiện một cửa trong ranh giới kho
hàng.

Các bến tàu được sử dụng trong mô phỏng sau này, do đó


nên đặt cho các bến tàu những cái tên có ý nghĩa, chẳng
hạn như sơ đồ đánh số nhất quán, ví dụ: “01”,”02”,”03”, v.v.

www.classwarehouse.com 34
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Đảm bảo rằng bạn đã đặt chính xác loại quy trình
Mô phỏng – cho dù các bến được sử dụng cho
phương tiện vào, ra hay cả hai

Đối tượng Bố cục Dock cũng có thể được sử dụng để tạo các lỗ mở
khác trong Tường ranh giới, chẳng hạn như cho các ô cửa hoặc cửa
sổ khác. Các bến tàu này có thể được loại trừ khỏi tính toán KPI của
bến cảng.

Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng nút sao chép và dán hoặc phím tắt ctrl-c/ctrl-v. Điều này có thể
hữu ích cho việc sao chép các đối tượng chẳng hạn như Docks trong đó phần lớn dữ liệu giống nhau
(ngoại trừ mô tả của chúng có thể dễ dàng thay đổi trên các bản sao). Số đế sẽ tự động được tăng lên
trên các bản sao.

Tạo cột
Vị trí của các cột có thể quan trọng khi lập kế hoạch bố trí nhà kho, bởi vì chúng
có thể cản trở giá đỡ lưu trữ và do đó làm giảm số lượng pallet hoặc tải trọng có
thể được lưu trữ trong giá đỡ.

Thông thường, các cột được đặt cách đều nhau trong kho, tùy chọn MultiCopy có thể được sử dụng để
tạo một số bản sao cách đều nhau của cột bắt đầu. MultiCopy là một tùy chọn trong tùy chọn Sao chép
trên tab Bố cục.

Chiều cao mái hạn chế chiều cao cột, nên dựng cột có chiều cao lớn.

Tạo khu vực Marshalling


Các khu vực Marshalling được sử dụng để mô hình hóa các khu vực Hàng hóa Trong (ví dụ: để kiểm
tra/phá vỡ/bọc pallet vừa được nhận) hoặc khu vực Hàng hóa Ra (ví dụ: để hợp nhất các pallet
trước khi chất hàng). Một khu vực sắp xếp có thể được sử dụng cho cả hoạt động Nhập hàng và
Xuất hàng, trong trường hợp đó diện tích sàn được chia sẻ.

Mô phỏng ghi lại số lượng đơn vị được giữ trong khu vực sắp xếp theo thời gian, vì sức chứa của
khu vực sắp xếp là khu vực lưu trữ đệm quan trọng giữa các hoạt động khác nhau trong kho.

Các khu vực sắp xếp được sử dụng trong mô phỏng sau này, vì vậy nên đặt cho chúng những tên có ý
nghĩa, ví dụ: “Hàng hóa vào”, “Hàng hóa ra”.

Nếu có các khu vực hình chữ nhật khác nhau, bất kỳ khu vực nào trong số đó có thể được chọn để đặt sản phẩm vào, thì
bạn có thể sử dụng ID nhóm Marshalling trên tab Mô phỏng để chỉ định điều này. Trong dữ liệu mô phỏng, bạn chỉ cần
chỉ định một trong các khu vực trong nhóm và mô hình sẽ phân bổ ngẫu nhiên từng chuyển động cho một trong các
khu vực trong nhóm đó, tỷ lệ thuận với khả năng tương đối của chúng.

www.classwarehouse.com 35
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Lựa chọn nhiều đối tượng


Có hai phương pháp có thể được sử dụng để chọn nhiều đối tượng trên Bố cục:

• Giữ phím Ctrl trong khi nhấp vào các đối tượng để chọn chúng, hoặc

• Nhấp chuột trái và kéo chuột để tạo một hộp bao quanh các đối tượng bạn muốn chọn

Những thay đổi được thực hiện trên Bảng thuộc tính sẽ được áp dụng cho tất cả các đối tượng đã chọn. Nếu nhiều đối
tượng thuộc các loại khác nhau đã được chọn, thì Bảng thuộc tính cho phép chọn loại thuộc tính đối tượng được hiển
thị. Bất kỳ thuộc tính phổ biến nào đối với các loại đối tượng sẽ được áp dụng cho tất cả các đối tượng có các thuộc tính
đó (ví dụ: Màu đường kẻ).

Ở đây, các bến tàu đi và sắp xếp Hàng hóa


ra đã được chọn nhiều lần (lưu ý hộp màu
xanh nét đứt nhóm các đối tượng).

Danh sách ở đầu Bảng thuộc tính cho


phép chọn loại thuộc tính đối tượng.

Màu Mẫu màu Tím đã được áp dụng cho cả


bến cảng và khu vực sắp xếp vì Màu Mẫu
chung cho cả hai loại đối tượng.

www.classwarehouse.com 36
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 2: Khu vực lưu trữ đơn Phần 1 – Bố cục nhà kho

Sử dụngChủ đề mởtùy chọn để tải dự án “làm sạch với textures.zpjx” (một mẫu trống với một số
thư viện Kết cấu và Biểu tượng được tải sẵn).

Sử dụng ngayLưu thànhtùy chọn để lưu dự án của bạn dưới dạng “exSingleArea1.zpjx”. Điều này là để đảm
bảo rằng dự án cleanwithtextures không bị ghi đè.

Tiếp theo, tạo cấu trúc kho cho ví dụ này:

Sử dụng kích thước ô vuông 5m x 5m có gắn lưới.

Thêm vào:

• Tường
• bến tàu
• Khu vực Marshalling

www.classwarehouse.com 37
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Sử dụng công cụ Kích thước để tạo các phép đo với khoảng cách trên chúng.

Sử dụng các tên giống như trong hình trên vì nó sẽ cho phép chúng tôi so sánh các kết quả dễ dàng
hơn.

Sau khi hoàn thành, hãy thêm các cột và tấm mái theo thiết kế của riêng bạn và xem ở chế độ 3D. Nếu có thời gian, bạn có thể thiết
lập một số chế độ xem được xác định trước ở chế độ 3D.

Kiểm tra để đảm bảo rằng Tóm tắt Kho hàng đang báo cáo chính xác khu vực nhà kho, khu vực sắp xếp hàng hóa và số
lượng bến cảng.

Thử nghiệm với việc chọn nhiều đối tượng và thay đổi thuộc tính của các đối tượng đã
chọn.

Kiểm tra bố cục trong chế độ xem 3D.

Công việc mở rộng – Thêm phông nền


Đầu tiên, thêm hình ảnhPhông nền.pngtừ thẻ nhớ vào Thư viện hình ảnh.

Sau đó thêm một đối tượng Hình ảnh vào bố cục và đặt thành Backdrop.png.

• Tắt 'Snap to Grid' trên tab Bố cục trong khi bạn đang đưa phông nền vào.
• Tắt Kéo dài? Tùy chọn thuộc tính Hình ảnh
• Thay đổi kích thước hình ảnh theo tỷ lệ chính xác (GỢI Ý: sử dụng Kích thước có thể trợ giúp ở đây), sử dụng

công cụ đối tượng Tỷ lệ Điều này cho phép bạn xác định bạn cần lớn hơn (hoặc nhỏ hơn) bao nhiêu
hình ảnh được.
• Nhấp chuột phải vào hình ảnh và chọn Đặt hàng – Gửi lại để đặt phông nền phía sau
bố cục kho hàng.

Tạo một Lớp mới có tên là Phông nền thông qua Tổ chức các Lớp và đặt Hình ảnh ở trên lớp mới.
Bây giờ hãy đặt lớp Phông nền thành 'khóa' để bạn không vô tình di chuyển nó.

Lưu công việc của bạn! (giữ nguyên tên “exSingleArea1” mà bạn đã đặt ở đầu ví dụ này).

www.classwarehouse.com 38
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

kệ lưu trữ
Sau khi thiết lập tòa nhà kho, bây giờ chúng ta hãy thêm các giá đỡ và tải được lưu trữ
trong nhà kho.

Tạo vùng lưu trữ


Giá đỡ được gán cho Khu vực lưu trữ. Khu vực lưu trữ được sử dụng trong mô phỏng để mô tả các luồng
đến các phần khác nhau của kho.

Trước tiên hãy thiết lập tên của các Vùng lưu trữ khác nhau. Đặt cho chúng những cái tên có ý nghĩa, ví dụ: “A01: Lối đi
rộng”, “A02: Khu vực lấy hàng”, v.v.

Vùng lưu trữ có thể được truy cập từ phần Bảng dữ liệu của tab Bố cục.

Chi phí lưu kho


Chi phí xây dựng hệ thống lưu trữ có thể được áp dụng
cho các đối tượng giá đỡ trên tab Vịnh của Bảng thuộc
tính.

Chi phí có thể khác nhau tùy theo vị trí khoang đối với các loại
giá đỡ khác nhau.

Để liên kết các chi phí khác nhau với các giá đỡ
khác nhau, hãy nhập một giá trị vào tham số Cost
per Bay.

Để thay đổi ký hiệu tiền tệ được sử dụng


hoặc để tạo định nghĩa tiền tệ mới, hãy mở
cửa sổ Cài đặt từ tab Xem và chọn tab Chi
phí.

www.classwarehouse.com 39
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Nếu chi phí cho mỗi vịnh khác không, thì CLASS tính toán chi phí xây dựng số lượng vị trí
vịnh được tạo. Kết quả được báo cáo trên báo cáo Phân tích kho hàng.

Tạo loại tải và xác định yêu cầu lưu trữ


Tải trọng là vật được chứa trong kệ (thường là một loại sản phẩm được chứa trên pallet).
Tải có kích thước và thuộc tính hiển thị cho Tải và cho Pallet.

Các loại tải khác nhau có thể được tạo ra để xác định số lượng vị trí lưu trữ trong các khu vực lưu trữ khác
nhau. Ví dụ: để tách các vị trí bán hàng số lượng lớn khỏi các vị trí lấy hàng hoặc để tách các nhóm sản
phẩm chính khác nhau.

Có thể truy cập thư viện Tải trọng từ phần Bảng dữ liệu của tab Bố cục.

Đối với mỗi loại tải, bạn có


thể đặt các thông tin sau:

Hoạ tiết được sử dụng


trong màn hình 3D (xem
phần Tính năng bố cục
khác) – và trình hiển thị tải
cho bạn thấy tải sẽ trông như
thế nào.

Trong báo cáo Tổng kết kho hàng, CLASS sẽ báo cáo lại cho bạn số lượng hàng của từng loại có
thể chứa trong kệ so với con số mục tiêu bạn đặt ở đây.

Tạo giá đỡ
Nhấn nút Giá đỡ trên khu vực Công cụ Vẽ và nhấp và kéo để đánh dấu khu vực giá
đỡ.

www.classwarehouse.com 40
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Khi một đối tượng giá đỡ được chọn, bạn có thể sử dụngBảng thuộc tínhđể nhập dữ liệu chi tiết về
Racking.

Trên đầu Bảng thuộc tính giá đỡ, bạn có thể đặt tên cho phần giá đỡ và trên tab Giá đỡ, chọn
loại giá đỡ (Tĩnh, Drive-in, Live/Pushback, Block Stack, Cantilever, Shelving, Mobile) và chỉ định
giá đỡ cho Khu vực lưu trữ.

Thuộc tính giá đỡ


Bảng thuộc tính giá đỡ có một số tab dành riêng cho giá đỡ nơi có thể nhập dữ liệu chính sau:

Chuyển hướng Của cải

giá đỡ

Tên Tên cho phần giá đỡ


này

Loại giá đỡ Chọn các loại giá đỡ từ:

tĩnh,
Lái xe vào,
Trực tiếp/Phản hồi,
ngăn xếp khối,
di động,
kệ,
công xôn.

Khu vực lưu trữ Tên của Khu vực lưu


trữ giá đỡ này là
phân công

www.classwarehouse.com 41
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Trưng bày

Lớp Lớp trên đó giá đỡ


được giữ.

Phong cách Loại Đường được sử dụng


để hiển thị Giá ở dạng 2D.

Màu đường kẻ Màu của giá thể


hiện ở dạng 2D.

Chiều cao Kích thước của khu vực


giá đỡ trên màn hình 2D.
Chiều rộng

chùm màu Màu sắc của kệ


dầm (chế độ xem 3D)

bài màu Màu sắc của kệ


đứng thẳng

www.classwarehouse.com 42
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

lối đi bắt đầu vẽ Rack hoặc lối đi


với…

Bắt đầu chữ thập Chiều rộng của lối đi chéo đầu
lối đi tiên (bên ngoài)

trung tâm chữ thập Chiều rộng của bất kỳ lối đi trung tâm

lối đi nào (được tạo bằng cách sử dụng

lối đi trung tâm


công cụ vẽ)

Kết thúc lối đi chéo Chiều rộng của lối đi chéo cuối
(bên ngoài)

Mặt đối mặt Chiều rộng của các lối


Chiều rộng lối đi đi trong giá đỡ.

nhãn lối đi Xác định và áp dụng sơ


đồ ghi nhãn lối đi.

Định hướng giá đỡ Hướng của các hàng giá


đỡ: nằm ngang hoặc
thẳng đứng.

co giãn Cho phép Face-to-


Mặt Chiều rộng lối đi sẽ được
kéo dài để lấp đầy khoảng
trống, nếu được chọn.

Giá đỡ Được sử dụng để nối giá đỡ


Sự liên quan này với phần cuối của một
phần giá đỡ khác.

www.classwarehouse.com 43
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Vịnh quay lại Khoảng cách giữa


Không gian các hàng giá đỡ giáp lưng

Vịnh Chọn Quay lại


Cấu hình Các hàng Back, hoặc Single
Rack.

độ sâu vịnh Độ sâu của vịnh (bao gồm cả chiều

thẳng đứng)

Chiều rộng khoang Chiều rộng của vịnh (giữa các


cột thẳng đứng)

đa sâu Khoảng cách giữa


khoảng cách mặt sau của vịnh bằng cách
sử dụng đa sâu
cấu hình.

Số sâu Số vịnh sâu

Chiều rộng chùm Chiều rộng của dầm kệ

Độ sâu bài đăng / Kích thước của giá đỡ


Chiều rộng thẳng đứng.

Chi phí mỗi vịnh Chỉ định chi phí cho mỗi khoang

lưu trữ.

www.classwarehouse.com 44
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Những cái kệ dãy kệ Chọn hoặc Tạo cấu


Cấu hình hình giá, với các thuộc
tính sau:

Tên Tên dãy kệ

Số kệ Số tầng giá có trong


phạm vi giá này

Chiều cao Không gian thẳng đứng


trong vịnh có sẵn để
lưu trữ một tải.
Đo từ chùm tia
bắn ra.

Chiều cao dầm Chiều cao của dầm giá


trong dãy kệ này

dãy kệ Loại tải sẽ được lưu trữ


Trọng tải trong phạm vi giá này.

Xoay 90° Xoay tải 90 độ trong giá


đỡ (tức là để vừa với
pallet theo chiều rộng
hoặc chiều dài).

Trọng tải Cấu hình tải


cấu hình với vịnh.
(Sâu rộng,
Cao) Số tải rộng x sâu x cao.

P&D Chọn xem phạm vi giá này


có tính năng Gắp và Thả
cho hoạt động Lối đi hẹp
hay không.

Độ lệch sàn Chiều cao mà giá đỡ bắt


đầu (ví dụ: 0m đối với
tầng trệt, 5m đối với giá
định vị trên gác lửng
5m)

www.classwarehouse.com 45
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Truy cập MHE Cấp độ mà MHE cần


Mức độ đạt được để tiếp cận
giá đỡ.

giải phóng mặt bằng mái nhà Không gian từ


dầm trên cùng cho mái
nhà

Kệ thấp nhất Chiều cao của kệ đầu


Bù lại tiên từ mặt đất. VD
0m không có kệ –
pallet đặt trên
mặt đất; 0,2m
tạo ra một chùm tia ở
0,2m.

Tiện ích mở rộng bài đăng Chiều cao của giá đỡ


trên cùng
chùm tia.

P&D Bắt đầu P&D Cấu hình của P&D


ở đầu lối đi. Chọn từ:
Tất cả giá đỡ; Giá đỡ lẻ;
Giá đỡ chẵn; hoặc
Không.

Bắt đầu P&D Chiều dài của P&D ở


Chiều dài đầu lối đi.

Kết thúc P&D Cấu hình của P&D


ở cuối lối đi.

Kết thúc P&D Chiều dài của P&D ở


Chiều dài cuối lối đi.

www.classwarehouse.com 46
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

đường hầm truy cập đường hầm Chiều cao của truy cập
Chiều cao Hầm định vị ở
giá đỡ, với
Công cụ đường hầm.

LƯU Ý: những đường hầm này

dành cho trường hợp khẩn cấp

chỉ lối vào, chúng không phải


là đường hầm lối đi.

Chọn đường hầm cho

Giá đỡ đẩy lùi cũng có thể


được cấu hình ở đây.

biên giới Bắt đầu bù đắp Thêm đường viền vào


cạnh đầu của khu vực
giá đỡ.

Độ lệch cuối Thêm đường viền vào


cuối khu vực giá đỡ.

www.classwarehouse.com 47
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Các sơ đồ sau đây tóm tắt các kích thước giá đỡ chính:

Hình 1 Lối đi & Biên giới & P&Ds

Hình 3 Kích thước dầm & trụ

Hình 2 Vịnh

Hình 4 Các vịnh có nhiều độ sâu


Hình 5 Kệ

www.classwarehouse.com 48
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Hình 6 Độ lệch sàn & Khoảng trống mái

Khi giá đỡ được chọn, một tab phụ thuộc ngữ cảnh sẽ xuất hiện trên Dải băng:

Các tab dành riêng cho giá đỡ cho phép truy cập vào các tùy chọn giá đỡ bổ sung này:

kệ chia
Bạn có thể tách đối tượng giá đỡ thành hai đối tượng riêng biệt. Bạn có thể cần thực hiện việc này nếu một phần
của Khu vực lưu trữ có lối đi ngắn hơn do có chướng ngại vật trong nhà kho. Tốt nhất là thiết lập tất cả dữ liệu
cho một đối tượng giá đỡ ban đầu và chia nhỏ nó ở cuối để bạn chỉ phải nhập dữ liệu một lần.

Nhấp vào nút Giá chia, sau đó kéo một trong các tay cầm trên giá đến vị trí để thực hiện chia.

www.classwarehouse.com 49
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thêm lối đi ở giữa


Có thể thêm Lối đi chéo trung tâm để giảm thời gian hành trình khi chuyển đổi giữa các lối đi.

Để thêm một lối đi trung tâm ở giữa giá đỡ, hãy nhấp vào nút Lối đi giữa trên tab này. Tay cầm trên
giá sẽ thay đổi thành vạch đánh dấu lối đi ở hai bên.

Kéo một điểm đánh dấu lối đi đến vị trí mong muốn ở giữa giá đỡ – trước tiên bạn cần đặt Chiều
rộng lối đi ở giữa. Khi bạn đã đặt xong các lối đi, hãy nhấp lại vào nút Lối đi trung tâm để hủy bỏ
nó.

đường hầm

Các đường hầm có thể được thêm vào theo phương pháp tương tự được mô tả ở trên cho các lối đi ở giữa. Nhấp
vào nút Đường hầm và kéo điểm đánh dấu đường hầm vào vị trí cho đường hầm trong giá đỡ. Đường hầm sẽ được
tạo với chiều cao được chỉ định trên tab Đường hầm của Bảng thuộc tính.

Khi sử dụng giá đỡ Đẩy lùi, các tùy chọn Đường hầm có thể được sử dụng để tạo các đường hầm lấy hàng trong giá đỡ.
Trong các loại giá đỡ khác, chức năng này tạo ra các đường hầm truy cập khẩn cấp. Lưu ý rằng các đường hầm khẩn
cấp này không được sử dụng làm lối đi trong mô phỏng – để tạo lối đi trong đường hầm, đặt lối đi ở giữa, sau đó đặt
một phần giá đỡ phía trên, đặt Độ lệch giá thấp nhất thành chiều cao của đường hầm.

www.classwarehouse.com 50
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Tóm tắt lưu trữ


Nút Tóm tắt lưu trữ trên tab Thuộc tính giá đỡ bổ sung sẽ tạo báo cáo với số liệu thống kê về giá
đỡ, ví dụ: có bao nhiêu vị trí tải đã được tạo – mục tiêu của bạn có đạt được không? Bao nhiêu bộ
nhớ đã bị mất do cột? Một ví dụ đã được biểu diễn ở dưới:

Xem độ cao giá đỡ


Bạn có thể xem giá đỡ với tải trọng của nó tại chỗ thông qua một loạt chế độ xem độ
cao – nếu giá đỡ được chọn, thì bạn sẽ có tùy chọn Chế độ xem độ cao trên tab Chế độ
xem.

Kiểm tra các chế độ xem này để đảm bảo kích thước giá đỡ đã được xác định chính xác, ví dụ: tải có
vừa với giá đỡ hay chúng nhô ra? Việc xác thực dữ liệu trên các tab khác nhau cũng sẽ làm nổi bật
điều này.

www.classwarehouse.com 51
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Trong tùy chọn Xem, bạn có thể xem giá đỡ từ các hướng khác nhau – bạn có thể chọn Mặt trước,
Mặt sau, Trái hoặc Phải.

Ngoài ra còn có các tùy chọn để thêm kích thước cho chiều cao của kệ; chiều rộng lối đi; và cả khoảng
trống tải đối với sơ đồ độ cao của giá đỡ.

Xem thống kê kho hàng


Tùy chọn Phân tích kho trên tab Bố cục cho phép bạn đánh giá kết quả
lưu trữ tổng thể và các kết quả tóm tắt khác cho toàn bộ kho (trái
ngược với các thành phần giá đỡ riêng lẻ ở trên)

Bạn có thể thấy diện tích sàn được sử dụng để sắp xếp lại và số lượng bến
cảng được tạo.

www.classwarehouse.com 52
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Các tính năng bố cục khác

Hoàn tác/Làm lại

Đừng lo lắng nếu bạn mắc lỗi; sử dụng nút Hoàn tác để trở lại. Bạn có
thể hoàn tác nhiều hành động chỉnh sửa.

In và Clipboard,
Bạn có thể in chế độ xem hiện tại của bố cục qua Tệp – In, ở đó cũng có tùy chọn Xem trước bản in hoặc gửi nó
vào Bảng tạm bằng cách sử dụng 'Sao chép bố cục vào Bảng tạm' từ các tùy chọn Sao chép để bạn có thể nhập
nó vào các gói khác chẳng hạn dưới dạng Word hoặc PowerPoint.

Nhiều bảng dữ liệu cũng có thể được gửi đến Clipboard (ví dụ: xem Dữ liệu giá đỡ trong Ví dụ
thực hành).

Độ cao trong hệ thống Bố cục cũng có thể được in hoặc gửi tới Clipboard, cũng như chế độ xem
3D.

kết cấu
Hoạ tiết có thể được áp dụng cho các đối tượng nhà kho để thay đổi diện mạo của chúng trong không gian 3D. Các
đối tượng có thể có kết cấu bao gồm: tường nhà kho, tải trọng, khu vực tập kết.

Có nhiều tệp kết cấu được tải sẵn CLASS, trong thư viện. Hoạ tiết bổ sung có thể được tạo từ
các tệp hình ảnh được nhập vào Thư viện hình ảnh.

Ví dụ: Có thể thêm các bức ảnh kỹ thuật số về tường nhà kho hoặc hàng hóa cho nhà kho hiện có vào Thư
viện hình ảnh và sau đó được chuyển đổi thành Hoạ tiết 3D để nâng cao Bố cục 3D.

Phương pháp gói ảnh hưởng đến cách áp dụng kết cấu. Thử nghiệm với một khối lập phương để xem hiệu quả của các
phương pháp gói khác nhau.

Kích thước hiển thị xác định mẫu lặp lại, nếu kết cấu được áp dụng cho một đối tượng lớn hơn kích thước
hiển thị. Ví dụ: nếu bạn đặt kích thước hiển thị thành 1m cho kết cấu logo công ty và bạn áp dụng kích
thước đó cho hình chữ nhật 3D dài 2m tiếp giáp với tường nhà kho, biểu trưng sẽ xuất hiện hai lần trong
hình chữ nhật 3D.

www.classwarehouse.com 53
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Vào tùy chọn Thư viện hình ảnh trên tab


Xem để xem thư viện hình ảnh hoặc
thêm/xóa hình ảnh

Bản cài đặt CLASS đi kèm với các tệp hình ảnh đã tải sẵn được lưu trữ trong thư mục Thư viện trong
CLASS15. Để thêm một tệp hình ảnh mới vào dự án của bạn, hãy nhấp vào Thêm, Duyệt đến thư mục
Thư viện \ Hoạ tiết và chọn tệp bạn muốn sử dụng.

Khi bạn đã tải tệp hình ảnh mới vào mô hình của mình, bạn có thể thêm tệp đó vào thư viện kết cấu bằng cách
nhấp vào tab Hoạ tiết. Sau đó, thêm họa tiết mới bằng hình ảnh này, chọn phương pháp ốp lát và kích thước
hiển thị.

www.classwarehouse.com 54
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 3: Khu vực lưu trữ đơn Phần 2 – Giá đỡ lưu trữ

Ví dụ này thêm giá đỡ lưu trữ vào Phần 1 của ví dụ này (Mở dự án Phần 1 nếu nó hiện chưa
được tải)

Sử dụng ngay Save As để lưu dự án của bạn vào “exSingleArea2”

Sử dụng cùng tên như được hiển thị trên các trang sau vì nó sẽ cho phép chúng tôi so sánh kết quả dễ dàng hơn.

www.classwarehouse.com 55
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

1. Tạo Vùng lưu trữ có tên “A01 – Giá đỡ”. Giữ nguyên các tham số dữ liệu Vùng lưu trữ
mặc định.

2. Trong Cài đặt – Chi phí, hãy đặt chi phí kho hàng là £73,50 mỗi mét vuông.

3. Sử dụng các bản vẽ giá sau để đo:

• tạo loại tải 'Full Pallet' mới, với pallet (bạn có thể sử
dụng màu sắc và kết cấu của sự lựa chọn của bạn)

• Sau đó, tạo giá đỡ, sẽ cung cấp 6500 vị trí lưu trữ.

- sử dụng 'Có thể co giãn?' tùy chọn lối đi để chứa bất kỳ không gian trống nào ở
cuối kho

• Cho phép khoảng trống 3,0m từ dầm trên cùng đến mái nhà cho hệ thống phun nước và chiếu sáng.

Gợi ý–tốt nhất là thêm giá đỡ vào bố cục trước khi nhập kích thước và định vị kích thước và vị trí
chính xác của giá đỡ trên màn hình. Khi bạn nhập dữ liệu giá đỡ, bạn có thể thay đổi các yếu tố
như chiều rộng lối đi hoặc khoảng cách giữa các hàng giá đỡ, điều này sẽ thay đổi hình thức của
giá đỡ trên hình ảnh bố cục.

Thuộc tính giá đỡ

Tên: giá đỡ

Loại giá đỡ: tĩnh

Khu vực lưu trữ: A01 – Giá đỡ Trưng bày: Sử dụng màu sắc hiển thị của sự lựa chọn của bạn

www.classwarehouse.com 56
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chiều rộng lối đi qua trung tâm là 3,10m

Truy cập tất cả các Chế độ xem độ cao và Tóm tắt lưu trữ để đảm bảo rằng số lượng vị trí lưu
trữ chính xác đã được tạo.

Nếu bạn không nhận được số lượng vị trí chính xác, hãy kiểm tra tổn thất do cột hoặc kiểm tra chế độ xem
độ cao của giá đỡ để xem liệu giá đỡ nào có bị hạn chế bởi chiều cao mái nhà của bạn hay không.

Sẽ không có vấn đề gì nếu một số vị trí bị mất do cột hoặc mái bị hạn chế, nhưng bạn phải có khả
năng hiểu được sự khác biệt ở đâu.

www.classwarehouse.com 57
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Trong chế độ xem 3D, hãy thử điều hướng xung quanh nhà kho.

Lưu công việc của bạn! (giữ nguyên tên “exSingleArea2” mà bạn đã đặt ở đầu ví dụ này)

Công việc mở rộng: Nhãn lối đi


Nếu bạn đã hoàn thành Bố cục, hãy thử một số bài tập sau:

• Dán nhãn lối đi

chọn nhóm Nhãn lối đi từ phần Bảng dữ liệu của tab Bố cục và tạo Nhóm nhãn mới theo
lựa chọn của bạn.

Sau đó, trên tab Lối đi của giá đỡ, hãy chọn nhóm nhãn lối đi này.

Thử nghiệm với các định dạng khác nhau -

o Các chữ cái đơn như A, B…

o Chữ cái kép ví dụ AA, AB…

o Số ví dụ 1,2,... hoặc 01, 02.. hoặc 001,002

Số lối đi cũng có thể được bắt đầu bằng văn bản, ví dụ: C1, C2… bằng cách sử dụng tùy chọn Văn bản bắt đầu.

Chữ cái hoặc số bắt đầu mặc định là chữ cái đầu tiên trong danh sách (A, AA, 1, v.v. tùy thuộc vào định
dạng). Tuy nhiên, người dùng cũng có thể chỉ định nhãn bắt đầu khác trong tùy chọn 'Bắt đầu từ:'.

Thông thường trong các nhà kho sẽ bỏ qua một số chữ cái ở lối đi để tránh nhầm lẫn với các con số. Để
xác định điều này trong LỚP, bạn có thể sử dụng Ký tự bị loại trừ để loại trừ các bộ ký tự chuẩn hoặc sử
dụng Ký tự bị loại trừ tùy chỉnh để xác định sở hữu của bạn.

Những điều khác để thử:

• thay đổi một số màu sắc của giá đỡ và tải trọng

• Sao chép bố cục 2D, chế độ xem 3D, độ cao và bảng dữ liệu giá đỡ vào khay nhớ tạm, sau
đó dán chúng vào mẫu bản trình bày được cung cấp..

• Nhập hình ảnh vào Thư viện hình ảnh và thêm Hình ảnh và Hoạ tiết vào ví dụ Khu vực đơn của
bạn...

www.classwarehouse.com 58
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Mô phỏng nhà kho LỚP


Xây dựng mô phỏng
Cho đến nay, bạn đã được giới thiệu về công cụ thiết kế Bố cục, công cụ này đã giới thiệu các khối xây
dựng cơ sở hạ tầng nhà kho mà CLASS sử dụng trong mô phỏng.

Phân tích dòng chảy và hoạt động trong kho của bạn

Trước khi bắt tay vào thêm mô phỏng, bước đầu tiên là phân tích các luồng và hoạt động trong
kho mà chúng ta cần mô phỏng.

Quá trình này nên được thực hiện trước khi thiết lập bố cục, bởi vì các luồng và hoạt động cần thiết sẽ
có tác động đến cách các khu vực lưu trữ, khu vực sắp xếp, bến tàu, v.v. được xác định trong Bố cục.

Các câu hỏi cần xem xét bao gồm:

chuyển động trong nước Mô hình đến?

Kích thước tải trọng lên xe?

Những khu vực lưu trữ nào là hàng dự trữ?

Mỗi phương tiện có chở hàng cho một hoặc một số khu vực lưu trữ
không?

Hàng có được nhập thẳng vào kho hay trải qua một
hoặc nhiều giai đoạn xử lý tổng hợp?

Các đơn vị đầu vào có được cất giữ nguyên vẹn không, hay cần thiết
phải “chọn theo từng hàng” khi các đơn vị đầu vào được chuyển đến
một số vị trí và các bộ phận của tải được cất đi tại mỗi vị trí

www.classwarehouse.com 59
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chuyển động ra nước ngoài Mô hình khởi hành?

Lượng hàng hóa trên các phương tiện khác nhau?

Hàng hóa được lấy từ những khu vực lưu trữ nào?

Các phương tiện có vận chuyển hàng từ một khu vực lưu trữ duy nhất hay nhiều khu vực

không?

Quy trình truy xuất được tổ chức như thế nào (toàn bộ pallet hoặc chọn theo đơn

đặt hàng khi một số địa điểm được truy cập?)

Trong các khu vực lưu trữ, việc lấy hàng diễn ra đồng đều giữa các lối
đi hay vị trí kho có nghĩa là một số lối đi có người di chuyển nhanh và
do đó được ghé thăm thường xuyên hơn những lối đi khác?

Hàng có trải qua bất kỳ giai đoạn xử lý sắp xếp nào giữa
chọn và bốc hàng, ví dụ: gom hàng, đóng gói lại không?

Bổ sung & bổ sung hàng Hàng tồn kho số lượng lớn được giữ ở đâu so với mặt chọn?

Khu vực nào cần bổ sung và bổ sung hàng và hàng


được lấy từ đâu?

Tài nguyên Thiết bị Xử lý Vật liệu Xe tải nào được sử dụng cho hoạt động nào?
(MHE)
Hỏi mỗi loại có bao nhiêu xe tải?

Đặc điểm hiệu suất của chúng là gì (tốc độ, gia tốc,
v.v.)

Nguồn lao động Mô hình thay đổi gì?

Những đội nào? Họ chịu trách nhiệm về những nhiệm vụ


nào? Bao nhiêu người?

Chiến lược nào, ví dụ chọn hàng để vận chuyển trong ngày hoặc ngày hôm
sau? Bổ sung vào ban đêm hay ngày?

Vẽ một bức tranh có thể là một cách hữu ích để ghi lại phân tích. Đánh dấu các khu vực lưu trữ và sử dụng các
mũi tên để hiển thị các luồng giữa các khu vực.

www.classwarehouse.com 60
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thiết lập quy trình mô phỏng

Việc thiết lập các luồng Mô phỏng có thể được thực hiện theo hai cách:

• sử dụng các đối tượng mô phỏng trực quan và màn hình hộp thoại liên quan, với các kết nối trực
quan được hiển thị trên bố cục kho.

• thông qua một tập hợp các tệp dữ liệu được chỉnh sửa bằng trình chỉnh sửa dữ liệu tích hợp.

Đối với khóa học này, hãy sử dụng Chế độ thiết kế; trình chỉnh sửa dữ liệu được đề cập trong các mô-đun đào tạo sau này.

Chế độ thiết kế

Khi bạn chuyển đến tab Mô phỏng, LỚP sẽ tự động bắt đầu ở chế độ Thiết kế.

tùy chọn trên tab Xem. Khi mà


Bạn có thể tắt các đối tượng thiết kế bằng cách nhấp vào nút
mô phỏng bắt đầu chạy, các đối tượng thiết kế sẽ tự động bị ẩn.

Các loại đối tượng mô phỏng

Mô phỏng được thiết lập bằng cách sử dụng các đối tượng thuộc các loại khác nhau. Mỗi đối tượng có một nút
trên tab Mô phỏng. Nhấp vào các nút này để thêm các đối tượng Mô phỏng mới.

Luồng vào Số lượng hàng đến, thời gian đến, bến cảng được sử dụng. Kích hoạt mô hình
lưu lượng truy cập nếu cần. Sử dụng một hoặc nhiều Putaway Routes

Tuyến đường Putaway Các hoạt động điều phối đầu vào, bao gồm bất kỳ hoạt động xử lý nào.
Khu vực lưu trữ mà các đơn vị được đưa vào. Quá trình Putaway có thể
được cấu hình là Pick by Line nếu cần.

Lưu lượng đi Số lượng hàng xuất bến, thời gian xuất bến, bến sử dụng. Kích hoạt mô hình
lưu lượng truy cập nếu cần. Sử dụng một hoặc nhiều đường truy xuất

Lộ trình truy xuất Khu vực lưu trữ mà từ đó các đơn vị được lấy ra. Các hoạt động điều phối bên ngoài, bao
gồm bất kỳ hoạt động xử lý nào. Quy trình truy xuất có thể được định cấu hình là Chọn
theo đơn hàng nếu được yêu cầu.

www.classwarehouse.com 61
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Lưu lượng chuyển Số lượng chuyển động mỗi ngày, hồ sơ thời gian, khu vực lưu trữ nguồn và
đích. Sử dụng một Tuyến đường Truy xuất kết hợp với một hoặc nhiều Tuyến
đường Đặt hàng.

bổ sung Việc bổ sung các mặt chọn có thể được yêu cầu do truy xuất Chọn theo
Tài xế Đơn hàng. Việc bổ sung các vị trí lưu trữ sau đó trong khu vực chọn cũng
có thể được thiết lập.

ca lao động Ca lao động là một nhóm người làm việc theo sự sắp xếp ca làm việc cụ
thể. Mỗi ca lao động có thể có một hoặc nhiều tổ. Nhiệm vụ được giao cho
từng đội. Mỗi đội có một số lượng nhân viên.

Khu vực làm việc có thể được xác định để các nhiệm vụ nhất định trong một số bộ
phận của nhà kho được thực hiện bởi các MHE hoặc ca lao động cụ thể.

tự động Hệ thống Xử lý Vật liệu Tự động có thể được thêm vào nếu có những
Hệ thống nhiệm vụ không được thực hiện trực tiếp bởi nhân viên kho. Ví dụ:
máy quấn hoặc băng tải để di chuyển các đơn vị giữa các khu vực sắp
xếp. Hoạt hình sẽ có thể được liên kết với hệ thống Xử lý vật liệu tự
động mặc dù điều này chưa được triển khai.

Một mô hình mô phỏng có thể có nhiều thể hiện của từng loại đối tượng mô phỏng. Ví dụ, có
thể có một số ca Lao động khác nhau hoặc một số cách khác nhau để cất hoặc lấy hàng.

Các đối tượng mô phỏng được hiển thị trên màn hình cho phép bạn chỉnh sửa các thuộc tính của chúng, sao chép và xóa
các đối tượng.

www.classwarehouse.com 62
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Hiển thị đối tượng mô phỏng

Mỗi Đối tượng Mô phỏng được hiển thị dưới dạng một vùng hình chữ nhật trên màn hình chứa:

• Biểu tượng đối tượng mô phỏng để dễ dàng nhận biết loại đối tượng
• Tên của phiên bản này của đối tượng mô phỏng
• Các nút Xóa, Sao chép, Chỉnh sửa đối tượng Mô phỏng
• Các nút để bật liên kết hiển thị đến các đối tượng mô phỏng khác và/hoặc các đối tượng vật lý
của kho (khu vực lưu trữ, bến cảng hoặc khu vực sắp xếp) trên Bố cục.

Một ví dụ về đối tượng mô phỏng được hiển thị bên dưới:

Sao chép đối tượng


Chỉnh sửa đối tượng

Xóa đối tượng


Hiển thị các nút liên kết

Tên đối tượng

Hiển thị liên kết giữa các đối tượng mô phỏng

Hãy thử bật các liên kết hiển thị để hiển thị mối quan hệ giữa các đối tượng mô phỏng và
các đối tượng kho vật lý.

Sắp xếp đối tượng mô phỏng


Mỗi đối tượng mô phỏng có vị trí hiển thị riêng trên màn hình mô
phỏng.

Bạn có thể sắp xếp lại các đối tượng Mô phỏng bằng cách nhấp và kéo các đối tượng
riêng lẻ; hoặc bằng cách sử dụng nút Sắp xếp lại trên tab Dạng xem. Bạn có thể chọn
loại đối tượng để sắp xếp lại.

www.classwarehouse.com 63
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chỉnh sửa thuộc tính đối tượng mô phỏng

Để chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng mô phỏng, nhấp vào nút Chỉnh sửa trên đối tượng
mô phỏng. Điều này sẽ đưa bạn vào một hộp thoại cho đối tượng đó.

Nhiều thuộc tính đối tượng được chọn từ danh sách được cung cấp cho bạn. Ví dụ: một vùng lưu
trữ được chọn từ danh sách tất cả các Vùng lưu trữ đã được tạo trong Bố cục.

Một số thuộc tính của các đối tượng Mô phỏng là cổng để chỉnh sửa hoặc tạo thông tin Hồ sơ liên quan.
Ví dụ: việc tạo hồ sơ Thời gian đến của Xe được chỉnh sửa thông qua đối tượng Trong nước.

Trường hợp một trường là bắt buộc và chưa được điền vào, tab trên hộp thoại được đánh dấu bằng màu đỏ và thông
báo xác thực màu đỏ hiển thị những gì còn thiếu, ví dụ:

Các nút thuật sĩ trong Chế độ thiết kế


Khi bạn đang sử dụng Chế độ thiết kế, hãy tìm nút Trình hướng dẫn, nút này cung cấp cho
bạn cách nhanh chóng để thiết lập dữ liệu ban đầu cho Mô phỏng.

. Ví dụ về Wizards có sẵn bao gồm:

• Thiết lập các loại hồ sơ khác nhau


• Thành lập tổ lao động với nhiệm vụ được phân công

www.classwarehouse.com 64
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chuyển động trong nước

Quyết định sử dụng bao nhiêu Luồng vào

LỚP sử dụng các đối tượng Luồng nhập cảnh để đại diện cho các loại khác nhau hoặc các nhóm phương tiện nhập cảnh khác
nhau (ví dụ: các nhà cung cấp khác nhau).

Mỗi Luồng hàng đến được chỉ định cho một loạt các bến cảng, có khối lượng tải của các đơn vị trên mỗi phương tiện,
mô hình hàng đến và thông tin về cách hàng hóa sẽ được đưa vào kho, bao gồm mọi giai đoạn sắp xếp hàng hóa.

Các đối tượng Inbound Flow sử dụng một hoặc nhiều đối tượng Putaway Route, mô tả phương thức được sử
dụng cho các đơn vị lưu trữ (ví dụ: (các) giai đoạn sắp xếp và khu vực lưu trữ đích)

Nhà kho của bạn có thể có nhiều loại phương tiện khác nhau đến chở các loại hàng hóa khác nhau dành cho các khu
vực lưu trữ khác nhau. Cách tốt nhất để mô hình hóa tình huống cụ thể của bạn sẽ khác nhau, nhưng một số câu hỏi
cần đặt ra bao gồm:

Các phương tiện ngoài đời thực có nên được nhóm lại cho mục đích mô hình hóa không?LỚP có thể sử dụng hồ sơ
cho số lượng xe mỗi ngày; tải trọng mỗi phương tiện; và đối với thời gian đến, vì vậy bạn có thể đưa tính thay đổi vào mô
hình mà không cần phải lập mô hình mọi phương tiện dưới dạng Luồng vào riêng biệt.

Việc sử dụng các nhóm phương tiện có thể hợp lý hóa mục nhập dữ liệu và giúp điều tra các kịch bản thay thế dễ dàng hơn, chẳng
hạn như tăng tất cả các luồng phương tiện lên 20% để mô hình hóa một kịch bản tăng trưởng.

Mỗi nhóm hoặc loại phương tiện có sản phẩm dành cho một hoặc nhiều khu vực lưu trữ không?Nếu
nhiều thì bạn có thể sử dụng cấu hình phân tách tạm thời để chỉ định tỷ lệ tải gửi đến đi đến các Khu vực
lưu trữ khác nhau.

Những hoạt động sắp xếp và quy trình nào được áp dụng cho các Phong trào Inbound?LỚP có thể lập mô hình
một số giai đoạn sắp xếp theo thứ tự với thời gian xử lý tùy chọn. Chúng có thể được sử dụng để mô hình hóa các
hoạt động như kiểm tra hoặc dỡ hàng hoặc đóng gói.

www.classwarehouse.com 65
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Sử dụng Hồ sơ

Dữ liệu cần thiết để điều khiển mô phỏng và cách thông tin này được chỉ định đã được xem xét cẩn
thận. Điều này đã được thực hiện để khắc phục hai vấn đề thường gặp phải trong các dự án mô
hình hóa:

• sự thay đổi về tính sẵn có và chất lượng của thông tin hoạt động

• nhu cầu lập mô hình các kịch bản có khả năng xảy ra trong tương lai mà không có dữ liệu chi tiết

Do đó, hệ thống LỚP không dựa trên dữ liệu cấp SKU. Thay vào đó, Cirrus Logistics đã phát
triển việc sử dụng 'hồ sơ' để khắc phục các vấn đề nêu trên.

Khái niệm hồ sơ được sử dụng nhất quán trên LỚP và là sự phân phối các giá trị được biểu thị
theo tỷ lệ phần trăm. Hồ sơ được sử dụng trong LỚP để chứa nhiều loại thông tin. Chúng cho
phép bạn thiết lập mô hình với số lượng chi tiết phù hợp, tùy thuộc vào dữ liệu nào có sẵn và
vấn đề bạn đang xem xét.

Chế độ thiết kế sử dụng Trình hướng dẫn hồ sơ mà bạn có thể sử dụng để nhanh chóng thiết lập một số loại hồ sơ
nhất định. Các ví dụ sau đây cho thấy các loại hồ sơ được sử dụng bởi CLASS.

Một số ví dụ về dữ liệu được giữ dưới dạng Hồ sơ được hiển thị bên dưới:

• thời gian xe đến

• kích thước tải (số lượng pallet) trên một chiếc xe

• thời gian cho một hoạt động chế biến trong một khu vực sắp xếp

www.classwarehouse.com 66
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ về Hồ sơ

Dưới đây là một số ví dụ về cách dữ liệu đó được lưu giữ trong Hồ sơ

• “Xe đến từ 12 giờ trưa đến 3 giờ chiều”

• Không có gì đến trước thời gian sớm nhất là 12:00

• Tất cả các xe đến muộn nhất là 15:00

• Lớp “Hồ sơ” sẽ là

0% 12:00 100%15:00

• “Từ 15 đến 25 pallet mỗi xe”

• Không có phương tiện nào có tải trọng dưới 15

• Tất cả các xe đều có tải trọng lên đến 25

• Lớp “Hồ sơ” sẽ là

0% 15 100%25
• “Thời gian kiểm tra 1 phút mỗi pallet”

• Không có pallet nào có thời gian kiểm tra dưới 1:00

• Tất cả các pallet đều có thời gian kiểm tra lên tới 1:00

• Lớp “Hồ sơ” sẽ là

0% 1:00 100%1:00

Các hồ sơ này làtích lũy liên tụchồ sơ.Tiếp diễncó nghĩa là kết quả có thể là bất kỳ giá trị nào
trong phạm vi, ví dụ như giữa 15 – 25 pallet trên một chiếc xe. Cụm từtích lũy đề cập đến số liệu
% tích lũy bắt đầu từ 0% và tăng lên 100%.

www.classwarehouse.com 67
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 4: Khu vực lưu trữ đơn Phần 3 –Chuyển động vào

sử dụng ngayLưu thànhđể lưu dự án của bạn vào “exSingleArea3”

Chọn thẻ Simulation trên thanh Ribbon để truy cập các đối tượng thiết kế mô phỏng.

Chọn một đối tượng Luồng vào đối từ Dòng mô phỏng. Đặt thuộc tính cho cái này
tượng Luồng vào đối tượng như sau:

• 20 xe/ngày (Profile Wizard Constant Value)

• Hồ sơ đến - ngẫu nhiên trong khoảng 9:00 - 10:30 sáng (Phạm vi đơn giản của Trình hướng dẫn hồ sơ)

• Kích thước tải - từ 22 đến 26 đơn vị mỗi tải (Phạm vi đơn giản của Trình hướng dẫn hồ sơ)

• Chọn bến 01 - 06 cho xe Nhập. Phương pháp lựa chọn là Thấp nhất Đầu tiên.

• Các phương tiện dành thêm thời gian trên bến là 0:15 giờ: phút sau khi hoàn thành việc
dỡ hàng.

• Các phương tiện sẽ dành thời gian trôi qua tối thiểu là 0:30 giờ: phút trên bến

• Tên – tên có ý nghĩa do bạn chọn

Trên tab 'Putaway' của hộp thoại thuộc tính Luồng vào, nhấp vào nút để tạo một
Tuyến Putaway mới.

• Đối với thiết lập Tuyến đường Putaway này, các thuộc tính sau:

• Bốc dỡ hàng tại khu vực Marshalling

• Thời gian xử lý 1 phút cho mỗi pallet trong khu vực Hàng hóa trong Marshalling (Profile Wizard Constant
Value)

• Tất cả các pallet được xếp toàn bộ vào khu vực lưu trữ duy nhất A01 – Racking

• Tên – tên có ý nghĩa do bạn chọn

Hãy thử các nút khác nhau để hiển thị các liên kết hiển thị đối tượng mô phỏng.

Lưu công việc của bạn! (nhưng giữ nguyên tên “exSingleArea3” mà bạn đã đặt ở đầu ví dụ này)

www.classwarehouse.com 68
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

chuyển động ra nước ngoài

LỚP sử dụng các đối tượng Luồng đi để đại diện cho các loại khác nhau hoặc các nhóm khác nhau của các phương tiện Đi ra ngoài (ví
dụ: giao hàng tại cửa hàng chính; giao hàng tại cửa hàng địa phương; hoặc giao hàng bằng xe kéo lớn; giao hàng bằng xe van, v.v.).

Mỗi Luồng xuất hàng có các bến được chỉ định, các đơn vị trên mỗi phương tiện, lịch trình khởi hành và thông tin
về cách hàng hóa sẽ được lấy từ kho, bao gồm mọi giai đoạn sắp xếp hàng hóa.

Các đối tượng Luồng ra ngoài sử dụng một hoặc nhiều đối tượng Tuyến truy xuất, mô tả phương thức được sử dụng
để truy xuất các đơn vị (ví dụ: vùng lưu trữ nguồn và (các) giai đoạn sắp xếp)

Đối tượng Luồng đi chỉ định mộtmục tiêugiờ xuất bến của phương tiện; họ sẽ sử dụng bến cảng nào; và cách
sản phẩm sẽ được lấy ra để tải. Nếu hoàn thành việc lấy hàng trước thời gian khởi hành mục tiêu, thì các
phương tiện có thể đến bến sớm hơn thời gian mục tiêu; nếu việc lấy hàng không hoàn thành kịp thời, thì các
phương tiện sẽ được hiển thị là rời đi muộn.

Việc lấy hàng có thể được mô hình hóa dưới dạng lấy hàng chi tiết theo đơn hàng hoặc cách khác là lấy toàn bộ hoặc toàn bộ
pallet. Lấy hàng theo đơn đặt hàng được đề cập trong một mô-đun đào tạo riêng. Các sản phẩm được thu hồi có thể trải qua
một số giai đoạn tổng hợp, chẳng hạn như để hợp nhất hoặc để xử lý.

Tab Thời gian bắt đầu của đối tượng Lộ trình truy xuất cho phép chỉ định thời gian khi Quá trình truy
xuất bắt đầu và thời điểm tải có thể bắt đầu.

www.classwarehouse.com 69
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chọn và Tải Thời gian Windows


LỚP có thể được thiết lập để phản ánh lựa chọn gửi cửa sổ. Cửa sổ Picking and Loading Time được
xác định trên tab Start Times trên đối tượng Retrieval Route. Các tác vụ chọn truy xuất, trên mỗi tuyến
truy xuất, được giải phóng theo các giá trị này.

tuyệt đối đã trôi qua Thời gian bắt đầu truy xuất Nhận xét
sớm nhất Thời gian trước đó

thời gian trong ngày sự khởi hành

0:00 24:00 Đây là thiết lập mặc định. Tất cả việc chọn sẽ được phát hành vào đầu ngày
mô phỏng, bất kể thời gian khởi hành theo lịch trình của nó.

10:00 24:00 Không thể bắt đầu hái trước 10 giờ sáng; đây là thời gian giới hạn đơn đặt hàng. Tất
cả việc chọn sẽ được giải phóng để hành động vào thời điểm đó, bất kể thời gian
khởi hành theo lịch trình của nó là 24:00 có nghĩa là không có ràng buộc nào.

10:00 2:00 Đối với lịch khởi hành lúc 3 giờ chiều, việc lấy hàng sẽ được thực hiện lúc 1 giờ chiều, do đó, thời
gian trước khi khởi hành là một ràng buộc chặt chẽ hơn so với thời gian sớm nhất tuyệt đối là 10
giờ sáng.

Tuy nhiên, đối với thời gian khởi hành theo lịch trình là 11 giờ sáng, thời gian sớm nhất
tuyệt đối là 10 giờ sáng trở thành hạn chế, tức là việc chọn các đơn vị trên tuyến đường
thu hồi này sẽ không được phát hành vào lúc 9 giờ sáng vì thời điểm này sớm hơn 10 giờ
sáng.

10:00 0:00 Việc đón sẽ bắt đầu từ 0:00 giờ trước bất kỳ chuyến khởi hành dự kiến nào sau 10 giờ sáng. Đối
với bất kỳ lô hàng nào đến hạn sớm hơn 10 giờ sáng, việc lấy hàng sẽ bắt đầu lúc 10 giờ sáng. Do
đó, tất cả các phương tiện Đi nước ngoài sẽ khởi hành muộn hơn so với thời gian khởi hành theo
lịch trình - không phải là quy tắc được khuyến nghị!

Lưu ý rằng thời gian sớm nhất trong ngày có thể là một con số (như trong bảng trên) hoặc một hồ sơ thời gian. LỚP lấy
mẫu từ hồ sơ cho mỗi tải Luồng đi bằng cách sử dụng tuyến truy xuất này để cung cấp thời gian trong ngày cho hồ sơ.
Nếu một phương tiện đi có 10 đơn vị sử dụng tuyến đường truy xuất này thì một lần được lấy mẫu từ thời điểm bắt đầu
này của cấu hình ngày và áp dụng cho tất cả 10 đơn vị. Sau đó, ràng buộc ràng buộc được áp dụng để đưa ra thời gian
bắt đầu, thời gian này sau đó được so sánh với thời gian trước quy tắc khởi hành, như minh họa trong ví dụ sau:

www.classwarehouse.com 70
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Thời gian sớm nhất tuyệt đối Thời gian lấy mẫu từ Thời gian bắt đầu trong ngày Bình luận
trong ngày Hồ sơ thời gian trong ngày để so sánh với Thời gian
trước khi khởi hành

10:00 8:00 10:00 Không thể sớm hơn


sớm nhất tuyệt đối
thời gian trong ngày

10:00 12:00 12:00 Bản phát hành truy xuất là

bị trì hoãn vì muộn hơn


thời gian được lấy mẫu

Việc liên hệ thời gian bắt đầu lấy hàng với thời gian khởi hành theo lịch trình sẽ giảm thiểu tình trạng quá tải ở khu vực
sắp xếp, nhưng có thể làm tăng nguy cơ một số phương tiện không đáp ứng thời gian khởi hành theo lịch trình nếu việc
lấy hàng bị trì hoãn. LỚP ghi lại nếu xe không đáp ứng thời gian khởi hành theo lịch trình.

Theo cách tương tự, bạn có thể kiểm soát cách các phương tiện đi được tải bởiThời gian bắt đầu tải Quy tắc.
Nếu nhà kho của bạn có một sân chứa đầy xe kéo thì bạn có thể không cần hạn chế thời điểm bắt đầu bốc hàng
và việc bốc hàng có thể bắt đầu ngay khi các pallet đầu tiên sẵn sàng ở khu vực sắp xếp hàng hóa bên ngoài.
Ngoài ra, nếu các phương tiện Outbound đến từ nơi khác, chúng chỉ có thể đến một thời điểm nhất định trước
thời gian khởi hành theo lịch trình.

tuyệt đối Thời gian trước đó Đang tải Thời gian bắt đầu Nhận xét
sớm nhất sự khởi hành
thời gian

16:00 24:00 Không tải có thể bắt đầu trước 16:00. Bất kỳ pallet sẵn sàng nào sẽ được tải bất
kể thời gian khởi hành theo lịch trình của chúng vì 24:00 có nghĩa là không có
ràng buộc

16:00 2:00 Đối với lịch trình khởi hành lúc 19:00, việc xếp hàng không thể bắt đầu trước 17:00 (trước
2 giờ), vì vậy quy tắc thời gian trước khi khởi hành là một ràng buộc chặt chẽ hơn so với
thời gian sớm nhất tuyệt đối là 16:00.

Tuy nhiên, đối với thời gian khởi hành theo lịch trình là 17:00, thời gian sớm
nhất tuyệt đối là 16:00 trở thành hạn chế lớn, tức là chuyến đi này

www.classwarehouse.com 71
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

phương tiện sẽ không được tải vào lúc 15:00 vì thời điểm này sớm hơn
16:00.

0:00 2:00 Các phương tiện xuất cảnh sẽ bắt đầu tải 2 giờ trước giờ khởi
hành dự kiến

0:00 24:00 Xe xuất đi sẽ bắt đầu chất hàng ngay sau khi pallet của họ đã sẵn sàng,
bất kể thời gian khởi hành theo lịch trình của họ

16:00 0:00 Đối với các chuyến khởi hành sau 16:00, việc xếp hàng sẽ bắt đầu 0:00 giờ trước giờ khởi hành

theo lịch trình (tất cả các phương tiện Xuất cảnh sẽ khởi hành muộn hơn so với thời gian khởi hành

theo lịch trình)

Không phải là một quy tắc được đề nghị!

Máy phân tích dòng mô phỏng

Bộ phân tích dòng mô phỏng cho phép bạn kiểm tra dữ liệu đầu vào trong nháy mắt.

Nó so sánh khối lượng đầu vào và đầu ra được xác định trong dữ liệu đầu vào của bạn và làm nổi bật
bất kỳ sự cố tiềm ẩn nào bằng cách sử dụng báo cáo được mã hóa màu, cho phép bạn kiểm tra dữ
liệu đầu vào của mình trước khi chạy mô phỏng.

Máy phân tích so sánh các chuyển động đến/từ kho lưu trữ bao gồm: đặt và truy xuất đơn vị đầy đủ; Truy
xuất Pick By Line và Order Picked truy xuất; chuyển giữa các khu vực lưu trữ; và bổ sung và bổ sung để
đáp ứng với hoạt động lấy hàng.

Trong các mô hình lớn, điều quan trọng là sử dụng báo cáo này để làm nổi bật mọi vấn đề tiềm ẩn với dữ liệu.

www.classwarehouse.com 72
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Mã màu được sử dụng trên báo cáo Trình phân tích được định nghĩa chung như sau:

Màu xanh lá ĐƯỢC RỒI. Cân bằng khối lượng


Inbound và Outbound

Màu vàng Mất cân bằng trong so với ngoài


nhưng trong giới hạn lưu trữ

Màu đỏ Mất cân bằng trong giới hạn lưu trữ


Trong và Ngoài bị vượt quá

Màu xanh da trời So sánh không áp dụng

Hình dưới đây cho thấy một ví dụ về đầu ra của Trình phân tích dòng mô phỏng:

www.classwarehouse.com 73
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 5: Khu vực lưu trữ duy nhất Phần 4 – Di chuyển ra nước ngoài

sử dụng ngayLưu thànhđể lưu dự án của bạn vào “exSingleArea4”

Thêm vào một đối tượng Retrieval Route bằng cách sử cái nút. Đặt các thuộc tính trên tuyến Truy xuất này
dụng như sau:

• Các pallet được đưa đến khu vực sắp xếp hàng hóa (không sắp xếp bổ sung)

• Các pallet có thời gian xử lý là 30 giây trong khu vực sắp xếp Hàng hóa ra (Profile Wizard Giá trị
không đổi)

• Tất cả các pallet được lấy toàn bộ từ khu vực lưu trữ duy nhất A01 - Racking

• Truy xuất có thể bắt đầu lúc 12:00 trưa.

• Tên – tên có ý nghĩa do bạn chọn

Thêm đối tượng Luồng đi bằng cách sử dụng đối cái nút. Đặt thuộc tính trên Luồng đi này
tượng như sau:

• 30 xe/ngày (Profile Wizard Constant Value)

• Để khởi hành đồng đều trong khoảng thời gian từ 14:00 - 18:00 chiều, (Phạm vi Đơn giản của Trình hướng dẫn Cấu
hình và sau đó đặt phương thức Lấy mẫu thành Trải đều, thay vì mặc định là Ngẫu nhiên)

• 16 pallet trên mỗi phương tiện xuất cảnh (Profile Wizard Giá trị không đổi)

• Sử dụng Docks 07 - 12. Sử dụng phương pháp lựa chọn Thấp nhất Đầu tiên.

• Thời gian bổ sung trên Dock là 15 phút sau khi tải xong.

• Thời gian trôi qua tối thiểu là 30 phút trên bến tàu.

• Trên “tab Truy xuất”, chọn tuyến truy xuất duy nhất đã tạo ở trên.

Tên – tên có ý nghĩa do bạn chọn

LƯU Ý: Xem định dạng thời gian khi bạn nhập chúng, một số tính bằng giờ:phút một số khác tính bằng phút:giây.

Bây giờ bạn đã tạo các luồng vào và ra của mình, hãy sử dụng Trình phân tích luồng mô
phỏng để kiểm tra khối lượng của bạn.

Lưu công việc của bạn! (nhưng giữ nguyên tên “exSingleArea4” mà bạn đã đặt ở đầu ví dụ này)

www.classwarehouse.com 74
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Phân tích Luồng để hiểu các nhiệm vụ được yêu cầu


Các luồng mô phỏng mà chúng tôi đã nhập cho các chuyển động Vào và Chuyển động ra sẽ yêu
cầu thực hiện một số tác vụ nhất định. Có thể có một số nhiệm vụ khác nhau có thể cần được
thực hiện trong nhà kho.

Sẽ rất hữu ích khi phân tích các luồng trong mô hình của bạn để hiểu nhiệm vụ nào sẽ được yêu cầu. Một số ví
dụ được hiển thị bên dưới cho Ví dụ thực hành về một khu vực lưu trữ duy nhất:

Bản đồ nhiệm vụ sau đây hiển thị các Nhiệm vụ cho các hoạt động xếp dỡ pallet đầy:

www.classwarehouse.com 75
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Bản đồ nhiệm vụ sau đây hiển thị Nhiệm vụ cho các hoạt động truy xuất pallet đầy:

Các sơ đồ này cho thấy cách phổ biến nhất mà các nhiệm vụ phù hợp với nhau.

Nhiều biến thể là có thể. Ví dụ: các chuyển động nhập vào sắp tới có thể không có giai đoạn sắp
xếp, trong trường hợp đó, tác vụ lưu trữ sẽ di chuyển hàng hóa trực tiếp từ chuyển đến.

www.classwarehouse.com 76
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

xe đến vị trí lưu trữ lối đi rộng. Tương tự nếu kho không có khu vực xuất hàng thì truy xuất sẽ
truy xuất các pallet đầy đủ trực tiếp từ kho có lối đi rộng đến phương tiện. Phương tiện sẽ đến
bến vào thời điểm trả hàng. Thời gian xử lý vẫn có thể được chỉ định, không có khu vực sắp xếp
lại và hoạt động xử lý diễn ra trong phương tiện.

Nguồn lao động và MHE

Mô phỏng cần cho biết có bao nhiêu người và họ sẽ được tổ chức như thế nào, ví dụ như những nhóm
nào sẽ làm việc ở các khu vực khác nhau của nhà kho và thực hiện những nhiệm vụ gì? Mỗi nhóm sẽ
làm việc theo mô hình ca nào?

Mô phỏng cũng cần cho biết có bao nhiêu MHE và bạn có thể chọn loại MHE nào được sử
dụng cho từng nhiệm vụ khác nhau.

Ca lao động, nhóm và mô hình ca làm việc

Từ tab Mô phỏng, bạn thêm vào một đối tượng Ca lao động để thể hiện
Nguồn lực lao động.

Đối tượng ca lao động có tính chất bao gồm:

• Mô hình ca làm việc mỗi ngày.

Khi thiết lập các thuộc tính của mẫu ca, ký hiệu 24 giờ kéo dài sẽ được áp dụng, ví dụ:
mẫu ca chạy từ 10 giờ tối đến 6 giờ sáng sẽ được nhập là 22:00 đến 30:00 (trong đó 30:00
= 24:00 + 6:00)

• Khu vực làm việc thuộc ca lao động (Khu vực làm việc được thảo luận chi tiết hơn
trong mô-đun Kỹ thuật mô phỏng bổ sung)

• Một hoặc nhiều Nhóm – các nhóm có một danh sách các nhiệm vụ theo thứ tự ưu tiên mà nhóm đảm nhận, số
lượng người đứng đầu.

www.classwarehouse.com 77
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Các loại MHE


Số lượng của từng loại MHE có sẵn trong mô phỏng và các tham số hiệu
suất của MHE có thể được đặt từ cửa sổ Loại MHE.

Mỗi nhiệm vụ yêu cầu một loại MHE để hoàn thành nhiệm vụ, cộng với con người để vận hành
chúng trong mô phỏng.

Lưu ý rằng ngay cả các tác vụ trong thực tế không yêu cầu MHE (ví dụ: kiểm tra, dán nhãn,
v.v.) cũng yêu cầu MHE trong mô phỏng: vì mục đích này, MHE Tác vụ thủ công không phải
MHE được xác định, về cơ bản là một người đàn ông.

Thời gian di chuyển của MHE được tính toán trong mô phỏng từ hiệu suất di chuyển của MHE và
hiệu suất nâng/hạ đối với các nhiệm vụ như:

• Di chuyển pallet giữa các khu vực sắp xếp và bến cảng

• Di chuyển hàng hóa giữa các khu vực sắp xếp hàng hóa và giá đỡ lưu trữ

• Di chuyển hàng hóa trong khu vực lưu trữ

MHE tiêu chuẩn để phân công nhiệm vụ


Mỗi nhiệm vụ trong mô phỏng cần được chỉ định MHE mà
người vận hành nhân công sẽ sử dụng để hoàn thành
nhiệm vụ (trừ khi nhiệm vụ được giao cho Hệ thống xử lý
vật liệu tự động).

Các loại MHE được gán cho các tác vụ được xác định và có thể
thay đổi từ nút MHE sang nút Tác vụ.

Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để gán các MHE khác nhau cho các
nhiệm vụ khác nhau.

Nếu bạn muốn cùng loại nhiệm vụ được thực hiện bởi các loại MHE khác nhau ở các phần khác nhau
của nhà kho, thì bạn cần sử dụng Vùng làm việc (xem phần Vùng làm việc).

www.classwarehouse.com 78
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chi phí cho lao động và MHEs

chi phí MHE


Đối với mỗi loại MHE, bạn có thể liên kết hai tham số chi phí:

Chi phí phát sinh trong khi Chi phí này phát sinh cho mỗi ngày hoặc một phần ngày mà mô
có sẵn (£ mỗi ngày) phỏng đã chạy và được tính cho tất cảcó sẵnMHE loại này.

Do đó, nếu có sẵn 10 xe tải thuộc một loại nhất định, nhưng tối đa 8 xe tải được
sử dụng trong bất kỳ trường hợp nào trong quá trình chạy mô phỏng, thì chi phí
tĩnh sẽ được áp dụng cho tất cả 10 xe tải có sẵn.

Chi phí phát sinh trong khi Chi phí sử dụng loại MHE này được tính bằng cách nhân tổng số
làm việc (£ mỗi giờ sử dụng) giờ sử dụng loại MHE với chi phí mỗi giờ.

Tham số này có thể được sử dụng để thể hiện chi phí bảo trì hoặc trả tiền
cho mỗi thỏa thuận thuê loại sử dụng.

Trong quá trình mô phỏng, báo cáo Tóm tắt kết quả tóm tắt tổng chi phí MHE phát sinh (nếu dữ liệu chi
phí đã được nhập). Báo cáo lịch sử sử dụng MHE, cho một MHE nhất định, hiển thị chi phí phát sinh cho
loại MHE đó.

Giá nhân công


Đối với mỗi ca lao động có hai chi phí:

Chi phí lao động - £/ Tỷ lệ chi phí lao động này được áp dụng cho tất cả thời gian có sẵn trong ca làm việc,

giờ có sẵn theo ca bất kể là đang hoạt động hay không hoạt động.

Do đó, chi phí cho một ca làm việc là sản phẩm của số giờ có sẵn trong mô
hình ca làm việc (giảm thời gian nghỉ giải lao và Thời gian có sẵn), số lượng
người vận hành và tỷ lệ chi phí lao động.

Chi phí lao động - £/giờ Tỷ lệ chi phí lao động này chỉ được áp dụng cho hoạt động vào thời gian thay đổi.

làm việc
Do đó, chi phí cho một ca làm việc là tích của tổng số giờ hoạt động trong ca
làm việc và tỷ lệ chi phí lao động.

Trong quá trình mô phỏng, báo cáo Kết quả tổng hợp tóm tắt tổng chi phí nhân công phát sinh (nếu
dữ liệu chi phí nhân công đã được nhập). Báo cáo Lịch sử sử dụng ca, cho một ca lao động nhất định,
hiển thị chi phí phát sinh cho ca đó

www.classwarehouse.com 79
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chạy mô phỏng

Để chạy mô phỏng, nhấn vào nút Play. Mô phỏng sẽ chạy bằng cách sử dụng Ca
lao động và Dòng chảy đã được thiết lập.

Bạn cũng có thể chạy mô phỏng cho đến thời điểm đã chọn thông quaTiếp tụctùy chọn
tắt nút Bắt đầu.

Mô phỏng có thể được chạy trong nhiều tuần lặp đi lặp lại – nhấn lại nút Bắt đầu sau khi hoàn
thành chạy mô phỏng để chạy thêm một tuần nữa.

Nếu bạn chạy mô phỏng lâu hơn 7 ngày, kết quả của khoảng thời gian 7 ngày đã hoàn thành sẽ
bị xóa để sẵn sàng cho kết quả của 7 ngày tiếp theo.

Có thể tắt hoạt ảnh để tăng tốc độ xử lý của mô phỏng. (LƯU Ý: không nên tắt
hoạt ảnh cho đến khi bạn đã thử nghiệm mô hình của mình!).

Để chạy lại mô phỏng, ví dụ sau khi thay đổi một số dữ liệu, hãy sử dụng nút Tải lại để đặt
lại thời gian mô phỏng về 0.

Trình kiểm tra tính toàn vẹn của dữ liệu

Khi mô phỏng bắt đầu chạy, dữ liệu được kiểm tra tính nhất quán và thông tin quan trọng bị thiếu.
Nếu bất kỳ dữ liệu nào bị thiếu hoặc được xác định không chính xác thì Trình kiểm tra tính toàn vẹn
sẽ hiển thị thông báo lỗi mô tả nguồn gốc của lỗi và mô phỏng sẽ không chạy.

Sử dụng thông tin do Trình kiểm tra tính toàn vẹn cung cấp để tìm dữ liệu không chính xác và khắc phục
trước khi chạy lại mô phỏng.

www.classwarehouse.com 80
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Tình trạng người điều khiển và phương tiện


Khi mô phỏng đang chạy, mẹo công
cụ được hiển thị nếu chuột
định vị trên các phương tiện và người
vận hành, và các khu vực sắp xếp.

Chúng rất hữu ích để thử nghiệm mô hình


và để giải thích logic của mô hình của bạn
cho người khác.

Các ví dụ được hiển thị (từ trên xuống dưới)


cho:

một Phương tiện Nhập cảnh trên Bến tàu;

một MHE đang xếp hàng vào


giá đỡ;

và năng lực của Khu vực sắp xếp


hàng hóa.

www.classwarehouse.com 81
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Nhìn vào kết quả mô phỏng

Các chỉ số hiệu suất chính (KPI)


Đầu ra mô phỏng được truy cập từ nút KPI trong phần Phân tích mô phỏng của tab Mô phỏng. Từ
đây, báo cáo Tóm tắt KPI và tất cả các đầu ra mô phỏng khác đều có sẵn.

www.classwarehouse.com 82
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Tệp Trợ giúp chứa mô tả chi tiết về các biểu đồ và bảng kết quả khác nhau. Các báo cáo này
được thiết kế để bạn có thể hiểu được hoạt động của kho để có thể điều chỉnh để cải thiện
hiệu quả và hiệu suất. Những ví dụ bao gồm:

Kết quả Ví dụ về Sử dụng

Chìa khóa hiệu suất Các kết quả tóm tắt, ví dụ như sản lượng dỡ hàng và chất hàng, mức sử dụng lao
chỉ số động tổng thể, khu vực sắp xếp được sử dụng nhiều nhất.

Bảng màu Đèn giao thông được sử dụng để làm nổi bật các tắc nghẽn tiềm ẩn.

Nhấp vào nút cấp cao nhất để xem chi tiết phía sau và nhấp vào nút cấp
độ chi tiết để chuyển đến biểu đồ kết quả cụ thể.

Tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ Kiểm tra tỷ lệ so với các hoạt động hiện có như một kiểm tra cảm giác. Tỷ lệ có
vẻ hợp lý? Nếu không, hãy kiểm tra thời gian quy trình được chỉ định.

sử dụng của Có khu vực nào bị tràn (% đã sử dụng vượt quá 100%) không?
khu vực sắp xếp
Nếu một khu vực sắp xếp bị tràn, các ưu tiên nhiệm vụ lao động có thể được cải
thiện không?

Ví dụ: nếu danh sách ưu tiên nhiệm vụ cho nhóm Outbound là: tải; quá trình; lấy hàng,
điều này sẽ giảm thiểu hàng tồn kho trong khu vực sắp xếp Hàng hóa ra. Để giữ cho
quá trình truy xuất đi đúng hướng, một nhóm khác có thể được giao nhiệm vụ bổ
sung theo thứ tự ưu tiên truy xuất; quá trình; trọng tải.

Sử dụng ca và Kiểm tra xem có bao nhiêu lao động đang được sử dụng so với việc nhàn rỗi chờ đợi các nhiệm vụ.

Phá vỡ
Nếu việc sử dụng không đồng đều, quy mô nhóm có thể được thay đổi và tiết kiệm được một số
lao động không?

Nếu thời gian sử dụng có các đỉnh và đáy lớn trong ngày, thì có thể thay đổi
thời gian của các Di chuyển vào, lấy hàng hoặc Di chuyển ra để giải quyết khối
lượng công việc không?

Thời gian phục vụ xe Làm thế nào để thời gian khởi hành đạt được cho xe Outbound so với
thời gian mục tiêu?

Nếu nhiều phương tiện khởi hành muộn hơn so với mục tiêu, liệu việc bốc hàng có thể được bắt đầu sớm

hơn hoặc sử dụng nhiều lao động hơn không? Những quy tắc nào đã được thiết lập trên các Tuyến đường

Truy xuất khi quá trình chọn và sau đó tải có thể bắt đầu?

www.classwarehouse.com 83
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Kiểm tra và hiệu chuẩn mô hình

Điều quan trọng là phải kiểm tra các nhiệm vụ được thực hiện trong mô phỏng để xác minh rằng dữ liệu cơ sở về khối
lượng công việc đã được nhập chính xác và các giả định về thời gian kết hợp để đưa ra tỷ lệ công việc như mong đợi.

Các biểu đồ kết quả cũng được thiết kế để cho phép kiểm tra hoặc kiểm tra mô hình và bất kỳ
vấn đề nào với dữ liệu của mô hình đều được theo dõi và. Các bước để trải qua như sau:

Kiểm tra số lượng của từng loại số lượng phương tiện dự kiến đã được dỡ và tải chưa?
nhiệm vụ đã hoàn thành
số lượng pallet dự kiến đã được dỡ và tải chưa?

số lượng vật phẩm được chọn có như mong đợi không?


(Các chỉ số hiệu suất chính &
Báo cáo hoàn thành nhiệm vụ)

Điều quan trọng là phải kiểm tra xem dữ liệu thông lượng đã được nhập
chính xác hay chưa, vì đây là yếu tố chính dẫn đến kết quả.

Có bất kỳ nhiệm vụ nổi bật nào khi kết Nếu vậy, hãy kiểm tra xem nhiệm vụ nào còn tồn đọng và nếu có nhiệm vụ nào đã
thúc quá trình chạy mô phỏng không? được hoàn thành.

Nếu chưa có gì được thực hiện thì hãy kiểm tra xem bạn đã phân công lao động và MHE
cho nhiệm vụ chưa.

(Các chỉ số hiệu suất chính, Báo cáo Nếu một số nhiệm vụ đã được thực hiện, hãy kiểm tra xem lao động hoặc
trạng thái hàng đợi nhiệm vụ & Lịch MHE được giao đã được sử dụng hết chưa (có thể không đủ được giao)
sử hàng đợi nhiệm vụ
đồ thị)

So sánh tỷ lệ hoàn thành nhiệm Trong một số trường hợp, bạn có thể đang lập mô hình các thay đổi đối với
vụ hoặc yêu cầu lao động với một kho hàng hiện có, trong trường hợp đó, bạn nên thiết lập một “trường
thông tin từ các hoạt động hiện hợp cơ sở” mô hình hóa tình huống hiện tại. Sau đó, bạn có thể so sánh kết
tại quả từ mô phỏng với các hoạt động hiện tại. Nếu bạn đang lập mô hình một
nhà kho mới, nó có thể có các yếu tố tương tự như các hoạt động hiện tại có
(Báo cáo hoàn thành nhiệm vụ)
thể được sử dụng để kiểm tra chéo.

Xem mô-đun Kỹ thuật mô phỏng bổ sung và Câu hỏi thường gặp về trợ giúp mô phỏng để biết thêm chi tiết về
hiệu chỉnh mô hình.

www.classwarehouse.com 84
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Ví dụ thực hành 6: Hoàn thành Mô phỏng Khu vực Lưu trữ Đơn – Mô phỏng Lao
động, MHE & Thử nghiệm

Tiếp tục từ mô hình mô phỏng đã bắt đầu trong Phần 4.

sử dụng ngayLưu thànhđể lưu dự án của bạn vào “exSingleArea”

Phân tích dòng chảy trong kho

Xem xét những nhiệm vụ bạn sẽ cần cho các hoạt động trong nhà kho này. Phác thảo các luồng hoạt
động và nhiệm vụ cần thiết trên bố cục bên dưới. Tham khảo lại Bản đồ tác vụ ở trang 76 để xem các tác
vụ khác nhau có thể được tạo.

www.classwarehouse.com 85
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Dữ liệu mô phỏng đầy đủ – Thêm nguồn lao động và MHE

Tạo đối tượng ca lao động bằng cách sử dụng cái nút.

• Để bắt đầu, hãy tạo một nhóm duy nhất; sau đó bạn có thể tinh chỉnh cấu trúc nhóm và số
lượng nhân viên sau khi mô phỏng chạy như mong đợi

• Tạo (các) mẫu thay đổi như bạn nghĩ là tốt nhất

• để các yếu tố hiệu quả và sẵn sàng ở mức mặc định là 100%

• Chỉ định (các) ca lao động của bạn cho Whole Warehouse Work Zone mặc định

Để thiết lập nhóm, hãy sử dụng nút mũi tên kép trên hộp thoại nhóm. Điều này sẽ chỉ định tất cả
nhiệm vụ liên quan đến nhóm theo thứ tự ưu tiên. Hãy thử 12 làm số lượng nhân viên ban đầu của nhóm.

Sử dụng hộp thoại MHE To Task để gán Loại MHE cho các tác vụ.

• Chọn lựa chọn Loại MHE của riêng bạn từ những loại được cung cấp cùng với Lớp
• (hoặc tạo của riêng bạn nếu bạn muốn – hãy thử sao chép Loại MHE hiện có và đổi tên nó)

Chạy mô phỏng và kiểm tra dữ liệu mô hình đã được nhập chính xác

Bảng sau đây trình bày lại dữ liệu số lượng Chuyển động trong và ngoài nước cho ví dụ này.

chuyển động trong nước chuyển động ra nước ngoài

• 20 xe/ngày đến ngẫu nhiên từ 9h • 30 xe/ngày khởi hành đều từ


- 10h30, 14h - 18h chiều,

• từ 22 đến 26 pallet mỗi xe, • 16 pallet mỗi xe,

• bốc dỡ vào Hàng hóa trong khu vực có thời • Tất cả các pallet được thu hồi toàn bộ
gian xử lý 1 phút cho mỗi pallet trước khi và đưa đến khu vực sắp xếp hàng hóa
đưa đi.

• Pallet có thời gian xử lý là 30


giây.

www.classwarehouse.com 86
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Chạy mô phỏng.

Xem hoạt hình - nó có hoạt động như dự định không?

Sau khi Mô phỏng hoàn tất, hãy kiểm tra KPI:

kiểm tra số lượng thông lượng như mong đợi

cách sử dụng ca của bạn như thế nào?

được có bất kỳ vấn đề? nguyên nhân là gì? Bạn có thể thực hiện một giải pháp?

Bài tập thực hành 7: Trình bày thiết kế giải pháp

Hãy tưởng tượng bạn đang trình bày thiết kế nhà kho cuối cùng của mình cho khách hàng. Chuẩn bị một
bài thuyết trình ngắn để truyền đạt các kết quả chính của mô hình hóa.

Một số ví dụ:

- Phương tiện và Lượng vào ra

- số giờ yêu cầu

- Nhiệm vụ đã hoàn thành

- yêu cầu MHE

- tỷ lệ nhiệm vụ

Mẫu bản trình bày được cung cấp với một số tiêu đề gợi ý, vui lòng thêm tiêu đề của riêng bạn.

www.classwarehouse.com 87
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Pháp sư giả như thế nào

Trình hướng dẫn What-if cung cấp một phương pháp nhanh chóng để tạo và chạy các kịch bản What-if trên mô phỏng,
chẳng hạn như “Điều gì xảy ra nếu khối lượng tăng 10%?”

Trình hướng dẫn What-if cho phép what-ifs được thiết lập đối với các tập dữ liệu sau:

Xe nhập cảnh Số lượng xe mỗi ngày, Tải trọng nhập cảnh

Phương tiện đi nước ngoài Số lượng xe trong ngày, Tải trọng xuất bến

Pick By Line Putaway Kích thước đơn vị trong nước; Các mặt hàng trên mỗi Sản phẩm; Vị trí trên mỗi Sản phẩm; Tỷ lệ chọn trung

bình; Thời gian cho mỗi mục; Thời gian trên mỗi vị trí

Chọn theo thứ tự Kích thước đơn vị đầu ra; Các mặt hàng trên mỗi Đơn hàng; Địa điểm trên mỗi Đơn hàng; Chọn Kích thước

Đơn vị; Tỷ lệ chọn trung bình; Thời gian chọn mỗi mặt hàng; Thời gian trên mỗi vị trí

Nhân công Số lượng nhân viên nhóm, hiệu quả

MHE Số lượng MHE có sẵn, hiệu suất tốc độ di chuyển

Trình hướng dẫn What-If được truy cập từ phần Phân tích mô phỏng của tab Mô phỏng.

Bạn có thể thiết lập một số kịch bản What-If khác nhau trong một dự án và chọn What-If
bạn muốn chạy. Chọn kịch bản bạn muốn kích hoạt bằng cách chọn kịch bản trong danh
sách bên trái, sau đó chạy kịch bản bằng cách nhấn nút Run.

www.classwarehouse.com 88
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

So sánh dự án

Chức năng So sánh dự án cho phép người dùng so sánh, ở cấp độ tóm
tắt, một số dự án LỚP, có thể với lưu lượng khác nhau, phân bổ nhiệm
vụ, bố cục khác nhau, v.v.

Sau khi chạy mô phỏng, khi dự án được lưu, kết quả mô phỏng cũng được
lưu trong dự án. Sau khi lưu, những kết quả này có thể được nhập vào báo
cáo So sánh dự án.

Khi chọn tùy chọn So sánh dự án từ


phần Phân tích mô phỏng, các dự án
khác có thể được nhập vào So sánh dự
án bằng cách sử dụng nút Thêm dự
án.

Một trình duyệt sẽ được mở, cho phép


thêm một dự án so sánh vào so sánh.

Một lựa chọn các báo cáo so sánh KPI có thể được tạo bởi chức năng So sánh dự án: Độ trễ của
phương tiện đi; Sử dụng Khu vực Marshalling; Sử Dụng Lao Động; và Pick By Order khoảng cách di
chuyển:

www.classwarehouse.com 89
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Đối với mỗi dự án được chọn, một thanh sẽ được hiển thị trên biểu đồ KPI so sánh kết quả
từ mỗi dự án. Ví dụ trên cho thấy sự so sánh về Sử dụng ca giữa 2 dự án với các tùy chọn bố
cục khác nhau.

Ví dụ thực hành 8: What-if Wizard Stress Testing

Khôi phục dự án đã hoàn thành “exSingleArea”.

Chạy lại mô phỏng, sau đó lưu lại dự án. Thao tác này sẽ lưu kết quả của lần chạy trường hợp cơ
sở để so sánh.

Tiếp theo, hãy thiết lập một kịch bản giả định để tăng cả dòng chảy vào và ra cũng như số lượng lao
động thêm 10%:

• Nhấp vào nút What-If Wizard.


• Trong hộp Mô tả, hãy nhập tên cho kịch bản What-if – “Plus 10%”.
• Sau đó cộng thêm 10% vào số lượng xe vào và ra mỗi ngày.
• Trên tab Lao động & MHE, tăng Số lượng nhân viên lên 10%.

• Nhấp vào nút Chạy.

Khi kết thúc mô phỏng, hãy xem báo cáo KPI. Ghi lại các KPI chính trong bảng kết quả của bạn.

Bây giờ hãy lưu dự án này với tên khác là “exSingleAreaWhatIfWizard”.

Tiếp theo, nhấp vào nút Thêm và lặp lại các bước trên để tạo các kịch bản bổ sung cho mức tăng
20% và 30%.

Ghi lại KPI trong bảng kết quả của bạn như trước đây:

- Phương tiện và Lượng vào ra

- số giờ yêu cầu

- Nhiệm vụ đã hoàn thành

- yêu cầu MHE

- tỷ lệ nhiệm vụ

Hoàn thành một trang trình bày khác trong bản trình bày của bạn hiển thị kết quả của bài kiểm tra căng thẳng

• Có vấn đề gì không?
• Những khu vực nào của nhà kho đã được nhìn thấy tắc nghẽn? Bạn có thể đề nghị giải pháp?

www.classwarehouse.com 90
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Công tác mở rộng: So sánh dự án


Bạn có thể so sánh kết quả của dự án này với kết quả của trường hợp cơ bản.

Chạy lại từng kịch bản và lưu dự án với tên mới, ví dụ:
exSingleAreaWhatIfWizard10.zpjx

Từ tab Mô phỏng, chọn tùy chọn So sánh dự án.

Nhấp vào nút Thêm dự án và chọn dự án ban đầu “exSingleArea” từ các dự án đã lưu của
bạn.

Sau đó thêm các tập tin kịch bản.

Chọn các KPI khác nhau để so sánh từ danh sách trên cửa sổ So sánh dự án để xem biểu
diễn đồ họa về sự khác biệt giữa các nhóm kết quả khác nhau.

• Hoàn thành bản trình chiếu của bạn với kết quả từ so sánh What-If.

www.classwarehouse.com 91
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

sinh động
Hàm Animate tạo ra một tập hợp đơn giản các đối tượng mô phỏng dựa trên một số thông tin cơ bản về khối
lượng và dịch chuyển, và tất nhiên là cả bố cục.

Để Animate khả dụng, phải cóKHÔNGdữ liệu mô phỏng đã có từ trước. Để chạy Animate trên bố
cục đã có một số dữ liệu mô phỏng, hãy sử dụng tùy chọn View – Simulation Objects – Delete All để
xóa tất cả dữ liệu mô phỏng.

Khi Animate đã được chọn, hộp thoại Animate sẽ được hiển thị. Nó có hai tab:

Tab đầu tiên hiển thị cài đặt cho


khối lượng hàng tuần, mẫu thay
đổi và kích thước tải vào/ra.

Các giá trị có thể được thay đổi bằng cách sử

dụng các thanh trượt hoặc bằng cách nhập trực

tiếp các giá trị.

Lưu ý rằng một số giá trị được liên kết với


nhau.

Tab thứ hai cho phép chọn phương pháp truy xuất từ
mỗi khu vực lưu trữ, hoặc là phương pháp Full Pallet
hoặc Case Pick.

Nhấp vào OK và Animate sẽ tạo một tập


hợp các đối tượng mô phỏng dựa trên
thông tin được cung cấp và
bố trí nhà kho.

www.classwarehouse.com 92
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

Công việc mở rộng: Animate


Sử dụng Animate để tạo mô hình mô phỏng trên bố cục của bạn.

Khôi phục dự án đã hoàn thành “exSingleArea”. Lưu thành "exAnimate.zpjx”.

Từ tab Mô phỏng, chọn tab Xem.

Sử dụng tùy chọn Delete và chọn Delete All để xóa tất cả các đối
tượng mô phỏng.

Tiếp theo, từ tab Simulation, chọn nút Animate.

(lưu ý rằng Animate chỉ hoạt động nếu chưa có dữ liệu mô


phỏng)

Đặt cài đặt Animate:

• Chọn mẫu thay đổi


• Nhập thông lượng hàng tuần, trong các trường hợp

• Điều chỉnh khối lượng đầu vào và đầu ra

• Đối với Khu vực lưu trữ, chọn loại lấy hàng Full Pallet (Nhặt theo thùng sẽ được đề cập trong mô-đun
Lấy theo đơn hàng)

Nhấn OK và Class sẽ tạo ra một tập hợp các đối tượng mô phỏng.

Chạy mô phỏng và kiểm tra KPI.

Lưu dự án.

www.classwarehouse.com 93
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

kết luận

Khóa đào tạo về Nguyên tắc cốt lõi của LỚP này đã giới thiệu cho bạn các nguyên tắc cơ bản của công cụ
lập mô hình nhà kho CLASS. Các ví dụ thực hành đã chứng minh các tình huống khác nhau phát sinh
trong mô phỏng nhà kho. Những ghi chú và ví dụ đào tạo này được thiết kế để bạn tham khảo lại trong
tương lai nhằm nhắc nhở bạn về tài liệu được đề cập trong khóa học này.

Bạn được khuyến khích sử dụng tiện ích Trợ giúp trực tuyến đi kèm với CLASS. Điều này giải thích các thuộc
tính khác nhau của các đối tượng và các trường trong các bộ dữ liệu khác nhau. Có một loạt “Câu hỏi thường
gặp” trong Trợ giúp về bố cục và mô phỏng giải thích cách định cấu hình LỚP để lập mô hình các tình huống
kho hàng khác nhau và cũng có lời khuyên về cách diễn giải kết quả.

Mặc dù các ví dụ được sử dụng trong khóa đào tạo này dành cho các nhà kho tương đối nhỏ, nhưng các
nguyên tắc học được qua các ví dụ này có thể được áp dụng cho các vấn đề lớn hơn. Bản cài đặt CLASS
của bạn đi kèm với một số dự án trình diễn minh họa các khía cạnh khác nhau của hệ thống và cho thấy
cách các nhà kho phức tạp có thể được mô hình hóa bằng CLASS.

Bạn có thể kết nối với trang web của chúng tôiwww.classwarehouse.com từ tùy chọn Trợ giúp từ menu Ứng dụng.
Trang web CLASS chứa thông tin kỹ thuật và các bản nâng cấp lên CLASS mà bạn có thể tải xuống. Bạn có thể thêm
tên của mình vào danh sách email của chúng tôi để được thông báo về các bản phát hành mới.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về CLASS hoặc cần tư vấn thêm, vui lòng liên hệ với Cirrus Logistics.
Chúng tôi có thể được liên lạc như sau:

Công ty TNHH Tiếp vận Cirrus classtechsupport@cirruslogistics.com

Gỗ tuyết tùng 9A

Khu thương mại Chineham + 44 (0)1253 602920

Basingstoke

RG24 8WD

Vương quốc Anh

www.classwarehouse.com 94
Mô-đun đào tạo LỚP: Nguyên tắc cốt lõi

www.classwarehouse.com 95

You might also like