111年度簡單上手3D角色建模課程教材

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 22

簡單上手3D角色建模課程教材

‐ Jacky Chen

愛迪斯科技股份有限公司
什麼是 Vroid Studio ?
▪ Vroid Studio是一個可以創建3D模型(角色)的軟體。創建的3D
模型可以導出到 Unity、Unreal 作使用。除了在發佈時支持VRM
格式的導出之外,將來還將支持以其他文件格式導出。
▪ Vroid Studio 是一個對於需要角色的作者,可以解決這些問題,
並通過簡單的操作模擬理想角色。為了實現一個每個人都有自己
獨特個性的角色,這個角色可以用來與他人交流和創作活動,直
觀地操作,來發展創作者已有的繪畫技巧。

版權所有 翻印必究

為什麼選 Vroid Studio ?

版權所有 翻印必究
如何下載 Vroid ?
• Step.1 搜尋 Vroid,並找到 Vroid Studio 的網站。

版權所有 翻印必究

下載 Vroid
• Step.2 一進到 Vroid Studio 的網站後就可以針對自己的電腦下
載免費軟體。

版權所有 翻印必究
安裝 Vroid
• Step.3 將下載好的安裝黨點開依步驟安裝,安裝完成後就可以
看到安裝完成的 Vroid Studio 在桌面建立捷徑 。

版權所有 翻印必究

開啟 Vroid Studio
• Step.4 將桌面捷徑打開就會進入 Vroid Studio 軟體的歡迎介面。

版權所有 翻印必究
創建新角色
• 在歡迎介面中點選加號
( Create new ) 可以選擇
新增一個男性或女性角色。

版權所有 翻印必究

工作環境介紹
↓編輯部位 ↓影像輸出、模型輸出、幫助
↓工作畫面

←參數設定
各部位設計→

版權所有 翻印必究
操作與控制 在2D模型視窗中可以使滑鼠來轉動畫面視角:

- 使用鍵盤的空白鍵+滑鼠的左鍵 :
平移攝影機視角

在3D模型視窗中可以使滑鼠來轉動畫面視角:

- 點擊滑鼠中鍵 : 平移攝影機視角
- 點擊滑鼠右鍵 : 旋轉攝影機視角
- 滑動滾輪 : 縮放攝影機視角
版權所有 翻印必究

角色編輯儲存
• 在視窗的左上角有一個三條線
的圖示,在裡面有儲存、另存
新檔、復原、重作、回到角色
選擇這幾個選項。
• 選擇 Save 就可以把角色儲存
起來,存起來的檔案附檔名為
( .Vroid ),這個附檔名可以利
用 Vroid 這套軟體來開啟,並
且還可以繼續編輯。

版權所有 翻印必究
部位編輯列
• 部位編輯列中分別有 Face 臉部編輯 、 Hairstyle
髮型編輯 、 Body 身型編輯 、 Outfit 服裝編輯 、
Accessories 配件編輯 、 Look 材質球編輯。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Face
• 編輯臉部時可以選擇多樣官
方預設好的參數,可以利用
編輯貼圖→
Edit Texture 來製作一個自
己專屬的貼圖,並且可以儲 預設參數
存起來,之後就能夠在 ← 顏色調整→
Custom 裡直接套用。

• 右邊會有許多的參數調整的 設定參數→
拖拉條針對不同部位進行參
數的設定。在拖拉條旁邊有
數字,可以直接打數值在數
字框中,若真有需求數值可
以超過 1 ,但不建議讓數值
超過,可能會導致之後角色
的動作、表情產生破圖。

版權所有 翻印必究
貼圖編輯 -Face Texture
• 點選右邊的Edit Texture 可以進到
貼圖編輯模式。

• 在每一顆材質球下都會有一個
Default Design ( 預設圖層 ),此
圖層為角色預設貼圖,若擔心畫
錯或畫不好可以盡量先保持這個
圖層進行修改。

• 在Layers 旁邊有個加號,可以用
來新增圖層。新增的圖層也可以
用滑鼠右鍵隱藏圖層、複製、刪
除、匯入、匯出、重新命名,圖
層向上或向下。

版權所有 翻印必究

貼圖編輯 -Face Texture


• 使用Texture時會出現四個工具

• 1. 箭頭工具 ( Select ) :

- 在箭頭工具的情況下才可以旋轉、平移
攝影機。

• 2. 筆刷工具 ( Brush ) :

- 在筆刷工具中可以繪製模型,不用擔心
會不小心旋轉到攝影機視角。

• 3.橡皮擦工具 ( Erase ) :

- 使用橡皮擦工具擦掉不需要的圖案樣式。

• 4.模糊工具 ( Blur ) :

-可用來模糊圖案邊緣及混色。

 Tips : 右上角有一個對稱的按鈕,可以
用來繪製對稱的圖案。

版權所有 翻印必究
貼圖編輯 -Face Texture
• 右邊的欄位中可以針對筆刷顏色、
形狀、大小、透明度進行調整。
也可以針對正在編輯的圖層進行
透明度或是顏色混和設定。

版權所有 翻印必究

貼圖編輯 -Face Texture


• 編輯完成後按左上角的叉叉會跳
出如右圖視窗,可以選擇要把編
輯過後的東西存在哪裡的Custom
裡面,可以儲存一個新的、覆蓋
原本的,或者不儲存。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Hairstyle
• 選擇Hairstyle,一樣可以在左邊
選擇官方預設好的髮型,也可以
預設樣式 客製化髮型→
針對前、後、馬尾更換不同造型。

右邊則可以自己編輯髮型與選擇
髮色。
顏色調整→

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Hairstyle Edit Hairstyle


• 在Custom中選擇加號新增一個新
的客製化髮型,選擇新增的客製
化髮型,在選擇右邊的Edit
Hairstyle,就會開啟頭髮編輯視
窗。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Hairstyle Edit Hairstyle
• 頭髮的編輯視窗中大致可以分為以下幾個部分。

↓髮型編輯 ↓繪製工具 ←色彩調整

客製化髮型→

移動
旋轉 貼圖調整→ ↓貼圖編輯
縮放

髮型參數→

版權所有 翻印必究

部位編輯 -新增 Freehand 頭髮


• 先添加一個Freehand Hair Guides
( 自由編輯網格 ) 選擇上方的筆刷,
就可以在綠色的網格上進行繪製,
(有習慣電繪的也可以搭配繪圖板
進行繪製)。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -新增 Freehand 頭髮
編輯視窗中的工具由左至右分別為 :

• Selection :
可以針對綠色網格進行調整。

• Brush :
在筆刷模式下可以隨喜好新增頭髮在相
對應的位置。

• Retouch Brush :
針對在筆刷模式下新增的頭髮重新調整,
在頭髮的模型更為順暢並重新分配模型上的
曲線。

• Control Point :
在筆刷模式下的頭髮會生成如右圖的點
與線,可以針對這些點重新調整畫好的頭髮
模型。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -新增 Freehand 頭髮


在右邊的參數設定中可以找到
Curve對頭髮的形狀進行編輯。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -新增 Procedural 頭髮
• 在選擇 Procedural Hair Guides ( 參
數頭髮網格 ) 後,會在下面的Hair
Groups 中新增一個 Procedural 的群
組,並且在編輯視窗中出現一搓頭髮,
可以利用右邊的參數進行顏色、粗細、
位置、長度…等各種調整。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Edit Hair Bounce


• 編輯好的頭髮可以進行簡單
的骨架綁定,讓頭髮可以套
用彈簧腳本,角色動起來時
也會變得比較生動自然。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Edit Hair Bounce
• 在骨架編輯裡先選擇要綁定骨頭的頭髮
模型,選取到的頭髮模型會變成黃色,
在按下Create Bone Group就會將頭髮
產生簡單的骨架。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Edit Hair Bounce


• 綁定好的頭髮會用不同的顏色區別,可
以很清楚知道哪幾根頭髮在同一個群組,
也可以知道哪幾根頭髮還沒有綁定到骨
架。

已綁定骨架
之模型→

未綁定骨架
之模型→

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Edit Hair Bounce
• 選擇其中一個群組時,右邊會
出現參數設定,可以調整一些
骨架的數量、骨架的起點…等
參數設定。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Body
• 身體部位並沒有太多原廠的設定,
不過在右邊一樣有需多參數可以提
預設樣式 編輯貼圖→
供角色的形變。參數的設定與臉不

一樣,可以利用底下的拖拉條在
各部位參數設定→
1 – 0之間調整,也可以直接在數字
的地方輸入數字。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Body Texture
• 與臉部的編輯一樣,可以在左邊新
增圖層,並在右邊調整筆刷顏色、
大小、不透明度…等設定。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Body Texture


• 編輯完成後可以按右邊的叉叉
離開,離開時他詢問是否儲存
成客製化物件。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Outfit
• 這裡可以選擇各式不同款
式的衣物,裡面包含上衣、 各式配件及 貼圖編輯→
褲子、裙子、洋裝、配件、 預設樣式

襪子與鞋子。

• 可以針對需求先找到接近
參數設定→
的衣服類型,在利用右邊
的參數調整,調整完後也
可以直接按Save as
custom item 儲存成客製
化物件,之後可以直接拿
來使用。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Outfit Texture


• 衣服、配件、鞋子都可以
利用Edit Texture按鈕進入
圖片編輯模式。編輯方式
與之前的圖片編輯一樣。

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Accessories
• 在 Accessories 編輯裡,
選擇 Add an Accessory
可以新增眼鏡及虛擬耳朵
( 目前只有貓耳與兔耳 )進
行增加。

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Accessories
• 眼鏡中的 Thick 與 Thin差別在於眼鏡有沒有厚度。可以針對需求選擇。

Thick ↓ Thin ↓

版權所有 翻印必究
部位編輯 -Accessories
• 新增的物件也可以利用移
動、旋轉、縮放來調整這
些新增的物件位置調整。
( 例如我想要把眼鏡移動到
額頭上就可以利用這個方
法進行移動。 )

版權所有 翻印必究

部位編輯 -Look
外觀編輯視窗中的工具:

• Outline :
在角色模型邊緣的外框線進行調整。

• Rim Light :
在角色模型的邊緣產生的背光進行調整。

• Shading :
角色模型的亮面與暗面比例調整。

• Eye Alignment :
黑眼球的位置調整。
• Bones :
角色的頭髮模型、身體模型以及衣服模
型都有綁定骨架,可以針對這些骨架產生的
物理模擬進行調整。

版權所有 翻印必究
圖像輸出 ( Photo Booth )
圖像輸出視窗中左側工具:

• Facial Expression :
表情套用,修改角色表情。

• Pose & Animations :


套用姿勢或動畫,可檢視角色動起來的狀況。

• Background :
背景,可調正背景顏色,或者匯入外部圖片。

• Litghting:
燈光調整。
• Wind :
增加風力。
• Post – Processing :
後製特效增加。 暫停與截圖

• Pic Size :
輸出圖片的大小。

版權所有 翻印必究

角色輸出
• 針對畫好的角色輸出,目前只能輸出成
VRM格式,在右上角選擇匯出的圖示,
然後選擇 Export as VRM 後開啟輸出
VRM視窗,在裡面點選 Export 後會出
現 VRM Settings ,需要輸入Title ( 角
色名字 ) 以及 Creator ( 作者名字 ),再
往下找到 Export 匯出成 VRM格式的角
色檔案。

版權所有 翻印必究
副檔名 .VRM 與 .Vroid 差別
最常遇到許多人會不清楚這兩個檔案的差別, .Vrm .Vroid
VRM 格式的檔案是一個完整的角色模型,在 角色再進行編輯 X V
現在許多軟體可以直接或是利用插件支援這
使用Vroid軟體打開 X V
些角色格式匯入使用,例如 Unity、 Unreal
或是 Blender。而 Vroid 是一個還可以繼續 匯入到遊戲引擎平台
V X
編輯的檔案,也只能在 Vroid 的軟體裡面才 (e.g Unity、 Unreal)
能夠開啟,是一個專屬與 Vroid 軟體的副檔 匯入到 3ds Max 或 Maya X X
名。 匯入到 Blender V X

版權所有 翻印必究

免費資源 -Vroid Hub


• Vroid Hub 是一個上傳使用 Vroid Studio
軟體創建的 3D 模型平台。再上面可以瀏
覽角色名字、各種社交媒體的訊息,也可
以將這些角色用再各種 3D 服務,例如支
援 VRM 格式的VR / AR 平台 和使用 Unity
創建的遊戲。

• 是一個 Vroid 提供的平台,可以在上面看


到別人做的東西,也可以利用篩選的方式
找到可以下載的 VRM 格式角色。

資料來源 : https://hub.vroid.com/en/
版權所有 翻印必究
免費資源 -Booth
• 在 Google上搜尋 Booth 並在裡面搜尋
Vroid 後就可以找到許多人上傳自己的模
型或貼圖,有些要錢,有些免費,有些也
會提供有浮水印的貼圖,下載使用時也要
留意一下作者的一些版權。

資料來源 : https://booth.pm/zh-tw/search/vroid
版權所有 翻印必究

Thanks!
△ 愛迪斯科技股份有限公司
https://www.axis3d.com/

△ 3D美術工程師 Jacky
jacky.chen@axis3d.com

版權所有 翻印必究

You might also like