Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 24
Ewa Geatdantaltse ateorcdled voor de Eetzerlijee prortectee Widdenrtik, de weise steden lav se Beilenk Mt EeleeriGit hot Kededelingcorgacn voor bet gtide te migitrs, de geutden der 12 golen ot € ferecatge sithonlopes. De redaktionele verant™ Corben Colalonwot 151 Beige loses vertoop? 73,25 Tootuonontevoorearden: ie achterkant ‘e nual per faar as Cone OVER HITTE, ZON EN ZAND wording Mgt Of eckende actristge- Yeerdee’ ane bet Heieerligk bof te Angstvallig de lucht in de gaten hou~ dend, verlieten wij het bergmssief eu zagen voor ons een nagenoeg kale stenen vlakte, die in de verte overging in een glooiend, geelgouden landschap: de Khomwoestijn. Tot zover hadden we het dus gehaald. Wu brak de (zoals gewoon 11k Weer langdurige) discussie over de verdere gang van zaken los. We moesten zo snel mogelijk het territorium van de vuurdraak verlaten; een nieuwe aanval van zijn zijde zouden we beslist niet allemal overleven. Jor-El, zwervend avonturier van beroep, scheurde mismoe— dig een stuk leren uitrusting zo groot als een hand van zijn heup: deze bevei- Liging had geen nuttige waarde meer. En daarbij zwijgen we nog over het esthe- tische aspekt, maar in dat opzicht had Jor-E1 nog nooit erg hoog gescoord. Ook Yoehallad Var-Kenal had een pesthumeur, nu hij zijn dure kaftan letterlijk in rook had zien opgaan. Bij een Hovadi heeft dat een extra sterke uitwerking, dus vat hem betrof vermeden we iedere vorm van irritatie. Yaar overleg was dringend noodzakel ijk: Dwerg Kromr achtte het ~t beste, om ergens een grot of een diep hol te zoe~ ken en daar de nacht af te wachten, mar daar was onze Elf Dayelle fel op tegen (claustrofobie »8« sinds ons avontuur in die door Orks veroverde dwergenmijn). De rest was er trouwens ook niet 20 happig op om als konijntjes in een hol te zitten wachten totdat Je werd uitgerookt. Moehallad merkte wel- iewaar op dat het nu ook weer niet zo°n groot verschil was om door de zon te worden gestoofd 1.p.v. door een draak gegrild, maar meste stemen gelden.. Net cen voortdurende respektvolle blik richting hemel strompelden we over die zandstenen bakplaat welke volgens onze informatie het territorium van de Yuur- draak zou begrenzen Praios, hum: Rastullah liet zich van zn beste zijde zien helaas) en na een uurtje hadden we aardig door wat Koe- hallad bedcelde. Vooral Kromar vloekte haast ann 66n ctuk door in minctens 3 talen totdat zUn droge keel hem vanzelf de mond snoerde. Zijn koppigheid om geen afstand van zijn mliénkolder te willen doen, bevestigde alleen mar nin Persoonlijke vermoedens, dat dat ding als een soort korst aan zijn huid was vastgegroeid; - de door hem verepreidde lucht gaf in teder geval eon a in die richting. Kort na de m het écht niet meer te harden. Afg van Koehallad (die er overigens m: over het hoofd geslagen de tsterlijk uitzag) vas at einde van zn krachten. [rc den we al een paar keer in moeten grijpen, omdat hij mompelend een andere koers slaan. Maar het zand was in bereikt. Mismoedig kaar aan onder de geYmprovi: wering van “t tentzeil-net-t; De waterzakken klonken was op. Vord het maar einde! INHOUDSOPGAVE Yoorplaat, colofon en inleiding ... Imhoud, Regelzaken & Regelvragen Hesindes Vonderen der ae Bericht Reaelsaken ew 4 DE REGELS STAAT DAT DE VUURADEX VA¥ DRAKEN 1 BY-PUNT PER GEVECHTSRONDE KOST EX _ ALS DE BY WEG IS 1 LE PER GRVECHTS- RONDE. 1S BR DAN GHBN VERSCHIL TUSSEN LEREN EW HETALEN UITRUSTINGEN ? Inderdaad vinden wt deze regel ook niet Zo logisch. OAM Leeuwarden gebruikt de volgende regels, waarbij wij van de veronderstelling uitgaan dat: Reaelora 1) De BY van een uitrustii 10 GR definitief verli 2) De BV van een metalen u minder snel wordt besc! soort rusting det. houten schild ijzerbesl. schild gewatt. wapenrok deren uttrusting netalen uitrusting Iedereen dic deelneent aan en in staat is om de draak b te raken, heeft ook last vuuraden, Als de BY van cen niet-net. ting méér GR in contact ic vuuradem dan het aantal BV- de drager volgens de o regels 1 SP per GR. Bij een metalen BY treed een wijziging in: omda @rager nu als een soort ken, verliest hij/zij nu 2 De ervaring heeft ons geleerd, dat na Zie voor het verlies onderstaand schema de toepassing van deze regel het voort- Liters per dag bestaan van de Drank in Aventuri8 zo ral goed als zeker is. In onze spelgroepen ag uclt ng 1 ag 2 GS tag GS go Dag? maken de spelers met een dure uitrus- ting zelfs bij cen simpele Boomdraak 6k alate “SHUN HON ston LE -tON LE ten LE tent, liever een klein ommetje om hun dierba- ee ee re bezit te beschermen . AS git S$ se cue nus te tans a tat, 1M WE AU “Lt 4 DE WOESTIJN 15 WATER BERL BELANGRIJE Ge me as, ~_ DAT WHET IRDERKEN. NAAR HOR VERTAAL 1K DAT IN ODX-REGELS ? 32 sous tone zen un aon 208 LE dood “1 “Wa “war su De gemiddelde held heeft 5 liter water i per 24 uur nodig als hij overdag rust en ~s nachts reist (1). Bij retzen on- 21 -tSb Ue 2m Lb “258 LE tot der de felle zon is tenminste 8 liter sw =a su nocdzakelijk. Gebruikt de held/epeler — = | minder water, zal hij vroeg of leat meilifkheden krijgen. Dit uit zich in 7) ee ae verlies van LE en eigenschapspunten. oe Een op deze wijze verkregen verlies kaa we niet door kruiden of genezingselixers Bovenstaande cijfers gaan ervan uit dat te niet worden gedaan: Alleen rust en een epeler/held zo verstandig is om ruimschoots voldoende water geven de lichtgekleurde Kleding te dragen en af held Kans om te herstellen - en wel te zien van metalen wapenrusting. Blke maximal +10% LE en 2 eigenschapspunten metalen BY-punt (geen schilden) kost per dag. 0,5 liter water per dag extra ! Besindes wonderen der Bi 1 van een Magier: flagie Gaachte redactie, Als tovenaar dien ik natuurlijk {ets van de materie af te weten, mar dat doet aiets af aan het gevoel van schaamte welke 1k ervaar tifdens het schrijven van deze brief. Schaamte, omdat 1k met dit epistel de oudere en wijzere mgiérs, die niet bij machte waren de onzichtbaarheid toe te lichten, in diskrediet breng. Desondanks is het onderwerp te belangrijk om geheel in duisternis gehuld te laten. Uit magisch oogpunt bezien is onzichtbaarheid in twee categorietn in te delen: onzichtbaarheid door telepathie (gezichtsbedrog, waan) en door telekinese (nateri&le onzichtbaar- heid). Bij gezichtsbedrog dwing je levende wezens in je ongeving bepaalde zaken afet te zien. Deze zaken kunnen van alles inhouden, mar het meest gebruikt is de verdwijaing van de eigen persoon. Gezichtsbedrog wil zeggen dat de hersenen de prikkels van het cog niet als gebrufkelijk interpreteren. Zoiets kan variéren van het verkeerd inschatten van afstanden tot complete waanvoorstellingen, waarvan mijas inziens de onzichtbaarhefd nog 662 van de mildste 1s. Telepathische onzichtbaarheid heeft een aantal voordelen: je kan zichtbaar blijven voor jezelf en je vrienden, mar vooral van belang is dat je de kijker het werk laat doen, d.w.z. Je verandert niet de fysieke gegevens mar de visuele interpretatie ervan. Radelen zijn natuurlijk dat de tovenaar zich voortdurend moet concentreren op degenen die jets (of hem/haar) niet mogen zien, en dat niet elk wezen even vatbaar 1s voor bepaalde vormen van telepathte. Materiéle of fysieke onzichtbaarheid wordt verkregen door veranderingen in de atomire structuur, zodat licht niet weerkaatst of breekt. Fysieke onzichtbaarheld heeft grote nadelen: ze is zeer moeilijk te bereiken omdat hierbij elk atoom gedefinigerd moet worden. Bij gezichtsbedrog daarentegen zeggen de hersens van de bedrogene als het ware: "Zie je die persoon met die gekapte mantel en dat gloetende cog ep het voorhoofd ? Die rie Je nieti*. Fysteke onzicatbaarhe1d duurt 20k noott Jang. Chemische veranderingen, stofafzettingen, etc. maken op 2°n minct de om trekken van het onzichtbare weer zichtbaar (denk aan vufle vloeren). Tenslotte geldt tysteke onzichtbearhetd voor iedereen, dus cok voor de onzichtbare zelt- Vergelijken wif deze gegevens met hetgene dat in de Aventurijasche Bode ar 4 gesteld werd, dan valt op dat het voor fezelf onzichtbaar zija alleen geldt biJ cen materigle onzichtbaarheid, en dat schaduyen alleen voorkomen bij domme leerlingen die gezichtsbedrog gebruiken en vergeten de eigen schaduw hierin te betrekken. Tenslotte wil ik erop wijzen dat onzichtbaarheld in feite alleen maar zin heeft wanneer men verwarring wil zaaten. In alle andere gevallen zijn er veel handigere manieren en betere spreuken voorhanden om een bepaald doel te bereiken. On biJ de ongetwijfeld als voorbeeld bedoelde inleiding van de Aventurijnsche Bode IV te blijven: een tovenaar zou onzichtbaarheid meten gebruiken bij een ontsnapping, niet bij een inbraak. Slechts een mgiér die alle voorzichtigheld uit het oog ver~ liest zal zolets doen. Ik zelf verlies veel, maar nooit fets uit mijn cog - en daar heb ik er drie van ! Branko, magiér is echter een proef Musicerent8 (BE+12) RE EFFERDHOORN voor noodzakeliik. Priestere van Efferd hebben dit handicap niet; op DruYden is een halve handicap van toepassing. Het miclukken van de proef kan biizonder ernstige gevolgen hebben. Bij een klein verschil gebeurt er niets, mar als de proef ruim mislukt (5 of mer), zal er een enorme storm opsteken die uit alle Deze aan de God Bfferd gewijde hoorn —windrichtingen lijkt te komen. De ge- heeft de bijzondere eigenschap, dat hij volgen hangen af van de plek waar men behalve als drinkhoorn ook als muziek- zich bevindt: instrument te gebruiken is. Men hoeft Op zee: 90% kans op vergaan. daarvoor alleen het dopje aan de onder In de woestijn: 1D20 + 10 uren durende kant los te halen. Door zijn vreende zandstorm. vorm is het echter bizonder moeilijk om ‘In de bergen: Lawines en instortingen. een zuivere toon te produceren (proeve In het bos: Omvallende bomen (2020 SP). op talent Musiceren +3 of BH +5). (retzen kun je vergeten) De magische kracht van de hoorn makt Viakte: 70% kans om meegesleurd te wor- het voor de gebrutker mogeltk, in zeke- den (1D20 + 10 SP bij landing). re mate de wind te beheersen. Uitgaan- ‘BIJ in cultuur gebrachte gebleden wordt de van windkracht 4 (20-28 ka per uur, bovendien de aanplant verwoest (geen matige wind), verhogen hoge tonen de cogst dus). windkracht met 4, terwijl lage tonen In de stad: Instortingen, hele daken en het omgekeerde effect bewerkstelligen. allerlei huisraad viiegen De windrichting is eveneens te befn- door de lucht (Trefpunten variabel). vioeden, mar dat stelt buitgewoon hoge eisen aan de gebrutker: cen toonladder De hoorn werkt in op een gebied met een van hoog naar laag laat de wind naar doorsnede van +1 km. Hi} kan maximal het noorden, een toonladder van laag twee dagen voortduren (2020 uren, maar naar hoog naar het zuiden draaten. Hier © west 'u toch genadig voor uw helden). DE MAGISCHE VUURMAKER Dit merkaardige voorwerp ziet er uit Het tegenbevel luidt "Doof Vuur!”. als een kubus van mesief ijzer die aan Er ziJn slechts weinig mgiérs die zich én kant een 5 om. diepe uitholling in de vervaardiging van dergelijxe ob- heeft. Door het bevel “Maak Vuur!" zal jecten hebben gespecialisesrd. De be- er in de holte een mgisch vuur gaan kendste ic wellicht Paklic Klean im de branden dat alle eigenschappen heeft bergen ten westen van Thalusa, die ver- van een flink kampvuur. Het is direkt stoten door de mgidrgilden een eigen heet en heeft als voordee] dat het geur _bedrijfJe_in mgische voorwerpen heeft en rookloos 1s. Ook de lichtontwikke- opgezet. De prije varitert tusren de 60 Ling {6 gering: Dif nacht is het vuur en de 150 dukaten. De mgicche lading op 100 m. afstand niet meer zichtbaar. zorgt voor maximal 12 branduren. 4 GREIFAX IN HET NAUW ANGDAE. Vanuit goed getnformeerde kringon aan de Aide yan het’ Kooch-gebergte bereitte one Ge opstenbarenda mededeling ant bet grate cestine gent huureoldaten dat onder Graaf Oreifar leiding Gov plante Vengeahoim belegerde, openlisK tases haar eanvoerderin opstand is geiime, Net witrec” pen Sle: "Ochte Daaldare, geen lose Kreten t= ite “mit valoe Daaidere betanld, moet maar wales oldaten zoeken {7 ward de gravelijie teat mt Retevuil on kopermunten batogeld. Ow het betes, heck da) cotatabetiende Grant Oreifan dour ive pereoon’ Lijtmoht worden woggevoerds, waarbli Rij dezen coms Leli3 mot Seaara en dolk tostakelde. eran cprong Bis op eeu paard en reed Ondanke da ‘ochemering “in gelop bet kawp wits Ficnting oowten. Gorsaak van de muiteri} was bet geknoet mt zilve ren Dunlders marover “wij, U Feede in de vorige Bode "barichtten, Bese Xwamen Menoelijk toderdasd Mt” Greifax eigen muntelagert} en werden gebruixt Om de vele ‘Burecldaten te betalon ~ me fatale gevolgen. Eopelidk vormt att vooryal voldoende aanlesding om Did Kaizeriiix. Gecreet eam nisuwe grant voor de GANO-EILANDEN ONAFHANKELIJK 2 ULt de noordwectelisxe dalen van ons gozogonda Xiddenr isk. beraikte one de verbaringwekxende, pro- Zlautie. dat’ de Ganovetlandan sich volgese eigen Zegges 10s" baboon gomakt van bet Keizerlijxe Geile en 'yoortasn totant ouafhankel jx onsen te jertoe xowlen 21) con waarachtig barcteche hetten geleverd tegen ceo Kelzerlisi loger Fond’ de” £00000, ms, dat mode. door het Ingetipen van ‘een kleine groep super! hose voltallig “werd afgeciacht, (oor ‘DS “Gnno-efianden =1S0 Teiree Ocenan ten noordvecten van Bec “bericht sorgde voor enige vrangtokons aan het Kolserlidy Bor, “ae Kelser niet op de Roogte wee val Bote Sock “uttmakten ven Zija gebled, noch dat 0 Soede, “door geyeare, ea Yulkanen geteteterde Silesdengrosp vor bet “Kidlearijk van interecse Sou konnsn shin’ zalte do Thorn piravan Yaten £9 Tithe "Tigger, en dat im tock wearnchtig een volr Unt niet Entend stant om zija xieckeurigheta. Sosa "Se "prociannti “tnderdaad carious bodoeld ZUt dda Peellen siewe berichten over dit thena Sngeiwtdfed tot” nog meer, Blarttelt bid, dee Bi ioicrasnroerdere Teiden. Bis navrang deol Gan zi) "den ven care redactieieden moda, dat bis SEE tide tog geen Keizeriisx coldest op bevel eon USE Tpraen Sel de Gancreiianden becft gezet, Iant TethaPase” or eet geraizona in dere richting word Sithevastdigh, “Ter'asnrailing serkee de Develbeb Teter rae se sae “sleds do onefaantel!suboldeatris@ MIE Sek Kiddenrtjx, me 1000 jaar geleden, geen ‘Shere meer op Aventurtd” bobben bestaan die de wESifaaatzend Took maar benadarden. “Vanneor mt Sp do Geageetiendon op silitatr gobied tote wil Pignsses®’ op de" echolen invosren . bulderde Bid itsien door” “Stel $0 cone, yoor Sen leeey SEL TEE, Piste Standen 1 tear’ moetan SoD Wenarate “nase, van leven 77. Helene Kroes Thee’ pevelietber ap “dit moment eon boftige Se attvel zouat “Ets wan verdere uttwtsdtagen Bet’tetnten ic ou op een dictast van de Koning <7) BES “Tones ate once goede Hetzer Hal beveeit, zich hen ta onderwerpen Betichten vit te Provincie Leonardo krijgt voorvaardeli jke straf onze correspondent tn Havens moldt: Zojetet heeft bet Hof van Haven uitepraak gedaan Geer de geructtaaxenda zaak’ tegen de bekende Geleerde Leonardo, bijgenssmd “do Nochantcue”. De SRE betrof een vourtuig, dat zichzelf zonder Enetdioren, voortbewoog ef Kennelijk op mgiche Sige Mora’ anagearevan. Ret verwear, wan de flecrde” "dat “het bier, ging ‘om een, suiver Sickintoche “Iweetio die” te maton bad met kokeod Sater “werd na” ees Korte studie door een college Yan gelserden ale belacheltjx van de baad gewezea. Eon “Ganwenige Gevijde van Btferd elute xelfe ean Nersvaring van ‘de aaaklacht wegene de bemveienie TC'Shs Godan voorbehoiiden Erachton. De Techtbenk Decliste dan Gor dst teonardo echuldig mowet Norden geacht voor het gebruik van magie binnen do Tiadtmfen, ‘wot vonic wes echter_ vefraceend mild nat. voerteis Stratstiga. Kon’ mg hopes dat daze lee voldoende Wee an de geleerden in” het vorvolg de granzen Tieeen” angie’ "en wetenschap vat beter In Bet 00g hovder LOWANGEN PROTESTEERT Lowngen. De atedrand van de vrise bandelested Lounges heeft mt cen officitic afvanrdiging 2t8 Derlag gedaan bij voret Thingol ven Yootria, welke Ye neam hecreer ie over de genele tovenloop van de Brett tot ash de monding vas Ge Orkwster, bane ber Tangrssuste ‘von hun cnterredes- So" bertttore van do arse” Law,” wolke fun gebouy Zij. daar} zelfe mot cen tolvrise brug over de Dev etadrand van Lownge Foi, dat de. egploites ecogvonserat ‘op prijebedert geriches Gf worst Thingol her ook deogewenst_ op sit Feageren, Za] "00g eoeten biijken’ Baturve Law te Stet alleen cca harde soot om zonder balegeriog te Kraken, mar” beeft ook ‘eters, reputatic Gpgebowd “Ia Ret “orkvrij* houden van deza regio, Deck ook “de” door Lownges witgeotende dru, Cottgedrukt “im herde Dukataa> kan ia dee Sweatio ESeliecond Belang 213s Neel Heksen nemen een dier onder hun hoede, welke ziJ tot hun vertrouveling maken. Deze dierlijke vertrouweling- Ook wel “Diervriend” of "Faniliatr” go- haamd, verkrijgt door dit speciale con tact bijzondere gaven, en onderscheidt zich van de andere exemplaren van zijn Fas door een hoge intelligentie en bo- ven alles door het vermogen om met be— Paalde vormen van magie om te gaan. Ook uiterlijk kan men ze vaak aan hun bui- tengewone grootte en prachtige bouw herkennen. Door de magische binding die zij met hun meester(es) onderhouden, worden zij in de volksmond echter vaak voor "toverdier" versleten. ————— Scores van een Famtliair (bij ontstaan) kat Uil_ Pad Slang MO 1D+4)««1D+4«1D45 DEA DH SL 1D#1 1D#3«1D#3. «ADH. BH 1D#8 «1D#3. «1D 1D 1D LK 1D+1 «IDL -1D#2._-1D:2— DHA LE 1D+4 1D+4 «1D#4_ DHA ADH ASP 5 7 6 158 UI Lichaamskracht plus levensenergie BY 1 1 1 ° 1 ay 12 10 11 0 10 av 6 6 2 ° io 1? 4SP 3SP 35P 0 3 SP Snhd 8 Haye is7 Oss) mm 6 6 6 ie . Opmorking: De Familiairs richten hun croval altijd op het gezicht van hun tegenstander. Bij een aanvalsworp van -I- en mislukte afweer van de tegen- stander wordt het oog van de desbetret- fende geraakt: het slachtoffer kan dit cog dan een mand lang niet mer ge brutken. Yoordat men een dier daadwerkelijk de Familiar van een Heks kan noemen, moet een "zinnelijk contact" tussen de beide partners tot stand komen. In het alge- meen zal een Heks een door haar uitver- koren dier al kort na de geboorte ult een nest halen, om het zelf op te voe- den. Vanneer het dier een half jaar oud is, zal zij het meenenen naar een een- zame plek waar voor haar gevoel de aardse mgie sterk aanwezig is. Daar houdt zij het onder het licht van de volle man in haar armen en wacht tot de bovennatuurlijke brug tussen mees- teres en Familiair een gesloten band is geworden. Vanaf dat moment verstaat de Faniliair de menselijke teal en ic in staat om eenvoudige opdrachten uit te voeren. (Uiteraard moet hierbij worden vooropgesteld dat het er lichamelisik toe in staat i en cok geestelijk niet overbelast wordt. In geval van tui{fel kan een mester een slimhetdsproef van de Faniliair verlangen om na te gaan of het een dergelijke opdracht bevatten kan, Tenslotte is de intelligentie van een Familtair hooguit te vergelijken met die van een achterlijke mens. Het innige contact tussen meester (es) en Fanmiliair kan alleen door de dood van 66n van beiden verbroken worden. De Familiair blift altud absoluut loyal. Ben Familiair krijgt van de spelmeester eigen avontuurpunten voor alle akties die het zelfstandig onderneemt. Vanneer een algemene bonus aan avontuurpunten wordt verleend (coals bijvoorbeeld aan het eind van een avontuur), zou de Fa- niliair 25% van de avontuurpunten moe- ten krijgen die de Heks zelf verdiend heeft (zonder dat dit van de Heks afge- trokken wordt). Ben Faniliair otijgt net als cen gewone held in graad, namelijk bij 100, 300, 600, enz. avontuurpunten. Ook hij/zi} mogen dan hun aanval of afweer met 662 punt verhogen, respektievelijk 1D6 aan hun Levensenergie toevoegen. ‘4B: Astrale energie kan een Famtliair alleen via de Heks verkrijgen. ledere Heks kan 66n maal per mand Cuiteraard bij volle man) naar eigen believen etgenschapspunten van zichzelf op de Familiair overdragen. Dat geldt ook voor levens- of astraie energie. Deze overdracht van punten 1s echter alleen in Gén richting mogelijk en 15 bovendien permanent. Hens gegeven, Ka0 zon overdracht dus niet meer ongedaan worden genaakt. Kleine opmerking: Aangezien een Heks de Familiair zeer vaak gebruikt om baat ao vijanden te bespioneren en omdat de Grote Heksenvloeken (speciale mgie voor hogeregraads Heksen) meestal door het optreden van een Familiair worden aaangekondigd, hebben deze dieren in het volksgeloof een slechte naam gekre- gen: Het verschijnen van een Raaf of een zwarte kat wordt door vele Aventu- rijmen dan ook als een boos voorteken beschouwd. DE MAGIE VAN EEW FAMILIAIR In verbinding met hun meester(es) (en soms cok onafhankelijk) beschikken de Familiairen over een eigen magie, waar zij met hun eigen kleine voorraad aan actrale energie over kunnen beschikken: GEVORLSPRILING Deze betovering kan alleen plaatsvinden wanneer er een daadwerkelijk lichamel Uk contact tussen Familiair en Heks aanwe- zig is. De Familiair peilt de stemming van een gesprekspartner van de Heks, versterkt deze waarneming en geeft ze aan zijn meester(es) door. Op deze ma- nier kan een Heks zich een goed beeld van de gevoelens van haar tegenaver maken: Vreugde, woede, vijandighetd, achterdocht, enz. kan zij zo duidelifk bespeuren. Kosten: 2 ASP Reikwijdte: 5 neter Duur: 1 Spelronde HEKS VINDEE De Familiair kan zo zijn mester(es) ook aver grote afstanden peilen, door zich op zijn/haar specifieke magische uitstraling te concentreren. Kosten: 2 ASP Retkwijdte: Graad van de Familiair plus die van de Heks in km. Duur: Ten hoogste 2 dagen; daarna moet nieuwe ASP worden ge- Ynvesteerd. ‘ZINTUIGOVERDRACET Ook bij deze betovering is een direkt contact tussen Heks en Familiair ver- gist. De Familiair “leent" de eigen Zintuigeliske waarnening daarbij aan de Heks. Al naar gelang het diersoort zal het waarnemingsvermogen van de Heks daardoor sterk worden uitgebre!d. Hij/zij kan zo dingen waarnenen die door menselifke zintuigen niet zouden worden opgemerkt. Tat: nachtzicht, geboor Uil: — nachtzicht Raaf: zeer scherp zicht bij dag Pad: Vaarneming van magie. Voor de ogen van de Keks ontstaat een magisch aura om voorwerpen of levende wezens. Deze vaarneming blijft doorwerken tot 2 uren nadat een plek door zo"n wezen of voorverp verlaten werd. Slang: Revk Kosten: 3 ASP Reikwijdte: nachtzicht 50 meter; Scherp zicht 1000 meter; Reuk 1 m; Gehoor 50 meter; Vaarneming van magie: 10 centimeter. Duur: Zolang als de Heks zich op dat zintuig concentreert, maar nooit langer dan 6 uren. Hierna is een nieuwe inzet van ASP noodzakelijk. DE VIJF TOT WU TOE BEKEEDE FAMILIAIRSOORTEN maT Heksen hebben een voorkeur voor grote, zwarte exemplaren - meestal katers. Familiairen van het ras der katten heb- ben de bekende voordelen van hua niet~ nagische soortgenoten: buitengewone be- hendighetd, een goed nachtzicht, prim oritntatievermogen, enz. Aangezien ge- castreerde dieren niet in aanmerking komen, wordt de betrouvbaarheid van deze Faniliairen soms overheerst door run nogal sterk ontwikkelde geslachts- drift. Het geduld van menige Heke werd door hun nachtelijke escapade op de proef gesteld en het cchijnt ook mer dan eens te zijn voorgekomen dat zo“n ‘“trouwe" Familiar door middel van een krolse kat werd ontvoerd. oIL Vilen zijn pure nachtdieren. Hun nacht- zicht wordt dan ook door geen enkele andere Familiair overtroffen. Met hun Klauven zijn zif in staat om allerlei verrassende handelingen uit te voeren, zoale het omdraaien van de cleutel in een slot. Net anitzondering van de LE, ASP, BY en en alle Scores va; : dag worden gehalveerd. "" “° V41 over RAAF Het scherpe gezichtover; mogen van een Raat in met tedere rootvogel wedijve- iy ht ,eBtge van de Familiairen is Join actast om korte zinnen te leren Op ees eank#is zijn mgische gaven- cok brengen van berichten worden ingezet. Ret uitzondering van de LE, ASE, BY en ME dtenen alle scores van de Raat bij macht te worden gehalveerd, PAD Yan de vele paddesoorten die Aventurié Tijk is, is alleen de Koschpad gecchikt voor een leven als Familiair van een Heks. Dir soort wordt ongeveer 20 cm. groot, heeft een mt glanzende chocola~ debruine huid en over zijn hele lichaam verdeeld ontelbare okergele spikkels en wratten. Zoals de meeste andere padden kan de Koschpad een huidgif afscheiden dat op de mensenhuid heftig brandende plekken zal veroorzaken. Aangezien padden zich op het land clechts moeizaam voortbewe- gen, worden zij meestal door de Heks gedragen. Vaak maken Heksen hierbij gebruik van een speciaal paddenmandje, want ook zij zijn niet immun voor het paddegif. Doordat de pad zijn gif in geval van opwinding of gevaar cok onbe- wust afscheidt, kan hij zijn eigen meester (es) 20 gemakkel1jk verwonden. Onder de Familiairen neemt de Koschpad een bijzondere plaats in, want hij heeft niet alleen een extreem hoge astrale energie, maar beschikt cok over drie eigen betover ingen: |- Camouflage De pad makt zich zo klein mogelijk en drukt zich tegen de grond aan. In deze toestand is zijn door magie ondersteun- de camouflage 20 perfekt, dat het prak- tisch gelijk staat aan onzichtbaarheia, De pad kan en mg zich hierbij echter absolut niet bewegen. Kosten _: 2 ASP Reikwijdte: 0 Duer : 3 Spelronden -2- Paddegif Het huidgif van de Koschpad veroorzaakt normal heftig jeukende vochtblaasjes op de onvoorzichtige hand die hem vast~ grijpt. Net behulp van zijn magteche gaven kan de pad echter de uitwerking zodanig wijzigen, dat de gehele hand door een vettige en met wratten bezaai- de paddehuid wordt bedekt. Tot nu toe heeft men nog geen afweer hiertegen ontdekt, laat staan een betovering die deze magie weer omkeert (hoewel men niet vuitsluiten mag dat een gulle of- fergave in de Peraine- of Tsa-tempel hier verandering in kan brengen). Zo°n "“paddehand” betekent voor zijn/haar dra(adgistier 2 punten aftrek op Cha- risma en 1 punt op Behendigheid (om over het talent “verleiding en minne- kunst" mar te zwijgen). Kosten: 4 ASP Reikwijdte: 0 Duur + permanent ~3- Paddeblikeem Vanneer de Pad en/of zijn meester (es) door gevaarlijke tegenstanders worden aangevallen, kan hij zijn astrale ener- gie in een enkele mgische ontlading op een vijand richten. De Koschpad zal hiertoe altijd alle ASP verbruiken die hem ter beschikking staat; de "Padde- bliksem" veroorzaakt daarbij net zoveel schadepunten als de ingezette ASP. Kosten alle beschikbare ASP Reikwijdte : 2 meter Duur ogenbl ikkelijk SLANG Er bestaan twee slangensoorten die voor de Heks als Familiair geschikt zijn: De Smaragdadder en de Pekadder. De eerste 1s glanzend groen, de tweede heeft een glanzende zwarte huid. Beide soorten zijn niet giftig en worden ongeveer 2 meter lang. De Bodin Hesinde kijkt met welgevallen Reer op de Heksen die het aan haar ge- wijde dier als Familiair verkiezen. Zo een Heke mag er daarom op hopen, dat de godin haar van tijd tot tijd met eon wonder bijstaat. oo AVONTUURIDEE Het nu volgende avont graad. De spelmeester Speurtocht door de Khomwmoestijn uur is geschreven voor 3-5 helden van niet overdreven hoge zal echter van tevoren moeten bekijken of de spelgroep wel ee tree ontuur geschtkt is. De mengeling van detective-achtige elementen net cen {ngewikkelde achtergrondintrige stelt namelisk hoge efsen aan de spelers. Ook de feester 721 enige tijd meten tnvesteren, want door ons eeuwige plaatagebrek 2142 bepaalde elementen van h gehouden. 1) De Verving Hoe de spelersgroep in het dorpje Horam terecht zijn gekomen, mag de meester als gewoonlijk zelf bepalen. Het dorpje bevindt zich dichtbij de karavaanroute van Fasar naar Unau en wordt vaak aangedaan om de watervoorraden aan te vullen. In Horam worden 21} benaderd door een nieuwsgierige dorpeling die hen een groot aantal vragen ctelt. Cen traal staat de vraag in welke goden 21) geloven ‘alles is goed behalve Rastul- Jah). Vanneer dit naar tevredenheid is beantwoord, gaat de man op een camen~ zweerderstoon over: Yoelt men lets voor een discrete opdracht ? Kan men zwijgen als het graf ?, enz. Het pereoon in kwestie is Baght Algarith (huis 21) die zeer behoedzaam bekijkt of de helden de buldige problemen wellicht op kunnen lossen Het geval wil dat hier nog een kleine groep mensen bestaat die Efferd in het geheim zijn blijven aanbidden. De wei- Rige gelovigen bevinden zich in wanhoop want 5 dagen geleden is hun meest kost~ bare ceremonitle voorwerp (een Efferd~ hoorn) gestolen. Hoewel' de groep erg arm is, hebben zij 40 dukaten over voor het terugkrijgen van de hoorn. De meester dient steeds voor ogen te houden dat Baght met zijn leven spelt door toe te geven dat hij in Efferd ge- looft. De meeste dorpelingen zijn fana- tieke Rastullah-aanhangers die weinig medelijden zullen hebben met "Verraders van het Enige Vare Geloof”. Baghi zal alleen cpreken na een gelofte van zwlg- zaanheid en noemt in geen enkel geval de namen van de andere Efferd-gelovigen verraden. Als de helden accoord gaan, krijgen ze wat informtie over de dief: Zijn naam is Al Sadir, een nomde die aan een wijnvlek hoog op zijn voorhoofd te herkennen is. Hij is 4 dagen geleden net een karavaan richting Unau vertrok- ken. Baghi stelt voor dat de helden zich aansluiten bi de karavaan die mor- gen vertrekt. Allen op pad te gaan ‘et avontuur (karavaanreis en nomadenkamp) weer zeer beknopt zou niet alleen gevaarlijk, maar ook te opvallend zijn. Tevens adviseert Baghi om geen dienst te nemen als bewaker van de “karavaan om zo een grotere vrijheid van handelen te behouden. 2) De karavaanreis De karavaan bestaat uit 3 kooplieden, 2 gidsen, 8 bewakers, 6 kameeldrijvers en 22 komelen. Het foit dat een aantal o- genschijnlijk gevechtebekwane figuren de karavaan begeleiden, komt de leiden- de koopmn Forman van Fasar dan ook niet slecht uit. H1j is echter niet gek (talent mensenkennis 15!) en zal de helden eerst aan een korte ondervraging onderwerpen om te bepalen of het geen spionnen en/of rovers zijn. Vegenc plaatogebrek ic de reis niet ultgewerkt. Bij toevallige gebeurtenie- sen zou men kunnen denken aan: - Fata Morgana’s ~ Een plotseling opstekende zandstorm - Qverval van Womaden ~ Krankzinnige Priester van Rastullah cre vem = yes he Aan het einde van de tweede dag kan het gebeuren dat leden van de karavaan een man vinden in de woestijn vinden. Hij 1s op sterven na dood doordat hi 1% dag geen water heeft gehad en bovendien een lelijke zwaardwond mest incasseren. Ha de nodige verzorging kan hij zijn ver- haal vertellen: HAJ, Achmed Kemal genaamd, was lid van de ‘voorgaande karavaan. De reis stond niet onder een gelukkig teken, want al de tweede dag werd men getetsterd door een gruwelijke zandstorm (7 uur!). TiJ- dens de daarop volgende dag werd de ka- ravaan overvallen door een groep roof- zuchtige nomaden. Dezen concentreerden zich vooral op de achterhoede en wisten merdere kamelen buit te mken. Kemal behcorde ook tot deze achterhoede en raakte zo gescheiden van de rest van de (wegvluchtende) karavaan. Wa het ge- vecht werd Kemal voor dood achtergela~ ten en alleen doordat hij nog wat water vond in de waterzak van een gesneuvelde kameraad kan hij het navertellen. Hij zelf deed ook dienst als bewaker. In werkelifkheid gaat het hier om om Al Sadir (de dief) die de hoorn kwijtraak- te en in zijn overmoed achter de nom- den aanging. Dezen betrapten hem echter en lieten hem in woestijn achter om te sterven. Als de helden niet al een ver— moeden hebben, zullen ze niet cnel ach- ter de waarheid komen; de wijnvlek is niet te zien onder het door hem ge- bruikte, tulband-achtige hoofddeksel. Het verhaal is een dusdanig goed gecon- strueerde mengeling van leugen en waar 10 dat wij van onze 2ijde onze hoed pete ea voor zijn fantasierijke vertel- Aue ge helden Al Sadir niet herkennen, wie his meereizen tot de eerstvolgende zay yen daarna onder dankbetuigingen Stecheid nemen; - bij wil in geen geval aeeceizen tot de voorgaande karavaan is Tngebaald, want daar i 2iJn verhaal aioe tegen bestand. Xocht men hem naar it sedis vragen, zal hij beweren dat deze met de Kop van de karavaan is ge- vlucht. Vordt de vorige karavaan door de groep {ngebaald, dan krijgt men daar een heel ander verbal te horen. De karavaan is helemal niet gevlucht. Integendee padat men de aanval van de rovers afge- Slagen had, heeft men grote moeite ge- daan on aile doden en gewonden mee te voeren. Vraagt men naar Al Sadir, dan beweren de karaveanleden dat bij géén bewaker was en kort na de overval plot- seling was verdwenen; af hij had een zonnesteek, Of bij was misschien spion van de rovers, wie zal het zeggen ? Ale nu het besef daagt wie men daar dus in de woestijn heeft gered, zal mon onge- twiffeld even noeten elikken... De helden noeten nu terug naar Horan, want er zijn vele aanwiJzingen, dat het kenp van de nomden daar inde burt moet liggen. Al naar gelang de slinheid van de helden kan de meester hen enige informatie toespelen. Als ziJ dan nog steeds in de verkeerde richting willen, kan men desnoods de krankzinnige pries- ter laten opdraven die met een visioen of een door hem bespiedde gebeurtents de helden op de juicte weg helpt. Komt men weer terug bij de once, is de vogel uiteraard al gevlogen. 3) Op zoek naar de Konaden Dit is het grote knelpunt in dit avon- tuur. Doordat de Fomaden van plunderin- gen leven, is hun kamp uiteraard goed verborgen. Hoe de helden dit kamp uit- eindelijk vinden, hangt van hun eigen beslissingen en boven alles van hun in- ventiviteit af. Voor de mester volgen hier een aantal mogelijke oplossingen: 1 Het volgen van de sporen. De sporen zm helaas al oud, zodat alleen erva- Ten spoorzoekers nog een kansje hebben. Wel kunnen enkele vage (steeds weer verde soande en soms weer opduikende) en de helden in sparen de goede richting 2 Informatie verzamelen. Door de leden van de karavanen, andere reizigers en vewoners in de omgeving te ondervra- gen, kan men in teder geval ervaren dat de nomaden altijd vanuit het wosten aanvallen en ook weer in die richting verdwijnen; - een kleine aanwijzing. 3 Doorlichten van de bewoners van Horam De helden kunnen vermoeden dat de Ho- naden spionnen hebben in Hor: 4 De helden kunnen zich bij de volgende karava(a)n(en) aansluiten en zo een _ Mieuwe aanval afwachten. De plaats A is berucht hiervoor. Hierna kan men dan de overvallers proberen te volgen. Dit zal niet te makkelijk zijn, want de Ho- maden zijn na de kwestie met Al Sadir ‘op bun hoede. 5 De gekke Gewijde. Als de helden acht volledig in het duister tasten, kan men de krankzinnige Rastullah-Gewijde laten opduiken. Deze zal bij zijn om zwervingen het 66n en ander hebben ge- observeerd. Goed vermengd met de nodige waanbeelden en toekonstvisioonen krij- gen de helden zo belangrike informatie. De meester moet er op toezien dat de helden bij hun speurtochten regelmatig vers water nodig hebben en dat in Horam moeten halen. De vele ondervragingen in Horam zelf kunnen er ook toe leiden dat de spiomen dit aan de Womden doorgeven. Als de helden uiteindelijk na veel zoe- ken het Nomadenkamp (B) hebben gevonden is het te hopen dat zij niet zonder na- denken het kamp binnenstormen om daar een roenrijke doch nutteloze dood te sterven. Beter zou het zijn om het kamp eerst te observeren en op een gelukkig moment een alleenrijdende Homade te overmesteren. Deze zal aanvankelijk zo doen alsof hij geen nieuw-Aventurijns verstaat, maar ondanks zijn hoge moed is hij wel aan het praten te krijgen (gwakke punten: bijgeloof en hebzucht). Afhankelijk van de bedoelingen van de meester kunnen hier verschillende in- formaties verkrijgen. Voor het gemk nemen we hierbij aan dat de Fomade aan de overval heeft deelgenomen. a) Het feit dat de vervallen tempel in Horam een sleutelrol heeft. b) De naam Muktadis als één van de spi- onnen, Deze oplossing is qua rollen~ spel aantrekkelijker, maar het zal erg lastig zijn om een dorpsbewoner tot praten te dwingen zonder enig oproer te veroorzaken. Uiteindelijk zal ook Kuk- tadis naar de tempel verwijzen. aw 4) Extra informatie en Avontuurschema AVONTUURSCHEKA Voor de overzichtelijkheid van dit in- gewikkelde geheel voegen we een zoge— naamd Avontuurschena toe. De meester kan hierop aflezen wat de mogelijkheden op een bepaald moment zijn, Het staat hem natuurlijk vrij om dit schema ver- der uit te breiden of te beperken. Genie inv Hoonee sha gj eanavnnn 4 Toevauses ovrHierwcess TyDES Bes, pe hener eeuseu | encebven eer weaersver 1 macens eARAvAnN | ovotnudneets + 1 € =m + wentewmien ‘ anoes Rann oveRuat t uupoatatie uenzaneven kK some neat N < t ARROUDIIG De EFFERDKRI. Deze groep mensen die nog steeds in de god Efferd geloven, zijn de opdrachtge- vers van dit avontuur. De namen van de 5 leden zijn te vinden in de navolgende beschrijving van Horam. De helden zul- len alleen Baghi leren kennen; de ande- re leden zullen de helden (alleen) in het geheim trachten te helpen. De mees- ter dient er goed rekening mee te hou- den dat geheimhouding van essentitel belang is voor de kring ! DE BENDE Vijf mannen in het dorp hebben geheime contacten met de nomden die verant- woordelijk zijn voor de roofoverval let 24§ fungeren als spionnen en zorgen er tevens voor dat de Nomaden van water worden voorzien (zie de beschrving van de tempel). In ru{l voor deze aktivi- teiten krijgen ze een deel van de buit. De namen van deze 1, eden zijn e in de beschri, : vinden Jving van Horam te vinden, ‘dhoorn in de handen van de is gevallen, is niet meer dan een groot toeval. Zij zelf hepben Been flauw idee van dat deze in het dorp zelf gestolen werd. DE HOMADEN De nomden die len een zekere kregen, net hun karavaanoverval- vermaardhetd hebben ge- onderhouden een roverskamp ten Horan. Het bestaat uit acht frote tonten die mt opzet half tnge- graven zijn in de dalkom van een kloof- achtige uitloper van het gebergte waar cok Horam aan grenst. Het herbergt 30 man en 40 kamelen onder leiding van Ghadaf 1 Ybribit, een sluve 6énogige zweardvechter van 42 jaar. lets dieper in de Kloof bevindt zich een onderaards waterreservoir dat met de Bfferdtempel in verbinding staat. Er zijn geen vrou- wen en kinderen: het eigenlijke vaste woonkamp van deze nomaden ligt verder westelijk. HET DORP HORAM Horan werd + gesticht door waterbron 20 jaar geleden Copnieuw) Abdu Alzagir, die de rUke herontdekte en al cnel inzag HORA 01) BOERDERIJ: Hier leeft Kamal Alkame- = 1a samen met zn vrouw, zn 5 zoons en de 3 dochters van wat het land op- brengt. In feite kan bij het hoofd al- leen boven het zand houden door de hulp 12 dat men daar een goed belegde boterhan nee kon verdienen. Dit idee kwam inder- daad uit, zodat het dorp nu al 90 inwo- ners telt en ongetwifeld nog verder groeien zal.Horam wordt nu regelmtig aangedaan door karavanen die van Fasar naar Unau door de Khomwoestijn reizen. Horan heeft hterbij een zekere mo- nopol fepositie, want het bezit de enige echt betrouwbare wa- terbron in de wijde ontrek. Zoals boven al aangegeven, be- vinden zich in deze Kleine ge- meenschap reeds 2 geheime ge- nootschappen: de Efferdkring en de handlang- ers van de ben- de. Wadere info over hen is in de beschrijvin- gen van de hui- zen opgenomen. van Abdu (zie $2) en de bende. In ruil voor de laatste hulp bewaakt Kamal het pad naar de tempel. Hij is geen lid van de bende en kent alleen Muktadis (16). 02) SCHUUR: Hier slaat Kamal zijn ooget = op. Het gebouw is veel te groot. 03) HERDER: Herder Wasr Ibn Hamal woont — hier camen met zijn zwangere vrouw en de geiten onder 6én dak. Neestal ie hij met zijn geiten op pad, tenzij de oudste zoon van Kamal (1) hem vervangt. 04) STAL: Bani Ibn SaYd leeft hier met — zijn twee knechts Valid en Malid. De goedlopende stal is gespectaliseerd in kamelen; voor paarden e.d. wordt men naar Rufus Embesta (10) verwezen. Op dit moment zijn er 5 kamelen te koop. * In werkelijkhetd 1s de stal slechts een dekmantel. De knecht Malid 1s het hoofd van de bende in dit dorp, en ook Bani en Walid zitten in het complot. Ondat dit pand een grote rol speelt in dit avontuur, volgt hier de uitwerking: 4 BRGAIE GROID Al De hele ruimte wordt in beslag geno- men door boxen voor de kamelen. In box a t/m e staan de kamelen voor de verkoop, in box k, 1, mstaan de kam- len van de bewoners. Een grote haard vlak naast de ingang zorgt voor warmte gedurende zeer koude nachten. De deur van de ingang is met een zware balk van binnen uit te vergrendelen. Ruimte 1-c is van groot belang omdat zich daar de ingang van de geheime gang naar de tem- pel bevindt (dwergeninstinct 11). Ook staat een kameel in de box; mensen die niet met kamelen kunnen ongaan, zullen het valluik slechts met (grote) meite kunnen gebruiken. 42 Zeer smalle trap naar boven. 43 Opslagruimte voor voedsel, dekens, tuigage en andere noodzakelijkheden voor een stal. Hen nauwelijks zichtbaar lutk (dwerginstinct 6) in het plafond geeft toegang tot ruinte 5. 44 Toilet en wasgelegenheid. 13 B BOVENVERDIEPING BS Opslagruimte. Hier liggen de voorra- den en werktuigen die niet onmiddel- 1ijk nodig zijn. BG Hal en gang. De tweede trap geeft toegang tot het dakterras. BY Verkkamer. Hier worden becchadigde of kapotte werktuigen hersteld, voor zover dat mogelijk is. Bovendien’ bewa- ren de bewoners hier hun leren uitrus- tingen. BS Kamer van Valid. Een bed, een paar goedkope tapijten, een waterpijp en 4 zitkussens vormen de hele inrichting. Wolid bewaart hier zn deel van de buit in én van de zitkussens (munten en e- delstenen ter waarde van 45 dukaten). BO Kamer van Malid. Deze kamer ic een kopie van kaner 8, inclusief de ori- ginele verstopplaats voor de buit. Een geheim vak achter een uitneembare, mar haadlocs passende steen in de westmur (instinct 12) bevat enkele mgische voorwerpen, waaronder de Efferdhoorn (lid “weet eigenlijk niet zo precies wat hij er me aan met). B10 Kamer van Bani Ibn SaYd. Vederom een kopie van kamer 8, alleen is de inrichting van betere kwaliteit en be- vindt zich onderin de waterpijp een af- schroefbare bodem met Bani*s deel van de buit (waarde 75 dukaten). B11 Voonkamer. De kamer heeft een open haard en is verder spaarzaam inge- richt. Hier bewaren de bewoners hun wa- pens (kromwaarden en dolken). 05) SCHUUR HERBERG: Deze ruimte dient — als opslagplaats voor de herberg. Het is een soliede gebouw zonder ramen en met een van een goed slot voorziene ee stevige deur. Hier zijn de voedsel- en watervoorraden opgeslagen. De ruimte wordt tevens benut als trefpunt van de Bfferdring. 06) SCHUUR/STAL: Beneden is een stal, oven een opslagruimte. Deze ruinte vormt een extra service voor passerende karavanen. 07) BINNEHPLAATS: Al naar gelang de be- ~ hoefte dient htj als stal, opslag- Plaats of gelagkaner. 08) HOOFDGEEOUV HERBERG: Karim Elb, zin —~ vrouw, 3 zoons en 3 dochters houden de herberg in eigen beheer. De service en kwaliteit zijn goed, mar door de hoge vaterpriizen mag de cpelleider rus- tig viervoudige prijzen vragen. In de herberg zijn geen alcoholhoudende dran- ken te verkrijgen (elders ic het dorp ook niet, trouvens). Dit om teder pro- Dleem met de aanhangers van de "Enige Ware God Rastullah” te vermijden. Karin is lid van de geheime Efferdkring. 09) VERARTS: Emad Eddin leeft hier sa- nen met zijn vrouw en 2 dochters. De kwaliteit is redelijk, de prijzen hoog. 10) STAL: Rufus Embesta kan het werk — mkkelijk aan, gezien zijn specta- lisatie op paarden en ezels (waar wei- nig vraag naar is). Hl heeft 2 getrain— de paarden en 4 mutlezels te koop voor de normle prijs. Rufus is vrijgezel maar heeft een oogje op de oudste doch- ter van Emad Eddin (20). 11) BINWESPLAATS: Dit is de eigenlijke — huickamer van familie Embesta (1). 12) SKIDSE: Watik Embesta (de oudere = broer van Rufus) is een goede all- round said, behalve wat wapens betreft. Zijn oudste zoon Hasir is hierbij zeker niet zijn mindere. Vatik 1s lid van de geheime Efferdkring. 13) WOOWHUIS: Hier leven Rufus en Vatik i met zijn gezin. Het huis is met zijn enkele verdieping eigenl ijk te klein. 14) SMIDSE: Hamir Alharid weet van alle = ‘smedkunst wel {ets af, mar ver- vaardigt voornamelijk de ijzeren onder- delen van wagens. Hij leeft samen met zijn jonge vrouw boven de snidse. 15) BINWEEPLAATS: Verkplaats van de wa- = genmker Muktadis. 14 16) WAGENMAKER: Muktadis maakt verras- — send goede wagens voor tamellk hoge prijzen (het hout moet ergens vandaan komen). Aangezien hij er niet veel ver- koopt, leeft hij in feite van zijn ver- diensten als bendelid. Vrijwel niemnd in het dorp snapt dan ook hoe bij het hoofa boven water kan houden. Muktadis leeft samen met zn vrouw en 3 dochters boven de werkplaats. 17) BORDEEL: Xisrah en haar 4 "schonen" — leven van de bezoekers die het dorp aandoen. Door de gunstige prijs/kwali- teitverhouding heeft ze een goede naam verworven (hoewel vele dorpsbewoners dat anders zien). Misrah is een over- tuigd lid van de Bfferdkring. 18) BARBIER/BADHUIS: Atjub Alzaziz is = tevens arts en hoeft over zijn in- komsten niet te klagen. De prijzen zijn zeer hoog (wederom door de hoge vater- prijs), maar de kvalitet is ducdanig goed dat men betaalt. Dit is het rod- delcentrum van het dorp, vooral de vrouwenafdeling van het badbuis. Aljub woont samen met zijn zuster op de bo- venverdieping. 19) POTTENBAKKER: Thabid levert rede- — lifke kwaliteit voor tameliji hoge prizen. Hij leeft alleen boven de werk- plaats en is lid van de Efferdkring. 20) LEERBEVERKER: Emad Eddin legt zich — noodgedwongen toe op het vervaardi- gen van leren riemen en waterzakken. Z4jn vrouw en twee dochters beheren een kleine wever{j (voornamellk kaneelhaar) zodat de zaken goed lopen. Dat komt goed uit, want Emad is dol op geld... 21) VOONHUIS: Baghi Algarith leeft hier — samen met zijn vrouw, zoon en doch- ter van het geld dat hij verdiend alc klusjesmn. Lid van de Efferdkring. 22) WOORHUIS: Sadi Ibn Hamil is pries- — ter van Rastullah en leeft alleen in dit kleine huisje. H1j is bijzonder fanatiek op het gebied van bekeren en het nakomen van de leefregels. Zijn in- vloed op de bewoners is groot. 23) BAZAR: Kukaffa verkoopt van alles, — op kleding en voedsel na. Hij heeft een bescheiden collectie kruiden en licht magische voorwerpen, maar ook bl- zonder veel rotzoot. Voor beiden heeft hij een goed verkooppraatje en hij vraagt bij voorkeur zeer hoge prijzen. Hij leeft met zijn vrouw en zoon in een afgelegen deel van de winkel, 24) GIDS: DJenin 1s een ervaren woes- = tijngids met ruime ervaring en een nog grotere zwijgzaamheid. H1j vraagt een loon van 2 dukaten per dag. Er is 60% Kans dat bij afwezig is. 25) GIDS: Muchtar leeft eveneens alleen — en vraagt slechts 1 dukaat per dag. Ondanks zijn ontegenzeggelijk grote er- varing als woestijngids geven velen de voorkeur aan Djenin aangezien een hinderlijk fanatieke sanhanger tea Rastulleh is. Hif is met 50% kans aan- wezig. 26) BAZAR: Kamal Aldarazi verkoopt al- = leen uitrustingsstukken voor woes- tijn en berggebieden. De kwaliteit is goed, de prijzen zijn hoog. Kamal woont samen met zijn vrouw in een afgeschei- den deel van de winkel. 27) HERDER: Hafir Beschari leeft hier — samen met zijn vrouw en 2 zoons. Hij is vaak bij zijn kudde, zodat het niet opvalt wanneer hij afwezig is. Dat komt goed van pas, want ook hij is lid van de bende. 28) SCHUUR: Hier slaat de landbouwer = Bachaddin zijn oogst op. 29) BOERDERIJ: Het relatief vrij kleine — woongedeelte herbergt de familie Bachaddin (Hij zelf, zijn ouders, zijn vrouw, 3 zoons en 4 dochters). Het gaat hen echter goed omdat het land tamelisk vruchtbaar is. Er sijpelt namelijk wa- ter uit het reservoir (91) naar de vel- den, Dit tot groot ongenoegen van Abdu die er echter niets aan kan doen. Deze voerderij dekt een groot deel van de voedselbehoefte in het dorp en Bachad~ din houdt de prijzen redelijx. 30) WOOFHUIS: Hier leeft Abdu Alzagir = net zijn lijfwacht Musa. Abdu is de eigenaar van de enige waterbron van het dorp en buit deze monopoliepositie vol~ ledig uit. Inwoners betalen 1 stuiver per 5 liter water (met hen wil hij wel eens nedelijden hebben), anderen moeten er het vijfvoudige voor neertellen. Ab- dus enige streven is het om rijk te worden, en dat lukt aardig (zie 31). 31) GROT: De enige Cbekende) toegang = tot een groot waterreservoir onder de heuvel. De ingang wordt permanent door 2 man, In deze grot heeft Abdu zim schat (2000 Dukaten!) begraven. Gezien de sterke gierigheid van Abdu dient de meester een goede bevelliging voor deze schat te ontwerpen als zn spelers on- verhoopt de grot mochten binnendringen. 15 32) WATERVERGAARBEKKEN: 2 Grote water~ — bakken bevatten het direkt beschik- bare water. De bakken worden om de beurt schoongemakt; 66n van de twee bevat dus slechts een bodem water. Het schoonmakwater geeft Abdu daarna aan Kamal Alkalama (01). Het hele terrein is verboden gebied; Abdu is als de dood voor vergiftigingspogingen. 33) KAZERNE: In dit twee verdiepingen tellende, van solide steenbrokken opgetrokken gebouw wonen de 8 mannen die Adu in dienst heeft als bewakers. 34) VERVALLEN EFFERDTENPEL: Deze tempel — werd eeuwen geleden verwoest door een aardbeving die ook de onderste in- gang van het waterreservoir blokkeerde en het toenmlige dorp verwoestte (hoe de sanhangers van Rastullah dit uitleg- den zal een ieder duidelijk zijn). Ruim 20 jaar geleden herstelde een aardver- schuiving de oude situatie weer. De dorpsbewoners mijden de tempel angst- vallig; iets waar de bendeleden dank- baar gebruik van maken. Ondat de tempel van centrale betekenis is in dit avon- tuur, volgt een volledige beschrijviny A) BEGANE GROND: De tand des tijds is hier niet ongestoord aan voorbijge- gaan, om over de twee aardbevingen mar te Z2uijgen. Baast het alom aanwezige zand geven de gearceerde delen puin aan Al Droevige restanten van de eens zo indrukwekkende ingang. A2 Gebedszaal. Zoals elders ook is het dak verdwenen. - 43 Eetzaal. De resten van een lange ta- fel zijn nog te herkennen. : A4 Voormalige keuken. Onkundige bezoe- kere zullen dit niet snel kunnen herleiden, aangezien er geen vuurplaats is. In Efferdtempels is het gebruik van yuur imers verboden. Onder het puin in de noordoost-hoek is een verborgen luik (dw.instinct 9). Dit puin wordt steeds weer opnieuw door de bendeleden aange- bracht. Helden met een redelijk hoog talent sporen lezen zullen dit merken. 45 Voormalige priesteronderkomens. 46 Badkamer en toilet. 75% Kaus op in- stortingen (2-4D SP per held). A? Gang. De trap leidt naar beneden en ie nog begaanbaar. A8 Verblijf van de hogepriester. Vroe- gere plunderaars hebben hier geen steen op de andere gelaten. B) KELDERVERDIEPING BO Ingestorte gang. Het zal een groep kundige mijabouwers (dwergen?) dagen kosten om dit deel weer vrij te maken. B10 Centrale, alleen voor Efferd-gew1j- den bestemle heiligdom van de ter pel. De put staat in contact met het waterreservoir en wordt door de bende gebruikt om de nomden van water te voorzien. De ruimte heeft nog 2 toegan~ gen: gang B11 en de geheime deur in de westmuur (dw. instinct 9). 16 B11 Yoormalige vluchtgang van de tempel die toendertijd door vooruitziende gewijden werd aangelegd (Rastullah was vroeger net zo intolerant als nu). Aan het andere einde hebben de nomaden hun Kamp ingericht. De koude en vochtige gang heeft een geul waar de bendeleden het water instorten. Dit water wordt in een door de nomaden aangelegd reservoir onder de grond verzameld. De gang is acht Kilometer lang ! B12 Geheime, slechts 1,7 m. hoge gang van het centrale heiligdom naar de kelderruimte B13. B13 Vluchtkelder van de tempel. Resten van de vroegere voorraden kan men nog in de hoeken herkennen. De vroeger uitstekend verborgen deur naar B12 ic nu door barsten in het gesteente te herkennen (dwerginstinct 7). De ruimte is ook via het luik van ruimte Ad te betreden. Bid Kelder met nauwelijks herkenbare resten van 4 stapelbedden loodrecht op de zuidmuur. Een gebeime deur geeft toegang tot gang BIS (dw. instinct 11). B15 Geheime gang. De kronkelige, row in de zandsteen uitgehouwen gang loopt van de tempel naar de ctal (04/1) in Horan. DADELPALMEN: Bigendom van Kamal Al- kamala (01). 35) 36) DADELPALMEN: Eigendom van Bachaddin (29). 37) Eigendom van Bachaddin 38) Wu van Kamal Alkamla. 39) PAD: Oud en ongebruikt pad van het dorp naar de Efferdtempel. ‘SCORES DER BELANGRIJESTR PERSONEN: 41 Sadir, Ge grande Stremer/Yri batter wis: ist oie: os AY 12: av 32: BV2 Geteding? i TP 1Di3 taegea) Yow, Becioregels: AV/AY 8/8 09 cteokwapose) ‘Szondare talenten: Yormimmen 9! Lieges it Un: tas: Ut se Beni Tbe Satd , Se grands hendelear Pouin: meas: ugar: aviiiavizt av 2a eee (rleding of sapenrot? Pores van Fasar, Se graads hantelanr wiz: 1S) che: aaa Brio: Av 12: BY 3 Geer) Ur 10: ue se TP ie. rear) hy : ron Hee. Bosteregele: AV/AV 1/7 (AT och. clagmpece) Chadaf HL Torthit, Oe grande Yovadt ws: zt nto: mies uray: tase av 16: AV 112 BY 4 Geer + houten echila) a 4p ibe? tlenctoner> the. Besteregels: AV/AV 0/9 (410 ech. clagsapens) ‘ypteche somda, 4e grands Hovadt: wisi SLi: ch ot mmaz: Leas: ix 30: Or 56 Wig v9: Be 3 Geer) i TF ibe Grecia Hoe, Basteregele: AY/AV 8/8 (+6 ech. Glaguapens) 7 ‘Typlecke bronbeveler, Se grande atrisder wiz: SL10; GH Ot BEAL: Lx 15; LE 96: OSE AV 13: Av 61 BY 5 (leer ¢ iJzeren ooh{ld) YP ibe G. smard Bue. Becieregele: AV/AV 8/8 (48 zmarden) Walid, 40 grande Streuner/Wrisbuiter yo 1st st tt: Go io: BH 1S: LX 10: tH 99 t UI 49 AV iit AV 41! BY 2 Geleding? : TP 1D3 (rapier? Tee. Bactoregele: AV/AV 6/8 (46 cteckwapens? Malid, 100 grands Strouner/Vrisbaiter yous: su iz} GEA: Beis: Lear: LEST: OL Te BV 15 1 av 19! BY 2 Gleding) ¢ TP 1D#5 (raptor? Mee. Beotoregele: AV/AV 8/8 (+10 eteekwnpens? Drie maanden sisn een Bele £154 om tn con orto ‘Dat biisKe ook Fubriek ale doze cama te watten. fe im Nederland on Belgie, heeft intusnen niet Stiigereten, De belangrifuete evenenenten Ligon {nuiddele alwor een tiddje terug: De PALATES ia" Antworpen. van 18/19 november DoCESIX-Jaarconventie oon week Later PLLANTIN hed er alles’ aan gedaan gecleagd Sa corete dag op sen wrijdag Dleek echter som Sleretening, want’ het” amntal ctand-medowertere Orertrof, toon” banst” het aantal bezoakere, Ook Serdar had nen” weer “da nodige tagenelagen te, Tieduren: De” aangexondigde bon ‘Lawence, som Yerhinderd wogene ijn werjaaraag (13 en Uirieh Elecow bieaf sonder opgant van redesen wg Coogene wrastige rugtlachten; Bleck achterat). De saat eit Ste wet Heiner dan vermecht, snar bood rate Foldoande “gelogenbeid tot wertier eavef het men Jan “contacten, Zo ommoetten wij ook de heer van Simmel van da Zire Selects, mdeverantwoordel tue yor’ de" ontwitkeling an verkoop” van Ge Federtandatalige Duagecn & Dragone en do nieuwe Oietectedoos: His tomnde one bisumiruaken vam de DaD-dooe en vartelde interessante informaet Stquctee zou uitkome: Sori’ an ar lige nog eteode iets in de wiakel Wrolgeas “de “gercchtes” wogene (problemen met de fecktsn’ op de'vertaling?, saat Selects dealde one Gnlange sede dat het” aps” reeda op de epocl- foedbeure in ourenberg werd voorgesteld en het at Waar moment zo ver moet zines De"bucosin-conventie was vergeiekas met Antwerpen soar totant andere, Node door de, camenversing mt Ga riayrby nail cpelere van Fantacy-Arens. baretten 35 Le" Zanitsen'ae de bidbeborende tar beast wit Sia "vocgens De rollonspelere ginges in dit gewool Man bord’ en computerepelere henet tea onder, moar Gelegeshetd tot vermeak mmc or volop. Ale mon Scisk hed, kon men op de veiling van de tweede dng Sog"entaic’ leate pelea vorechalten ~ mite enige Eeiatiae biedere (dle om Guidelisx comercitie telangen hadden) gown rost in hot cten gooiden. Tot" Sover, de conventies, on over naar het andere fom PALAMTIN heeft "sida opect Inatadels ingrilpend gewijzigd: be vereniging heeft ou oon Sigee petous'ant witkel en epecitelder- De Seryere Eroiefen wordt “siet meer witgegeven, im plante danryan Rout con” biasdje. met, pour verentgings Meas, “Dearnaact gant mea cen profecionee) Sagaria voor rollespelore wltgeven, dat JUST TMGiEE set gaan betes teen Gordesl hterover, kan nog aiet” worden gegeret Deide Bladen bebben Mev og. geen voorbeelden). Door bua camonwork ing mt “Seiecta” Gwolke firma mmontec! trong de Oak-rechte yocchermt) sal PALABTIN voor lopig ook Cakcavonturee sear uitgavan, Ow niat _ 17 gebeel met de dutmen te mneten draaton . Bocosix ie sich door de relatier grote tosloop van Follencpolers ook wat meer op Ait genre aan het Soncantreren, be door hum witgegeven Conflict—Ga= Set van Januari sas son epeciaal theasnumene Merover, wesrase zowel BRC, de Rorgenster cle O&K Lneuwardsn” hebben mvegewarkt. Over, ‘Morgentar Qeoprokent af 213 worden gepiaaga door tijdage= Seek, hum kopitermnchine heeft het’ begeven, Of fun atounenentendainiotratic ie oolange Serbrand. Vip Sechten "in feder geval al cinic “muanden geen, Bleue uitgare in Gore Urhevenboe vinden Sultie sqaanone took, atet sadgan, Jongens 7 CP bij bet for’ peree” gana’ van’ dese Bode ant vingon we de sovenber B0-eitgave>. os De"Hindhovense Kollenepelgroep timert als vanouts verder aan de weg. De Ergernisoen hecft een nieuw Jacse. gexregen, mot verketerte layrout on wosrey deer mole (eigen) tetuaingen, TahocieliJx bekores Ertikelen nog steeds tot de boete bier ta Hederiand — mon vindt se niet voor siete atesds iz Sadere blader terug: De THANG” Xan niet helemal de frequentio aanhouden die won aanventelijx beloofae Galen sit Hija” tet do enigen), maar de” numer "3 “is Eealaacle” eit? Son" grace’ “doetworut momentect foor cen projekt van eon Fan 2 yor, rollenepelere. Op zich iu st} watveresal tee doeia, “anee’Tin da praktii vooral voor = ere ‘van boleng. Andere arti¥elen Lona Bierdeer sah Teearang: "on dete Some wel Seamer. a binges FANTAZINE ie er somentee] geen aieuwe. Zoale wi op de DUCOSIN-conrentia: mackie noren CEJ” nogal verTast. door ae nationale telangatelling voor hu biad (zeife vit ‘evoncens "voor KABATOR ENBAR, "wast cok van hen bobbeu wil 266r lang nite vernomen De epelgroep Palantir in Kaspea (nist de verwarren Bolgische VZV) kon het lamiddele ook niet ‘om "een eigen bled wit te brengen ~ sie “Wacatures “cu Anabledingoa”. Foter Bisiege beate telefon, mar sal” fodere aauvrager "art foLise taformeren, vender op blz, 24 Mousters en Uitrustingstukken es eed ar = daseat LE= — Levenconergig, AV = dtuwer B= Bevesligisg TP = Trefpuntes Vapenestrosting SP = Stacepenten Sueld. » Sueibetd Wa = Konetertiacee ‘8 = Spetronde Gk = Covecttaroade B= Eebendighese Le = Lichaanetractt D1 = Ditdoodingevermages De Kameel Goad .im laden geval luistort_ Wy... uiteindelyk zelik "ZiT!" Bij het verzamelen van de bencdigde tn- formatie overkwamen ons enige twijfels of wif het kameel bij de monsters of uitrustingsstukken moesten indelen. Ge- lukkig dekt deze rubriek de lading in beide gevallen,zodat we het eindoordeel aan de lezer zelf overlaten: Door zijn aanpassing aan een droog K1i- mat is dit dier bij uitstek geschikt als vervoersmiddel in de woestijn. Het kan 2 weken lang zonder water en is in staat om 100 kg. (4000 Ounces) over een grote afstand te dragen. Het heeft de volgende eigenschappen: NO: 12 AV: 11/9 (beet/trap) LE: 35 Avs 2 BY: 2 TP: 1D+3 (beet)* ‘SH: variabel 2D (trap) ME: 18 UI: zie snelheid 4 = 10% extra kans op wondkoorts De snelheid is afhankelk van de gedra— gen last. Daarnaast kan een kaneel niet meer dan 8 SR in draf en 4 SR op top- snelheid (geen galop!) blijven lopen. De clifers in de tabel geven de m/s aan: gewicht stapvoets draf topsnelh. 0-400 2.5 8.0 13.0 401-1000 2.0 7.0 11.5 1001-2000 2.0 6.0 10.0 2001-3000 2.0 5.0 8.5 3001-4000 2.0 4.0 6.0 4001+ 1.0 2.0 4.0 18 De waterbehoefte v/e kameel bedraagt 3 tot 4 liter per dag (25 1. per week). Hoewel het 2 weken zonder water kan, zakt de maximle draagkracht na de 7e dag met 200 Ounces per dag (voor de ta~ bel zijn deze ale bagage te rekenen). Laadt men tdch méér op, zal het dier weigeren om zich te verheffen of op an- dere wijze in beweging te komen. Ha de Ide dag blijft de kameel nog 3 dagen leven, maar kan zich zonder belasting nog slechts met 1 m/s voortbewegen. Ben dergelijke behandeling tact de eigen- schappen voor langere tijd aan: De kameel kan voor D20 maanden 1000 0. minder dragen (steeds 1000 extra bl het gewicht van de tabel optellen). Darna wordt het draagvermogen nog D20 maanden net 400 0. verminderd voordat het weer op volle krachten ts. Scrupuleuze handelaren willen deze ka- melen nog wel eens san nietsvermoedende reizigers verkopen (bij voorkeur aan “ongelovige heidenen") - tegen het vol- le pond uiteraard. Men kan er bij zo"n verkoop van uitgaan dat de kameel 206 weken herstellende is, Wensen die niet goed met kamelen kunnen ongaan (CH-proeve +3 of toetsing van het talent "kennis van dieren"), zullen regelmatig kennis maken met hun nukkig karakter. Dit uit zich voornamelijk in het weigeren om snel(ler) te lopen, of zelfs om op te staan. Bij verkeerde re- acties (vanuit de visie van de kameel) zal het zijn berijder zelfs aanvallen. Van gerichte aanvallen op bevel {s ove- rigens geen sprake, zelfs niet bij doorge"winter"de nomades. Door de vreemd wiebelende gang van een kamel is een riJproeve nodig om het tot een draf aan te zetten, by topsnel- heid zelfs met een handicap #2. Het duurt enkele weken totdat de berijder zo aan de wiebelende gang gewend is dat ge proeven kunnen vervallen. Overigens komt het regelmatig voor, dat onervaren ruiters op de rug van cen kameel aan- vallen van zeeziekte krijgen,..... | ——o De Kaftan peze typische kleding der woestijnbewo- ners is over het algemeen gomaakt van grove, gebleekte stof die op het hoofd na het hele lichaam bedekt. Samen met een hoofddoek, tulband of hoed heeft men dan een goede bescherming tegen de felle woestijnzon. De ruimvallende man- tel reikt tot aan de voeten en is (dus) bij uitstek geschikt als verhullende kleding. Krijgers die ondanks de uit- puttende bijverschijnselen geen afstand kunnen doen van hun malignkolder, dra gen deze onder de Kaftan. De Gekke Gewijde Deze bijzondere volgeling van DE ENIGE GOD Rastullah, door de lokale bevolking ook wel "Derwish" genoemd, leeft afge~ zonderd van de andere mencsen in de woestijn, om daar door langdurige medi- tatie én te worden met de door hem aanbeden godhetd. Hij geniet grote faan vanwege zijn wijsheid, zijn kennis van de woestijn en het vermogen om bepaalde toekoustvoorspellingen te doen. Hij wordt echter ook gevreesd, want zijn reacties zijn soms onberekenbaar, on zijn woede kan vreselijk zijn. Hen Derwish kan men overal in de Khom ontmoeten, soms reizend, mar vaak zit hij simpel op het kokend hete woestijn- zand te mediteren, naakt tot op een lendedoek na. Op vragen antwoord een Derwish in vage en soms onbegrijpelijke bewoordingen. Ook komt het voor, dat hij een betoog plotseling onderbreekt met een visioen (beden, verleden, of toekomst, -alles door elkaar) welk hij op dat moment op- eens helder voor ogen ziet. In het al- gemeen wil cen Derwish liever niet ge- stoord worden (al zal hij mensen in nood niet laten stikken). Stelt men hem te veel vragen, trakteert hij zijn ge- spreksgenoten nog op én wijze raadge- ving, om hen vervolgens te negeren. Voor de scores van een Dervish kan men die van een minimal Se graads Drufde gebruiken (men zou hen ook "de Drufdes van de woestijn" kunnen noemen). ZiJ beschikken over 66n af meerdere van de volgende magische vernogens: + Iaterieverandering (zand kan hiermee in water of voedsel worden omgezet) Dwingdans (zie de DruYdenspreuk) Heerser over woestijndieren Oproepen van een zandstorm Toekonstblik (maximaal D6 dagen ver. Miet te verwarren met de bovengenoen- de visioenen; die zijn willekeurig). meee Pakatures en Ganbiedlingen — Celeardan on sitvindere opgelet De Stadorand von Havens bescbiit sinds Yondige tode, Rect over" een epecteal fonds waarace My mieder afangiracntige witvindere de va i wep gerene hun {dec Yen “deckundige comminete van golecrdes (St ueteoechappere zal zich over ww BiS= Tage buigen ce een advies eithrengon. Prim Kamelen, aterk, mak, geboorzeas (ou in de Eracht van bon Tevea'! sar sromp czocet: Qeiangriskeboodechap. aan de heereere Gano-efianden wil overbandiges Taventivitelt, cen good uithoudlagerer— Tevtotentie. tegen seestekte Gerete veretote, Kandidaten, ra door naar Lanangen {1 Once Keuse ann accomlat too to groct: NOFTOVETEESLAGEN, PROVINCIESESCHRI— MCHY, “EF AIEOVE Catet vit Dutteland omtige? OOK REGELS. tn hot eerste danbeldinne (1) volgende ingen staat + Ret scolonvontuur “De bron van onster weltjhbetar + Bet groepeavostuur “De mwarte ridder PRG: 250 Dinaren (of 275 Dutaten) AT onze Kaselen zijn langderig getest Gp him recistestic tegen mtergebret Cisdene expeditios tn de Khow-wooettJa! Golde & wutr, mestertoxkers to Vatu tron Sr sweilt ts Ge gatsle region Tice voor Tost on woiligheld.~ erit 2 Het heat “Loni 18s voor Lovaxces + fot te tu berit te ErtJgen door 1 6,00 ke storten “op gironr. 4609982 tery singe, Poatetaxraid 12,6265 Le 19 Kaxpes, “ov.v. "proefauimer "LOFER* Geheurtenissen Een groep helden heeft de opdracht van een beeldschone Jongedame eavasré, om haar ontvoerde zwarte kater terug te halen. Deze 1s door een oude verlamd waar rke koopaan onvoerd om als dwang- middel voor een huwelijk te gebruiken. (komt | iemand dit thema bekend voor ?) De kater zou in een oude vervallen her- berg worden gevangen gehouden, midden in een bos dat door rovers en vooral Orks onveilig wordt gemakt. In werke- J0khetd 15 de beeldschone dame een heks die door de koopman wordt gechanteerd om het geheim van een vitegende bezem (of een soortgelijk voorwerp) te verra- de groep trotseert vele gevaren, maar bereikt aan de hand van een print- tieve kaart na 5 dagen haar doel. Deelneners: Hydranium (E1f), Mur (avon- turfer, Priz (tovenares, Dograsia (een Dwerg) en Cosmo (ptepjonge, doch ent- housiaste Ingerim-gewijde) ¥a drie uren lopen zien wij in de verte een gebouw dat wel eens ons doel zou kunnen zijn. De groep bevindt zich in diverse staten van uitputting en is ge- dwongen tot een langere pauze. Ons idee van een verrassingssanval bij het och- tendgloren kunnen we wel vergeten. Priz gaat nediteren en Mur houdt zowel het pad als het huis in de gaten. Hydranium onderneent een (nogal omtrekkende) ver- Kenningstocht richting huis. Dit huis blijkt door guren van 5 m. hoog te zijn omgeven (15x15 m.), waarop 2 Goblins de uitkijk houden. Mur ziet tegelijkertija een jachtgroep van 8 Goblins de bewo- ning verlaten. Algemene beraadslaging volgt. Hydranium vermoedt een z.g. Go- blinvriend, een in ongenade gevallen (halfielf of een lageregraads tovenaar die een groepje gebanbaladikte Goblins om zich heen verzameld heeft. Hen der- gelijke groep laat zich vaak inhuren voor allerlei karweitjes die het dag- Licht schuwen. Gestimuleerd door dit eerlijke gebaar meldt Priz bovendien, een paar nachten geleden een heks op een bezemsteel te hebben gezien. Zou er een verbinding tussen deze heks en de ontvoerders bestaan ? Aan raadsels geen gebrek. Voor de overmeestering van de ontvoer- ders wordt weer het krieken van de dag uitgekozen. Het plan de campagne luidt als volgt: Hydranium zal onzichtbaar de poort binnendringen en de wachtpost overmeesteren of banbaladikken. Mur, Dograsim en Priz zullen daarna volgen 20 eu Lotgebdallen en de ontvoerders zoveel mogelijk ver~ rassen. Cosmo uiteindelijk moet de muur vanaf de noordkant naderen zodra het lawaai op de binnenplaats losbreekt en twee ollekrutkjes met brandende lonten van geteerd zeildoek over de mur’ gooi— en om de verdedigers nog verder te ver- warren. Daarna moet hij als een haas naar de binnenplaats rennen ter onder- steuning van het bandgemeen. Eptloog: Het plan was prim, maar helaas loopt het niet altijd zoals men wil. Hydrani- un deed zijn best, maar werd desondanks opgemerkt door de Goblin bij de poort, die kennelijk een goede neus had. Met groct kabaal gaf hij alarm, voordat Hydranium hem met een slaapgifpij1 de mond snoerde. Ben gealarmeerde Goblin die de deur van het woonhuis uitstormde mocht in zijn lot delen. Tot de buiten- gewoon onaangename verrassing van de helden stroomien er nu hele roedels ge- Wapende Goblins uit de woning, hetgeen het begin van een lang en bloedig ge- vecht werd. Cosmo’s afleidingsmanowvre mislukte gi- Bigantisch, aangezien hij het nodig vond om met een royale valpartij zijn lamp te breken. Het aansteken van de cocktails kon hij nu wel vergeten, dus ook hij spurtte maar richting port. Op de binnenplaats speelden zich chao- tische taferelen af; Mur sloeg met een zacht-macht-nonstermacht bloedig om zich heen; Hydranium schoot nog wat pijlen af voordat bij camen met Priz enige banbaladiks uiteprak teneinde de krachtsverhoudingen wat te verbeteren. Om het chaos compleet te maken, suisden er links en rechts nog wat pijien door het gewoel, afgeschoten door een Goblin op de noordmuur en een Elf (1) vanuit de bovenverdieping van het woonhuis. Hydranium vergastte hem nog op 11 SP met een fulminictus, voordat hij zich wifeelisk uit diens gezichtaveld terug- trok, dichtbi de muur van het woonhuis. Priz en Hydranium bleken helaas het avakkere type Goblin te hebben geban~ baladikt, maar z1J weerden zich aardig (c.g. tncasseerden boven verwachting)- Het dloed vioeide rijkelijk aan beide zijden; Mur stond in een plas van Go- dlinbloed, maar Dograsin ging voor de zoveelste keer in dit avontuur tegen de vlakte en probeerde een stilleven te imiteren (meer stil dan levend overi- gens). Cosmo arriveerde nat op tijd om drie loslopende Goblins

You might also like