Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

Generische gebouwen in Avonturië

Generische gebouwen in Avonturië


Er zijn vele soorten gebouwen en bouwstijlen te vinden in het continent van Avonturië.
De hieronder getoonde en beschreven gebouwen zijn typerend voor hun soort en kunnen
worden gebruikt als voorbeelden bij je eigen ontwerpen. De architectuur kan veranderen ddor
culturele invloeden, maar het gebouw behoud steeds dezelfde functie.
De kaarten van deze gebouwen heb je slechts nodig wanneer je echt gedetaileerd wil spelen,
maar het is goed voor de meester om te weten war een gebouw voor staat en wat haar functie
is in de wereld van Avonturië. Zo kan je steeds de ruimtes binnen een herberg beschrijven,
zonder in detail te treden over de buitenkant. Het is niet nodig iedere herberg steeds opnieuw
te tekenen, geen (normale) speler die merkt dat je herberg generisch is.

Generische Avonturijnse Koets-herberg


De beschrijving van de herberg is een gedetaileerde weergave van de ruimtes die in de meeste
herbergen worden aangetroffen. Deze ruimtes zijn ook generisch en elke meester kan de
aankleding van deze ruimtes zelf invullen. De functie van deze ruimtes is vanzelfsprekend.
Koets-herbergen vind men langsheen alle grote wegen van Avonturië. Zij vervullen een zeer
belangrijke taak in het dagdagelijkse leven van de Avonturijn. Ze fungeren ls kleine
handelsposten voor rondtrekkende avonturiers, en als stopplaatsen voor de koetslijnen die de
grote steden met elkaar verbinden. Koetsiers kunnen hier hun paarden wisselen, hun koets
laten herstellen en hun passagiers een veilige slaapplaats aanbieden.
Koets-herbergen worden ook door de rijkswachters gebruikt en er is een tien-man sterk
detachement onder het bevel van een sergeant gevestigd in iedere zulke herberg. Overdag
patrouileren deze mannen te paard de wegen tussen drie herbergen en hebben ontmoetingen
met de in de twee andere herbergen gevestigde eenheden op min of meer vaste uren. Op die
wijze weet een ander detachement steeds dat er een van hun eenheden in moeilijkheden
verkeert. De verblijven van deze rijkswachters zijn spartaans, maar deze geharde mannen
klagen hier niet over. Hun verblijf omvat ook twee met tralies afgegrendelde cellen om
gevangen bandieten op te sluiten en dienen ook als kantoor voor de premiejagers die hun
gevangenen komen afleveren.
In meer onrustige tijden, zoals een oorlog of invasie, dient dit soort versterkte herbergen ook
als opvangplaats voor de lokale boeren die geen eigen versterkte boerderij hebben en niet bij
hun landheer terecht kunnen.
De meeste koets-herbergen zijn het privé-bezit van een rijke familie of handelsvereniging die
dan de herberg uitverhuurt aan een vervoersmaatschappij die dan de herberg uitbaat.
De inkomsten komen niet enkel van betalende gasten, maar ook van de verhuur van hun
faciliteiten aan verscheidene vervoersmaatschappijen en van de keizerlijke schatkist voor het
verhuren van de rijkswachtlokalen.
De kaart toont een middelgrote herberg. Sommige koets-herbergen zijn veel groter terwijl
andere weer enkel een gelagzaal en enkele slaapkamers omvatten.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië

Bewoners
Koets-herbergen stellen verscheidenene ambachtslui te werk. Bar staf, bierbrouwers,
dienstmeisjes, handelaars, koks, paardenverzorgers en staljongens, smeden, en wagenmakers
om de meest voorkomende te noemen.
Soms bestaat de gehele staf uit één enkele familie en aangetroawde familie, soms geheel uit
gehuurde ambachtslui uit een nabije nederzetting. Een koets-herberg van dit formaat heeft
meestal een opzichter, vaak ook de barman, die zijn bar – en kamerpersoneel overziet en zorgt
dat de rekening klopt als de landheer zijn belastingen komt innen. Ook worden vele posities
door dezelfde persoon ingevuld, de smid, wagenmaker of brouwer kunnen s’nachts ook als
poortwachter worden aangesteld en de staljongens kunnen zowel kamermeisjes moeten
assisteren wanneer de herberg veel gasten heeft als overdag de poort bewaken.
Deuren
Alle deuren kunnen op slot en zijn zeer stevig. Vaak zitten ze op slot – je kan nooit weten
welke ongure figuren deze dagen de wegen bereizen – en je kan niet voorzichtig genoeg zijn.

1. Buitenste muur
Afhankelijk van de lokatie van de herberg hebben de meerderheid van deze versterkte
herbergen een drie meter hoge stenen buitenmuur of een vier meter hoge stevige pallisade die
de herberg omringt. Er zijn vaak twee bewaakte poorten die overdag open staan - tenzij het
gebied in staat van oorlog is. In verafgelegen plaatsen waar aanvallen van bandieten, orken f
goblins gemeenplaats zijn zijn de poorten natuurlijk ook steeds dicht en goed gebarricadeerd.
Koetsiers die zo een herberg naderen gebruiken vaak hun koetshoorn om hun aantacht te
melden en gebruiken verschillende signalen om hun huidige toestand aan te kondigen. Als ze
worden achtervolgt of de koets is beschadigd zijn er andere signalen zodat de herberg zich
kan voor bereiden.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
2. Poortwachter(s)
Een poortwachter is gewoonlijk ten alle tijden in dienst en wordt om de twee uur gewisseld,
zodat er geen te grote achterstand ontstaat op zijn eventuele andere werkzaamheden. Het is de
taak van de poortwachter te observeren en te luisteren naar de signalen van naderende
koetsen. Hij begeleid de koetsen ook naar de stallen en helpt passagiers uit stappen en zorgt
ervoor dat de staljongens de bagage binnenbrengen in de gelagzaal waar de kamermeisjes hun
taak overnemen en de bagage naar de kamers van de reizigers brengen.
3. Erf
Het erf is vaak geplaveid - of minstens verhard - zodat zowel paarden als koetsen hier veilig
kunnen keren en stallen en eventuele herstellingen kunnen worden doorgevoerd. Sommige
herbergen hebben met hout versterkte putten met een ijzeren hek erover heen waar de
rijkswachters hun gevangenen kunnen in steken terwijl ze wachten op een wekelijks
gevangenen transport. Dat dit verblijf zeer onconfortabel is – zeker als het regent – is
vanzelfsprekend.
4. Gelagzaal
Dit is de ruimte die door de bezoekers het vaakst word gefrequenteerd en de spelmeester doet
er goed aan haar goed te omschrijven. Je herberg kan slagen of falen met deze ruimte.
Reizigers kunnen zich hier ontspannen na een lange reis, het meestal goede voedsel nuttigen
en het vaak zelfgebrouwen bier proeven of zich geimporteerde dranken zoals Bornlandse
vodka of Nostriaanse jenever laten smaken. Hier kan men ook de eigenaar of uitbater van de
herberg het vaakst aantreffen en hij of zij is steeds een goede bron van lokale – en vaak
andere - informatie.
Aankoop prijs
Glas bier 5 kreuzers
Appelwijn 1 stuiver
Verdunde wijn 8 kreuzers
Goede wijn 5 stuivers
Brandewijn 5 kreuzers
Goede brandewijn 5 stuivers
Melk 2 kreuzers
Brood 3 kreuzers
Stampot 2 stuivers
Vleesgerecht 5 stuivers
Feestmaal (4-6 personen) 5 zilveren daalders

5. Stallen en koetshuis
Hier zorgen de staljongens voor het borstelen en voederen van de vele paarden die hier elke
dag aankomen en weer weggaan. Tijdens slecht weer of in de winter is er in de stallen plaats
voor maximaal twee koetsen en een totaal van 20 paarden.
6. Smidse
Hier vind men een hoef- en ijzersmid en vaak ook een schrijnwerker en karrenmaker die in
kalmere tijden ook dienst doet als poortwachter, barman, buitenwipper of staljongen.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
7. Opslagplaatsen
De goederen die door de vervoersmaatschappijen worden getransporteert kunnen hier worden
opgeslagen gedurende de nacht. In de praktijk word ook de bagage van de passagiers die de
gemeenschappelijke ruimte hebben verkozen hier opgeslagen. De ruimte is afgegrendeld en
beveiligd met een stevig slot. Toch zijn er veel herbergiers die weigeren verantwoording te
dragen voor eventuele diefstallen en die hun klanten aanraden hun bagage ten alle tijden zelf
te bewaken.
8. Brouwerij
Het is de gewoonte van de verder afgelegen herbergen om zelf hun bier te brouwen. Deze
praktijk wordt door vele reizigers aangemoedig en hoogt geappricieert daar iedere herberg een
ander soort bier brouwt. Vaak zijn er jaarlijks terugkerende landelijke wedstrijden om het
beste bier te kiezen.
9. Gemeenschappelijke kamer
Dit is een grote kamer waar tot 20 personen kunnen worden gehuisvest op strozakken –en
meer ernaast op de houten vloer. Deze ruimtes zijn soms schoon en goed genoeg om een
nacht te vernblijven, maar er zijn er ook die vuil en stinkend stro gebruiken dat mischien eens
in de twee weken wordt verschoont en waar de lakens en dekens mottengaten en/of rattebeten
vertonen. Een verblijf in een dergelijk vertrek is volledig voor eigen rekening...
Overnachting
Waar prijs
Strozak in slaapzaal 2 stuivers
Bed in gemeenschappelijke ruimte 6 stuivers

10. Slaapkamers
Deze kamers bieden veel meer privacy en comfort en hebben veel betere bedden en meubilair.
Elk van deze kamers kan twee personen op comfortabele wijze laten overnachten. Sommige
herbergen hebben ook (vaak duurdere) éénpersoonskamers en grote suites voor de edelen die
daar vaak op bezoek komen.
Overnachting
Waar prijs
Eenpersoonskamer 2 zilveren daalders
Luxe eenpersoonskamer 5 zilveren daalders
Tweepersoonskamer 4 zilveren daalders

11. Kwartieren voor de bedienden


Hier verblijven de dienstmeiden en staljongens die in de herberg werken. Ald de herberg
teveel overnachtende klanten heeft worden deze kamers aan de reizigers verhuurt en moeten
hun gebruikelijke bewoners de gemeenschappelijke zaal benutten.
12. Rijkswachters
Zoals hierboven beschreven heeft iedere herberg een detachement rijkswachters die hier zijn
gevestigd. De rijkswachters kunen hier hun administratieve taken vervullen en uitrusten van
een lange en vaak gevaarlijke dagtaak.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Generisch Tolhuis.
Tolhuizen worden aangetroffen langsheen alle belangrijke handelswegen. Zij worden meestal
onderhouden door de lokale edelman die verantwoordelijk is voor het innen van de
belastingen en soms door de burgemeester van een nabijgelegen nederzetting of zelfs door een
handelsonderneming. Gemiddeld staat er ongeveer iedere 30 tot 50 kilometer een tolhuis en
ze zijn steeds zo gepositioneerd dat ze niet zomaar kunnen worden omzeild door wagens en
karren. Ze staan vlak voor bruggen over snelstromende rivieren, langs de enige weg doorheen
een moerassig gebied of net voor een bergpas.Waar er geen natuurlijke hindernissen zijn word
vaak een stevige pallisade of zelfs een muur gebouwd om reizigers te verplichten langs de
tolhuizen te gaan.
De kostprijs voor het passeren van een tolpost is gewoonlijk 5 stuivers per been of poot en één
daalder per wiel. Sommige tolbeambten – of hun meesters – zijn echter meer hebzuchtig en
eisen een hogere tol – tot het dubbele toe! Ook verlagen sommigen zich ertoe zogenaamd
illegale waren in beslag te nemen of om oneerlijke boetes op te leggen, alles om meer geld uit
de reizigers te persen.
Op sommige hoofdwegen of rijkere gebieden wordt de belasting dan weer verlaagd om meer
reizigers – en hun handel – aan te trekken.
Tolhuizen en -poorten
Tolhuizen zijn stevige stenen gebouwen die ontworpen zijn om hun bewoners de hoogste en
beste veiligheid te bieden. Vaak worden ze bewoond door verschillende tolbeambten en soms
enkele bedienden. In gevaarlijke gebieden zijn er nog meer tolbeambten aanwezig. Allemaal
hebben ze maliënkolders (BW 5) en zwaarden en bogen om zich te verdedigen tegen
bandieten of boze reizigrs die zich afgeperst voelen. Net als koetsherbergen worden deze
gebouwen ook gefrequenteerd door de rijkswachters die hier tijdelijk gevangenen kunnen in
bewaring geven.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië

Rivieren en waterwegen: tolwoning aan een brug


In Avonturië is handelstransport over de waterwegen een veel voorkomend feit. Grote
aantallen boten varen stroomopwaarts en stroomafwaarts tussen de verschillende steden en
dorpen en natuurlijk zag de schatbewaarder van de keizer een gouden kans om ook hier
belastingen te innen. Deze tol moet worden betaald aan de tolhuizen die vaak aan sluizen of
smalle waterwegen zijn gebouwd. Gemiddeld staat er ongeveer iedere 30 tot 50 kilometer een
tolhuis en ze zijn steeds zo gepositioneerd dat ze niet zomaar kunnen worden omzeild De prijs
is 5 stuivers per meter lengte van de boot. Sommige tolbeambten – of hun meesters – zijn
echter meer hebzuchtig en eisen een hogere tol – tot het dubbele toe!
Ook verlagen sommigen zich ertoe zogenaamd illegale handelswaren in beslag te nemen of
om oneerlijke boetes op te leggen, alles om meer geld uit de handelaars te persen. Soms zijn
er meerder tolhuizen op minder dan 5 kilometer van elkaar om op die wijze meer tol te eisen.
Tenslotte betaald een kasteel zichzelf niet en het geld moet ergens vandaan komen.
Op sommige waterwegen in rijkere gebieden wordt de belasting dan weer verlaagd om meer
handel aan te trekken.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië

Riviersluis en tolwoning
Sluizen hebben vaak inwonende sluiswachters die de sluispoorten bedienen en een tol vragen
voor de geleverde diensten. Dit is gewoonlijk twee daalders, maar er zijn sluizen waar tot een
dukaat wordt gevraagd. Om de sluispoorten te openen is een speciale sleutel nodig die alleen
de sluiswachter weet zijn. Eens betaald worden de sluispoorten geopend, wordt het
waterniveau gelijk getrokken, en kan de reis verder gaan. Op sommige sluizen zijn
gewapende soldaten aanwezig om de sluiswachter te beschermen tegen boze handelaars.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Generische Avonturijnse Reizigers Tempel
De reizigerstempels van Avonturië vullen de diensten aan die worden aangeboden door de
herbergen en koetsherbergen langs de wegen en waterwegen van Avonturië.
Reizigerstempels worden aangetroffen langs de wegen en rivieren en combineren de rol van
een herberg met die van een tempel. Ze bieden voedsel, drank en onderdak aan reizigers en
zorgen voor geestelijke bijstand doordat er steeds een priester van alle twaalf goden aanwezig
is. Reizigers kunnen hier bidden en religieus advies vragen. De aangeboden diensten zijn in
principe gratis, maar er wordt wel verwacht dat reizigers voor deze gastvrijheid een gulle
donatie geven overeenkomstig hun financiele reikwijdte en draagkracht.
Reizigerstempels nemen vaak de vorm aan van twee verdiepingen hoge gebouwen omringd
door een stenen muur of houten pallisade. De poorten zijn wijd genoeg om koetsen, karren en
wagens toe te laten en stalling is aanwezig op het domein. De benedenverdieping van het
hoofdgebouw wordt grotendeels in beslag genomen door de tempel en de keuken. De kamers
en cellen van de de reizigers en de priesters bevinden zich op de tweede verdieping. De
bedienden slapen meestal boven de hooizolder of de stallen.
Er zijn steeds minstens zes ridders van de tempeliersorde van één van de twaalf goden
aanwezig in een reizigerstempel. Het beschermen van een reizigerstempel is een vaak
voorkomende straf bij lichte overtredingen van de riddercode en ook nieuw te wijden
tempeliers zijn hier vaak te vinden terwijl ze hun slapeloze nacht doorbrengen in gebed.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Generische Avonturijnse gebedsplaats
Dit soort gebouwen word vaak gevonden langs de veel bereisde wegen en waterwegen van
Avonturië en is steeds gewijd aan één god van het Twaalfgoden pantheon maar er zijn steeds
gebedsnissen aanwezig voor de overige elf goden. Ze worden gewoonlijk gebouwd en
onderhouden door een nabijgelegen nederzetting of priesterorde maar hangt ook af van de
donaties van gulle reizigers om in dat onderhoud te voorzien.
Hun constructie varieert enorm van regio tot regio en is afhankelijk van de materialen die de
bouwers ter beschikking hebben.
Het plan hier beneden kan voor elke gebedsplaats worden gebruikt.
De gebedsplaats staat op een stenen platform van ongeveer een meter hoog aan de kant van
een weg of een rivier. Aan iedere hoek staat een stenen zuil en de gebedsplaats zelf is
gebouwd uit de in de streek beschikbare steensoort. Het dak is meestal van riet maar kan ook
uit leien platen of zelfs stenen bestaan. Binnen is er weinig plaats en er is geen meubilair
behalve de stenen zuilen die het plafond stutten en een altaar of stenen beeld dat de hoofdgod
van deze gebedsplaats weergeeft.
Zulk een gebedsplaats word heel vaak gebruikt door reizigers om te schuilen voor de
elementen, te bidden en om donaties te geven door munten in smalle gleuven in het altaar of
in de sokkel van het beeld te stoppen. Deze collectes worden wekelijks opgehaald door de
mensen die verantwoordelijk zijn voor het onderhoud van de gebedsplaats in het gezelschap
van een belastingsontvanger en twaalf soldeniers. Alhoewel zelfs de meest laaghartige schurk
in Avonturie zal zich er niet toe verlagen de donaties in de gebedsplaats te stelen worden de
offerandes heel vaak beschermd met valstrikken en kunnen ze slechts via goed verborgen
geheime schuifpanelen worden bereikt. Bvendien wil niemand zich de woede van een god op
de hals halen.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Generische Avonturijnse boerderij
De meeste grote boerderijen van Avonturië bevinden zich of een afstand van een nederzetting
en ver weg van een land-of rivierroute. Zij zijn steeds eigendom van één familie en hun
landarbeiders, alhoewel er langs de landgrenzen af en toe een commune van gelijkgezinde
zielen kan worden aangetroffen die samen een boerderij uitbaten. De leefcondieties zijn
spartaans en simpel, met kamers voor de ouderlingen, vrouwen en kinderen en leefruimte
voor de landbouwer. De werkers hebben vaak een eigen leefruimte boven de stallen en
schuur. Allen – van jong tot oud - zijn ze tewerkgesteld om de velden te zaaien, onderhouden
en oogsten.
Deze boerderijen zijn zeer vaak kleine vestingen, versterkt met een hoge muur of pallisade.
De beste boerderijen hebben een stenen structuur, een eigen waterbron en soms zelfs een
slotgracht met een ophaalbrug die ook dienst doet als poort. Op veel van deze plaatsen zijn
zelfs loopgraven en ondergrondse verdedigingswerken aanwezig.
Binnen de muren zijn er meerdere open gebieden die toegang geven tot de verscheidene
gebouwen die de boerderij rijk is. De woonkwartieren, de schuur, de stallen en andere meer
functionele gebouwen hebben stevige deuren die openen op deze erven. Er zijn steeds
kantelen en schietgaten langs de buitenmuren en op de daken van de gebouwen. Bijna alle
boerderijen hebben bovendien een wachttoren waar de kinderen de wacht houden en die een
goed overzicht bied voor boogschutters en vanwaar eventuele gevaren kunnen worden
opgemerkt zoda de landbouwers de dieren en zichzelf in veiligheid kunnen brengen binnen de
muren of pallissades. Indien er een andere boerderij dichtbij is is er ook steeds een vuurbaken
aanwezig.
De boerderij op het plan hier beneden is redelijk goed voorbeeld van de boerderijen
beschreven in de bovenstaande tekst. Dit is het huis van de familie Meier, dertien jaar geleden
opgetrokken in de heuvels rond Gareth. De stenen muur omringd de ganse structuur, twee
erven, en enkele dierenstallen. Bovenop de wachttoren is er ook een stevige poort en een
versterkt wachthuis met schietgaten die deze poort bewaakt. De ruimtes tussen de stenen
muren van de gebouwen zijn afgegrendeld met een één meter hoge houten omheining en alle
toeganswegen geven uit op één der erfen en zijn voorzien van schietgaten ein de duer en een
ruimte voor boogschutters op de daken.
De familie woont in redelijk comfort met een slaapkamer voor Herr Matthias Meier (43) en
zijn vrouw Othilde (42) en een slaapkamer voor hun dochter Petra (26), echtgenoot Quinten
(28). De zonen van het laatste paar, Remer (11), Stefan (9) en Torben (8), slapen samen met
de 23 werkers boven de hooizolder. Dieter Schmiedehammer, de smid (31), woont samen met
zijn echtgenote Erika (28) en zoon Friedrich (12) in de smidse die zich naast de stallen
bevind.
Alles inbegrepen wonen hier dus drieëndertig mensen. Ze verbouwen groenten, karnen melk
en boter en houden kipen, koeien, schapen en varkens die allemaal in de juiste periodes 16
kilometer verder naar Gareth worden gebracht om te verkopen.
Alle bewoners van de boerderij zijn in staat wapens te hanteren. De kinderen zijn specialisten
met slingers en de volwassenen kunnen goed overweg met boog en zwaard of sabel. De
boerderij heeft in haar bestaan nog geen moeilijkheden gehad met eventuele aanvallen, maar
Matthias hooud de waakzaamheid hoog in het vaandel. Dit weerhoud hem er echter niet van
uitermate gastvrij te zijn voor eventuele reizigers op zoek naar een schuilplaats voor de nacht.
Zijn prijs voor deze gastvrijheid is steeds dezelfde: “ vertel ons een paar verhalen over je
belevenissen.”

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Generische Avonturijnse nederzetting
De map hieronder stelt een typishe nederzetting voor die men overal in Avonturie kan
aantreffen. Voor ons voorbeeld hebben we deze nederzetting geplaatst kort bij een rivier en
rond één van de zijstromen van deze rivier. Dit wordt heel vaak gedaan daar er op die wijze
steeds een broodnodige watervoorraad aanwezig is. De nederzetting is typisch mar niet echt
generisch. Andere nederzettingen zijn vaak anders opgebouwd, hebben andere gebouwen of
hebben een eigen waterbron inplaats van een stromende beek of hebben andere behoeftes. Dit
laat de spelmeester toe iedere nederzetting te baseren op ons voorbeeld maar naar eigen
behoefte te veranderen.
Locaties voor nederzettingen
Alle nederzettingen hebben nood aan een waterbron en worden dus vaak gebouwd rond een
beek of kleine rivier. Waar dit niet kan zorgen de kolonisten er steeds voor dat ze een eigen
waterbron hebben binnen de omwallingen van hun nederzetting. Soms worden nederzettingen
zelfs gebouwd bovenop een ondergrondse rivier en beschikt ze over verscheidenen
waterputten.
Verdedigingswerken
Daar Avonturië grotendeels een ongetemd continent is met vele gevaren zoals vijandige
creturen, wilde dieren, Orken en Goblins en zelfs Draken worden alle nederzettinge zo goed
mogelijk beschermd door een pallisade, een aarden muur, een slotgracht of een combinatie
daarvan. Dit volstaat vaak niet om een goed georganiseerde aanval af te slaan maar wel om
een aanval van bandieten en dergelijke af te raden en eventueel rondzwervende wilde dieren
af te houden.
Bewoners
Het aantal inwoners van een nederzetting kan door de spelmeester worden bepaald, maar
3d20 +30 (33-90) zou een geschikt aantal moeten zijn. In ons voorbeeld telt de nederzetting -
die we vanaf nu Kleinstock zullen noemen – 74 inwoners, waaronder 31 volwassen vrouwen,
27 volwassen mannen en 16 kinderen (9 meisjes, 7 jongens). Er is geen formele administratie
in Kleinstock en het dorp wordt door een raad van dorpsoudsten beheerd. De nabije stad zal
natuurlijk niet nalaten jaarlijks belastingen te komen innen in de vorm van productie wat dan
aan Kleinstock het recht verleent hun overtollige productie op de markt in deze stadte
verkopen en de bescherming van de landheer te verkrijgen in tijden van conflict.
Ook de reserves van de nederzetting worden opgeslagen in een gemeenschappelijke schuur en
soms zelfs in de herberg en de plaatselijke tempel. Deze voorraden worden beheerd door de
burgemeester, Herr Braun, en de priesteres van Peraine, Frau Weisskopf.
De militie en de dorpswacht
Er is geen georganiseerde militie in Kleinstock, maar acht mannelijke inwoners hebben dienst
gedaan in het leger en kunnen in tijden van conflict het dorp organiseren in een kleine maar
effectieve verdedigingsmacht. Soms worden deze mannen ook opgeroepen door de landheer
om deel uit te maken van een grotere lokale militie tesamen met andere dorpen. Wat betreft de
veiligheid van Kleinstock, iedere familie heeft een wekelijkse beurtrol om iemand aan te
stellen om de uitkijktoren te bemannen en om dienst te doen als dorpswachter voor de twee
poorten die het dorp rijk is.
Typische gebouwen
Samen met de herberg en de tempel telt Kleinstock ook een graanmolen, aangedreven door
een waterrad, drie grote boerderijen en verscheidene amnbachtslieden. Er is ook een
kruidendokter en een visser woonachtig in het dorp.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
De herberg ligt aan één zijde van het dorpsplain en naast de brug over de beek die het dorp in
tween verdeeld. De herberg is van dezelfde soort ald beschreven in de koetsiersherberg
hierboven,maar heeft geen ruimte voor de rijkswachters en veel minder luxe en meubilair.
De stallen van de herberg kunnen maximaal zes paarden herbergen en worden enkel gebruikt
door reizigers te paard, daar behalve Gregor Hildebrandt, niemand in Kleinstock voldoende
geld heeft om een paard te kopen. De prijzen in de herberg liggen 1d4 x10% lager dan
doorsnee, maar zijn gelijkgesteld aan de geleverde diensten en de kwaliteit van het eten. Het
bier word in de herberg gebrouwen en de maaltijden zijn huiselijk maar karig. De staf van de
herberg bestaat uit Herr Otto Obers (35), zijn vrouw Patricia (32) en hun twee dochters Anna
(14) en Marie (15). Op drukke dagen worden ze bijgestaan door Herr Braun, de burgemeester.
Rond het dorpsplein met zijn kleine karpervijver staan de woningen van Kleinstock’s
ambachtslieden, een schrijnwerker/wagenmaker, een hoefsmid/metaalwerker, een leerlooier
en een huidenvetter.
De drie grote boerderijen van het dorp zijn eigendom van de meest gerespecteerde inwoners,
de families Bruckner, Dübers en Hildebrandt. Elk van deze families bezit een vooraad vee,
inclusief een paar koeien, een half dozijnschapen, two of drie geiten en ongeveer een dozijn
kippen. De Hildebrandts hebben zelfs vier paarden en een eigen stal voor hun vee. Elk van
deze families heeft verscheidene stukken agricultureer land waarop ze hun gewassen
verbouwen. Dezen liggen aan de noordweselijke en zuidoostelijke kant van het dorp buiten de
omheining.
Herr Braun is de lokale molenaar en bedient zelf zijn graanmolen die ten dienste staat van het
dorp en van enkele nabijgelegen boerderijen. Hij is een wat dikke, vrolijk lachende figuur en
weet alles wat er te weten valt over wat er in de buurt gebeurt.
Het enige andere gebouw van belang is de stenen tempel van Peraine. Hier woont de bejaarde
priesteres Frau Weiskopf, die word geassisteerd door twee jonge mannen die haar zijn
toegewezen door de kerkleider in de grote stad.Zij draagt zorg voor hun opvoeding enbereid
hen voor op een leven van deemoedig priesterschap. Beide jongens zien dit als hun kans om
het te maken buiten het benauwde Kleinstock.
Een kleine signaalpost met brandhout is het enige hoge gebouw in het dorp. Het is dan ook
gebouwd op de kleine heuvel in het midden van de zuidelijkehelft van Kleinstock. Deze toren
wordt stees bemand door een aangeduide inwoner zodat enigerlei moeilijkheden reeds van ver
kunnen worden opgemerkt en in het geval van grote bedreigingen kan de brandstapel andere
boerderijen en zelfs de nabije stad verwittigen.
De overige inwoners zijn een combinatie van vissers, landbouwers (werkend voor een van de
drie families), houthakkers, jagers, pelsenjagers en soortgelijke mensen.

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië

Kleinstock
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
Standaard nederzettings document
Naam van de nederzetting:
Nederzettingstype: Hoofdstad / Versterkte Markt Mijnwerkers Rijke Stad /
Boerendorp / Marktdorp / Mijnwerkers Arm Rijk dorp
nederzetting
Heerser: Baron Graaf Hertog Burgemeester [naam] / Stadsraad /
Raad der ouderen
Populatie: Stad 100.000 + 2d20 x 1000
Hoofdstad 100.000 + 4d20 x 1000
Rijke stad 6.000 + 10 d20 + 70
Markt stad 5.000 + 8d20 + 70
Versterkte stad 3.000 + 6d20 + 70 [90% militairen en hun
naaste familie]
Boerendorp 3d20 +30 (33-90)
Mijnwerkersdorp 3d20 +30 (33-90)
Arm dorp 3d20 +20 (23-80)
Rijk dorp 5d20 +30 (35-130)
Rijkdom: Stad 4
Hoofdstad +1
Rijke stad 3
Markt stad 2
Versterkte stad 2
Boerendorp 1
Mijnwerkersdorp 1 of 2
Arm dorp zelfonderhoud - geen export
Bron van inkomsten: agricultuur, ‘diensten’; erts (edelstenen, goud, ijzer, koper, lood,
steenkool, zilver, zink, zwavel); export; handel; handelswaren (amber,antiek, brons, graan,
hars, huiden, kolen, kruiden, laken, lederwaren, pelsen, rubber, slaven, spijzen, suiker, thee,
voedselwaren, voorverpakte goederen, zilverwaren, zout); houtbewerking; lokale opbrengst
(aardewerk, bier, brandewijn, glas, graan, hout, ijzererts, kaas, katoen, kleurstof, koffie,
leisteen, mijnbouw, oker, papier, textiel, tinwaren, turf, wijn, wol); lokale specialiteiten
(gerookte kaas, gerookte vis, lokaal bier, kaas, vis, worsten); metaalbewerking; mijnbouw
(edelstenen, goud, ijzer, koper, steenkool, lood, zilver, zink zwavel); overheid; piraterij
(gerumoerde); scheepsbouw; smokkel; steekpenningen; steenhouwen; taxen (van vervoer van
goederen/op specifieke ingevoerde buitenlandse goederen); tol; veehandel (geiten, paarden,
schapen, varkens, stapelvee); visserij.,
Garnizoen/Militie: 00 a, 00 b, 00 c [populatie / 100. verdeeld over 10% a, 30% b en
60% c].
Bijzonderheden / Nota’s: stenen/houten brug; veerboot; historisch kasteel / tempel / stad /
slagveld / monument; koetsiersherberg / herberg/ vervoersshalte; haven; geneeskrachtige
bronnen; lokale paarden / vee / agriculturele markt; (militaire) scheepsbouw; speciaal
gebouw; tol huis. hoofdstad.
Provincie, koninkrijk of prinsdom:

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Voorbeeld
Naam van de nederzetting: Niederhausen
Nederzettingstype: Boerendorp
Heerser: Hertog Janus van Niederhausen
Populatie: 82
Rijkdom: 1
Bron van inkomsten: agricultuur; export; handel; veehandel (geiten, paarden,
schapen,varkens, stapelvee)
Militie: 8c
Bijzonderheden / Nota’s: houten brug; koetsiersherberg; agriculturele markt
Prinsdom: Nostria

2. Nederzettingen naam generator:


Eerste deel – werp 1d20 en dan nogmaals op de aangeduide tabel om je eerste naamdeel
te vinden.
01-04 05-08 09-12 13-16 17-20
01 Alt (1) (en) - 01 Fenne- 01 Jager- 01 Mord- 01 Seizoen (5) -
02 Ansel- 02 Fieke- 02 Jung- 02 Müll- 02 Silber-
03 Bad - 03 Flammen- 03 Kapel- 03 Münster- 03 Sonne-
(bron) (1)
04 Baum- 04 Frank- 04 Kirch (en)- 04 Neu (1)- 04 Stein-
05 Bier- 05 Frosh- 05 Koppen 05 Nebel- 05 Sterne-
06 Blau(en)- 06 Gelb- 06 Körpe- 06 Nieder- 06 Straten-
07 Blut- 07 Geld- 07 Kraft- 07 Nord (1)- 07 Süd (1)-
08 Brandt- 08 Glück- 08 Kreutz- 08 Nummer (4)- 08 Teufel-
09 Braun- 09 Götter- 09 Krieg- 09 Ober- 09 Türm-
10 Brüder- 10 Grau- 10 Langen- 10 Offen- 10 Unter-
11 Büchen- 11 Grim- 11 Lieb- 11 Ost (1)- 11 Votzen-
12 Bundes- 12 Gross- 12 Lôhn- 12 Pils- 12 Wein-
13 Goden naam (2) - 13 Grün (e) - 13 Lüden- 13 Protze- 13 Weis-
14 Drachen- 14 Halb- 14 Manne- 14 Quelle- 14 West (1)-
15 Dünkel- 15 Hart- 15 Mist- 15 Rivier naam (3) 15 Würt-
+ nazetsel
16 Eich (en)- 16 Haupt- 16 Mittel- 16 Rot- 16 Würz-
17 Eiden- 17 Helm- 17 Mannelijke 17 Rosen- 17 Wüster-
naam (3) -
18 Eisen- 18 Hoch(e)- 18 Meer (zee)- 18 Scha (ff) (tt) en- 18 Ysen-
19 Eshe- 19 Hölz- 19 Mölner- 19 Schwantzen- 19 Zelt-
20 Vrouwelijke 20 Immel- 20 Mond- 20 Schwartz- 20 Zulle-
naam (3) -

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.


Generische gebouwen in Avonturië
Tweede deel: werp 1d20 en dan nogmaals op de aangeduide tabel om je tweede
naamdeel te vinden.
01-04 05-08 09-12 13-16 17-20
01 - am see (6) 01 – eisen 01 - hof (en) 01 – oppen 01 - stern
02 - am meer (6) 02 - erde 02 - holdt 02 – platz 02 - stock
03 - am (rivier- 03 – fach 03 - holm 03 – quin 03 - stroh
naam) (3)
04 - augen 04 - feld 04 - hölz 04 – raum 04 - sturm
05 - bach 05 – fels 05 - ingen 05 – reich 05 - tag (en)
06 - bad (bron)) 06 – fenster 06 - juden 06 – reise 06 - tal
07 - baum 07 – feuer 07 - kirch (en) 07 – riesigen 07 - thur
08 - berg 08 – flammen 08 - klein 08 – ring 08 - turm
09 - birg 09 – furt 09 - krange 09 – rosen 09 - unzig
10 - bild 10 - gart (en) 10 - kreutz 10 – ruhe 10 - voorde
11 - borg 11 – geber 11 – leben 11 – rust 11 - wache
12 - brandt 12 – graten 12 – lode 12 – scheid 12 - wald
13 - brodt 13 – gross 13 – löhn 13 – schild 13 - wallen
14 - bruder 14 – gründe 14 – luft 14 – schützen 14 - wasser
15 - brück 15 – hafen 15 - mann (s) 15 – schweig 15 - weg
16 - bürg 16 – hagen 16 - mark (t) 16 – see 16 - winde
17 - chen 17 - haus (en) 17 – mundt 17 - stadt 17 - wiese
18 - dahl 18 – heim 18 - münd (e) 18 – stahl 18 - wolle
19 - dorf 19 - hertz (en) 19 – münster 19 – stechel 19 - ysen
20 - eden 20 – himmel 20 – nächt 20 – stein 20 - zig
VERKLARING VAN DE CIJFERS TUSSEN HAAKJES
1= Werp een nieuw eerste deel en voeg het toe aan het eerdere eerste deel.
Voorbeeld: Bad-Mittel... of Neu-Stein... enz.
Werp dan een tweede deel om de naam te vervolledigen:
Voorbeeld: Bad - Mittelkirchen of Neu - Steinkreutz.
2= Kies de naam van één der twaalf goden.
1. Praios, god van de zon, de wet en het gerecht
2. Rondra, godin van de (eerlijke) strijd en de donder
3. Efferd, god van zee, water en luchtstromen
4. Travia, godin van de gastvrijheid en het gezin
5. Boron, god van de dood en de slaap
6. Hesinde, godin van de wetenschap en de kunsten
7. Firun, god van de winter en de jacht
8. Tsa, godin van de vruchtbaarheid en de vrede
9. Phex, god van dieven en handelaars
10. Peraine, godin van de akkerbouw en de geneeskunde
11. Ingerimm, god van de smederij en de handwerkers
12. Rahja, godin van de (fysieke) liefde en de wijn
Indien deze keuze niet volstaat zijn er ook nog een reeks halfgoden, zoals: Nandus, Aves, Swafnir,
Horas, Kor en Ucuri
3= Verzin een naam.
4= Werp 1d20:
1-2: Einz- 11-12: Sechs-
3-4: Zwei- 13-14: Sieben-
5-6: Drei- 15-16: Acht-
7-8: Vier- 17-18: Neun-
9-10: Fuhnf- 19-20: Zêhn-
5= Werp 1d20:
1-5: Winter 11-15: Frühling
6-10: Sommer 16-20: Herbst
6= Werp een eerste deel en een tweede deel
Voorbeeld: Hölzhertz. Voeg hierbij een toepasselijke omgevingsnaam toe.
Voorbeeld: am meer (aan zee), am see (aan het meer), enz...

AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.

You might also like