Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

Parel aan de Kust

Setup: De PC’s maken deel uit van een Orc bende gekend als de Bloedtanden. Ze werden
ingehuurd om de Parel van de Zeven Getijden te bemachtigen voor een ongekende
opdrachtgever. Ze hebben de Parel gevonden in de handen van een troep Syngandiërs en
moeten dus proberen de Parel te veroveren. De Syngandiërs zijn echter volledig
gecorrumpeerd door de invloed van een nabije Kraken.

NPCs:

Gruzzak de Genadeloze, Kapitein van de Orks.


- Zwarte paardenstaart
- Draagt 2 getande scimitars.
- Spreekt door 1 kant van zijn mond.

Nalia, Sihal/leider van de Syngandiërs,


- Kort zilver haar met een blauwe hoofdband
- Ongeveer 100 jaar oud
- Kleurrijke gewaden
- Spreekt gehaast, gebruikt “en zo voort en zo verder”
In Media Res

Het is nacht. De twee manen van Aetheria hangen hoog aan de hemel, gehuld in een sluier
van flinterdunne wolken die hun zilveren licht verhullen. Hun gloed werpt een spookachtige
schittering op het kabbelende water dat zachtjes over het zand rolt. De zilte geur van de zee
vermengt zich met een elektrische spanning in de lucht. De nacht lijkt zijn adem in te houden,
alsof het universum zelf in afwachting is van de komende chaos.

In de verte schijnt het licht van enkele lantaarns in het kamp van de Syngandiërs. Het kamp,
genesteld tussen de duinen, straalt een betoverende sfeer uit met zijn kleurrijk versierde
caravans en elegante constructies.Tinten van smaragdgroen, amethistpaars en saffierblauw
komen samen in een prachtig schouwspel.

Aan de oever van het glinsterende water rust een majestueus schip met azuurblauwe zeilen.
Het ademt avontuur uit, verhalen van verre landen en onbekende horizonten.

Gehuld in schaduwen en donkere gewaden lopen jullie geruisloos over het zand, de nacht
medeplichtig aan jullie plannen. Na het observeren van de Syngandiërs kozen jullie voor een
nachtelijke aanval. Het kamp lijkt nochtans rustig en de bewoners lopen overdag bedaard
rond op een vreemde, doelloze manier, maar iedereen weet dat Elfenkrijgers zeker niet
onderschat worden.

Een aantal van jullie bende onder leiding van Kapitein Gruzzak benaderen het kamp vanuit
het noorden, jullie vanuit het zuiden.

De elektrische stilte wordt verbroken door het schellen van een hoorn, het signaal voor de
aanval. De Noordelijke groep is eerst aan de beurt om de aandacht te trekken van de
Syngandische krijgers. Bloeddorstig brullend lopen ze over het strand richting het kamp. Jullie
wachten tot de eerste slachtoffers vallen om de krijgers te flanken in de rug.

Maar er is iets mis, tussen de kampementen vangen jullie glimpen op van schokkerig
bewegende Syngandiërs, soms traag en dan weer snel. Sommige van hen lopen zelfs op
handen en voeten en slaken onverstaanbare kreten. Er is iets serieus mis. Wanneer
bloedstollende kreten van Orcs jullie oren bereiken besluiten jullie niet langer te wachten.
Jullie staan op uit jullie schuilplaats tussen de duinen en sprinten richting het kamp.

Roll initiative.

● Vechten met een aantal corrupted elves


● Elfen hebben dichtgenaaide ogen, runen in hun armen gegrift en staan vol met een
soort rare tentakel-achtige uitgroei.
● Eerste turn is meteen de introductie van hun character

3 corrupted syngandians om te beginnen, als dit héél easy is gooi er nog 3-5 bij
Het Onderzoek

Wanneer het geluid van de laatste slagen weerklinkt over de duinen blijft enkel het geluid van
jullie zware ademhaling over. Rond jullie liggen jullie gevallen kameraden roerloos in het
zand. Een kreun stijgt op vanuit de verte, Kapitein Gruzzak ligt bloedend opgepropt tegen een
caravan met zijn hand over een diepe wonde in zijn zij.

- Gruzzak kan volgende info geven:


- De Bloedtanden waren op zoek naar de Parel van de Kust.
- Er was geen opdrachtgever. Gruzzak handelde in eigen opdracht omwille van de
waarde van de Parel.
- Gruzzak wordt bezeten door de Kraken en spreekt tegen de party. (Spreek via
inademing)

“Zwakke stervelingen, aanschouw jullie machteloosheid. Ik ben Aen’ i Tovon,


verslinder van zielen. Jullie zijn mieren die rondscharrelen in de schaduw van
de getijden. Omarm jullie ondergang. Verzet is zinloos.”

- In het kamp kunnen ze volgende dingen vinden:


- Diary entry
- Sporen naar de grot waar Nalia zit
- Het schip dat bestuurd kan worden eventueel

De Grot
Wanneer de characters de sporen volgen naar de grot, treffen ze een gebarricadeerde tunnel
aan. Er is een soort van deur gemaakt die ze open zouden kunnen krijgen, maar waarschijnlijk
niet zonder eventuele mensen binnen te waarschuwen. (DC 12 strength om barricade af te
breken)

- Als Nalia geluiden hoort steekt ze haar speer door een gat in de barricade en
waarschuwt om niet dichterbij te komen
- De characters zouden nu Nalia moeten overtuigen om hen te helpen
- Nalia kan volgende info geven
- Ze is in het bezit van de Parel, maar de Parel is basically waardeloos
- Aen’ i Tovon is Syngandisch voor Kraken
- Aen’ i Tovon kan enkel vernietigd worden door de Parel in zijn mond te gooien
- Zij kan helpen om het schip te besturen
- De Kraken’s invloed groeit en zal snel oprukken over het land
- Als ze niet geïnteresseerd zijn in het wreken van hun kapitein, belooft Nalia hen
veel geld want Kraken tanden zijn heel veel waard
Het eiland
Als de characters besluiten om rechtstreeks op het schip te springen komen ze aan op een
eiland waar een aantal corrupted syngandiërs andere elfen in een grote whirlpool aan het
gooien zijn. Onder hen is Nalia. Zie De Grot

Onderweg naar de Kraken


Wanneer de characters de Parel bemachtigd hebben, kunnen ze de zee op varen en Aen i
Tovon confronteren. Dit houdt een skill check in. Iedereen moet een skill check doen om mee te
helpen het schip te besturen. Elke gefaalde check haalt 10 HP van het schip.

Aen i Tovon
Phase 1: Minions springen op het schip
Phase 2: 3 Tentakels die ze moeten hitten.
30 HP per tentakel. +5 to hit, 2d6 + 3 damage + grappled. Daarna Fling => 60 ft gooien

Een tentakel kan ook het schip aanvallen. Het schip heeft 60 hp

Phase 2.5: Ze hebben (2) rounds om zich klaar te maken op de Kraken

Phase 3:
De Kraken’s hoofd reist op uit het water aan de achterkant van het schip, ze moeten nu
proberen om de Parel in zijn mond te krijgen.

Kraken:
Action: Tentacle attack, +17 to hit, 3d6 + 10 damage
Legendary Action:
- Attack the ship, 10 dmg aan het schip
- Lightning storm: 2 bolts, DC 15 saving throw, 4d10 damage

Een schokgolf van pure magie verspreidt zich door het lichaam van Aen i Tovon. De Kraken
begint te schokken en te schudden, terwijl zijn tentakels wild om zich heen slaan. Bloed
vermengd met donker slijm spuit uit zijn mond en wonden en kleurt het water rondom hen in
een verontrustend schouwspel.

Met een oorverdovend gekrijs van pijn spartelt Aen i Tovon in zijn doodsstrijd. Zijn lichaam
begint te ontbinden en te desintegreren, terwijl sissende rook opstijgt uit zijn stervende
wezen. De zee verandert in een kolkende storm van getergde golven, een laatste
huiveringwekkend eerbetoon aan de verschrikkingen die de Kraken heeft veroorzaakt.

Uiteindelijk zinkt het verzwakte lichaam van Aen i Tovon naar de diepten van de oceaan, waar
het langzaam wordt verzwolgen door de duisternis. De eens zo imposante Kraken is niets
meer dan een herinnering dankzij de Bloedtanden
Corrupted Syngandian Medium humanoid, neutral evil

Armor Class: 12 (natural armor) Hit Points: 27 (5d8 + 5) Speed: 30 ft.

STR 13 (+1) DEX 10 (+0) CON 12 (+1) INT 8 (-1) WIS 10 (+0) CHA 10 (+0)

Corrupted Resistance: The corrupted villager has advantage on saving throws against being frightened
and charmed.

Twisted Resilience (Reaction): When the corrupted villager takes damage from a melee attack, it can
use its reaction to trigger a violent surge of corrupted energy. The attacking creature must succeed on a
DC 11 Dexterity saving throw or take 3 (1d6) necrotic damage.

Actions: Multiattack: The corrupted villager makes two melee attacks: one with its slam and one with its
saltwater spit. Slam: Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 1) bludgeoning
damage. Saltwater Spit: Ranged Spell Attack: +2 to hit, range 30 ft., one target. Hit: 5 (2d4) poison
damage. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned until the end of
its next turn.

Kraken's Minion Spellcaster Medium humanoid, neutral evil

Armor Class: 13 (natural armor) Hit Points: 22 (4d8 + 4) Speed: 30 ft., swim 30 ft.

STR 14 (+2) DEX 12 (+1) CON 12 (+1) INT 10 (+0) WIS 10 (+0) CHA 8 (-1)

Skills: Perception +2, Stealth +3 Senses: Darkvision 60 ft., passive Perception 12


Languages: Understands Deep Speech but can't speak

Spellcasting: The kraken's minion is a 3rd-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell
save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The minion has the following wizard spells prepared:

● Cantrips (at will): Chill Touch, Mage Hand, Ray of Frost


● 1st level (4 slots): Arms of Hadar, Witch Bolt
● 2nd level (2 slots): Hold Person, Misty Step

Special Traits: Water Breathing: The kraken's minion can breathe both air and water. Amphibious: The
kraken's minion can breathe both air and water.

Actions: Multiattack: The kraken's minion makes two melee attacks: one with its claws and one with its
bite. Claws: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 2) slashing damage.
Bite: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 2) piercing damage.
Vandaag merkte ik een vreemd voorval op in het dorp. Sommige van onze troep, zoals Sylindra en Aric, gedragen zich de laatste tijd
nogal eigenaardig. Ze lijken afwezig, hun ogen glazig. Misschien is het gewoon mijn verbeelding die me parten speelt. Ik zal een oogje in
het zeil houden.

Het gefluister houdt aan en wordt met de dag luider. Ik kan dit gevoel van onbehagen niet van me afschudden. Het dorp heeft een
griezelige sfeer gekregen. De eens zo vrolijke gezichten van Elysia en Lorin dragen nu een verontrustende, bijna verwrongen
uitdrukking. Zou het een of andere vuile invloed kunnen zijn die onder ons op de loer ligt? Ik vrees voor onze veiligheid.

....

Mijn ergste nachtmerrie is bevestigd. De corruptie heeft de overhand gekregen. Sylindra's eens zo heldere ogen, gevuld met gelach, zijn
nu leeg, als zielloze dieptes. Ze beweegt met een onnatuurlijke gratie, haar lach een beklijvende echo. De dorpelingen verzamelen zich in
luide geheimhouding, hun acties doelbewust maar zichtbaar verborgen. Ik moet hier weg.

...

Het is te laat. Ik heb ons huis gebarricadeerd en geprobeerd ons te beschermen tegen de oprukkende duisternis. Schaduwen dansen voor
onze ramen en griezelig gefluister glipt door de kieren. Elysia en Lorin, mijn oudste vrienden, maken deel uit van deze boosaardigheid.
Ik kan niemand meer vertrouwen.
De corruptie verspreidt zich als een plaag en verteert alles wat op zijn pad komt. Ik heb het met eigen ogen gezien – de lichamen van de
dorpelingen dragen nu vreemde runen, gloeiend met een ziekelijk groenblauw licht.Hun eens zo warme glimlach verandert in
dreigende grijnzen. Ze lijken niet meer op de mensen die ik ooit kende. De invloed van de Aen' i Tovon is onmiskenbaar.
...

Het gefluister van Aen' i Tovon vult mijn geest, een constante kwelling. Zijn stem belooft kracht, kennis en een ontsnapping uit deze
nachtmerrie. De verleiding is groot, maar ik moet weerstaan. Ik zal niet toestaan dat het mijn ziel opeist. Ik zal een manier vinden om
los te komen uit zijn greep, om mijn familie te beschermen tegen deze eindeloze nachtmerrie.

...

Duisternis omhult me. Ik kan de werkelijkheid niet meer van de waan onderscheiden. De runen etsen zich op mijn vlees en markeren
mij als een van HEN. Aen' i Tovon doemt voor me op, zijn kracht vloeit door mijn aderen. Ik voel mijn verstand wegglijden,
verslonden door de diepten. Ik ben verloren, maar misschien kan ik in deze afgrond een manier vinden om anderen te redden.
̵̆
A̵̳͒ė̷̱̣̦͠ n̷̔ͅ ̋ ́ '̵̱̥̆̾͂ ̷̗̤̐͛̾į̵͚͂̏ ̵̫̔̚T͎͔͙͂̚ ǫ̸̴͊̅ v̶̭͂̿̃ọ̵͉́̐ n̴͙̱͆̍
Zijn glorie, het vervult me.
regens van gefluister dansen op mijn huid, ogen open-dicht, geesten ont-spoeld

gelach runen gloed

alles is aanbidding!!!!!!

De duisternis stijgt op, stijgt mee. Ik ben de ontvanger, wij zijn de omhelzing. ̵̘̆̀̄A̳͒ ė̷̵̱̣̦͠ n̷̔ͅ ̋ ́ '̵̱̥̆̾͂ ̷̗̤̐͛̾į̵͚͂̏ ̵̫̔̚T͎͔͙͂̚ ǫ̸̴͊̅ v̶̭͂̿̃ọ̵͉́̐ n̴͙̱͆̍ , land
overwinnen
zee regeert

de afgrond ̛̥͙͐̍̎̍̊̏̉̃̔̍̾̏̏verteert ̂̑͊ alles


͂̏ ̎ ̈́͂̚ ̀̀ ̢̲̬̲̈́̈́̈̔̽̽̈͋̒̐
̑͂̄ ̢̛̛̛̞̯͎̯̼̜̪̰̝̫̻̔̏͗̍͂̈́̈́̈̆̐ ͛̊ ̉
̽̌̆ ̜̫͕͉̟͇̦̝̈̾̆̃̊̈́̎ ̔̾ ͊̔̓ ̡͔͕͓̠̟̗̻̮̲̺͍̟̻̰̉̀̇̈̽̓͑
͗ ͂ ̿ ̌ ̒
Ą̴̛̩͎͚̹̳̤͎̯͔̤̬̣̇́ͅe̷̢̯͈̟̘̩̜͉̤͎̊́̿̈́̍̊̊̋͊͘̚̕͜͠͝͝ͅn̶̢̰̪̼͍͍̟̫͎̳̗͙͎̊̄̏̍͋͐̌̅̂̀͒̂͘̚͘ͅ ̸̡̧̙͚̲̥̖̠̩̖̇̄̓͆̉͜i̷ ̷̺͕̹͖̱̺̣̪͕̯̩̬͈͈̄̀̽̆̑̊͊̔͋̅̕̚͝ͅT̨̢͚̬͕̳̣̜̠̜̲̮͍̪̻̯̳̊̑̇ o̸ ̸ ǹ̴̛̛̝̙͚̠̬̟̜̼̠͕̬̱͋̓̿͠͝͠ ̷̳̤͈̖̘̰̜̞̺͍̬̟͎̖̭̼̓͘͜Â̷̛̳̣̮̮͇̝̤͍̳͋̊͌̽̉̏͌̾͝͠ e̶͉̩͗̈́̋͆͋̀̕͝n̸ ḯ̴̵̛͔̹̰̭̰͇̩̤̺͓͔̗̯̣͉̬̎̉̏̊̔͑͐͒͑̑̾͗͌̀͒͊̄͆̕͘̚͜͝ ̀ ̶͌̈͝T̸
̷ ̬̙̪̿͂̉̈́̆́̈́̾̽̅̏̾̒̀͝ v̷o̸̳̩͔͚̭̳͕͖̔̑͊̓͑̍̔̅̏̇̑̒̔͋̚̚ͅn̸̻͔͊̿ͅ ̀ ̴̍͝Ä̴̢̢̡̨̝̻͕̮͓̖̙̞̳͙́͊͂̏̎͝ͅ ḕ̸͓̗͓̻͊̕n̴̨͔͓̭̞̒̆̊̔̊̈́́̂͂̈́͂̀̈́̕͘͜͠͝ ̶̢̪̺͉̠͇̺̠̤̾i̸̛͈̫̩͈̬̎͐͛̇̃̇́̉̌̈̾̂̈́͘̕͝ ̴̧͍̣̦̝̤͇̰̅̒̈́͝Ț̷̨̙͕̱̫̫͇͉͓̅́̅̉̏̅͐͠ ơ̴̧̧̡̹͎̯̪͍̝̞͉͌̔́ v̴̨͎̖̼̐̌̄͂̋́͊ơ̵͍̤̖͋͊̌͑̏̐͆̈́͑́̚̚͝͝ n̷̙̯̥̆̎͑́͆͠ ̶̨̡̗͍͍̳̘̭͕͔̹͖͕̹̙̏̇́̌̉͌̀̐͠Â̴̢̢͙̥̦̺̬͔̗͉̹͌͌̽̾̆͜͝͝͠ ȇ̷̢̘̯͈̖͓̑̑́ n̸͚̼̫̣͓̪̗̖̖̟̤̩͂̒͊̒̓̅̽͆́̈́͆͆̓̕̚͝ ̈́ḯ̷̵̧̱͖̩ ̛͈̲͉̲͂͌͗̀̉̾̾̏̂̀͊̓͛̕ ̶̧͖̙̼͍̗͕̽́̔̅͆̏̒͗̇́̓̑̓͝͝T̵̗̊̀̃̉́͒̉̈̆̓̊́͘͝͝o̵̫̦̗̥̝̜͎̙͎̍̍̃͐̍̑̈́͌̇͐̍͑̒͘͝͝v͔͗̈́̀̀͂̂̋̂̅̕ö̷̡̹̯̳̜̬́͗̕͘͜ ̷ ̞̟̼̣̰̺̠̩̞̝̊̅͜͜͝ ǹ̴̛̺̙̱̺̟̜̖̦̻̙̮̤̠͎̂̈̑̋͊͒̐̚͜͝͝͠ͅ ̶̛͙͙̦̗͇̟̥̳̙̃̏̓̒͛͂͝͝A͎͝ ȩ̴̞͘ṉ̵̢̥̟̌̈́̅̒̕
̧̡̜ ̢̻͓̜͂̿͗̈̏͛͒̑͐́̔̈́́̔̚͠ơ̷͙͇̈́̏̃̅̀͐̎͂̽͌͘͘͝v͈̫̘̺̘͔͖̞̝͉̻̹̳̘̰̑̿͛͗̊̍̆͂͜ o̴ ̵ ̴̳̟͔̗͖͓̱̩̯̮̼̇̋͛͋̈́̄͒i̸ T̷ ̸ ợ̴͓̗̠̫̥̘͓̟͍͙̘̎͛̆͆̑̃̈̾̆͌̽͒̚͠ v̷̨̡̨͙̝̘̣̖͖͑͂̓̓̀͘͝ͅō̶̧̨̭̻̮̦̩̗͔̱̳͎͇̦͕̱̳̈́̀̑ n̸̛͇̯̳͇͙̝̘̒̉̒͌̅̐́̎̚͠͠
̠͇͉ ̥̳ ̣ ̫̱̤̖̹͎
̧̡̛͈̮̥͇̯̥̊̍̒̈̍̂̋̓͌͝ͅ ̰͈̱
͇̥̱ ̫̩̘͎ ̣ ̬̺̗
̖͖̼ ̢̡̤̠̰͔͈̣͙̬̊̔͗͊̐̓̈́̓͐̀̏̈͜͠͠ͅ
̼͚̭ ̞ ̬̹
̫ De Dieptes Stijgen
Meedoen Omhelzen GENIETEN

Kracht groeit... in diepten verborgen. Zielen zingen... roepen naar de afgrond.

hij komt

You might also like