Wiedźma Jest Martwa v.1

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

.

WIEDZMA JEST MARTWA.


WASZA PAN
PO ZAKLĘC
I NAUCZY
ŁA WAS JEBANY N IC
ROW osce.
Gra fabularna o morderstw ie
Pewnego razu była sobie mądra i urodziwa wiedźma, żyła
1. N iew idzia

3. Ludzka
ln
I
2. Rozśw ietl dłoń
a
U
enie
(K10):
TCHÓRZ! WCA ył się
A
CZ w wi
sobie głęboko w lesie, gdzie razem ze swymi chowańcami m ow ŁO
prowadziła spokojne i szczęśliwe życie, dopóki... 4. Przyzwa a
nie obiadku Wioska jest.
.. oraz.. . asz z E GO
.
CI
PIERDOLONY ŁOWCA CZAROWNIC 5. Rozpale
nie o
6. Roślin o-wz g nia
(2 x K10 )
ą d a m i złego Barona
. ZABI
J
nie włamał się do jej chatki i nie wywlókł jej na zewnątrz i nie rastacz 1. po d rz m ów .
7. Zaklęcie łn a w e so lutkich Gno ltystów.
ZAJEBAŁ JEJ KURWA NA ŚMIERĆ. 8. Urok osz
czyszcząco
-szyjąco-po
2 . p e
k o ntro lą sz emranych Ku
ałam iająco- rządkujące 3. pod
Jeże li przed upływem siedm iu nocy dosięg nie go wasza 9. Czar otw rozkojarza nie relig ij na.
zemsta i go zabijecie, a następnie przyn iesiecie jego ierająco-za jący 4. fanaty cz g od nie przes
ąd na.
10. Zaklęcie mykający ni e w ia ry asu .
WYŁUPIONE OCZY do jej ciała, ona powróci , które czyt 5. wręcz z P lem io nam i L
Żad ne z ni ak w o j ny ów.
do żywych. Słyszeliście mniej więcej coś w tym stylu. ch nie jest z s ięgę na głos. 6. pod czas k ó ł S z ko ły Czarodziej
byt zjaw isk w o na.
Nawet jeśli to nie zadziała, przyn ajmniej też będzie
po m ocn ej prz
y d o m owym o owe, ot troch 7. wzniesiona cz ni e niebezpiecz
bejściu . Ale ę ma i m ro
m uszą wysta g ii 8. nieprawa perfekcyj na
.
martwy... ZASADY rczyć .
9. opresyj ni e w rę cz
e z tęg ich Gó
rn ików.
Kiedy chcesz coś zrobić, rzuć K10 z k a ła p rz
i dod aj wartość 10. zam ies Łowca Czarownic jest... (K10)
JESTEŚCIE SŁODKIMI LEŚNYMI ZWIERZĄTKAMI. odpowiedn iej cechy. MG pow ie Ci prz
Posiadacie cztery opisujące Was cechy: ed rzutem, jaki wyn ik 1. intensywnie pomarszczony i przemy
mus isz osiągnąć. Jeżeli czynność jes ślny.
t niebezpieczn a 2. wprawdzie bogobojny, lecz agresy
i pon osisz porażkę, to zd obywasz wny.
Punkt Zagrożenia. 3. uzbrojony po zęby i hardy.
KUMATOŚĆ rozum ienie ich)
Jeżeli wyn ik na kości będzie rów ny
lub niższy od wartości 4. srogo najebany i podkurw iony .
(interakcje z ludźm i, Zagrożenia , masz przesrane na
poważn ie (um ierasz, 5. ostrożny i dość tchórzliwy .
DZIARSKOŚ,Ćgryzienie, drapanie) gubisz się, trafiasz w niewolę, alb
Używanie mag ii zawsze jest
o wpadasz w pułapkę). 6. zazd ros ny i potrafi czarować .
(szarpanie, targanie NIEB 7. pomysłowy i bardzo okrutny .
Za postacie niezależne nie rzu ca EZPIECZNE.
SzCZWANOŚĆ , ukrywan ie) to one Was zm uszają byście rzu cal
się kostkami, 8. dwu licowy i skrzętnie ukryty.
(skrad an ie, krad nięcie Pam iętajcie: większość rzeczy prostyc
i. 9. wesołkowaty i o dob rym sercu.
ŻwAWOŚĆ ikanie)
dla Was jest naprawdę trud na, chyb
h dla ludzi,
a że rozbijecie je
10. uparty do cna i zdziczały.
(bieganie, wspin an ie, un na mniejsze kroki. Nie macie przeciw Zwrot akcji.. . (sekre
tny rzut K10)

PRZETŁUMACZYŁ BERNARD ABRAMOWICZ


stawny ch kciuków, to zam ieszan i!
OWAĆ a o ludzkim świecie wiecie tyle, ile 1. Mieszkańcy są w
RZUĆ K10, BY WYLOS zasłyszeliście od źma wszystko ukarto
wała.
Wiedźmy; potraficie jed nak rozmaw 2. Rywalizująca wied

ZILUSTROWAŁA Maja ARTENIUK


CZYM JESTEŚ: iać z pod obnymi
jest niewinny!
K2 D2 S1 Ż1 do was gatunkowo zw ierzętami. 3. Łowca Czarow nic

AUTORSTWA GRANTA HOWITTA


1. Lis
K0 D1 S3 Ż2 w iązujecie napo
tkane spodziewa się was.
2. Kot S2 Ż1 oż e nia ro z 4. Łowca Czarow nic
3. Ropu cha K1 D0 S3 Ż1 By ob niżać wartoś
ćZ a gr ały by ć właśnie festy n.
K2 D0 z e d nim i, tak aby przest 5. W wiosce od bywa się
4. Pająk problemy albo uc
ie ka ci e pr ch owany do grobu.
K3 D1 S1 Ż2 6. Łowca umarł i jest nic .
5. Sowa
w danej sytu a cj i istotn e. ących Łowców Czarow
6. Zając K0 D0 S2 Ż3 7. Jest dwóch ko nkuruj
K2 D1 S1 Ż2 prawdę opuszczon a!
7. Sroka wy, 8. Wioska jest tak na nia.
K2 D1 S2 Ż1 - prosty, 7 - podstawo ożliwy an eg o do przesłucha
8. Wron a Poziomy Trud ności: 6 m 9. Łowca ma podejrz nic .
K1 D3 S0 Ż1 10 - praw ie nie eciwko Łowcy Czarow
9. Pies ny , 10. Wioska kn uje prz
CZARO
tr u d
10. Szczur K1 D0
S2 Ż2 jący, 9 -
8 - wymaga

You might also like