Professional Documents
Culture Documents
Wiedźma Jest Martwa v.1
Wiedźma Jest Martwa v.1
Wiedźma Jest Martwa v.1
3. Ludzka
ln
I
2. Rozśw ietl dłoń
a
U
enie
(K10):
TCHÓRZ! WCA ył się
A
CZ w wi
sobie głęboko w lesie, gdzie razem ze swymi chowańcami m ow ŁO
prowadziła spokojne i szczęśliwe życie, dopóki... 4. Przyzwa a
nie obiadku Wioska jest.
.. oraz.. . asz z E GO
.
CI
PIERDOLONY ŁOWCA CZAROWNIC 5. Rozpale
nie o
6. Roślin o-wz g nia
(2 x K10 )
ą d a m i złego Barona
. ZABI
J
nie włamał się do jej chatki i nie wywlókł jej na zewnątrz i nie rastacz 1. po d rz m ów .
7. Zaklęcie łn a w e so lutkich Gno ltystów.
ZAJEBAŁ JEJ KURWA NA ŚMIERĆ. 8. Urok osz
czyszcząco
-szyjąco-po
2 . p e
k o ntro lą sz emranych Ku
ałam iająco- rządkujące 3. pod
Jeże li przed upływem siedm iu nocy dosięg nie go wasza 9. Czar otw rozkojarza nie relig ij na.
zemsta i go zabijecie, a następnie przyn iesiecie jego ierająco-za jący 4. fanaty cz g od nie przes
ąd na.
10. Zaklęcie mykający ni e w ia ry asu .
WYŁUPIONE OCZY do jej ciała, ona powróci , które czyt 5. wręcz z P lem io nam i L
Żad ne z ni ak w o j ny ów.
do żywych. Słyszeliście mniej więcej coś w tym stylu. ch nie jest z s ięgę na głos. 6. pod czas k ó ł S z ko ły Czarodziej
byt zjaw isk w o na.
Nawet jeśli to nie zadziała, przyn ajmniej też będzie
po m ocn ej prz
y d o m owym o owe, ot troch 7. wzniesiona cz ni e niebezpiecz
bejściu . Ale ę ma i m ro
m uszą wysta g ii 8. nieprawa perfekcyj na
.
martwy... ZASADY rczyć .
9. opresyj ni e w rę cz
e z tęg ich Gó
rn ików.
Kiedy chcesz coś zrobić, rzuć K10 z k a ła p rz
i dod aj wartość 10. zam ies Łowca Czarownic jest... (K10)
JESTEŚCIE SŁODKIMI LEŚNYMI ZWIERZĄTKAMI. odpowiedn iej cechy. MG pow ie Ci prz
Posiadacie cztery opisujące Was cechy: ed rzutem, jaki wyn ik 1. intensywnie pomarszczony i przemy
mus isz osiągnąć. Jeżeli czynność jes ślny.
t niebezpieczn a 2. wprawdzie bogobojny, lecz agresy
i pon osisz porażkę, to zd obywasz wny.
Punkt Zagrożenia. 3. uzbrojony po zęby i hardy.
KUMATOŚĆ rozum ienie ich)
Jeżeli wyn ik na kości będzie rów ny
lub niższy od wartości 4. srogo najebany i podkurw iony .
(interakcje z ludźm i, Zagrożenia , masz przesrane na
poważn ie (um ierasz, 5. ostrożny i dość tchórzliwy .
DZIARSKOŚ,Ćgryzienie, drapanie) gubisz się, trafiasz w niewolę, alb
Używanie mag ii zawsze jest
o wpadasz w pułapkę). 6. zazd ros ny i potrafi czarować .
(szarpanie, targanie NIEB 7. pomysłowy i bardzo okrutny .
Za postacie niezależne nie rzu ca EZPIECZNE.
SzCZWANOŚĆ , ukrywan ie) to one Was zm uszają byście rzu cal
się kostkami, 8. dwu licowy i skrzętnie ukryty.
(skrad an ie, krad nięcie Pam iętajcie: większość rzeczy prostyc
i. 9. wesołkowaty i o dob rym sercu.
ŻwAWOŚĆ ikanie)
dla Was jest naprawdę trud na, chyb
h dla ludzi,
a że rozbijecie je
10. uparty do cna i zdziczały.
(bieganie, wspin an ie, un na mniejsze kroki. Nie macie przeciw Zwrot akcji.. . (sekre
tny rzut K10)