أصبحت التكنولوجيا بأشكالها المختلفة هي المطلب األساسي من مطالب
العصر الحديث وأصبح التقدم التكنولوجي يدخل في كل المجاالت بغض النظر عن ،شكلها أو نوعها ويعد الكمبيوتر ناتجًا من نواتج التقدم العلمي والتقني المعاصر .فأصبح االهتمام بو هب مكوناته وكيفية استخدامه وتوظيفه في مجال الفنون البصرية هو من األساسيات الفنية لدى أغلب .االتجاهات الفنية المعاصرة و مما ال شك فيه أن هناك ارتباط هام بين معرفتنا الحالية باإلدراك البصري و التطور الحادث على أشكال التكنولوجيا التي تستخدم في الفن التشكيلي ،فإذا كان المجتمع العلمي أثناء القرن التاسع عشر لم يكتشف تقنيات رؤية األشكال المجسمة ف لم يكن لدينا في الوقت الحالي الصور المجسمة وال الصور المتحركة وال الواقع االفتراضي بشكله الحديث ،وهذا يؤكد أن العلم يمدنا بالمعلومات األساسية عن أسس الرؤية التي كان لها دور ا مساعد ا في ثورة إنتاج ورؤية الفن التشكيلي ،ومن المؤكد أنه في المستقبل سوف يرفع الغطاء عن عناصر أخرى في حواسنا اإلدراكية وهذا المستقبل ينبأ بتغير وسائل اإلدراك البصري لدى اإلنسان ويغير في منهجه تجاه العملية اإلبداعية ،وبعد أن كانت األعمال الفنية ثنائية األبعاد هي األكثر شيوعا في العمل الفني المنتج من خالل جهاز الكمبيوتر أصبح البعد الثالث جزء أساسي في التصميمات الكمبيوترية وفي الرؤية التصورية الخاصة بنظام الواقع االفتراضي والفن الحديث -- و في وقتنا الحاضر يشاع استخدام الواقع االفتراضي كتقنية من التقنيات المجسمة في فمنذ عقود العديد من المجاالت العلمية ،يبحث اإلنسان عن طريقة تربط ٍ بين العالم الواقعي والعالم االفتراضي والسفر عبر الزمن ،أو العيش في عالم خيالي و انطالقًا ٍ من هذه األحالم الكثيرة يعمل العلماء على تطوير أجهزة من أجل تحقيقها ٣) . - (٥ و فكرة "الواقع االفتراضي" تقوم غير حقيقي على مساعدة المستخدمين على اختبار عالٍم من الواقع كأنها ً وربطه بالحواس الخمس ،واألجواء التي تصنعها األجهزة تبدو قريبة جدا يفوق( ( D3حقيقية ف ،هذا العالم المبتكر قائم على تصميم ثالثي األبعاد في بعض األحيان خيال اإلنسان وقدرته العقلية ،وفيما يتعلق ب أجهزة رؤية هذا النوع األكثر رواجًا فهي "أجهزة ( HMD Display Mountedتختلف أجهزة الرؤيةّ العرض المرك ف ،بة على الرأس( Head باب من حيث شكلها أو دقة صورتها أو طريقة عملها والقاسم المشترك ٍ في هذا المجال ألس عدة م جودةّ ع حركة الرأس وحركة حدقة العين ،لتقدّ في طريقة عملها هو أنها جميعها تعمل على تتب أفضل في التجربة و الحركة لتفاعل ّ بعض أجهزة الرأس تكون مزودة بآالت لليد تعمل على تتبع أكثر بين المستخدمين والعالم االفتراضي :مشكلة البحث الواقع االفتراضي و الرؤية ثالثية األبعاد في وقتنا الحالي أصبحت اتجاه عالمي في كل المجاالت التقنية ،العلمية و الفنية ومن الضرورات الملحة للبحث العلمي في المجال الفني مما لها من إمكانات متعددة تتيح للمستخدم التعمق بشكل كبير داخل البيئة االفتراضية واشتراك أكثر من حاسة في التفاعل بالبيئة االفتراضية من إبصار وسمع وحركة وأصبح اتجاه عالمي فيما يخص النواحي الفنية حيث أن اغلب المتاحف العالمية مثل :متحف اللوفر بباريس وبعض المتاحف الشهيرة األخرى فقد أتيحت حاليا من خالل الواقع االفتراضي للمستخدمين وهذا ما يتطرق إليه البحث الحالي حيث انه أصبح من الممكن إنتاج لوحات فنية يتفاعل معها المشاهد بحيث انه يستطيع أن يتحرك داخل اللوحة الفنية في مساحات النهائية من الفراغ ال يحدها شيء غير خيال المصمم المنتج للوحة ومن هنا أيضا اختلف مسمى العمل الفني من .لوحة فنية إلى واقع فني افتراضي :فتتمحور مشكلة البحث في التساؤل التالي ما هي اإلمكانيات الفنية المتاحة في وقتنا الحالي التي يستطيع بها المصمم - الوصول إلى واقع فني افتراضي بصريا وحسي ؟ :هدف البحث يهدف البحث الحالي إلى التعرف على احدث التقنيات الفنية المتاحة في وقتنا الحالي التي .تساعد على إنتاج واقع فني افتراضي بصري و حسي :أهمية البحث :تكمن أهمية البحث في الجوانب التالية ١التعرف على ماهية الواقع االفتراضي وأهميته للفنون بشكل عام- التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٤٦ ٢الكشف عن االتجاهات الفنية العالمية الحديثة في مجال الواقع- .االفتراضي ٣البرامج الجرافيكيه المتاحة حاليا في مجال الواقع االفتراضي وكيفية- استخدامها .إلنتاج واقع فني افتراضي :فرض البحث يفترض البحث الحالي انه يمكن االستفادة من إمكانيات الواقع االفتراضي المتاحة حاليا في تصميم و إنتاج أعمال فنية تفاعلية تتيح للمشاهد التعمق بشكل كبير داخل العمل الفني بشكل .بصري وحسي :منهج البحث يستخدم هذا البحث "المنهج الوصفي والمنهج التحليلي" ،وذلك على النحو :التالي أوال :المنهج الوصفي :في عرض نظرة تاريخية على تطور الواقع االفتراضي و ،وصف أهم تقنيات الواقع االفتراضي الموجودة في وقتنا الحالي لل وقوف على مميزات .وعيوب هذه التقنيات ثانيا :المنهج التحليلي :في تحليل أ هم البرامج والتقنيات الكمبيوترية المتاحة حاليا في مجال الواقع االفتراضي والوقوف على أهم تطبيقاتها في مجال التصميم إلنتاج .واقع فني افتراضي :مصطلحا ت البحث الرؤيـة المجسـمة ثالثيـة األبعـاد :يقصـد بهـا رؤيـة العناصـر بأبعادهـا الثالثـة سـواء كـان ذلـك بالرؤيـة المباشـرة للعنصـر كمـا هـو فـي الطبيعـة أو المشـاهدة عـن طريـق وسـائل تكنولوجيـة مثـل الشاشات و النظارات ثالثية األبعـاد أو أجهـزة الواقـع االفتراضـي التـي تمكـن المشـاهد مـن الرؤيـة األشكال بطريقة مجسمة تحاكي الواقع (٥٥) . ١٠- الواقع االفتراضي :هو المصطلح الذي يستخدم في اغلب األحيان على محاكاة الكمبيوتر للبيئات الطبيعية التي يمكن محاكاتها ماديًا لبعض األماكن في العالم الحقيقي أو البيئات التخيلية ،وهو أيضا تقنية تطورت بشكل سريع في مجال العروض الفنية التي تتطلب عرض الصورة مع الصوت مع اإلحساس بحركة المشاهد لتتيح تجربة حسية متكاملة ،وتتم من خالل بعض األجهزة البصرية و السمعية وأجهزة االستشعار و الدمج بينهما إلتمام العملية الواقعية االفتراضية ١٦). - (٨ :محاور البحث .المحور األول :نظرة تار يخية لمجال الواقع االفتراضي وتطوراته المحور الثاني :تقنيات الواقع االفتراضي في مجال التصميم المجسم لألعمال الفنية وعرض .لبعض األعمال الفنية المنفذة من خالل هذه التقنية المحور الثالث :أهم البرامج المتاحة في وقتنا الحالي إلنتاج واقع فني .افتراضي .المحو ر الرابع :النتائج التوصيات المحور األول :نظرة تاريخية لمجال الواقع االفتراضي وتطورات .ه هي تقديم شعور بوجودك من خالل( (VRالفكرة وراء الواقع االفتراضي إعطاء كل عين التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٤٨ ما ستستقبلها في الواقع الحقيقي ،واألهم من ذلك أن تتغير الصـورة فـي الواقـع االفتراضـي علـى الفور كما تتغير في الواقع أمام العين و ،تصور المكاني لل واقع مـدفوع بمؤشـرات بصـرية مختلفـة مثل الحجم النسبي والسطوع وتغير زاوية الرؤية عند الحركة ،وهـو قـوي بشـكل كبيـر خـاص أن العيون اليمنى و اليسر ى ا مختلفة ً ترى صور لتحقق التجسيم فـي الرؤيـة و ،دمـج هـذه الصـور فـي إدراك ثالثي األبعاد واحد هو أساس الرؤية المجسمة ثالثية األبعاد ،و إدراك العمق الذي تـوفره كــل عــين لرؤيــة مجســمة ،مــن خــالل اللبــاس النمــوذجي للواقــع االفتراضــي هــو خــوذة مــزودة بشاشات تشبه النظارات و هي متاحة بشكل كبير في يومنا هذا -١٩:٢٢ (٦ ). فالكــل عــين تقــدم كــل شاشــة فــي الجهــاز ال صــورة بمنظــور مختلــف قلــيًال عمــا ســتفعله الشاشــة األخرى أثناء تحريك الرأس ف ،يتم تحديث الصورة بسـرعة بحيـث تشـعر بهـا كأنـك مـن تقـوم بهـذه .التغييرات عن طريق تحريك رأسك فتشعر بأنك السبب وليس التأثير فالواقع االفتراضي أو في بعض األحيان يطلق علية مسمى "البيئة االفتراضية" ،قد حظي باهتمام بالغ في بعض السنوات السابقة ،واالهتمام الذي حظي به الواقع االفتراضي جاء نتيجة الهتمام اغلب المجاالت العلمية بإنتاج تطبيقاتها من خالله ،وأصبح من الضروري إنتاج أجهزة الكترونية عديدة بأحدث التقنيات لمواكبة هذا التطور وهذا أيضا قد أنتج تنافس كبير بين شركات االلكترونيات إلنتاج أجهزة بأسعار مناسبة للجميع وتتمتع بتقنيات حديثة على الرغم من أن بعض من هذه األجهزة ما زالت أسعارها مرتفعة جدا وغير مناسبة ألغلب المستخدمين التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٤٩ ففي يومنا الحالي أصبحت البرامج الكمبيوترية الجرافيكية تستخدم في شتى مجاالت الحياة فال نستطيع إنتاج مشاريع في المجال الهندسي أو التصميم الداخلي أو الدعاية و اإلعالن بدون استخدام هذه البرامج ومن هنا جاء تطور تقنيات الواقع االفتراضي التي تتيح للمستخدم الرؤية من خالل ٣٦٠درجة في كل االتجاهات باإلضافة إلى اشتراك باقي الحواس في العملية وهو مسمى D4التفاعلية وهذا ما يسمى في وقتنا الحالي برباعي األبعاد شائع استخدامه في صاالت العرض السينمائية و األلعاب االلكترونية التفاعلية ٢) . - (٧ فكانت أول خطوة للواقع االفتراضي بواسطة ايفان سويذرالند عام( ( Sutherland Ivan ١٩٦٥م هو من جعل االفتراضي واقعي وتفاعلي ،ومنذ ذلك الحين تطور الواقع االفتراضي بشكل كبير ومن هنا نبدأ في عرض نظرة تاريخية للثالث عقود السابقة في مجال الواقع االفتراضي التفاعلي و الرؤية المجسمة في شتى المجاالت و االستخدامات ١٨). - (٦ من عام ١٩٦٠م إلى ١٩٦٢م قام مورتن هيليجي - (Sensorama (: (Morton أنتج جهاز تفاعلي متعدد المستشعرات وأضاف إليه بعض األجهزة (Heilig التي تعطي إحساس بهبوب الرياح و الشعور باالهتزاز من خالل فيلم قصير ولكنه لم يلقى رواج كبير بين المشاهدين نظرا لكبر حجم األجهزة المستخدمة مثل المستشعرات وأجهزة محاكاة الواقع التي تنتج الرياح و االهتزاز وهذا ما نتج عنه تشويش كبير للمشاهد من قبل األجهزة المستخدمة لذلك وهذا كان بداية اإلنتاج و االستخدام للواقع االفتراضي التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٥٠ Ivanفي ١٩٦٥م قام ايفان سويذرالن - (Display Ultimate The (: ببناء عالم افتراضي يتمتع بخواص جرافيكية عالية( (Sutherland المستوى باإلضافة إلى استخدام حواس إضافية مثل اإلحساس و السمع وأيضا التذوق بتقنيات أكثر تطورا عما سبقها وهذا كان له اثر كبير على المستخدم حيث انه بدأ يشعر بالواقع االفتراضي بشكل اكبر وأقل تعقيدا ٢) . - )،(٨ -١٨ (٦ :) The Sword ofسويذرالن ايفان قام )(Ivan Sutherland Damocles) - نتاج أول جهاز محمول على الرأس ٕ وقد أضاف إليه أول مستشعر لحركة ( (HMDبتصميم وا الرأس وهو يعتبر أول إنتاج لجهاز سهل االستخدام والذي مازالت التطورات تلحقه حتى يومنا هذا حيث يعد هذا الجهاز أكثر شيوعا واستخداما في العصر الحديث ٣-) . (٨ عام ١٩٧١م تم إنتاج النموذج األولي للتغذية الراجعة كما - (GROPE (: في الشكلين ٢( ) (١و ) التي تعتمد على ردود فعل المستخدم تجاه الواقع االفتراضي حيث انه أضيف إلى بيئة الواقع االفتراضي إمكانات يستطيع المستخدم من خاللها التحكم فيما حوله من عناصر ليس فقط مشاهدة العرض المقدم للواقع االفتراضي بل و التفاعل معه ولكن بالطبع ليس كما في وقتنا الحالي التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٥٤ لتعقيده وصعوبة استخدامه ولكن التعددية في اإلنتاج و األنواع هي التي أعطت للشركات المنتجة الدافعية إلنتاج هذه األجهزة بشكل كبير وأكثر تنوعا ٥٥) . - (٨ عام ١٩٩٠م قامت ناسا بإنتاج برنامج - (Tunnel Wind Virtual (: تفاعلي قابل للتطبيق على اغلب أجهزة الواقع االفتراضي الموجودة باألسواق بمساعدة ( (BOOMمنتجات السالف ذكرھا ومن ھنا كانت البداية التي تمكن المستخدم من اختيار أنواع العروض التفاعلية التي تناسبه بشكل أكثر حرية وأكثر تنوعا عما سبق ٣٠) . - (٦ عام ١٩٩٢م كان أول ظهور للغر فة االفتراضية أو ما يسمى - (CAVE (: بالكهف وكانت تتطلب ارتداء المشاهد لنظارات الرؤية ثالثية األبعاد من نوع ( shutter LCD ومن خالل هذه الغرفة يتفاعل المشاهد مع البيئة االفتراضية( glasses بكامل جسده الحقيقي وأضيف لهذه الغرفة بعض المؤثرات التي تتناسب مع العروض مثل الرياح و الرائحة و الماء و االهتزاز فهذه الغرفة جميع أجزائها قابلة للحركة مثل الحوائط و األرضية باإلضافة إلى المستشعرات التي تستشعر أي حركة يقوم بها المشاهد لتقوم البرامج الكمبيوترية بمناسبة هذه .الحركة وما يتم عرضة للمشاهد لخلق بيئة افتراضية تفاعلية وهو واقع افتراضي غاية في التطور - ((AR (Reality Augmented (: فقد دمج بين كل األنواع السابق ذكرها إلنتاج أفضل البيئات االفتراضية وهو ال يزال يستخدم حتى وقتنا الحالي في اغلب المجاالت التطبيقية مثل الطيران و الحروب و األلعاب التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٥٦ هو األكثر انتشارا في هذا المجال ،من تصميم ١ (HMD(:جهاز الرأس- ويتميز بدقة صورة عالية الدقة ومجال رؤية واسع( (Oculusشركة لتجربة أفضل وقد صمم الجهاز بطريقة عصرية د بمستشعرات ّ من طبقات ( ( LEDمزو عدة وأضواء باعث ة للضوء ( ( Rift Oculusإنبعاثات كهربائية مكونة من مركبات عضوية .ويعمل من خالل وصله وعملت الشركة على وصل ( (appleأو( ( Microsoftبكمبيوتر ب نظام ( (Xboxالجهاز بـ ( D3 - .( ٢٥لتشكيلة أكبر من األلعاب الثالثية األبعاد ٣ هو الجهاز األول في العالم الذي يعمل على - ٢ (VR Fove (:جهاز فوفار تقنية ع حركة الرأسّ ع حركة حدقة العين بدقة ( ( VR Foveتتب عالية يقدمها ّ ،باإلضافة إلى تتب وتطمح الشركة المنتجة باستعمال هذا الجهاز ألغراض طبية واجتماعية وتربوية ،إذ باستطاعته مساعدة ذوي االحتياجات الخاصة ،خصوصًا األشخاص ألمبتوري األيدي بالتعامل والتواصل للعيون ،ر ليتيح Sensorمع المقربين منهم ،مستعينين بالمستشعرات لذوي االحتياجات ّ كما طو الخاصة عزف البيانو وآالت أخرى بالتحكم بالعين ٦٠) . - (٦ هذا الجهاز من ٣ (Morpheus Project(:جهاز مورفيس للعروض- تصميم لتجربة لعب ( Station Playومتوافق مع جهاز ( (SONY(، 4شركة أفضل ،دقة الصورة د بمكبرات صوت( ( HD Full 1920x1080تصل الى ّ وهو مزو ، التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٥٧ هو الجهاز الذي صممته ٤ (VR Gear Samsung(:جهاز سامسونج جير- والذي يعمل على (Oculus(،بالتعاون مع شركة( (Samsungشركة ( Samsung ( ،أجهزة .ويعمل أيضًا كأداة عرض لشاشة الهواتف المحمولة صممته ٥ (Cardboard Google(:نظارة الواقع االفتراضي الكرتونية- من كرتون ،ويصلح لعرض شاشة الهاتف الذكي .ه ( (Googleشركة ّ هو متوفر للجميع ،إذ أن باع بكلفة منخفضة جدًاُ متطوراً ،ويعمل مع أي نوع هاتف ّ صمم من الكرتون لي ،هو ليس جهازًا ي كما شرط أن تكون الشاشة( IOS ،أو (Androidذكي من أجهزة .أصغر من ٦بوصات ومن هنا ننتقل إلى التصميم المجسم من خالل هذه التقنيات أو ما يشاع باسم الرسوم المجسمة و كيفية الرسم في البيئة االفتراضية ف الرسم في بيئات الواقع االفتراضي ثالثي األبعاد يتمتع بإمكانات كبيرة لمجموعة متنوعة من تطبيقات التصميم ثالثي( (VR .األبعاد التفاعلية وعلى الرغم من ذلك ،فإن رسم الخطوط الدقيقة المقصودة في الجو ً يمكن أن ي ا شكل تحدي وهذا ما يجب الوقوف علية حيث أن حداثة التقنية ليست بالضرورة هي التي تنتج الفن ولكن إتقان التقنية و الممارسة هي التي يجب أن تكون في بؤرة اهتمام المصمم ،وهذه مجموعة من الدراسات لتحليل العوامل التي تؤثر على قدرة اإلنسان على الرسم بحرية ثالثية ( ) VRفي بيئة األبعاد ف ،في الدراسة األولى ،تقوم بمقارنة الرسم التقليدي على سطح مادي للرسم في الواقع االفتراضي بدون سطح مادي للرسم ب القلم فجاءت النتائج تشير إلى أن عدم وجود سطح الرسم المادي هو سبب رئيسي لعدم الدقة في الرسم من خالل الواقع االفتراضي فهو يعتبر أداة التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٥٨ جديدة صعبة االستخدام وأكثر تعقيدا حيث أنها تتطلب إحساس الفنان الكامل بالفراغ المحيط به وليس ورقة الرسم فقط ،وأن التأثير يعتمد على وجود سطح لل رسم : (٧ -١٨و ٣٠)،في تجربة ثانية تظهر مدى إمكانية تعويض التوجيه البصري عن فقدان دقة الرسم في الواقع االفتراضي ونتج عنها أنه في حين أن التوجيه البصري يحسن الدقة في الرسم ،إال أنه يمكن أن يضر بالجودة الجمالية للعمل الفني بشكل عام حيث أن اتجاهات الخطوط في الفراغ من الممكن أن تخرج عن إدراك المصمم حيث أن االتجاهات متعددة وليست محددة بسطح مستوى وهذا ما يتطلب التدريب بشكل كبير ٣٣) . - ) ،(٧ ٣٠ - (٦ وبغض النظر عن التشتت الموجود في التصميم من خالل الواقع االفتراضي فقد دفعت ا في استخدام( ( AR / VRالتطورات الحديثة في األجهزة الواقعية والمعقدة ً ا كبير ً ا عام ً اهتمام التقنية في تطبيقات التصميم المتعددة األنواع و االستخدامات ف ،قد أت حي توافر األجهزة ذات إلى تطوير األدوات ( HoloLens Microsoftو (Vive HTCالجودة مثل الرئيسية والتجريبية لمجموعة متنوعة من مهام إنتاج التصميم المرئي المجسم ،والنمذجة ثالثية األبعاد و هذه األدوات لديها القدرة على تغيير كيفية تصور بيئات االفتراضية ألنها تسمح للمستخدمين بإنشاء التصاميم وعرضها وتعديلها في صورة ثالثية األبعاد على مستوى لواقع االفتراضي التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٦٠ التدريب و الممارسة إلنتاج بيئات فنية تمتاز بجمالها وهذا من الناحية الفنية األكاديمية ،وبهذا الشكل يصبح الرسم أو التصميم في الفراغ من خالل الواقع االفتراضي هو نوع جديد من أنواع الفن يحتاج إلى أسس فنية حديثة تتناسب مع استخدام المستحدثات التكنولوجية الموجودة في وقتنا الحالي ،وعلى خالف ذلك فقد ظهره في اآلونة األخيرة بعض األعمال الفنية التي يطلق عليها البيئات الفنية االفتراضية وهذه األعمال الفنية من المعجل أن نحكم عليها بالجمال أو بالقبح أو السطحية فهي بدأت باالنتشار حاليا نظرا لوجود بعض األجهزة التي تيسر إنتاج هذا النوع من الفن فاالنبهار بالتقنية ليس بالضرورة أن ينتج حاليا أعمال فنية تمتاز بجمالها فهي في مجال التجريب التقنيات المتطورة للواقع االفتراضي و االفادة منها في مجال التصميم ثالثي االبعاد مجلة الفنون التشكيلية والتربية الفنية – ا+لد الثاني – العدد االول – يناير ٢٠١٨م ٣٦٢ حركة في الواقع االفتراضي ،ولكنه يعمل أيض فتم تصميم التطبيق ً ليتناسب مع لل واجهات المت ا مع لوحة المفاتيح والفارة إذ لم تتوافر للمستخدم تلك األجهزة ولكنها ال .تعطي منتج بنفس الدقة و يمكن للمستخدمين تصدير الصور بمختلف أنواعها سواء المسطحة أو المجسمة كملفات ( (Googleمتحركة أو إي صيغة مجسمة أخرى و استحوذت شركة GIF & (Skillmanعلى ( (Brush Tiltوبرنامجها في منتصف ٢٠١٥تم و .م إصدار( Hackett في ٥أبريل ٢٠١٦م أنها متاحة اآلن ( VR Tiltو ،في ٢٤فبراير ٢٠١٧م ،أعلنت شرك (ة على كل في األسواق للمستخدمين( Viveو( ) (Rift Oculusمن
- م€اوع€ا ةبيرغ€ا … رظن لوح مافا لايخ€ا يملع€ا ريخاا - 2005 " Towards a computer aided industrial design system" the 4th Annual conference of the Faculty of Applied Arts