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Ejercicos final

1. In coding, a set of instructions that can be reused in a program is known as a ____________.

 loop

 function

 variable

 array

Answer: function

2. The process of finding and fixing errors in a computer program is called ____________.

 debugging

 compiling

 executing

 scripting

Answer: debugging

3. A(n) ____________ is a named storage location in a program where data can be stored and
retrieved.

 algorithm

 variable

 loop

 array

Answer: variable

4. When a program is divided into small, manageable parts, each performing a specific task, it is using
the ____________ approach.

 modular

 procedural

 object-oriented

 functional

Answer: modular

5. The process of converting high-level programming code into machine code is known as
____________.

 interpreting

 compiling
 debugging

 executing

Answer: compiling

6. A programming construct that allows a set of instructions to be repeated a certain number of times
is called a ____________.

 loop

 function

 condition

 statement

Answer: loop

7. The practice of writing code that can adapt to different operating systems or environments is called
____________ programming.

 agile

 platform-independent

 object-oriented

 procedural

Answer: platform-independent

8. In object-oriented programming, a blueprint for creating objects is called a ____________.

 variable

 class

 method

 instance

Answer: class

9. The process of designing the structure and organization of a computer program is known as
____________.

 coding

 debugging

 planning

 compiling

Answer: planning
10. A set of rules or conventions that dictate how programs should be written in a particular language is
called a ____________.

 syntax

 algorithm

 paradigm

 compiler

Answer: syntax

Español- ingles

1. ¿Cuál de las siguientes opciones se refiere al proceso de ejecutar un programa paso a paso para
identificar y corregir errores?

 a) Debugging

 b) Compiling

 c) Testing

 d) Interpreting

Respuesta: a) Debugging

2. En programación, ¿qué término se utiliza para describir un valor que no puede ser cambiado una
vez que ha sido asignado?

 a) Variable

 b) Constant

 c) Function

 d) Module

Respuesta: b) Constant

3. ¿Cuál es el nombre dado a un conjunto de reglas que gobiernan la estructura y el uso de un


lenguaje de programación?

 a) Syntax

 b) Logic

 c) Algorithm

 d) Variable

Respuesta: a) Syntax

4. En programación orientada a objetos, ¿qué término se refiere a una instancia única de una clase?

 a) Method
 b) Object

 c) Class

 d) Instance

Respuesta: b) Object

5. ¿Qué palabra se utiliza para describir un conjunto de instrucciones que se ejecutan repetidamente
hasta que se cumple una condición?

 a) Procedure

 b) Loop

 c) Algorithm

 d) Statement

Respuesta: b) Loop

6. ¿Cómo se llama el proceso de traducir un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un


lenguaje de bajo nivel antes de la ejecución?

 a) Compiling

 b) Debugging

 c) Interpreting

 d) Translating

Respuesta: a) Compiling

7. En programación, ¿qué término se refiere a un conjunto de instrucciones agrupadas juntas y que se


pueden llamar por su nombre?

 a) Procedure

 b) Function

 c) Method

 d) Statement

Respuesta: a) Procedure

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