Pengisian Slot Cso 2023 (LDK Kumpulan)

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

PENGISIAN SLOT PROGRAM KEMAHIRAN INSANIAH

PERINTAH KHIDMAT MASYARAKAT SIRI 2 TAHUN 2023


JKMN PULAU PINANG

SLOT 1: HALATUJU DAN POTENSI DIRI (9.00 pg – 11.00 pg)

Energizer 1. Senaman jari


(Bahan-bahan: Tiada)
Rapatkan tangan, gerak jari 1 persatu & terakhirnya akan digenggam
# Nilai xtvt - Allah bg byk yg senang...kita lebih fokus pd yg susah/masalah

Energizer 2. Kingkong Song


(Bahan-bahan: Tiada)
Kingkong badannya besar, tapi kakinya pendek,
Ada lagi binatang itik, lehernya panjang kakinya pendek.
# Nilai xtvt – Nikmat suara dan anggota tubuh badan yang Allah bagi

Energizer 3. One two some!


(Bahan-bahan: Sticker warna)
Osom - kalah lekat sticker di muka
# Nilai - berjuang utk menang, usaha gigih

Aktiviti 1. Kapal Terbang Kertas


(Bahan-bahan: Kertas A4)
Peserta diminta untuk membina 1 kapal terbang kertas yang terbaik dengan
menggunakan kertas A4 yang dibekalkan.
Kapal terbang tersebut perlu dibina dengan baik agar boleh terbang jauh.
Peserta perlu menulis nama di atas kapal terbang masing-masing.
Jarak ditentukan dan dilabelkan bagi membolehkan setiap peserta melihat
prestasi mereka.
Kapal terbang yang dapat terbang paling jauh akan menjadi contoh kepada
peserta lain dan peserta tersebut akan memberikan tunjuk ajar kepada peserta-
peserta lain untuk menirunya.
# Nilai xtvt – Tiru dan belajar dengan orang yang berjaya. Sekiranya dah berjaya,
jangan lupakan orang yang kurang bernasib baik, terus bantu dan tunjuk ajar
insan yang memerlukan.
SLOT 2: KEMAHIRAN INTERPERSONAL DAN PENYELESAIAN MASALAH (11.00 pg
– 1.00 ptg)

Energizer 4. Angin bertiup kencang


(Bahan-bahan: Tiada)
# Nilai xtvt - sedar & kenal diri sndiri dahulu sblm fokus kepada orang lain

Aktiviti 2. Harga diri (nilai)


(Bahan-bahan: Tiada)
- 10 sen
- 30 sen
- 40 sen
- 50 sen
Pembentukan kumpulan berdasarkan jumlah wang yg ditentukan
# Nilai xtvt - tanggungjawab & nilai yg dipegang, saling memerlukan antara 1 sama
lain, ada pelajar kolej, IPTA, pekerja, penganggur dll.

Aktiviti 3. Koyak kertas A4


(Bahan-bahan: Kertas A4)
Koyak 3 garisan / bahagian, untuk menjadikan kertas A4 ini mempunyai 2
bahagian yang kosong.
# Nilai xtvt – Berfikir di luar kotak. Kreatif dan Kritis.

Aktiviti 4. Huruf M
(Bahan-bahan: Kertas A4, pensel @ pen)
Perlu menghasilkan 9 segitiga, dengan hanya menambah 3 garisan sahaja.
# Nilai xtvt – Bermula dengan M. Manusia. Kita. Sumber yang terhad. Idea yang
terlampau banyak. Namun, dengan bantuan teknologi dan sumber2 lain, ianya
dapat direalisasikan.

Aktiviti 5. Kertas A4 & Cawan Kertas


(Bahan-bahan: 2 helai kertas A4 dipotong 2, cawan kertas 5 pcs)
i. Bina menara yang paling tinggi dan paling kukuh, dalam masa yang singkat.
ii. Tarik kertas A4, untuk menggabungkan kembali cawan kertas (menara) tanpa
GAGAL.
# Nilai - perbincangan dalam kumpulan, strategi menyelesaikan masalah, saling
memerlukan antara ahli, sokongan, kadang2 kita perlukan bantuan dr luar.
Aktiviti 6. Game Kilang Kereta
(Bahan-bahan: Bola pingpong, Bat Pingpong, kertas A4)
i. 5 stesyen akan disediakan iaitu:
- Manager (Berperanan sebagai perancang)
- Raw material (Tempat bola pingpong dikumpulkan)
- Transportation (Menghantar bola pingpong menggunakan kertas A4
daripada raw material kepada productions)
- Productions (Menghantar bola pingpong dengan menggunakan bat
pingpong kepada marketing)
- Marketing (sambut bola pingpong dengan menggunakan kertas)
ii. Kumpulan yang mengumpul paling banyak bola pingpong adalah pemenang.
# Nilai - perbincangan dalam kumpulan, strategi, kecepatan, ketepatan,
kepercayaan antara ahli, sokongan, kadang2 kita perlukan abaikan kutukan dan
kritikan dr luar.

You might also like