ZACHOWAŃ ORGANIZACYJNYCH W FIRMACH NA CAŁYM ŚWIECIE
Oliwia Brakowiecka, Julia Łuczak
Firma Valve Valve to znana firma zajmująca się tworzeniem gier wideo i dystrybucją cyfrową. Valve szczególnie słynie z: • płaskiej struktury organizacyjnej i unikalnego podejścia do zarządzania, które określają mianem struktury „płaskiej” lub „bez szefa” (nie ma formalnych tytułów ani opisów stanowisk, a pracownicy mają swobodę wnoszenia wkładu w projekty, które uznają za najciekawsze)
• Kół biurkowych- biurka w Valve są wyposażone w
kółka, dzięki czemu pracownicy mogą łatwo przenosić swoje stanowiska pracy i dołączać do różnych zespołów projektowych. Ta fizyczna elastyczność symbolizuje płynność ról i projektów w organizacji.
• Braku ustalonych godzin pracy
Google jest znane z kilku nietypowych i innowacyjnych aspektów swojej kultury korporacyjnej:
• Polityka „20% czasu- Google ma słynną politykę
zwaną „20% czasu”, zgodnie z którą pracownicy są zachęcani do spędzania 20% godzin pracy na projektach, które ich osobiście interesują (powstanie Gmaila i Google News) • Udogodnienia biurowe- biura Google, często nazywane „Googleplexem”, słyną z wyjątkowych i przyjaznych pracownikom udogodnień. Należą do nich obiekty rekreacyjne, bezpłatne posiłki, czy kapsuły na drzemki • Brak ubioru- Google słynie z nieformalnego dress code’u. Firma ceni indywidualność, a od pracowników nie wymaga się przestrzegania standardów ubioru formalnego. • • Polityka nieograniczonego urlopu- Netflix oferuje elastyczną politykę urlopową, pozwalającą pracownikom wziąć tyle wolnego, ile potrzeba. Nacisk położony jest na wyniki i odpowiedzialność, a nie na liczenie dni urlopu. • Test opiekuna” dla pracowników • stosowany do oceny swoich pracowników. Menedżerowie są pytani, czy walczyliby o utrzymanie określonego pracownika w zespole. Jeżeli odpowiedź brzmi nie, pracownik może zostać zwolniony. Zappos • Zappos.com jest to internetowa strona obuwnicza i odzieżowa, która swoją siedzibę ma w Las Vegas w stanie Nevada w Stanach Zjednoczonych. Firma ta słynie z dziwacznej, rodzinnej atmosfery i dobrej kultury pracy. Charakteryzuje się kulturą skupioną na kliencie, co wyraża się w jego celach i podstawowych wartościach. • Osoby pracujące w Zapposie otrzymują 500 USD na zakup butów. Jest to sposób na zachęcenie ich do eksperymentowania z różnymi stylami i kolorami. Microsoft • Koncentrowanie się na zrównoważonym rozwoju środowiska- firma Microsoft zobowiązała się do osiągnięcia ujemnego poziomu emisji dwutlenku węgla do 2030 r. i usunięcia historycznych emisji dwutlenku węgla do 2050 r. Firma aktywnie pracuje nad inicjatywami na rzecz zrównoważonego rozwoju, w tym inwestycjami w energię odnawialną i projektami wychwytywania dwutlenku węgla. • Model subskrypcji Xbox Game Pass- dzięki Xbox Game Pass firma Microsoft przyjęła model gier oparty na subskrypcji, umożliwiający użytkownikom dostęp do biblioteki gier za miesięczną opłatą. Takie podejście jest stosunkowo rzadkie w branży gier. TESLA • Bezprzewodowe aktualizacje oprogramowania- Tesla regularnie publikuje aktualizacje oprogramowania swoich pojazdów drogą bezprzewodową (OTA). Praktyka ta jest rzadkością w branży motoryzacyjnej i pozwala Tesli na ciągłe ulepszanie i dodawanie funkcji do swoich pojazdów bez konieczności odwiedzania przez właścicieli centrów serwisowych.
• Program beta autonomicznej jazdy-
Tesla wprowadziła program Beta Full Self-Driving (FSD), który umożliwia wybranym właścicielom Tesli testowanie przedpremierowych wersji oprogramowania firmy do jazdy autonomicznej. Apple • Tajemnica i ogłoszenia dotyczące produktów- Apple jest notorycznie skryte w kwestii swoich nadchodzących produktów. Firma utrzymuje wysoki poziom poufności, a ogłoszenia o produktach to najważniejsze wydarzenia, które budzą duże zainteresowanie opinii publicznej i spekulacje. • Kontrola nad sprzętem i oprogramowaniem- Apple utrzymuje ścisłą kontrolę zarówno nad swoim sprzętem, jak i oprogramowaniem. W przeciwieństwie do wielu innych firm technologicznych, Apple projektuje własne chipy (takie jak procesor M1) i ściśle integruje je ze swoimi systemami operacyjnymi (iOS, macOS itp.). • Kampus Apple Park- Nowa siedziba Apple, Apple Park, uznawana jest za cud architektury. Kampus ma okrągły kształt, energooszczędne budynki i duży teren krajobrazowy. Odzwierciedla zaangażowanie Apple w doskonałość projektowania, innowacyjność i zrównoważony rozwój środowiska. Bompass & Parr • Znajdujący się w Wielkiej Brytanii Bompas & Parr słynie z awangardowego podejścia do sztuki kulinarnej. Firma zajmuje się „alchemią kulinarną”, tworząc unikalne i niekonwencjonalne doświadczenia kulinarne. Obejmuje to projekty takie jak tworzenie oddychających chmur ginu z tonikiem i jadalnych fajerwerków. • Doświadczenia wielozmysłowe- firma specjalizuje się w tworzeniu wielozmysłowych doznań, wykraczających poza tradycyjny smak. Zawierają elementy takie jak zapach, dotyk i estetyka wizualna, aby poprawić ogólne wrażenia z ich kulinarnych kreacji. • Galaretki Architektoniczne- firma Bompas & Parr wcześnie zyskała uznanie dzięki swoim projektom architektonicznym. Studio stworzyło skomplikowane i szczegółowe modele słynnych zabytków, wykorzystując galaretkę jako główne medium, łącząc w nieoczekiwany sposób architekturę i jedzenie. Museum of Bad Art. (MOBA)
Kryteria wyboru kuratorów- kuratorzy MOBA aktywnie wyszukują i gromadzą dzieła
sztuki, które zostały wyrzucone, podarowane lub znalezione w sklepach z używaną odzieżą. Kryteria wyboru skupiają się na niezamierzonym humorze, dziwacznych kompozycjach i niekonwencjonalnej tematyce.
Zaangażowanie społeczne- zachęca do zaangażowania społeczności, przyjmując
zgłoszenia od artystów, którzy chcą rozstać się z własną, złą sztuką. To otwarte podejście pozwala na zróżnicowaną kolekcję dzieł sztuki różnych autorów.
Humorystyczne opisy- każdemu dziełu sztuki w grze MOBA towarzyszy humorystyczny i