Professional Documents
Culture Documents
Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, A Critical Introduction
Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Film - SamenVatting Boek - Film, A Critical Introduction
4
NARRATIVE
FORM
5
MISE
EN
SCNE
6
CINEMATOGRAFIE
7
EDITING
8
SOUND
2
3
4
6
7
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
Narrative
Form
Er
zit
een
oorzaak
achter
De
openingsscnes
van
de
film
Het
verhaal
wat
plaatsvindt
voordat
de
film
begint
Een
verhaal
met
gebeurtenissen
achtereenvolgens
geplaatst;
met
oorzaak-gevolg
relatie
De
wereld
van
de
film;
inclusief
setting,
karakters
en
geluid
Elementen
buiten
de
diegesis
om,
buiten
de
verhaalwereld
Verteller
Duur
van
de
film
Het
complete
chronologische
verhaal
van
de
film
inclusief
expliciete
en
impliciete
gebeurtenissen
De
gebeurtenissen
uit
de
film,
onscreen.
Verschil
met
fabula/story:
alleen
wat
je
ziet,
onderliggende
impliciete
verhaallijnen
horen
hier
niet
bij.
Scnes
uit
het
verleden
wat
het
chronologische
verhaal
onderbreekt
Scnes
uit
de
toekomst
wat
het
chronologische
verhaal
onderbreekt
1.
Exposition
leidt
tot
keerpunt
2.
Complicaties
leiden
tot
climax
3.
Actie
leidt
tot
oplossing
1.
Exposition
leidt
tot
keerpunt
2.
Gecompliceerde
acties
leiden
tot
groter
keerpunt
tot
halverwege
3.
Ontwikkeling:
worsteling
naar
doel
leidt
tot
climax
4.
Epiloog
>>
Verschil
met
three-act
structure
>>
kritisch
keerpunt
in
het
midden
the
dead
center
of
the
film
Hoofdpersonage
Tegenpersonage
Een
serie
gebeurtenissen
wat
de
conflicten
oplossen
Sluiting
Gebeurtenissen
niet
perse
oorzaak-gevolg
relatie
en
personages
hebben
niet
perse
een
doel;
focus
op
herhaling
en
het
alledaagse
leven,
eventueel
open- ended
Kijkers
zouden
niet
verward
moeten
raken
over
ruimte,
tijd,
gebeurtenissen
en
de
motivaties
van
de
personages
Verbindingen
tussen
oorzaak
en
gevolg
moeten
direct
en
compleet
zijn
Moeten
kijker
laten
identificeren,
actief
zijn
en
doelen
zoeken
Gesloten
eindes;
in
derde
aktes
en
epilogen
zouden
alle
vragen
moeten
beantwoord
worden
Verhalen
moeten
verteld
worden
zodat
de
kijker
in
de
diegesis
meegesleept
wordt
en
dat
de
aandacht
niet
ligt
op
het
story-telling
process
Alwetend
e e Kijker
krijgt
beperkte
verhaalinformatie,
verteld
vanuit
1
of
3
person
Kijker
deelt
hetzelfde
perspectief
als
n
van
de
personages
Motivated Exposition Backstory Narrative Presentatie Diegesis fictieve wereld Non-diegetic/Extradiegetic Voice-over/Narrator Running time/Screen time Selectie en Fabula/Story rangschikken van Syuzhet/Plot narratieve elementen Flashbacks Flashforwards Dramatische Three-act Structure Structuur Four-part Structure
Protagonist Antagonist Dnouement Closure Alternatieven 1. Frame narration Narrative 2. Episodic narration Structure Regels klassieke Hollywood Narrative Film 1. Clarity/Duidelijkheid 2. Unity/Samenhang 3. Characters 4. Closure 5. Unobtrusive craftsmanship/Onopvallen d vakmanschap Omniscient Restricted narration Point-of-view shot
Perspectives
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
5
Setting
Mise
en
Scne
Setting
van
de
scne
of
actie
wat
de
look
van
de
film
neerzet
Plaats
waar
de
actie
van
de
film
zich
bevindt
Systeem
van
het
zo
bouwen
van
gebouwen
en
objecten
op
de
set
zodat
de
afstand
tussen
voor-
en
achtergrond
dramatisch
verkleinen,
wat
de
illusie
van
diepte
creert;
optische
illusie
om
een
voorwerp
groter,
kleiner,
verder
weg
of
dichter
bij
te
doen
lijken
dan
het
in
werkelijkheid
is
Mise en scne Setting Forced perspective Computer-generated imagery (CGI) Functions of setting Type casting Method acting Character actors Extra Cameos Acting Brechtian Brechtian distanciation Figure placement and movement Costumes Props Protheses Morphing Hard light Soft light Availible light/Natural light Key light Fill light Back light Three-point lighting
The Human Figure Casting Acting Style Actors Bodies Lighting Kwaliteit Plaats/positie Contrast Composition
Beelden
die
oorspronkelijk
van
computer-grafische
technologie
af
komen,
in
plaats
van
fotografie
Tijd
en
plaats
vaststellen,
Ideen
en
themas
introduceren
&
Sfeer
creren
Herhaaldelijke
casting
van
acteurs
voor
soortgelijke
rollen
Acteerstijl
gebaseerd
op
theorie
van
het
Russisch
theaterdirecteur
Stanislavski,
voor
acteurs
die
helemaal
in
hun
rol
zitten
;
waarbij
ze
gebruik
maken
van
hun
eigen
emotionele
ervaringen
Acteurs
die
soortgelijke
rollen
spelen
Onbekende
acteurs,
meestal
gecast
voor
massa
scnes
Kort
beeld
waarin
een
beroemdheid
zichzelf
speelt
Publiek
op
afstand
houden;
niet
meeslepen,
maar
juist
een
kritische
blik
Aandacht
vestigen
op
het
proces
van
de
opvoering
om
te
breken
met
de
theatrale
illusie
en
zo
afstand
te
creren
&
intellectuele
reactie
bij
het
publiek
teweeg
brengen
Beeld
wat
het
publiek
ziet;
veroorzaken
veel
composities,
informatie
over
en
relaties
tussen
personages,
motieven
en
themas
Kleding
van
personages,
kan
bijdragen
aan
ontwikkeling
van
personage
Bewegende
objecten
behorend
bij
of
gebruikt
door
personages
Driedimensionale
make-up
dat
aan
het
gezicht
of
lijf
van
de
acteur
vastzit;
kan
komische
of
beangstigende
effecten
teweeg
brengen
Animatietechniek
dat
een
computerprogramma
gebruikt
om
afbeeldingen
geleidelijk
te
laten
overvloeien
van
het
ene
naar
het
andere
Relatief
kleine
lichtbron,
dichtbij
het
object
geplaatst
meestal
onflatteus,
omdat
het
zorgt
voor
diepe
schaduwen
en
benadrukt
oneffenheden
Grotere
bron,
schijnt
over
een
groter
gebied
minimaliseert
details
van
het
gezicht,
zoals
rimpels
Aanwezig
licht
van
de
zon
of
maan
Frontale
lichtbron
gericht
op
het
onderwerp
Geplaatst
tegenover
het
onderwerp
van
de
key
light
contrast
Geplaatst
achter
of
boven
het
onderwerp
Standaard
Hollywood
benadering
voor
positie
van
licht;
Key
light
belicht
het
onderwerp,
Fill
light
verwijderd
de
schaduwen
veroorzaakt
door
het
Key
light
en
de
Back
light
onderscheidt
het
onderwerp
van
de
achtergrond
Verhouding
tussen
Key
en
Fill
ratio
is
2:1
of
lager,
fill
light
bijna
net
zo
sterk
als
key
light,
verwijderd
alle
schaduwen
optimische
mood
Verhouding
tussen
Key
en
Fill
Ratio
tussen
4:1
en
8:1,
key
light
is
iets
sterker
dan
fill
light,
dus
niet
alle
schaduwen
worden
uitgewist
realistisch
Verhouding
tussen
Key
en
Fill
ratio
tussen
16:1
en
31:1,
key
light
veel
sterker
dan
fill
light,
heel
erg
veel
schaduwen,
hoog
contrast
donkere
sfeer
Visuele
plaatsing
van
objecten,
acteurs
en
ruimte
binnen
het
beeld
Loose
framing:
figuren
hebben
een
grote
open
ruimte
om
zich
heen
Tight
framing:
weinig
rimte
om
het
object
heen
Chiaroscuro:
het
vele
gebruik
van
lichte
en
donkere
ruimtes
in
de
compositie
afkomstig
uit
de
zwart-wit
film
Saturation:
verzadiging;
de
sterkte
van
hue
(tinten:
rood,
groen
blauw
geel,
etc.)
Desaturated
colors:
Kleuren
minder
zuiver,
lijken
grijs,
bleek
of
washed
out;
meer
wit
dan
saturated
colors
High-key lighting Natural-key lighting Low-key lighting Composition Framing Light and Dark Color
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
6
Camera
&
Tijd
Betekenis
creren
in
tijd:
het
Shot
Cinematografie
Functies:
veroorzaken
emotionele,
intellectuele
en
esthetische
reacties
n
ononderbroken
filmopname;
bij
bijna
elke
film
is
er
sprake
van
out-takes:
shots
die
uiteindelijk
niet
behoren
tot
de
film
Combinatie
van
verschillende
shots
waarbij
sprake
is
van
eenheid
van
tijd,
plaats
en
handeling
Verzameling
uitgetekende
shots
van
scnes
uit
filmscript
zoals
de
regisseur
ze
voor
ogen
heeft
Een schikking hoe te plaatsen van licht en camera voor elk shot Ononderbroken shots meer dan 1 minuut lang dramatische spanningsopbouw, behoudt continuteit in tijd en ruimte, kan focus leggen op beweging van acteurs in de ruimte of mise en scne Slow motion De camera neemt beelden op een sneller tempo dan hoe het is geprojecteerd (hogere filmsnelheid); komisch en dramatisch effect dus als je het afspeelt wordt de actie vertraagd Fast motion (vroeger De camera neemt beelden met een langzamere snelheid op dan de snelheid undercranking) van de projectie; dus minder beelden; dus actie wordt versneld Go-motion Zet beweging in enkele frames om, waardoor er gevoel van blur ontstaat Time-lapse photography Proces van het opnemen van een heel klein aantal beelden over een lange periode, gebruik bijv. in natuurfilms Frozen time moment/Bullet Een techniek waar door middel van cameras n actie vanuit verschillende time moment oogpunten wordt bekeken en waardoor de tijd kan worden stop gezet Offscreen space Ruimte wat in de verhaalwereld zit, maar tijdelijk of permanent buiten beeld is gebracht Een shot genomen op menselijke ooghoogte, waardoor het perspectief van de persoon in kwestie gestimuleerd wordt Wanneer de camera boven het onderwerp in kwestie geplaatst is ; om het te verkleinen Wanneer de camera onder het onderwerp in kwestie geplaatst is ; om het te vergroten Wanneer het beeld naar n kant leunt, scheef staat ; diagonaal ontstaat Geeft uniek perspectief/overzicht weer van de actie vanaf boven De ruimte tussen de camera en het onderwerp Personages erg klein in vergelijking met de omgeving geeft overzicht van omgeving Personages staan helemaal in beeld; maar worden gedomineerd door hun achtergrond/omgeving Personages staan in het beeld vanaf kniehoogte en naar boven goede balans personages en achtergrond/omgeving Personages staan in beeld vanaf hun middel en naar boven Personages staan in beeld vanaf hun borst en naar boven Gezicht of een ander lichaamsdeel of klein object van dichtbij gefilmd omgeving valt vrijwel weg Een deel van het lichaam wordt van zeer dichtbij gefilmd Twee gezichten tegelijkertijd in beeld gebracht met een close-up De techniek van het wisselen tussen camerahoek, hoogte en afstand om mee te gaan in de beweging van het personage of objecten in beeld Horizontale draaibeweging van een camera De draaibeweging van de pan gaat zo snel dat er een wazig beeld ontstaat Verticale draaibeweging van de camera Rollende platformen zorgt voor vloeiende controleerde bewegingen
Eye-level shots High-angle shots Low-angle shots Canted/Dutch angle Birds eye shot Camera distance Extreme long shot Long shot Medium long shot Medium shot Medium close-up Close-up Extreme close-up Two-shots
Camera Distance
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
Platform
met
wielen
die
draaien
;
zodat
de
dolly
ook
van
richting
kan
veranderen
De
camera
verplaatst
zich
als
geheel
op
een
track
De
camera
verplaatst
zich
boven
de
grond
door
middel
van
een
grote
mechanische
arm
die
zich
in
de
ruimte
begeeft
(kraan)
Shot
genomen
uit
het
vliegtuig
of
helikopter
Shot
genomen
vanuit
de
hand,
vaak
schokkerig
Hulpmiddel
wat
het
beeld
van
een
hand-heldcamera
stabiliseert
mobiliteit
gecombineerd
met
stabiel
beeld
1.
Onthuld
informatie
op
een
dramatische
manier
2.
Stelt
het
perspectief
van
het
personage
vast
3.
Overtuigt
het
gevoel
van
de
ruimte
4.
Geeft
stemming
weer
5.
Benadrukt
de
continuteit
van
tijd
en
ruimte
Meet
afstand
van
lens
naar
onderwerp
wat
gefotografeerd
wordt;
waarna
het
beeld
wordt
scherpgesteld
n
onderwerp
van
het
beeld
waar
de
focus
op
wordt
gelegd
is
scherp;
de
rest
van
het
beeld
onscherp
De
afstand
voor
en
achter
het
onderwerp
wat
voldoende
scherp
in
beeld
gebracht
wordt
De
afstand
van
het
oppervlak
van
de
lens
naar
het
oppervlak
van
de
film
(brandpuntafstand)
Lens
waarbij
weinig
vertekening
van
het
beeld
optreedt,
lijkt
meest
op
het
beeld
wat
wij
met
onze
eigen
ogen
ook
zouden
zien
Lens
vertekent
rechte
lijnen
bij
de
rand
van
het
beeld
om
een
breder
beeld
binnen
het
kader
te
passen
afstand
tussen
voor
en
achtergrond
lijkt
groter
dan
het
is,
bewegingen
met
de
camera
lijken
sneller
dan
het
is
Dramatiserende
verstoorde
beelden
wat
de
meeste
rechte
lijnen
krom
maakt
Lens
waarbij
diepterelaties
worden
verkleint
en
voor-
en
achtergrond
moeilijk
van
elkaar
te
onderscheiden
zijn
De
verandering
van
de
ene
focus
naar
de
andere
Verdeeld
het
beeld
in
twee
of
meer
afzonderlijke
beelden
Lens
met
een
variabele
focus
wat
wisselingen
van
focal
length
toestaat
met
het
behoud
van
de
focus
op
het
onderwerp
Van
wide-angle
naar
telephoto
vergroting
onderwerp
Van
telephoto
naar
wide-angle
verkleint
onderwerp
Combinatie
van
twee
verschillende
bewegingen;
de
camera
achtervolgt
in
de
richting
van
het
onderwerp,
terwijl
de
lens
uitzoomt
Kan
veranderen:
contrast,
scherpte,
kleur
en
lichtintensiteit
Absorberen
alle
golflengtes
en
permitteren
minder
licht
over
het
hele
filmmateriaal
Verhogen
kleurverzadiging
en
contrast
in
buitenshots
Verbannen
het
licht
wat
de
lens
binnenkomt,
maakt
het
beeld
wazig,
zachter
Glasfilter
wat
verschillende
rondjes
heeft
wat
het
licht
breekt
lijken
op
druppels
Maakt
dat
uit
lichtbronnen
strepen
licht
komen
Absorberen
zekere
golflengtes
wat
sommige
kleuren
benvloedt
&
sommige
niet
Lenzen & Filters Visuele kenmerken van Lenzen: Depth Field & Focal length
Focus puller Selective focus Depth of field Focal length Normal-angle lens Wide-angle lens
Extreme wide-angle/ fish-eye lens Telephoto lens Rack focus Split screen Zoom lenses Zooming in Zooming out Trombone shot Filters Neutral-density filters Polarizing filters Diffusion filters Fog filters Star filters Color filters Day for night
Filters
Op dag filmen, maar het doen lijken alsof het nacht is door gebruik van filters
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
Editing
1.
Grafische
kwaliteiten
van
2
of
meer
shots
2.
Het
tempo
waarin
de
shots
wisselen
3.
De
timing
van
elk
shot
in
relatie
tot
andere
elementen
uit
de
film
2
shots
na
elkaar
geplaatst
op
een
manier
dat
de
visuele
gelijkenissen
worden
benadrukt
Editing Ordening van beelden in de film; manipuleert 3 dingen: Graphic match Average shot length Shot transitions Fade in/Fade out Dissolve/Overlapping Cut Wipe Iris in/iris out Narrative sequencing Regeling van beelden om een kloppend verhaal te verbeelden Montage sequence Elliptical editing Parallel editing/Cross- cutting Flashback Flash forward Dream sequence Tableau shot Shot/reverse shot Eyeline Match Cutaway Continuity editing/Invisible editing Standard shot pattern Establishing shot Re-establishing shot 180-degree rule 30-degree rule Match on action
Story- Centered Editing and the Construction of meaning Editing & Tijd
De
gemiddelde
lengte
van
een
shot
over
de
hele
film
Het
visueel
gebruikte
effect
om
te
switchen
van
het
ene
naar
het
volgende
shot;
functie:
overbrengen
van
verstrijken
van
tijd
of
rust
in
een
scne
brengen
Shot
A
verdwijnt
langzaam
tot
beeld
zwart
is,
waarna
shot
B
verschijnt
Shot
A
verdwijnt
langzaam
terwijl
tegelijkertijd
shot
B
verschijnt
Shot
B
verschijnt
na
shot
A
zonder
overgang
Shot
B
verschijnt
en
duwt
shot
A
van
het
scherm
af
Shot
A
verdwijnt
door
middel
van
een
circular
mask
tot
het
beeld
op
zwart
is,
waarna
shot
B
verschijnt
met
een
klein
circular
mask
Perceptie
tijd
op
3
manieren:
1.
door
het
samenpersen
of
uit
rekken
van
tijd
2.
door
het
suggereren
dat
2
gebeurtenissen
op
verschillende
locaties
op
hetzelfde
moment
gebeuren
3.
door
het
rangschikken
van
de
volgorde
van
de
gebeurtenissen
Een
scne
waarin
we
in
een
snelle
opeenvolging
van
beelden
in
korte
tijd
een
ontwikkeling
te
zien
die
veel
langer
had
gekost
om
in
zn
totaliteit
te
tonen
..
Wanneer
actie
wordt
ingekort
door
een
moment
over
te
slaan
tussen
2
shots
Wanneer
de
filmmaker
heen
en
weer
snijdt
tussen
2
of
meer
gebeurtenissen
op
verschillende
locaties
veroorzaakt
suspense
Doorbreken
van
chronologische
opeenvolging
shots
door
uitstapje
naar
het
verleden
Doorbreken
van
chronologische
opeenvolging
shots
door
uitstapje
naar
het
toekomst
Het
doorbreken
van
de
chronologische
opeenvolging
van
shots
,
door
een
uitstapje
in
de
gedachten/droomwereld
van
protagonist
Een
long
shot
waarin
het
frame
van
de
beelden
lijkt
op
een
podium
Standaard
shot
patroon
waarbij
het
ene
beeld
van
een
personage
opgevolgd
wordt
door
beeld
van
het
andere
personage,
steeds
weer..
De
lijn
waar
de
personage
naar
kijkt
wordt
gebruikt
ter
motivatie
voor
een
cut;
een
techniek
van
continuity
editing,
niet
per
definitie
POV
shot.
Shots
waarin
de
focus
wordt
gelegd
op
een
precies
detail
Montagesysteem
waarbij
kijker
zich
niet
of
nauwelijks
bewust
is
van
shotovergangen
(cuts)
om
zo
de
flow
van
het
verhaal
te
bevorderen
Opeenvolging
van
shots
om
ruimtelijke
continuteit
te
behouden:
Establishing
shot,
Serie
individuele
shots
van
de
personages
en
actie
&
Re-establishing
shot
Meestal
een
long
shot
waarmee
een
duidelijk
overzicht
gegeven
wordt
van
de
ruimte
waarin
de
scne
zich
afspeelt
Shot
waarin
opnieuw
een
overzicht
gegeven
wordt
van
de
ruimte/
wat
kijker
herorinteert
Binnen
een
scne
het
aan
dezelfde
van
de
actie
blijven;
zo
duidelijk
wat
links
en
rechts
is
Camera
moet
elke
keer
als
er
een
cut
in
scne
zit
op
zn
minst
30C
draaien
Als
er
een
cut
zit
in
het
midden
van
een
actie,
zou
het
volgende
shot
moeten
beginnen
zodat
het
duidelijk
is
dat
de
actie
vervuld
is
Twee
shots
die
op
elkaar
lijken,
worden
achter
elkaar
getoond
zodat
het
beeld
verspringt
verstoort
continuteit
van
tijd
en
ruimte
Elk
opvallend,
maar
onbedoelde
oneffenheid/detail
van
het
ene
naar
het
andere
shot
Style waarbij editing juist wel zichtbaar zou moeten zijn en de verschillen tussen shots een betekenis zouden moeten hebben; vaak politiek gengageerd Wanneer 2 shots achter elkaar worden gezet zodat we door de combinatie automatisch opmaken dat ze in verband met elkaar staan
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||
8
Sound
Soundtrack
Mixing
Sound
Effect
Freeing
Sound
from
Image
Foley
Artist
Alles
wat
het
publiek
hoort
wanneer
ze
de
film
kijken;
bestaat
uit:
dialoog,
muziek
en
geluidseffect
Het
proces
van
het
combineren
van
de
3
elementen
van
filmgeluid
in
een
soundtrack
Elk
geluid
wat
deel
uit
maakt
van
de
film
soundtrack,
met
uitzondering
van
dialoog
en
muziek
Iemand
die
soundeffecten
van
een
film
in
post-production
in
een
aparte
ruimte
erbij
creert
Soundeffect
opgenomen
op
locatie
Techniek
waarbij
gesynchroniseerde
dialogen
worden
opgenomen
in
post- production
Wanneer
acteurs
hun
tekst
herlezen
1.
Onscreen
space
en
offscreen
space
2.
Objectieve
beelden
en
subjectieve
geluid
3.
Diegetic
details
en
non-diegetic
geluid
4.
Beeld
tijd
en
geluid
tijd
5.
Beeld
mood
en
geluidsmood
Een
scneovergang
waarin
het
geluid
van
de
ene
scne
gaat
mee
naar
de
andere
scne
contrast
beeld
en
geluid
Koppelt
verschillende
scnes
door
middel
van
parallellen
en
overlappende
geluiden;
elk
geluid
wordt
geassocieerd
met
een
scne,
in
tegenstelling
tot
een
sound
bridge
waarbij
het
geluid
overgaat
van
de
ene
scne
naar
andere
Dialoog
wat
verteld
wat
al
op
het
scherm
te
zien
is
De
manier
waarop
een
acteur
de
tekst
zegt,
inclusief
intonatie,
pauzes
en
emoties
De
achterliggende
niet
uitgesproken
tekst
(wat
ermee
bedoelt
wordt)
Volume
van
stem
van
een
personage
geeft
de
dialoog
een
emotionele
boost
Verteller;
kan
zowel
diegetisch
als
non-diegetisch
zijn,
en
zowel
betrouwbaar
als
onbetrouwbaar;
spreekt
publiek
aan
De
manier
waarop
de
stem
in
de
ruimte
klinkt,
schept
een
sfeer
Toonhoogte
(van
bas
tot
sopraan)
1.
De
locatie
van
een
scne
definiren
Direct Sound ADR/Automatic dialogue replacement Looping Relatie 5 manieren om geluid te tussen Geluid laten verschillen van het en Beeld beeld op het scherm
Dialoog
Kenmerk geluid
Acoustic Qualities Pitch Sound Effects Functies Sound Effects bijdragen aan emotionele / intellectuele diepte van een scne Kenmerken Sound Effects
2.
Een
mood
aan
een
scne
toevoegen
3.
De
impact
op
de
personages
van
de
omgeving
suggereren
1.
Akoestische
hoedanigheid
2.
Volume
3.
Regelmatigheid
4.
Hoge
waarschijnlijkheidsgraad
1.
Historische
context
vaststellen
2.
Helpen
de
geografische
ruimte
van
de
scne
te
verbeelden
3.
Helpen
personages
te
definiren
4.
Emotioneel
inhoud
te
scheppen
aan
de
scne
1.
Patronen
waarop
muziek
zich
ontwikkelt
2.
Songtekst
3.
Tempo
en
Volume
4.
Instrumenten
die
worden
gebruikt
5.
Culturele
betekenis
Music
Functies Filmmuziek meestal als achtergrond- muziek aandacht / ondersteuning bewegingen : MAAR OOK: Kenmerken Filmmuziek
|| Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA || Copyright Dropbox Media&Cultuur || HMC; Werkgroep Film || || Edited by Asefeh @ www.doublemindsproductions.com ||