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Private Military Company 任務版
Private Military Company 任務版
Private Military Company 任務版
○IN A MISSION
9.ターン
任務では一定ターン内でのクリアを目指すことが書かれ
てることがほとんどです。
1ターンは、敵の手番と自分の手番それぞれ一回ずつで
構成されています。
敵の手番が先か、自分の手番が先かは、ターンの初め
にサイコロを振って決めます。
サイコロの値が自分のオペレーターの数以上であった
場合は自分の手番から始まり、未満であれば、敵の手番
から始まります。
10.敵
敵は、主に警戒兵とパトロール隊の2種類、そして任務
によってはボスが存在します。
また、敵には視界があり、
警戒兵は基本的には動かず、オペレーターを発見したと
き(以下戦闘態勢時)のみ動きます。
オペレーターを発見していないとき(以下非発見時)は、
向きを変え、視界を動かします。