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忍 忍の戦技書

見切り

分類 心得 タイミング [Re]
敵の攻撃を見切り、体幹に大きなダメージを与える忍びの体術
刀(中) 両手持ち 忍びの目ならば、攻めの動きをつかみ隙を捉える、そこから反撃に転じられる。
使用条件 誤れば死地に至るだろう。だが、見切ればすぐにも殺せるではないか。
軽量 - 忍びは、そう考える

対象 使用者 コスト ダイス1個+FP■■


・このスキルは使用条件を満たした状態で回避をするときに行える。
・対象は回避を行う代わりに〈技量❙13〉を行う。これに成功すると、ダ
メージを与えてきたキャラクターに対して「物理ダメージ【80】」を与え
1 る。
失敗した場合、回避に失敗したとして通常通りにダメージを受ける。

〈技量|16〉にすることで、「物理ダメージ【80】」とHP損害■✕3を与え
2
る。

流し刀 昇り鯉 忍具
分類 心得 タイミング [Re] 分類 心得 タイミング [Ac]
主から譲り受けた、忍びの忍具
刀(中) 両手持ち 葦名流は、源の水の流れと縁深い 刀(中) 両手持ち 使い古された、忍具が多く入っている
使用条件 襲い来る刃を、見事に弾き返す様 使用条件
軽量 - それを滝を登る鯉に例えた - - 忍びは時として、搦め手を使うときがくる
搦め手を極めてこそ、忍びよ

対象 使用者 コスト FP■ 対象 エネミー1体 コスト スキル使用回数●


・このスキルは使用条件を満たした状態でガードに成功したときに1回だ 〔スキル使用回数:〇×5〕
け使用できる。 ・「手裏剣/錆び丸/火吹き筒」のいずれかのアクションを実行する。
・対象はこのスキルを使用すると、受ける強靭障害をすべて無効化し、ダ 〔手裏剣〕対象に「物理ダメージ【10+技量】」を与える。このダメージは
メージを与えてきたキャラクターに対して強靭障害★を与える(リアクシ 「レンジ」効果として扱う。
1 1
ョンされない)
〔錆び丸〕対象に「物理ダメージ【10+技量修正】」と〈毒❙基準値4〉
を与える。
〔火吹き筒〕対象に「現象ダメージ【10】炎」を与える。

・ガードに成功したとき、スタミナダイスを追加で払って(2回まで)次の ・「コスト:スキル使用回数●●」に変更できる。そうした場合、「貫き
効果を、追加で得られる。 独楽/火吹の纏い/爆竹」のアクションを実行できる。
・「物理カット値」を【□□□×使用スタミナダイス数】する。 〔貫き独楽〕対象に「物理ダメージ【30+技量】」を与える。このダメー
・ランク1の効果を「使用スタミナダイス数」回発動する。 ジは「レンジ」効果と「ガード貫通」(物理カット値□□□を無視)を持つ
2 2 。
〔火炎の纏い〕対象を「PC1体」に変更。対象から発生するアタックと
「分類:戦技/専用戦技」のスキルから発生するダメージに「+炎炎」す
る。
〔爆竹〕対象に「現象ダメージ【10+技量修正】★」(リアクションされな
い)を与える。対象が獣系の場合、与える強靭障害を「+★」する。

忍殺 御霊降ろし
分類 心得 タイミング [Ac] 分類 心得 タイミング [Ac]
刀(中) 両手持ち 体勢を崩した敵を仕留める、忍びの体術 刀(中) 両手持ち 飴を噛みしめ、「阿攻」「護吽」「剛幹」「夜叉戮」に構えることで
使用条件 隙を晒した者の命を即座に奪い取る 使用条件 人ならぬ御霊の加護を自らに降ろす。
軽量 - 「迷えば、敗れる」 - - 御霊降ろしは、人の身に余る御業。ゆえに飴を噛み締め、こらえるのだ。

対象 エネミー1体 コスト ダイス1個+FP■×7 対象 使用者 コスト ダイス1個+スキル使用回数●


・簡易戦闘のみ使用可能。 〔スキル使用回数:〇×5〕
・対象が「体勢崩し」を受け、行動順カードがなくなっているときに使え ・対象はこのスキルを1戦闘につき1回しか使えない
る。 ・「阿攻の御霊降ろし/吽護の御霊降ろし/剛幹の御霊降ろし」のいずれか
1 ・対象のHPを0にさせる。 のアクションを実行する。
・それぞれのアクションの効果は、戦闘が終了するまで持続する。
・同様のダメージ上昇効果は加算されない。
1
〔阿攻の御霊降ろし〕対象のアタックと「分類:戦技」のスキルから発生
〔必要能力値:精神力20〕 するダメージを「+15」する。
〔強制〕忍殺に成功した場合、使用者に「HP回復□×5/FP回復□×5」を 〔吽護の御霊降ろし〕対象は、ダメージによるHP損害を■1つ軽減する
2
与える。 。
〔剛幹の御霊降ろし〕対象は、強靭障害を★1つ軽減する。
〔必要能力値:技量30精神力30〕
・このスキルを通常戦闘で使えるようになる。 ・「コスト:ダイス1個+スキル使用回数●●」に変更できる。そうした
3
・通常戦闘で使う場合、エネミーのHP最大値の半分のHP損害を与える。 場合、「夜叉戮の御霊降ろし」のアクションを実行できる。
(リアクションされない) ・このアクションの効果は、戦闘が終了するまで持続する。

〔夜叉戮の御霊降ろし〕
回生
・対象のHPの最大値を半分にする。(戦闘終了後の現在HPの上限は最大値
2 の半分)(小数点以下は切り上げ)
分類 心得 タイミング [Trigger]
・対象のアタックと「分類:戦技」のスキルから発生するダメージを「+
刀(中) 両手持ち …まだ死んではならぬ
使用条件 為すべきことが、残っている 25」と「+★」する。
- - 忍びよ 我が血と共に生きてくれ
・対象のアタックの【Hit数+1】にする。
対象 使用者 コスト 特殊 ・対象のアタックと「分類:戦技/専用戦技」に「ガード貫通」(物理カッ
・対象のHPが0になったときに使用できる。 ト値□□□)を付与。
・HPが0になったとき、残っている加護、FPはすべて失うが、
「HP回復□×残っている聖杯瓶の数」して、HP0をなかったことにできる
。(残っている聖杯瓶の数をすべて消費する)
・このスキルを使用した後、対象は「擬死」状態を得る。
〔擬死〕この効果を受けたキャラクターが、次にアタックやスキルを発動
1 するまでエネミーの攻撃の対象とならない。発動後、〔擬死〕状態は解除
される。自分の手番のとき、「コスト:HP■」で「忍殺」を行える。(〔擬
死〕状態は解除される)
忍 Shinobi

〔遊びやすさ:◎〕
非常にトリッキーな素性。固有スキルは、刀(中)を両手持ち、軽量でないと
使えず、
HPが低いのも相まって生存性は低い。しかし、リアクションを攻撃に転じる
スキルやエネミーが「体勢崩し」を起こし、行動順カードがなくなった際に
は一撃で仕留められるポテンシャルを持っている。また、低い生存性をカバ
ーする「回生」を積極的に使用したい。ただし、増えすぎた悪意を減らすた
めに回生を使用しないことも検討してみてもいいかもしれない。

初期レベル/能力の初期値
初期レベル 10
生命力 6 技量 18
精神力 18 知力 10
持久力 14 信仰 6
筋力 10 神秘 7

初期装備品
《楔丸》(R135頁)
《忍びの胴鎧》(下記)
部位 防具名 重量 物理 現象 強靭値
胴 忍びの胴鎧 1 1 1 -
装備スキル 達成値+2「隠密」

初期スキルセット
《忍》
《忍の戦技書》

推奨初期スキル
「流し刀 登り鯉(ランク1)」(《忍》レベル5習得)
「御霊降ろし」(《忍の戦技書》レベル10習得)
武器カテゴリ アタックパラメータ ガードパラメータ
サイズ 用途 アタックコスト 1hit 2hit 3hit 4hit 5hit ガードコスト 物理カット値 現象カット値

刀(中) 片手 15 30 45 65 ー ー ー
中 ④連 ③
両手 30 45 60 75★ ー □□□ □□

刀(中) 必要能力値 装備スキル


重量 威力補正 遠い昔、忠を誓った主より授かった刀。
筋力 技量 知力 信仰 神秘 秘伝・不死斬り 楔丸の名には、願いが込められている
楔丸 忍びは人を殺すが定めなれど、
3 10 18 ー ー ー 精技 一握の慈悲だけは、捨ててはならぬ・・・
その願い、ときに刃が汲むこともあろうか

装備スキル名 分類 コスト 効果
念を込め、不死斬りの力を引き出すことでさらに威力が高
専用戦技 ・1ターンに1回使用可能。対象の特殊能力「不死の眷属」を無効化する。
・エネミー2体までを対象とし、対象に「物理ダメージ【80】★」と「現象ダメージ【50】★」を順番に与える。 く、
秘伝・不死斬り タイミング ⑩+FP■■ その後、「残りスタミナダイスすべて(0個では不可)」と「FP■■■」を払うことで「不死切りのもう一振り」を行える。 射程の長い斬撃を繰り出す
〔不死切りのもう一振り〕エネミー2体までを対象とし、対象に「HP損害■×5」を与える。(リアクションされない) 抜けぬ刀を、抜いて斬る
〔Ac〕 追加で消費したスタミナダイスが2なら■✕6、3なら■✕7 竜胤の御子の従者でなくば、極められぬ技

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