Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 34

Selve scenariet

Den første tid, hospitalet.


De vågner op på hospitalet mandag den 15. juni år 102.
En sygeplejerske kalder straks på Dr. Lincoln og fortæller at de er vågnet nu.
Lægen, dr. Lincoln, kan fortælle dem en hel del løgnehistorier:

Historien om dem selv


Fra nogle få vågne perioder ved han at de har hukommelsestab.
De arbejdede på et almindeligt kontor: Skattekontoret Jacksontown – kontorarbejde af en ikke
særlig ophidsende slags. De havde fundet sammen om at købe et hus i fællesskab; men for 11 dage
siden, da de var kommet hjem, skete der en eksplosion og deres hus røg i luften. Årsagen til
eksplosionen er endnu uklar, men der har været noget tale om en terroraktion.
I hvert fald var de i coma, da man fandt dem; de har fået en hurtig overfladeheling af deres
omfattende brandsår (der var ikke noget i vejen med dem dybere inde, ingen indre blødninger,
ingen brækkede knogler), og nu er de så vågnet.

Historien om Anark’erne
Hvem kan så stå bag en sådan terroraktion ?
Ja, der er kun én større organisation, der beskæftiger sig med den slags: Anark’erne. Det er en flok
anarkister, der er imod lov og orden, imod den folkevalgte præsident, imod alt hvad staten ellers
står for. Og med terroraktioner hist og pist, ofte uden synligt mål, prøver de at bringe kaos ind i
vores ordentlige hverdag. Og i og med at I jo arbejdede i et regeringskontor kan de jo have udset sig
jer som helt legitime mål, uanset at I ikke lavede noget af betydning.

HANDOUTS:
Anark’er
Kort over kontinentet
Den korte opremsning af byerne
Gammelt Newsflash om bombeattentatet

Historien om attentatet:
Man har ikke kunnet finde nogen beviser på at det er Anark’er, men man forventer det.
Siden de arbejdede på et skattekontor og derfor med lidt god vilje kunne opfattes som
regeringsmedabejdere, er det måske derfor Anark’erne kan opfatte dem som legitime mål.
Hukommelsestabet kan måske skyldes kemikalier, som Anast’erne kunne have udviklet – der er
ingen spor af dem, men man kan ikke forklare hukommelsestabet på anden måde.
Det har ikke været en stor eksplosion, mere som en brandbombe – men

Historien om fremtiden
Så længe der er mistanke om Anark-attentat, er enhver luksusbehandling på hospitalet på
regeringens regning. Deres forsikring dækker genopbygningen af huset, men regeringen sørger også
for at det kommer til at blive godt og hurtigt og dækker alt, deres forsikring ikke dækker.
Bemandingen her er i starten dr. Lincoln og en sygeplejerske. Efter et kort øjeblik ankommer tre
personer i jakkesæt, den ene tydeligvis overordnet. De præsenteres som politi. Hvis nogen er ude
efter dem, så må de jo passes på. Lederen er Robert Edward, der er leder af sikkerhedsstyrkerne
De får at vide, at de vil få to dygtige sikkerhedsfolk tilknyttet som permanent vagt.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 1 af 10


Spisetid
Ved spisetid kan de få maden serveret, eller de kan alle gå på hospitalets restaurant.
Maden er nogenlunde den samme uanset om man får den serveret eller går på restaurant. Det svarer
til et dyrt privathospital, og maden er af restaurant-standard. Der er spisekort med flere
valgmuligheder fra pizza og burger over kylling og koteletter til t-bone steak.
Der er til gengæld IKKE karryretter, der er IKKE sushi; tingene kunne være nationalretter fra
Nordeuropa plus USA.

De har på hospitalet nærmest en suite, dvs. to sammenhængende stuer; og der er sat afskærmende
vægge op. Men de kan ikke få ”rigtig deres eget”. De to politivagter afløses om aftenen, (8 timer pr.
skift ; 0-8, 8-16, 16-24) og de sidder i dagligstuen. Døren er for øvrigt aflåst, men prøver de at åbne,
vil vagterne straks åbne for dem. Værelserne aflyttes selvfølgelig – effektivt, de har en noget bedre
teknologi end herhjemme i dag.

Udflugter
De kan sagtens komme på forskellige udflugter.

Transporten sker med svævere – biler af udseende, men med en slags ”skørt” a la hovercraft, og de
svæver og kan flyve op til en højde af 8-10 meter. Den meste trafil foregår i omkring 3 meters
højde. Svæverne kan styres manuelt, men man kan også bare indtale destinationen. Det er ikke
overraskende for dem. Der er en minibus med plads til dem alle plus læge og 3 sikkerhedsfolk.

Fælles udflugt, gerningsstedet


De vil formentlig gerne se hvor de boede – der er nu kun en ruin af et hus. Hvis de vil, kan de godt
gå dernede og kigge, men der er ikke rigtig noget at se. De får også at vide at der er ryddet op, men
der var ikke mange rester af noget som helst.
Huset er næsten revet helt ned, der går bygningsarbejdere. De kan fortælle at det nye hus vil være
færdigt om to uger.
Der er plantet et sæt ”naboer”, som kan snakke med dem om grilfester og bajere, de har drukket
sammen og den slags ting.

Deres ting
På et depot på Politistation Jackson Town Vest er resterne af deres jordiske ejendele. Der er nogle
få sodsvedede møbler, køkkengrej og den slags. Desuden er der en lidt misfarvet, men ellers
funktionel computer (uden tastatur !! Kun stemmeinterface, så Danny kan kun bruge den til
almindelige ting) og nogle fotografier af dem selv, som de kunne have set ud som børn
(computergrafik)

Fælles udflugt, kontoret


De kan også tage hen på deres kontor (Skattekontor, Jackson Town) hvor de vil blive mødt af 7
andre kontorfolk, 6 mænd og en kvinde (sekretær), der hilser pænt på dem og kalder dem ved navn.
De kommer ind via en lobby, hvor der sidder en bevæbnet vagt, som også genkender dem.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 2 af 10


Selvfølgelig er alle disse folk plantet, kontoret har godt nok eksisteret, men de har aldrig arbejdet
der. Medarbejderne er bare blevet trænet i at agere ”tidligere kolleger”.
De har ikke nogen bunke med igangværende sager, ”næh, dem har jeg overtaget. Du kommer jo nok
ikke tilbage lige straks”. De kan godt se nogle af sagerne; men de sager, der behandles manuelt, er
besværlige sager der kræver indgående kendskab til skattelovgivning. Deres skriveborde indeholder
stort set ingenting.
I bygningen arbejder vel ca. 300 personer, men der er også andet end skattekontor; der er flere
forskellige statslige organer.

Forklaring ID-kort og chips


De bemærker ind imellem ved døre og andre steder nogle bip.
Hvis de spørger (ellers fremprovoker spørgsmålet) får de at vide, at det kommer fra genkendelsen af
deres personlige ID-kort.
- Og det minder mig om, at I da skal have nogle nye. De gamle blev ødelagt. Men jeg har fået jeres
nye kort, I får dem så snart vi er tilbage. Der er et antal scanningsstationer rundt omkring, der
aflæser en chip disse kort, så vi har helt styr på hvor vores borgere er.

Dette er en halv sandhed..

Man har et ID-kort som scannes på (kort) afstand af scanstationer for at se om indehaveren har
adgang. Det er også betalingskort og meget andet. De kan også ses med GPS-udstyr.
Men spillerne har derudover indopereret nogle chips, der kan spores fra satellit.

Anark’erne, encounter

Efter diverse udflugter på et passende tidspunkt hvor Dr. Lincoln og Edwards er gået, banker det på
døren og to mænd i kitler kommer ind
- Rengøring
- Vi skal ikke have nogen rengøring

Så hiver de nogle pistollignende våben frem og skyder på sikkerhedsvagterne. De er ikke


superpletskytter.

Den ene politimand når at trække sit våben, men rammes i brystet af en kugle.
Våbnene laver ikke megen støj, nærmest som lyddæmpede pistoler.

Til Brian:
Ja, i den situation kunne man jo ønske sig at…
Ja, hvad kunne du ønske dig at gøre i den situation, hvis du havde et våben ?
(hvis han vil skyde, så få præciseret hvor)
Ja, inden politimandens pistol når gulvet har du samlet den op, og i en rullende bevægelse knalder
du to skud af – og rammer lige hvor du har beskrevet.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 3 af 10


Her er der så tale om en slags skillevej.

Set fra regeringens side vil det jo være ideelt, hvis Brian skyder ”terroristerne”. Han fejres som helt
– og det er her, ideen til den videre handling fødes.

Hvis Brian sårer dem og vil til at forhøre dem, vil den anden politimand (medmindre han bliver
holdt under skarp observation) skyde dem – ikke helt med samme præcision som Brian, men nok til
at skyde dem døde. Man vil ikke nå at få noget ud af dem.
Politimandens forklaring på at han skød dem er, at de kunne have selvmordsbomber klistret på
kroppen. Det har de ikke.
Sikkerhedsvagternes våben er laserpistoler, Anark’ernes er projektilvåben (med reduceret
krudtladning, så de ikke lyder så højt).
Edwards vil sørge for at få i hvert fald sikkerhedsvagternes og den ene Anark-pistol. Han vil evt.
give Brian en anden laserpistol (”ikke indregistreret som sikkerhedsvagt-pistol”).

Edwards vil kontrollere hospitalets overvågningsameraer på gangene – til det anvender han et
tastatur, som han har i lommen. Sikkerhedsvagterne har også ét hver. Hvis Charlie har undersøgt
den døde sikkerhedsvagt, har han fundet og fået det – ellers må han ud og stjæle et.

For det extremt smarte hold, der kun sårer anark’erne og neutraliserer den overlevende vagt
Jeg forestiller mig ikke at der er nogen hold, der er så smarte; men for en sikkerheds skyld:
Hvis de sørger for at politimanden ikke kan blande sig, kan de få et minut eller to inden der kommer
8 betjente og som minimum fører de to terrorister væk.
Hvad de ved (men ikke nødvendigvis kan nå at fortælle alt sammen – sæt gerne en fysisk
begrænsning på 2 minutter eller 2 oplysninger) er
- at der for 11 dage siden blev fundet 6 livløse personer på det historiske museum
- at de var iført nogle underlige dragter
- at nattevagten, der fandt dem ikke er på museet mere
- at alle nyheder om det straks forsvinder, hvis de lægges på nettet
- at man ikke er klar over, hvor personerne stammer fra og hvem de er
- at det er spillerne, der er de 6 personer
- at man ellers har alle personer registreret med navn, fingeraftryk, dna osv.
- at de er her for at befri dem
Hvis man senere spørger til dem, får man at vide at de har begået selvmord i deres celler. Det er
ikke rigtigt, de er i politiets hovedkvarter sammen med hundredevis af andre politiske fanger.

De har også mulighed for at stikke af sammen med de to ”terrorister”; men det kræver næsten at de
har læst scenariet først for at få den ide.
Allerede en halv time senere vil Brian på nettet være udråbt som helt. De vil få forevist artiklen.

Rundvisning Det centrale personregister


Computeren her er IKKE på nettet; men én af medarbejderne er Anark, og de kan evt. senere få
lejlighed til at komme ind på laboratoriet, hvis/når de kommer af med deres chip.
Men her vil de få forevist hvordan man finder ud af, hvem de to Anark-attantatmænd fra første
attentat er. Man tager en dna-prøve og kører igennem et program, der så finder dem i den komplette
base over hele planetens befolkning. Man kan også få forevist hvordan man fandt ud af hvem de
selv var.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 4 af 10


Og som de får at vide, så hjælper det meget i forbindelse med opklaring af forbrydelser – som man
ikke har mange af.
De vil også dukke op med (retoucherede) billeder der ligner dem selv for et par år siden. Det er ikke
alle, der optræder med billeder, får de at vide. Men de arbejder på et regeringskontor, så de bliver
jævnligt fotograferet.

Andre ønsker:
Hvis spillerne ønsker at se andre ting (deres gamle mails, deres gamle kærester, …) så kan man
arrangere det med ret kort varsel. Det betyder at Sikkerhedstjenesten bare skal konstruere hvad de
ønsker (instruere en person som Brians gamle kæreste, f.eks.). Man kan ikke skaffe gamle kærester
til Charlie og Danny.

Computere og sikkerhedssystemer.
Hvis Danny har et tastatur, kan han patche sig ind i hospitalets sikkerheds- og overvågningssystem
og lave et loop, så der bare kommer gentagelse af billeder og snorken eller lignende ud til dem, der
overvåger dem.
På begge computere er der en slags overvågning, der kontrollerer indtastninger, billeder osv. Det
slår Danny helt automatisk fra uden at tænke over det.
Ellers er der overvågning – spillederen kan godt give dem så meget slæk at de ikke er konstant
overvåget, men der kommer med passende mellemrum nogen og tjekker optagelserne.

Computeranvendelse
Computeren føles nogenlunde velkendt; men alligevel lidt anderledes. Det er måske en anden model
eller noget? Den er måske lidt… gammeldags ?
Sikkerhedssystemerne han møder er også ret nemme, som om de også er ren barnemad og igen
gammeldags.

Der er lagt forskellige falske oplysninger på nettet:


- dem selv, med navn og adresse
- på hjemmeside for skattekontoret står de som medarbejdere
- en artikel om eksplosionsulykken
- de står alle 5 som enebørn, og deres forældre er døde, så der er ingen familie

Desuden ligger der historien om ”attentatet”.


Af andre oplysninger de kan finde, er
- noget om museet, blandt andet at der er udstillet cockpittet fra ét af de stort rumskibe, man
kom hertil med.
- at museet er i skroget af et koloniskib.

Reklamespots
Der vil jævnligt være reklamer for forskellige ting; men enkelte reklamer vil kun være der et kort
øjeblik, men Danny kan nemt fange dem – med tastatur.
De vil komme lidt ad gangen, passende til hvor de er i efterforskningen.

Hvis de ellers stadig er på hospitalet:


Brian er helten i pressen,
Og Brian får nu et våben, så han kan forsvare sig selv.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 5 af 10


Det er en type laserpistol – den forekommer også velkendt. Den kan man ikke på samme måde som
en projektilpistol skille ad og samle igen, i hvert fald ikke uden ret avanceret værktøj, som de ikke
umiddelbart har adgang til. På den måde kan de ikke se, at den remote kan gøres ufarlig.

Flere attentater (ikke nødvendigt)


Hvis de insisterer på at være uforsigtige, kommer der hen over den næste tid et par attentater mere,
og attentatmændene er langt mere direkte i hvad der skal ske:
”Så dø da, kapitalistforræder” og den slags.
I virkeligheden er det regeringsfolk fra den hemmelige tjeneste, og laserpistolen (eller –pistolerne,
hvis de andre også har fået pistoler) er selvfølgelig gjort ufarlige imens.
De får ikke umiddelbart adgang til ligene (da de jo ikke er spor døde).
Genkendelse
Hvis det er nødvendigt, så kan én af dem (Freddie) på et tidspunkt enten på hospitalet eller nær
deres bolig genkende en person, der tidligere har været med i et af de falske attentater mod dem.
Hvis de vælger at forfølge ham, kan de inden de bliver indhentet af sikkerhedsstyrker nå at
uskadeliggøre ham – og de kan finde ID-kort fra sikkerhedsstyrkerne på ham.
De kan holde det for sig selv, eller konfrontere

Tildelte våben
De andre fra teamet kan på anmodning også udstyres med samme slags laservåben. De har jo den
fordel, at hvis det trækker op til et virkelig konflikt, så kan de bare slukkes pr. remote.
Det, regeringen lægger op til, er at i første omgang Brian, senere måske Eric og Freddie, skal prøve
deres egne dragter. Når det i første omgang kun er Brian, er det fordi så har man de andre som en
slags gidsler.
Regeringen kan ikke finde ud af helt hvor meget de kan – kun at de ser uhyggelig effektive ud, og at
de er koblet til bestemte personer. Dragterne er forsynet med skilte med deres nye navne.

Davisville/Emerald City

De kan nemt komme på officielt besøg, hvor man fremviser den pæne del af udvindelsen af de
sjældne mineraler. I den forbindelse får de (evt.) at vide, at man for tiden forhandler med Jorden om
bedre handelsaftaler.
Her er overvejende farvede, der klart er ”undermennesker” i rang.

På egen hånd:
Chips i nakken:
Hvis de har fattet beskeden om at bruge skalpel, vil det vise sig at Charlie ”tilfældigvis” har en
skalpel i lommen. Charlie er meget sikker på hånden og kan umiddelbart skære chippen ud af de
andre – med et præcist snit lige i arret. Lukket med flydende plaster kan man næppe se at der har
været åbnet. Han kan ikke skære i sig selv; det må én af de andre gøre, og det er noget mindre
præcist, men dog ganske acceptabelt.
Eric kan ved at se på chippen afgøre at det er en sporingsenhed, der kan lokaliseres fra en satellit.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 6 af 10


Hvis de vil strejfe om:
Hvis sikkerhedssystemet er neutraliseret, kan de uden væsentlig risiko for opdagelse bevæge sig i
deres egne værelser samt dem nedenunder og ovenover (kan klatre uden på bygningen), og både
nedenunder og ovenover er det kontorer, der er ubemandede om aftenen og natten. Naboværelset
kan de også komme til, men det er en stue med andre patienter, der ikke vil holde mund, hvis de får
besøg.
De kan også komme ned på gaden.

Transport:
De har set hvordan bilen virker og kan startes – Charlie kan nemt komme ind i en bil, Eric kan
starte den. Den føles – lidt gammeldags…
Hvis de tænker over det, kan Eric umiddelbart lokalisere den transponder, der sidder i alle biler, og
neutralisere den.
Hvis de ikke selv tænker over det, vil Danny via computeren ved at gå ind på politiets system finde
ud af at de ved lige hvor den stjålne bil er, og de har mistanke om at det er dem, der er i bilen. Men
det er altså bilen, der lokaliseres, ikke dem selv.
Hvis de heller ikke er på computeren, har vi en hæsblæsende biljagt, som klart må slutte med at de
står af (helst i farten) og slipper væk til fods.

Hvis de vælger at (prøve at) stikke af, så er der forskellige muligheder:

Museet – ikke interessant, hverken alene eller med vagter.

Udspørge i butikker eller lignende nær deres påståede gamle adresse.


De vil da blive genkendt:
”Det er jo Brian – jeg har set dig i nyhederne”
Men hvis/når de spørger om de har boet i det ødelagte hus, bliver svaret et forvirret nej.

Computeradgang på flugt.
Computeren kan være på nettet i diverse hotspots. Alle 6 byer er dækket, og på vejene mellem
byerne er der rastepladser mv. hvor der også er hotspots. Identifikation af deres computere er kendt
af sikkerhedspolitiet, så hvis de bruger deres egen eller én fra hospitalet, ved man hvor de er. Hvis
de har stjålet/købt en er de sikre. Til gengæld kender Anark’erne heler ike identen på den nye
computer, så de får ikke flere hints.
Danny kan omdirigere signaler til de gamle computere, så de går ind på den nye; men han ved også,
at hvis de andre er lige så gode som han selv er, kan de måske nok også afkode identen på den nye
computer. (det er de ikke, men det ved han jo ikke. Hvis han vil være helt sikker, kan han jo
omdirigere signalet til 20 forskellige computere)

På egen hånd i byen:


Hvis de er på egen hånd i byen, vil en gruppe skinhead-agtige fyre begynde at mobbe Charlie og
Danny:
- Jeres slags troede vi, vi var kommet af med
- Det er ikke her, I hører til
- Tag ud i minen, hvor I hører hjemme
De vil også på et tidspunkt begynde at gå til lidt mere voldelig mobning, startende (og nok
sluttende) med Charlie.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 7 af 10


Hvis de generelt er på flugt uden at have fjernet chippen i nakken, vil de blive fulgt på afstand af
sikkerhedsfolk, der gennemgående vil forholde sig afventende – det kunne jo være at de kunne lede
dem til Anark-celler.

Laboratoriet igen
Her vil de blive standset inden, hvis de stadig har chip.
Ellers kan en Anark-hjælper få dem ind.
Er de inde, kan Eric og Danny i fællesskab finde ud af at betjene maskineriet (det kan deres Anark-
hjælper ikke, han står bare for rengøring). Der kan de finde ud af, at der ikke er nogen match for
deres forældre.

Hvis de officielt besøger laboratoriet derefter


vil der være lavet entries, der matcher, så man vil kunne finde deres forældre.

Og hvis de besøger det igenigen på egen hånd


vil man kunne se, at disse entries er nyoprettede.

Davisville/Emerald City
Hvis de kommer på uofficielt besøg med en Anark, kan de få forevist fangelejrene, så de kan se
hvor alle ”fejlfarverne” er.
Det er også her, de kan komme i kontakt med Anark’erne, (Det Stegte Lam) der kan fortælle dem så
meget af historien som de nu kender. Specielt kan de fortælle om Longivin.

Pinligt forhør:
Hvis de fanger nogen af de folk, der må antages at vide noget (dr. Lincoln, Robert Edwards, …) og
vil til at udsætte dem for pinligt forhør, vil vedkommende knække en kunstig tand, der indeholder
cyanid, og derved begå selvmord.

At tænke på teleportation:

De skal selv helst komme på tanker i den retning.


Men så overvejer Eric og finder ud af, at det vel teoretisk er muligt, bare man har et focuspunkt af
en slags.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 8 af 10


Afslutningen

Hvis de spiller med på regeringens spil,


bliver de på et tidspunkt ført ud til den regeringsbase, hvor dragterne er. Allan er der også i et
forhørslokale dybt under jorden, men det får de selvfølgelig ikke noget at vide om.

Der er i basen en hangarlignende struktur, hvor Brian i første omgang træner dragten.

Brian bliver iført dragten og sat ind i et angreb mod en Anark-lejr - angreb fra helikoptere, hvor
Brian egenhændigt har ordnet alle 30 Anarker inden soldaterne lander med deres faldskærme.
De andre spillere holdes som tilskuere (i praksis som gidsler) mens han har dragten på – hvis han nu
skulle finde på noget.

De skal selvfølgelig hvis de tror på historien udsættes for grundige overtalelsesforsøg fra Anarkerne
(evt. den rigtige artikel).

Klimaks i denne situation


Så vil de med lidt samarbejde kunne sørge for at ”gidslerne” uskadeliggør deres vagter mens Brian
er i dragten, og så kan de finde de øvrige dragter og Allan. Imens må Brian tage kampen op med 4
kamphelikoptere.

Hvis de er stukket af inden


så har de kontakt med Anarkerne (ellers skal man sørge for at de får det) og er sat ind i situationen.

De kan så planlægge et angreb mod basen.

Hvis spillederen ønsker det, kan man godt lave det detajleret – men de detaljer vil jeg overlade til
ham
Skitsen er, at der er dobbelt elektrisk hegn om basen, hunde der patruljerer + vagttårne med
automatiske, computerstyrede maskingeværer. Så er der tre barakker med 100 kamptrænede mænd i
hver plus træningshangaren.
Med Anarkernes informationer kan Eric rigge et trådløst anlæg til, så Danny kan styre
maskingeværerne.
Og endelig en betonbygning med et kælderkompleks under, og der har dragten (og Allan – meget
medtaget) været opbevaret. MEN! Edwards har jo fået en mistanke om hvad de vil, så han har
flyttet dragterne og Allan til præsidentpaladset. Her kan man så, hvis man vil, udspilel en kamp,
hvor Anarkerne tager sig at de fleste tropper, men i paladset er der en kamp i gangene med 30
elitetropper før de kommer ned til dragerne, Edwards og præsidenten, der holder Allan som gidsel.

Efter befrielsen

Så skal de jo finde ud af deres forhold til Jorden og så’n.


Og hvem skal være præsident ?

Nogle spilledere foretrækker Allan som kandidat (han vil sikkert vinde).
Brian er ikke så populær mere,,,

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 9 af 10


De væsentligste NPC’er:

Robert Edwards
Leder af sikkerhedsstyrkerne

Det lyder forholdsvis uskyldigt, men det svarer nærmest til leder af KGB i det gamle Sovjet. Han
har også rang af general i hæren, og er uden tvivl én af de mest magtfulde mænd i landet.

Umiddelbart efter de teleporteredes opdukken blev han alarmeret og har siden personligt ledet
undersøgelsen. Han ved, at de ikke har været med på det oprindelige koloniskib, og han ved også at
deres dragter er langt mere avancerede end noget, man kan fremstille på planeten – og også langt
mere end noget, man kunne fremstille på Jorden på det tidspunkt, hvor koloniskibene blev sendt af
sted.
Han ved også at et skib fra Jorden næppe ville have kunnet snige sig igennem planetens
forsvarsværker. Uanset hvor usandsynligt det end måtte lyde, er han tvunget til at acceptere
muligheden af at de er teleporteret fra Jorden. Han vil gerne vide mere om Jordens indstilling osv.
Umiddelbart kan de ikke genskabe teknologien bag dragterne, men det er da muligt at hvis de ser
dem i funktion lader det sig gøre. Han har prøvet at tage en af mændene i forhør (den sorte), men
han møder en helt blank hjerne.
Han har så fostret ideen om at præge dem, så de vil hjælpe regeringen, i første omgang mod
Anark’erne, i anden omgang måske mod andre udsendinge fra Jorden.
I første omgang går planen på at give dem nogle minder om planeten og observere dem, for at se
om de skulle få hukommelsen tilbage. I anden omgang skal de så have at vide at de er en
specialstyrke, og de skal præsenteres for dragterne.

Han er dygtig, og selv Charlie kan ikke stjæle hans ID-kort eller lignende.

Ian Lincoln,
overlæge ved First Surgery-klinikken i Jackson Town.

Han er ikke sat ind i alle detaljer – men det er ham, der har lavet DNA-analyse og er sikker på, at
de ikke kan nedstamme fra nogen, der var med det oprindelige koloniskib, så han gør sig også sine
tanker om hvor de kan komme fra.
Han tager ordrer fra Robert Edwards – ubetinget lydigt. Og han gør hvad han kan for at give dem
de nødvendige falske minder om deres tid her på planeten.

Han har også et ID-kort, der giver adgang til DNA-laboratoriet.

Anark’er og kaos Selve scenariet, side 10 af 10


Situationen set fra Jorden:

Rumkapløb igen en realitet, 2040 lander vi på Mars, opfinder hurtige rumskibe (dog ikke hurtigere
end ½c), sender probes ud til 6 planeter, som teleskoper har påstået var lovende, afstand 8-10 lysår.
De udsendes 2080, mens man går i gang med at forberede 3 ekspeditioner.
Desuden har man opfundet et kur mod alderdom – den kræver et mineral, man kalder Longivin,
som desværre på Jorden kun findes som sporstof (det er nedbrudt af forureningen), hvilket bevirker
at det koster ca. en million pr. år man lægger til sin levetid. Man håber at kunne finde Longivin på
de andre planeter, der jo ikke har haft samme industrialisering og forurening.
4 af de 6 probes har positive svar (de 2 andre negative), og man har alle svar 2095. Man vælger de 3
bedste af de 4.
1.1.2100 udsender man 3 flåder á 10 skibe á 10.000 sovende kolonister, dvs. 100.000 til hver planet
plus sovende dyr, såsæd, befrugtede æg til dyrene osv.

2130 har man fået svar fra alle 3 kolonier, de er landet planmæssigt (ca. 2120) og er begyndt at
etablere sig.
Efter ca. 10 år (2140) har de fået lavet byer og infrastruktur, rejst de medfølgende fabrikker osv.
2150 har de gang i minedrift (der er sjældne og efterspurgte mineraler på alle 3 planeter, Longivin
dog kun i større mængder på Omikron), 2160 har de fået lavet det første fragtrumskib, der rejser
mod Jorden, 2190 er der landet et fra hver planet.
Planen er at de skal bygge et fragtskib hver femte år og sende af sted med ca. 10 tons sjældne
mineraler. disse fragtskibe vil rejse lidt langsommere end passagerskibene og vil være 30 år
undervejs.

Omkring år 2200 begynder der at komme foruroligende meldinger fra Omikron – styreformen ser
ud til langsomt at dreje hen imod et ikke-så-oplyst enevælde, hvor herskeren godt nok har titel af
præsident, men det lyder som om han bliver valgt på livstid, og de demokratiske love, de har haft
med hjemmefra som uforanderlige bliver ophævet. Man har også omdøbt den til Free America.
2210 får de så en besked (sendt 2200) om at fragtskibene til Jorden er for stor en belastning for den
lokale økonomi og vil blive indstillet, hvilket vil sige: ikke mere Longivin.
Der er i første omgang ikke meget, man kan gøre ved det; men 2230 opfinder man matter
transmission – ganske energikrævende og ikke noget, man kan transportere store mængder med;
men den er instant, og man kan nemt teleportere nogen til Mars og andre steder i solsystemet. Det
drejer sig sådan set bare om at kende de præcise koordinater – eller de næsten-præcise plus et
focuspunkt. Man bestemmer sig til at sende en ganske lille task force af sted – 6 mand, toptrænede
til at løse problemer af alle slags. De sendes af sted 2240 og forventes at ankomme øjeblikkeligt.
Et resultat vil man selvfølgelig tidligst kunne se 10 år efter på radiotransmissionerne fra planeten.

Anark’er og kaos Baggrund til spilleder, side 1 af 5


Situationen på planeten.

Der er nu gået 120 jord-år, 102,6 lokale år.

Blandt visse anden- og tredjegenerationskolonister opstod der omkring år 50 en stigende


utilfredshed – med Jorden, med situationen på den lidt barske planet, med alting; og der er stiftet et
parti, der vil gøre op med Jorden. Modelleret over nazisternes magtovertagelse lavede man en
paramilitær ”borgerbevæbning” og bombede parlamentsbygningen, gav skylden til en forholdsvis
uskyldig øko-bevægelse (Anark’erne) og overtog magten.

De kom til magten år 2190 med en diktator (”livsvarig præsident”) Jackson i spidsen og anvendte
fabrikkerne til at lave en lille flåde af krigsskibe, miner osv., der – efter deres mening – ville være
stærk nok til at slå et angreb fra Jorden tilbage, især pga. angribernes meget lange forsyningslinier.
Flertallet af befolkningen mærkede ikke den helt store forskel i starten; men kort tid efter begyndte
der nogle etniske og holdningsmæssige udrensninger.

Sådan som situationen er nu, er befolkningen på 600.000, hvoraf 300.000 bor i hovedstaden
Jacksonville. Derudover er der 5 andre storbyer, hver med omkring 50.000 indbyggere. De sidste
50.000 bor rundt omkring på kontinentet.

Af de 600.000 er 80.000 mere eller mindre aktivt engageret i regeringen og dens arbejde,
nogenlunde som partimedlemmer i det gamle Sovjet. Her er mere eller mindre loyale borgere samt
en hær på 20.000.
De 400.000 af resten føler sig nok en smule klemt og ville gerne skifte regering; men omvendt er de
ikke indstillet på at sætte liv og sikkerhed på spil. Hvis der nogen sinde skulle blive afholdt frie
valg, ville det dog være et fåtal af dem, der ville stemme på den siddende regering.
Af de sidste 120.000 er 40.000 aktive modstandere af regeringen. De fleste af dem er det i det små,
uddeler flyveblade, giver information videre osv. Men omkring 10.000 har skjulte våben og er by-
og landguerillaer. Fanges de, vil de først blive torteret for at få oplysninger ud af dem, og derefter
vil de blive henrettet.
De er rimelig intelligent organiseret i mindre celler, der kender hinanden, men ikke kender ret
meget til andre celler; og derudover er der et par større lejre ude i junglen.
Udover de 40.000 er der 25.000, der tvangsarbejder i miner, skovrydning osv. De er selvklart også
modstandere af regeringen, men har ikke nogen mulighed for at gøre noget ved det. Det er typisk
mennesker af anden etnisk herkomst end hvide kaukasere (dvs. negre, indere, kinesere osv.)

Anark’er og kaos Baggrund til spilleder, side 2 af 5


Planeten, fysísk:

Tyngdekraft nogenlunde som Jordens. Omløbstid om deres sol: 394 (lokale) dage (plus en sjat),
Døgnets længde: ca. 26 jordtimer – lokalt inddelt i 24 timer. Et enkelt kontinent af størrelse som
Afrika, der strækker sig fra omkring den nordlige polarkreds til lidt syd for ækvator. Første koloni,
nu hovedstaden Jacksonville (omdøbt efter første præsident), grundlagt ved en større flodmunding;
det er de næste to også, men de sidste 3 ligger inde i landet, nær steder der er rige på ressourcer.
De har af nemhed brugt de gamle navne til månederne og ugedagene; men da året er lidt længere,
har de lavet en kalender med 14 måneder á 28 dage + 2 særlige helligdage. De to ekstra måneder
hedder Wallace og Reagan, opkaldt efter et par af idolerne for ledelsen.

Anark’er og kaos Baggrund til spilleder, side 3 af 5


Problemet med teleportationen af de 6:

Der er to problemer:
- Personernes ”tankegods” kommer ikke med med samme fart som deres kroppe; det er ikke
noget, der har kunnet mærkes ved teleportation over de korte afstande, der er i solsystemet;
men her snakker vi 10 lysår, så selv en ganske lille forsinkelse bliver stor og mærkbar.
- På grund af denne forsinkelse lander personerne i en mentalt meget underlig tilstand. De
første par døgn er de faktisk bevidstløse, derefter vågner de op, men uden at kunne huske
noget.

Anark’er og kaos Baggrund til spilleder, side 4 af 5


Situationen på planeten ved ankomsten af de 6.

Der er meldt om den sære hændelse at 6 personer i mærkelige kampdragter er dukket op i


hovedsalen på hovedstadens historiske museum, hvor dele af det ene koloniskib stadig er udstillet.
Specialstyrker ankom straks, afførte dem deres kampdragter og overførte dem til et specialhospital,
hvor de blev anbragt og holdt bedøvet. Den ene af dem blev overført til en særlig forhørsafdeling,
hvor han er endnu. Man har dog ikke kunnet få noget fornuftigt ud af ham.
Da samfundet jo er startet med 100.000 mennesker, der har været registreret i alle ender og kanter,
har man fortsat denne registrering, og alle borgere (muligvis med undtagelse af dem, der er født i
guerillalejre) er registreret med fingeraftryk, irisscanning, dna-profil mv. Her er de 6 ikke
registreret.
Teoretisk kunne de være født i guerillalejrene; men deres dna-profil passer heller ikke til at deres
forældre kunne være her fra planeten. Man har altså en idé om at de er fra Jorden; men man har ikke
nogen idé om hvordan de er kommet til planeten, og forhørene af ”Allan”, som man kalder ham, der
forhøres, har ikke bragt noget for dagen.
Man har så valgt en anden fremgangsmåde for de andre 5.
Man har tildelt dem en baggrundshistorie, som man har lagt ind i den centrale computer. Man har
opfundet en historie om en eksplosionsulykke. Og for at historien skal være så plausibel som
muligt, har man fundet et hus, der indtil for nylig husede nogle suspekte individer som for en måned
siden er blevet fanget og henrettet. Man har så i computersystemerne lagt de 5 ind som beboere og
har oprettet dem med deres nye identiteter.

Anark’er og kaos Baggrund til spilleder, side 5 af 5


Simmonsville

Davisville

Jackson Town

Chancellorsville

Robertsville
Lesterville

Handouts
Anark’er
En terrorgruppe navngivet efter anarkisterne, som de ser sig selv som en del af.
Anark’ernes terrorvirksomhed begyndte i det små for omkring 65 år siden som protest mod hvad
de kaldte ”voldtægten af planeten”, men hvad der i virkeligheden var skånsom udnyttelse af
planetens store ressourcer.
De saboterede miner, plantager, fiskebåde og andet udstyr, og var også ofte i gadekampe med
regeringsstyrker, selv om den daværende regering i overvejende grad var dem venligt stemt.
Deres terrorvirksomhed kulminerede i år 54 med bombningen af parlamentsbygningen, hvorved en
meget stor del af den siddende regering, blandt andet præsidenten, omkom. Det medførte af den
efterfølgende regering fik organisationen forbudt, og krigen mod Anark’er og deres terror har siden
hen været højt prioriteret af alle efterfølgende regeringer.
I dag består Anark’erne af nogle få individer spredt i lejre på øde og ufremkommelige steder af
kontinentet, samt nogle få medløbere i byerne. Til trods for deres ringe antal, er deres blodige
attentater en del af vores hverdag, og alle må gøre deres yderste for at bistå i kampen mod den
blodige terror. Vær på vagt.

Handouts
Jackson Town:
Hovedstad i Free America. 307.000 indbyggere.

Chancellorsville:
befolkning: 52.000

Davisville:
befolkning: 61.000

Lesterville:
befolkning: 47.000

Robertsville:
befolkning: 51.000

Simmonsville:
befolkning: 31.000

Handouts
Jackson Town, tidl. First Landing:
Hovedstad i Free America, tidl. Omicron . 307.000 indbyggere.
Stedet, hvor de 6 koloniskibe landede, og hvor den første koloni blev bygget i hvad der svarer til år
0 efter vor tidsregning (år 2120 efter Jordens tidsregning)

Chancellorsville, tidl. Whaleport:


Grundlagt år 10. Vigtig fiskeriby.
befolkning: 52.000

Davisville, tidl. Emerald City:


Grundlagt år 20 ved de store fund af sjældne og efterspurgte mineraler. Det meste af planetens
minedrift finder sted i områderne nær Davisville.
befolkning: 61.000

Lesterville, tidl: Granary:


Grundlagt år 25, ligger ved de store, frugtbare sletter midt på kontinentet. Forsyner planeten med
90% af dens korn.
befolkning: 47.000

Robertsville, tidl. GameReserve:


Grundlagt år 30. Ligger ved foden af kontinentets bjergkæde i et område, der er meget rigt på
vildt. Planetens kødforsyning fra husdyrhold suppleres med en meget stor del vildt herfra.
befolkning: 51.000

Simmonsville, tidl. Starport:


Grundlagt år 35 som udskibningshavn for sjældne mineraler til Jorden. Nu anvendt til konstruktion
af minefartøjer
befolkning: 31.000

Handouts
Jackson Town, tidl. First Landing. Opkaldt dels efter Stonewall Jackson (meget succesfuld general
i den amerikanske borgerkrig), dels efter den første præsident (der selv var opkaldt efter samme
Jackson)
Hovedstad i Free America, tidl. Omicron . 307.000 indbyggere.
Stedet, hvor de 6 koloniskibe landede, og hvor den første koloni blev bygget i hvad der svarer til år
0 efter vor tidsregning (år 2120 efter Jordens tidsregning)

Chancellorsville, tidl. Whaleport. Opkaldt efter byen Chancellorsville, hvor Robert E. Lee tilføjede
Nordstaternes Hooker en knusende nederlag:
Grundlagt år 10. Vigtig fiskeriby.
befolkning: 52.000

Davisville, tidl. Emerald City. Opkaldt efter Jefferson Davis, præsident for Amerikas
Konfødererede Stater:
Grundlagt år 20 ved de store fund af sjældne og efterspurgte mineraler. Det meste af planetens
minedrift finder sted i områderne nær Davisville.
befolkning: 61.000

Lesterville, tidl: Granary. Opkaldt efter John C. Lester, en af grundlæggerne af Ku Klux Klan:
Grundlagt år 25, ligger ved de store, frugtbare sletter midt på kontinentet. Forsyner planeten med
90% af dens korn.
befolkning: 47.000

Robertsville, tidl. GameReserve. Opkaldt efter Robert E. Lee:


Grundlagt år 30. Ligger ved foden af kontinentets bjergkæde i et område, der er meget rigt på
vildt. Planetens kødforsyning fra husdyrhold suppleres med en meget stor del vildt herfra.
befolkning: 51.000

Simmonsville, tidl. Starport. Opkaldt efter William Joseph Simmons, grundlægger af 2. generation
af Ku Klux Klan:
Grundlagt år 35 som udskibningshavn for sjældne mineraler til Jorden. Nu anvendt til konstruktion
af minefartøjer
befolkning: 31.000

Handouts
Regeringer i Omicron/Free America:
0-20: År 0 - 5 : koloniseringsleder Justin Pearce, der i kraft af koloniseringsleder-
Justin Pearce titlen styrer samfundet.
Derefter afholdtes planetens første frie valg, hvor Justin Pearce vælges til
præsident for 5 år. Han genvælges yderligere to gange, hvilket var maximum
ifølge den dagældende forfatning.
20-30: Under Clinton Mellish blev planetens infrastruktur udbygget og nye byer
Clinton Mellish grundlagt, så den ikke bare var selvforsynende, men havde rigelige mængder af
varieret mad og luksus.
30-40: Under Hugh Engram startede afskibningen af mineraler til Jorden – til en
Hugh Engram latterlig lav betaling,
40-45: Under Condit skete der ikke megen nyudvikling.
Matthew Condit
45-50: Allan Reck øgede minedriften for at leve op til de urimelige aftaler, man havde
Allan Reck lavet med Jorden allerede inden koloniskibenes afgang. Anark’erne begyndte
som protestbevægelse mod dette.
50-54: Svag præsident, der regerede på et meget tyndt mandat. Under ham optrappede
Cody Delahanty Anark’erne deres terrorhandlinger kulminerende med bombning af
parlamentsbygningen, hvorved store dele af regeringen omkom, blandt andet
præsidenten.
54-87: Efter Anark’ernes bombning af parlamentsbygningen trådte
Jonathan Jackson borgerbevæbningen ledet af Jonathan Jackson ind og fik hurtigt genskabt lov
og orden. Da den tidligere regering i vid udstrækning var dræbt af attentatet,
blev der hasteudskrevet et nyvalg, hvor Jackson vandt en jordskredssejr.
Da Anark’erne ved næste ordinære valg i 59 saboterede valghandlingerne i en
sådan grad at de næsten ødelagde det og næsten fik medført ganske forkerte
resultater, indførte man inden næste valg ”demokrati ved udvalg”. I praksis går
det ud på, at eftersom det alligevel er samfundets støtter og grundpiller, der har
bedst forstand på hvad der tjener samfundet, og eftersom de ikke lader sig
intimidere af bølleoptøjer, så lader man disse udvalgte vælge præsident og
regering.
Da der endvidere var en høj grad af enighed om at Jackson og hans regering
var de bedste til opgaven, blev man i valgkollegiet enige om at fjerne
højestegrænsen for genvalg. Til gengæld indførte man for at sikre demokratiet
valg hvert år; og fra valget i 64 og indtil han trak sig tilbage på grund af alder i
87, blev Jonathan Jackson hvert år valgt med 100% af stemmerne.
Der var også Jackson, der satte gang i sociale reformer for at mindske
urolighederne i visse bydele og omdøbte vore byer efter stormænd, som Jorden
i dag ikke anerkender.
Endelig var det Jackson, der indledte forhandlinger med Jorden for at få bedre
betaling for de ressourcer, vi sender til dem og ikke bare bevidstløst lader og
udbytte af dem. Som led i disse forhandlinger blev udskibningen af mineraler
standset i år 68.
87-nu: Da Jackson for 15 år siden trak sig tilbage på grund af alder og dårligt helbred,
Kelly Reagan anbefalede han Kelly Reagan som sin efterfølger. I 87 og ved alle de årlige,
demokratiske valg lige siden, er han blevet valgt med 100% af stemmerne.
Han har videreført Jacksons reformer.

Handouts
Har De smerter i nakken ? Har De friske ar ? Er De
nem at finde ?
Brug SKALPEL – og bliv fri igen

Rodløs ? I tvivl ?
På DNA-laboratoriet kan De finde Deres
forældre…

Ensom ? Mangler De en partner der matcher ?

I Davisville matcher farven.

… … . . . . . .

?,B, Vil du være detektiv ?


C,D, Drømmer du om en karriere som efterforsker, så prøv vores
egnethedsprøve. Hvilket bogstav mangler ? Hvor er det ? Og
E,F hvorfor ?

Det stegte Lam –

Byens bedste madsted

Handouts
Brian – Anark’ernes overmand
Brian Jones, indlagt på et hospital i Jackson Town efter en mystisk ulykke, der formentlig skyldes
et attentat fra Anark’erne, blev for mindre end en time siden dagens helt. En terrorgruppe fra
Anark’erne var trængt ind på hospitalet for at gøre det arbejde færdigt, der ikke i første omgang var
lykkedes for dem. Efter at have skudt og dræbt en sikkerhedsvagt og såret en anden, skulle de
netop til at skyde Brian Jones og hans medpatienter, da Brian resolut bemægtigede sig en pistol og
egenhændigt nedskød terroristerne.
Hvis alle borgere var i besiddelse af samme mod og snarrådighed, ville Anark’ernes terrorregime
snart blive bragt til ophør.

Nyt terrorattentat ?
Torsdag den 4. juni102, klokken 14.
For få timer siden skete der på Anstel Road en ulykke, idet en beboelsesejendom af uforklarlige
årsager sprang i luften. Politiet ønsker ikke at udtale sig nærmere om årsagen til ulykken, men
afviser ikke at det kunne være et Anark-attentat.
Husets 5 beboere var alle hjemme, da eksplosionen fandt sted, men overlevede på mirakuløs vis,
og er nu alle indlagt på First Surgery-klinikken, hvor de er under intensiv behandling. De er alle
uden for livsfare.

Mystik omkring ukendte mænd i museet


Torsdag den 4. juni102, klokken 9.
En hændelse, der må betegnes som ualmindelig mystisk, fandt for en halv time sted i
Nationalhistorisk Museum. En vagt gik sin morgenrunde umiddelbart inden museets åbning, da
han pludselig i det udstillingslokale, der stadig huser koloniskibets cockpit, fandt 6 mænd iført
nogle underlige, højteknologiske dragter. Mændene var i live, men ikke ved bevidsthed.
Sikkerhedspolitiet blev straks alarmeret, og mændene blev øjeblikkelig befriet for deres dragter og
under skarp bevogtning ført til First Surgery-klinikken.

Handouts
Spiseseddel

Informationerne i denne spiseseddel er ganske begrænsede, da I jo på nuværende tidspunkt ikke ved


noget om jer selv – I er alle 5 ramt af et uforklarligt hukommelsestab. I må prøve at vælge jeres
figur ud fra de få oplysninger, I får her.
Jeg vil lige gøre opmærksom på, at selv de få vink I får om figuren ikke er nogen, I er klar over fra
spillets start; men da I ikke skal vælge helt i blinde får I dem nu. Jeg håber, I kan abstrahere fra dem
indtil de indgår som en naturlig del af spillet.

Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.


Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer inden du kaster dig ud i
action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år, 1.85 og vejer 85 kg.
Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til problemerne inden du tyr til
action, så er dette din figur.
Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer 75 kg,
Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action senere), så kan du med fordel vælge
denne figur.
Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år, 2.10, lyshåret med blå øjne
og vejer 125 kg, rene muskler.
Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Hvis du er til investigation, kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang, kan lede
og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne figur.
Spiseseddel

Informationerne i denne spiseseddel er ganske begrænsede, da I jo på nuværende tidspunkt ikke ved


noget om jer selv – I er alle 5 ramt af et uforklarligt hukommelsestab. I må prøve at vælge jeres
figur ud fra de få oplysninger, I får her.
Jeg vil lige gøre opmærksom på, at selv de få vink I får om figuren ikke er nogen, I er klar over fra
spillets start; men da I ikke skal vælge helt i blinde får I dem nu. Jeg håber, I kan abstrahere fra dem
indtil de indgår som en naturlig del af spillet.

Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.


Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer inden du kaster dig ud i
action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år, 1.85 og vejer 85 kg.
Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til problemerne inden du tyr til
action, så er dette din figur.
Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer 75 kg,
Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action senere), så kan du med fordel vælge
denne figur.
Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år, 2.10, lyshåret med blå øjne
og vejer 125 kg, rene muskler.
Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Hvis du er til investigation, kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang, kan lede
og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne figur.
Spiseseddel

Informationerne i denne spiseseddel er ganske begrænsede, da I jo på nuværende tidspunkt ikke ved


noget om jer selv – I er alle 5 ramt af et uforklarligt hukommelsestab. I må prøve at vælge jeres
figur ud fra de få oplysninger, I får her.
Jeg vil lige gøre opmærksom på, at selv de få vink I får om figuren ikke er nogen, I er klar over fra
spillets start; men da I ikke skal vælge helt i blinde får I dem nu. Jeg håber, I kan abstrahere fra dem
indtil de indgår som en naturlig del af spillet.

Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.


Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer inden du kaster dig ud i
action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år, 1.85 og vejer 85 kg.
Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til problemerne inden du tyr til
action, så er dette din figur.
Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer 75 kg,
Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action senere), så kan du med fordel vælge
denne figur.
Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år, 2.10, lyshåret med blå øjne
og vejer 125 kg, rene muskler.
Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Hvis du er til investigation, kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang, kan lede
og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne figur.
Spiseseddel

Informationerne i denne spiseseddel er ganske begrænsede, da I jo på nuværende tidspunkt ikke ved


noget om jer selv – I er alle 5 ramt af et uforklarligt hukommelsestab. I må prøve at vælge jeres
figur ud fra de få oplysninger, I får her.
Jeg vil lige gøre opmærksom på, at selv de få vink I får om figuren ikke er nogen, I er klar over fra
spillets start; men da I ikke skal vælge helt i blinde får I dem nu. Jeg håber, I kan abstrahere fra dem
indtil de indgår som en naturlig del af spillet.

Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.


Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer inden du kaster dig ud i
action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år, 1.85 og vejer 85 kg.
Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til problemerne inden du tyr til
action, så er dette din figur.
Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer 75 kg,
Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action senere), så kan du med fordel vælge
denne figur.
Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år, 2.10, lyshåret med blå øjne
og vejer 125 kg, rene muskler.
Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Hvis du er til investigation, kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang, kan lede
og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne figur.
Spiseseddel

Informationerne i denne spiseseddel er ganske begrænsede, da I jo på nuværende tidspunkt ikke ved


noget om jer selv – I er alle 5 ramt af et uforklarligt hukommelsestab. I må prøve at vælge jeres
figur ud fra de få oplysninger, I får her.
Jeg vil lige gøre opmærksom på, at selv de få vink I får om figuren ikke er nogen, I er klar over fra
spillets start; men da I ikke skal vælge helt i blinde får I dem nu. Jeg håber, I kan abstrahere fra dem
indtil de indgår som en naturlig del af spillet.

Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.


Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer inden du kaster dig ud i
action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år, 1.85 og vejer 85 kg.
Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til problemerne inden du tyr til
action, så er dette din figur.
Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer 75 kg,
Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action senere), så kan du med fordel vælge
denne figur.
Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år, 2.10, lyshåret med blå øjne
og vejer 125 kg, rene muskler.
Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Hvis du er til investigation, kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang, kan lede
og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne figur.
Spiseseddel

Kun for spillederen !


Allan Er i færd med at blive forhørt.
Danny Brown: Du er en lille, spinkel inder på godt 30 år, 1.67 høj, 58 kg.
gadget-nørd, computer. Hvis du foretrækker at søge informationer på en computer
Derudover fin skarpskytte på inden du kaster dig ud i action, er denne figur noget for
afstand med langtrækkende dig.
våben.

Eric Johnson: Du er en almindeligt bygget hvid mand, omkring 40 år,


Kan se/genkende videnskabeligt 1.85 og vejer 85 kg.
udstyr og kan generelt anvende Hvis du er mest indstillet på en videnskabelig tilgang til
det. problemerne inden du tyr til action, så er dette din figur.

Charlie Smith: Du er japaner, ca. 35 år, 1,75 og atletisk bygget. Du vejer


nysgerrig, samler (tyveevner). 75 kg,
Derudover god til ubevæbnet Hvis din lid står til fingerfærdighed først (og action
nærkamp. senere), så kan du med fordel vælge denne figur.

Brian Jones Du er en stor, veltrænet, hvid mand. Du er omkring 30 år,


mere action og (lidt) mindre 2.10, lyshåret med blå øjne og vejer 125 kg, rene muskler.
tanke end resten. nærkamp, Hvis du er mest til action, er denne figur noget for dig.
hurtigskydning osv.

Freddie Williams: Du er en almindelig bygget, hvid mand. Du er nok lidt over


eftertænksom, undersøgende de 40, 1.80 og vejer 80 kg.
Ham der får hints om gode Hvis du kan holde næsen i sporet og sætte de andre i gang,
ideer, hvis det er nødvendigt. kan lede og fordele arbejdet, så skal du nok vælge denne
figur.

De er alle 5 ganske gode med både nærkamp og våben, men nogen altså bedre end andre.
Der har også været en sjettemand, men ham har de prøvet at vride ting ud af (og prøver stadig, men
tror ikke de kan komme nogen vegne). Han befinder sig i en anden fløj af hospitalet.

Skulle de komme ud for slagsmål, og skulle de ønske at bruge terninger, kan man anvende følgende
guidelines. Tallene er UDEN dragter. De skal slå mindre eller lig med tallet på 3T6. Med dragter er
de 5 højere (hvilket vil sige, at de normalt kun fejler på en ren 18, medmindre der er modifikationer,
som spillederen selv lige kan vurdere…)

Navn Nærkamp Våben (pistol) Våben (riffel)


Brian 16 19 17
Charlie 18 15 13
Danny 10 13 18
Eric 13 15 15
Freddie 15 15 15
Fælles information til spillerne:
Generelt kan man sige, at de omgivelser I befinder jer i, er som man kunne forestille sig Jorden om
et par hundrede år. Dette er ikke noget, der overrasker jer. Alt forekommer ganske velkendt – om
end der er et lille gran af forundring over helheden. Det er ikke til at sige hvad det er – og det
skyldes måske også bare at I alle 5 lider af hukommelsestab. I kan ikke huske hvem I er, hvad I
hedder, hvad I laver her. De andre fire forekommer måske ganske svagt bekendte; men I ved ikke i
hvilken forbindelse. I ved heller ikke, hvad I plejer/plejede at lave, og I ved ikke hvor I var inden I
for kort tid siden vågnede op her.

I befinder jer på en hospitalsstue – som sagt vil du som spiller nok finde det noget futuristisk
indrettet, men for din figur forekommer det rimelig normalt.
Det er en ret luksuriøs hospitalsstue, komfortable senge og skærme sat op mellem sengene for at
give en vis mængde privatliv.

I får ikke noget egentligt personark med stats og den slags. Men på spisesedlen er der en slags
kortfattet beskrivelse af hvordan I vil reagere og hvordan I skal spille jeres figur. Der er også et par
enkelte stikord her. Derudover forventer jeg, at I bruger jeres egne hoveder, moralbegreber og frie
vilje.

Det navn, der er angivet på dette ark, kender I heller ikke.

Men personalet kalder dig

Brian Jones
Som der står, vil du gradvis opdage, at du i situationer hvor det er passende, vælger en direkte og
forholdsvis action-præget løsning.
BEMÆRK!
Det betyder IKKE at du bare er en dum kamp-maskine. Og du kan også selv vælge, i hvilken
retning din action skal gå. Det er action; men dog gerne med nogen omtanke.

Det betyder heller ikke, at du som spiller ikke kan komme med dine ideer, selv om de er baseret på
tankevirksomhed. Brian kan tænke lige så godt som du kan; men han har nogle reflekser, der kan
tage over og styre hans handlinger i korte øjeblikke.

Figurark til spiller


Fælles information til spillerne:
Generelt kan man sige, at de omgivelser I befinder jer i, er som man kunne forestille sig Jorden om
et par hundrede år. Dette er ikke noget, der overrasker jer. Alt forekommer ganske velkendt – om
end der er et lille gran af forundring over helheden. Det er ikke til at sige hvad det er – og det
skyldes måske også bare at I alle 5 lider af hukommelsestab. I kan ikke huske hvem I er, hvad I
hedder, hvad I laver her. De andre fire forekommer måske ganske svagt bekendte; men I ved ikke i
hvilken forbindelse. I ved heller ikke, hvad I plejer/plejede at lave, og I ved ikke hvor I var inden I
for kort tid siden vågnede op her.

I befinder jer på en hospitalsstue – som sagt vil du som spiller nok finde det noget futuristisk
indrettet, men for din figur forekommer det rimelig normalt.
Det er en ret luksuriøs hospitalsstue, komfortable senge og skærme sat op mellem sengene for at
give en vis mængde privatliv.

I får ikke noget egentligt personark med stats og den slags. Men på spisesedlen er der en slags
kortfattet beskrivelse af hvordan I vil reagere og hvordan I skal spille jeres figur. Der er også et par
enkelte stikord her. Derudover forventer jeg, at I bruger jeres egne hoveder, moralbegreber og frie
vilje.

Det navn, der er angivet på dette ark, kender I heller ikke.

Men personalet kalder dig

Charlie Smith
Du vil gradvis opdage, at din fingerfærdighed er en smule større end dine medpatienters.
Det er egentlig ikke noget, du tænker nærmere over; og når du en gang imellem opdager, at du i
dine lommer har potentielt nyttige småting, som du ikke lige kan huske du har taget, er det nok fordi
du har nogle reflekser, der gør dig til lidt af en ”samlernatur”.
Når du først (i spillet) har opdaget det, står det dig frit for at udnytte det noget mere.

Kommer du i ”den slags situationer” er det ikke sådan at du viger tilbage for action.
Hvis situationen ligefrem byder sig til, vil du pr. refleks foretrække ubevæbnet nærkamp – men det
har din figur ikke nogen idé om før han har været ude for det i praksis.

Figurark til spiller


Fælles information til spillerne:
Generelt kan man sige, at de omgivelser I befinder jer i, er som man kunne forestille sig Jorden om
et par hundrede år. Dette er ikke noget, der overrasker jer. Alt forekommer ganske velkendt – om
end der er et lille gran af forundring over helheden. Det er ikke til at sige hvad det er – og det
skyldes måske også bare at I alle 5 lider af hukommelsestab. I kan ikke huske hvem I er, hvad I
hedder, hvad I laver her. De andre fire forekommer måske ganske svagt bekendte; men I ved ikke i
hvilken forbindelse. I ved heller ikke, hvad I plejer/plejede at lave, og I ved ikke hvor I var inden I
for kort tid siden vågnede op her.

I befinder jer på en hospitalsstue – som sagt vil du som spiller nok finde det noget futuristisk
indrettet, men for din figur forekommer det rimelig normalt.
Det er en ret luksuriøs hospitalsstue, komfortable senge og skærme sat op mellem sengene for at
give en vis mængde privatliv.

I får ikke noget egentligt personark med stats og den slags. Men på spisesedlen er der en slags
kortfattet beskrivelse af hvordan I vil reagere og hvordan I skal spille jeres figur. Der er også et par
enkelte stikord her. Derudover forventer jeg, at I bruger jeres egne hoveder, moralbegreber og frie
vilje.

Det navn, der er angivet på dette ark, kender I heller ikke.

Men personalet kalder dig

Danny Brown
Du er ikke lige fra starten klar over, hvad en computer egentlig er. Men i det øjeblik, I får adgang til
én, vil du intuitivt føle at det er dit domæne.
Computere her har primært et ”voice-interface”, dvs. almindelige kommandoer vil du give den i
talesprog. Ind imellem er der kommandoer, du synes den burde kende, som den ikke forstår; men alt
i alt er du ganske god til at få computeren til det, du gerne vil have den til.
Hvis du på et tidspunkt ser en computer udstyret med en andet interface (en underlig dims kaldet et
”tastatur”) har du en ide om at det kan være nyttigt. Men – du har en ide om at du gerne vil være
alene (nå ja, sammen med de andre patienter), når du bruger det, og selv om sådan et er ganske lille
er du ikke fingerfærdig nok til selv at tilegne dig det.
Men har du adgang til en computer med et tastatur, begynder du at folde dig rigtigt ud – igen
intuitivt, i starten lidt prøvende. Men hvis du skal noget ”ud over det almindelige” er det med
anvendelse af tastatur – og så vil det gå op for dig at du kan ganske meget med sådan en computer.
Du er ikke minded for nærkamp og vil klart prøve at undgå det; men skulle I få adgang til våben, vil
du da ikke have noget imod at prøve om du kan bruge dem til noget – men du vil nok helst være på
sikker afstand, hvis du skal bruge det i praksis.

Figurark til spiller


Fælles information til spillerne:
Generelt kan man sige, at de omgivelser I befinder jer i, er som man kunne forestille sig Jorden om
et par hundrede år. Dette er ikke noget, der overrasker jer. Alt forekommer ganske velkendt – om
end der er et lille gran af forundring over helheden. Det er ikke til at sige hvad det er – og det
skyldes måske også bare at I alle 5 lider af hukommelsestab. I kan ikke huske hvem I er, hvad I
hedder, hvad I laver her. De andre fire forekommer måske ganske svagt bekendte; men I ved ikke i
hvilken forbindelse. I ved heller ikke, hvad I plejer/plejede at lave, og I ved ikke hvor I var inden I
for kort tid siden vågnede op her.

I befinder jer på en hospitalsstue – som sagt vil du som spiller nok finde det noget futuristisk
indrettet, men for din figur forekommer det rimelig normalt.
Det er en ret luksuriøs hospitalsstue, komfortable senge og skærme sat op mellem sengene for at
give en vis mængde privatliv.

I får ikke noget egentligt personark med stats og den slags. Men på spisesedlen er der en slags
kortfattet beskrivelse af hvordan I vil reagere og hvordan I skal spille jeres figur. Der er også et par
enkelte stikord her. Derudover forventer jeg, at I bruger jeres egne hoveder, moralbegreber og frie
vilje.

Det navn, der er angivet på dette ark, kender I heller ikke.

Men personalet kalder dig

Eric Johnson
Når du undervejs ser personer betjene kompliceret, videnskabeligt udstyr, vil du finde ud af at du
har en vis evne til for det første at se hvordan de gør (og senere kunne gøre det samme), og for det
andet som regel at kunne regne formålet med det ud, også selv om det måske ikke forklares særlig
tydeligt for dig. Hvis du senere er alene med samme udstyr, vil du kunne betjene det lige så godt.
Desuden vil du – hvis du kommer i situationen – ofte alene ud fra et komplekst apparat kunne regne
ud, hvordan det skal bruges og hvad det skal bruges til.
Dette er selvfølgelig ikke noget, du ved fra starten; men det vil gå op for dig når du kommer i
situationen.

Du vil også klart være fortaler for at have afklaret alle de tekniske og videnskabelige aspekter af et
problem (hvis der er nogen), før du griber til action.

Vedrørende action: Nærkamp er noget, du som regel vil prøve at undgå. Men skulle I få adgang til
våben, vil det ikke være noget, der afskrækker dig og du er da villig til at prøve dine evner.

Figurark til spiller


Fælles information til spillerne:
Generelt kan man sige, at de omgivelser I befinder jer i, er som man kunne forestille sig Jorden om
et par hundrede år. Dette er ikke noget, der overrasker jer. Alt forekommer ganske velkendt – om
end der er et lille gran af forundring over helheden. Det er ikke til at sige hvad det er – og det
skyldes måske også bare at I alle 5 lider af hukommelsestab. I kan ikke huske hvem I er, hvad I
hedder, hvad I laver her. De andre fire forekommer måske ganske svagt bekendte; men I ved ikke i
hvilken forbindelse. I ved heller ikke, hvad I plejer/plejede at lave, og I ved ikke hvor I var inden I
for kort tid siden vågnede op her.

I befinder jer på en hospitalsstue – som sagt vil du som spiller nok finde det noget futuristisk
indrettet, men for din figur forekommer det rimelig normalt.
Det er en ret luksuriøs hospitalsstue, komfortable senge og skærme sat op mellem sengene for at
give en vis mængde privatliv.

I får ikke noget egentligt personark med stats og den slags. Men på spisesedlen er der en slags
kortfattet beskrivelse af hvordan I vil reagere og hvordan I skal spille jeres figur. Der er også et par
enkelte stikord her. Derudover forventer jeg, at I bruger jeres egne hoveder, moralbegreber og frie
vilje.

Det navn, der er angivet på dette ark, kender I heller ikke.

Men personalet kalder dig

Freddie Williams
Du er meget nysgerrig efter at vide, hvordan I er havnet her, hvem I er (eller plejede at være), og i
det hele taget på svar på alle de spørgsmål, du endnu ikke rigtig kender (men føler at der må være).
Du er også lidt af en skeptisk type: hvis du stiller et spørgsmål, vil du helt klart tro på det svar du får
– lige så snart du selv har kunnet eftervise det, men heller ikke før!
Du vil rent intuitivt prøve at få de andre til at hjælpe med denne opklaring. Fra starten ved du ikke
noget om, hvad de kan og hvad du kan bede dem om at hjælpe med; men efterhånden som du finder
ud af det, vil du klart foreslå dem at anvende deres forskellige ekspertiser til afklaring af spørgsmål
eller udførelse af opgaver, du gerne ser ordnet.

Skulle I komme ud for kamp og den slags, vil du finde ud af at det ikke er noget, der afskrækker
dig. Hvis du kender de andres ekspertiser på dette punkt (hvis de har nogen) vil du også gerne råde
dem her.

Figurark til spiller

You might also like