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© 42 Konsiution © 20 tntetigens © 3. Weihet © 4. charm eTUNCSWORFE ‘Alvbatk (es) Doane Kunde it) ‘lets ‘Aafreten (Ch) ‘ingchocten (Ch) Finger Ges) Geschce (t etude (i) Heimlche (Ges) Mi Tieren umgthen (We Mot eennen (ei Nchrachungen it) Neturlande align (ie) Tauschen (ha) Oberebnstunst (es) Oberegan (Cha) Wahrehmang (6) 08®00000@ 000@000e00 bheb bbb | + Sche deine Avstosting ‘Monzen _— Welerpunktermum treoice 0-0) evetist OOO UsunG Du bist im Umgang mit den nachfolgenden Din gen gecbu Das Regebch kl, was es ede {ex in cewas goat ou sein ‘Rettungewdrfe: Die Restangrwirfen denen du get ist rerden dar en @ in det Liste der Rettngawirf inks angezeig. Feragheiten:Die Fertigesten, in denen da sete hist, werden durch en @ tn de Liste fer Ferigieten links sngezei “Ausrdstune Dist Umgang mt allen Ri tungen, Seid, einfachen Waffen nd Kregs watfen gee SPRACHEN Du kannst rakonisch, die Gemeinsprache, Riesich tind Zwerpech sprecen leven ond sehreiten ANGRIFFE Du beginnst mit den folgenden Waffen, mit denen ‘hs Angrfesusiven kannst. ‘Stretaxt lea Nahkampf gegen ia Ziel in einem Uinkres von 1.8 Meters von dir kannst ‘dumitdelner Swetaxt angreien, Wire TW20+S tum au sehen ob rit Falls dtr, foyat {40 1WB3 Hiebschaden 2s oder IWI0"3 Hib “chaden, wenn du die Streitant mit belden Han ‘ep os (dar must da deinen Schl falen Inesen. Warfspeer: Im Nabkamph- gegen ein Zein UUmkreiswon LS Meter von dir kannst du mit einem Wurlspece sngrefen Du kant deinen ‘Warepeer auch auf ein il werlen dass neun Meter entfernt ist. Zeke de bis nu 30 Meter nilert sind, konnen mit einem Nach ange fren werden, Warf in beiden Fallen 1W30=8, {im au sehen, ob dart. Fall tri fast 1W6"3 Stichachaden 2 PALADIN Paladineschwrea ite Eide an Gite, rate Orden und groe Zile Der Fit eines Palainsiat ‘in ichtiges Band. das cinen rommen Krieger Ineinen gesegneten Recken verwandelt Du hast deinen Eid dem Drachengott Bahan gece: fen! dem Schutapatrn der Helden und Verfech terder Gerechughet Die Paladinklanse beet dir folgende Merk Paladin 1 Adeliger muss STOR INTERGRUND Mensch Mittelgro® Rechtschaffen gut vou ROSSE GESIRHONG + Keronparzer®———« Teinkchauch + Sueiaet 1515 Meter lnges Manel «+ sehid ++ En sazedte + Fantwurspeere —* Klang + Hetiges Symbol Segeting + Reisgeschir ++ Abstammungs “Rucksack aon + ete + Schlatsck 1+ Zunderhastchen + Zen Fackstn 4 Zen Tagesttionen ‘Solange u dlese Rustung aga, bist bl Ceschitehtetswarfen(Hemlehiel)im Nacht ‘AUSROSTUNG GBttches Gespar: Du kaa sls Akon deine Wahrnehmung for de Anwesenbeit von starkem sen oder Guten fren, Bis um Ende deines richsten Zug it dr der Aulethaltoo aller Cetestiscen, Uaolde und Untte innerhalb von 18 Metern von dr bekanat, sofern se sich nicht invollstindigerDeckuagbetaden Dy Kenna die Accaller Wess, deren Anwesenhet du spre, Ser ncht ihre enti Innerhaldesselben Radius eennst da such de Anwesenhet von (Orten oder Objeen, die geweih der entwtht ‘wurden, “Handaufegen: Deine gesegnet Berhrung ana Wanden heen. Da ast einen Vorrat an Hellzal der ih ait, wenn deine lange Rast cinlegst it diesem Vorrat kannst ds inagesamt STrefespunktewiedesherstelen, ‘As Aktion kannst di cine Kreator berhren sud Krafe aus dem Vorrat sehen, ume dieser ‘Kreatur eine Anzahl won Treflerpunkten wieder herausele, die bis masimalenverbletben den Menge a deinem Vorrt rice kana, ‘Wahilweise kannst da 8 Treferpenkte as einem Hetunysrerratverwenden, um das Ziel ‘on einer Krankheit au hellenoferen Gift a heutaiseren, das es baer Du kannst mehrere Krankhelten helen wed mehrere ite mi einer ‘nsigen Anwendung von Handaulegen neutral ‘Seren Du musttallerding jedes Ma de enspre ‘henden Punkte aus dem Vora ciasetzen Dieses Merkmal wiskt ait auf Untote oder Ronstukte UBER MENSCHEN Menschen sind a Volk mit den zhlreichsten ‘Angchérigen in den VergessenenReichen, Se Ieben ander Sete von Elfen, Zwergen, Haibngen tad anderen Volker in Dorern, Sedinngen and Statten n dee ganzen Welt Mensehiche Aben tearerahlen scot von der Absicht gtreben ‘ia bletbendes Vermachns au hineassen, [Ms 6 a7 wow ef he Cont LC Dee etme di each ope wen. } DEIN HINTERGRUND ALS ADELIGER Dine Fale et Rechtum: Macht und Priilegien gewohnt. In den glreeichen {Tagen von Niewinler herrachte deine Ekern ser die Gratachaft Corlinnhgel sordoslich dee Sta, Doch als vor dees ahren der Valkanberg Hotenow aus broths wurde Niewinerserwistt und Corlinnbagel assgeloseht Anstat auf ‘inem Aniwesen sufpawacheen, wardest dain einem kleinen Staithaus in Tie ‘sasscr gro Als Erwachoeper wire du wobl weng mehr als elnen Tiel erben ‘Dein Hintrgrund hot deinen Charakter auf wietige Art nd Weise gepragt Duhast in deiner Kindest die Sprachen der Zwerge Und Rlesen von eurem Tausleer etter iehe- Sprachen" suf det Vordersete dieses Bozens). Dass in don Fersigkeiten Geschichte wad Uberzcugen gett bist, spiel de then Untericit in Geschichte und Exkette wide TNachem do Balan deinen Eid gelestet hat, bist du nach Niewioter _unickgekehit, Dor hast da dich als Champion fr jeneeingesett, die alza ‘ttvon der Obrighet aberschen werden, di ste eigentlich beschtzen sole. Nor Kursem wurde deine Entschlossenet durch die Korrapion der Stas the und der herachendenAristlraten sewer eschtert, ‘Persinliches Ziel: Ernevernde Pigerfart der Suche nach never Ent schhocentet hat du von einem abgelegenea Kloster namens Drachenr auf incr winzgen Insel eviahre Das Koster beberberge uch elnen Tempel des Drachengotes Behamet Du fbls dich dort hingerogen mn ber deinen Plate in der Wel nachaudenken WIE DU IN DEN CHARAKTER SCHLUPFST alte ich an diese Sehrite, um den Charaker wisklich 2 einem eigenen machen: 1. Wale einen Namen und schreibe thn in das Feld .Cheraktername” auf der ‘Vordersete dieses Bogens, Du kannst den Namen dines Charakers i tren, Vleet Tat dich eh von einer Kultur aus unserer Wel oder “nem itrarechen Werk inepreren 2. Uberlege tr wie dein Charakerauesleht nd welehes Gesehlecht er haben fall Durenachesest auch der GrdBe, Gewicht, Ate un die Farbe von ‘Ragen lar und Haut Lase dich germ von den Bilder au dieser Seite ins pirleren oder entscelde dich fo ene guna eigene Richung.Vieleicht wis ‘isdelnem Charalter auch aufalige Besonderieten geben, twa eine Narbe, tin Humpeln cine Beil oder eine Tatowierung slim deine Charakter mehr ersolichkteetnzuhauchen, kannst dim Regelbuch mehr aber seine Gesinning nachlesen. Du kannst auch aus den don ufgelistten Optionen eine andere Gesinmung al die dezeige aus ten Das diel slte tet ein, Eigensehalen und Veraltensweisen fr deinen (Charakter sursuwablen, die dir Spa machen. STUFENAUFSTIEG, Der twin aise, won a ASP dane de Se ih at Dora aici ene nus SANPEA de Mestre ser Ste seen TREFFERWORFEL UND TREFFERPUNKTE Bei jeder Stufenaufsig erhatst du 2usttziche Trefferwirfel(W10), mit denen ‘ds dich be einer urge Raet hile kana (vie i Regebuch elute Stegst {fv ine Stuf uf tage du den neuen Treflerwrel sn den Trellerwarfelkaten| {ht dlesem Bogen ein und ehshot dein Telferpunktetiaximum urn W102, MERKMALE DER 2. STUFE Vorbereitee Zauber Jes Mal, wenn da cine lange Rast sche, kannst aytrelZouber des Grades vorbereten, damit se dr zum Wieken 2ut Vert ftungstehen, Wale we nos dea Zaubera des 1- Grades aus die unten aufgefirt Sin, Vermerke hier deine vorbereteten Zauber Zauberpltees Ds hast zwei Zauberpitze des 1 Grades, it denen du deine vorbereteen ZauberwirkenKeanst Dis kannst sk einsetzen, um zed unter “hielche Zauber oder den pleicen Zauber weal ru wirken, Deine ver ‘rauchten Zauberplatze werden durch cin lange Rast wiederbergestl. Daan deine verrauchten Zauberplste ermevken,indem du si auf der ‘abel num ZaerwithenabhakstJeder Zauberplats wed durch ein Kotrl istchen dargestll wid ZAUBERWIRKEN Paladinstufe _Vorbereitete Zauber Ps 3 aa x 3 aaa Zeuberangrife und Rettungewirf: Fab eine Keeatur einen Rettungsert aua-umeipem deiner Zauber au widersthen, eg der SG des Retungswart ber Puls d einen Zauberangif aun ere 1W20~4, um zu sehen. ob Uf Diese Zalen taser af deiner Zauberahigkel, de auf Charisma beru Platze des 1. Grades ZauberrettungswurlSG = 12 Zauberangrffewurf = 1W20+4 Kamptit Schutz: Pht eine Kreatur einen Angrif aan Ze i Uses ‘won ber 1,5 Meter von drm, dae nibt da selbst bist, kannst du deine Real tion dav verwenden, dem Angrfswurt des Ziel inen Noche 2 ereten, Dumas dar einen Sehild ragen, “Gotiches Mederstrecken: rift deine Keeate mit einem Nakata fenangrif kannst einen ZauberplatzVerwenden, um dem Ziel zusiaich zum Wiallenschaden 28 gleienden Sehaden zuzufagea, Det Zusatschaden eriht ‘kh um 1WB, wenn das Ziel ea Untoter oder vin Unto “Handauflegen: Der Helhinesvoret von Handaulgen stegt ut 10 MERKMALE DER 3. STUFE Gitliche Gesundheit Die giticke Magle, di dich durchsiimt, mach dich nmin gegen Kraakiten "Handaofegon: Der Heitungsvorea von Handaufegen seg a 15 ZaubersDiserlst einen Zavberpat, we a det Tabele zum Zauber wirken geri. Neben den Zaubersprochen die du vorberett hast, werden Imnmer swelsustsiche Zaubereprcevorberetet. Schutz vor Go und Bose ‘nd Heir ‘Gotliche Macht fokussieren: Do kanostgtliche Magic aus denem Eid bundein nd eine von swe! lekten eulosen Helge Wate oder Verribe tie Uoeligen Sete du Gotdiche Macht foueslere” ei, entacheiest dy, srcichen deter Bfektederzeugen mocitest Danach kannst est nach nee Irurzen ode angen Rast wieder gtliche Macht fokussieren, Hellige Wate: is Akon pisenterst du dein eiiges Symbol und exist cine “Wate dieu hilt, mit postver Energie. Eine Minute lang aiert dh 2 21 [Anariswirfen it dieser Wale Die Wa strait ia einem Radius von sechs ‘tern mit elem Litt und in einem Radias won weiteren secs Metern mi ‘Sammrigem Licht lat ic Wafe nicht bereits magne wid ste dies fr die ‘Wirkungedauer Du kannst diesen Ect in deiner Zug als Teil einer belie tenanderen Aisin beenden Wenn da diese Walle sieht br halts oder bet Aitrngst oder menn du bewusston wiestendet dieser Eek \Vertreibe die Unheligen: Dy peisenirst als Aktion dein heiiges Symbol. und Seder Untots it Uikeris von neun Meter der dich horen oder sehen kann, [nse einen SC-12 Wesheitsrettungswurfbesehen. Bei einem Fehlschiag trier fireine Minute oder bis erSehaden aman vertrcben Fine verre ‘ene Kreatur muss ven Zug dafrverwenden, sch so welt wie mogtich von {ira enternen, und dar ir seh absichlich saber alsneun Meter kommen. ‘AuSerem kann ie ict reageren ls Aktion kann sie ner die SpartaRtion fusfuhren oder versuchen, sich von Elfekten zu freien die ie inher ‘Bewegung cnscheanken, Kann die Kreator ich negendwohin bewogen, ‘ann se trotadem eine Ausweichaktion autze. PALADIN-ZAUBERLISTE Zauber des 1. Grades Befehl Magie entdecken Schild des Glaubens Schute vor Gut und Bése Segnen \Wunden heilen 4 i Tw a Wout Con Ora Dora desde Pgh oper wen

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