Professional Documents
Culture Documents
OYgYretmen Akademisi OYlcYme
OYgYretmen Akademisi OYlcYme
OYgYretmen Akademisi OYlcYme
DEĞERLENDİRME ARAÇLARI
Biçimlendiric Düzey
Tanılayıcı
i belirleyici
Öğrencilerin öğretim programına başlamadan önce ön
koşul niteliğindeki özelliklerinin ortaya konulması için
yapılan değerlendirmedir. Öğrencinin ilgili
özelliklerinden elde edilecek sonuçların değerlendirilmesi
öğretim sürecinin biçimlendirilmesine bilgi sağlar.
DEĞERLENDİRME-Amacına Göre
Amacına
göre
Biçimlendiric Düzey
Tanılayıcı
i belirleyici
Öğretim sürecinde yer alan pekiştireç, ipucu, dönüt, düzeltme, öğrenci katılımı,
kullanılan yöntem ve stratejiler, araç ve gereçler gibi değişkenler, öğretim hizmetinin
niteliğini artırmada önemli bir işleve sahiptir. Sözü edilen değişkenlerin etken olduğu
bu süreçte öğrenme ürünleriyle ilgili görülen eksiklik ve yanlışlıklar düzeltilir. Bu
sayede öğretmen, öğrenmeyi engelleyen, beklenmeyen problemleri tespit edebilir,
sürecin kontrolünü elinde tutabilir.
DEĞERLENDİRME-Amacına Göre
Amacına
göre
Biçimlendiric Düzey
Tanılayıcı
i belirleyici
Öğretim süreci sonunda öğrencilerin öğrenme düzeylerini
belirlemede kullanılır. Biçimlendirici değerlendirmeden farklı
olarak öğrencilerin programa giriş davranışları ile çıkış
davranışları arasındaki erişiler puanlanır. Bu puanlara
dayanılarak “geçti-kaldı” veya “başarılı başarısız” gibi kararlar
verilir.
MENTİMETER UYGULAMASI
Ölçme ve Değerlendirme ?
https://www.menti.com/
3425 5458
NEDEN ONLİNE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME? (1)
• Sözlü sınavlar
• Yazılı sınavlar
Geleneksel
• Çoktan seçmeli testler
Değerlendirme
• Otantik değerlendirme
• Portfolyo değerlendirme
Alternatif • Performans değerlendirme
•
Değerlendirme •
Değerlendirme Listeleri (Rubrik)
Akran değerlendirme
• Grup çalışması
WEB'İN GELİŞİMİ
Web 1.0 Tek yönlü iletişimi ifade eden bir terimdir. Yani webde bir sayfaya girip bir şeyler okumak bu
kapsamda ele alınmaktadır.
Web 2.0 Karşılıklı etkileşimi ifade eder. En basit anlamda mail gönderip alma, bir Web 2.0 uygulamasıdır.
Sosyal ağlar, wikiler vb.
Web 3.0 Etkileşimin ötesine geçerek sanal ortamda bizden toplanan verilerden bize öneriler sunulmasıdır.
Örneğin internette ayakkabı arıyoruz ve sonrasında vazgeçip Youtube’dan video izleyelim diyorsunuz
ve karşınıza ayakkabı reklamları geliyor.
Web 4.0 Kişiler için ayrılmış özel bir alanda, bilgisayara hiçbir program kurmadan web üzerinden çalışan
içerik yönetim araçları, mp3 oynatıcı, dosya yükleyici ve ofis uygulamaları gibi araçların
kullanılması…
Yapay Zeka, Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) ve Bulut Bilişim
Web 4.0 ile insan-makine etkileşiminin ve entegrasyonunun en üst seviyeye çıkarılması
hedeflenmektedir
KISA/UZUN CEVAP/ÇOKTAN SEÇMELİ/ BOŞLUK DOLDURMA VB.
(1)
Quizizz
https://quizizz.com/
Quizlet
https://quizlet.com/tr
Testmoz
https://testmoz.com/
Quizmaker
https://www.quiz-maker.com/
Quizizz ekran görüntüsü
KISA/UZUN CEVAP/ÇOKTAN SEÇMELİ/ BOŞLUK DOLDURMA VB.
(1I)
Kahoot
https://kahoot.com/
Socrative
https://www.socrative.com/
Formative
https://goformative.com/
Plickers
https://get.plickers.com/
Kahoot ekran görüntüsü
ANKET OLUŞTURMA
Google Forms
https://docs.google. com/forms/
Survey Monkey
https://tr.surveymonkey.com/
Question Pro
https://www.questionpro.com/
Survey Planet
https://surveyplanet.com/
Apester
https://apester.com/
Google forms ekran görüntüsü
İŞBİRLİKLİ ÇALIŞMA
Padlet
https://tr.padlet.com/
Mentimeter
https://www.mentimeter.com/
Nearpod
https://nearpod.com/
Answergarden
https://answergarden.ch/
Padlet ekran görüntüsü
Mentimeter ekran görüntüsü
OYUN TABANLI
Educaplay
https://www.educaplay.com/
Wordwall
https://wordwall.net/tr
LearningApps
https://learningapps.org/
Puzzlemaker
https://puzzlemaker.discoveryeducation.com/
Educaplay ekran görüntüsü
Wordwall ekran görüntüsü
Learningapss ekran görüntüsü
KAVRAM (ZİHİN) HARİTASI
Coggle
https://coggle.it/
Mindmeister
https://www.mindmeister.com/
Popplet
https://www.popplet.com/
Coggle ekran görüntüsü
KELİME BULUTU
Wordart
https://wordart.com/
Tagxedo
http://www.tagxedo.com/
Wordclouds
https://www.wordclouds.com/
Wordart ekran görüntüsü
PORTFOLYO
Edmodo
https://new.edmodo.com/
Google Classroom
https://classroom.google.com
Edpuzzle
https://edpuzzle.com/
Seesaw
https://web.seesaw.me/
Classdojo
https://www.classdojo.com/tr-tr/
Edmodo ekran görüntüsü
Google classroom ekran görüntüsü
Edpuzzle ekran görüntüsü
HİKAYE OLUŞTURMA
Storyjumper
https://www.storyjumper.com/
Storykit
https://storykit.io/
Toontastic
https://toontastic.withgoogle.com/
Book Creator
https://bookcreator.com/
My Story Book
https://www.mystorybook.com/
Storyjumper ekran görüntüsü
KARİKATÜR OLUŞTURMA
Storyboardthat
https://www.storyboardthat.com/
Pixtoon
https://www.pixton.com/
Pawtoon
https://www.powtoon.com/
Witty Comics
http://www.wittycomics.com/
Storyboardthat ekran görüntüsü
SOSYAL MEDYA
Facebook
Twitter
Instagram
KAYNAKÇA
Balta, Y., & Türel, Y. K. (2013). Çevrimiçi Uzaktan Eğitimde Kullanılan Farklı Ölçme Değerlendirme
Yaklaşımlarına İlişkin Bir İnceleme. Electronic Turkish Studies, 8(3), 37-45.
Demirel, Ö. (2006). Eğitimde Program Geliştirme. Ankara: Pegem Akademi Yayıncılık. Dokuzuncu baskı
Keleş, E. (2019). İnternet ve Ağ toplumu. Ankara: Pegem Yayıncılık.
Senemoğlu, N. (2002). Gelişim, Öğrenme ve Öğretim. Ankara: Pegem Yayıncılık.
Turgut, M. F. (1997). Eğitimde ölçme ve değerlendirme metotları. Ankara: Gül yayınevi.
URL-1.https://olcme.bartin.edu.tr/module.php?moduleId=3
DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİM…