Magus Runamágia

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

MAGUS Kalandozok.

hu

Rúnamágia

Ide tartoznak azon varázslatok,


I-III. osztály: 20 Mp
melyek rúnamágikus módon is vagy
IV-VI. osztály: 50 Mp
kizárólag úgy hozhatóak létre.
VII-IX. osztály: 100 Mp
Mindegyiknél meg van adva, melyik
X. osztály: 150 Mp
ághoz tartozik, a nekromanta csak akkor
használhatja, ha ismeri azt az ösvényt.
Ezeken kívül még sok más
Csontvázhorda
nekromanta varázslat is felírható Típus: élőholtak
Rúnamágiával, a hagyományos módon: Mana pont: 85
Kisugárzó, Végrehajtó, Ki- és Erősség: 1
Körbezáró körökkel stb. Pl.: a Holtak Varázslás ideje: 10 perc
gátja/Holtak börtöne beleírható egy Időtartam: 1 nap
Kizáró körbe, így véglegesítve
hatásukat. Vagy a Halottpusztító aura Akit a rúnák felrajzolása után a
egy Végrehajtó körbe. nekromanta környezetében (50 m)
Ezek már megegyezés kérdései. megölnek az időtartam alatt, az
csontvázként felkel (értékei a
Bitorló kilökése Csontváztestőr nevű varázslatnál) és
szolgálja őt az időtartam végéig.
Típus: élőholtak
Mana pont: lent Gyilkos árny
Erősség: 1
Varázslás ideje: 5 perc (rúna) Típus: túlontúl
Időtartam: végleges Mana pont: 50
Erősség: 1
Kiűzhet egy bitorló lelket Varázslás ideje: 5 perc
(vérfarkas, befurakodott sámán stb.) Időtartam: 1 támadás, vagy amíg
valakiből. Az áldozat visszanyeri az sértetlen
uralmat teste és elméje felett. Mp igény
a necrografiai osztálytól függ, egy Védő rajzolat, melyet egy sima
varázshasználó megszálló lelkét IX. felületre kell festeni. A rajz egy
osztályúnak kell tekinteni, démonoknál életerővel táplálkozó szellemet idéz
a necrografiai osztály számít arra, aki elhalad előtte. A szellem
(démonurak és hercegek kiűzésére csak ráugrik/esik áldoztára. A támadás TÉ-
akkor alkalmas, ha a nekromanta bír a je 100, még mágikus fegyverrel sem
Demonológia 5. fokával, és ezt nyilván védhető. A szellem körönként 1 Ép- t
a démon sem nézi tétlenül). rabol el, míg áldozata ki nem szabadul
vagy meg nem hal. Kiszabadulni
sikeres Ake/Ák (amelyik nagyobb) ÉS
Erő próbával lehet, de ezekhez minden
MAGUS Rúnamágia Kalandozok.hu

körben -1 járul. Ha kiszabadult vagy meghalt, a test erre képes volt, akkor igen. Ha új testét
szellem eltávozik. A rajz utántölthető, a nekromantát megölik, a varázsló kómába esik 6 órára.
nem támadja. Itt nem fenyeget a lélek eltévedésének
veszélye, a bélyeg az iránymutató.
Gyilkos kéz
Holtak faggatása
Típus: túlontúl
Mana pont: 5/E Típus: élőholtak
Erősség: 10 Mana pont: 50
Varázslás ideje: 2 kör Erősség: 50
Időtartam: 3 kör + 2 perc Varázslás ideje: 5 kör
Az áldozat(ok) torkát kéken izzó kísértetmarok Időtartam: 50 kör
kapja szorításba és fokozatosan (3 kör alatt) elszívja Kérdéseket tehet fel egy halott lelkének
lelküket, ha nem dobják meg AME és MME- jüket. oly módon, hogy a lelket megidézi egy rövid
Ezután egy kóbor lélekkel helyettesíti azt, mely a időre. Csapdába ejteni vagy bezárni ugyan
nekromanta ellenfeleire támad (tudatos é.h.). Ha a lehet, de az 50 kör után mindenképp kiszabadul
kéz megragadta az alanyt és az nem tudott ellenállni, és visszatér a Körforgásba. Ehhez szükség van
akkor cselekvésképtelenül szemlélheti saját halálát, a lélek egykori testére, annak egy darabjára
a kékesen izzó lidércmarkot. Az idő lejártával a test vagy Igaz Nevére. A lelket nem kötelezi
összeesik és végleg megnyugszik. Minden célpontra semmire maga a varázslat, úgy felel, ahogy
külön Mp-t kell áldozni. jónak látja (persze a nekromanta kényszerítheti
A varázslat erősebb változata, ha a vagy olvashat emlékeiben Mentálmágiával és
nekromanta Rúnamágiával szabadítja el, ekkor a egyéb különböző eszközökkel – pl. azzal, hogy
varázslási idő 3 perc, az E kétszeres lesz. Ezt a örök bezárással fenyegeti, mert a lélek nem
változatot elég akkor célozni, ha a nekromanta tudja, hogy 50 kör múlva megszabadul).
elkészült a rúnákkal. Ezután 1 perce marad a A varázslat Rúnamágiával végrehajtva 5
célzásra, ha nem szabadítja el a varázslatot, az perc alatt felírható, 30 Mp.
hatástalanul elenyészik (a rúnák utána
újratölthetőek). Holtak szólítása
Halottirányítás bélyege Típus: élőholtak
Mana pont: 100+spec
Típus: élőholtak Erősség: 100
Mana pont: 50 Varázslás ideje: 10 perc
Varázslás ideje: 3 kör Időtartam: 1 óra
Időtartam: végleges A varázslat a rúnamágia egy nagyhatalmú
Hatótáv: - darabja. A nekromanta pentagrammája a
Tudattalan élőholtra, vagy emberre írják a környék (1 km- es átmérő) összes halottját
bélyeget, s az a varázsló zónájában van, a (akár a föld alatt is) ideiglenesen élőholttá
transzállapot segítségével képes lesz beleköltözni. változtatja, melyeknek a nekromanta parancsol.
Ember esetén csak akkor tudja irányítani, ha Alapban tudattalanok, de +30 Mp- ért
nagyobb az Akaratereje, vagy az beleegyezik. A értelmessé, +50 Mp- ért tudatossá tehetők.
varázsló így szabadon mozoghat új testével, a régi Csatatereken ritka hatásos varázslat, egész
testével elveszíti a kapcsolatát. Ha eltávolodik tőle, 2 seregre tehet szert a nekromanta.
körig tart visszajutnia a lelkének, s K6 körig kába
lesz. Ha közben megölik eredeti testét, akkor a lelke
a körforgásba távozik. Új testét teljesen érzi, vagyis
ha élőhalott volt, nem fog fájdalmat érezni, de ha a

2
MAGUS Rúnamágia Kalandozok.hu

Klónvarázs varázsló nem lát teremtménye érzékszerveivel


(kivéve, ha magára felírja a jel párját, ekkor
Típus: lélek mentálisan beszélgethetnek is, de ez 2xMp-be
Mana pont: 10/célpont Tsz-e +100 kerül), tehát csak más varázslatokkal együtt
Erősség: 10 alkalmazva van értelme. Ezen kívül egy tapasztalt
Varázslás ideje: 2 óra mentalista a mentál fonálhoz hasonlóan követni
Időtartam: végleges tudja a fonalat a varázslóig, így annak kiléte is
Mágiaellenállás: mentál és asztrál könnyen kiderülhet. A varázsjelet az élőhalott
Egy humanoid tökéletes élőholt mása tarkójára kell írni, megtöréséig aktív a varázslat.
teremthető meg e rúnamágikus varázslattal.
Minden képessége egyezik az eredetivel, a Kollektív tudat
jelleme, tulajdonságai és emlékezete is (lsd. Típus: élőholtak
lejjebb). A varázslathoz kell a másolandó Mana pont: 15 x alany
alany és egy teljesen ép csontváz, erre Hatótáv: végtelen
nőnek rá a testrészek, a csontok szükség Varázslás ideje: 3 perc x alany
esetén át is alakulnak. A klón tudatát egy
Időtartam: jelek megtöréséig
tudatos élőholt adja, az eredeti személy Mágiaellenállás: -
teljes tudata csak úgy adható át a klónnak,
ha a nekromanta olvasni tud az eredeti Az előbbi varázslat továbbfejlesztett változata.
emlékei közt és természetesen így is csak Lényege hogy az élőhalottak sorban egymáshoz
töredékek adhatók át (kivéve, ha hónapok vannak kötve és egymás érzékeit használhatják, így
állnak a varázsló rendelkezésére egy teljes a varázsló kiadhat egy parancsot amelyet az összes
emlékolvasásra – és a szellem előhalott végrehajt,annak ellenére hogy teljesen más
természetesen még így is hibázhat). helyen tartózkodnak. A varázslat a többi részletben
A klónt célszerű az eredetitől elzárni a megegyezik a Közös tudat nevű varázslattal.
konfliktusok elkerülése érdekében.
A klón engedelmes és hűséges a Lélekmásolat
nekromantához.
Ha a varázslat ereje nem győzi le a Típus: lélek
másolandó személy ellenállását, a klónozás Mana pont: 200
sikertelen lesz. Erősség: 100
Varázslás ideje: 1 nap + 1 nap
Közös tudat Időtartam: végleges
Mágiaellenállás: -
Típus: élőholtak A nekromanták leghatalmasabb mágiája képes
Mana pont: 18 a nekromanta (vagy bárki más) lelkét egy kristályba
Erősség: 10 zárva megőrizni. A kristály egy hatalmas (legalább
Hatótáv: végtelen ökölnyi) gyémánt, melynek szerkezetébe a lélek
Varázslás ideje: 3 perc beépül. A nekromanta az első napot a varázslat
Időtartam: a jel megtöréséig megidézésével tölti, az alany lelke a második nap
Mágiaellenállás: - folyamán fokozatosan átvándorol a kristályba, teste
A varázslat lényege, hogy a készítő végül meghal (amíg még mozgásképes – kb. a nap
saját élőhalottjával egy mentálfonálhoz első fele- eltávolodhat a kristálytól, a kapcsolat már
hasonló kapcsolatot hoz létre. Így létrejött). Ha a nekromanta magára varázsolja és
bármilyen parancsot adhat az élőhalottnak, varázslás közben megölik, minden további
és az élőhalott képes is érzékelni a varázsló következmény nélkül hal meg, ha a második napon,
érzékszervein keresztül. A varázslatnak akkor Ake-t, és IQ-t kell dobnia -5-tel. Siker esetén a
éppen az a lényege, hogy nem számít a kristályba kerül lelke, de elveszít Ake-jéből és IQ-
távolság. Hátulütője viszont az hogy a

3
MAGUS Rúnamágia Kalandozok.hu

jából 1 pontot véglegesen. Ha nem sikerülnek a meglepő módon) minden elérhető erejükkel a
próbák, meghal (utóbbi más alany esetén is igaz). bolond halandóra lesújtani (megkeserítik életét,
Lehetővé válik, hogy a lélek később szolgáikkal üldöztetik stb.).
beköltözhessen egy másik testbe, amennyiben az
hozzáér. Ekkor az áldozat MME- t dob 100 E ellen, Magzat megrontása
sikertelenség esetén lelke kiszakad a testből és a
Körforgásba kerül (többnyire), helyét a nekromanta Típus: lélek
lelke veszi át. Ekkor a kristály kiürül, mert a lélek Mana pont: 120
távozott. A nekromanta az új test fizikai képességeit Erősség: 1
örökli, szellemi képességei megmaradnak. Varázslás ideje: 60 kör
Időtartam: végleges
Lélekcsere Mágiaellenállás: -
A nekromanta képes e varázslattal
Típus: lélek szellemét új testbe költöztetni. A varázslat egy
Mana pont: 100 születendő magzatba plántálja a nekromanta
Erősség: 100 lelkét, a magzat bármely elfszabású faj
Varázslás ideje: 1 óra bármilyen nemű tagja lehet.
Időtartam: végleges A rituálé végeztével a varázsló lelke 1 óra
Mágiaellenállás: - alatt elszivárog régi testéből (mely az 1 óra
A rituálé végeztével a nekromanta és az teltével holtan esik össze) és átköltözik a
áldozat lelke testet cserél. A nekromantára az új magzatba, kilökve annak lelkét.
testben is vonatkoznak a nekromancia okozta Innentől fogva serdülőkora végéig a
hátrányok, de azokat az új test értékeiből kell gyermeket eredeti lelke irányítja, mely a
kiszámolni. A régi test is megtartja a fizikai nekromanta lelkének ébredésekor szertefoszlik,
hátrányokat az áldozat nagy „örömére”. de meghagyja emlékeit. A nekromanta az új
test fizikai képességeit használhatja, saját
Lélekzúzás szellemi képességei mellett.
A varázslat kiküszöböl mindenféle hibát,
Típus: lélek egyet kivéve: ha a nekromanta régi testét az 1
Mana pont: 160 óra alatt megölik. Ekkor a lelke azonnal a
Varázslás ideje: 1 nap magzatba száll, de IQ-ja véglegesen csökken 2
Időtartam: végleges ponttal. Ha a magzat születése előtt meghal, a
Mágiaellenállás: - nekromanta lelke visszakerül a
Ez a rituálé képes egy élőlény lelkét lélekvándorlásba.
visszalökni a Körforgás legelső szintjére. A lélek Ha a varázslat sikeres volt, a nekromanta
elveszti összes eddigi inkarnációjának emlékeit, de lelkét már szinte lehetetlen megtalálni a
Igaz Neve megmarad. Ezentúl nem idézhető meg a gyermek aurájában: 5. fokú Auraelemzés kell
varázslat végrehajtása előtti testei vagy tárgyai hozzá, mert a varázslat az aura 6., legalsó
birtokában (bár nem is lenne sok értelme, nem rétegébe rejti el a nekromanta szellemét.
emlékszik semmire). A varázslatot leginkább totális, Viszont a nekromantának is ismernie kell ezen
végleges nyomeltüntetésre vagy bosszúra lehet a szinten a képzettséget, plusz a Magasmágia 5.
használni. fokát is, hogy végrehajthassa a rituálét.
A varázslathoz a lelket ki kell szakítani A betolakodó lelket kiűzni igen nehéz,
testéből vagy meg kell idézni, majd bezárni. Ezután nagy hatalom szükséges hozzá (Bitorló kilökése
végezhető el rajta a rituálé. IX. osztályra, papi dolgok), vagy a gyermek
Ezt a varázslatot nagyon kevés nekromanta megölése (ekkor a nekromanta szelleme is
ismeri, és még kevesebb alkalmazza. Ugyanis a eltávozik). Ha a nekromanta lelke felébredt,
procedúra beavatkozás az istenek szabályaiba, a akkor már nem űzhető el, a testben immár ő
lélekvándorlásba, és ezért az égiek hajlamosak (nem létezik.

4
MAGUS Rúnamágia Kalandozok.hu

Princípium áthelyezése A procedúrát Rúnamágia 5. fok és


Magasmágia 5. fok megléte esetén lehet csak
Típus: lélek végrehajtani.
Mana pont: 150 Vonakodó célpontra Lélekaltatás kell.
Erősség: 150
Varázslás ideje: 1 óra
Időtartam: végleges
Mágiaellenállás: -
A lelket és az életerőt áthelyezi egy ?.
másik testbe. A fogadó test lehet akár halott Szerző: ismeretlen
is, akkor is élőként viselkedik a Forrás: Atlantisz
továbbiakban (ha ép). Az új test fizikai Szerkesztette: Magyar Gergely
képességei (Erő, Ügyesség, Gyorsaság,
Állóképesség, Szépség) megmaradnak, de a
többi a régi éntől függ, ezekre jön még a Egy varázslat (Holtak faggatása) Az élőholtak
sorvadás. Bárki lehet alanya, ha mágiája (ismeretlen szerző, Atlantisz) cikkből került
beleegyezik, de a fogadó test, ha nem is átvételre, szerző vagy forrás feltüntetése nélkül.
halott, de legalább ájult kell, legyen. A A cikk 3 varázslata (Közös tudat, Kollektív
befogadó lelke eltávozik, a körforgásba tudat, Halottirányítás bélyege) felhasználásra került
kerül. Ez a varázslat szintén az istenek A nekromanták nagykönyve (Jackal, Kalandozok)
törvényeit bolygatja, alkalmazója számíthat című íráshoz, szerző vagy forrás megjelölése nélkül.
rosszallásukra.

You might also like