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Mink

____________________
Navegador
_________________________
Ninja
________________________________

_____________________
Webet Aine
Raça
3 / 2000
Profissão Estilo de combate
Liberdade pela Força
Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________
Nível/Xp Sonho Caminho

2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA Código da familia


_________________________________________________
CÓDIGO DE HONRA
11
CR INICIATIVA DADO DE VIDA
0
13 4 d8
Força o 2
___ Força
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS
o 5
___ Destreza DESLOCAMENTO . Recuperação Espantosa . Trapalhão:
o 3
___ Constituição PADRÃO 12 NATAÇÃO 0 ESCALADA 6

o 4
___ Sabedoria
PERSONALIZAÇÃO
o 4
___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA

18 4 SALVAGUARDA TOTAL 50
TOTAL 8
AA
ATUAL 8.

TEMP 0
Destreza PONTOS DE USUÁRIO
A 39. Recuperação Espantosa: O personagem possui
ATUAL 50 TOTAL 16 ATUAL 16. uma recuperação fora do normal, seja para dores ou
AA
para fadiga. Enquanto
o 2
___ Atletismo (FOR) uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se
o 4
___ Acrobacia (DES) de uma batalha, você já está ativo e pronto para a
próxima.
o 6
___ Furtividade (DES) O descanso longo, para você, tem uma duração
o 6
___ Prestidigitação (DES)
16 3 mínima de 4 horas ou você pode optar por descansar 8

o 2
___ História (SAB) Nome B.A Dano Tipo horas e recuperar
1 nível de exaustão a mais. Esta característica não
o 2
___ Investigação (SAB) katana 6 d6 corte
acumula com outras que façam você recuperar níveis

Constituição o 4
___ Sobrevivência (SAB) shuriken (28) 6 d4 perfurant
de exaustão, recuperando,
o 2
___ Provocação (SAB) kunai (5) 6 d4 perfurant no máximo, 1 nível de exaustão extra por descanso
longo.
o 4
___ Intuição (ESP) ---------------------------------------------------------------------------
o 6
___ Percepção (ESP) 46. Trapalhão: Sempre que você se move, sai
esbarrando em tudo pela sua frente ou tropeça no
o 4
___ Atuação (ESP)
nada, não consegue carregar
o ___
4
Enganação (ESP) qualquer coisa sem que tudo acabe no chão.
15 2 o 4
___ Intimidação (ESP) Ao realizar uma falha crítica em uma jogada de ataque,
você não só erra o golpe como também desencadeia
o ___
4
Persuasão (ESP)
um dos
seguintes efeitos, de acordo com o Mestre:
Sabedoria PERÍCIAS
Acerta a si mesmo ou um aliado próximo, causando até
5 pontos de dano na criatura;

Deixa a arma cair no chão;


ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
Tropeça e recebe a condição “Caído”

18 4 o ___ - ______________
o ___ - ______________
o ___ - ______________
Espirito katana
NOME QNT
1
PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)

PERÍCIAS ESPECIAIS kunai 5

shuriken 30

mochila pequena 1

14 PERCEPÇÃO PASSIVA (10 + ESP)


ferramenta de navegador amador 1

ração para animal 1


ração militar 2

veneno básico 1
Camuflagem: Quando na forma animal ou híbrida, você tem livro sobre navegação (profissional) 1
vantagem em Testes de Destreza (Furtividade), relacionados à dial bélico 1
sua pele ou pelugem, para se esconder, se ficar sem se mexer
mapa para red line 1
Respirar na Água: Quando na forma animal ou híbrida, você pode
respirar embaixo d água

Regeneração até 19: Em qualquer forma, você recupera 1d6


Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de
cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo
menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos,
pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias.
Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos
de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” +
10. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode
recuperar no máximo 31 Pontos
TREINAMENTOS de Vida, até terminar um
E PROFICIÊNCIAS EXTRAS EQUIPAMENTO
descanso longo.

Discord: lordmelko, antoniomombrini


22
____________________
1,31 Metros
___________________
49 kg
______________________
Idade Altura Peso
Pretos
____________________
nulo
___________________
verde
_______________________
Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele

Foto do personagem ฿-

ALIADOS E TRIPULAÇÕES TESOUROS

DEAD OR ALIVE

__________________________________________________
NOME: .
1 Ataque verdadeiro O

0.00
PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)

CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O

HAKI DA OBSERVAÇÃO

Profissão Graduação Subdivisão


navegador amador veterano

navegador braço de timoneiro

HABILIDADES
BRAÇO DE TIMONEIRO
O timoneiro está acostumado a puxar as cordas das velas do navio, par conseguir manter o trajeto desejado em suas manobras.
Desta forma ele recebe as seguintes características
Testes de Habilidade de Força resistidos recebem +2 de bônus;

Você se torna proficiente em Testes de Habilidade de Força (Atletismo);

Dobra a capacidade de erguer e carregar peso que normalmente teria;

Recebe vantagem em Testes de Habilidade de Força (Atletismo).

BACKGROUND
PROFISSÃO

Discord: lordmelko, antoniomombrini


_____________________
NINJA

ESTILO DE COMBATE
ATRIBUTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS

CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)

Ervas Medicinais: Usando uma ação, você pode


usar ervas que você coleta ou cultiva, que só
funcionam em conjunto com
uma meditação especial dos ninjas, e recuperar DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau Grau
Pontos de Vida iguais a 2d10 + seu nível. Esta
ALCANCE: ALCANCE:
característica só funciona 1 vez
por dia e volta a funcionar após um descanso PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
longo. ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
---------------------------------------------------------------- ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Desengajar: Usando uma ação bônus, você
pode se mover livremente sem provocar reações
de nenhum tipo, mesmo as que
ignorem esse tipo de característica como “
Ataque de Oportunidade Superior”.
------------------------------------------------------------------
Mira Parada: Com uma ação bônus, você se dá Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
vantagem em sua próxima jogada de ataque. ALCANCE: ALCANCE:
Você pode usar esta característica REQUISITO: REQUISITO:
PONTOS DE PONTOS DE
apenas se não se moveu durante este turno, e
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
depois de usar a ação bônus, seu deslocamento
é 0 até o final do turno atual. ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:


ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:


ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:


ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:


ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________
possível ATAQUE COMBINADO ___________

CARACTERISTICAS DE COMBATE TÉCNICAS

Discord: lordmelko, antoniomombrini


Ishi-Ishi no Mi (Fruta da Rocha)
_____________________ ESP 14 6
AKUMA-NO-MI ATRIBUTO DA CD DA MODIFICADOR DAS
FRUTA FRUTA FRUTA

CD FRUTO (8 + BP + ESP)
stone punh
Mod DO FRUTO (BP + ESP)
2° Quando em contato com rochas, você cria
um grande punho que golpeia com
violência uma criatura com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra
DURAÇÃO: insta DURAÇÃO:
6
a criatura Grande ou menor para um
Grau espaço desocupado a até 6 metros
ALCANCE: metros, Linha Grau
Até 12de ALCANCE:
distância dela, caso ela não passe em um
REQUISITO:
PONTOS
Teste DE
de Resistência de Força.Se, durante PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA bater em 6d12
o empurrão, a criaturaDANO: concu
um objeto
ENERGIA DANO:
ou estruturaCOMBINADO
ATAQUE com mais de POSSÍVEL
1,5 metros de
______________ ATAQUE COMBINADO ______________
raio,ela receberá 2d8 de dano extra

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

Spike Stone
Quando em contato com rochas, você consegue disparar pequenos
espinhos de pedra que são lançados em alta

1
velocidade. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar em lançar um único e maior espinho
Grau DURAÇÃO: Instantâneo PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
em apenas uma criatura,
0
fazendo uma jogada de ataque à distância (15 metros
ALCANCE: Até 9 em linha)Cone
metros, que
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
causa 2d12 de dano Perfurante. ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
PONTOS DE REQUISITO: Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Versátil

ENERGIA DANO: 2d6 de dano Perfurante


ATAQUE COMBINADO ______________
possível

TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


Stone Wall Stone Warp ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver Quando em contato com rochas, você ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
que fazer um Teste de Resistência de consegue sumir se fundindo às rochas,
Força ou Destreza, desde que surgindo novamente em um outro
esteja em contato com rochas, você cria local, composto por rochas desocupado à
uma barreira protetora, que reduz 1d8 do sua escolha, dentro do alcance da técnica.
dano recebido por DURAÇÃO:
você e Instantâneo Esse movimento não DURAÇÃO:
2
toda criatura em um cone de 12 metros
ALCANCE: Toque
4
provoca reações de nenhum tipo, mesmo
ALCANCE: DURAÇÃO: DURAÇÃO:
para trás de você. as que ignorem esse tipo de característica
PONTOS DE 1REQUISITO: PONTOS DE deREQUISITO: Grau Grau
Você pode gastar Ponto de Usuário para
reação como “Ataque ALCANCE: ALCANCE:
ENERGIA
adicionar 1d8 de redução, até uma ENERGIA Superior”.
Oportunidade
redução máxima total
DANO: DANO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
Logo após você usar essa caraterística, a
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
de 15d8 próxima jogada de ataque, que você fizer
antes do final do seu ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
turno, recebe vantagem.

DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO:


Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: DANO: DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO:

TÉCNICAS AUXILIARES TÉCNICAS APRIMORADAS

Discord: lordmelko, antoniomombrini

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