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Webet Aine
Webet Aine
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Navegador
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Ninja
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_____________________
Webet Aine
Raça
3 / 2000
Profissão Estilo de combate
Liberdade pela Força
Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________
Nível/Xp Sonho Caminho
o 4
___ Sabedoria
PERSONALIZAÇÃO
o 4
___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA
18 4 SALVAGUARDA TOTAL 50
TOTAL 8
AA
ATUAL 8.
TEMP 0
Destreza PONTOS DE USUÁRIO
A 39. Recuperação Espantosa: O personagem possui
ATUAL 50 TOTAL 16 ATUAL 16. uma recuperação fora do normal, seja para dores ou
AA
para fadiga. Enquanto
o 2
___ Atletismo (FOR) uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se
o 4
___ Acrobacia (DES) de uma batalha, você já está ativo e pronto para a
próxima.
o 6
___ Furtividade (DES) O descanso longo, para você, tem uma duração
o 6
___ Prestidigitação (DES)
16 3 mínima de 4 horas ou você pode optar por descansar 8
●
o 2
___ História (SAB) Nome B.A Dano Tipo horas e recuperar
1 nível de exaustão a mais. Esta característica não
o 2
___ Investigação (SAB) katana 6 d6 corte
acumula com outras que façam você recuperar níveis
Constituição o 4
___ Sobrevivência (SAB) shuriken (28) 6 d4 perfurant
de exaustão, recuperando,
o 2
___ Provocação (SAB) kunai (5) 6 d4 perfurant no máximo, 1 nível de exaustão extra por descanso
longo.
o 4
___ Intuição (ESP) ---------------------------------------------------------------------------
o 6
___ Percepção (ESP) 46. Trapalhão: Sempre que você se move, sai
esbarrando em tudo pela sua frente ou tropeça no
o 4
___ Atuação (ESP)
nada, não consegue carregar
o ___
4
Enganação (ESP) qualquer coisa sem que tudo acabe no chão.
15 2 o 4
___ Intimidação (ESP) Ao realizar uma falha crítica em uma jogada de ataque,
você não só erra o golpe como também desencadeia
o ___
4
Persuasão (ESP)
um dos
seguintes efeitos, de acordo com o Mestre:
Sabedoria PERÍCIAS
Acerta a si mesmo ou um aliado próximo, causando até
5 pontos de dano na criatura;
18 4 o ___ - ______________
o ___ - ______________
o ___ - ______________
Espirito katana
NOME QNT
1
PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)
shuriken 30
mochila pequena 1
veneno básico 1
Camuflagem: Quando na forma animal ou híbrida, você tem livro sobre navegação (profissional) 1
vantagem em Testes de Destreza (Furtividade), relacionados à dial bélico 1
sua pele ou pelugem, para se esconder, se ficar sem se mexer
mapa para red line 1
Respirar na Água: Quando na forma animal ou híbrida, você pode
respirar embaixo d água
Foto do personagem ฿-
DEAD OR ALIVE
__________________________________________________
NOME: .
1 Ataque verdadeiro O
0.00
PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)
CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O
HAKI DA OBSERVAÇÃO
HABILIDADES
BRAÇO DE TIMONEIRO
O timoneiro está acostumado a puxar as cordas das velas do navio, par conseguir manter o trajeto desejado em suas manobras.
Desta forma ele recebe as seguintes características
Testes de Habilidade de Força resistidos recebem +2 de bônus;
BACKGROUND
PROFISSÃO
ESTILO DE COMBATE
ATRIBUTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS
CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)
CD FRUTO (8 + BP + ESP)
stone punh
Mod DO FRUTO (BP + ESP)
2° Quando em contato com rochas, você cria
um grande punho que golpeia com
violência uma criatura com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra
DURAÇÃO: insta DURAÇÃO:
6
a criatura Grande ou menor para um
Grau espaço desocupado a até 6 metros
ALCANCE: metros, Linha Grau
Até 12de ALCANCE:
distância dela, caso ela não passe em um
REQUISITO:
PONTOS
Teste DE
de Resistência de Força.Se, durante PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA bater em 6d12
o empurrão, a criaturaDANO: concu
um objeto
ENERGIA DANO:
ou estruturaCOMBINADO
ATAQUE com mais de POSSÍVEL
1,5 metros de
______________ ATAQUE COMBINADO ______________
raio,ela receberá 2d8 de dano extra
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
Spike Stone
Quando em contato com rochas, você consegue disparar pequenos
espinhos de pedra que são lançados em alta
1
velocidade. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar em lançar um único e maior espinho
Grau DURAÇÃO: Instantâneo PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
em apenas uma criatura,
0
fazendo uma jogada de ataque à distância (15 metros
ALCANCE: Até 9 em linha)Cone
metros, que
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
causa 2d12 de dano Perfurante. ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
PONTOS DE REQUISITO: Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Versátil
TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO: