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실시간 분석, 시간 축 조작

이 설명서에서는 특정 코프로세서 기능 사용과


관련된 수학적 개념을 설명하려고 하지 않습니
다. 관련된 수학을 이해하지 못하면 기능을 사
용할 필요가 없다고 가정합니다.
Microsoft Corporation, 매크로 어셈블러 5차 I
매뉴얼

우연이 아닌 영어 제목 인 실시간 분석 및 시간축 조작이


염두에두고있는 것은 정보 이론적 유물론의 연습이며, 이
는 최첨단 기술이 될 것입니다. 실리콘 기술의 산업적-실
용적 숙달이 이미 태평양 건너편으로 옮겨 졌기 때문에 10
년 또는 20 년 안에 더 많은 외국어, 즉 일본어 제목이 그
자리를 차지해야 할 수도 있습니다. 그러나 적어도 이러한
기술에 대한 이론은 여전히 인도 유럽 언어에 있으며, 우
연히도 이미 일본어 나 중국어 인 것처럼 시간, 조작 및 축
과 같은 단어를 굴절없이 나란히 배치하는 언어에 있지 않
습니다. 따라서 그의 연구가 가까운 미래의 광전자 회로나
유기 회로가 아닌 실리콘에만 적용될 수 있다는 단서를 달
면, 정보 이론적 유물론은 다음과 같은 논문으로 시작할

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수 있습니다:

전환 가능한 항목만 전환할 수 있습니다.

헤겔의 냉혹한 말처럼 "소리는 그대로 사라지는 존재"이


기 때문에 음성 언어는 처음부터 고려 대상에서 제외됩니
다. 물론, 말한 것을 다시 말하거나 노래하는 방법을 마음
으로 배울 수는 있습니다. 하지만 이렇게 반복되는 단어를
다른 순서로 배열하는 것은 어려울 수 있습니다.

1 게오르그 빌헬름 프리드리히 헤겔, 1830/1959, 철학의 지성사, 철


학의 지성사. 프리드리히 니콜린 편집. 오토 포겔러, 6판. Hamburg.
S. 369.

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예를 들어, 구문을 고려하지 않고 뒤에서 앞으로 암송하는
것과 같습니다. 하지만 시간 축 조작이란 바로 이러한 시
간 직렬 데이터 스트림을 다르게 배열하는 것을 의미합니
다. 음운론적으로 단순해 보이는 소리를 말하거나 노래하
는 속도에 따라 매우 복잡한 소리 스펙트럼으로 분해하는
실시간 분석의 가능성은 말할 것도 없습니다. 시간 축에서
순서를 정하고 분석하는 조작은 공간에서와는 분명히 다
르고 더 어렵습니다. 시간은 처음부터 연속적인 관계, 즉
모든 점에 기본 번호가 할당되어 있기 때문에 라캉 이후
이론적으로 인기를 끌었던 보드게임이 공간에서 할 수 있
는 것과 같은 방식으로 이 순서를 재구성하기는 어렵습니
다. 이러한 보드 게임에서는 빈 칸이 꽉 찬 칸보다 우세한
것으로 알려져 있습니다: 게임 영역에 빈 공간이 하나 이
상 남아 있어야만 말이나 그림을 움직일 수 있습니다.
꽉 찬 공간과 비어 있는 공간의 공존은 시간에는 존재하
지 않습니다. 따라서 시간 축을 조작하려면 무엇보다도 시
간 직렬 데이터 스트림을 공간 좌표와 연관시킬 수 있는
능력이 필요합니다(철학자들은 이 점을 끔찍하게 여깁니
다). 이 작업은 이미 데카르트 좌표계에서 물리적 프로세스
와 시간 가변 프로세스를 고전적으로 표현하는 방식으로
수행되며, 여기서 시간 t는 횡좌표로, 그 함수 중 하나(속
도 또는 가속도, 전압 또는 전류)는 종좌표로 알려져 있습
니다. 그러나 이 트릭이 물리학에서와 같이 단순한 표현인

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지, 아니면 정보 기술에서와 같이 회로인지에 따라 차이가
있습니다.
글쓰기가 역사적으로 최초의 시간 조작 기술임은 말할
필요도 없습니다. 맥루한은 이러한 선형화가 유럽 문화의
모든 일방주의의 원인이라고 주장했지만, 문자는 특히 알
파벳으로서 시간-연속 관계의 각 요소에 공간적 위치를 부
여합니다. 그러나 실제로는 선형화가 필요하기는 하지만
아직은

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이것은 서면 데이터 처리를 위한 충분한 조건입니다. 텍
스트에 개입할 수 있으려면 알파벳의 계산된 요소 외에 공
백 문자가 존재해야 하는데,2 그 발명이 알파벳에 항상 내
포되어 있었던 것은 아닙니다. 초기 그리스 비문과 중세
초기 사본에는 단어 사이에 구분 기호가 없습니다. 이는
책의 글자를 바꾸려고 시도할 경우 구술 연설에서와 같은
오류, 데이터 손실이 발생하거나 발생할 위험이 있다는 것
을 의미합니다. 항상 오류가 있는 인간의 기억을 캐시로
사용하는 것만이 도움이 될 것입니다. 반면에 처음부터 단
어 사이와 텍스트의 양쪽 가장자리에 공백이 제공되면 모
든 개별 문자를 튜링 머신에서와 같은 방식으로 조작할 수
있습니다. 즉, 다른 위치로 이동하여 원래 위치에서 사라지
거나 그대로 유지됩니다. 어쨌든 구분 기호가있는 모든 글
꼴은 기본 컴퓨터 작업 인 교환, 복사 및 삭제를 허용합니
다. 크로스 워드 퍼즐 (섀넌이 보여준 것처럼)°에서 팔 린
드 롬에 이르기까지 문자로 가능한 모든 게임은 이러한 작
업을 기반으로합니다. 시는 아마도 문자를 극대화한 것 그
이상도 이하도 아닐 것입니다.
그렇기 때문에 문자를 독점할 수 없는 상황에서 종이에
코드화된 문자를 만들어 저장할 수 없는 상황에서만 문제
가 시작되었습니다. 문자는 최적화하고 규율화할 수 있었
지만 음소와 방언은 불가능했습니다. 음소와 방언은 다섯
개의 보표에 간격을 분배하고 타임라인 조작의 모든 트릭

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으로 처리할 수 있었습니다,

2 더 정확하게 표현하자면, 만델브로트의 수학적 우아함만


남았습니다. '단어는 단순히 적절한 문자의 연속으로, 적절하
지 않은 문자로 끝나는 것입니다. 이를 공백이라고 합니다.
(Benoit B. Mandelbrot, 1977/1987, 자연의 프랙탈 기하학. 바젤,
p. 360).
3 참조: 클로드 섀넌/워렌 위버, 1964년 9월 19일, The ma-.
커뮤니케이션의 주제별 이론. 어바나 / 일., p. 56 f.

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예를 들 어 , 바흐는 자신의 이름인 B-A-C-H를 소위 게 송
의 푸가에서 반전된 간격 시퀀스인 B-C-A-B로 바꿨습니다.
하지만 바흐는 배음 특성이 매우 다른 실제 악기에서 이 네
가지 음 값이 어떻게 울려야 하는지 기록하거나 규정하지 않
았습니다. 1830년 토마스 브라운의 근본적인 발견 이후 서면
독점 조건 하의 시간축 조작은 실제의 잡음이라고 불 려 온
모든 것을 배제했습니다. 생명이라는 단어를 뒤집어 논리적
으로 안개라는 단어를 얻을 수 있었지만 안개 문제는 말할 것
도없고 생명의 문제는 아니 었습니다. 절대 온도 이상의 수소
분자는 브라운이 우연히 발견하고 볼츠만만이 수학 공식에
넣은 통계적 법칙에 따라 행동할 뿐입니다. 결과적으로 안개
와 다른 모든 무작위 구조는 열역학 제2법칙에 규정된 대로
점점 더 큰 혼합 또는 무질서를 향해 나아가는 경향이 있습니
다. 그러나 에딩턴의 위대한 발언에 따르면, 시간축의 비가역
적 엔트로피는 시간축 조작이 애초에 그렇게 인식될 수 있도
록 보장합니다. '네벨'이라는 글자의 경우, 카발리스트와 비
밀경찰 중 그 누구도 이 글자를 시험 삼아 앞뒤로 읽는 것, 즉
'생명'으로 읽을 생각은 하지 않았을 것입니다. 이와는 대조
적으로, 벽을 철거하는 장면을 녹화하여 시간을 되돌린 필름
으로 보여준 조르주 멜리에스의 <벽의 철거> 이후 유행한
필름 속임수에서는 산산이 부서지고 무너진 벽돌이 공들여
만든 질서로 되돌아가는 기적이 실시간으로 일어나지 않기
때문에 모든 눈이 재생 시간 조작을 알아차립니다. 더 나쁜

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것은 멜리에스의 두 번째 시간 축 실험에서 완성된 소시지인
샤퀴테리 메카니크가 마치 죽음을 조롱하듯 다시 돼지로 변
해 도살은 정육점 주인의 몫이 되었습니다. 그리고 고기의
부 활 이 시각화되었습니다.

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그러나 타임라인 조작의 실현 또는 확인 가능성이 있다
고 해서 그것이 실현 가능하다는 것을 의미하지는 않습니
다. 문서 독점의 조건 하에서는 구체적인 사건의 타임라
인을 조작할 수 없었기 때문에 타임라인 반전 주장은 허
구로 인정받을 수 있는 지위를 가졌습니다. 1665년 로헨슈
타인 비극의 여주인공 아그리피나 황후가 다소 전략적인
이유로 아들 네로에게 근친상간을 설득하려 했을 때, 그
녀는 "사물의 본성을 지르켈이라고 불러야 한다"며 "플루
피 피에핏에서 퀼레로", "태양은 항상 아침이 붉어진 후에
달려야 한다"는 고도의 수사학적 논리를 폈 습 니 다
.4 이 수력 또는 천체 혁명에 따르면 아들 역시 어머니와
동침해야 할 것입니다. 그러나 아그리피나의 주장은 문자
그대로의 의미에서 불가능한 아디나톤으로 쉽게 파악할
수 있었습니다. 시간을 원으로 구부려 아들을 어머니의
쇼피 속으로 삼키는 일 앞에서는 제국의 권력도 실패했습
니다.
이 비상사태에서 문학이 야콥슨의 정의에 따르고 기표
의 범위를 벗어나 기표의 구조 안으로 들어올 수 있는 유
일한 방법은 최소한 시간대 조작에 대해 이야기하는 것이
었다. 일세 아이칭거의 연극 <연극 이야기>는 죽음에서
탄생으로 이어지는 삶을 풀어냈고, 노이니온드의 <간9앙
당신의 신경질적인 독사>는 제목에서 알 수 있듯이 오늘날
에서 요새 유럽을 거쳐 아틀란티스의 원시적 재앙으로, 그

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리고 다시 세계사를 횡단하는 위업까지 달성했습니다. 역
방향 여행은 두 방송인 울리히 소네만과 폴 뷔어에게 체계
적이고 설명 가능한 이미지 시퀀스를 제공하는 한편, 역사
의 실시간 분석, 즉 돌아오는 여정을 제공합니다.

4 아그리피나. 3막 181~186절: 다니엘 캐스퍼 폰 로헨슈타인, l


663/195 9, 코미케 트라우에르슈필레. 클라우스 건터 저스트 편
집, 슈투트가르트.

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아틀란티스부터 현재까지 "혼란스럽게 번갈아 가며 들려
오는 수천 년의 소리"만을 전달합니다.
소네만의 표현을 빌리자면 "들을 권리는 귀에 있다"6
는 이 상상할 수 없는 청각적 우연의 영역은 문학적 , 수사적,

문학적 수사로만 남아있었습니다. 다른 미디어가 이 우연의


일치에 대해 피드백을 주기 시작할 때까지는 그냥 무시
하지 않았습니다. 문학이 이 다른 세계에 이름을 붙인
것은 독점권을 잃은 바로 그 역사적 순간이었습니다.
1897년 말라르메는 이렇게 썼습니다. "쿠데타로 하사드
를 폐지할 수는 없다. - 주사위를 던진다고 해서 우연이 사
라지지는 않는다'라고 썼습니다.
스물여섯 개의 글자와 공백으로 주사위를 굴려서 할 수
없는 일을 기술 미디어는 쉽게 해낼 수 있습니다. 말라르
메의 마지막 유언이 있은 지 1~2년 후, 전직 마술사이자
루미테 필름 장치를 구입한 조르주 멜리츠는 돼지 소시지
를 이용한 마술을 시도했습니다. 세기 전환기의 아날로그
미디어, 즉 시각적 인식을 위한 필름과 청각적 인식을 위
한 축음기는 처음으로 우발적인 시간 연속 이벤트를 저장
할 수 있게 했습니다. 이는 무한한 개입 가능성의 시대가
시작되었음을 의미하며, 이는 또한 우연적 시간 경과를 제
거하여 역사적 시간을 완전히 종식시킬 수도 있습니다.
그러나 축음기의 경우 이러한 개입의 가능성은 여전히
제한적이었습니다. 에디슨이 녹음 및 재생 실린더를 대량

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생산할 준비가 되자마자 음향의 바다로 향하는 발견의 항
해가 시작되었습니다(현대의 책 제목을 바꾸자면): 트럼
펫 연주자 레비가 여전히 빠른 연주 속도로 뉴욕 콘서트
관객들에게 깊은 인상을 남기려 애쓰는 동안, 에디슨은 불
과 몇 분 후 레비의 연주를 재현하기 위해 축음기 크랭크
를 돌리고 있었습니다.

5 울리히 소네만, 1988, 노이몬드의 신경전. 볼트와 확장. 프랑크푸


르트 / M., p. 144 f.
6 소네만, 1988, p. 143.

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훨씬 더 높은 수준의 광채로요.7 우리 모두는 미친 이타셋
레코더의 결과를 알고 있습니다: 평범한 트럼펫도 프레퀀
스 시프트를 통해 갑자기 광채가 나고, 지친 알레그로도
프레스토로 가속할 수 있었습니다. - 존 레논보다 훨씬 이
전에 에디슨은 축음기로 녹음된 음악을 거꾸로 재생하는 실
험을 하기도 했습니다. 에디슨은 게에 새겨진 바흐의 이름
이 음악적으로 상징적으로만 존재하던 것을 음향적으로
실제와 같은 수준으로 만들어냈습니다. 게는 B, A, C, B 네
개의 개별 음의 소리 특성을 그대로 유지했지만 거꾸로 연
주하면 각 개별 음에 큰 영향을 미칩니다. 잘 알려진 바와
같이, 악기의 음색은 하나의 음이 연주된 후 처음 100밀리
초 동안만 서로 절대적으로 특징적으로 구별되는 반면,
정지된 소리는 그 이후에는 구별되는 특징이 점점 줄어들
다가 결국에는 정보가 없는 순수한 사인파 신호로 사라집
니다. 따라서 에디슨의 실험에서 귀는 조작된 단일 음이 마
침내 공격, 뽑기 또는 활의 시작 단계에 도달한 후에야 어
떤 악기가 실제로 그 음을 만들어냈는지 알게 되었습니다.
멜리에스의 시간 역전 속임수처럼, 열역학 제2법칙에 대
한 정보 이론적 대응물인 섀넌의 정보 대수인간이 고개를
돌린 것입니다: 소리의 복잡성이나 구조성이 높아질수록 소
리는 피할 수 없는 엔트로피의 죽음을 향해 달려가는 대신
잿더미에서 불사조처럼 솟아났습니다.
그러나 1940년 이전, 즉 AEG 축음기가 도입되기 전에는

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축음기가 시간축 조작 측면에서 달성할 수 있는 것은 이것
이 전부였습니다. 초당 24프레임의 영화와는 대조적입니
다.

7 참조: 롤랜드 겔라트, 1965/1977, 멋진 축음기. 에서


우디산에서 스테레아까지. 3 판. 뉴욕, p. 31.

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