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Le Désert des Soupirs Le sable crépitait sous le vent et les dunes semblaient les vagues d'une mer pétrfiée. Des crocs de roe saillaient ¢a et 1a, ulkimes traces de montagnes dévorées par les siécles. Le soupir lugubre que Von entendait semblait exprimer le regret du sable, des ages oi il avait été rocher, pierre, bétiment, os de bétes, hommes, comme s'il implorais sa résurrection, ‘comme sil soupirait au souvenir de sa mort = La Sorciére Dormante, I, 2. es sables tristes du Désert des Soupirs balaient le Continent Nord des rives fries de la -@ Mer Pate aux mirages de Vorient mystérieux. Entre les dunes se cachent les citésIegendaires de Quarzhasaat et de Tanelom. Enfant ily a deux mille ans parle mauvais posi wnt d'une rune, le Désert des Soopirs s'étend lente- iment au eythme de trente-deux metres eamés par an. Pew & eu, les prairies dela nation nordste de 'limiora se font en- floatir parle sable. Si ses limites grandissent, le désertpro- prement dit se fait plus aride, Comme ses oasis parses com- Tnencent i s'assécher, les Nations Nomades se querellent et se batten ; pas méie las Ja Sante Fille ne peut empécher le sang de outer Histoire nexistait pas. La partie nord du Continent Nord était une terre de prés ierigués et de foréts luxu- Fiantes, une plaine immense et ondulante oii paissaient des troupeaux de z8bres, de bovins & fanon, et de gnous. Le peuple révant de Melniboné la survolait & dos de dragon, et ‘organisa des festins succulents et terribles dans ses clarignes parfumées. Pour les humains, que Mévolution venait de faire sontir du stade simien, était une contrée fertile et généreuse. I Ly a deux mille ans, te Déser des Soupirs Réduits en esclavage par Jes Melnibongens, is volerent les se- crets de agriculture & leurs suzerains d’outremonde et dress®- rent les premitres cités de ces lieu il y a trois mille ans, La plus grande des premigres villes humaines fut Quarzhasaat, une sorte d*hommage aux avant-postes de Melniboné. Au début, ses batisseurs regurent les encourage ‘ments du Glorieux Empit rent leurs enfants incitent ces derniers a persév. ‘un peu comme les p ts qui ado- dans fa Le Désert des Soupirs en un Clin d’Oeil Dirigeant ; mame si les Six Plus ‘Autre de Quarzhasact revendiquent la possession du Désert des Soupirs, leur royaume ne s‘étend en foit guére plus loin que l'ombre des murs de leur cite. es clans dos Nations Nomades ragnent sur le Désert des Soupirs ; ils sont soumis & des conseils d’anciens lus qui rendent compte de leurs décisions la Sainte Fille Population : 55 000 personnes + les 23 000 ho- bitants de Quorzhasoot Fleuve le plus long : ovcun. Sommet le plus élevé : les Epoules de Grome qui culminent & 4 607 metres, ‘oduits importés : lopislozuli, jade, co- ges, 0 q Produits exportés = diamants, or, peaux, opium, {apis et tentures, laine. © -yBego¢y 2 uBat9¢ty pratique d'un art. Quand Quarzhasaat se mit A conquétir ses \oisins, les Melnibongens se contentérent de rire de ees petites _guerres sas rien faire pour les atréter. Jusqu'au jour ol la cité et ses habitants eurent la tsmérité de déclarer leur indépen dance par rapport au Glorieux Empire mais, IA encore, les Melnibonéens réagiremt plus par amusement que par colere lis envoyérent une légion pun les Quarzhasaati Le Glorieux Empire ne se sentit nullement menaeé par le premier royaume de lhumanité, Il n’uilisa pas les dragons pour s‘occuper de Quarzhasaat, De simples troupes devaient suflire & reprendre la cité. Bt elles auraient effectivement suffi si le Due-Sorcier quarzhasaati Fophean Dals n’avait pas tenté employer une sorcellerie trop puissante pour lui. Cherehant A Gtouffer Farmée melnibonéenne, il prononea mal son sort et ‘engloutit tout I’ Empire Quar/hasaatim sous les sable. L’apparition subite du Désert des Soupirs mit un terme baste arrosée par les brumes qui recouvtent souvent le littoral, Les versanis tournés vers les torres des Tassili, ou Collines Osseuses, et les pics orientaux de cette chaine élevée sont ccompltement siériles, méme s'il artive qu'un F Echappe pour rallier le désert et se perdre dans ses sables. Une ‘oasis rare peut se former sur un de ees cours d'eau qui s"écou Tent vers le Pura Les Tassili sont riches en or, mais rares sont les personnes qui bravent le climat pour aller le quer. Les nombreux flots ui se précipitent sur les pentes occidentales en de la ‘mer sont chargés de poussiére dor, et les prospecteurs peu- ‘vent faire fortune en tamisant les courants les moins turbu- Tents. Une ancienne mine de diamants quarzhasaatim s'en= fonce dans létendue orientale des Tassili, Les ossements blanchis de mulets et d°humains témoignent des conditions ‘qui attendent les personnes assez courageuses pour s’aventu, rer dans les collines en quéte de minerais auriferes. Flore et Faune Malgré le climat aride qui domine le Déseri des Soupirs, ce n’est pas un endroit sans vie, De nombreuses plantes 9 poussent malgré le manque d'eau, Elles ont beaucoup évalué our survivre dans ce milieu. Pour éviter de se disputer les sols et l'eau, nombre «entre elles donnent des graines qui ne poussent qu’aprés avoir &€ ingurgitées par un oiseau ou un autre animal qui la déféquers & quelque distance de son pa- rent. La cosse épaisse qui les entoure se dissout dans l'appa- reil digestif du porteur. Des cactus fleurissent dans le désert. Pour empécher Evaporation et les animaux de les manger, ils produisent des pines et non des feuilles. lls conservent Veau. Un cactus sa- _guaro adulte peut atteindre dix-sept metres de haut et contenir Jusqu'a huit tonnes de liquide, Les cactus saguaro poussent Uuniguement sur les avant-monts des Tassili, Les autres cactus, que l'on trouve surtout au Purda, comprennent le parodia, qui alata ¢ Barbarie, qui porte des fruits. Le Hamada est trop stérile méme pour un cactus ; les seules plantes qui y poussent sont des lichens microscopiques ui s'acerochent aux rocs noirs. Des touffes d’herbes souples ‘poussent aux eonfins de T’Amud al"Quarnan, de méme que de Ta sauge et des buissons-ardents, Dans les vallées ombrées des les vagabonds peuvent tomber sur des reliqu Empire Quarzhasaatim, des eyprés noueux et tordus ages de plusieurs millénaires, ou des champs de pavots qui se déve~ Toppent& I'abri de fissures rocheuses. Aptis les pluies rares et bréves, les sables se muent en ne véritable mer de couleurs comme les graines endormies éclo- sent la vie. Un tapis vert émeraude s°étend dans tout !’Amud, al’Quarnan et le Purda. Souvent, es plantes sortemt, fleuriss sent et meurent cn quelques heures, laissant le désert nu pen dant une décenni¢ en aitendant une nouvelle averse. ‘A Finstar des végetaux, les animaux ont évolué de fagon & survive, Outre les araignées, les scorpions et des insectes ‘comme les grillons et les fourmis-lions, diverses especes de reptiles habitent le désert. Les vipéres comues, le serpent des sables (en fait, e"est un Iézard sans pattes qui nage dans les rains non tassés), divers types de geckos et le crapaud fouis- seur en font partie. Certaines étendues d'eau permanentes Jes ‘Tassli abritent des erocodiles et des especes uniques de pois- sons pris au pidge quand la terte s'est soulevée lors des Guemes Elémentaies. Le crapaud fouisseur est une eréature iridescente dont ta peau tannée donne un beau cuir. I passe le plus clair de son {existence en hibernation, enterré dans le so! arénaeé du Purds, Quand les rares ondées détrempent la terre, le crapaud revit, ‘gagite [a mare Ja plus proche en rampant et s"y abreuve jus- qu’a atteindre la taille d'une balle de rugby avant de s‘enfouir ‘une nouvelle fois. Pour prévenir tout risque dévaporation lors de son hibernation, il seréte une membrane étanche dans la- quelle il s'enferme. Cela lui permet de conserver l'eau entre- pposée et de rester en vie jusqu'aux prochaines pluies. Pour ‘ceux qui savent oi les chercher, les crapauds fouisseurs sepré- sentent une source d'eau pratique. D’ordinaire, ils dorment pres des mares ou des wadis asséchés du Purda. Le but de leur existence est la reproduction : ils peuvent passer trente ans & hiberner avant de renconteer un membre du sexe opposé dans lune mare ressuscitée par une averse. A Tissue dune copula- tion frénétique, le mile meurt et la femelle pond avant de subir le méme sort, Leurs oeufs hibernent dans le sol jusqu’a la prochaine ondée, & Ieccasion de laquelle ils 6clasent. Parmi les petits mammiféres originaires du Désert des Soupirs figurent la taupe dorée aveugle, le délicat fennec qui se sort de ses immnses oreilles pour disperser sa challeur cor porelle, et les souris saureuses qu'on appelle des gerboises. La plus étrange des eréatures de ces Tiews est peut-tire le scarae bée incendiaire (décrit en détail dans le livre de rBgles) qui, hheureusement, ne chasse pas que les humains mais préfere des proies moins grandes. De petits troupeaux daddax, une es pce d'antilope aux sabots tournés en dehors, paissent dans P'Amud al’ Quaran, te Purda et les Tassili, L'addax n'a jax ‘mais soif car elle tire toute T'eau dont elle a besoin dans les Plantes dures qu'elle mange, Les autres mammiféres du désert sont le Hiévre des ro- ‘chers, le chacal et le Kéopard (au Purda et dans les Tassili uni- ‘quement), Des chdvres sauvages paissent dans [es Montagnes Sans Nom et le Purda. Les chévres, les moutons et les ehe- vaux domestiqués des nomades paissent dans le Punda et les nombreuses oasis du désert. Les clans élevent des bovins pourvus de fanons et de grandes comes incurvées ; on les ap- pelle des zébus, C'est grice a ces derniers et, 2 un degré moindre, 2 leurs autres betes, que les nomades survivent, em- menant leurs troupeaux d'une oasis 8 Mautre tout au long de année, [Lvanimal le plus présent est Je dromadaire, qui parcourt le désert en bandes sauvages et sert aussi de monture aux Nations Nomads, Contrairement & opinion commune, les dromadaites n'entreposent pas l'eau dans leur bosse. En fat, ils stockent la graisse de leur corps au lieu de la répanir uni- formément sous forme sous-cutanée comme le font les autres bétes. Cela leur permet de disperser leur chaleur corporelle comme bon leur semble. Les oiseaux du Désert des Soupirs comprennent le tétras des sables, qui utilise les plumes de sa poitrine pour absorber I"humidité de la rosée ou des étendues ‘eau du désert afin de refroidie ses oeufs, la colombe des ro- chers et son plumage gris, des vautours et diverses espéces de faucons, y compris des faucons pelerins. Avee son cou nu a caroncule, horrible vautour gris est le plus grand des oiseaux de proie du Désert des Soupirs, Le Peuple du Désert Mode de Vie Elric et son compagnon retinrent leur monture, fascinés par cette vision & Végal des autres nomades qui, par groupes de dix ou vingt, s'acheminaient lentement vers les confins dt demi-cercle pour assister & ce qui avait tow Vair d'etre une cérémonie de quelque importance. Respectueuse était Vat tude des protagonistes,et feur appartenance d des clans diffé: rents révélée par leur diversité vestimentaire. Une variété qui. che: les nomades, s’étendait a ta couleur de la peau : sit en était d'aussi noirs qu’Alnac Kreb, d'autres avaient le teint d'une palewr presque comparable & celle d’Elrc, et toutes tes huances intermédiaires entre ces deux extrémes se vayaient représentées, Les traits restaient cependant les mémes, des vi sages taillés & coups de serpe et aux yeux enfoncés. Dun sexe ‘ou d'un autre, ils étaient grands et d'un port éminemment graciews. Elric n’avait jamais vu tant de belles gens réunies et leur dignité naturelle Vimpressionnait aunt gue avait dé- gomité les sommets d'arrogance et de décadence des Quarzhasaatim, - La Forteresse de la Perle, 1, 4 Le Désert des Soupirs abrite les Nations Nomades, une confédération de clans multiculturels dominge par une vieille Tignée, Dans le passé, les Nations Nomades ont accueilli & bras ouverts les habitants dautres contrées qui fuyaient la ‘guerre, Ia peste ou Ia persécution et venaient se réfugier dans le Désert des Soupirs ; puis ceux-ci se sont mariés dans les clans, Cos réfugiés ont toujours é16 aceepiés avec gree eur, malgré leurs différences, les clans considérent qu’ils appar- tiennent une grande tribu errant. Apparence et Mode Les citoyens des Nations Nomades sont grands et élancés, font les os fins et les membres longs. Ils ont des traits nets et rmarqués, des levres et des narines éroites, et des yeux noirs et cenfoncés. En général, leurs cheveux sont noirs, épais et ft Les coiffures varient d'un clan A un autre. Certains portent une longue erinigre qu'ils escent. D'autres se tondent complete ment le erfne ou laissent pousser une petite toute qu’ils hui lent ou enduisent de bone ou de graisse. Les hommes se rasent rarement le visage. Les habitants du désert sont majortairement mats de peau, ais les clans de Mest ont te teint plus clair que ceux de Vouest, Les premiers ont une carnation marron-olive et les se- cconds marron-noir. A lorigine, les Nations Nomades avaient routes la peau noire. De nombreux elans Tont encore, mais les plus récents peuvent avoir une pigmentation cuivre, olive ou blanche. Deux d"entre cux au moins sont blanes et blonds. L’un, les Waued Nii, habitent le plus & Mest des Nations Nomades, aux confins du désert: d'ordinair, il arrive en der- rier auy grands rassemblements. L'autre, les Sarangi, a pro- duit de nombreuses sorcigres et Femmes-sagesses, La mére de Varadia, la Sainte Fille des Bauradim actuelle, provenait des Sarangli. Les jolies toges, les écharpes vivement colorées et les nombreuses décorations du peuple du dé guer les différents clans. Les membres d'un clan portent tous les mémes vétements. Les Waued Nii, qui troguent avec VElwher pour obtenir du jade et du lapis-lazuli, mettent des, effets couleur lavande ordés dor et de vert fone. Les guer- riers aloum'rit des deux sexes entourent le cimier de leur ceasque de longs turbans et revétent des plastrons rouge «ore des surcots de brocard et de drap d'argent, et des bottes, longues. Bottes et surcots sont délicatement brodés. Les Bauradim, un clan eéiébre pour ses dromadaires rapides et ré sistant, passent des foges or et vert richement décorées alors aque les Sarangli préférent les habits rouge cramoisi, longs et amples, ornés de perles de verre cousues et de broderies ué taillées en fil d'or et d'argent. Seules les femmes eélibataires couvrent leur poitrine : une fois mariées, on attend d'elles, au'elles se comportent dignement. Une femme qui cache ses seins est considérée comme coquette et provoquante, et seules les jeunes filles peuvent se eonduire ainsi servent & dis Les membres des deux sexes sont fiers de consacrer plu- sicurs heures & se rendre beaux. Drapes larges en coton rayé de coulcurs vives, manteaux de cuir brodés avee amour et gar- nis de glands et de clochertes cousus, plumes dautruches im- portées de Vest, longues toges amples & capuchon, chiles et turbans, chapeau coniques & bord large en brins d’herbe tis 6s, bracelets et boucles d'oreilles innombrables, perles en cuir entourées de fils de laiton, planchettes de bois aux pein- tures gaies, morceaux d'ivoire dénichés dans le Désert des LLarmes, porte-bonheur, ceintures et bracelets de cheville mul= tiples font tous partie de la panoplie des habitants du déser. Les coquillages. et plus purticuligrement les cauris, les fils ‘or et d'argent, les soies et les miroirs sont les objets les plus changes au sein des clans, Personnalité, Coutumes, Plaisirs n pi ef Ta pai soit sur votre famille et sur vos amis. Une femme sans nom des Nations Nomades ‘Sadressant 3 Alnac Kreb = La Forteresse de la Perle, I, 4 Les clans des Nations Nomades sont nombreux : fiers et possedent leur propre histoire honorable, Leurs ex ploits sont trop nombeews pour les raconter en détail. Les Bauradim sont particulierement remarquables. C'est avec eux aque l'Archer Rouge Rackhir a chevauché quelques semaines durant Panne 401 JR, alors qu'il cherehait Tanclorn. Les ‘Waued Nii ne sont pas moins marquants, eux qui pillent les és et les plaines de Est Inconnw pendant les tempétes hi- vvernales, Ces demiers se vantent d’avoir dévasté Phum, la pa- trie des prétres-guerriers de Tumbru, mais les autres elans no- rmades les raillent en disant qu’ils ont di se womper et ataguer tun pays plus petit, Le peuple des Nations Nomads est de nature joviale, ‘Ses membres sont ouverts et honnétes. Ils accucillent les trangers ct en ont méme adopté un grand nombre par le passé. des familles entiéres parfois. Cela explique les diffe rences de pigmentation qui deviennent manifestes lorsque [es clans des Nations Nomades se réunissent 3 Oasis Fleur Argent, ainsi qu Erie en sera témoin en 402 JR. Malgré la ‘grande diversité ethnique qui constitue les Nations Nomades. ‘contemporaines, les nombreux clans font preuve d'une uni- formité éronnante au niveau des mocurs, Celles-ci remontent ‘aux précurseurs des clans qui. il y a plus de quatre mille ans, se sont r6fugiés dans le Désert des Soupits pour fair Vexpan- Is sont Prénoms masculins : Alnoc, Amee, Bako, Bango, Bodaado, Direst, Dimoun, Gao, Intowella, Jeni, Macliki, Mokoo, Moulor, Raik, Riiz, Subsojo, Yetooke. Prénoms féminins : Dendi, Elotel, Fulbe, Gao, House, Jiriv, Lito, Mowa, Munyal, Nebi, Niamey, Sobango, Seem, Senyi, Tuwo, Varadia. Clans : Aloum’ Bauradim, Fulani, Intawello, Kesewsawa, Kerony’en, Madel, Mridanjari, Medor, Ngo'en, Serangli, Vil'ishye, Weved Nii, Yoomanko. sion du Glorieux Empire. Pour eux, hospitalité est impor- tante, de méme que Mhonneur, Nobles et paisibles, ils font ‘grand cas du protocole et des prophéties. La duplicité est rare enire les clans du désert. Le geste qu’ils emploient pour montrer leur amitié consiste a sattraper mutuellement Pavant-beas Les clans nomades eroient que la vie se compose de pé= riodes égales de joie et de souffrance, les unes succédant sans Ccesse aux autres, Pour eux, repousser la misére revient A retar= der la période de bonheur qui devrait normalement suivre, La force morale et la patience sont plus prisés que le sens de initiative. Depuis des sidcles, ils vivent de la méme fagon que leurs ancétres. Hs favorisent aussi la réserve et la dignité: pour eux, agir différemment, c’est se conduire en barbare. Du fait de cette pudeur, la tradition veut qu'on ne regatde pas la personne & laquelle on s‘adresse dans les yeu. Fairo subie un ‘examen aussi attenti & un nomade revient & insulter, ear il trouvera ceite attitude douteuse. Cette reserve prend de im- portance quand on considére le cruel environnement dans le- quel les clans évoluent, ainsi que leur eadre social rigive et ‘raditionne! qui rel2gue les femmes au rang de subalternes, Tradition tion fixe en grande partie fe mode de vie des clans Transmis de génération en génération, les rituels, les cou- fumes et la sagesse ancienne sont configes a la garde de la Sainte Fille. Cette dernigre est le chef spirituel et séeulier des Nations Nomades (pour en savoir plus sur la Sainte Fille, consultez Religion). D'aprés les clans, la tradition serait un chemin qu'il faut emprunter depuis la naissance. Sen écarter, ’est tourer le dos aux Nations Nomades. Ainsi, un étranger peut intégrer ces dernigres en suivant les traditions d'un clan, ‘mais un nomade qui leur désobsit est un paria. Dans le désert, la tradition englobe Mamitig, aide mutuelle et fe respect dau teui, C'est un éritage regu a [a naissance et cheri jusqu’a la mort, Suivre la voie de la tradition, c"est apparteni aux Nations Nomades.e"est Bre libre. Les traditions déterminent qui peut épouser qui, Phonneur ‘qui échoit aux anciens, et méme quelles portions de nourviture sont allouges 8 quels membres du clan, On préfere les pen- Seurs aux guerriers, car pour les Nations Nomades, affronter un adversaire, c'est atirer sa oltre sur le clan alors que le vainere par In ruse, e"est le battre vraiment. L"homme le plus sage du clan est toujours servi en premier lors des festins, mais si des étrangers présents ont su montier leurs connais- ‘ances au clan, le sage partagera son repas avec eux. Cette ae tion leur conitre un grand honneur et on attend deux qu’ils le pient de retour en faisant profiter leurs hotes de leur bow Les clans qui résident au Purda construisent des abris| semi-circulaires 3 ciel ouvert. Petites, ces Ucmeures sont en branches d’épineux ou en herbes tressées préalablement éera ses entre des blocs de pierre pour les rendre malléables. Les habitats de 1'Amud al’Quarman et du Batuta vivent dans de grandes tentes, souvent composées de soie parse de décora- tions jayeuses, et dont les pices sont séparées par des ri- ‘oussins, tables basses en bois marqueté et ‘constituent leur mobilier Ici et 18, des nappes dhuile naturelles gagnent la surface du désert. Les clans utilisent cette substance visqueuse et i flammable pour le troc. Sans elle, ils doivent remplir leurs lampes de graisse animale, laquelle produit une odeur et une fumée plus denses. Toutefois, ils la parfument souvent ou font biriler de l'encens pour en masquer les relents, D’aprés la tradition, ces tentes et abris sont alignés du nord au sud du campement, et le couple le plus vieux habite celle ou celui le plus au nord. Symboliquement, cela le place ‘au plus loin de Melniboné, l'ancien ennemi, et témoigne de Mhonneur que le clan lui voue. Comme cela a toujours été le cas chez eux, les hommes des Nations Nomades chassent la nourriture et conduisent les troupeaux de bovins, de chevres et de dromadaires dont ils ti- rent leur subsistance. Les femmes élevent les enfants, entre- tiennent leur emplacement temporaire et sont responsables de Ja cuisine, du tissage et des autres tiches ingrates que sont Ia conservation du feu et Ia traite des 28bus. $i les fonctions des femmes sont réguligres et quotidiennes, reconduites tout au long de l'année, les activités et les responsabilités des hommes varient au fil des saisons. Les jeunes sont importants pour les nomads : non seule- ‘ment ils ident leurs parents 8 aceomplir es corvées journa- litres, mais en plus ils s‘oceupent d'eux dans leur vieil ge Un couple sans enfants c'est comme un arbre sans fruit, i- sentils, til restera seu jusqu'a la mort. Avant Ie de cing ans, les enfants monopolisent "attention du campement. ‘Comme ils sont accompagnés et entourés toute leur vie de Famour de leurs parents et de tous les proches qui vo avee le clan, il existe un fort degré d"intimité entre les: no- made, des liens d'amour continuellement renforcé, te le cal- cium qui se dépose sur un os en pleine croissance. H est & noter que le lsh, Ia langue du désert,contient plusieurs mots pour qualifier les différents stades de la solitude mais aucun Pour traduire Ia sensation d"isolement. rent A V’age de cing ans, les enfants sont fiancés ; leur fotur poux ou on entend aussi les hommes hais de (Quarrhassat, les combattants de clans adverse, et les envahis- seurs des royaumes de lest ou de I trouve s nourrture et son eau, et survit une lest considéré comme un homme & Son retour demander au clan d°autoriser son mariage 4 Page de dix-fuit ans. $l survit et regagne son clan en rame- rant fa peau dun prédateur, il est accuelli par des acelama- tions et se voit ffrir des armes Wadulte. Rentrer avant la fin du mois est dshonorant. La plupart des apprentis guerriers préferent mourir de faim dans le désert plut6t que subir une telle honte. Un jeune qui refuse de subir 'épreuve de passage dans "Age adulte reste un enfant et ne peut ni se marie, ni porter les armes d'un homme. En outee, les autres membres du ‘lan ne le respectent pas. guerrier est en- armé d'un simple Parmi les armes les plus fréquemmei ‘on trouve le cimeterre, la lance ‘employées dans les clan ge fer et un long bouclier en bois recouvent de peau peinte. Certains clans de Fest préterent tiver & Hare depuis le dos de chevaux rapids, Leurs puissants ares recourbés sont mortels et ues prisés dans les Jeunes Royaumes. Quand ils portent l'armure, c'est géné alement V'armure en bois du désert qu ils taillent dans les arbres robustes du Purda. Ils sculptent et font sécher le bois vee précaution avant de le reeouvrir d'un cuir qui pourra éire eestampé ou décoré de clous ou de peinture. Ils mettent souvent des caloties assorties dont certaines sont bordées de fourrure fu surmontée dun panache, Les guerriers de haut rang comme les gardes de la Kasbah Moulor Ka Ritz aiment par- fois arborer des armures plus funtasques, dorées ou plaguées fr. Cependant, ils les revétent généralement pour les dstilés car elles sont encombrantes et trop peu maniables pour le nbat. La violence éclate rarement entre les clans, mais cela ar rive, Quelquefois, un clan en attaquera un autre pour tenter de chasser lui voler ses zébus ou ses dromadaires ou pour le une oasis qu’ls se disputent. Plus le désert s’étend, plus ces ernitres se mettent 2 sécher, et plus ces querelles breves et sanglantes sont fréquentes, Le plus souvent, les nomades com- battent des éirangers. Parfois, les jeunes hommes impétweux des Nations Nomades quittent leur clan pour louer leur service de mercenaires pendant plusieurs mois ow années avant de re- venir, comblés d'assez de richesses pour 6pouser une femme au statut supérieur. Les habitants du désert que l'on peut re ccontrer hors des fromtidres mouvantes du Désert des Soupirs sont généralement des exilés, mais ce nest pas toujours le cas. Personnalités Alnac Kreb Le voleur de songes Alnac Kreb est un jeune homme fou- gqueux de nature souriante. Toutefois, il n'est pas tres instuit Il représente un des aspects de cette personne qui doit se lier amitié avec le Champion Eternel et mourir par sa faute : dans d'autres incarnations, il est Bowgentle, Jhary et bien «autres encore, En réve, Alnae Kreb apprend certaines choses sur son destin et sa breve et tragique amitié avec Elric, C'est in voleur de songes, mais il est loin d’éure le meilleur dans son domaine. Serviteur de la Balance, son credo personnel est cevivee ef laisser vivre, et eélébrer la diversité du n'est pas originaire du plan des Jeunes Royaumes, 1 visite plus souvent que la plupart des voleurs de song mourra en tenant de sauver la Sainte Fille des Bauradim, en 402 JR, Son courage est plus grand que bien des gens, y com- pris lui-mémo, ne le pensent. Crest le fils adoptif du premier ancien du clan des Bauradim, Ayant prouvé son honneur et sa ruse dans une venture mineure concernant un seeret oublig et un coeur perdu, une af t la eincarna tion de la Sainte Fille, il s'est vu reconnaitre par Raik na Seem. En tant que fils adoptif de Raik, Kreb peut appeler nvimporte quel clan nomade & son aide. est un jeune homme uno beauté extruordinuire ; ila les yeux sombres et la peau noite, II retient généralement ses cheveux frisés coupés courts, sous une culowte de velours noir décorée de plumes de paon La veste ot les hauts-de-chausses qu'il a Ihabitude de porter sont également iillés dans du velours noir troqué dans I'est, brodés de fils d'or, par-dessus lesquels il enfile une djellaba claire ou une toge a capuche, Un mouchoir de dentelle com- ssattenue. je qui montra que Varadia & Alnac Kreb, 34 ans FORI3. CONIL TAIZ. INTI4. — POUI6 DEX17 APP 21 Chaos 31 Balance 76 Loi 2s Points de Vie: 12 Modificateur aux Dégits :+1D4. Armes : Epée Courte 81 %, dégits ID6+1-+1D4 ; Bagarre 30 % Sorts : Flammes de Kakatal (4), Rasoir Infernal (1-4, Vitesse de Vezhan (1-3) Compétences : Baratin 56 %, Equitation : Dromadaire 68 % Jeunes Royaumes 19 %, Langue Commune 25 %, Lesh 70 ‘. Marchander 38 %, Million de Spheres 05 %, Royaumes Inconnus 12 %, Seribe 15 %, Vol de Songes 35 % Anigh peur Gho Fhaazi Malgreé son mangu ion, Anigh n'est pas un idiot Mince, la peau profo parle soleil, ila vécu dans. Jes ries de Quarehasaat. 1! a de grands yeux bleus qui peuvent paraftre eandides. En fait, Anigh est un gosse rusé qui a décidé améliorer sa condition par tous les moyens nécessaires, Apres une tempéte de sible, lors dune de ses balades régu- ligres dans fe Désert des Soupirs, il tombe sur un Elric rs af faibli. Ie raméne & Quarzhasaat dans lespoir de le vendre sur Je marché aux esclaves de La ville mais se retrouve mélé 2 P'af- faire de la Perle au Coeur du Monde. Capturé par le Seigneur wge pour obliger l'albinos Seigneur Gho. Anigh éhappe au mas- bien étre l'un des rares compa- nti Gho Fhaazi il sert de monnaie dha A obeir aux ordres sere de Quarzhasaat et pou \eiotes de ’Empereur de Melniboné & survivre a son Anigh, 9 ans Chaos 9 Balance 7 Lois FOR9 — CON6—TAIT.—INTI3.— POU DEX 14 APP 10 Points de Vie: 7 Armes : Dague 65 ‘%, dégits ID4+2 ; Bagarve 75 %, dégits IDB ; Lune 61 %, déyits spéciaux Compétences : Chercher 43 %, Crocheter 27 %, Déguisement 31%, Ecouter 48 %, Evaluer 50%, Grimper 65 %, Langue Commune (avec accent prononeé) 75 %, Opish 55 %, Sagacité 37 %, Se Cacher 61 % Habitant dans un palais extravagant qu'il appelie Goshasiz, le Seigneur Gho Fhaazi est un noble cupide, mani- puloteur et ambitieux de Quarzhasaat. Coiffé et vétw a la mode, il porte ses cheveux et sa barbe noirs en boucles tout en want ses soureifs en blond. I! enduit poudre son visage boutli et maquille ses Ievres. Il soulage sa Tubrieité dans un grand harem de jeunes esclaves non consen- tantes. Cherchant 2 obteni lt Perle au Coeur du Monde, avec Faquelle il pourrait s‘acheter un sidge au conseil régnant de Quarzhasaat, le Seigneur Fhaazi manquera de provoquer le déces de Varadia des Bauradim et empoisonnera Elric, Pour ses crimes, albinos le forcera 8 tenter d’avaler I"énorme perle apres l'avoir rapportée du pays des songes. Pas méme la soif de pouvoir du Seigneur Gho ne sulfira pour absorber la perle ilen mourta stout he de cir, Seigneur Gho Fhaazi, 33 ans FORII CONIS TAIL Pou M4 DEX9 — APP. Chaos 37 Balance 9 Loi 5 Points de Vie: 15 Modificatour aux Dégits : +1D4, Armes : Cimeterre 67 %, déghits ID8+1+1D4 ; Dague 45 %, dégits 1D4+2+1D4 Armure : ID8 (sans heaume), Fastueuses demi-plaques dorées Compétences : Art (Conversation) 53 %, Art (Maniéres Courtoises) 76 %, Ecouter 25 %, Evaluer 50 %, Jeunes Royaumes 03 %, 1e Commune (avec accent prononcé) 75 %, Marchander 68 %, Sagacité 61 %, Scribe $0 %, Somtir/Gotter 45 % Lamsar le Prophete Vivant seul dans une eaveme du Désert des Soupirs de: puis des décennies, le vieil mite plein d’allant en est venu i rossembler 2 sa contr nsar a In peau ride, coule sable, un sable qui s"incruste d’ailleurs dans ses lon longue barbe emmélés et dans ses vétements de cuir huilé. Ses sourires rares rappellent des fissures s“ouvrant soudainement dans le roc. Lamsar est devenu I'ami de Rackhir pendant l'année que celui-ci a passée chez les Bauraidim, Le Prophéte s'avérera trés précieux pour l’Archer Rouge ot les habitants de Tanclam lors de In défense de cette cité en 408 JR. Serviteur de la Balance, sa sagesse n’a «égale que son humour espiby Sa grande allégeance 8 la Balance lui permet d’invoquer Grome avec une grande chance de réussite, Dans «Sauver Tanelorn», Rackhir fait appel au Roi de la Terre pour qu'il pé- trific un groupe d°assaillants, Lamsar le Prophite, 70 ans FOR10 CON13——TATI DEX13. APPS INTIS POU2I Balance 149) Loi 51 Armure : 1D6-1 (sans heaume) cuir souple Sorts : Ailes de Lassa (4), Assimiler Forme (4), Charme de Ta Justice™ (9), Confusion (1), Convoquer un Elémentaire (1), Don de Grome (4), Flamme Infermale Acérée (1-4), Flammes. de Kakatal (4), Générosité de Straasha (4), Liens Indestructibles (3), Oeil de Buse (1), Réparcr (3), S (3), Soule de Vie (1), Vue de Sorciére (3) * Nouweau sort. Voir encadré ci-aprés Compétences : Baratin 147 %, Eloquence 90 %, Equitation Dromadaire 63 %, Esquive $3 %, Grimper 67 %, Jeunes Royaumes 85 %, Langue Commune 125 %, Lesh 90 %, Million de Sphéres 37 %, Monde Nature! 60 %, Potions 105 % Royaumes Inconnus 25 %, Sagacité $1 %, Scribe 75 %, Se Cacher 93 %, SentiiGoditer 46 % Charme de la Justice (9) Portée : Vue loi Peut ensorceler une arme visible pour qu'elle frappe un étre injuste. Si |'attaque porte, I'arme em- pale automatiquement so cible, & condition qu'elle soil injuste. Co quelifcatif sepplique & tous les servi- teurs des Seigneurs du Chaos, car il n'y @ pos de justice dens entropic Manag Iss Grand et maigre, Manag Iss est un n de la Secte Jaume des Aventuriers Magiciens et le parent du Conseiller Iss de Quarzhasuat, un des Six Plus |"Autre Manag Iss a le visage sombre et les youx noirs, et ne sourit pas souvent, Il se rase Ie erine et des levres et le bout de ses doigts & la place des ongles qu’il s'est fait retires. bre de hawt rang ouaiges recouvrent ses ‘Comme tous les membres de sa secte, Manag Iss porte des toges longues de couleurs or et safran, Sa guilde et lui sont en- ‘gngés afin de contrer offre que le Seigneur Gho Fhaazi pro pose & Elric, et pour lui acheter la Perle au Coeur du Monde. Honorable 8 sa fagon, il aurait és bien pu devenir l'ami de Falbinos si les us et coutumes de sa cité ne le Lui interdisa pas formellement. En effet eves derniers, qui obligent a S‘opposer A Elric. Ce dernier finira par tuer Manag Iss dans le sidge du cconseil de Quarzhasaat quelques minutes avant de faire peser la terrible sentence du Glorieus Empite sur cette cité Alnac Ke son Age, ses épaules ne sont pi vith. Sa peau fauve se ereuse Ue rides et de profonds sillons causés tant par la joie que par le souei. Tous savent que Raik Raik a une carsure impressionnante ct, malgré oatdes et Ses yeu re est affable et écoute ceux qui veulent lui parler. Sa morale es, Urs grande, de méme que son sens de Ta justice Raik Na Seem, 64 ans FORI3 CONIS TALIS INT POUG DEX10— APP9 Chaos 73 nee 143 Loi 82 Points de Vie r aux Dégats : + 1D. sre 81 9, d6gits 1ID8+1+1Ds : Bagarre 1 ts ID3+IDS : Lance Longue 71 Se. dégats 1D10-+1+1D4 Armure ; 1D8-1 (sans heaume) Cuir et bois barbares Compétences : Chercher 64 9, Eeouter 86 %, Eloquence 75 % uitation : Dromadaire 75 %, Jeunes Roy Langue Commune 35 %. Lesh 86 %, Marchander 86 % Monde Naturel 71 %, Orientation 121 %, Pister 74 5 Royaumes Inconnus 21 %, Sagacité 90 % james 25 Manag Iss, 50 ans FORI3 CONI3. TALIS INTIS. POUIS DEX 14 APP Chaos 27 Bal e31 Loi 45 Points de Vie = 14 Modifieateur aux Dégats : +1D4. Armes : Lance Longue 97 %, dégats [D10-+1+1D4 Armure: 116-1 (sans heaume), Cuir souple Sorts : Abrogation de la Magie (1-4), Armure Infemale (1-4) Confusion (1), Enjambée de Cran Liret (1-4), Lever de Lune (1), Oeil de Rat (1), Ove de Démon (1), Rasoit Infernal (1-4), ide (3), Soins (1). Souplesse de Xiombarg (1-3). de Cran Litet (1-8), Tendon de Mabelode (1-3). Vitesse 1-3), Voile de Cran Liret (1-4), Vue de Démon (1), Vue de Sorcitre (3) ues = Art (M: placement Silencieux 73 %, Ecouter 67 %. Equitation : Dromadaite 74 %, Esquive 67 %, Jeunes Royaumes 03 %, Langue Commune (avec aceent prononeé) 90 %, Lesh 15 %, Monde Naturel 50 Se, Pister 60 %, 45 %, Sauter 51%, Seribe 48 %, Se cacher 55 "% ses Courtoises) 65 4, Crocheter a Oone Raik na Seem utre plan de la terre, C'est une n forme de coeur. ‘Gone est originaire du ct philosophe, Raik na Seem est Mancien Je mieux jeune femme & fa voix musicale, au visa considéré des Bauradimn, Pere de la Sainte Fille, il bénétic ‘se chevelure brune. De taille moyenne du respect de tous les clans, tout comme son fils adopiit, elle est mince et musclée. Ses vétements sont invariablement tencaclré d'une épa simples et pratiques : un justaucomps rembourré, des hawts-de- cchausses en velours doux, des bottes d’équitation en feutre brodé et un m er en! colon, Elle s’arme toujours dune épée et d'une superbe baguette & crochet en of et en bene passée 2 la wlle Fille de reine, Oone a été formée aux arts du combat et de Ja sorvellerie. Elle sert i Loi et, bien qu’Elrie serve le Chaos, elle tombe amoureuse de Iwi. A V'insu du Melnibonéen, elle hui donne des jumeaur au eours des derniéres années de Ta terre. En tant que voleuse de songes, Oone est sans égl Elle apprend tout ce qu’elle sait au malheureux Alnae Keb. Ses enfants et elle semblent survivre au destin de la Terre en quittant les Jeunes Royaumes pour gagner son plan origin one, 24 ans CONI6 TALI INTIS FOR 14 POU 20 DEX 12 APPIT Chaos 14 Balance 31 Loi 83 Points de Vie : la Mo +1D4 Armes : Epée Large | 4%, dégits 2D8+1D4 ; Dague 84%, dégits ID442+1DA : Dague de Lancer 81 %, dSeits 1D441D2 Bagarre 13 %, dégits ID341D4 ficateur aux Dégt Armure : 1D6-1 (sans heaume), Cuir Sorts ). Farie (1), Rasoir Infernal (1 4), Serres Infernales (I-4), Soins (2), Souplesse de Xiombar (1-3), Tendon de Mabelode (1-3), Voile de Cran Liret (1-4) Compétences : Ecouter 79 %, Eloquence 46 %, Equitation 112 &, Esquive 75 , Grimper 87 %, Jeunes Royaumes 43%, Langue Commune 65 %, Lesh 75 %. Médecine Rudimentaire 72 %, Melnibonéen 37 %, Pande 115 %, Pister 41 %. Royaumes Inconnus 76 %, Sauter 53 %, Scribe 30 %, Se ¢ cher 91 %, Vol de Songes 107 % Naradia Shu Raik Crest Ia fille de Raik na Seem, des Bauradim. Physiquement, Varadia ressemble & sa grand-mére, qui vient du clan des Sarangli, Femme remarquable, cette deraigre pou- vait charmer des tribus entiéres pour les persuader qu'elles taient mortes de maladie. Déja, Varadia a dépassé I enseigne ‘ment et les compétences de son aieule, car elle est Ia réincar: nation actuelle de la Sainte Fille. Etant la bibliothéque, le musée, la religion et Ia culture des Nations Nomades person nifigs, Varadia est trés honorée par les clans. Son esprit et sat sagesse nont d’égaux que son amabilité et sa Beauté Mince, la peau fauve, elle a de longs cheveux couleur miel. Ses yeux sont d'un bleu stupéfiant et scintllent d'une gaiet€ tranquille. Malgré son port solenne! et son savoir surma turel, ce n'est qu'une enfant, et elle a les goiits d'une fille de son dye. En 402 JR, a I'dge de treize ans, Varadia sombre sur ordre du cupide Seigneur Gho Fhauzi. La Secte du Moineau de Quarzhasuat la feta prison,

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