Victor Creel

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Humano Variante Mercenário

Victor Creel Caótico e Neutro Servidor


2 Domínio do Crepúsculo

+2 14
16
Fogo das Fadas, Sono

0 12 3 9m Raio Lunar, Ver o Invisível


Aura de Vitalidade, Pequena Cabana de Leomund
Aura de Devoção, Invisibilidade Maior
Círculo de Poder, Despistar

15
0 PROFICIÊNCIA BÔNUS: Proficiência com Armaduras Pesadas e Armas Marciais

0
● +2 15 OLHOS DA NOITE: Você tem visão no escuro a um alcance de 90m. Nesse raio,
você pode ver na penumbra como se estivesse em luz plena e na escuridão como
se estivesse na penumbra e compartilha visão no escuro com um número de
criaturas igual Sabedoria que estejam até 3 metros.

10 BENÇÃO DO VIGILANTE: Dá vantagem em jogada de Iniciativa sua ou de alguém


que tocar.

+3

+3
+3
+3
+3
0 2 CANALIZAR DIVINDADE: SANTUÁRIO CREPUSCULAR: Como uma ação, você exibe seu
símbolo sagrado, e uma esfera de crepúsculo emana a partir de você. A esfera é centrada em
você, possui 9m de raio, e é preenchida com iluminação de penumbra. A esfera move-se com
você, a dura por 1 minuto ou até que você fique incapacitado ou morra. Sempre que uma
criatura (incluindo você) encerra seu turno dentro da esfera, você pode fornecer a essa
criatura um desses benefícios:

16
• Você fornece a essa criatura uma quantia de pontos de vida temporários equivalente a 1d6
mais seu nível de clérigo.
• Você encerra um efeito sobre o alvo que estivesse deixando-o amedrontado ou enfeitiçado.

Espada Curta +5 1d6


+1
Dardos +5 1d4
+1
13
+1

+1 0
+1
● +3
+1 +4 12 1
12 +1
+3


+4

+2
+2
+2
● +4

15 +4

+2 PASSOS DA NOITE: Você pode se valer do poder místico da noite para


elevar-se no ar. Como uma ação bônus, quando você estiver em um local
com iluminação de penumbra ou escuridão, você pode magicamente

+1 conceder a si mesmo um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
terrestre por 1 minuto. Você pode usar essa ação bônus um número de

-1
-1 vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos ao
-1 final de um descanso longo.
-1

8 +1


GOLPE DIVINO: Você ganha a habilidade de infundir os
golpes da sua arma com energia divina. Uma vez por

3

turno, sempre que atingir uma criatura com um ataque


HUMANO VARIANTE: armado, o seu ataque causa 1d8 pontos de dano radiante
- 1 PERÍCIA: adicional. Ao alcançar o 14° nível, o dano adicional
• Percepção
aumenta para 2d8.
- 2 ATRIBUTOS AUMENTAM EM 1:
0 Chama Sagrada
• Destreza
• Sabedoria 0 Estabilizar
0 Orientação
- TALENTO:
• Adepto Místico: Armadura de Sombras

Comum, Élfico
● ●

BLINDAGEM DO CREPÚSCULO: A partir deste nível a


● ●
aura de crepúsculo que você cria é fortalecida. Assim,
Veículos Terrestres você e seus aliados possuem meia-cobertura desde
● ● que estejam dentro desta aura.
29 anos 1,81m 78kg
Victor Creel Castanhos Parda Negros

Eu sou assombrado pelas memórias CARACTERÍSTICA: VIDA DE MERCENÁRIO


Você conhece a vida de mercenário como
da guerra. Não consigo tirar aquelas somente quem tem experiência pra tanto o pode
imagens da minha cabeça. fazer. Você é capaz de identificar companhias
mercenárias pelos seus emblemas, e você sabe
um pouco sobre cada companhia, incluindo o
nome e reputação de cada um de seus
Quando pessoas seguem ordens comandantes e líderes, e quem os tem contratado
recentemente. Você é capaz de encontrar as
cegas elas apoiam um tipo de tirania. tavernas e salões onde mercenários habitam na
região, tão logo você fale a linguagem. Você
consegue encontrar trabalho mercenário entre as
aventuras o suficiente para manter um estilo de
vida confortável
Eu luto por aqueles que não
podem lutar por si mesmos.

Eu cometi um terrível erro em batalha,


o que custou muitas vidas – eu farei de
tudo para manter esse erro em segredo.

ADEPTO MÍSTICO - ARMADURA Uma espada curta, 8 dardos, um


DE SOMBRAS: Você pode conjurar pacote do aventureiro, um
armadura arcana em si mesmo, à símbolo sagrado
vontade, sem precisar gastar um
espaço de magia ou componentes
materiais.

95

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