Professional Documents
Culture Documents
Obcy Zestaw Startowy PL Rydwan Bogow
Obcy Zestaw Startowy PL Rydwan Bogow
Obcy Zestaw Startowy PL Rydwan Bogow
G A S K A
d y r e k t o r p r o j e k t u
Tomas Härenstam
g ł ó w n y i l u s t r a t o r
Martin Grip
o p r a c o w a n i e g r a f i c z n e
Christian Granath
e d y c j a p o l s k a
t ł u m a c z e n i e r e d a k c j a
k o o r d y n a t o r s k ł a d , k o r e k t a
d s . m a r k e t i n g u i p r z y g o t o w a n i e d o d r u k u
k i e r o w n i k p r o j e k t u
Marek Mydel
i s b n
978-83-926288-3-5
P O S TAC I E
Niniejszy scenariusz oferuje graczom piątkę goto- Jeśli któraś z PG zginie w trakcie przygody,
wych postaci – załogę frachtowca USCSS Montero. jako zastępstwa możesz użyć PN z załóg USCSS
Wypełnione karty postaci dla tych PG znajdują Kronos lub Sotillo. Pozwól graczowi wybrać kum-
się w pudełku Zestawu startowego. Pozwól gra- pla i rywala dla nowej postaci, jeśli będzie miał
czom wybrać postacie, którymi chcą zagrać. Jeśli na to ochotę. Karty postaci dla dodatkowych PG
w grupie jest mniej niż pięcioro osób, pozostali możesz pobrać ze strony wydawnictwa Galakta.
członkowie załogi będą PN pod twoją kontrolą.
Gdy gracze wybiorą postacie, odczytaj na głos E K W I P U N E K : na początku scenariusza PG nie
tekst z ramki „O co chodzi, Matko?” (patrz stro- posiadają żadnego wyposażenia oprócz charak-
na 4). Następnie pokaż graczom mapę Montero terystycznych przedmiotów. Po rozpoczęciu akcji
ze strony 7 i rozdaj im karty z ich osobistymi ce- PG mogą rozdzielić między siebie ekwipunek
lami (patrz następna strona) dla pierwszego Aktu dostępny na pokładzie Montero (patrz strona 6)
scenariusza. według własnego uznania – a raczej według uzna-
nia kapitan Miller.
2
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
OSOBISTE CELE
Każda postać ma osobisty cel dla każdego i oceń stopień ich realizacji. Jeśli uważasz, że
z trzech Aktów scenariusza. Cele opisane są na dany gracz aktywnie starał się realizować cel
kartach wchodzących w skład Zestawu starto- swojej PG, poświęcając się i narażając na nie-
wego. Na początku każdego Aktu daj każdemu bezpieczeństwo, powiedz to i przyznaj mu punkt
z graczy nowy cel dla danego Aktu i uprzedź, fabuły (patrz strona 26 podręcznika startowego).
żeby nikomu go nie ujawniali. Nie ujawniaj osobistych celów grupie – powinny
pozostać tajemnicą do końca scenariusza.
R O Z K A Z S P E C J A L N Y 9 6 6 : na początku
scenariusza graczowi wcielającemu się w Wilsona Z A PA S O W E P O S TA C I E G R A C Z Y : tylko
oprócz osobistego celu daj również kartę zatytu- oryginalne PG mają osobiste cele dla trzech Ak-
łowaną „Rozkaz specjalny 966”. tów scenariusza. PN użyte jako zastępcze PG mają
tylko jeden cel, który pozostaje niezmienny przez
O C E N A R E A L I Z A C J I C E L Ó W : na koniec cały scenariusz. ■
każdego Aktu zbierz osobiste cele od graczy
UKRYTY ANDROID
Jeden z członków załogi Montero jest w rze- ujawniona – w końcu krwawi na biało, nie
czywistości syntetycznym tajnym agentem, na czerwono. Od chwili ujawnienia Lucas
działającym pod kryptonimem Lucas. Pracu- operuje według zasad dla androidów (patrz
je dla Bionational – korporacji rywalizującej strona 77 podręcznika startowego). Pokazuje
z Weyland-Yutani. Gdy gracze wybiorą PG, wówczas swą prawdziwą potęgę. SIŁA i ZRĘCZ-
zdecyduj, który z nich będzie Lucasem. Rozda- NOŚĆ androida wzrastają o 3, co przekłada
jąc osobiste cele, podmień cele wybranej PG się również na jego maksymalne i aktualne
na cele Lucasa. Na początku scenariusza, poza Zdrowie. Co więcej, inhibitory behawioral-
celem dla Aktu pierwszego, daj graczowi pro- ne Lucasa zostały usunięte, więc może on
wadzącemu Lucasa kartę zatytułowaną „Uwagi krzywdzić ludzi.
dla Lucasa”. Jeśli wolisz, Lucas może być PN.
Chcąc uniknąć wykrycia, Lucas perfekcyj- KONFLIKT GRACZY. Ujawnienie prawdziwej
nie naśladuje zachowanie człowieka. Dopóki natury Lucasa może wywołać bezpośredni
nie zostanie rozpoznany, używaj dla niego konflikt z innymi PG. W takiej sytuacji ode-
zasad dla ludzi – niech forsuje rzuty, zyskuje graj do końca aktualną scenę, a potem zmień
POZIOMY STRESU, wykonuje Testy Paniki itd. Lucasa w PN, pozwalając graczowi, który go
Jeśli Lucas otrzyma ranę ciężką, jego praw- prowadził, wybrać inną postać (kogoś z zało-
dziwa natura zostaje automatycznie gi Kronosa).
3
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
O CO CHODZI, MATKO?
Jesteście kosmicznymi przewoźnikami to zamówienie specjalne od przedstawi-
na pokładzie frachtowca USCSS Montero. ciela Weyland-Yutani na Świecie Suttera
Lecicie „Przeprawą” – szlakiem handlowym – nowej kolonii na Pograniczu. Choć jak
między stacją Anchorpoint a Pograniczem. dotąd kurs przebiega dość rutynowo,
Wasza ładownia jest pełna zbiorników tuż przed startem z Anchorpoint czujniki
z niebezpiecznym gazem trytowym, który Montero zaczęły błędnie działać. Zanim
jest w trakcie rozpadu i przemiany w nie- uruchomiliście napędy skokowe i weszliście
zwykle wartościowy hel-3. Zwykle ładunek w nadświetlną, sporadycznie informo-
tego typu jest holowany w olbrzymich wały o wykryciu nieznanego obiektu.
zbiornikach, przewożących dużo większe Niemniej jak dotąd nie wydarzyło się nic
stężenia gazu w bezpiecznej odległości od nadzwyczajnego. Właśnie wybudzacie się
holownika. Ale Montero nie ma statusu ho- z hibernacji, gotowi dostarczyć ładunek na
lownika komercyjnego, a ta mała dostawa kolonię na Świecie Suttera.
O K O L I C Z N O Ś C I
ZARYS SCENARIUSZA
Frachtowiec USCSS Montero zmienia kurs, by Wkrótce bohaterowie wpadają między
zbadać sygnał SOS wysyłany przez USCSS Kro- agentów korporacji, którzy przedkładają misję
nos, statek badawczy, który zaginął ponad 70 lat i wypłatę ponad ludzkie życie, załogę Kronosa,
wcześniej. Załoga Montero przeszukuje sta- którą infekcja stopniowo zmienia w potwory,
tek i znajduje kilkoro członków załogi Kronosa dzikie obce istoty łaknące ich krwi oraz morder-
w stanie hibernacji. Jednostkę opanowały obce czego androida, starającego się powstrzymać
organizmy. Gdy bohaterowie próbują przeprowa- Weyland-Yutani przed pozyskaniem czegokolwiek
dzić pozostałych przy życiu członków załogi na co ma związek z obcymi. A gdy załoga Montero
pokład Montero, jeden z nich, wykonując rozkaz orientuje się, że też może być zarażona, statek
pozyskania ksenomorficznego materiału z pokła- dodatkowo próbują przejąć piraci. Wszystko spro-
du Kronosa, doprowadza do przeciążenia reaktora wadza się do jednego pytania – czy bohaterowie
frachtowca. Ponieważ ich statek ulega zniszcze- chcą powstrzymać niebezpieczną broń biologicz-
niu, załoganci Montero zmuszeni są naprawić ną przed wpadnięciem w niepowołane ręce, czy
Kronosa. też wolą być bardzo, bardzo bogaci?
4
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
5
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
U S C S S M O N T E R O
FRACHTOWIEC LOCKMART CM-88G KLASY BISON
Montero to frachtowiec z tej samej serii co No- trytu sprawia, że cholernie trudno się go przewozi,
stromo, jest jednak nowszą jednostką z drobnymi ale gdy ten ładunek dotrze do portu, zakończy już
ulepszeniami. Główna różnica polega na tym, że proces całkowitego rozpadu promieniotwórcze-
Montero wyposażono w standardowe silniki Sa- go do postaci helu-3 – bezpiecznego i czystego
turn J 3000, a nie modyfikowane Rolls-Royce N66 źródła energii, powszechnie stosowanego w ko-
Cyclone, jakie miał Nostromo. W związku z tym loniach. Każdy zbiornik jest wielkości połowy
Montero nie jest uważany za holownik komercyj- ciężarówki-cysterny. Gdy zaczyna się przygoda,
ny. Ładunek przewożony jest wewnątrz jednostki, mniej więcej połowa gazu w zbiornikach wciąż
jak w standardowym frachtowcu, w przestronnej jest łatwopalna, więc należy zachować szczegól-
ładowni z dostępem podkadłubowym. ną ostrożność. Na potrzeby przewozu ładunku na
Ten scenariusz rozpoczyna się na pokładzie niską orbitę i z powrotem, Montero wyposażono
Montero. Po prawej przedstawiamy schemat po- w zdezelowaną towarową platformę transportową
kładu głównego. Nie uwzględniliśmy szczegółów WY-37B zwaną Stokrotką.
całego statku, gdyż jest mało prawdopodobne, że
PG spędzą tu dużo czasu – patrz Wydarzenia. R Ę K AW D O K U J Ą C Y : Montero posiada rękaw
dokujący o długości 10 m, który można podłączać
Ł A D U N E K : ładownię Montero wypełniają w tej do śluz innych statków, co pozwala na przejście
chwili 72 zbiorniki ciśnieniowe, w których znajduje na ich pokład bez konieczności wykonywania
się 200 000 ton częściowo zneutralizowanego, spaceru kosmicznego. ■
ale wciąż łatwopalnego trytu. Niestabilna natura
EKWIPUNEK NA MONTERO
Poniższe elementy ekwipunku są dostępne na T 1 x palnik mechaniczny (zapas energii 5)
Montero na początku scenariusza. PG – a ra- T 1 x kołkownica Watatsumi (4 strzały)
6
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
M O N TE R O
USCSS MONTERO
p o kład
A
A
334 m
MOSTEK
KOMORY MOSTEK
HIBERNACYJNE
MU/TH/UR
ZBIORNIKI
ZBIORNIKI KOMORY
KAMBUZ HIBERNACYJNE
STREFA
KOMORA GÓRNEGO MECHANIZMU
CHWYTAKA HIPERNAPĘDU
LĄDOWNICZEGO
LABORATORIUM
MEDYCZNE
WY-37B STOKROTKA
34 m
7
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
P O S T A C I E
N I E Z A L E Ż N E
JOHNS, OFICER
Z A Ł O G A S O T I L L O : ci sponsorowani przez
korporację rabusie, śledzący PG przez całą przygo-
dę, nie ujawniają się do Aktu III – i mogą okazać się
jedyną szansą PG na wydostanie się z tego bajzlu.
Drugi oficer na statku USCSS Kronos
K S E N OM O R F Y : żadna rozgrywka OBCEGO
IMIĘ I NAZWISKO: Albert Johns
Gry fabularnej nie byłaby kompletna bez jakiejś
formy OBCEGO, a choć tradycyjny ksenomorf nie WIEK: 47
T Jeśli chcesz nieco podgrzać atmosferę, mo- EKWIPUNEK: pistolet M4A3 (1 przeładowanie),
żesz dodać dorosłego neomorfa, również hi- klucz magnetyczny
bernującego na Kronosie. Zacznie on polować OSOBISTY CEL: znajdź przywódcę, za którym
na PG, z chwilą ich wejścia na pokład (patrz warto pójść i pomóż mu ratować życie innych
Wydarzenia). osób.
KUMPEL: –
Na początku rozgrywki wszystkie ksenomorfy na
RYWAL: Clayton
pokładzie Kronosa uważane są za aktywne w try-
bie ostrożnym. Wyjątkiem są abominacje.
8
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
Oficer bezpieczeństwa na statku USCSS Kronos Medyk pokładowy na statku USCSS Kronos
IMIĘ I NAZWISKO: Valerie Reid IMIĘ I NAZWISKO: Liam Flynn
WIEK: 34 WIEK: 27
OSOBOWOŚĆ: nerwowa OSOBOWOŚĆ: strachliwy
Zaledwie półtorametrowa sierżant Reid to weteran- Flynn, ostatni lekarz na pokładzie statku, był
ka wojny domowej na Torin Prime, gdzie walczyła jednym z młodszych naukowców pracujących
w wojskach Sił Obronnych Zewnętrznych Rubieży. przy tworzeniu lekarstwa na bazie szczepu 26
Dowodziła oddziałem przydzielonym do ochrony Draconis. Medyk podejrzewa, że substancja nie
naukowców na pokładzie Kronosa. Jest wolnym jest bezpieczna, ale woli zaryzykować, niż być
strzelcem. Została zwolniona z honorami z SOZR świadkiem narodzin kolejnego rozdzieracza.
i nawiązała współpracę z Weyland-Yutani. Reid straci- Flynn nie chce mówić o tym, co zaszło na LV-1113
ła rękę na Torin Prime, ale ma syntetyczną protezę. i nie zamierza ujawniać innych przełomowych
Widziała, jak wiele osób pod ochroną SOZR ginie na odkryć, których dokonał zespół, zanim Kronos go
LV-1113. Ma zespół stresu pourazowego w związku porzucił. Nie powiedział też nikomu, że lekarstwo
z tym doświadczeniem i samą wojną domową. Często zawiera czarną maź.
lekceważona ze względu na wzrost.
SIŁA 2, ZRĘCZNOŚĆ 3, SPRYT 4, EMPATIA 5
SIŁA 5, ZRĘCZNOŚĆ 4, SPRYT 2, EMPATIA 3 ZDROWIE: 2
ZDROWIE: 5 UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 1,
UMIEJĘTNOŚCI: Walka Wręcz 3, Spostrzegawczość 2, Komputery 2,
Ciężki Sprzęt 1, Walka Dystansowa 3, Manipulacja 2, Pomoc Medyczna 3
Sprawność 2, Dowodzenie 1 TALENT: Współczucie
TALENT: Szał bojowy EKWIPUNEK: osobista apteczka,
EKWIPUNEK: strzelba Armat 37A2 kaliber 12 zestaw chirurgiczny
(2 przeładowania) OSOBISTY CEL: przeżyj ten bajzel bez względu
OSOBISTY CEL: za wszelką cenę zlikwiduj na koszty i kłamstwa, które będziesz musiał
zagrożenia dla załogi Kronosa bez względu opowiedzieć.
na własne bezpieczeństwo. KUMPEL: Cooper
KUMPEL: Johns RYWAL: Reid
RYWAL: Flynn
9
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
10
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
RYWAL: – RYWAL: –
11
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
Pinion dorastała wraz z Bolajim na Salo- Bein, była pilotka bojowa Kolonialnych Marines,
monach. Jako nastolatkowie kradli razem została zwolniona dyscyplinarnie ze służby za
wahadłowce. Pinion, starsza o rok od Bolajie- odpalenie pocisków nuklearnych w niewłaści-
go, kiedyś niechcący doprowadziła do kraksy wą placówkę podczas Kampanii Tientsin. Jest
komercyjnego transportowca. Sześć osób alkoholiczką, ale nawet po pijaku lata lepiej niż
zostało rannych. Bolaji wziął winę na siebie większość kolonialnych pilotów na trzeźwo.
i trafił za to do poprawczaka, ratując Pinion Wiedza wojskowa i doświadczenie Bein są bez-
przed odbyciem pełnej kary więzienia. Od tej cenne dla załogi Sotillo.
pory pozostaje wobec niego lojalna. Mierząca
1,95m Pin odpowiada za ochronę na pokładzie ALKOHOLICZKA: patrz strona 67 podręcznika
Sotillo. Egzekwuje wolę Bolajiego. startowego.
12
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
HORTON, MECHANIK U S C S S
K R O N O S
NAUKOWY STATEK BADAWCZY
WEYLAND NSB M3 KLASY HELIADY
13
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
KRONOS – POKŁAD A
2X2 METRY
MU/TH/
UR
2000
130m
130m
WĘZEŁ
A-1
KLATKA
SCHODOWA
SZYB
OCZYSZ-
CZACZY
POWIETRZA
KOMORY KOMORY
HIBERNACYJNE HIBERNACYJNE
1 2
KOMORY
HIBERNACYJNE
3
I PRZEBIERALNIA
I PRZEBIERALNIA
PRYSZNICE
PRYSZNICE
GABINET
ZABIEGOWY
WĘZEŁ
A-2
SPECYFIKACJA TECHNICZNA
14
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
KRONOS – POKŁAD B
2X2 METRY
STANOWISKO
DOWODZENIA
MOSTEK
STANOWISKO STANOWISKO
PILOTA PILOTA
1 2
STÓŁ
HOLO- STANOWISKO
STANOWISKO GRAFI- KONTROLI
NAMIE- CZNY SYSTEMU
RZANIA PODTRZY-
MYWANIA
ŻYCIA
STANOWISKO
KOMUNIKACYJNE
WC
MAGAZYN
KLATKA
KORPORACYJNY
SCHODOWA
APARTAMENT
RATUNKOWE
KAPSUŁY
MESA
SZYB
OCZYSZ-
CZACZY
GONDOLA POWIETRZA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2
CZĘŚĆ MIESZKALNA
LABORATORIUM
MASZYNOWNIA B
MASZYNOWNIA A
MEDYCZNE LABORATORIUM
NAUKOWE 2
SEKTOR NAUKOWY
LABORA-
MAGAZYN
WĘZEŁ
KAPSUŁY TORIUM
NAUKOWE 1
MEDYCZNE
B-2
RDZEŃ
REAKTORA
GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4
MODUŁ
NAUKOWY
15
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
INFORMACJE O PRODUKCIE
KRONOS – POKŁAD C
2X2 METRY
WĘZEŁ
C-1
MAGAZYN MAGAZYN
KLATKA
SCHODOWA
ŁADOWNIA ŁADOWNIA
1 2
SZYB
OCZYSZCZACZY
GONDOLA POWIETRZA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2
POMOST POMOST
BIURO ŁADOWNI
POMOST
SZYB DO SZYB DO
POKŁADU D POKŁADU D
SZYB SZYB
BALKON
SERWISOWY SERWISOWY
KONTROLA
PRZEKAŹNIKA
ENERGII
REAKTOR Z REAKTORA
GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4
16
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
LEGENDA
WARSZTAT/DZIAŁ MAGAZYN
ŚLUZA KOSZARY
TECHNICZNY BRONI
KWATERA
DRABINA INTERKOM WINDA
KAPITANA
MAGAZYN SKAFANDRÓW JEDNOSTKA
TERMINAL MONITORING
PRÓŻNIOWYCH CENTRALNA
KAPSUŁY LABORATORIUM KANAŁ
APTECZKA
HIBERNACYJNE MEDYCZNE WENTYLACYJNY
KAPSUŁA OBSZAR
RATUNKOWA RADIOAKTYWNY
KRONOS – POKŁAD D
2X2 METRY
GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2
LUK
POJAZDOWY
SCHOWEK
MAGAZYN CZĘŚCI DYSPO-
NA
DO POJAZDÓW ZYTORNIA
NARZĘDZIA
GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4
17
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
pokład
A POKŁAD
AIRLOCK HIBERNACYJNY
CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
18
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
AIRL
AIRL
LADD
W I N DY : tymi windami można dostać się do luku wania suchego powietrza. Gdy włączy się system
ELEVATOR
pojazdowego, kryjącego się w trzewiach Kronosa. podtrzymywania życia, załoga się obudzi (patrz
LADD
REST
Winda 1 będzie działać bez zarzutu po przywró- strona 28). W szafkach w tym pomieszczeniu
ESCAPE POD REST
ceniu zasilania, choć widać, że doszło w niej do znajdują się osobiste rzeczy załogi Kronosa. VACC
strzelaniny. Wewnątrz pełno jest śrutu i zaschnię-
RADIOACTIVE VACC
tej krwi. Winda 2 to co innego – drzwi szybu są G A B I N E T Z A B I E G O W Y : w gabinecie zabie- MED
EA szeroko otwarte, a kabina windy leży pogięta na gowym panuje bałagan. Można tu znaleźć dwie MED
WORK
poziomie luku pojazdowego. Wygląda na to, że osobiste apteczki (patrz strona 100 podręcznika
WORK
ktoś zrzucił też na nią parę granatów zapalających startowego). INTE
– tak dla pewności. INTE
P R Y S Z N I C E : prysznice są brudne, a w niektó- ACCE
KO M O R Y H I B E R N A C YJ N E : wokół głów- rych odpływach rosną neomorficzne owocniki. ACCE
CRYOSLEEP PODS
nych drzwi do ELEVATOR
tego obszaru znajdują się ślady Należy zachować ostrożność.
AIRL
AIRL
pazurów, jakby coś próbowało wedrzeć
ESCAPEsię POD
BARRACKS
do środka. Drzwi zamknięto od wewnątrz W Ę Z E Ł A - 2 : ten szyb prowadzi na inne pozio- LADD
LADD
i do ichQUARTERS
CPT´S otwarcia wymagany jest test
RADIOACTIVE
CIĘŻKIE- my statku.
GO SPRZĘTU. Kapsuły hibernacyjne w komorach REST
REST
E OBSERVATION
pokrywa szron.AREA
Śpi w nich załoga Kronosa – M A G A Z Y N Y S K A FA N D R Ó W 1 I 2 : znajdują
VACC
VACC
a przynajmniej ci, którzy przeżyli. Większość się tu trzy skafandry. Wszystkie to starsze modele
MAINFRAME
komór jest pusta. W dwóch leżą wysuszone skafandrów kompresyjnych IRC typu 50. Nikt przy MED
MED
RING zwłoki, zmumifikowane przez dekady oddziały-
MEDLAB nich nie manipulował i działają prawidłowo.
WORK
WORK
WEAPON SYSTEM
INTE
INTE
POWER SYSTEM
ACCE
ACCE
CHŁÓD: gdy PG przybywają na statek, wnętrze za ciemne, patrz strona 49 podręcznika star-
Kronosa jest zamarznięte. Jeśli PG rozepną towego).
skafandry przed uruchomieniem systemu
podtrzymywania życia przez MU/TH/UR 2000 POWIETRZE: powietrze na Kronosie jest stę-
(patrz Wydarzenia), będą Wychłodzone, chłe i zawiera duże stężenie dwutlenku węgla.
a co za tym idzie zmuszone co turę wykony- Wszystkie testy KONDYCJI otrzymują modyfika-
wać testy KONDYCJI w związku z zimnem. tor –2 do momentu naprawienia oczyszczaczy
powietrza (patrz strona 18).
CIEMNOŚĆ: póki MU/TH/UR 2000 się nie włą-
czy, wnętrze oświetlają tylko słabe światła GRAWITACJA: na pokładzie nadal działa sztucz-
awaryjne (wszystkie strefy statku uważa się na grawitacja.
19
Mateusz Górecki (Order #34000898)
LADDER
S C E N A R I U S Z
RESTRI
CRYOSLEEP PODS ELEVATOR VACC S
BARRACKS ESCAPE POD MED KI
pokład
CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE WORKSH
B POKŁAD
OBSERVATION AREA GŁÓWNY INTERC
AIRLOC
MAINFRAME W Ę Z E Ł B - 1 : drabina nie jest uszkodzona
ACCESS
i wszystkie drzwi w tym węźle są sprawne. LADDER
ING MEDLAB AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVAT
M A G A Z Y N B R O N I : w tym pomieszczeniu, P R Z E D S I O N K I : do węzła B-1 przylegają dwa RESTRI
WEAPON SYSTEM
ogołoconym niemal do zera, znaleźć możnaLADDER ACCESS
luki dla osobistych kapsułBARRACKS
ratunkowych klasy A,
ESCAPE
VACC S
jeden egzemplarz karabinu szturmowego Wey- osadzonych w zewnętrznej ścianie kadłuba. Nie
POWER SYSTEM RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOA
land (ma współczynniki karabinu impulsowego pozostała tu żadna kapsuła (jedyny prom ratunkowy MED KI
M41A, ale jest ciężki) z jednym przeładowa- na statku znajduje się w
VACC SUIT STORAGE apartamencie korporacyjnym
OBSERVATION AREA
niem. Na podłodze leży pudełko z nabojami Clayton). Jeśli PG są zdenerwowane, a zasilanie nie WORKSH
MED KIT STORAGE
do strzelby (jedno przeładowanie). Nie licząc MAINFRAME
zostało jeszcze przywrócone, mogą pomylić dwa
mlecznobiałego rozbryzgu na ścianie, pomiesz- masywne, puste, czerwone skafandry próżniowe (od-
INTERC
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
czenie jest czyste. Ta plama to syntetyczna powiedniki skafandrów wielozadaniowych Eco, patrz
ACCESS
krew. Zostawiła ją Ava podczas walki, jaką INTERCOM
sto- strona 92 podręcznika startowego), stojące w cieniu
WEAPON SYSTEM
czyła tu z abominacją wiele lat temu. Obecnie z czającymi się bestiami. Strzelanie w tym miejscu to
nie ma tu nic niebezpiecznego. kiepski pomysł, bo pociski
ACCESS TERMINAL mogą
POWER przebić kadłub.
SYSTEM
20
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
DRZWI NA KronosIE
Wszystkie drzwi na Kronosie można otworzyć po
prostu wciskając przycisk, o ile w opisie pomiesz-
czenia nie wskazano inaczej. Niektóre drzwi może
otworzyć tylko MU/TH/UR 2000 albo zaszy-
frowany klucz magnetyczny – posiadają takie
Wilson i Clayton, jeden znajduje się też w labora-
torium naukowym 1. Upuściła go Ava.
21
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
OBSERVATION AREA
MAINFRAME
L A B O R AT O R I U M M E DYC Z N E : w tym po- czas tego procesu. Moduły medyczne zabrano
ING MEDLAB
mieszczeniu znajdują się dwa moduły medyczne na tę misję specjalnie, by operowały i usuwały
Paulinga starszej generacji (patrz strona 100 organizmy pasożytnicze.
WEAPON SYSTEM
podręcznika startowego). W jednym pleksigla- T SPORY: jeśli ktoś naruszy owocniki w słojach,
sowa szyba kapsuły pękła. Wygląda, jakby coś wystrzelą one spory, które będą starały się
POWER SYSTEM
rozbiło ją wyrywając się ze środka. W drugim wydostać. Wreszcie opadną i obumrą z braku
kapsuła jest zamknięta i oświetlona od środka, nosiciela. Jeśli jednak pojemnik pęknie albo
ale całą wewnętrzną powierzchnię pleksiglasu zostanie otwarty, spory rozniosą się po całym
pokrywa gęsta, zaschnięta krew. W pomiesz- statku.
czeniu znajduje się też rząd słojów na okazy. T MODUŁ MEDYCZNY: uszkodzony moduł medycz-
W dwóch z nich unoszą się małe, obce stworze- ny działa (POMOC MEDYCZNA +3), ale każda PG,
nia (rozdzieracze, patrz strona 40). która go użyje, ryzykuje sepsę ze względu na
Na dalej położonej półce stoi mniejszy słój bez niesterylne środowisko (wykonuje Test Cho-
płynu, w którym widoczne są grzybopodobne roby przeciwko zakaźności 6, patrz strona 75
bulwy (neomorficzne owocniki), na które można podręcznika startowego). Jeśli któraś z PG
też natrafić w różnych częściach statku. Na biurku jest chorobliwie ciekawa i otworzy zakrwa-
obok stoi otwarta, metalowa urna. Wewnątrz wiony moduł, wewnątrz znajdzie szczątki
znajdują się cztery fiolki, prawdopodobnie z ja- abominacji na IV etapie rozwoju. Ten były
kąś organiczną zawartością. Trzy są nienaruszone członek załogi został zamknięty w urządze-
– znajduje się w nich nieokreślona czarna maź. niu w celu przeprowadzenia wiwisekcji. Dolna
Czwarta jest pęknięta i pusta. część korpusu przeszła już sekcję, a miękka,
T FIOLKI: jeśli PG postanowi zabrać fiolkę ze wydłużona czaszka została otwarta i trochę
sobą, lepiej niech przechowuje ją w chłodnym w niej grzebano. Dane z tej badawczej ope-
miejscu. Kiedy fiolka zacznie się „pocić”, uwol- racji chirurgicznej można znaleźć w kompu-
ni swoją zawartość, która zacznie oddziaływać terze medycznym na biurku. Choć leżąca tu
na PG (patrz następna strona). od dekad abominacja wydaje się być martwa,
T LEKARSTWO: pod biurkiem znajduje się aptecz- tli się w niej jeszcze iskra życia – wystarcza-
ka z sześcioma strzykawkami pełnymi zmody- jąca, by brutalnie zaatakować najbliższą PG.
fikowanego szczepu 26 Draconis, „lekarstwa” Ale z odsłoniętym mózgiem to okropieństwo
dla osób zainfekowanych neomorficznymi nie będzie trudnym przeciwnikiem (zostały
sporami (patrz strona 39). mu tylko 3 punkty Zdrowia i nie ma Wartości
T ROZDZIERACZE: oba rozdzieracze w słojach są Pancerza).
martwe, ale PG nie muszą tego od razu zauwa- T LEKI I NARKOTYKI: w szafkach można znaleźć
żyć. Moduły medyczne chirurgicznie usunęły je cztery osobiste apteczki, zestaw chirurgiczny
z nosicieli. Zarówno osoby zainfekowane, jak i po k6 dawek tabletek BezSen, Naw0dnienie
i neomorfy w fazie embrionalnej, zmarły pod- i Naproleve.
22
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
L A B O R AT O R I U M N A U KO W E 1 : światła pokrywają całą podłogę i ciężko ich uniknąć.
INTERCOM AIRLO
w tym pomieszczeniu nie przestają WEAPON
mrugać, SYSTEM Poruszanie się tutaj bez naruszania owocników
a smród rozkładu jest przytłaczający. Na środ- wymaga pomyślnego testu SPRAWNOŚCI. LADDE
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM
ku leży sterta ogryzionych kości. W głównym T KLUCZ MAGNETYCZNY: na podłodze, zanurzony
laboratorium jest zamknięty obszar odkażania, do połowy w kałuży czarnej mazi, tkwi awa- RESTR
znajdujący się na głównym stole do badań, a pod ryjny klucz magnetyczny do pomieszczenia
VACC
osłoną dekontaminacyjną znaleźć można idealnie z jednostką centralną MU/TH/UR na Kronosie.
zachowaną, metalową urnę. W uszkodzonej za- Upuściła go Ava podczas walki z neomorfami. MED K
mrażarce, za rozbitymi szklanymi drzwiami, stoją Klucz to mały przedmiot.
jeszcze cztery podobne. Wyciekła z nich jakaś WORKS
maź i utworzyła na podłodze zastygłe kałuże. L A B O R AT O R I U M N A U KO W E 2 : z tego
Dziwne, grzybopodobne wyrostki pokrywają urny pomieszczenia pozostała wypalona skorupa. Co-
INTER
i kałuże. kolwiek tu zaszło, załoga zakończyła to szybko,
ACCES
T KOŚCI: Medyk lub Naukowiec, który zbada ko- nie szczędząc miotaczy ognia. Da się wyróżnić
ści, zorientuje się, że nie wszystkie są ludzkie. spalone pozostałości jakiejś beczki i ciało za-
W stercie leżą też kości neomorfów i abomina- grzebane w gruzach. Ramiona ma przykurczone,
cji. To pomieszczenie było gniazdem dorosłe- dłońmi obejmuje klatkę piersiową. Stęchłe po-
go neomorfa. Jeśli wykorzystasz wydarzenie wietrze wypełnia smród spalonej gumy, plastiku
„Łowca i zwierzyna”, ten neomorf wciąż gdzieś i mięsa.
tu jest i może zaatakować w każdej chwili. Nie ma tu nic godnego uwagi – poza tym,
T URNY: są to oczywiście ampuły Konstruktorów, że można stwierdzić, iż ciało nie jest do końca
zawierające szczep 26 Draconis czarej mazi, ludzkie. To pozostałości abominacji na IV etapie
czyli Substancji A0-3959X.91–15. Wchłonięcie rozwoju. Żelatynowy kołnierz uległ wygotowaniu, AIRLO
substancji w tak czystej formie będzie zabój- a rysy twarzy są zwęglone. Jedyną wskazówką,
cze (traktuje się to jak chorobę o zakaźności że jest to coś nieludzkiego, jest długość prze- LADDE
12). Jeśli chodzi o obciążenie, urny traktuje się dramion. Może to potwierdzić każdy Naukowiec
RESTR
jak przedmioty normalnej wielkości. używając talentu ANALIZA. Beczka zawierała wcze-
T GRZYBOPODOBNE WYROSTKI: są to neomorficzne śniej kwinitrycetylinę z pokładu C (poniżej). VACC
owocniki, gotowe do wyrzucenia spor i zain- AIRL
fekowania każdej PG lub PN z odsłoniętymi W Ę Z E Ł B - 2 : ten węzeł działa sprawnie i za- MED K
otworami ciała (patrz strona 39). PG badają- pewnia dostęp do pokładów A-C, a także szybów LADD
WORKS
ca pomieszczenie zorientuje się, że wyrostki wentylacyjnych i serwisowych.
REST
INTER
VACC
ACCES
MED
WORK
INTE
ACCE
23
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
pokład
AIRLOC
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
c POKŁAD
LADDER ACCESS
TOWAROWY
BARRACKS ESCAPE POD
LADDER
RESTRI
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE AIRLOC
VACC S
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA LADDER
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR MED KI
MED KIT STORAGE MAINFRAME
W Ę Z E Ł C - 1 : węzeł 1 zaczyna się przy głów- Ł A D O W N I E : w tych szybach na ładunek RESTRI
LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD WORKSH
nej śluzie i kończy tutaj. Zewnętrzne
WORKSHOP/ENGINEERING drzwi
MEDLAB jest zupełnie ciemno i nawet przywrócenie
VACC S
śluzy zostały AREA
RESTRICTED uszkodzone, ale wewnętrzne
CPT´S QUARTERS zasilania nie uruchomi tu oświetlenia. Z we-
RADIOACTIVE INTERC
działają prawidłowo. Kronos ma zewnętrzną
INTERCOM WEAPON SYSTEM wnątrz dochodzi pobrzękiwanie łańcuchów, MED KI
VACC
windę,SUIT STORAGE
połączoną OBSERVATION
z tą śluzą, podobnie jak to AREA prawdopodobnie poluzowanych od ciągłego ACCESS
ACCESS TERMINAL POWER
miało miejsce na Nostromo. Załoga zjeżdża SYSTEM utrzymywania skrzyń z ładunkiem. Kołowroty WORKSH
MED KIT STORAGE MAINFRAME
nią na powierzchnię planety, jeśli nie chce w każdym z pomieszczeń napinają łańcuchy
INTERC
używać luku pojazdowego. Aktualnie
WORKSHOP/ENGINEERING winda
MEDLAB i zabezpieczają ładunek.
nie działa. T Ładownię 1 wypełniają nienaruszone zapa- ACCESS
INTERCOM WEAPON SYSTEM sy jedzenia.
M A G A Z Y N Y : w magazynach znajdują się T Ładownia 2 jest prawie pusta, nie licząc za- AIRLO
ACCESS
różnegoTERMINAL
typu zapasy i narzędzia, aPOWER
także SYSTEM pasowych opon do pojazdów terenowych.
LADDE
poniższe:
T PROTOKÓŁ STERYLIZACJI: w jednym z po- P O M O S T : z pomostu widać cały luk po- RESTR
mieszczeń magazynowych znajduje się jazdowy. Dźwig na suficie przenosi ładunek AIRLO
kilka beczek bardzo niestabilnej, przypomi- z ładowni do luku pojazdowego i odwrot- VACC
nającej napalm kwinitrycetyliny. Zabrano ją nie. Nie licząc obszaru tuż przy drzwiach do
LADDE
MED K
na wypadek, gdyby sprawy na LV-1113 wy- ładowni, pomost ma poręcze po obu stronach
RESTR
mknęły się spod kontroli. Podpalenie beczki i jest jedynym sposobem, by dostać się do WORKS
kwinitrycetyliny (jednej sztuki) wywoła sekcji technicznej tego pokładu. VACC
eksplozję o sile wybuchu 12, która poskut- INTER
kuje pożarem o intensywności ognia 12. B I U R O Ł A D O W N I : znajduje się tu sterow- MED K
T TAJNY SCHOWEK CLAYTON: chcąc otworzyć nia suwnicy. Jest też okienko z widokiem na ACCES
WORKS
ten schowek trzeba znać kod dostępu. Są cały luk pojazdowy.
w nim 24 urny Konstruktorów, zabrane INTER
z LV-1113. W każdej z nich spoczywają czte- W Ę Z E Ł C - 2 : kolejny dość bezpieczny AIRLO
ry fiolki Substancji A0-3959X.91-15. węzeł ze sprawnymi drzwiami. Nie ma tu nic ACCES
LADDE
T NARZĘDZIA: można tu też znaleźć dwie szczególnego.
kołkownice, palnik mechaniczny i klucz
RESTR
uniwersalny. Więcej na ich temat napisano Z B I O R N I K I Z C H Ł O D Z I W E M : chro-
w rozdziale 5 podręcznika startowego. nią silniki przed przegrzaniem. Jeśli zostaną VACC
uszkodzone, reaktor zacznie stopniowo
zbliżać się do masy krytycznej, ale potrzeba MED K
czegoś bardzo drastycznego i pomysłowego,
WORKS
by zniszczyć w ten sposób statek. Można się
do nich dostać tylko tunelami serwisowymi. INTER
ACCES
24
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
25
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
pokład
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
D
LADDERLUK
ACCESS POJAZDOWY
BARRACKS ESCAPE POD
W Y D A R Z E N I A
26
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
A K T I : P U S Z KA PA N D O RY
Nie mogąc doczekać się końca kursu i wypłaty, o nieuchronnym zderzeniu. Na mostku wyją
załoga Montero budzi się, by przygotować statek syreny, a światła ostrzegawcze rozbłyskują zło-
do rozładunku. Najpierw jej członkowie zbierają wieszczą czerwienią. Mały obszar pozbawiony
się w kambuzie, by coś zjeść. Wykorzystaj ten gwiazd jest coraz bliżej. PG orientują się, że to
czas, by gracze przedstawili swoje PG. Przez wrak statku bez oświetlenia i sygnalizacji radio-
pierwszą wachtę wszystkie PG są odwodnione wej. „Przygotować się na uderzenie” – powtarza
(patrz strona 72 podręcznika startowego). Jest to Matka. Pilot musi wykonać pomyślny test PILOTO-
efekt uboczny hibernacji. Gdy PG zabierają się do WANIA z modyfikatorem –2, by uniknąć zderzenia.
swoich obowiązków, zaczynają zauważać, że coś Porażka oznacza poważne uszkodzenie Montero,
jest nie tak. Sugerowane wydarzenia: skutkujące niesprawnym napędem nadświetlnym
i wybuchową dekompresją w niektórych sekcjach
S YG N A Ł : nagle MU/TH/UR/6500 informuje statku. Naprawy zajmą minimum 18 godzin (trzy
o nadlatującym statku – może jest to kolonialny wachty). Sama załoga wychodzi jednak z kolizji
patrolowiec, strzegący Świat Suttera albo inspek- bez szwanku.
cja ładunku? Po chwili sygnał znika. Z diagnozy
czujników (test KOMPUTERÓW) wynika, że był to po S TAT E K W I D M O ( O B O W I Ą Z KO W E ) :
prostu błąd urządzenia. Matka informuje załogę, że to statek widmo był
źródłem sygnału SOS. Jego silniki nie działa-
N I KO G O N I E M A W D O M U ją. Pchany siłą bezwładności wrak leci ze swoją
( O B O W I Ą Z KO W E ) : Świat Suttera nie odpo- ostatnią prędkością 0,04 prędkości świetlnej.
wiada na wezwania i nie ma sygnału zwrotnego Ponieważ statek widmo nie jest oświetlony, PG nie
z wieży nawigacyjnej. Dzieje się tak dlatego, że zidentyfikują go, dopóki go nie dogonią.
Montero nie doleciał do kolonii. Tkwi głęboko w ko- Gdy zrównają się z opuszczonym statkiem
smosie. Nawigacyjna mapa nieba pokazuje dziwne i włączą reflektory, zobaczą obraz wprost z pod-
położenie. Kolejny test KOMPUTERÓW pozwoli PG ręczników do historii – to USCSS Kronos, naukowy
stwierdzić, że nawet nie zbliżyli się do Świata statek badawczy M3 firmy Weyland, należący
Suttera. Wiszą w środku międzygwiezdnej pustki. do klasy Heliady. Został wystrzelony w kosmos
w 2110 roku i zaginął na ponad 70 lat. Obecnie
N O W E R O Z K A Z Y ( O B O W I Ą Z KO W E ) : operuje na minimalnym zasilaniu. Wszystkie
MU/TH/UR 6500 zgłasza, że chce porozmawiać światła zewnętrzne i wewnętrzne są wyłączone.
z kapitan Miller. Informuje ją, że odebrano sygnał Jedyna oznaka życia na pokładzie to wysyłany
SOS z nieznanego statku i trzeba to zbadać. Tajem- w kółko sygnał SOS. Pokaż graczom obrazek
nicza transmisja jest tak zniekształcona, że PG nie z okładki tej broszury. Matka informuje załogę, że
zdołają ustalić, kto ją wysłał. Załoga musi określić polityka firmy zobowiązuje ich do przeprowadze-
rejon, z którego dochodzi sygnał i namierzyć źró- nia akcji ratunkowej. Priorytety są następujące:
dło. Kapitan musi wstrzymać przygotowania załogi 1. Odzyskać dane badawcze i próbki z pokładu
do rozładunku i wyjaśnić im, co się dzieje. Zgodnie USCSS Kronos.
z polityką firmy PG mają obowiązek zareagować na 2. Odholować Kronosa na stację Anchorhead lub
sygnał. Zignorowanie go sprawi, że stracą udziały do innej placówki W-Y.
w zyskach i nie dostaną za kurs ani centa. 3. Uratować członków załogi Kronosa.
27
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
C Z Ł O W I E K B E Z G Ł O W Y : PG natrafiają na P R Z E B U DZ E N I E M AT K I (O B OW I Ą Z KOW E ) :
leżące bezwładnie, bezgłowe ciało człowieka nagle, reagując na wejście PG na pokład statku,
w skafandrze. Na ścianie za nim widać plamę z krwi jednostka centralna MU/TH/UR 2000 na Kronosie
i tkanki mózgowej, a obok leży strzelba model włącza się i uruchamia reaktor oraz system pod-
37A2. Już na pierwszy rzut oka można stwierdzić, trzymywania życia. Temperatura wzrasta i zapala
że coś jest z nim nie tak. Ręce ma nieproporcjo- się więcej świateł. PG zauważają też unoszącą się
nalnie długie. Rozciągnęły jego skafander do tego mgłę, gdy cieplejsze powietrze wypełnia koryta-
stopnia, że aż rozdarł się na przedramionach. rze. Po kilku turach efekty zimna i ciemności (patrz
POZIOM STRESU wszystkich obecnych PG rośnie strony 73 i 49 podręcznika startowego) przestają
o 1. Ten człowiek był abominacją na II etapie rozwoju obowiązywać. Włączają się też oczyszczacze po-
(patrz strona 43), ale zachował na tyle rozsądku, by wietrza (patrz strona 18), generując sporo hałasu,
samodzielnie odebrać sobie życie. Ma kilka dodat- ale żadnego czystego powietrza, gdyż filtry węglo-
kowych naboi (na jedno przeładowanie) w otwartej we wymagają naprawy.
kieszeni skafandra i jeszcze parę w samej strzelbie.
W I E C Z N Y S E N ( O B O W I Ą Z KO W E ) : wraz
C O Ś S I Ę R U S Z A : jeśli PG użyją wykrywaczy z uruchomieniem się systemu podtrzymywania
ruchu, stwierdzą ruch w korytarzach Kronosa, kilka życia, uśpiona załoga Kronosa również budzi się
stref dalej. Sygnał znika, nim PG zdołają namie- w komorach hibernacyjnych. MU/TH/UR 2000
rzyć źródło. POZIOM STRESU wszystkich obecnych informuje o tym, powtarzając: „Uwaga, komory
PG rośnie o 1. Źródłem sygnałów mogą być albo hibernacyjne wyłączone”. Ten proces trwa kilka tur.
uszkodzona androidka Ava, cierpiąca na problemy Przetrwali oficer wykonawczy Johns, sierżant Reid,
z pamięcią i snująca się bezcelowo po statku, albo doktorzy Cooper i Flynn oraz przedstawicielka
dorosły neomorf, który wybudził się z hibernacji, firmy Clayton. Gdy się budzą, cierpią na amnezję
gdy PG weszły na pokład. Albo jedno i drugie. PG i są zdezorientowani po długim pobycie w stanie
spotkają ich później. hibernacji. Na przykład dr Cooper narzeka na ból
głowy. Wszyscy potrzebują pomocy lekarskiej. By
PORA NA OWOCNIKI: PG natrafiają na obszar, mogli rozpocząć rekonwalescencję, potrzebny jest
w którym rozwinęły się neomorficzne owocniki (patrz udany test POMOCY MEDYCZNEJ, najlepiej w laborato-
strona 39), dodatkowe w stosunku do tych z opisanych rium medycznym, jeśli PG tam posprzątają.
28
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
NARODZINY ROZDZIERACZA
Z nosa i uszu Coopera sączy się krew. Nabiegłe krwią oczy wy-
wracają się tak, że widać tylko białka. Oparty o ścianę naukowiec
skręca się w konwulsjach. Gdy rzucacie się, by go przytrzymać,
widzicie, że załoga Kronosa się cofa. Zajęci próbami pomocy
wstrząsanemu drgawkami naukowcowi, nie pytacie dlaczego.
Cooper jest już w stanie ostrego ataku padaczkowego. Miota się
na wszystkie strony.
Z odrażającym puknięciem i krwawym rozbryzgiem, jego
gałka oczna wyskakuje z oczodołu, trafia w [wstaw imię PG],
a potem odbija się parę razy po podłodze i toczy pod tubę hi-
bernacyjną. Zamieracie, starając się zrozumieć, co się właściwie
dzieje. Chude, pokryte krwią ramię wyłania się z pustego oczo-
dołu Coopera, maca wokół i szarpie za jego opuchniętą wargę.
Gdy białe, wrzecionowate palce chwytają jego zęby, Cooper nie
krzyczy – jest jasne, że nie ma go już w jego głowie. Siedzi tam
coś innego i chce się wydostać.
Mięśnie rozdzierają się, a ścięgna trzaskają, gdy istota we-
wnątrz pękającej czaszki Coopera rozrywa jego twarz wzdłuż
linii szczęki. Wreszcie rozlega się głęboki, bulgoczący odgłos,
głowa doktora zostaje oderwana od ciała, a to, co było w środku,
ląduje na podłodze wraz z potokiem krwi i głuchym plaśnięciem.
Ktoś krzyczy: „Zabijcie to! Natychmiast!”. Biały, półprzezro-
czysty stwór zsuwa z siebie błonę płodową i stara się stanąć na
czterech chwiejnych, nieco sarnich nóżkach. Strząsając tkankę
mózgową ze swej kolczastej skóry, rozdzieracz zwraca bulwiastą,
E TA P I V - M Ł O DY N E O M O R F
bezoką głowę w waszym kierunku i spina się do skoku.
29
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
30
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
U W O L N I E N I E : jeśli Kronos i Montero są połą- domu, będą musiały naprawić system komunikacyj-
czone rękawem dokującym, pojawia się problem ny, zreperować silniki i doprowadzić oczyszczacze
z jego odłączeniem. Matka kontynuuje odliczanie, powietrza do stanu używalności. Może im o tym
a PG nie mogą odczepić od siebie statków. Można powiedzieć Johns lub inny członek załogi Kronosa.
to rozwiązać palnikiem i udanym testem CIĘŻKIEGO T SYSTEM KOMUNIKACYJNY: naprawa systemu wy-
SPRZĘTU albo testem SIŁY. Inne PG mogą pomagać. maga spaceru kosmicznego, czterech tur pracy
Jeśli wyniki testów będą niepomyślne, Kronos i udanego testu KOMPUTERÓW. Test wykonuje tyl-
może uwolnić się z użyciem silników, ale spowoduje ko jedna PG, ale inne mogą jej pomagać (łącz-
to uszkodzenia strukturalne statku. nie z PN). Na zewnętrznym kadłubie hibernuje
abominacja na IV etapie rozwoju.
B E Z F O R S Y : podczas odliczania PG (szcze- T SILNIKI: uruchomienie silników wymaga napraw
gólnie Rye lub Miller) mogą chcieć uratować na zewnątrz (spacer kosmiczny, trzy tury pracy
przynajmniej część niestabilnego, ale wartościowe- i udany test CIĘŻKIEGO SPRZĘTU), lecz konieczne
go ładunku trytu/helu-3 nim Montero eksploduje. jest również oczyszczenie pokoju kontroli reakto-
W końcu jest sporo warty. Jeśli Rye lub Miller są ra, gdzie hibernuje abominacja (patrz strona 25).
PN, będą na to nalegać. Platforma transportowa T OCZYSZCZACZE POWIETRZA: patrz strona 18.
Stokrotka może przewieźć dziesięć zbiorników.
Załadowanie ich za pomocą podnośnika wspo- Podczas napraw możesz zaserwować graczom
maganego na pokładzie Montero zajmuje czas. również inne wydarzenia. Na przykład członkowie
Przeniesienie każdego zbiornika wymaga testu SIŁY załogi Kronosa mogą zaatakować PG odbywają-
lub CIĘŻKIEGO SPRZĘTU (jeśli używany jest podnośnik). cych spacer kosmiczny (patrz poniżej).
Nieudany test oznacza, że zbiornik upada – rzuć
kością stresu. Wyrzucenie oznacza, że zbiornik AG R E SYW N E S K ŁO N N O Ś C I
wybucha, niszcząc Stokrotkę i natychmiast zabijając ( O B O W I Ą Z KO W E ) : członkowie załogi Kronosa
wszystkich w ładowni Montero. zaczynają bez powodu zachowywać się irracjo-
Pamiętaj o odliczaniu dla utrzymania dramaty- nalnie i agresywnie. W dzikim szale rzucają się na
zmu. Jeśli PG zmarnują za dużo czasu, nie zdążą PG. Infekcja jest wynikiem działania szczepionek.
wrócić na Kronosa, zanim Montero wybuchnie. Zmodyfikowana czarna maź, zwana szczepem 26
Wszyscy i wszystko, łącznie ze Stokrotką, co Draconis, przekształca ich w abominacje na II etapie
będzie poza Kronosem, gdy do tego dojdzie, rozwoju (patrz strona 43).
otrzymuje obrażenia od wybuchu. Dla PG wykonaj Przedstaw te ataki tak, by uzyskać jak najbar-
testy jak dla eksplozji o sile wybuchu 12. Jeśli falą dziej dramatyczny efekt. Najpierw zmienia się
uderzeniową oberwie Stokrotka, zostaje uszko- tylko jedna PN, wściekle, bez ostrzeżenia atakując
dzona i dochodzi do całkowitej dekompresji – jeśli PG i nie przejmując się własnym bezpieczeń-
PG chcą przetrwać, muszą uciekać w skafandrach stwem. Atakującemu nie sposób przemówić do
ciśnieniowych i porzucić ładunek. POZIOM STRESU rozsądku. Każda zaatakowana PG natychmiast
wszystkich obecnych PG rośnie o 1. musi wykonać Test Paniki. Gdy pierwszy atak
W przechyle Stokrotka może wcisnąć się do dobiegnie końca, zmienią się dwie kolejne PN.
luku pojazdowego Kronosa, ale jej kabina sterow- Mogą zaatakować od razu albo po prostu zniknąć
nicza i silniki przytrą o ściany i sufit luku. Niech i zacząć polować na PG, powracając później jako
pilot wykona wówczas test PILOTOWANIA. Jeśli się w pełni rozwinięte abominacje na III etapie rozwo-
nie powiedzie, rzuć kością stresu dla każdego zbior- ju. Póki co nie zmieniaj Clayton – ma do odegrania
nika na platformie Stokrotki. Wyrzucenie oznacza, rolę w Akcie III.
że zbiornik eksploduje, uruchamiając reakcję łańcu- Jeśli PG zbadają ciała przemienionych PN,
chową, która niszczy Stokrotkę i zabija wszystkich zauważą zmiany wywołane przez czarną maź. Pozo-
na jej pokładzie. stali członkowie załogi Kronosa wpadają w panikę,
bo nie rozumieją, co dzieje się z ich kolegami. Na-
Z M I A N A P L A N Ó W ( O B O W I Ą Z KO W E ) : gdy ukowiec może dokonać ANALIZY ciał. Dowie się w ten
PG zrozumieją, że Kronos jest ich jedyną drogą do sposób więcej o przemianach, ale nie o przyczynie.
31
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
ODGRYWANIE ABOMINACJI
Gdy PG zostanie zainfekowana, musi orientować coś, co było dla niej ważne
walczyć, by zachować poczytalność, a jed- w przeszłości – pozwoli to osobom, które
nocześnie zmaga się z potwornym bólem. z się z nią mierzą, na przegrupowanie. Na
PG może opierać się przemianie i niekiedy przykład abominacja może przypomnieć
wytrwać nawet do zaawansowanego sta- sobie drogę do swojej kwatery czy statku
dium II etapu, zanim opanuje ją furia. Od albo jej uwagę odwróci hologram bliskiej
tej chwili funkcjonuje już tylko w oparciu osoby. Gdy osiągnie etap III, jest już czymś
o instynkt, choć czasem może ją zdez- zupełnie innym – czymś OBCYM.
32
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
A K T I I I : P O DZ I E L E N I U PA D N I E M Y
W ostatnim Akcie scenariusza PG muszą wal- zabrać z sejfu projektor modułowy; chce też
czyć o życie na pokładzie wraku, mierząc się przetransportować do swojej kwatery tyle po-
z przedstawicielami korporacji, Lucasem i zain- jemników z Substancją A0-3959X.91-15, ile tylko
fekowanymi członkami załogi, nie wiedząc, kto zdoła, używając promu ratunkowego jako polisy
jest po ich stronie, a kto stopniowo zmienia się ubezpieczeniowej.
w abominację. W tym Akcie osobiste cele PG Clayton wysyła Wilsona i wszystkich tych,
rozstrzygają się w pełni – zwłaszcza w przypadku których zdołała przeciągnąć na swoją stronę, by
Lucasa i Wilsona – i przebieg wydarzeń zależy zrealizowali te cele. Jeśli nie będzie to możliwe,
głównie od graczy. Niemniej poniżej oferujemy chce mieć przynajmniej jedną strzykawkę pełną
kilka sugestii: szczepu 26 Draconis i urnę lub fiolkę z laborato-
rium medycznego lub naukowego, by mieć z czym
P O W R Ó T D O D O M U : dzięki wysiłkowi PG i/ wracać. Jeśli sprawy przybiorą naprawdę zły
lub PN silniki Kronosa odzyskują sprawność. Gdy obrót, Clayton spróbuje porwać dr Flynna i uciec
tylko do tego dochodzi, MU/TH/UR 2000 usta- promem ze wszystkim, co zdoła zdobyć.
wia kurs na Ziemię. Pomyślny test KOMPUTERÓW
ujawnia, że jednostka centralna działa zgodnie I N F E KC J A S I Ę R O Z P R Z E S T R Z E N I A :
z Rozkazem specjalnym 966, nakazującym powrót gdy PG zastanawiają się, co zrobić z Clay-
Kronosa na Ziemię. Żadna PG nie może uchylić ton, coraz więcej PG pada ofiarą szczepionki
tego rozkazu. ze szczepu 26 Draconis. Postacie kolejnych graczy
stają się wrogie. Może to skończyć się tym, że
C E L E L E C Z N I C Z E : Clayton prosi PG, by po- zostanie tylko jedna nieprzemieniona PG.
mogły jej dostarczyć próbki na Ziemię, tłumacząc
że ten „pierwotny” materiał ksenomorfów jest P R Z YG O T U J C I E S I Ę D O A B O R DA Ż U :
bezcenny i będzie nieoceniony w walce z rakiem silne uderzenie o zewnętrzny kadłub uświada-
i innymi poważnymi chorobami. I choć szczep 26 mia PG, że inny statek zbliżył się i zadokował do
Draconis jest niestabilny, jeśli uda się go dopra- Kronosa. Czujniki to potwierdzają. Jest to spon-
cować, osoby wchodzące w kontakt ze sporami sorowany przez korporację statek piracki Sotillo,
byłyby bezpieczne. Według translacji wykonanych którego sygnaturę mogły wcześniej wykryć czujni-
przez zespół badawczy, te istoty nie pochodzą ki Montero lub Kronosa.
z LV-1113 – można je rozprzestrzenić na niezliczo- Załoga Sotillo trzymała się na uboczu przez
nych światach. Pozwól PG na to zareagować. Jeśli większość scenariusza, by zorientować się, co
zaatakują Clayton, kobieta będzie się bronić. się dzieje. Teraz postanowiła wejść na pokład
Kronosa, wysadzając śluzę, i zabrać ładunek. Jej
B U N T ! Jeśli PG nie przyjmą propozycji Clayton członkowie nie noszą skafandrów kompresyjnych
i postanowią zniszczyć próbki szczepu 26 Draco- i wkrótce orientują się, że wdepnęli w coś dużo
nis albo nawet całego Kronosa, Clayton spróbuje większego niż przypuszczali. Jeśli PG zginęły lub
przekupić lub przekonać członków załogi i prze- zmieniły się w abominacje, gracze mogą przejąć
ciągnąć ich na swoją stronę – zwłaszcza Wilsona, postacie piratów, by kontynuować rozgrywkę. Za-
jeśli ten jeszcze żyje – co doprowadzi do buntu łogę Sotillo opisano na stronie 11 i kolejnych.
wśród tych, którzy przetrwali do tej pory. Clayton
używa MANIPULACJI, by dopiąć swego i wykorzysta UWAGA: dodaj Sotillo do fabuły, jeśli uważasz, że
każdy argument, jaki znajdzie. potrzebny jest kolejny zwrot akcji, chcesz wy-
Kobieta zamierza osiągnąć kilka celów. Chce dłużyć scenariusz lub naprawdę potrzebujesz
zabrać strzykawki ze szczepem 26 Draconis z la- zapasowych PG. Jeśli historia i tak zmierza już do
boratorium medycznego; wziąć pieniądze z sejfu klimatycznego finału, możesz spokojnie pominąć
w swoim apartamencie i przekupić nimi załogę; wątek piratów.
33
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
USCSS SOTILLO
USCSS SOTILLO
STATEK ZAOPATRZENIOWY KLASY MANTIS
HAWKER SYSTEMS V-10C
przeżyć WYBUCH
Gdy statek przyspiesza, przeciążenie mocno falą bieli. Wszystko trzęsie się i podskakuje
wciska cię w wyściełany fotel. Kronos robi się pod wpływem uderzeń fal gamma. Próbu-
coraz mniejszy. Pasy bezpieczeństwa wrzyna- jesz otworzyć oczy, ale widzisz tylko błękity,
ją ci się w talię i ramiona. Nie możesz złapać fiolety i pomarańcze rozchodzące się w prze-
tchu. Gdy już masz stracić przytomność, strzeni. Po chwili zdajesz sobie sprawę, że
w miejscu, gdzie był Kronos, pojawia się roz- żyjesz. Przypominasz sobie o oddychaniu.
błysk światła, po którym zrywa się kosmiczne Wszystko będzie dobrze.
tornado. Zamykasz oczy bombardowane
34
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
E P I L O G
C E L E I P U N K T Y F A B U ŁY
Gdy rozgrywka dobiegnie końca, oceń, na ile sku- Punkty fabuły należą do graczy, nie do PG.
tecznie gracze realizowali osobiste cele swoich PG Mogą je zachować i wykorzystać w następnym
i przydziel punkty fabuły tym, którzy dobrze się scenariuszu filmowym. Jednak żaden gracz nie
spisali. Potem pozwól graczom ujawnić ich cele, jeśli może mieć więcej niż trzy punkty fabuły. ■
mają na to ochotę i porozmawiajcie o nich w ra-
mach podsumowania. To może być dobra zabawa!
RAPORT KOŃCOWY
Poniżej zamieszczamy proponowany raport nas tylko [LICZBA]. Reszta załogi nie żyje,
końcowy jednej z PG, o ile ktokolwiek prze- podobnie jak załoga naukowego statku
żył. Gracz może po prostu odczytać poniższą badawczego Kronos. Oba statki i ich ładunki
wiadomość albo dostosować ją do tego, co zniszczone. Teraz niech inspektorzy kolonialni
zaszło w przygodzie. przejmą sprawę i posprzątają ten bałagan.
Mówi [IMIĘ PG], koniec raportu.
Raport końcowy ze statku komercyjne-
go Montero. Składa [IMIĘ PG]. Przetrwało
35
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
DODATEK I:
K S E N O M O R F Y
SZYBKOŚĆ
Ksenomorfy często są dużo szybsze od ludzi. Re- T W TRAKCIE WALKI ksenomorf może działać
prezentuje to ich wartość Szybkości. Szybkość ma jeden raz w rundzie na każdy punkt Szybkości.
dwa zastosowania: Dobierz jedną kartę inicjatywy na każdy punkt
T W TRYBIE OSTROŻNYM (patrz strona 51 podręcz- Szybkości. Na każdą kartę inicjatywy kseno-
nika startowego), ksenomorf może przemieścić morf może wykonać jedną akcję szybką i jedną
się co turę maksymalnie o dwie strefy na każdy akcję wolną w odpowiednim momencie rundy.
punkt Szybkości. Ludzie zawsze przemiesz-
czają się maksymalnie o dwie strefy (tzn. ich
Szybkość niezmiennie wynosi 1).
C H A R A K T E R Y S T YC Z N E ATA K I
Większość ksenomorfów walczy wyłącznie wręcz, wykonaj rzut k6, porównaj z tabelą charaktery-
w ZWARCIU. Nie wykonują one zwykłych ataków. stycznych ataków danej istoty i rozpatrz
Zamiast tego dla każdego ataku ksenomorfa efekty. Niektóre z nich są zabójcze. ■
36
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
NEOMORF
Termin „neomorf” to potoczna nazwa endopa- maru. Podobnie jak ksenomorf XX121, pasożyt
sożytniczego pozaziemskiego organizmu (EPO), neomorfa (Plagiarus celerius) trafia do żywiciela
pierwszy raz napotkanego przez ludzi na Planecie przez nosiciela (Tachinidae tabellarium). Po zain-
4 nieznanego systemu w Sektorze 87. Uważa się, fekowaniu pasożyt rozwija się w żywicielu, który
że katastrofa ekologiczna, wywołana tam przez w końcu ginie w wyniku brutalnych narodzin
uwolnienie Substancji A0-3959X.91-15 w atmosfe- istoty. Między tymi gatunkami występuje jednak
rze, doprowadziła do mutacji rodzimych grzybów wiele różnic, dlatego tę istotę klasyfikuje
i insektów przez akcelerant w twory rodem z kosz- się oddzielnie.
37
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
38
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
E TA P I : N E O M O R F I C Z N E O W O C N I K I
Owocniki – małe, bulwiaste kokony, rozrastające PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
się jak grzyby – są wynikiem reakcji mutagennej I L I K W I D A C J I : owocników najłatwiej po-
Substancji A0-3959X.91-15 z pyłkiem i drobno- zbyć się wystawiając je na ekstremalne zmiany
ustrojami na planecie lub pokładzie statku. Po temperatur – można je zniszczyć ogniem lub
uformowaniu, owocniki wielkości ptasich jaj zwy- zneutralizować ciekłym azotem (przynajmniej do
kle rosną w grupach po 2k6 sztuk. W skażonym czasu, aż się rozmrożą).
rejonie często jest kilka takich grup. Zadaniem
owocników jest rozprzestrzenianie neomorficz-
nych spor (patrz etap II).
E TA P I I : N E O M O R F I C Z N E S P O R Y
Gdy owocniki zostaną naruszone, wypuszczają Z A K A Ż E N I E : styczność z neomorficznymi
coś podobnego do chmury pyłku. W rzeczy- sporami traktuje się jak chorobę o zakaźności 9.
wistości jest to zsynchronizowany rój wysoce Jeśli pierwszy Test Choroby zakończy się niepowo-
zakaźnych spor Tachinidae tabellarium. Te mniej- dzeniem, pacjent wchodzi w etap III w ciągu jednej
sze od ziaren piasku pasożyty da się niekiedy wachty. Nie wykonuje się kolejnych Testów Choroby.
zauważyć, gdy skupiają się w grupę, by popra- Na potrzeby scenariusza filmowego i z myślą
wić zdolności ruchowe. Obdarzone prymitywną o uzyskaniu odpowiednio dramatycznego efektu,
kolektywną inteligencją spory ruszają w kierunku jako MG masz pełne prawo zignorować test i po
najbliższego potencjalnego żywiciela i skupia- prostu zdecydować, czy i kiedy dana PG lub PN
ją się na nieosłoniętym otworze ciała, takim jak zostanie zakażona oraz czy wejdzie w III etap.
oczy, uszy, nos, gardło czy otwarta rana. Następ-
nie przedostają się do krwiobiegu i wpuszczają PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
mikroskopijne ilości Substancji A0-3959X.91-15 do I L I K W I D A C J I : neomorficzne spory unikają
białych krwinek ofiary. dymu i giną od ognia.
39
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
E TA P I I I : N E O M O R F I C Z N Y R O Z D Z I E R AC Z
Po przedostaniu się do krwiobiegu żywiciela, bardzo agresywne – atakują wszystko, co znajduje
spory dostarczają swój mikroskopijny ładunek się w ich zasięgu. Używają pazurów, ogona i kłów,
i giną. Wstrzyknięta Substancja A0-3959X.91-15 by brutalnie ranić swoje ofiary.
zaczyna mutować białe krwinki aż sformują nowo-
twór, który zatrzymuje się w ściance żyły lub N A R O D Z I N Y : zainfekowany natychmiast
tętnicy. Rak może osadzić się w dowolnym rejonie ginie po wejściu rozdzieracza w etap III wraz
ciała z odpowiednią ilością tkanki – w płucach, z chwilą jego narodzin. Nowonarodzona
przewodzie pokarmowym, przełyku, a nawet istota potrzebuje jednej rundy, by wydostać
mózgu. Następnie zmutowane komórki żywiciela się z błony płodowej. Gdy tylko się wyzwoli,
przekształcają się w larwalną formę rozdzieracza, wpada w szał i atakuje każdą żywą istotę,którą
otoczoną błoną płodową. napotka. Szczegóły są w tabeli z atakami
Jeśli rozwijająca się istota znajduje się w obsza- charakterystycznymi poniżej. Po zaledwie kilku
rze o dużym zagęszczeniu mięśni lub kości, turach, rozdzieracz wchodzi w etap IV (młody
z którego nie ma łatwego wyjścia, wykształca neomorf).
kolce grzbietowe, pomagające jej się wydostać.
Gdy rozdzieracz jest gotowy do narodzin, brutalnie S P R I N T : w ramach akcji wolnej, rozdzieracz
opuszcza ciało żywiciela używając niesamowitej siły, może wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji
kolców, zębów i pazurów, by przedrzeć się przez biegu, tzn. poruszyć się przez dwie strefy lub z są-
mięśnie, kości i ścięgna. Proces ten wywołuje inten- siedniej strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.
sywne krwawienie i rozległe uszkodzenia tkanek, jest
zawsze zabójczy dla nosiciela i kończy się narodzi- PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
nami rozdzieracza. Stworzenia te mają pękatą głowę, I L I K W I DA C J I : najlepiej jest atakować rozdzie-
ostre kły i przemieszczają się na czworaka. Te dzikie racza od razu po narodzinach, zanim wydostanie
czworonogi polegają na prędkości i zwinności, by się z błony płodowej (patrz wyżej). Ogień i po-
uniknąć zranienia. Ich długość nie przekracza na ważne obrażenia zadane istocie w tym momencie
początku 30 cm, ale gwałtownie rosną, stając się sprawią, że ucieknie i ukryje się, by urosnąć do
zauważalnie większe, gdy się przemieszczają. Są formy młodego neomorfa.
ATAKI ROZDZIERACZA
K6 ATAK
1–3 UCIECZKA: warcząc groźnie, rozdzieracz ucieka, przesuwając się o dwie strefy podczas
jednej akcji. Jeśli to możliwe, chowa się w najbliższym kanale wentylacyjnym. Gdy tylko
PG stracą go z pola widzenia, walka dobiega końca i rozpoczyna się tryb ostrożny. Po k6
turach rozdzieracz przekształca się w młodego neomorfa i zaczyna polować na PG.
4 PRZERAŻAJĄCY SYK: rozdzieracz skacze na ofiarę, odsłaniając ostre jak brzytwa kły i sycząc.
Atakowany musi natychmiast wykonać Test Paniki.
5 UGRYZIENIE W NOGĘ: rozdzieracz gryzie ofiarę w nogę, warcząc przy tym groźnie. Wykonaj
test ataku używając sześciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2. Jeśli atak zada
obrażenia, automatycznie powoduje ranę ciężką nr 53 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana)
i konieczny jest natychmiastowy Test Paniki.
6 UGRYZIENIE W GARDŁO: rozdzieracz kąsa gardło ofiary. Wykonaj test ataku używając ośmiu
kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak zada obrażenia, automatycznie
powodujeranę ciężką nr 61 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana) i konieczny jest
natychmiastowy Test Paniki.
40
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
E TA P I V : N E O F I TA ( M Ł O DY N E O M O R F )
Młode neomorfy, osiągające długość od 1,2 do S P R I N T : w ramach akcji wolnej, neomorf może
1,8 m, nadal poruszają się na czworakach. Choć wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji biegu, tzn.
ich głowy wciąż są pękate, zaczynają się już wy- poruszyć się przez dwie strefy lub z sąsiedniej
dłużać i zwężać na końcu. To agresywni łowcy, strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.
których trudno odstraszyć. Neofici atakują jedną
ofiarę całym stadem i angażują wszystkie siły PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
i środki, by ją upolować. Tropią ją nawet, jeśli I L I K W I DA C J I : nawet będąc pod ostrzałem,
ucieknie. Dziki i krwiożerczy młody neomorf uży- młody neomorf jest tak skupiony na ataku, że
wa do ataku ostro zakończonego ogona i kłów. ignoruje obrażenia, póki nie staną się ciężkie.
Silny ostrzał w końcu go zabije, o ile nie dopadnie
R O Z W Ó J : po jednej wachcie młody neomorf cię pierwszy.
wchodzi w etap V i staje się dorosłym
neomorfem.
E T A P V : D O R O S ŁY N E O M O R F
Gdy neomorf osiąga pełną dojrzałość, jego gładka, czasie się wypalają. Dorosły osobnik zwykle
pozbawiona oczu głowa staje się jeszcze bardziej umiera w ciągu 24 godzin (czterech wacht). Grzyb
wydłużona i spiczasta. Stworzenie przyjmuje wchodzący w kontakt z rozkładającym się ciałem
smukłą formę, porusza się na tylnych kończynach przekształci się w nowe owocniki ze sporami i cykl
i osiąga wzrost ponad 2 m. Gdy zamknie paszczę, będzie toczył się dalej.
linia szczęki jest niewidoczna, co nadaje bestii
badawczy, refleksyjny wyraz. Sprowokowany, PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
dorosły neomorf wysuwa górną szczękę, podobnie I L I K W I DA C J I : dorosłe neomorfy szybko giną
jak u mitsukuriny, co pozwala schwytać zdobycz po władowaniu w nie pełnej serii z karabinu im-
i przyciągnąć ją, by zabić. Dorosłe osobniki prefe- pulsowego, ale każda broń automatyczna w końcu
rują podkradanie się do ofiary podczas polowań, da im radę. Dobrym pomysłem jest dodatkowy
ale wciąż pozostają żarłocznymi drapieżnikami. strzał w głowę, gdyż zdarzało się, że te istoty
podnosiły się i atakowały, choć wydawały się być
K R Ó T K I O K R E S Ż YC I A : cykl życia i meta martwe.
bolizm neomorfów jest tak szybki, że w krótkim
41
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
ATAKI NEOMORFA
K6 ATAK
1 PRZERAŻAJĄCY SYK: neomorf pochyla się nad ofiarą, odsłaniając ostre jak brzytwa kły
i sycząc. Ofiara musi natychmiast wykonać Test Paniki.
2 CIĘCIE OGONEM: neomorf obraca się i tnie ofiarę ostrym ogonem. Atak odbywa się z użyciem
dziesięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2. Jest to atak przebijający (obniża
Wartość Pancerza o połowę).
3 ZABÓJCZY CHWYT: neomorf skacze na ofiarę, chwytając ją i odciągając. Wykonaj test ataku
z użyciem ośmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli się powiedzie, neomorf
natychmiast odciąga ofiarę do sąsiedniej strefy (ŚREDNI zasięg), zanim ją puści. Ofiara
bezwładnie pada na ziemię, upuszcza wszystkie przedmioty, które trzymała i musi
natychmiast wykonać Test Paniki.
4 SKOK: neomorf skacze na ofiarę. Wykonaj test ataku z użyciem ośmiu kości podstawowych,
Wartość Obrażeń 1. Jeśli się powiedzie, ofiara przewraca się na ziemię i musi natychmiast
wykonać Test Paniki, a neomorf natychmiast wykonuje dodatkowy test ataku z użyciem
dziesięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2 (nie liczy się to jako akcja).
Dodatkowego ataku nie można zablokować.
5 UGRYZIENIE W GARDŁO: neomorf wgryza się w gardło ofiary. Wykonaj test ataku używając
ośmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak zada obrażenia, automatycznie
powoduje ranę ciężką nr 61 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana) i konieczny jest
natychmiastowy Test Paniki.
6 PRZEBICIE OGONEM: neomorf przebija ofiarę swoim ostrym jak brzytwa ogonem. Wykonaj
test ataku z użyciem siedmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jest to atak
przebijający (obniża Wartość Pancerza o połowę). Jeśli zada obrażenia, automatycznie
powoduje ranę ciężką nr 66 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana). Ofiara ginie na miejscu.
dorosły neomorf
SZYBKOŚĆ: 2
ZDROWIE: 6
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 9, Spostrzegawczość 8
PANCERZ: 6 (3 przeciw obrażeniom od ognia)
SPRINT: w ramach akcji wolnej, neomorf może wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji biegu,
tzn. poruszyć się przez dwie strefy lub z sąsiedniej strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.
42
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
a b o m i n acja
E TA P I : Z A R A Ż O N Y
S Y M P T O M Y : gniew, dezorientacja, kwasica Z A K A Ż E N I E : kontakt ze szczepem 26 Draconis
traktuje się jak chorobę o zakaźności 9. Jeśli Test
Zmiany rozpoczynają się od gwałtownego wystą- Choroby zakończy się niepowodzeniem, zarażony
pienia plam na skórze, które najpierw pojawiają wchodzi w etap I.
się na kończynach, a potem przemieszczają się Na potrzeby scenariusza filmowego i z myślą
w kierunku korpusu. Po pewnym czasie czaszka o uzyskaniu odpowiednio dramatycznego efektu,
zarażonego mięknie i wydłuża się w miarę roz- jako MG masz pełne prawo zignorować test i po
rostu i zmiany struktury mózgu. W końcowych prostu zdecydować, czy dana PG zostanie zakażona.
fazach tego etapu cały proces staje się nieznośnie W ciągu jednej wachty zarażony zaczyna wy-
bolesny i nosiciel staje się agresywny. W miarę kazywać pierwsze objawy, przez co jego POZIOM
rozwoju kwasicy poziom pH we krwi zarażonego STRESU rośnie o 1. W ciągu kolejnej wachty zwykle
ulega poważnym zmianom. wkracza w etap II.
E TA P I I : „ M U TA N T ”
S Y M P T O M Y : agresywna demencja, dysmorfia E F E K T Y : zarażony zyskuje Szybkość 2, czyli
mózgowa może podejmować działania dwa razy na rundę.
SIŁA wzrasta o 3 (a wraz z nią Zdrowie). ZRĘCZ-
Bolesna mutacja komórek niszczy ciało abomi- NOŚĆ wzrasta o 1, a EMPATIA spada do 1. Zarażony
nacji, wymuszając agresywną postawę. Kończyny nie może już używać umiejętności opartych na
zarażonego rozciągają się i stają się giętkie, co EMPATII. Nie może też posługiwać się bronią palną
pozwala im wykręcać się w nienaturalny sposób. i innymi zaawansowanymi technologicznie narzę-
Mózg i czaszka nadal się wydłużają, a nosiciel dziami. Ponadto staje się odporny na MANIPULACJĘ.
wygląda i zachowuje się coraz bardziej zwierzę- W tym momencie zarażony staje się agresywny
co. Siła, szybkość i zręczność ulegają wyraźnemu i natychmiast atakuje każdego napotkanego czło-
zwiększeniu. Zarażonemu pozostaje już tylko wieka. Zainfekowana PG może odegrać jeden taki
szczątkowa świadomość tego, kim był wcześniej, atak, potem zmienia się w PN, kontrolowaną przez
ale wciąż jest wystarczająco inteligentny, by po- MG. W ciągu jednej wachty zarażony przechodzi
sługiwać się prostymi narzędziami i bronią. do etapu III.
43
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
A B O M I N A C J A N A I I I E TA P I E R O Z W O J U :
„OŻYWIENIEC”
E TA P I I I :
„OŻYWIENIEC”
S Y M P T O M Y : instynktowna agresja,
zaawansowana demencja
44
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
E TA P I V :
„WA L E N I O G Ł O W Y ”
S Y M P T O M Y : pełna metamorfoza komórkowa porusza się na czterech kończynach jak małpa
i w niczym nie przypomina już człowieka. Choć nie
Żelatynowy kołnierz nosiciela ciemnieje i tward- jest tak silny i inteligentny jak ksenomorf XX121,
nieje. Oczy również stają się ciemne i przesuwają „waleniogłowego” nie należy lekceważyć.
się na boki jego pękatej głowy. Skóra przybiera
odcień półprzezroczystej, cętkowanej szarości, E F E K T Y : jak na etapie III, ale SIŁA wzrasta o ko-
a pysk zaczyna przypominać ten u ksenomorfa lejne 2 (a wraz z nią Zdrowie). Kołnierz zapewnia
XX121, choć głowa jest krótsza, oczy bardziej teraz naturalną Wartość Pancerza 6.
widoczne, a ramiona nieco dłuższe. Zarażony
45
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
DODATEK II:
T A L E N T Y
TA L E N T N A U KO W C A : TA L E N T D Z I E C I A K A :
ANALIZA N I E Z A U WA Ż A L N Y
Możesz wykonać test SPOSTRZEGAWCZOŚCI, aby Bez względu na to, w jakie tarapaty się
dowiedzieć się czegoś na temat dziwnych wpakujesz, zawsze udaje ci się wyjść bez
i obcych artefaktów oraz istot, na które natra- szwanku – pewnie dlatego, że nikt nie zwra-
fiasz, o ile masz szansę przyjrzeć się im przez ca na ciebie większej uwagi. Kiedy rzucasz
co najmniej jedną turę. Za każdy wyrzucony dla siebie na ranę ciężką, możesz przerzu-
możesz zadać MG jedno z poniższych pytań. cić kości i wybrać wynik, który bardziej ci
T Czy to coś jest pochodzenia ludzkiego, odpowiada.
czy obcego?
T Czy to jest martwe, czy żywe?
T Jak stare jest to coś?
T Do czego to służy?
T Jak to działa? TA L E N T M E DY K A :
T Jakie problemy może to spowodować?
WSPÓŁCZUCIE
MG musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą, ale Dla ciebie to coś więcej niż po prostu
może udzielać niejasnych lub niekompletnych praca. Naprawdę zależy ci na osobach pod
informacji, aby uniknąć zdradzenia fabuły sce- twoją opieką. W odróżnieniu od innych
nariusza lub popsucia rozgrywki. postaci, możesz forsować testy dowolnych
Udany test Analizy dodatkowo zmniejsza umiejętności opartych na EMPATII dwa razy
o jeden POZIOM STRESU wszystkich PG w BLISKIM zamiast raz. Każde forsowanie zwiększa
zasięgu, natomiast nieudany test zwiększa go twój POZIOM STRESU o jeden.
o jeden.
TA L E N T KO L O N I A L N E G O M A R I N E :
SZAŁ BOJOWY
Nie uciekasz ani nie próbujesz się chować, kiedy swojemu wrogowi. Możesz aktywować efekt Szału
wszystko bierze w łeb. Zamiast panikować w ob- bojowego, kiedy wykonujesz Test Paniki – patrz
liczu śmiertelnego zagrożenia, zmieniasz swój strona 70 podręcznika startowego.
strach w agresję i używasz go jak broni przeciwko
46
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W
TA L E N T P R Z E D S TAW I C I E L A F I R M Y :
OSOBISTE
BEZPIECZEŃSTWO
Bez względu na wszystko, interes firmy pozo-
staje najważniejszy. A ty reprezentujesz firmę.
Oznacza to, że twoje bezpieczeństwo jest
naprawdę kluczowe – pozostałych członków
załogi można poświęcić. Jeśli zostaniesz za-
atakowany lub z innych powodów znajdziesz
się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, a inna
PG lub przyjazna PN znajduje się w BLISKIM
zasięgu (w tej samej strefie), możesz wyko-
nać test MANIPULACJI (test prosty, a nie sporny
i nie liczy się on jako akcja). Jeśli ten test
TA L E N T O F I C E R A :
będzie udany, dostrzegasz niebezpieczeństwo
i znajdujesz sprytny sposób, aby inna postać WYŻSZA SZARŻA
poniosła konsekwencje ataku lub zagrożenia Możesz używać umiejętności DOWODZENIE, aby
zamiast ciebie. Użycie tego talentu zwiększa rozkazywać innym PG i PN, które nie są ofice-
twój POZIOM STRESU o jeden. rami, o ile należą do tej samej organizacji,
co ty. Chcąc zmusić kogoś do wypełnienia
twoich rozkazów, a co za tym idzie wykonania
konkretnej akcji, testujesz DOWODZENIE prze-
TA L E N T P I L O TA : ciwko MANIPULACJI celu. Jeśli ten test ci się
uda, cel musi wykonać twój rozkaz nawet, jeśli
LEKKOMYŚLNY oznacza on dla niego narażenie na potencjal-
Żyjesz tylko po to, aby kolejny raz poczuć ne rany czy niebezpieczeństwo. Twój POZIOM
adrenalinę w swoich żyłach i ważysz się na STRESU rośnie o jeden za każdym razem, kiedy
rzeczy, które innych przepełniają strachem. sięgasz po ten talent. Pamiętaj również, że
W odróżnieniu od pozostałych postaci, mo- każdy udany test obejmuje tylko jedną kon-
żesz forsować testy dowolnych umiejętności kretną akcję. Ponadto nie możesz wykorzystać
opartych na ZRĘCZNOŚCI dwa razy zamiast raz. tego talentu do powstrzymania akcji wywoła-
Każde forsowanie zwiększa twój POZIOM STRESU nych Testami Paniki.
o jeden.
47
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z
48
Mateusz Górecki (Order #34000898)
Mateusz Górecki (Order #34000898)
www.galakta.pl
™ & © 2021 20th Century Studios, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.