Professional Documents
Culture Documents
Game TR M 5 - Lãng Quên
Game TR M 5 - Lãng Quên
Game TR M 5 - Lãng Quên
“Bạn đã tới được thử thách cuối cùng trong hành trình khôi phục lại kí ức cho An. Tuy nhiên, có vẽ
như chúng ta đã bỏ sót một yếu tố gì đó, khiến chó kí ức của An trực tiếp bị mất đi. Đó chính là
“Lãng quên”. Thông qua trò chơi này, người chơi sẽ tìm được những nguyên nhân gây ra lãng
quên và có thể khôi phục lại toàn bộ câu chuyện cuộc đời của An.”
● (Hậu cần) Chuẩn bị cho trò chơi : Cho số đội tham gia là X, số người trong mỗi đội là Y.
- X chiếc tai nghe và thiết bị có thể phát nhạc. (Tôi ko tin là cả cái btc ko có đủ tai nghe đâu
hừ >:(( )
- X.(Y - 1) cái dĩa.
- X.(Y - 1) đôi đũa.
- X.(Y - 1) phần đậu bất kì, (Y - 1) phần đậu khác loại.
- X cây bút và giấy (khuyến khích bút lông, bút dạ)
● Chuẩn bị trước khi chơi :
- Trộn hai phần đậu khác loại lại với nhau, chia ra làm (X . 4) phần. Khuyến khích BTC thống
kê đúng số đậu được trộn vào trong một dĩa, và số đậu trong các phần không giống
nhau!!!
- Để các phần đậu được chia vào dĩa, tương ứng với mỗi dĩa sẽ là một đôi đũa. Mỗi đội sẽ có
(Y - 1) phần đậu và (Y - 1) đôi đũa.
- Tai nghe và thiết bị phát nhạc được kết nối với nhau.
● Luật chơi :
- Đội có số điểm dẫn đầu sẽ được giảm 2 người tham gia thử thách, về nhì sẽ được giảm 1
người.
- Cả đội cùng tham gia. Cả team cử ra một đại diện, gọi tắt là A. Các bạn còn lại đánh số thứ
tự lần lượt : 1,2,3,4,... Bố trí như sơ đồ dưới đây.
- Bạn A sẽ được trang bị tai nghe, và tham gia một cuộc hội thoại cùng An. Nhiệm vụ của A
là sau khi nghe đoạn băng đó, cố gắng nhớ các mốc sự kiện (nội dung chính) và bắt đầu đi
trên “Khu vực di chuyển” để tới “Khu vực nộp đáp án”
- Trên “Khu vực di chuyển”, trước khi tới đích phải giúp các đồng đội hoàn thành xong thử
thách phụ của các bạn 1, 2, 3, 4,... mới có thể tới đích.
- Thứ thách phụ : Các bạn 1, 2, 3, 4,... sẽ tiến hành nhặt đầu bằng đũa. Khi bạn A hỗ trợ, bạn A
được quyền sử dụng tay, còn lại nếu các bạn khác đụng tay vào đậu, sẽ phải đếm lại từ
đầu.
- Bạn A sau khi giúp 1, 2, 3, 4,... lặt đậu, bắt buộc phải nhớ số đậu của 1 loại đậu được lặt ra.
- Tới khu vực nộp đáp án, bạn A bên cạnh phải hệ thống lại các mốc sự kiện chính, còn phải
nhớ chính xác số đậu mình đã nhặt được.
- Đội chơi được tính là hoàn thành khi :
+ Tất cả thử thách phụ đều được hoàn thành.
+ Trả lời được 80% các câu hỏi về một ngày của An.
+ Nhớ được 3/4 số đậu mình nhặt được.
- Lưu ý :
+ A có 2 lần để nghe băng phát về cuộc đời của An
+ Sai số lớn nhất khi nhớ về số đậu đã nhặt là 2. Tức đáp án A đưa ra có thể cách đáp
án đúng 2 đơn vị, nếu quá 2 đơn vị, không tính câu trả lời đó.
● Ý nghĩa trò chơi :
- Cho thấy “Quên” là boss cuối, là lý do chủ yếu mất đi những ký ức của An.
- Việc giúp các bạn trên đường nộp đáp án của A chính là để kéo dài thời gian, thể
hiện được yếu tố “Decay”
- Việc nhớ số lượng đậu thể hiện cho yếu tố “Interference”