Professional Documents
Culture Documents
Activitat App Inventor 2
Activitat App Inventor 2
Primer creem una variable que ens indiqui si estem jugant o no: cierto o falso. Si la variable té
el valor cierto, es pot moure la bola. Si la variable té el valor falso, la bola no es pot moure.
- La variable Jugando es posarà en el valor falso (volem que la bola es deixi de moure).
- Deshabilitem el botó FIN (ja l’hem fet servir).
- Habilitem el botó INICIO (perquè hem de poder fer-lo servir).
- Deshabilitem el temporitzador (ja s’ha acabat el joc).
Generació del moviment de la bola. L’estat dels sensors es comprovaran cada 0,1 seg, tal com
ho hem programat al botó INICIO (el temporitzador és el que té aquesta dada). Aquest
moviment ha de tenir les condicions següents:
CREACIÓ DE LA ICONA:
Iconfinder /wix /canva: buscar una icona que ens agradi i guardar-la en format png.
L’EMULADOR:
Si no disposem de dispositiu mòbil per fer proves, podem instal·lar un emulador al nostre
ordinador que ens servirà per provar l’aplicació en un mòbil virtual.