Keberkesanan Modul Komik Bagi MP Perniagaan Ting 4

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 16

Akademika 92(Isu Khas), 2022: 163-178

https://doi.org/10.17576/akad-2022-92IK1-13

Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4


The Effectiveness of the Form 4 Business Comic Module
Chitra Devi Raja Krishnan, Radin Siti Aishah Radin A Rahman, Norasmah Othman*

ABSTRAK

Mata pelajaran perniagaan sering mendapat peratus lulus yang rendah jika dibandingkan dengan mata pelajaran
lain. Justeru untuk meningkatkan pencapaian ini, maka pelbagai kaedah pengajaran telah digunakan guru antaranya
pendekatan berasaskan konstruktivisme. Pendekatan ini menjadikan suasana pembelajaran lebih kreatif dan interaktif,
seterusnya menarik minat murid untuk menguasai mata pelajaran tersebut. Oleh itu, wujud keperluan untuk membina
modul komik perniagaan walaupun keberkesanannya masih belum pasti. Justeru, kajian telah dilaksanakan bagi
tujuan mengenal pasti keberkesanan modul komik bagi mata pelajaran Perniagaan tingkatan 4. Reka bentuk kuasi
eksperimen telah digunakan bersama teknik persampelan bertujuan ke atas 60 murid tingkatan 4 dengan mengambil
kira agihan tidak seimbang walaupun ciri-ciri murid adalah sama. Instrumen kajian pula melibatkan soal selidik dan
ujian penilaian. Analisis diskriptif digunakan bagi menjana nilai tahap modul komik perniagaan, sementara analisis
inferensi pula bagi mendapatkan perbezaan keberkesanan komik antara dua kumpulan. Dapatan kajian menunjukkan
bahawa keberkesanan modul komik mata pelajaran Perniagaan berada pada tahap tinggi bagi konstruk isi kandungan,
interaksi, kepentingan dan aktiviti pembelajaran. Hasil kajian menunjukkan, terdapat perbezaan yang signifikan bagi
keberkesanan modul komik mata pelajaran Perniagaan antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan dalam ujian
pasca. Implikasi kajian membuktikan bahawa teori konstruktivisme relevan digunakan ke atas murid tingkatan 4 bagi
meningkatkan pencapaian mereka mata pelajaran Perniagaan menerusi keberkesanan modul komik.

Kata kunci: Modul komik mata pelajaran perniagaan; keberkesanan; teori konstruktivisme, kuasi eksperimen; murid
tingkatan 4

ABSTRACT

Business subjects often get a lower passing percentage when compared to other subjects. Therefore, various constructive
based teaching methods have been used by teachers to overcome this issue. These approaches make the learning
environment more creative and interactive, in order for the students to master the subject. One of the examples of the
constructive based teaching method is using a business comic module. However, its effectiveness is still uncertain so, a
study was conducted for the purpose of identifying the effectiveness of this comic module. In order to obtain an optimum
outcome, quasi-experimental design was used. The sampling used is 60 form 4 students from unbalanced distribution
and yet their characteristics are the same. The involved research instruments were questionnaires and evaluation tests.
In addition, descriptive analysis was used to generate the comic module’s level values, while inferential analysis was
used to obtain differences in the effectiveness of this comic module usage between the two groups. The findings show
that the effectiveness of the module is at high level for content constructs, interactions, and importance and learning
activities. Research shows, there was a significant difference for the effectiveness of the Business subject between the
groups in the post –test after. The implications of the study prove that relevant constructivism theory applied which is
the use comic module on form 4 students improve their achievement in Business subjects.

Keywords: Business subject comic module; effectiveness; constructivist theory, quasi -experimental; form 4 student

PENGENALAN perniagaan ini dalam kehidupan, pihak Kementerian


Pendidikan Malaysia (KPM) telah memperkenalkan
Perniagaan menjadi sebahagian aktiviti kehidupan mata pelajaran Perniagaan dengan matlamat
yang menyumbang kepada peluang pekerjaan, menyediakan murid ke arah keinginan menjadi
peningkatan pendapatan dan pembangunan peribadi seorang peniaga dan usahawan Noraini, (2020).
individu. Aktiviti perniagaan mempunyai pengaruh Seterusnya, pendedahan mata pelajaran ini dapat
yang penting ke atas taraf hidup dan kualiti memperkasakan Pelan Pembangunan Pendidikan
hidup yang lebih baik. Menyedari kepentingan Malaysia 2013-2025 terutama dalam menambah
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 164

baik pendidikan aliran teknikal. Pengukuhan cakera video digital (Onajite 2019; Rubashini,
aliran teknikal ini diperlukan supaya murid Norshidah & Aliza 2020). Oleh itu, gabungan BBM
dapat membiasakan diri dengan kemahiran yang ini berupaya menyokong dan memudahkan proses
berkaitan dengan persekitaran perniagaan (Obidile, pemahaman murid khususnya dalam menguasai
Jacinta & Obi 2020; Azih & Samuel 2019) yang mata pelajaran Perniagaan.
tidak menentu terutama akibat penularan wabak Dalam konteks kajian ini, pemilihan pelantar
Covid-19. Seterusnya, kemahiran perniagaan sebagai BBM yang baik dapat meningkatkan lagi
ini menepati dengan keperluan pembelajaran motivasi murid untuk mendalami mata pelajaran
abad ke-21 yang menekankan pembentukan pola Perniagaan. Justeru, pemilihan pelantar komik
pemikiran kritis, kreatif, mampu berkomunikasi didapati sesuai untuk diteroka bagi mendapatkan
dan boleh bekerjasama secara dalam pasukan antara keberkesananya dalam meningkatkan pencapaian
sesama murid sebagaimana yang disarankan oleh dalam peperiksaan. Murid bukan sahaja berjaya
Schleicher (2011) dan Kho, Asri dan Nor (2020). menguasai mata pelajaran ini, malah ia meningkatkan
Ciri-ciri pembelajaran abad ke-21 dikaitkan dengan kecenderungan untuk menjadi individu yang
pendekatan yang boleh digunakan oleh guru untuk kritis, kreatif dan berinovasi bersama nilai-nilai
menyelesaikan masalah untuk menghasilkan sesuatu keusahawanan. Secara tidak langsung, penerapan
inovasi. Para guru perlu berusaha menggunakan nilai-nilai ini berupaya mencetuskan keinginan
bahan bantu mengajar yang interaktif dalam proses bukan sahaja untuk menjadi peniaga, malah
pengajaran supaya mempunyai elemen pembelajaran berupaya menjadi usahawan yang berjaya kepada
abad ke-21. Bahan bantu mengajar (BBM) yang komuniti setempat. Manakala, individu usahawan
interaktif dikenal pasti dapat menjadikan proses perlu memiliki kecekapan pengetahuan dan
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan serta kemahiran dalam perniagaan melalui penghasilan
komprehensif kepada murid (Obidile et al. 2020; produk dan perkhidmatan yang diperlukan oleh
Dhakal 2017). Selain itu, BBM berperanan untuk komuniti sekeliling. Rentetan itu, guru memainkan
mengukuhkan pengalaman pembelajaran kepada peranan penting untuk mencipta atau menggunakan
murid dan menjadikan pembelajaran lebih menarik pelantar sedia ada yang sesuai dengan kemampuan
serta interaktif sesuai dengan aras kognitif mereka. murid. Penciptaan bahan bantu mengajar oleh guru
Seterusnya, murid mampu belajar dengan lebih baik mempengaruhi kualiti pembelajaran murid Maulana
apabila mereka boleh melihat dan menggunakan (2017). Justeru, guru perlu yakin dengan pemilihan
setiap maklumat yang dipelajari dalam bilik darjah bahan bantu mengajar yang berkualiti supaya proses
sebagaimana yang disarankan oleh Peni, Danjuma pengajaran dan pembelajaran mencapai matlamat
dan Musa (2021) dan Rubashini, Norshidah dan yang ditetapkan dalam mata pelajaran Perniagaan.
Aliza (2020). Pemilihan pelantar komik menjadikan suasana
Pendidikan bagi mata pelajaran perniagaan yang pengajaran lebih interaktif. Pelantar ini dikenali
berjaya memerlukan usaha mencari pendekatan sebagai bahan asal secara visual yang menarik
yang kreatif supaya dapat memberi manfaat kepada kerana mempunyai ciri-ciri yang berbeza dengan
murid dan komuniti. Ini bermakna kepelbagaian kaedah lazim seperti “chalk and talk” (Jacobs 2007).
kaedah dan bahan pengajaran memainkan peranan Kebanyakan guru menggunakan teknik pengajaran
penting dalam membentuk peribadi murid ke arah komik dalam pengajaran mata pelajaran berasaskan
berorientasikan perniagaan (Konsik, Tingle & sains dan sains sosial termasuklah mata pelajaran
Blanton (2013). Kepelbagaian kaedah ini lazimnya Perniagaan. Selain itu, penggunaan kaedah komik
dikaitkan dengan BBM yang bersifat interaktif dalam pengajaran turut memberi kesan positif dalam
seperti printed material dan non printed material. kalangan murid (Elisabeth, Hesbon & Amos 2020)
Kedua-dua bentuk bahan pengajaran ini mempunyai dengan meningkatkan minat dan pencapaian mereka
kepentingan tersendiri, di mana printed material dalam peperiksaan. Keberkesanan kaedah komik ini
merujuk kepada bahan pengajaran yang bercetak bergantung kepada keberkesanan komik tersebut
dan memberi maklumat pengajaran yang diperlukan dan guru sebagai pelaksana.
dalam pembelajaran dan pengajaran. Sebaliknya, Selain itu, penggunaan komik dalam
non printed material pula terdiri daripada bahan pengajaran dan pembelajaran secara teorinya dapat
grafik seperti peta, rajah, carta, kartun, komik, meneguhkan lagi pendekatan konstuktivisme (Kho,
poster, dan graf serta bahan pendengaran seperti Asri & Nor 2020). Teori konstruktivisme ternyata
siaran radio, mikrofon, perakam pita, video, dan relevan dengan keperluan pembelajaran Abad ke-
165 Akademika 92(Isu Khas)

21 dengan menekankan pembelajaran berasaskan disebabkan gagal untuk lulus dalam peperiksaan
murid dengan mengambil kira faktor digitalisasi akhir tahun (Li & Carrol 2017; Rola et al. 2020).
termasuklah menggunakan pelantar bahan bantu Selain itu, penggunaan buku teks dan buku rujukan
mengajar mengikut kesesuaian kognitif murid. di pasaran tidak memenuhi citarasa murid yang
Justeru menepati hasrat tersebut, maka kajian lanjut memerlukan bahan bacaan yang lebih bersifat
mengenai keberkesanan penggunaan komik sebagai interaktif Shravan (2017) dan Lau et al. (2020).
BBM guru perlu diteruskan bagi menambah baik Bahan bacaan yang lazim digunakan oleh murid dan
kualiti pengajaran guru sedia ada. guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran
pada masa kini ketinggalan zaman. Diteguhkan
dengan faktor saingan yang kuat dengan sumber
PERNYATAAN MASALAH lain seperti komputer, internet dan juga peranti
elektronik yang lain (Holiness & Akpomi, 2021
Pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran & Nik Mohd Rahimi 2017). Keadaan ini memberi
Perniagaan yang ditawarkan kepada murid tingkatan impak negatif terhadap pencapaian murid kerana
4 bermatlamat untuk melengkapkan persediaan kaedah pengajaran yang tidak betul dan kekurangan
mereka menempuh alam pekerjaan yang semakin alat bantu mengajar yang releven untuk menjayakan
kompetetif khususnya di peringkat permulaan proses penyampaian pengajaran (Avarogullari &
kerjaya (Azih & Sameul 2019; Janet & Christina Mutlu 2019). Keadaan ini bertambah rumit apabila
2020). Selain itu, kepentingan mata pelajaran murid tidak dapat menguasai fakta atau kandungan
Perniagaan ini menyumbang kepada kerelevanan mata pelajaran Perniagaan ini.
bidang pendidikan teknik dan vokasional (PTV) Kegagalan ini dikaitkan dengan ketidakupayaan
bagi melahirkan generasi yang berpengetahuan kognitif dan kesukaran berbahasa telah menjejaskan
tinggi dan berdaya saing dalam dunia globalisasi tahap penguasaan mata pelajaran ini. Murid sukar
abad ke-21, sebagaimana yang dirancang dalam membina ayat dengan tepat semasa menulis.
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013- Selain kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
2025 (KPT 2012). Seterusnya menjelang tahun kurang sesuai, polisi sekolah juga rumit, dan faktor
2030, elemen kualiti pendidikan menjadi keutamaan persekitaran telah menjejaskan aktiviti murid untuk
dalam SDG-17 (Sustainability Development Goal) menguasai sesuatu mata pelajaran (Rola et al. 2020;
merangkumi domain pembangunan mampan Peni, Danjuma & Musa 2021).
kepada golongan belia dan dewasa untuk memiliki Isu-isu ini mendorong kewujudan jurang
kemahiran teknikal dan vokasional, penawaran antara kekurangan bahan bantu mengajar yang
peluang pekerjaan yang bertaraf tinggi, dan berkesan dengan prestasi pencapaian mata pelajaran
keusahawanan (KPT 2020). Oleh itu, menyedari Perniagaan murid yang rendah. Bagi merapatkan
tentang cabaran yang bakal dihadapi oleh murid jurang ini, maka guru perlu meningkatkan inovasi
pada masa hadapan, kaedah pengajaran “one- dalam teknik mengajar supaya boleh menarik
size-fits-all” tidak lagi sesuai dengan kepelbagaian minat murid menguasai fakta Perniagaan. Satu
murid Zurina, Zaharah dan Muhsien (2021) . Ini kajian tentang kebolehgunaan modul komik
kerana, guru didapati tidak mahir menggunakan sebagai bahan bantu mengajar mata pelajaran
teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran bagi perniagaan terutamanya dalam penguasaan fakta
tujuan memenuhi keperluan serta kehendak murid telah dilaksanakan oleh Holliness dan Akpomi
(Nor Asiah, Habibah & Ismi Arif 2019). (2021) dan Azih dan Samuel (2019). Sumber yang
Manakala penggunaan BBM yang kurang sama mendapati mata pelajaran Sains, Teknologi
efektif, dilaporkan tidak mampu memenuhi Kejuruteraan dan Matematik (STEM) dan dalam
keperluan kepelbagaian murid dan meningkatkan kajian ini modul komik dibina untuk mata pelajaran
pencapaian murid (Akpan, 2019 & Joseph, 2018). aliran sains sosial merangkumi mata pelajaran
Oleh demikian, kegagalan kaedah penyampaian Perniagaan.
pembelajaran dan pengajaran serta kemahiran Seterusnya, keperluan pembinaan modul komik
guru yang lemah menyebabkan ramai murid ini mengambil kira pandangan murid terhadap
aliran Perniagaan tidak menyambung bidang ini elemen kandungan modul, interaksi modul,
ke peringkat yang lebih tinggi (Joseph, 2018). kepentingan modul, dan aktiviti pembelajaran. Oleh
Tambahan lagi, murid tingkatan 4 yang menduduki itu, implikasi kajian ini memberi manfaat kepada
kelas elektif perniagaan tidak mendaftar untuk para guru untuk terus mencipta BBM yang bersifat
peperiksaan awam pada tahun berikutnya
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 166

interaktif dan meningkatkan motivasi murid untuk menekankan penglibatan murid dan meminimumkan
menguasai mata pelajaran Perniagaan. Justeru, bimbingan guru.
timbul persoalan kajian mengenai sejauh mana Model Konstruktivisme Lima Fasa Needham
keberkesanan modul komik Perniagaan bagi mata (Needham 1987) dalam Rajah 1 dijadikan sebagai
pelajaran Perniagaan tingkatan 4? Secara khususnya asas panduan bagi menentukan keberkesanan proses
kajian ini dilaksanakan untuk mengenal pasti tahap pengajaran dan pembelajaran menggunakan BBM
keberkesanan modul komik dalam mata pelajaran komik. Terdapat lima fasa iaitu, pertama dikaitkan
Perniagaan tingkatan 4, mengenal pasti perbezaan dengan orientasi di mana guru mewujudkan atau
skor tahap keberkesanan modul komik bagi mata menyediakan suasana bilik darjah yang boleh
pelajaran Perniagaan tingkatan 4 antara kumpulan merangsang dan menarik minat murid dalam
kawalan dan kumpulan rawatan bagi ujian pra dan pembelajaran. Fasa kedua melibatkan pencetusan
ujian pasca. idea seperti guru mengadakan pelbagai aktiviti seperti
perbincangan dalam kumpulan, pembentangan
secara kumpulan, mengunakan kaedah pembelajaran
SOROTAN LITERATUR interaktif serta membuat laporan dengan
menghubungkaikan pengetahuan sedia ada dengan
TEORI KONSTRUKTIVISME pengetahuan baru yang akan dipelajari. Fasa ketiga
pula bergantung kepada penstrukturan semula
Pendekatan konstruktivisme menekankan
idea, guru memberi jenis tugasan yang berstruktur
murid membina makna mengenai dunia dengan
untuk membolehkan murid mencabar idea asal
menganalisis dan merumuskan pengalaman baru
mereka atau rakan. Fasa keempat ialah aplikasi idea
daripada perkara yang difahami. Berdasarkan teori
apabila murid dapat mengaplikasikan pengetahuan
ini, ilmu pengetahuan dibina oleh setiap individu
baru dengan menyelesaikan masalah dalam situasi
berasaskan pengalaman yang telah dilalui. Teori
baru. Fasa kelima memerlukan kerjasama murid
ini memperkenalkan pembelajaran berasaskan
untuk membuat refleksi iaitu membandingkan
pendekatan murid, manakala guru berperanan
pengetahuan asal dengan pengetahuan baru dan
sebagai pembimbing menggunakan kaedah
merenung kembali proses pembelajaran yang
pembelajaran secara kreatif dan inovatif. Selain
mengubah idea mereka.
itu, gaya pemikiran yang kreatif dan inovatif dapat
menghasilkan idea yang bernas. Maka teori ini
Orientasi
berkait rapat dengan Kemahiran Berfikiran Aras
Tinggi (KBAT) sebagaimana yang disarankan dalam
Pencetusan idea
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-
2025 (Arihasnida et al. 2020; Kho, Asri & Nor
2020). Penstrukturan semula
Modul berdasarkan teori konstruktivisme juga idea
merupakan satu proses yang aktif dan reflektif
dalam pengajaran dan pembelajaran pedagogi Aplikasi idea
terbeza. Pedagogi terbeza juga dikatakan sebagai
pedagogi yang mudah lentur dan ia merupakan Refleksi
suatu usaha dalam mempelbagaikan pedagogi
1. Model Konstruktivisme
RAJAH Konstruktivisme
RAJAH 1. Model Lima Lima
FasaFasa
(Needham,1987)
mengikut kepelbagaian murid di dalam bilik (Needham,1987)
darjah (Zurina, Zaharah, Abdul Muhsien, 2021).
Teori Konstruktivisme menekankan Bertepatan
pembelajarandengan konteks kajian ini, teori konstruktivisme dipercayai be
berasaskan murid dan guru menyumbang Bertepatanpengajaran
kepada keberkesanan
bertindak sebagai dengan konteks
dalam kajian ini, teori Perniagaan. Peng
mata pelajaran
komik sebagai
pembimbing. Justeru bagi memastikan konstruktivisme
bahan bantu
kejayaan mengajar dipercayai berupaya
dalam kajian menyumbang
ini diuji dari aspek keberkesanan
semasa proses pengajaranmengikut kepada keberkesanan pengajaran dalam
lima fasa Needham (1987) yang bermula daripada orientasi
dan pembelajaran mata sehingga refleksi
berlangsung, maka BBM sepertimatlamat membantu
modul pelajaran Perniagaan. Penggunaan komik sebagai
komik murid untuk menguasai mata pelajaran ini dengan baik.
digunakan. Modul komik ini dijadikan sebagai bahan bantu mengajar dalam kajian ini diuji dari
medium antara guru dan murid semasa pengajaran aspek KOMIK
keberkesanan
SEBAGAImodul
BAHANmengikut
BANTUlima fasa
MENGAJAR
dan pembelajaran mata pelajaran perniagaan Needham (1987) yang bermula daripada orientasi
Bahan bantu
berlangsung. Ini kerana penggunaan bahan mengajar
komik sehingga
memainkanrefleksi dengan penting
peranan matlamatdalam
membantu murid
mengukuhkan pedagogi gu
untuk menguasai mata pelajaran ini dengan
mengukuhkan keseluruhan sistem pendidikan secara umumnya. BBM yang mengabaik.
gabungan elemen kreativiti dan inovasi digabungkan dengan teknologi dapat m
keberkesanan yang tinggi dalam pengajaran di bilik darjah sebagaimana yang disarank
Faridah dan Afham Zulhusmi (2019) dan Obidile et.al (2020). Kini, terdapat banyak jeni
yang boleh digunakan guru. Namun, keberkesanannya bergantung kepada komitmen
Sesuatu bahan yang berjaya meningkatkan penguasaan murid dalam sesebuah mata pe
pastinya menarik yang dapat digunakan secara interaktif, bersifat nyata dan memenuh
pembelajaran sesuatu mata pelajaran. Keadaan ini seterusnya mewujudkan komunikasi ya
167 Akademika 92(Isu Khas)

KOMIK SEBAGAI BAHAN BANTU MENGAJAR mempunyai korelasi dengan penguasaan fakta dan
topik pengajaran (Tanu et al. 2020 dan Ilhan & Oruc
Bahan bantu mengajar memainkan peranan 2019).
penting dalam mengukuhkan pedagogi guru dan Selain itu, penggunaan komik dalam pendidikan
mengukuhkan keseluruhan sistem pendidikan secara turut memudahkan pemahaman murid (Norzuraina
umumnya. BBM yang mengandungi gabungan et al. 2021; Topkaya & Dogan 2020;). Pada masa
elemen kreativiti dan inovasi digabungkan dengan yang sama ia juga menarik minat murid dalam
teknologi dapat memberi keberkesanan yang tinggi pembelajaran (Ratna & Adenan, 2018 & Arihasnida
dalam pengajaran di bilik darjah sebagaimana yang et al. 2020). Di samping itu penggunaan komik
disarankan oleh Faridah dan Afham Zulhusmi (2019) sebagai bahan bantu mengajar turut mempengaruhi
dan Obidile et.al (2020). Kini, terdapat banyak kognitif murid untuk bertindak dengan lebih aktif
jenis BBM yang boleh digunakan guru. Namun, (Faridah & Afham Zulhusmi 2019; Yulian 2018).
keberkesanannya bergantung kepada komitmen Komik pendidikan turut mendedahkan murid
murid. Sesuatu bahan yang berjaya meningkatkan terhadap pembelajaran terarah kendiri (Janet &
penguasaan murid dalam sesebuah mata pelajaran, Christina 2020; Hemant & Priyamvada 2017).
pastinya menarik yang dapat digunakan secara Dalam kajian ini, modul komik Perniagaan
interaktif, bersifat nyata dan memenuhi hasil digunakan dengan dua acara. Pertama, murid
pembelajaran sesuatu mata pelajaran. Keadaan ini mengimbas kod QR dan terus dapat akses ke modul
seterusnya mewujudkan komunikasi yang baik komik. Manakala cara kedua ialah mengunakan
antara guru dan murid. Justeru, pemilihan BBM modul yang telah dicetak dan hanya digunakan
seperti komik menjadi alternatif untuk dimanfaatkan dalam bilik darjah sahaja. Ini dapat disimpulkan
oleh guru khususnya yang mengajar mata pelajaran bahawa murid boleh menggunakan modul ini
Perniagaan. pada bila-bila masa dengan menggunakan kaedah
Komik dikenali sebagai seni visual yang pertama manakala kaedah kedua mempunyai
menggabungkan lukisan dan tulisan untuk limitasi. Tambahan pula penggunaan bahasa remaja
menyampaikan cerita dan maklumat secara dan grafik yang menarik dengan warna-warni
berturutan (Seguel 2019). Komik juga merupakan mempengaruhi daya pemikiran atau kognitif murid
antara BBM yang sangat berkesan dalam bidang dan membantu dalam penghafalan sesuatu fakta
pendidikan (Sukma Perdana Prasetya, (2018). bagi mata pelajaran Perniagaan.
Jacobs (2007) dalam buku yang bertajuk ‘More Than
Words: Comics as a Means of Teaching Literacies’ MODUL KOMIK PERNIAGAAN DAN
memahami komik sebagai teks berasaskan perkataan PENCAPAIAN PENGUASAAN FAKTA MURID
yang dipermudahkan dan individu akan mudah
memahami melalui gambar komik. Komik juga Murid berasa seronok apabila menggunakan modul
mempunyai unsur humor serta bersifat jenaka tetapi komik perniagaan (Ratna & Adenan, 2018). Selain
mudah untuk menyampaikan maklumat kepada itu juga pendekatan komik meningkatkan motivasi
penggunanya. diri untuk belajar mata pelajaran perniagaan (Ilhan &
Kebanyakan ahli penyelidik menyatakan Oruc 2019). Murid menyatakan bahawa pendekatan
bahawa komik pendidikan merupakan suatu BBM komik dapat meningkat pencapaian mereka dalam
yang berkesan (Norzuraina et al. 2021; Onajite et al. mata pelajaran berkenaan (Peni, Danjuma & Musa
2019; & Yulian 2018). Keberkesanan komik dalam 2021; Onajite et al. 2019). Modul komik perniagaan
pengajaran dan pembelajaran akan mewujudkan turut menarik minat murid untuk terus belajar mata
proses pengajaran yang kreatif, inovatif dan interaktif pelajaran ini (Ratna & Adenan 2018; Anand et al.
(Aridah & Afham Zulhusmi 2019). Ia juga turut 2018). Akhirnya modul komik turut membantu
memenuhi ciri-ciri pembelajaran konstruktivisme dalam penguasaan objektif pembelajaran (Janet &
di mana pendekatan konstruktivisme merupakan Christina 2020; Tanu et al. 2020).
satu proses pembelajaran yang menerangkan Apabila murid mempunyai persepsi yang
bagaimana pengetahuan disusun dalam minda baik terhadap modul komik perniagaan maka
murid supaya dapat mencapai objektif pengajaran pencapaian positif murid dapat dicatat (Anand et al.
dan pembelajaran dengan efektif (Agus Hariyadi 2018). Kandungan yang ringkas dan penggunaan
Suprianto 2019; Wardatul et al. 2020). Maka bahasa remaja memudahkan pemahaman murid
kesesuaian dan ketepatan kandungan BBM terhadap penguasaan fakta (Azih & Samuel 2019).
Dapat dirumuskan bahawa persepsi murid yang
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 168

positif terhadap modul memberi impak positif Kumpulan kawalan dibentuk bagi murid yang
terhadap hasil pengajaran dan pembelajaran tidak menerima modul komik, manakala kumpulan
(Ilhan& Oruc 2019; Wardatul et al. 2020). Begitu rawatan dibentuk kepada murid yang menggunakan
juga dalam konteks kajian ini, pembinaan modul modul komik. Selain itu, kumpulan kawalan
komik diharapkan memenuhi citarasa murid dan menggunakan kaedah pengajaran mata pelajaran
lebih bersemangat untuk belajar mata pelajaran Perniagaan secara tradisional. Sampel kajian ini
perniagaan seperti mana mata pelajaran elektif lain. melibatkan 60 murid tingkatan 4 dari salah sebuah
Hal ini kerana kepelbagaian bahan bantu mengajar sekolah di daerah Bera, Pahang. Sekolah ini dipilih
sudah pasti memberangsang daya pemikiran murid mengikut jumlah murid, kedudukan sekolah dan
untuk bergerak secara aktif. kepelbagaian sosio-budaya. Manakala daerah Bera
dipilih dengan mengambil kira lokasi daerah luar
bandar. Seramai 60 murid dipilih daripada 2 buah
METODOLOGI kelas. 30 murid dari kelas perniagaan A digunakan
sebagai kumpulan kawalan dan 30 lagi murid dari
Kajian ini menggunakan reka bentuk kuasi kelas perniagaan B digunakan sebagai kumpulan
eksperimen. Reka bentuk ini digunakan setelah rawatan. Guru yang mengendalikan kedua-dua
mengambil kira agihan tidak dapat dilakukan secara kelas akan menggunakan pendekatan yang berbeza.
rawak dan ciri-ciri murid tetap sama. Penentuan ini Jadual 1 memaparkan kumpulan dan bilangan 2
merujuk kepada sekumpulan murid tingkatan 4 yang kumpulan yang dibahagikan secara seimbang. Ujian
mengambil mata pelajaran Perniagaan. Reka bentuk pra dijalankan kepada kedua-dua kumpulan dan
ini menjadi alternatif kepada kaedah eksperimen pencapaian murid akan direkod. Seterusnya murid
benar sebagaimana yang disarankan oleh Chua kumpulan kawalan mengikuti kaedah pengajaran
(2011) dan Creswell (2012). seperti biasa dan menduduki ujian pasca. Manakala
Prosedur kajian ini dilaksanakan menggunakan kumpulan rawatan pula menggunakan modul komik
ujian pra dan pasca ke atas dua kumpulan iaitu perniagaan dalam pembelajaran dan menduduki
kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan. serta menduduki ujian pasca.

JADUAL 1. Reka Bentuk Ujian Pra-Pasca Bagi Kumpulan

Kumpulan Bilangan Ujian Pra Rawatan Ujian Pasca


Kawalan 30 TI Keadah Lazim T2
Rawatan 30 T1 XI (Modul Komik) T2
Sumber: Chua 2011 & Sekaran 2017.
Petunjuk:
T1= Ujian Pra
XI = Rawatan
T2 = Ujian Pasca

Selain itu, instrumen dalam kajian ini Instrumen seterusnya melibatkan ujian penilaian
menggunakan modul komik perniagaan, soal selidik yang merangkumi tiga bahagian. Instrumen ini
dan ujian penilaian. Ia digunakan untuk menilai digunakan bagi menjawab objektif kedua kajian.
kebolehgunaan modul komik perniagaan, pencapaian Ujian penilaian terbahagi kepada tiga bahagian iaitu
penguasaan fakta perniagaan. Kandungan modul Bahagian A: Soalan Objektif (10 item), bahagian B:
komik perniagaan dibina melalui aplikasi “Comic Soalan struktur (6 item) dan bahagian C: Soalan esei
Creator”.Aplikasi ini sangat mudah dan mesra (3 item).
pengguna serta melibatkan proses pembinaan yang Kesemua soalan ini dibina berpandukan buku
mudah. teks Perniagaan tingkatan 4 bagi mengenal pasti
Pembinaan soal selidik pula dirujuk pada reka perbezaan skor tahap kandungan modul antara
bentuk soal selidik (Nurul Hafizah 2017; Lau et al. kumpulan kawalan dan rawatan. Ujian pencapaian
2020). Manakala borang soal selidik dibahagikan dijalankan sebelum dan selepas kumpulan rawatan
kepada empat bahagian iaitu bahagian Bahagian menjalani pengajaran dan pembelajaran selama
A: Kandungan modul, B: Interaksi modul, C: sebulan bersamaan 12 waktu (40 minit) dengan
Kepentingan modul, dan D: Aktiviti pembelajaran. menggunakan Modul Komik Perniagaan. Manakala
Setiap bahagian mengandungi 5 item penilaian. kumpulan kawalan mengikuti kaedah lazim iaitu
169 Akademika 92(Isu Khas)

pengajaran dan pembelajaran berasaskan buku teks. instrumen soal selidik adalah nilai pekali Cronbach’s
Setelah menyelesaikan topik pengajaran, kedua- Alpha sebanyak 0.960 seperti dalam (Jadual 1). Ini
dua kumpulan akan dinilai dengan menggunakan menunjukkan setiap item yang mempunyai nilai
ujian pencapaian bagi mengenal pasti perbezaan pekali Cronbach’s Alpha melebihi 0.70 merupakan
skor tahap keberkesanan modul murid dalam topik nilai kebolehpercayaan dan kesahan yang tinggi dan
berkenaan yang menggunakan pendekatan berbeza. baik (Taber 2017; Mohajan 2017). Bagi instrumen
Bagi pengesahan kandungan, skala likert 10 ujian penilaian diukur melalui indeks kesukaran dan
mata digunakan untuk mengenal pasti persepsi juga indeks diskriminasi seperti mana dinyatakan
pakar terhadap kandungan modul komik perniagaan. dalam Jadual 4 dan 5 (Nurul Hidayah & Norasmah
Manakala skala likert 5 mata digunakan untuk 2021). Indeks kesukaran ialah tahap atau darjah
mengenal pasti persepsi murid terhadap kandungan kesukaran sesuatu item ujian. Kesukaran merupakan
modul komik dan hubungan antara persepsi dengan satu kontinum dan bukan satu titik tertentu.
tahap pencapaian penguasaan fakta perniagaan Kontinum bermula dari paling sukar ke mudah
murid. Ujian Penilaian pula akan diukur mengikut atau sebaliknya. Aras kesukaran soalan objektif
julat markah dalam jadual penskoran Sijil Pelajaran ujian penilaian berada di indeks kesukaran 0.31-
Malaysia (SPM, 2016). 0.8 dengan 7 soalan iaitu (soalan 1,2,3,4,5,8,9
Proses selanjutnya iaitu kesahan instrumen yang &10) mempunyai indeks yang berada pada 0.5-
merujuk kepada sejauh manakah sesuatu instrumen 0.68. Manakala kesemua soalan subjektif pula
mengukur apa yang sepatutnya diukur  (Mohajan menunjukkan aras kesukaran 0.31-0.34 dan
2017). Lanjutan itu, sesuatu instrumen tersebut akhirnya ialah soalan esei turut berada pada tahap
dikatakan mempunyai kesahan yang tinggi jika 0.31-0.32. Ini dapat disimpulkan bahawa kesemua
darjah kebolehannya mengukur apa yang sepatutnya soalan ujian penilaian diterima dalam kajian ini.
diukur adalah tinggi (Creswell, 2012). Setelah Seterusnya indeks diskriminasi item ujian ialah
melaksanakan prosedur kesahan instrumen, proses ukuran yang menentukkan perbezaan kadar murid
kebolehpercayaan item diteruskan bagi menguji yang menguasai sesuatu topik dengan yang tidak
kestabilan dan ketekalan dalaman instrumen tersebut menguasai sesuatu topik.
(Creswell 2012; Sekaran 2017). Dalam kajian ini, majoriti item menunjukkan
Sebelum kajian sebenar dijalankan, kajian nilai indeks diskriminasi berada pada tahap 0.31-
rintis telah dilakukan di salah sebuah sekolah 0.40. Terdapat 3 soalan objektif (2, 7 & 8) berada
yang berhampiran dengan sekolah A dari daerah pada tahap sederhana baik manakala soalan 4, 5 dan
yang sama. Menurut Mohajan (2017) ujian 10 berada pada tahap sangat baik dengan nilai 0.5
kebolehpercayaan dan kesahan memerlukan seramai hingga 0.75.
30 responden. Seramai 30 orang murid tingkatan 4 Akhir sekali, proses diteruskan dengan
aliran perniagaan digunakan bagi mengenal pasti membuat pengumpulan data setelah pengajaran dan
nilai kesahan dan kebolehpercayaan instrumen. pembelajaran dilaksanakan selama sebulan dengan
Hasil kajian rintis menunjukkan bahawa kesahan menggunakan modul komik perniagaan dan ujian
muka bagi instrumen ini adalah tinggi. penilaian.
Manakala bagi kesahan kandungan, modul ini Objektif pertama dianalisis berdasarkan
disemak oleh empat orang pakar yang terdiri daripada statistik diskriptif dengan nilai skewness (-1≤
pensyarah universiti awam, pensyarah Institut x ≥1) (Creswell, 2012). Ujian pula menggunakan
Pendidikan Guru dan 2 orang guru akademik biasa nilai signifikan sebanyak 0.05. Analisis deskriptif
yang mempunyai pengalaman mengajar lebih dari melibatkan pengujian tahap persepsi murid terhadap
10 tahun (ketua panitia/guru perniagaan/penyemak modul komik menggunakan nilai skor min dan
kertas). Keempat-empat pakar bersepakat menerima sisihan piawai seperti (Jadual 6).
kesemua 20 item soal selidik dengan peratus Manakala analisis inferensi dijalankan untuk
persetujuan sebanyak 89% seperti mana ditujukkan mengenal pasti perbezaan skor tahap keberkesanan
dalam (Jadual 3). Sedikit cadangan penambahbaikan antara 2 kumpulan dengan menggunakan Ujian t pra
turut diberikan dalam memudahkan pemahaman dan pasca.
responden. Ujian kebolehpercayaan dan kesahan
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 170

JADUAL 2. Analisis Kebolehpercayaan instrumen Modul Komik


Dimensi Nilai Pekali Cronbach’s Alpha Bilangan Item
keberkesanan modul 0.971 15
Skor tahap keberkesanan modul 0.949 5
Keseluruhan 0.960 20

JADUAL 3. Analisis pencapaian kesahan kandungan


Pakar Penilai Pencapaian Kesahan Kandungan Ulasan Pakar
Pakar 1 85% Diterima
Pakar 2 89% Diterima
Pakar 3 90% Diterima
Pakar 4 92% Diterima
Jumlah Keseluruhan 89% Diterima
Sumber: Nurul Hidayah & Norasmah (2021)

JADUAL 4. Aras Indeks Diskriminasi dan Pengelasan Item


ID Pengelasan
0.00-0.10 Tidak baik
0.11-0.20 Kurang baik
0.21-0.30 Sederhana baik
0.31-0.40 Baik
0.41-1.00 Sangat baik

JADUAL 5. Interpretasi indeks kesukaran item


IK Pentafsiran item Keputusan
<30 Terlalu sukar Ubahsuai soalan
0.31 hingga 0.8 Sederhana Terima soalan
>0.81 Terlalu Mudah Ubahsuai soalan
Sumber: Nurul Hidayah & Norasmah (2021)

JADUAL 6. Interprestasi skor min


Skor Min Tahap min
4.01-5.00 Tinggi
3.01-4.00 Sederhana Tinggi
2.01-3.00 Sederhana Rendah
1.00-2.00 Rendah
Sumber: Sabilan et al. (2017)

DAPATAN KAJIAN PROFIL RESPONDEN

Perbincangan dapatan kajian ini dibahagi kepada Berdasarkan (Jadual 7) di atas, jumlah murid
hasil analisis profil responden dan pemerolehan yang terlibat dalam kajian ini ialah seramai 60
borang soal selidik mengenai keberkesanan modul orang. Seramai 20 orang murid lelaki dan 40
komik mata pelajaran Perniagaan tingkatan 4. murid perempuan iaitu sebanyak 33.33% adalah
murid lelaki dan selebihnya 66.67% adalah murid
perempuan. Selain itu, murid berbangsa Melayu
adalah sebanyak 20.
171 Akademika 92(Isu Khas)

JADUAL 7. Faktor Demografi


Item Bilangan Murid Peratus
Jantina
Lelaki 20 33.33
Perempuan 40 66.67
Bangsa
Melayu 20 33.33
Cina 27 45.00
India 13 21.67
Umur
16 51 85.00
17 9 15.00

TAHAP KEBERKESANAN MODUL KOMIK MATA Akhirnya, faktor umur murid adalah dalam
PELAJARAN PERNIAGAAN TINGKATAN 4 lingkungan 16-17 tahun yang mengambil mata
pelajaran Perniagaan tingkatan 4. Perbezaan umur
Modul komik bagi mata pelajaran perniagaan ini wujud disebabkan terdapat segelintir murid yang
tingkatan 4 secara umumnya berada pada tahap yang menduduki tingkatan peralihan sebelum ke tingkatan
tinggi (min=4.37, s.p=2.68). Secara perinciannya, 1 mempunyai nilai skor min antara melebihi 4 dan
persepsi murid terhadap keseluruhan semua elemen ke atas. Nilai skor min bagi konstruk interaksi
keberkesanan modul merangkumi interaksi modul, modul adalah 4.35 manakala konstruk kepentingan
kepentingan modul dan aktiviti pembelajaran orang modul dan aktiviti pembelajaran memperolehi nilai
(33.33%), Cina seramai27 orang(45%) dan murid min=4.39, (s.p=2.76) dan min=4.37 (s.p=2.76)
India pula seramai 13 orang(21.67%). seperti dalam Jadual 8.

JADUAL 8. Tahap Keberkesanan Modul Komik Perniagaan

Konstruk Skor Min Sisian Piawai Intepretasi tahap


Kandungan Modul 4.37 2.68 Tinggi
Interaksi Modul 4.35 2.64 Tinggi
Kepentingan Modul 4.39 2.76 Tinggi
Aktiviti Pembelajaran 4.37 2.76 Tinggi

KANDUNGAN MODUL objektif pembelajaran’(96.7%). Manakala item 3


‘Selaras dengan isi kandungan topik pengajaran’
Dapatan kajian konstruk kandungan modul (Jadual menunjukkan peratus setuju yang rendah( 90%)
9) menunjukkan peratusan persetujuan tertinggi jika dibanding dengan item lain dalam konstruk
pada item 4 dan 5 iaitu ‘Isi kandungan sesuai untuk berkenaan.
murid tingkatan 4’ dan ‘latihan selaras dengan
JADUAL 9. Kandungan Modul
STS TS KS S SS

No Item n n n n n
% % % % %
1 16 13
1 Bahasa yang digunakan jelas dan mudah Faham
- - 3.3 53.3 43.3
2 14 14
2 Visual dan grafik yang digunakan jelas
- - 6.7 46.7 46.7
3 15 12
3 Selaras dengan isi kandungan topik pengajaran
- - 10 50 40
1 17 12
4 Isi kandungan sesuai untuk murid tingkatan 4
- - 3.3 56.7 40
bersambung ...
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 172

... sambungan
5 Soalan Penilaian dan latihan selaras dengan 1 17 12
objektif pembelajaran - - 3.3 56.7 40
Purata Min 4.37
Sisian Piawai 2.68
Tahap Tinggi

Interaksi Modul turut menunjukkan bahawa murid mempunyai


persepsi positif terhadap kandungan modul komik
Dapatan kajian bagi konstruk Interaksi modul perniagaan tingkatan. Sekaligus membuktikan item
menunjukkan peratusan persetujuan yang tinggi 2 merupakan peratusan tidak setuju tinggi(13.30%)
bagi item 3 (96.7%) iaitu ‘Meningkatkan kemahiran jika dibandingkan dengan item dalam konstruk
sosial murid’(Jadual 10). Manakala peratusan interaksi modul.
bersetuju rendah ditunjukkan pada item 2 (86.7%) Ini menunjukkan sedikit murid mendapat
iaitu ‘Memberi motivasi kepada murid untuk manfaat yang sederhana melalui penggunaan modul
mempelajari tajuk 1: Tujuan Perniagaan dan komik perniagaan tingkatan 4. Walaupun begitu, 4
pemilikan perniagaan’. item lain dalam konstruk ini menunjukkan peratusan
Secara keseluruhan purata min konstruk ini persetujuan yang tinggi iaitu melebihi (90%). Purata
4.37 dan berada pada tahap tinggi. Ini menunjukkan min bagi konstruk ini adalah (4.35) dan turut berada
kandungan modul komik perniagaan sangat kukuh pada tahap yang tinggi. Sekaligus ini terbukti
dan memenuhi citarasa murid dalam membina penggunaan modul komik dalam pengajaran dan
pengetahuan perniagaan dengan sendiri sepertimana pembelajaran
diutamakan dalam teori konstriktivisme. Ia juga
JADUAL 10. Interaksi Modul

STS TS KS S SS
No Item n n n n n
% % % % %
Menggalakkan murid berdikari (melakukan
1 sendiri) dengan aktiviti menggunakan modul 2 14 14
bahan komik yang disediakan - - 6.7 46.7 46.7
Memberi motivasi kepada murid untuk
2 mempelajari tajuk 1: Tujuan Perniagaan dan 4 14 1
pemilikan perniagaan - - 13.3 46.7 40
3 Meningkatkan kemahiran sosial murid 1 15 14
- - 3.3 50 46.7
3 15 12
4 Menerapkan nilai-nilai murni dalam diri murid
- - 10 50 40
3 14 13
5 Mencungkil pemikiran Kreatif dan kristis murid
- - 10 46.7 43.3
Purata Min 4.35
Sisian Piawai 2.64
Tahap Tinggi

Kepentingan Modul berpusatkan murid’. Sekaligus membuktikan item


1 merupakan peratusan tidak bersetuju paling
Sementara konstruk kepentingan modul tinggi (10%) jika dibandingkan dengan item lain
menunjukkan peratusan persetujuan yang tertinggi dalam konstruk ini sangat bermanfaat kerana teori
pada item 5 (96.7%) iaitu ‘memudah murid mudah konstruktivisme digabungkan dengan tahap kognitif
memahami tajuk pemebelajaran’ (Jadual 11). serta berupaya membina pengetahuan dalam diri
Manakala, peratusan bersetuju terendah ditunjukkan murid.
pada item 1 (90%) iaitu ‘menggalakkan pembelajaran
173 Akademika 92(Isu Khas)

JADUAL 11. Kepentingan Modul


STS TS KS S SS
No Item n n n n n
% % % % %
Menggalakkan pembelajaran berpusatkan 3 14 13
1
murid - - 10 46.7 43.3
Mempelbagaikan kaedah pengajaran dan 1 16 13
2
pembelajaran - - 3.3 53.3 43.3
2 14 14
3
Mempelbagaikan sumber rujukan - - 6.7 46.7 46.7
2 14 14
4
Menambahkan bahan pembelajaran murid - - 6.7 46.7 46.7
Memudahkan murid memahami tajuk 1 15 14
5
pembelajaran - - 3.3 50.0 46.7
Purata Min 4.39
Sisian Piawai 2.76
Tahap Tinggi

Dapatan jelas menunjukkan peratus kurang Aktiviti Pembelajaran


bersetuju kurang dari 30%. Akan tetapi purata min
bagi konstruk ini 4.39 dan berada pada tahap tinggi. Dapatan kajian bagi konstruk Aktiviti pembelajaran
Ini menunjukkan modul komik perniagaan memberi (Jadual 12) menunjukkan peratusan persetujuan
kesan yang memberangsangkan kepada murid yang tinggi bagi kelima-lima konstruk. Iaitu peratus
dalam pengajaran dan pembelajaran. Item 3 dan 4 persetujuan sebanyak (96.7%). Tiada item yang
turut menunjukkan peratus persetujuaan yang tinggi menunjukkan peratus persetujuan yang rendah.
(93.4%) maka modul ini memberi kepentingan Semua item dalam konstruk ini menunjukkan tiada
yang tinggi terhadap pencapaian penguasaan topik peratusan tidak setuju. Sekaligus memberikan purata
perniagaan disamping menggalakkan pembelajaran min 4.37 dan berada pada tahap tinggi.
kendiri seperti yang disarankan dalam pendekatan
konstruktivisme.

JADUAL 12. Aktiviti Pembelajaran


STS TS KS S SS
No Item n n n n n
% % % % %
1 Murid dapat menggunakan modul 17
mengikut urutan dan mudah menguasai 1 12
fakta. - - 3.3 56.7 40
2 Aktiviti pembelajaran menggalakkan
perbincangan secara aktif dan 1 15 14
berkumpulan - - 3.3 50 46.7
3 Aktiviti Pembelajaran menerapkan 1 15 14
pembelajaran interaktif - - 3.3 50 46.7
4 menggalakkan murid berfikir aras tinggi, 1 15 14
kreatif dan inovatif. - - 3.3 50 46.7
5 Menggalakkan murid memberi idea
dan pendapat tentang sesuatu fakta 1 15 14
perniagaan. - - 3.3 50 46.7
Purata Min 4.37
Sisian Piawai 2.76
Tahap Tinggi
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 174

Perbezaan Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran (t = 0.994, p> 0.05). Ini dapat dirumuskan bahawa
Perniagaan Tingkatan 4 Bagi Ujian Pra min skor bagi kedua-dua kumpulan adalah sama
berdasarkan ilmu pengetahuan yang sedia ada
Jadual 13 menunjukkan keputusan ujian pra berkaitan topik tujuan perniagaan dan milikan
kumpulan kawalan dan rawatan tidak signifikan perniagaan

JADUAL 13. Data Analisis Ujian Pra

Kumpulan Jumlah responden Min Sisian piawai Nilai- t Nilai signifikan


Kawalan 30 42.63 9.641 0.994 0.329
Rawatan 30 40.23 8.755

Ini menunjukkan kandungan modul komik Kuasi eksperimen (Shadish, Cook & Campbell
perniagaan mendorong murid ke arah tahap 2002).
penguasaan fakta yang baik dalam mata pelajaran
Perbezaan Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran
perniagaan. Di samping itu, modul ini dapat
Tingkatan 4 Bagi Bagi Ujian Pasca
menggalakkan pembelajaran berpusatkan murid dan
guru sebagai pembimbing semasa proses pengajaran Berdasarkan (Jadual 14) menunjukkan hubungan
dan pembelajaran berlangsung serta memenuhi yang signifikan dalam ujian pasca. Min kumpulan
ciri-ciri pembelajaran berasaskan pendekatan kawalan adalah 44.73 manakala kumpulan rawatan
konstruktivisme. Di samping itu, berdasarkan adalah 50.37. Di mana terdapat perbezaan min
keputusan ujian, dapat dirumuskan bahawa tidak antara kumpulan kawalan dan rawatan (t=2.371;
terdapat perbezaan skor tahap kandungan modul p<0.05). Ini menunjukkan teknik rawatan dengan
komik diantara kedua-dua kumpulan. Ini juga modul komik perniagaan memberi kesan yang
menunjukkan kedua-dua kumpulan mempunyai ciri- positif terhadap skor tahap
ciri yang sama dan sesuai untuk menjalankan kajian

JADUAL 14. Data Analisis Ujian Pasca

Kumpulan Jumlah responden Min Sisian piawai Nilai- t Nilai signifikan


Kawalan 30 44.73 9.417 2.371 0.025
Rawatan 30 50.37 8.958

PERBINCANGAN modul komik kumpulan rawatan jika dibandingkan


dengan kumpulan kawalan yang menggunakan
Dapatan kajian secara keseluruhan mendapati murid kaedah lazim. Berdasarkan nilai p (0.025)<0.05,
mempunyai persepsi yang tinggi terhadap modul menunjukkan terdapat perbezaan skor tahap
komik perniagaan dalam meningkatkan pencapaian kandungan modul komik yang signifikan bagi mata
penguasaan fakta mata pelajaran perniagaan pelajaran Perniagaan tingkatan 4 antara kumpulan
tingkatan 4. Malah interaksi modul, kepentingan kawalan dan kumpulan rawatan dalam ujian pasca.
modul dan aktiviti pembelajaran turut menunjukkan Penggunaan BBM yang interaktif seperti
tahap yang tinggi. Ini selari dengan Elisabeth, komik membentuk peribadi pelajar dari segi
Hesbon dan Amos, (2020) yang menegaskan motivasi diri, kemahiran sosial murid dan juga
bahawa komik memainkan peranan dalam menakul mempraktikan nilai-nilai murni dalam diri murid.
kemahiran berfikiran aras tinggi. Selain itu komik Persepsi ini selari dengan kajian Najmi, Shahlan
yang mempunyai pendekatan humor dan bahasa dan Ali, (2021) yang menunjukkan bahawa senang
remaja memudahkan murid untuk memahami untuk memotivasikan murid terlibat dalam proses
kandungan pembelajaran. Malah kajian Ilhan dan pembelajaran dan sumbangsaran. Di samping itu
Oruc, (2019) membuktikan bahawa penggunaan kandungan modul komik yang ringkas dan mudah
komik mempengaruhi prestasi murid dalam mata mencungkilkan pemikiran kreatif dan kritis murid.
pelajaran sains sosial kerana penggunaan visual dan Malah kajian Chayono et al, (2018) menyatakan
grafik yang menarik dalam modul komik perniagaan bahawa penggunaan BBM yang interaktif dapat
mewujudkan pembelajaran yang aktif. Kandungan meningkatkan pemikiran kreatif dan kristis murid
175 Akademika 92(Isu Khas)

dalam mata pelajaran pengajian perniagaan. Akhirnya, dapatan kajian korelasi menunjukkan
Tambahan, penggunaan komik sebagai BBM bahawa semakin tinggi persepsi murid terhadap
membina karakter murid dalam bilik darjah. Kajian kandungan modul komik, semakin tinggi tahap
Maulana (2017) penggunaan komik membentuk penguasaan fakta murid dalam mata pelajaran
peribadi murni melalui watak tokoh-tokoh dalam perniagaan tingkatan 4. Ini selaras dengan kajian
komik kerana gambar mudah untuk mentafsir (Elisabeth, Hesbon dan Amos, 2020; Wardatul et
maklumat yang ingin disampaikan oleh guru. al. 2020) bahawa kandungan BBM mempengaruhi
Berdasarkan dapatan kajian, modul komik pencapaian pelajar. Oleh yang demikian, para
perniagaan mempelbagaikan kaedah pengajaran. Ini guru harus menyusun kandungan topik pengajaran
selaras dengan kajian Akpan, (2019) menyatakan dengan mempelbagaikan kaedah pengajaran dari
bahawa pengajaran dengan pelbagai BBM merupakan segi penggunaan alat bantu mengajar supaya
proses pengajaran yang efektif. Penggunaan modul mutu pencapaian murut dapat ditingkatkan pada
komik dalam proses pengajaran dan pembelajaran masa hadapan. Dapatan kajian (Shravan, 2017;
dapat mempelbagaikan sumber rujukan murid. Hasil Kho, Asri dan Nor 2020) menyatakan guru boleh
kajian ini selaras dengan hasil kajian Topkaya dan menyesuaikan diri, menambah dan menghuraikan
Dogan (2020). Selain itu penggunaan modul komik bahan untuk menyebarkan kandungan kepada murid
turut mengalakkan pembelajaran berasaskan murid. serta memantau kemajuan murid dengan mudah.
Ini sejajar dengan hasil kajian Sukma Perdana
Prasetya (2018) di mana melalui modul komik
dapat memupuk pembelajaran secara kadar kendiri IMPLIKASI DAN KESIMPULAN
dan akan mempengaruhi lokus kawalan (locus
of control) dari guru ke murid dengan kemahiran Secara keseluruhannya, dapatan menunjukkan
pembelajaran berpusatkan murid abad ke-21. bahawa persepsi murid terhadap kandungan modul
Dapatan kajian bagi konstruk hasil atau yang ringkas dan mudah berada pada tahap yang
aktiviti pembelajaran menunjukkan murid dapat tinggi. Berikutan itu dimensi interaksi modul,
menguasai fakta mata pelajaran perniagaan dengan kepentingan modul dan aktiviti pembelajaran turut
menggunakan modul komik perniagaan. Ini seiring berada pada tahap yang tinggi. Hayati, Shahlan dan
dengan hasil kajian Arihasnida et al. (2020) yang Ali (2021) menyatakan bahawa cara pemikiran murid
berpendapat bahawa bahan bantu mengajar yang terhadap sesuatu perkara akan menentukan kejayaan
interaktif dapat membantu untuk menghafal fakta dalam perkara yang diceburi. Malah Carter (2021)
dengan mudah. Selain itu aktiviti pembelajaran yang turut menekankan bahawa pencapaian pelajar akan
terdapat dalam modul komik perniagaan menerapkan diukur melalui kandungan akademik yang dibelajar
pembelajaran interaktif. Ratna & Adenan, (2018) oleh murid dalam masa yang ditentukan.
turut berpendapat bahawa penggunaan ilustrasi Kajian ini penting bagi memartabatkan
kartun sebagai modul interaktif memberangsankan keberkesanan mata pelajaran perniagaan agar
minda murid untuk lebih aktif dalam bilik darjah. murid dapat memahami kandungan dengan mudah
Pencapaian markah ujian penilaian kumpulan mata pelajaran berkenaan. Tambahan pula, keadah
rawatan turut memberi gambaran positif bahawa pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan
penggunaan komik sebagai rawatan telah memberi pendekatan konstruktivisme turut memberi kesan
hasil yang positif. Di mana terdapat perbezaan yang yang efektif kepada murid. Hal ini kerana, ia
signifikan dalam ujian pra dan pasca bagi kumpulan memfokuskan kaedah pembelajaran yang kreatif and
rawatan. Ini selaras dengan hasil kajian Shravan inovatif yang menggalakkan murid terlibat dengan
(2017) menyatakan bahawa penggunaan multimedia langsung dalam sesi pengajaran dan pembelajaran
yang pelbagai akan mendorong kepada pencapaian (Faridah dan Afham, 2019). Selain itu pemahaman
murid yang baik dalam peperiksaan. Bagi kumpulan pedagogi yang mendalam mempengaruhi persepsi
kawalan yang menggunakan kaedah lazim tiada murid terhadap mata pelajaran perniagaan. Hal ini
perubahan yang ketara dalam ujian pra dan pasca. kerana mata pelajaran perniagaan sangat penting
Ini selaras dengan pendapat Hayati, Shahlan dan dalam melahirkan bakal usahawan pada masa
Ali (2021) bahawa kepelbagaian kaedah dan BBM hadapan. Maka pendedahan awal yang kukuh dari
sangat sesuai dan unggul untuk penerapan ilmu segi akademik, mendorong murid memilih mata
dalam diri murid serta kaedah traditional tidak lagi pelajaran ini di peringkat yang lebih tinggi dan boleh
efektif di dunia pendidikan yang moden ini. diguna pakai dalam apa jua bidang (Carter, 2021).
Intipati Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 176

2012-2025 turut mahu melahirkan individu Akpan, O. E. 2019. Teaching strategies and students’ academic
berkepimpinan dari segi keusahawanan (KPM, achievement in business studies in secondary schools
in Abi local government area, cross river state, Nigeria.
2013). Maka, pihak sekolah harus memastikan murid Journal of Science, Engineering and Technology 6 (1):
terdedah dengan kandungan kurikulum, program, 118-123.
aktiviti semasa proses pengajaran dan pembelajaran Anand, T., Kishore, J., Ingle, G. K., & Grover, S. 2018.
atau pun dalam majlis khas sekolah. Perception about use of comics in medical and nursing
education among students in health professions’ schools in
Selain itu, guru merupakan tonggak utama
New Delhi. Education for Health 31(2): 125.
dalam mempelbagaikan BBM supaya murid Arihasnida Ariffin, Noridah Hasnan, Normah Zakaria, Siti
dapat berkembang dari segi fizikal, mental dan Nur Kamariah Rubanib & Norhasyimah Hamzah.2020.
jasmani. Guru berupaya merancang pengajaran dan Pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan model
pembelajaran yang dapat membina pemikiran murid Needham Lima Fasa bagi topik konkrit. Online Journal for
TVET Practitioners 5(2): 63-70.
yang lebih kritis. Tambahan, murid dapat mengalami Avarogullari, A. K., & Mutlu, Z. 2019. Pre-service social
sendiri situasi sebenar apabila murid dikehendaki studies teachers’ opinions on using comic books in social
menjalankan aktiviti yang ditetapkan dalam modul studies teaching. Asian Journal of Education and Training
komik perniagaan. Ini akan menjadikan murid lebih 5(4:, 538-547.
Azih, N., & Ikelegbe, S. 2019. Extent of implementation of
berminat akan mata pelajaran perniagaan (Nurul
the business studies curriculum at the secondary school
Hidayah & Norasmah, 202; Mendiburo dan Heints, education for employability skills development. Nigerian
2020). Modul Komik ini turut menjadi sumber Journal of Business Education (NIGJBED) 6(1): 107-116.
rujukan dan bahan bantu mengajar yang baik kepada Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kemeterian Pelajaran
para guru kerana ia sangat mudah untuk difahami Malaysia. 2016.
Carter. 2021. Student Achievement: Definition, Factors &
dan ringkas serta padat dengan nota penting. Research https://study.com/academy/lesson/student-
Oleh itu, hasil kajian memberi gambaran achievement-definition-factors-research.html
kepada murid, guru dan pihak sekolah bahawa Charles, H., & Akpomi, M. 2021. Assessment of teachers’
mata pelajaran perniagaan mudah untuk dikuasai competence in pedagogy for improved teaching of business
studies in secondary schools in Port Harcourt Metropolis.
apabila murid memahami kandungan mata pelajaran
International Journal of Modern Innovation and Knowledge
berkenaan dengan lebih terperinci. Di samping itu, 2(2): 84-95.
mata pelajaran perniagaan merupakan suatu subjek Chayono. 2018. Implementation of mathematical comic on
elektif yang popular di dunia pendidikan yang exponent and logarithms with 21st century skills-oriented.
moden. Seterusnya, kajian ini mempunyai limitasi Journal of Physics: Conference Series 1211(1): hlm 012078.
Chua, Y. 2011. Kaedah dan Statistik Penyelidikan: Asas Statistik
dari segi responden kajian yang tertumpu kepada Penyelidikan. Edisi kedua. Malaysia: McGraw-Hill.
murid tingkatan 4. Ia hanya melibatkan responden Cook, T. D., Campbell, D. T., & Shadish, W. 2002. Experimental
dari sebuah sekolah di daerah Bera, Pahang. Selain and Quasi-Experimental Designs for Generalized Causal
itu, kajian ini dikendalikan di kawasan luar bandar Inference. Boston, MA: Houghton Mifflin.
Creswell, J.W.2012. Educational Research: Planning,
yang mempunyai kemudahan teknologi terhad.
Conducting, And Evaluating Quantitative And Qualitative
Lantaran pengkaji mencadangkan supaya kajian- Research. Edisi ke-3. NJ: Pearson Education International.
kajian akan datang dapat menguji perbezaan Dhakal, K. R. 2017. Availability and utilization of instructional
keberkesanan modul komik dikalangan murid di materials in teaching geography in secondary schools. The
sekolah bandar dan luar bandar. Oleh itu, kajian Third Pole: Journal of Geography Education 17: 51-58.
Elisabeth, Hesbon & Amos. 2020. Influence of teaching
penggunaan modul komik dalam pengajaran dan aids usage on students’ academic performance in public
pembelajaran harus diperluaskan dalam semua mata secondary schools in Rwanda. IOSR Journal of Research
pelajaran supaya murid dapat pendedahan baru. & Method in Education (IOSR-JRME) 10(4): 12-21.
www.iosrjournals.org
Faridah binti Che In & Afham Zulhusmi bin Ahmad. 2019. Kajian
RUJUKAN keberkesanan pembelajaran interaktif berasaskan aplikasi
Kahoot. Online Journal For TVET Practitioners 4(1): 1-11.
DOI: https://doi.org/10.30880/ojtp.2019.04.01.006
Agus Hariyadi Suprianto. 2019. Konstruktivisme dan
Hayati Najmi & Shahlan Surat, M. Ali. 2021. The relationship
pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Modern 04(02):
between student academi achievements and their thinking
46 – 52.
style. International Journal of Academic Research in
Progressive Education and Development 10(2): 79-88.
177 Akademika 92(Isu Khas)
Hemant H. L., & Priyamvada S. 2017. TPS (think-pair–share): Onajite, G. O., Olaniyi, O. N., Oyerinde, D. O., Onyesom, M.,
An effective cooperative learning strategy for unleashing & Aina, M. A. 2019. Teachers utilization of instructional
discussion in classroom interaction. International Journal materials for effective teaching of business studies in junior
of Research in Social Sciences 8(5): 1. secondary schools in Delta State. Mediterranean Journal of
İlhan, G. O., & Oruç, Ş. 2019. Comic books use in social studies Social Sciences 10(6): 27-27.
lesson: Texas history. Egitim ve Bilim 44(198): 327-341. Peni, S. A. Danjuma, M. & Musa, E. 2021. Availability and
Janet Tinjol & Christina Andin. 2020. Peranan aktif pelajar utilization of instructional materials in teaching computer
pengajian perniagaan dalam membentuk kemahiran studies in secondary schools in Gwandu metropolis, Kebbi
pembelajaran terarah kendiri melalui pembelajaran State. Nigerian Online Journal of Educational Sciences and
berasaskan masalah. International Journal of Education Technology (NOJEST) 3(2): 37-44.
and Pedagogy 2(1): 22-42. Ratna Mohd Razali & Adenan Ayob. 2018. Keberkesanan
Kho Ai Peng, Mohd Asri Mohd Noor & Nor Azrin Md Latip. penggunaan modul interaktif terhadap pencapaian membaca
2020. Pengaruh kecerdasan pelbagai terhadap pencapaian murid pemulihan. International Journal of Education,
akademik pelajar bagi subjek pengajian perniagaan di Larut Psychology and Counseling 3(19): 34-56.
Matang dan Selama, Perak. Akademika 90(3): 115-130. Rola Ajjawi, Mary Dracup, Nadine Zacharias, Sue Bennett &
https://doi.org/10.17576/akad-2020-90IK3-09. David Boud. 2020. Persisting students’ explanations of and
KPT. 2020. Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013- emotional responses to academic failure, higher education
2025. Kementerian Pendidikan Malaysia. Putrajaya. research & development. Cogent Education 39(2): 185-199.
Lau Yi Yi, Abdul Razaq Ahmad, Mohd Mahzan Awang & DOI:10.1080/07294360.2019.1664999
Norasmah Othman. 2020. Kandungan buku teks sejarah Rubashini Ramakrishnan, Norshidah Mohamad Salleh &
an hubungannya dengan pengetahuan pelajar. Jurnal Aliza Alias. 2020. Impact of language learning software
Personalia Pelajar 23(2): 59-67. on hearing-impaired students’ language skills. Akademika
Maulana L. A. 2017. The using of comic as a teaching material 90(3):103-114. https://doi.org/10.17576/akad-2020-
in building character of elementary school students. Journal 90IK3-08.
of Madrasah Ibtidaiyah Education (JMIE) 1(2): 246-258. Schleicher, A. 2011. The case for 21st century learning. OECD
Mendiburo-Seguel, A., & Heintz, S. 2020. Comic styles and Observe 282(283): 42-43.
their relation to the sense of humor, humor appreciation, Sekaran Sekaran, U., & Bougie, R. 2016. Research Methods
acceptability of prejudice, humorous self-image and For Business: A Skill Building Approach. Edisi ke-7. United
happiness. International Journal of Humor Research 33(3): Kingdom: John Wiley & Sons Ltd.
381-403. Shravan Kumar. 2017. Teaching materials and teaching aids-1
Mohajan, H. K. 2017. Two criteria for good measurements in (teaching material): 12(24).
research: Validity and reliability. Annals of Spiru Haret Sukma Perdana Prasetya. 2018. Prasetya, effect of learning
University. Economic Series 17(4): 59-82. media variation to increase interest and learning outcomes
Nor Asiah Razak, Habibah Ab Jalil, Ismi Arif of geography. Proceedings of the 2nd International
Ismail 2019. Challenges in ICT integration among Malaysian Conference on Education Innovation: 212.
public primary education teachers: The roles of leaders Sustainable Developemnt Goal (SDG17). Program
and stakeholders. International Journal of Emerging Pembangunan Pertubuhan Bangsa-bangsa Bersatu. https://
Technologies in Learning (iJET) 14(24): 184-205. www.my.undp.org/content/malaysia/en/home/sustainable-
Noraini binti Ibrahim. 2020. “WE LOVE PP CHANNEL”: development-goals.html
meningkatkan keupayaan mengingat fakta khusus dan kata Taber, 2017; Taber, K. S. 2018. The use of Cronbach’s alpha
kunci huraian pengajian perniagaan bagi pelajar 6AK1. when developing and reporting research instruments in
Jurnal Pendidikan Tingkatan 6 4(4): 48-61. science education. Research in Science Education 48(6):
Norzuraina binti Mohd Nor, Norasmah binti Mohd Nor, 1273-1296.
Santhi Letchumanan, Mohd Fadzil bin Mohd Arif & Tamaraiy, Radin Siti Aishah & Norasamah. 2019. Pengetahuan
Halim bin Busno. 2021. Students’ cognitive development dan kemahiran guru terhadap kemahiran berfikir aras tinggi
through improvisations in a theater game-based approach. (KBAT) dalam pengajaran dan pembelajaran ilmu asas
International Journal of Innovation, Creativity and Change perniagaan. International Journal of Education, Psychology
15(10). and Counseling 4(26): 46-56.
Nurul Hafizah Masni. 2017. Pembinaan Modul Pembelajaran Topkaya, Y., & Doğan, Y. 2020. The effect of educational
Teradun Nutrisi Di Hujung Jari dan Kesannya terhadap comics on teaching environmental issues and environmental
Pencapaian Pelajar. Tesis Dr Hafizah, Universiti Pendidikan organizations topics in 7th grade social studies course: A
Sultan Idris, Tanjung Malim. mixed research. Egitim ve Bilim 45(201):167-188.
Nurul Hidayah & Norasmah Othman. 2021.Sikap keusahawanan Wardatul Akmam Din, Fiffy Hanisdah Saikim, Suyansah
dan pencapaian prestasi subjek perniagaan murid sekolah Swanto, Nur Anneliza Abd Latip, Iziana Hani Ismail &
menengah. Jurnal Dunia Pendidikan 3(4): 252-264. Mohamad Rafley Abdul Rasit. 2020. Students’ perspectives
Obidile, J. I., & Obi, O. C. 2020. Assessment of adequacy, on the effectiveness of problem-based learning with inverted
availability and extent of utilization of instructional classroom assistance in improving. Akademika 90(2): 63-
materials in the teaching of business studies in secondary 78. https://doi.org/10.17576/akad-2020-90IK2-06
schools In Anambra State. African Research Review 14(1): Yulian, V. N. 2018. Developing teaching materials using comic
52-60. media to enhance students’ mathematical communication.
IOP Conference Series: Materials Science and Engineering
335(1): hlm 012110.
Keberkesanan Modul Komik Mata Pelajaran Perniagaan Tingkatan 4 178
Zurina Mustaffa, Zaharah Hussin & Abdul Muhsien Sulaiman. Norasmah Othman (corresponding author)
2021. Pedagogi terbeza untuk pengajaran guru terhadap Pusat Kajian Kepimpinan dan Polisi Pendidikan
kepelbagaian murid. Malaysian Journal of Social Sciences Fakulti Pendidikan,
and Humanities (MJSSH) 6(9):202-214. Universiti Kebangsaan Malaysia
43600 Bangi
Selagor Darul Ehsan
Chitra Devi Raja Krishnan Email: lin@ukm.edu.my
SMK Tunku Ampuan Durah
Jalan Sikamat, 70400 Seremban, Negeri Sembilan
Emel: p107281@siswa.ukm.edu.my Received: 5 April 2022
Accepted: 9 September 2022
Radin Siti Aishah Radin A Rahman
Pusat Kajian Kepimpinan dan Polisi Pendidikan
Fakulti Pendidikan,
Universiti Kebangsaan Malaysia
43600 Bangi
Selagor Darul Ehsan
Malaysia
Email: radin@ukm.edu.my

You might also like