Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

«Затверджую» «Затверджую»

Начальник відділу молоді та спорту Керівник комп’ютерної арени СyberRing


Оболонської районної в місті Києві
державної адміністрації

___________________ Образцов О.В. ___________________ Гладуш А.В


«____» грудень 2023 «____» грудень 2023

РЕГЛАМЕНТ
про проведення шкільної ліги Оболонського району м. Києва з
Counter-Strake 2

І. Мета і завдання
1.1. Змагання проводиться з метою:
- пропаганди здорового способу життя;
- залучення якнайбільшої кількості учасників до змагань;
- підвищення рівня майстерності гравців;
- зміцнення дружніх зв’язків між однолітками;
- визначення переможців та найкращих гравців;

ІІ. Організація проведення турніру


2.1. Організатором проведення турніру виступає Оболонської районної в місті Києві
державної адміністрації та комп’ютерний арена СyberRing за підтримки ТРЦ DREAM;
2.2. Безпосереднє проведення змагань покладається на комп’ютерну арену СyberRing.

ІІІ. Терміни та місце проведення турніру


3.1. Турнір проводиться у термін з 13.01.2024 по 28.01.2024р.
3.2. Місцями проведення турніру є комп’ютерний арена СyberRing (проспект Володимира
Івасюка, 27).
3.3. Офіційне підтвердження участі команд у змаганнях необхідно надіслати не
пізніше_____ на електрону адресу ______________

IV. Учасники та умови проведення змагань


4.1. У шкільній лізі можуть брати участь, учні загальноосвітніх навчальних закладів
Оболонського району міста Києва. Команда має складатися з п’яти учнів одного
навчального закладу.
4.2. Після заповнення анкети необхідно додати команду до відбіркових турнірів на
платформі FaceIT.com. Для кожної школи він буде окремий.

1
4.3. Шкільна ліга Оболонського району складається з двох етапів:
1-й етап (відкриті кваліфікації Online)
Перший етап складається з кваліфікаційного турніру на платформі FaceIT.com. Для
кожної школи він буде окремий
З кожної онлайн-кваліфікації до другого етапу виходить одна команда. Кількість команд
для участі в першому етапі не обмежена.
2-й етап фінал на LAN
На цьому етапі команди отримують можливість зробити одну додаткову заміну якщо це їм
необхідно.
Команди грають фінал в форматі “на виліт після однієї поразки” Best of 1, Починаючи з
1/2 фіналу Best of 3. Kоманди (команди грають три карти до отримання однією з них двох
залікових балів, за перемогу на одній карті команда отримує один заліковий бал, нічиї не
можливі) до визначення переможця шкільної ліги та фінального розподілу місць.
4.4. На першому етапі до 1/2 фіналу команди грають між собою за системою Single
Elimination BO1 - команда вибуває з турніру після однієї поразки на одній карті. Пів-
фінал та Фінал за квоту грають в форматі BO3 (до двох перемог на трьох картах).
4.5. На наступних етапах команди грають так, як написано в описі етапів турніру.
4.6. У кожній грі турніру беруть участь дві команди по п’ять гравців у кожній.
4.7. Гра складається з двох періодів. Перший триває 12 раундів (наприклад із
результатом 7-5), після чого команди міняються сторонами. Гра закінчується, коли
одна з команд набирає в сумі перемогу в 13 раундах.
4.8. Тривалість раунду складає 1,75 хвилини.
4.9. На початку кожного періоду на рахунку startmoney кожної команди знаходиться по
800 USD (віртуальні грощі) у кожного гравця.
4.10 Сторона обирається ножовим раундом.
4.11. У разі, якщо після закінчення двох періодів команди мають рівну кількість
виграних раундів (12-12), призначаються два додаткових періоди по три раунди.
4.12. У додаткових раундах startmoney дорівнює 10 000 USD (віртуальні гроші).
4.13. Команда може брати тайм-аути на три хвилини, але не більше 4-х тайм-аутів за
гру.
Принцип складання пар в турнірній таблиці: у випадковому порядку визначається
турнірною платформою. В основних етапах здійснюється посів за результатами
попередніх турів згідно правил
4.14.Карти турніру
 Vertigo
 Nuke
 mirage
 inferno
 ancient
 overpass
 anubis

У матчах в форматі BO1 карти викреслюються по черзі, поки не залишиться одна.


Черговість викреслювання визначається турнірною платформою або суддею. В
матчах на LAN черговість визначається жеребкуванням.
У матчах в форматі BO3 команди по черзі викреслюють по одній карті, потім по
черзі обирають по одній карті, потім знову викреслюють по одній карті. Карта, що
залишилась, буде вирішальною у випадку рахунку 1-1 після двох зіграних карт.
2
4.15. Правила проведення ігор.

1. Основним каналом комунікації при організації матчів є група (посилання


буде пізніше), в якій повинні бути присутні представники команди і бути на
зв'язку під час турніру, з метою уникнення технічної поразки при можливих
технічних збоях.
2. Для участі гравцям потрібно бути мати активний аккаунт на платформі
faceit.com. Капітан команди реєструє команду по посиланнях у формі
реєстрації або по лінкам під цими правилами.
3. Команда може зробити заміни своїх гравців під час турніру при виникненні
надзвичайних обставин, але гравці мають бути зареєстровані в анкеті. В
іншому випадку потрібно звернутись до судді змагання.
4. Команда має право максимум на дві заміни протягом турніру та одну
додаткову заміну в Play-off. В рамках цих замін команда може змінювати
гравців в будь який час між картами.
5. Заміна під час карти можлива лише при погодженні з суддею турніру і
технічною можливостю на платформі.
6. Розрив з'єднання та інші технічні проблеми:
 У разі, коли у одного або більше гравців трапився розрив з'єднання або інша
технічна проблема, що призвела до неможливості продовжити гру, один з
гравців, що залишилися на сервері, має право поставити паузу без дозволу
судді в кінці раунду або на фрізтаймі. Гра буде продовжена з дозволу судді
після відновлення з'єднання або усунення технічних проблем. Якщо це
технічно можливо при від'єднанні 2-х або більше гравців і неможливості їх
повернутися в гру, використовується резервна копія.
 У разі, коли гра не може тривати через розрив з'єднання або виникнення
технічних проблем - гра починається з моменту, де зупинилася, а гравець,
який від'єднався, повинен заново приєднатися до сервера. Поточний раунд
триває без зупинки гри.
 При розриві з'єднання і повернення гравця на сервер команда mp_startmoney
визначається Головним суддею змагань якщо є можливість її змінити.
 У разі навмисного розриву з'єднання суддя може зарахувати поразку
команді-порушнику.
 Команда, що відмовляється від перегравання, призначеної головним суддею,
дискваліфікується.

4.16. Забороняється.

1. Використовувати будь-які програми, які дають нечесну перевагу перед


іншими учасниками змагань (чіти).
2. Використовувати стрімснайп або будь які інші методи, що дозволяють
відстежувати дії суперника, методом, що не передбачених грою.
3. Використовувати будь-які заборонені на міжнародній арені налаштування
гри.
4. Використовувати помилки карт.
5. Зловмисний дисконект.
6. Ображати, використовувати ненормативну лексику, принижувати,
провокувати і обманювати учасників та офіційних осіб змагань під час
турніру будь-якими методами. За подібні порушення команда може
отримати попередження або технічну поразку в залежності від важкості
порушення і бути дискваліфікованою. Як докази необхідно надати
скріншот.

3
7. Неспортивна поведінка (саботування матчів, маніпулювання правилами,
моральний тиск на суперника та суддів). За дані порушення суддя може
винести команді попередження або ж технічного поразку в грі або матчі.
8. Ім'я (нік) гравця або клантег не може містити слова з ненормативної
лексики, пропаганду расизму або інші форми ненависті до представників
тих чи інших національностей чи меншин.
9. Аватари гравців команд не повинні містити зображення насильства,
порнографічні матеріали, пропаганду расизму або іншої форми ненависті до
представників тих чи інших національностей чи меншин.
10. Ім'я (нік) гравця не може складатися з домена того чи іншого інтернет-
ресурсу, якщо це попередньо не узгоджене з організаторами (наприклад:
www.google.com або google.com). Такі гравці / команди не будуть допущені
до участі в змаганнях.
11. Під час гри судді мають право здійснювати будь-які дії, спрямовані на
виявлення порушень. При виявленні порушень команді може бути винесено
попередження, зараховано поразку або присуджена дискваліфікація в
залежності від тяжкості порушення на розсуд судді.

4.17. Порядок розгляду апеляцій.

1. У випадку виникнення спірної ситуації, капітан команди зобов'язаний


поставити паузу в кінці раунду і повідомити судді відповідної гри про
ситуацію, яка склалася. В іншому випадку скарга може бути відхилена
суддею.
2. Всі претензії щодо порушення правил гри приймаються до розгляду
протягом 10 хвилин після відповідної гри, коли допущено порушення. Якщо
претензій протягом зазначеного терміну не надходить, то результат гри
більше не переглядається, за виключенням випадків, коли було виявлено
обставини, які були невідомі під час гри (наприклад використання
суперниками читів).
3. Вкрай рекомендується зберігати всі скріншоти зі скаргами, порушеннями,
неправомірними діями і результатами матчу до кінця турніру.
4. Команді зараховується технічна поразка тільки після підтвердження суддею
турніру.
5. Будь-які не обумовлені в правилах моменти можуть трактуватися в
залежності від рішення судді.
6. Будь-який учасник спірної або конфліктної ситуації несе відповідальність за
достовірність інформації, що передається.
7. Рішення судді по будь-якій ситуації, включаючи не описані в цих правилах,
є остаточними і обговоренню не підлягають.

4.17.Додатково

1. Команда та кожен з її гравців зобов'язані суворо дотримуватися регламенту


турніру.

4
2. Організатор турніру має право в односторонньому порядку вносити зміни /
доповнення в ці правила в разі виникнення форсмажорних обставин та
обставин, не описаних в даних правилах.
3. При заповненні он-лайн анкет гравці команд-переможців надають
організатору турніру власні персональні та платіжні дані, які
використовуються останнім виключно для зв'язку із такими гравцями та
проведення їх нагородження / отримання ними призів - із правом зберігати,
обробляти, зберігати, компілювати, архівувати, передавати третім особам та
видаляти такі дані. При цьому організатор є контроллером таких отриманих
даних та передає їх третім особам (наприклад, банкам або платіжним
організаціям) також виключно з цією метою. Гравець, який надає власні дані
гарантує, що такі дані належать йому особисто, є актуальними та
справжніми, при цьому несе особисту відповідальність за недотримання
таких гарантій. Крім того, кожен гравець погоджується, що організатор
може запросити у нього додаткові відомості, документи або зв'язатися з ним
додатково для підтвердження особистості такого гравця або його даних -
перед виплатою йому винагороди.

VIII. Нагородження переможців


8.1. Команда, що перемогла у змаганні нагороджується Кубком переможця та дипломом,
гравці медалями від Оболонської районної в місті Києві державної адміністрації та
цінними призами від ТРЦ DREAM
8.2. Команда, що посіла друге та третє місце нагороджується відповідним Кубком та
дипломом, гравці нагороджуються медалями від Оболонської районної в місті Києві
державної адміністрації та цінними призами від ТРЦ DREAM

IХ. Безпека та підготовка місць проведення змагань


Підготовка місць проведення змагань здійснюється відповідно до постанови
Кабінету Міністрів України від 18.12.1998 р. № 2025 «Про порядок підготовки
спортивних споруд та інших спеціально відведених місць для проведення масових
спортивних та культурно-видовищних заходів.
Відповідальність за неухильне дотримання правил техніки безпеки, збереження
життя і здоров’я учасників у дорозі і під час проведення змагань покладається на
керівників команд.
Дотримання усіх вимог заходів безпеки, передбачених законом України від
12.05.2015 № 389-VIII «Про правовий режим воєнного стану».
Захід проводиться згідно наказу Міністерства молоді та спорту України від
28.05.2022 № 1587 «Про деякі питання проведення всеукраїнських заходів в умовах
воєнного стану» - дії учасників змагань у разі ПОВІТРЯНОЇ ТРИВОГИ у додатку № 1.
Захід проводиться за умови забезпеченням всіх норм безпеки: на виконання статті
33 Кодексу цивільного захисту України та відповідно до Порядку проведення евакуації у
разі загрози виникнення або виникнення надзвичайних ситуацій, затвердженого
постановою Кабінету Міністрів України від ЗО жовтня 2013 року № 841.

ДО УВАГИ ВСІХ УЧАСНИКІВ ЗАХОДУ!


У разі оголошення Повітряної тривоги в місті Києві проведення заходу
призупиняється (в розкладі початку матчів можливі зміни).
Продовження турніру буде оголошено після скасування Повітряної тривоги

5
Додаток 1

Дії учасників змагань у разі надходження сигналу «Повітряна тривога»:

У разі виникнення реальної загрози життю та здоров'ю людей внаслідок надзвичайних


ситуацій у мирний час та в особливий період проводиться оповіщення населення
сигналами цивільного захисту для передачі повідомлень телерадіомовних організацій.
1. Почувши сигнал «Повітряна тривога»:
- призупинити змагання та проведення заходу;
- швидко зібрати особисті речі;
- взяти індивідуальні засоби захисту, особисті документи, мобільний телефон;
- спокійно виконуючи вимоги старшого (тренера/представника), дотримуючись
дистанції переміститися в укриття;
- йти в укриття потрібно керуючись вказівними знаками;
- відповідальній особі (організатори змагань/заходу) забезпечити безперешкодне
переміщення учасників заходу до укриття.
2. Після сигналу «Відбій повітряної тривоги»:
- всім учасникам повернутися на місце проведення заходу.

Укриття: проспект Володимира Івасюка,25 (підземний перехід),


проспект Володимира Івасюка,25-В

You might also like