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200NJ 하지스와 PR 포드
예를 들어, 부수적인 청각 톤은 손가락 반응과 짝을 이루고 일정 기간 연습한 후 결과
톤이 관련 손가락 반응을 이끌어내는 역할을 합니다(Kunde, 2001; Kunde 참조).외.
, 2002; 쿤데외., 2004). 이들 연구자 중 일부는 연기자가 연습 시간을 더 많이 쌓고 기
술이 향상될수록 행동과 감각 효과 사이의 연관성이 더욱 강해진다는 사실을 보여주
었습니다(Drost 참조).외., 2005; 코흐외., 2004). 코흐 외.(2004)는 "어떤 기술을 연
습하면 연기자가 생성된 동작 효과에 더 민감해져서 이러한 효과도 더 생생하게 상상
하고 기대할 수 있게 된다"고 말합니다(p. 371).
행동의 외부 통제
스포츠 기술 습득에 대한 위 연구의 의미 중 일부는 Gabriele Wulf와 동료가 수행한
일련의 연구에서 나타났습니다(검토는 Wulf, 2007 참조). 던지기, 때리기, 균형 잡기,
점프 등 다양한 작업과 스포츠 기술에서 Wulf는 사람들이 자신의 움직임보다는 행동
의 효과에 주의를 집중할 때 기술을 더 효과적으로 습득한다는 것을 보여주었습니다.
예를 들어, Wulf & Su(2007)는 초보 골프 선수들에게 목표물을 향해 9번 아이언 샷을
연습하게 했습니다. 세 그룹의 참가자에게는 먼저 자세, 자세 및 그립에 관한 기본 지
침이 주어졌습니다. 두 그룹에게는 클럽의 움직임(외부)이나 팔의 움직임(내부)을 지
시하는 추가 교육이 주어졌습니다. 하루 후 실시한 유지 테스트에서는 외부 그룹이 대
조군과 내부 그룹보다 더 정확했으며 서로 차이가 없었습니다. 이 발견은 내부 초점이
나 교육 없음에 비해 기술 습득을 위한 외부 초점의 이점을 보여주는 이전 연구를 복제
했습니다. 두 번째 실험에서 Wulf & Su(2007)도 전문 골퍼의 외부적 또는 행동 효과
관련 관심 집중의 결과와 동일한 성능 이점을 보여주었습니다.
스킬 의존성
주의를 유도하는 단서나 지침의 함수로서 수행 능력의 기술 기반 차이가 많은 저자에
의해 나타났습니다(Beilock 참조).외., 2002). 이 연구는 Wulf와 동료들의 일부 연구
결과(Wulf & Su, 2007)와 결론과 모순되며, 경험이 초보 학습자 사이에서 나타나는
효과를 완화하거나 심지어 반전시킨다는 것을 보여줍니다. 초보 연주자는 기술을 단
계별로 제어하도록 지시하는 지침을 통해 이익을 얻거나 적어도 이러한 조건에서 초
보자보다 더 나은 수행을 하는 것으로 나타났습니다.
다이나믹한 볼스포츠의 기술 습득201
그들의 관심이 외부로 향하는 곳. 이 연구자들은 수행자가 절차화된 지식을 갖고 있어
의식적 통제 수준이 감소된 상태에서 수행이 상대적으로 자동으로 실행될 수 있기 때
문에 외부 행동-효과 초점이 보다 전문적인 수행을 정의한다고 주장해 왔습니다. 예
를 들어 베일록외.(2002) 초심자와 숙련된 축구 선수들이 회전 코스에서 공을 드리블
하게 했습니다. 참가자들은 두 가지 조건에서 주로 사용하는 발로 작업을 수행한 다음,
주로 사용하지 않는 발로 다시 작업을 수행했습니다. 기술에 초점을 맞춘 조건에서 그
들은 공과 마지막으로 접촉한 발의 측면에 집중하라는 메시지를 받았습니다. 이중 작
업 조건에서 그들은 청각 단어를 모니터링하라는 메시지를 받았습니다. 숙련된 플레
이어는 초보자보다 빨랐습니다. 초보자는 이중 작업 조건(예: 외부 모니터링)에 비해
기술 중심(보다 내부 지향적인 조건)에서 가장 잘 수행했습니다. 우세한 발을 가진 전
문가는 이중 작업 조건에서 가장 잘 수행했지만, 우세한 발을 사용하면 초보자처럼 행
동했습니다. 포드외.(2005) 또한 지침의 기술 의존적 성격이 지침에 의해 장려되는 주
의 집중보다 더 중요하다는 것을 보여주었습니다(또한 Castenada & Gray, 2007).
액션 효과
우리 연구에서 우리는 현실적인 동작 효과(예: 공의 궤적)가 초보 연주자의 학습을 효
과적으로 제한하고 촉진하는 데 도움이 될 수 있는지, 또는 이 정보를 효과적으로 사용
하여 계획, 시작 및 실행하는 데 연습 경험과 기술이 필요한지 알고 싶었습니다. 행위.
첫 번째 연구에서 우리는 공 비행 정보가 축구 칩샷 획득을 가져오는 초보자 행동에 유
익한 제약으로 작용하는지 여부를 조사했습니다(Hodges외., 2006). 전통적인 동작
형태 시연이나 원하는 볼 비행 시연을 받은 두 그룹을 비교했습니다(둘 다 숙련된 작업
전문가가 기록함). 두 경우 모두 시연은 개인의 행동이나 실제 공 비행에 대한 응답 생
성 피드백과 결합되었습니다. 공의 비행과 결과 정보는 시각적 폐색 고글을 통해 샷 중
에 가려졌으나 실제로 공이 착지한 위치는 두 그룹 모두 표시되었습니다. 비디오 카메
라는 공을 옆에서 보는 모습을 녹화하도록 배치되었습니다.
202NJ 하지스와 PR 포드
비행(발끝 릴리스부터) 또는 동작(볼-토우 릴리스까지) 및 이러한 비디오는 키커 측면
에 위치한 전체 크기 화면에 투사되어 선택 시도 사이에 표시되었습니다. 볼 비행 시연
은 동작 형태에 대한 시연 및 피드백과 비교하여 초보자에게 유익한 학습 전략인 것으
로 나타났습니다. 이 효과는 유지 테스트에서 가장 두드러졌으며 움직임 형태 측면에
서는 그룹 간 차이가 없었습니다.
140
초심자
120
중급
숙련된
100
방사형 오차(cm)
80
60
40
원거리 타겟 근거리 타겟
20
볼 비전 볼 비전 없음 볼 비전 볼 비전 없음
행동 인식
숙련된 축구 선수와 숙련되지 않은 선수에 비해 게임 플레이 중 숙련된 축구 선수의 시
각적 검색 행동의 체계적인 차이를 보여주는 광범위한 문헌 기반이 존재합니다. 숙련
된 플레이어는 시각적 표시의 "정보" 영역(예: 주요 공격 플레이어)에 더 집중하고 숙
련되지 않은 플레이어에게는 다른 검색 패턴을 보여주는 경향이 있습니다(리뷰는
Hodges 참조). 외., 2007; 윌리엄스외., 1999). 고정 기간, 고정 횟수, 다양한 영역을
고정하는 데 소요되는 시간 비율과 같은 주요 변수와 관련하여 전문가와 초보자 간의
체계적 차이가 나타났습니다. 축구를 할 때 이 시각적 검색에는 선수가 자신의 위치,
팀원의 위치와 움직임, 상대 팀 및 공과 관련하여 경기 환경에서 정보를 수집하는 것이
포함됩니다. 우리는 이 정보를외부 행동 인식. 행위지각은 행위자 개인에 의해 지각이
발생하지 않지만 행위자의 행위를 제약한다는 점에서 행위효과와 다르다.
실제적인 의미
액션 효과
외부 행동 효과에는 올바른 조화 운동 솔루션(내부 초점 지침이 일반적으로 수행하는
방식)이라는 측면에서 학습자를 위한 처방이 포함되어 있지 않습니다. 그들은 학습자
에게 목표 달성과 개인 특성(예: 키, 기술 수준)에 가장 적합한 동작 솔루션을 찾을 수
있는 옵션을 제공합니다. 원하는 효과가 강화되고 학습자는 원하는 목표에 맞게 움직
임을 조정할 수 있습니다. 이러한 방식으로 원하는 목표를 달성하기 위해 단일 동작 클
래스(예: 테니스 백핸드 샷) 내에서 다양한 조정 솔루션이 발견됩니다. 이에 비해, 보다
전통적인 규범적 교육 방법에서는 학습자가 동작 클래스 내 변동성을 최소화하도록
요구합니다. 비록 경험적으로 검증되지는 않았지만, 원하는 목표 결과를 달성하기 위
한 다양한 모터 솔루션의 경험이 실제로 더 강력한 학습 방법이라는 제안이 있습니다
(Schöllhorn외., 2006). 사람들이 어떻게 새로운 양손 협응 동작을 획득하는지 조사
한 연구에서, 학습 상황에 접근하는 방식의 초기 가변성은 과제를 학습하는 능력과 관
련이 있는 것으로 나타났습니다(Hodges & Franks, 2000). ).
행동 인식
만약
교류
사례 연구: 발차기 기술 연습
초보 어린이나 성인이 발차기 기술을 연습하고 있는데 공을 공중으로 들어올리는 데 어려움을
겪고 있습니다. 간단한 제약 기반 교육 방법 중 하나는 어린이가 원하는 움직임 형태보다는 원
하는 공 비행에 집중하도록 어린이의 주의 집중을 변경하는 것입니다. 이는 원하는 볼 비행의
특성을 시연(및 강조)함으로써 가장 잘 장려됩니다. 이상적으로는 공에 대한 증강 피드백이 제
공되어야 합니다(예: 비디오 피드백, 공 비행의 구성 요소를 강조하는 코치 피드백). 원하는 공
궤적의 시각화를 장려하는 다른 방법을 사용할 수도 있습니다(예: 발을 들어올리기보다는 공
을 들어 올리기). 대안으로, 또 다른 간단한 제약 기반 방법은 키커 바로 앞에 높이 장벽(또는 사
람)을 배치하여 키커가 자신의 움직임 형태를 다음과 같이 조정하도록 하는 것입니다.
208NJ 하지스와 PR 포드
사례 연구: 볼 컨트롤 연습
축구 선수는 공을 받은 후 공을 어떻게 처리할지 결정하는 데 시간이 오래 걸립니다. 이 사람은
공을 받기 전과 받는 동안 환경에 대한 예측 검색을 거의 하지 않습니다. 이 경우, 선수는 축구
에 내재된 정보-이동 결합이 유지되는 조건에서 볼 컨트롤 기술을 연습할 필요가 있습니다. 시
각적 검색을 개선하기 위해 고안된 방법의 한 예가 그림 17.3에 나와 있습니다. 이 축구 훈련에
서는 공격수 1(A1)과 공격수 2(A2)가 결합하여 수비수 1(D1)을 지나 엔드라인까지 공을 전달
해야 합니다. 시작하려면 공격자 1이 공격자 2에게 패스해야 하며, 이때 수비자는 두 번째 공격
자를 향해 달려가거나 가만히 있을 수 있습니다(그림 17.3 참조). 수비수는 두 옵션 중 하나를
자유롭게 결정할 수 있지만 공이나 상대방을 터치할 수 없거나 공격자 2 앞으로 이동할 수 없습
니다. 공격자 2는 수비수의 위치에 따라 적절한 운동 기술을 선택하고 실행해야 하며 이 사람이
태클할 것이라고 예상해야 합니다. 이 작업을 완료하려면 공격자 2는 공이 공격자 1에서 이동
할 때 어깨 너머로 수비자를 살펴봐야 합니다. 이는 공격자 2가 수행할 운동 기술을 결정하기
위해 시각적 모니터링 작업을 수행하고 있음을 의미합니다. , 수비수가 자신을 향해 달려가는
지(그림 17.3 참조), 공격자 2가 뒤로 패스하는지, 아니면 가만히 있는지(그림 17.3 참조), 공
격자 2가 회전하고 드리블하는지에 따라 결정됩니다. 이 연습에서 공격자 2는 다른 플레이어
의 움직임에 대한 정보를 수집하고 이 정보를 기반으로 적절한 운동 기술을 선택하여 경기에서
와 마찬가지로 자신의 지각 기술을 사용합니다. 연습은 플레이어 위치를 교체하면서 반복됩니
다(즉, 수비수가 이제 공격자 1이 되는 등). 이 연습은 2대1 방향 게임으로 진행될 수 있습니다.
기술이 부족한 플레이어를 위해 이 게임을 단순화하고 행동과 행동 인식 간의 연결을 향상시키
는 주요 목표에 집중하기 위해 다양한 작업 제약 조건을 조작할 수 있습니다. 플레이 공간의 크
기를 늘리거나 태클을 금지하여 플레이어가 결정을 내릴 수 있는 시간을 좀 더 가질 수 있지만
여전히 동일한 인식 제약에 직면하게 됩니다.
참고자료
Beilock, SL, Carr, TH, MacMahon, C. & Starkes, JL (2002). 주의를 기울일 때
비생산적이 됩니다: 초보자와 경험이 풍부한 감각 운동 기술 수행에 대한 분할 대 기술 중심
주의의 영향.실험 심리학 저널: 응용,8, 6~16.
Hodges, NJ, Hayes, SJ, Eaves, D., Horn, R. & Williams, AM (2006). 종점
발차기 기술을 가르치는 방법으로서의 궤적 매칭.국제 스포츠 심리학 저널,37, 230‒247.
소개
복싱은 두 사람 사이의 비협조적인 기술 대회로, 전체 목표는 상대의 머리나 몸에 성공
적인 펀치를 가해 더 많은 점수를 얻거나, 녹아웃으로 시합에서 승리하는 것입니다. 권
투 전문 문헌에 따르면(Kajchevski 참조)외., 2003) 전술적 의미를 지닌 숙련된 복서
의 가장 중요한 능력 중 하나는 상대의 인지된 거리와 가드를 바탕으로 상대와의 근거
리 및 중거리에서 상대적으로 높은 빈도로 다양한 펀치를 가하는 능력이다. 펀치의 다
양성은 상대방의 행동에 대한 정확한 지식보다는 의사 결정을 위해 확률론적 지각 판
단에 의존하도록 상대방을 제한합니다. 또한, 상대방은 공격을 피하거나 차단하기 위
해 매우 높은 수준의 주의력과 주의력을 유지해야 하기 때문에 잘 발달된 펀치 다양성
을 갖춘 숙련된 권투 선수는 일반적으로 공격을 시작하기 전에기만적인 움직임으로
상대방의 관심을 사로잡습니다. 근거리 내에서 일련의 펀치를 날립니다. 또는 상대가
넉다운 상태에 가까워지거나 피로로 인해 이미 경계심을 잃었을 때 펀치 다양성이 사
용됩니다.
복싱 다양성 및 펀치 빈도에 대한 제약 기반 연구
, (즉
P = H < Ω > E;
문제 식별
경험의 부족.
환경
아마추어 복싱 클럽에서 연습하세요.
1차 제약
작업 세트는 단일 펀치와 조합 펀치를 연습하는 것이었습니다.
기본 펀치에 대한 제약 기반 개입
세션 3: 사용된 장비더블 엔드 백.
그런 다음 JR은 훅, 스트레이트(예: 크로스), 어퍼컷과 같은 여러 번의 파워 펀치로 구성된 세
션을 설정했습니다. 이를 통해 TK는 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 다양한 거리를 탐색할 수 있
었습니다.
JR은 다리-몸통-팔 체인 연결과
218R. 흐리스토프스키
TK의 본질적인 조정 조합 경향 식별
JR은 TK가 다른 펀치 조합보다 일부 펀치 조합을 더 자주 사용하고 있음을 알아차렸습니다.
그러나 TK가 거의 사용하지 않거나 전혀 사용하지 않는 펀칭 조합과 그 이유를 더 정확하게 진
단하는 것은 훨씬 더 어려웠습니다. 높은 빈도의 펀치 다양성이 근거리 및 꽉 쥐는 위치에서의
전투에서 전술적으로 매우 중요하다는 것을 인식한 그는 TK의 고유한 펀치 조합 경향을 연구
하기로 결정했습니다. 이를 달성하기 위해 그는 다양한 거리에서 고정된 무거운 가방을 펀칭하
는 활동을 촬영하기로 결정했습니다. 번거로운 과정이었지만 그는 즐거웠습니다. 그는 TK에
게 발의 가벼운 대각선(즉, 평행에 가까운) 자세를 사용하여 매번 10cm씩 떨어진 무거운 가방
에서 여러 거리에서 일련의 60번의 파워 펀치를 수행하도록 지시했습니다. 평행 또는 가벼운
대각선 자세는 가장 일반적인 복싱 자세는 아니지만 펀치의 비대칭이 미리 발생하지 않기 때문
에 TK에게 사용하도록 지시했습니다. 이 교육적 제약을 사용함으로써 그는 TK의 본질적인 협
응 경향에 대한 결론을 도출하기 전에 왼팔과 오른팔 펀치를 사용할 수 있는 동등한 기회를 제
공하려고 했기 때문에 대각선 자세의 강한 제약을 풀었습니다.
TK의 주요 제약
연습의 주요 목표의사 결정 능력과 펀치의 다양성을 높이면서 중요한 인식-행동 결합을 유지합
니다.
메모
1 주먹과 정적 표적의 주어진 운동 에너지에 대해 다음과 같은 경우 충격이 최대가 됩니다.
충격면을 기준으로 90도 이하로 적용됩니다.
220R. 흐리스토프스키
참고자료
Abbott, AJ, Button, C., Pepping, GJ & Collins, D. (2005). 부자연스러운 선택:
스포츠의 재능 식별 및 개발.비선형 역학, 심리학 및 생명 과학,9(1), 61~88.
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조정 기술
일상생활에서 우리는 신발끈 묶기, 설거지, 붐비는 거리 걷기 등 팔다리의 복잡한 협응
이 필요한 동작을 자주 수행합니다. 마찬가지로, 효과적인 스포츠 수행은 종종 매우 구
체적인 조화 패턴의 생성으로 특징지어집니다. 이 장의 목적은 새로운 조정 패턴 및 기
술 학습과 관련된 연구에 대한 간략한 개요를 제공하는 것입니다. 우리가 요약할 연구
의 대부분은 필요한 조정 패턴을 제어하고 측정할 수 있는 실험실 기반 작업과 관련됩
니다. 그러나 우리는 이러한 연구 결과가 개인이 조정 패턴을 배우거나 수정해야 하는
많은 스포츠 시나리오에 적용될 수 있다고 믿습니다. 이 장이 새로운 조정 패턴의 생성
을 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 학습 과정을 가속화하기 위한 귀중한 실제 정보
를 제공하는 것이 우리의 희망입니다.
본질적인 제약
사지 간의 협응을 조사한 결과 중 하나는 가능한 움직임의 수는 무제한이지만 일반적
으로 몇 가지만 선택하고 연습 없이 수행할 수 있다는 것입니다(검토를 위해 Kelso,
1981, 1984, 1995 참조). 이러한 "자연스러운" 패턴에는 동위상 움직임(예: 0°
222D. 마슬로바트외.
상대위상) 및 역위상 움직임(즉, 180° 상대위상)은 자기중심적 또는 동심중심적으로
정의될 수 있습니다(Swinnen, 2002). 자기 중심적 정의는 근육 수축의 대칭을 포함
하며(즉, 위상은 상동 근육의 동시 수축으로 간주되는 반면, 반대 위상은 상동 근육의
교대 수축으로 간주됩니다), 동종 중심적 정의는 외부 공간에서 방향의 대칭을 포함합
니다(즉, 위상은 상동 근육의 움직임으로 간주됩니다). 같은 방향으로, 역위상은 반대
방향으로의 움직임으로 간주됩니다. 동위상 조정은 이동 속도가 증가함에 따라 역위
상에서 동위상으로 자발적으로 전환되는 것으로 입증되는 것처럼 역위상보다 더 안정
적인 것으로 나타났습니다. 이러한 내재적 패턴의 안정성은 신경근-골격 제약을 비롯
한 다양한 위치에 기인합니다(Carson, 1996; Carson외., 2000), 신경 누화
(Cattaert,외., 1999), 시각적 또는 고유 감각 피드백과 같은 지각적 제약(Mechsner
외., 2001; 메크스너 & 크노블리히, 2004).
실천조직
기술 습득에서 중요한 요소 중 하나는 연습에 소요되는 시간입니다. 다른 모든 요소가
동일하다면 더 많은 연습이 더 나은 기술 성과로 이어질 것입니다. 그러나 이와 함께수
량학습자가 참여하는 실습의품질(즉, 맥락) 연습도 학습에 큰 영향을 미칠 수 있습니
다. 예를 들어, 여러 기술을 학습해야 하는 경우 해당 기술이 학습자에게 제시되는 순
서는 유지 및 전이 성과에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 학습자가 다음 기술로
넘어가기 전에 기술이 계속해서 반복되는 차단된 순서가 아닌 무작위 순서로 기술을
수행해야 하는 경우 학습이 향상됩니다. 무작위 기술 발표의 예측 불가능성을 극복하
면 학습자가 학습 과정에 더 많이 참여할 수 있습니다. 이는 종종 단기적인 이득을 희
생하더라도 장기적으로 더 나은 학습 효과를 가져옵니다. 이 효과는 다음과 같이 알려
져 있습니다.상황적 간섭새로운 조정 운동 학습(Maslovat)을 포함하여 다양한 작업
(Brady, 1998; Magill & Hall, 1990 참조)에서 발생하는 것으로 나타났습니다. 외.,
2004; 츠츠이외., 1998).
피드백
지금까지 우리는 시연과 지침이 학습할 기술 유형에 따라 지나치게 제한적일 수도 있
고 충분히 제한되지 않을 수도 있음을 보여주었습니다. 팔다리 사이의 복잡한 상호 작
용을 포함하는 움직임의 경우 학습자가 작업을 수행하면서 자신의 움직임에 대한 직
접적인 정보를 얻는 것이 필요할 수 있습니다.동시 피드백. 예를 들어, 일련의 실험에
서 Wulf외.(1998)은 동시 피드백이 증가하면 스키 시뮬레이터를 타는 학습이 향상된
다는 것을 보여주었습니다. 양손 조정 작업의 경우 효과적인 획득 방법은 학습자에게
팔다리 사이의 관계에 대한 정보를 제공하는 동작의 그래픽 참조 템플릿을 제공하는
것입니다. 이는 일반적으로 두 팔다리의 움직임을 단일 피드백 소스로 병합하여 달성
됩니다. 즉, 오른쪽 팔다리를 움직이면 화면의 커서가 수평 방향으로 이동하고 왼쪽 팔
다리를 움직이면 커서가 수직 방향으로 이동합니다(Lee 참조).외., 1995). 따라서 필
요한 조정 패턴은 Lissajous Figure(그림 19.1 참조)라고 하는 화면의 모양으로 표시
될 수 있습니다. 이러한 피드백 방법은 상대적으로 이해하기 쉬운 방식으로 팔다리를
제한하는 데 도움이 되는 것으로 보입니다. 이제 학습자는 달성해야 할 실질적인 목표
를 갖게 되었습니다. 단순히 추상적인 움직임을 복사하는 것이 아니라, 화면에 패턴/
형태를 만들어 내는 것입니다. 수많은 연구자들은 시연 및 기타 유형의 피드백 소스와
비교할 때 이러한 참조 템플릿을 사용하는 것의 긍정적인 효과를 보여주었습니다
(Maslovat 참조).외., 2009; 검토를 위해).
시계 방향 - 왼쪽 선행
50
40
절대 오차(AE)(도)
30
20
10
0
40
30
표준편차(SD)(도)
20
10
0
없음
Q1
Q2
Q3
Q4
5
Q6
Q7
Q8
Q9
변경
0
11
12
Q1
Q
북스
Q
Q
AC
AC
AC
AC
AC
AC
AC
AC
AC
페이
스북
보유
AC
AC
AC
페이
요약
이 장의 목적은 학습을 촉진하는 외적 과제 제약에 초점을 맞춰 새로운 조정 운동의 획
득을 조사하는 연구의 개요를 제공하는 것이었습니다. 이러한 동작의 수행과 학습은
개인과 연습 환경 모두에 관련된 내재적 요인과 외적 요인에 의해 부과된 제약의 복잡
한 상호 작용으로 인해 발생합니다. 본질적인 제약은 대체로 실무자의 통제 범위를 벗
어나지만, 이를 통해 특정 학습자가 특정 기술이나 상황에서 어려움을 겪는 이유를 이
해할 수 있으므로 이를 인식하는 것이 중요합니다. 외적 제약을 고려하여 실습 조직,
기술 제시 및 피드백과 관련된 연구 결과를 요약했습니다. 이러한 모든 요소는 실무자
(및 수행자)를 직접적으로 통제하며 학습자의 수행 및 기술 유지 능력에 큰 영향을 미
칩니다. 연습의 양이 학습을 결정하는 중요한 요소임에도 불구하고 우리는 효과적인
연습 조직이 학습자가 직면하는 시간 제한 중 일부를 극복할 수 있다고 주장합니다. 또
한 기술이 제시되는 방법과 학습자에게 피드백이 제공되는 방법은 제시되는 과제 유
형과 학습자의 기술 수준에 따라 신중하게 계획하고 고려해야 하는 실습 환경 내에서
중요한 구성 요소입니다. 실습 초기에는 학습자가 운동의 목표를 이해하는 데 도움이
되는 방식으로 제시되는 효과적인 피드백보다 시연과 지침이 덜 중요할 수 있습니다.
그러나 학습이 진행됨에 따라 피드백 소스에 대한 의존성이 부족하도록 피드백을 점
차적으로 제거하는 것이 필요합니다. 이를 통해 학습자는 일반적으로 연습의 궁극적
인 목표인 다양한 환경 조건에서 습득한 동작을 재현할 수 있습니다.
참고자료
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Maslovat, D., Chua, R., Lee, TD & Franks, IM (2006). 학습을 위한 고정 전략
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Franks, IM (2008).관찰 실습
새로운 조정 기술을 습득하는 동안 학습 모델. 캐나다 캔모어에서 열린 캐나다 정신운동 학습
및 스포츠 심리학 컨퍼런스에서 발표된 논문.
데미안 패로우와 마차 리드
소개
테니스는 플레이어가 제한된 시간 요구에 따라 응답해야 하는 역동적인 차단 기술 스
포츠입니다. 이러한 특성으로 인해 테니스는 학습 조정 단계에 있는 사람들이 배우기
상대적으로 어려운 스포츠가 됩니다(Newell, 1985). 이러한 제약은 게임을 처음 접
하는 어린이의 경우 더욱 커집니다. 종종 아이들은 부모로부터 처음으로 스포츠를 접
하고 그 결과 엄마나 아빠의 라켓을 빌려 첫 경험을 위해 실제 크기의 코트에 나섰습니
다. 그런 다음 아이는 지나치게 긴 라켓을 휘두르며 머리 위로 쉽게 튕겨 나올 수 있는
공과 접촉해야 합니다. 그 동안 네트의 높이만큼 높아 보이고, 상대 코트에는 혼란스러
운 라인 표시가 가득 차 있습니다. 그들은 공을 접촉해야 하지만 이를 위해서는 풀사이
즈 코트의 긴 거리를 커버해야 합니다.
코트와 공의 제약
Farrow와 Reid(언론)는 구조화된 테니스 코칭 프로그램에서 감압된 테니스 공과 코
트 크기 감소가 기술 습득 및 관련 심리적 반응에 미치는 영향을 조사했습니다. 실험
설계는 랠리 성능 사전 테스트로 구성되어 볼의 수를 기록했습니다.
테니스의 기술 습득233
참가자들은 코치에게 연락하여 뇌졸중 발생에 대한 질적 평가를 허용할 수도 있습니
다. 그 후 5주간의 훈련 기간이 이어졌으며 참가자들은 공 압축 및 코트 크기 조작과 관
련된 4가지 연습 조건 중 하나에 할당되었습니다. 최종 연습 세션이 끝난 지 일주일 후,
사전 테스트와 동일한 사후 테스트가 완료되었습니다. 사전 테스트와 사후 테스트 외
에도 각 참가자의 스트로크 볼륨과 같은 연습 세션 데이터가 기록되었습니다. 또한, 각
연습 세션이 완료될 때 참가자들은 Seligman의 연구 결과를 바탕으로 연습 세션 중
자신의 참여 수준을 평가했습니다.외.(2005), 그는 참여 활동이 행복을 촉진하고 활동
에 대한 집착을 촉진한다는 것을 입증했습니다.
테니스 기술 습득에 대한 제약 기반 접근 방식
테니스에서는 장비의 확장이 젊은 초보자에게만 국한되지 않고 기술 습득을 가속화합
니다. 프로 선수들 사이에서 플레이어의 라켓은 개인 선호도(촉각 정보), 인체 측정, 스
윙 메커니즘은 물론 다양한 라켓 브랜드의 제조 특성을 수용하도록 "확장"됩니다. 경
험이 없거나 어린 선수들은 다양한 라켓 사양을 특징으로 하는 촉각 정보(관성 특성)
의 변화에 덜 적응하는 것으로 나타났습니다(부리,외., 2002; 브로디, 2000). 이러한
발견은 증가된 작업별 전문 지식과 환경에서 더 풍부한 정보 소스(예: 촉각 및 시각적
소스에서 이용 가능한 정보)를 활용하는 개인의 능력 사이에 제안된 긍정적인 관계와
일치합니다(Gibson, 1979). 따라서 많은 전문가들은 촉각 정보에 대한 조정, 보다 실
용적인 용어로 라켓 디자인의 맞춤화에 막대한 돈을 투자하기로 선택합니다. 이를 위
해 플레이어는 주로 라켓의 스윙 웨이트(또는 스윙 관성 모멘트)의 변화에 관심을 갖
고 민감하게 반응합니다. 이는 스윙 라켓이 느끼는 방식과 개별 플레이어가 기대할 수
있는 속도의 많은 부분을 설명하기 때문입니다. 공을 치다 (브로디외., 2002).
236D. 패로우와 M. 리드
표 20.1기술적 개선을 이끌어내기 위한 구체적인 제약/개입의 예
테니스 서브에서.
행동
제약 원천 실질적인 개입 원하는 기술 변화
환경 표면 모래 서빙 하지 구동력 향상
액세스 공의 비행을 막음(눈을 감 인지도를 높여라
감각 고 제공) 몸의 위치와 리듬
정보
플레이어 세그먼트 공동 앞다리로 서브 균형 향상/
안수 뒷다리 관련
약어로 시작: '트로피' 위 불필요한 것을 최소화하세요
치 백스윙 시 라켓의 움직임
행동
제약 원천 실질적인 개입 원하는 전술적 변화
참고자료
Beak, S., Davids, K. & Bennett, SJ (2002). 어린이 놀이: 햅틱에 대한 어린이의 민감도
공을 치는 라켓의 여유도를 인지하는 정보. J. Clark & J. Humphrey(편집),모터 개발: 연
구 및 검토. 미네소타: NASPE, pp. 120-141.
리드, M., 크레스포, M., 산틸리, L., 마일리, D. & Dimmock, J. (2007). 중요성
프로 테니스 선수 육성을 위한 국제 테니스 연맹의 주니어 보이즈 서킷.스포츠 과학 저널,25,
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일리노이주 샴페인: 인간 역학.
Seligman, MEP, Steen, TA, Park, N. & Peterson, C. (2005). 긍정심리학
진행 상황: 개입의 실증적 검증.미국 심리학자,60(5), 421.
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