Professional Documents
Culture Documents
Wiem, Co Czujesz! Trafność Przyjmowania Perspektywy Emocjonalnej Jako Wynik Strategii, Empatii, Dystansu Psychologicznego I Grania W RPG.
Wiem, Co Czujesz! Trafność Przyjmowania Perspektywy Emocjonalnej Jako Wynik Strategii, Empatii, Dystansu Psychologicznego I Grania W RPG.
Emilia Czerniawska
Praca Empiryczna
Adrianna Wielgopolan
07.06.2023
2
Abstrakt
zależy od strategii przyjmowania perspektywy (Imagine Self vs. Imagine Other), poziomu
oraz grania w RPG. Badani słuchali dwóch nagrań audio z wesołą oraz smutną historią,
a następnie na skali PANAS-X oceniali, jak czuła się osoba mówiąca na nagraniu.
tej zależności. Wyniki ujawniły istotną interakcję jedynie w przypadku empatii oraz grania
w RPG dla smutnego nagrania (F(1, 101) = 0,75, p = 0,04, η2 = 0,08) i sugerują, że
kluczowym aspektem przy trafności rozważania perspektywy jest to, kto perspektywę
Słowa kluczowe: RPG, przyjmowanie perspektywy, empatia, Imagine Self vs. Imagine Other.
3
Spis treści
1. Wstęp…………………………………………………………………………………..4
1.2.2. Empatia………………………………………………………………...6
1.3. RPG……………………………………………………………………………7
2. Metoda…………………………………………………………………………………9
2.3. Materiały……………………………………………………………………...11
3. Wyniki………………………………………………………………………………...16
4. Dyskusja………………………………………………………………………………19
4.2. Podsumowanie……………..…………………………………………………22
Bibliografia………………………………………………………………………………….. 23
Załącznik A…………………………………………………………………………………...26
Załącznik B…………………………………………………………………………………...27
Załącznik C…………………………………………………………………………………...28
4
Codziennie mierzymy się z wieloma złożonymi interakcjami społecznymi. Spotykając
płaczące dziecko w parku, które trzyma w ręku ubrudzonego piaskiem lizaka, w naszych
głowach szybko, choć niezupełnie bezwysiłkowo, pojawia się wyjaśnienie zaistniałej sytuacji.
Maluch zapewne upuścił słodycz, a teraz z powodu straty odczuwa silne, negatywne emocje,
wyrażane płaczem. Co musiało zajść w naszej głowie, byśmy wiedzieli, jak czuje się dziecko,
przyjmowaniem perspektywy.
Przyjmowanie perspektywy
wyobrażeniu sobie, w jaki sposób spostrzega dany obiekt osoba, która patrzy na niego z innej
strony (Epley i in., 2004). Społeczny obszar dotyczy wyobrażania sobie cudzych przekonań,
człowieka. Zarówno jako wzbudzany przez instrukcję stan, jak i właściwość dyspozycyjna,
(Imagine Self), w której osoba przyjmująca perspektywę skupia się na tym, co sama czułaby,
gdyby była celem swoich przewidywań. Drugą jest wyobrażanie Innego (Imagine Other),
w której osoba przyjmująca perspektywę wczuwa się w to, co czuje cel swoich przewidywań.
W badaniach wykazano, że strategie te różnią się od siebie. W badaniu Batsona i in. (1997)
Siebie empatię i dystres, które powodowały egoistyczną motywację, by ulżyć samemu sobie.
zaproponowana przez Taylor i in. (1994), stanowiąca składową teorii umysłu. Autorzy
ponieważ bywają one błędnie stosowane jako swoje zamienniki. W najprostszy sposób
drugiej osoby (wiem, co czujesz), natomiast empatię jako analogiczną reakcję emocjonalną,
Perspektywa i trafność
Dotychczasowe badania
zapleczem, jest skomplikowanym tworem. I chociaż narząd ten jest podobny u każdego z nas,
6
przewidywanie cudzej perspektywy może okazać się trudnym zadaniem. Z obszernej
literatury w tym temacie płynie jednak wiele wniosków, które dają podstawy podejrzewać, że
trafności w podejmowaniu decyzji (Payne i in., 1988), a naśladowanie wyrazu twarzy i mowy
i in., 2005).
Mimo tych przesłanek, niewiele badań w tej dziedzinie skupia się na samej trafności
trafność wnioskowania, a jeżeli już, to ją obniża. Artykuł kończy się refleksją, że najlepszym
rozwiązaniem na poznanie sposobu myślenia drugiej osoby i przyjęcia jej perspektywy, jest
po prostu podjęcie rozmowy na ten temat. Chociaż badania wchodzące w skład tej
meta-analizy odnoszą się w większości do społecznego wnioskowania (co druga osoba myśli,
w niekorzystnym świetle pod kątem trafności. Być może jednak różnica nie leży jedynie
Empatia
7
Pierwszym z nich, narzucającym się po opisanym wcześniej rozróżnieniu, jest
empatia. Skoro jest ona tak często mylona z przyjmowaniem perspektywy, można
podejrzewać, że istnieje między nimi silny związek. Badanie Bernsteina i Davisa (1982)
wyższą trafność. Z kolei badanie Gilin i in. (2013) wykazało, że osoby, które przyjmowały
Dystans psychologiczny
niż empatię. Jest on w tym wypadku traktowany jako poczucie bliskości wynikające
(familiarity) jest jednym z czynników, które mogą motywować lub zniechęcać do trafnego
mogą być zmotywowane do przyjęcia perspektywy celu, ponieważ dobrze go znają i zależy
zaangażowanie, ponieważ cel jest tak znajomy, że jego perspektywa będzie z góry założona.
stereotypizacji (Ames, 2004), które mają istotny udział w przyjmowaniu perspektywy, oraz że
zmianę w postrzeganiu samego siebie (Laurent i Myers, 2011). Badanie te nie uwzględniały
RPG
8
Ostatni aspekt nie opiera się na wewnętrznej dyspozycji, jaką jest empatia, czy
granie w RPG.
RPG (ang. Role Playing Games) to rodzaj gier fabularnych, podczas których gracze
przez przyjętą konwencję oraz reguły gry, czyli tzw. system. Osoba, która nadzoruje
rozgrywkę - Mistrz Gry (ang. Game Master) jest odpowiedzialna za pozostałe elementy gry -
opis fikcyjnego świata, stworzenie ram fabularnych czy odgrywanie postaci epizodycznych
przeżywanych przez ich postaci, umiejętność przyjmowania perspektywy zdaje się być
perspektywy według teorii symulacji, jego definicja będzie się niemal pokrywać ze sposobem
odgrywania postaci. Co więcej, według Stubbsa (2018), podczas kampanii (seria kilku
spotkań - sesji, w trakcie których kontynuowana jest jedna historia), gracze wspólnie
Other).
Cel i hipotezy
perspektywy, natomiast te, które poruszają temat trafności, skupiają się na poznawczych lub
społecznych jej aspektach. Pominięte zostaje sprawdzenie, jakie czynniki mogą wpływać na
9
trafność przyjmowania perspektywy emocjonalnej. Jest to szczególnie ważne ze względu na
reprezentacja osób grających w RPG, a jest to złożony fenomen, który może mieć znaczenie
w wielu obszarach życia społecznego. Biorąc pod uwagę powyższe stwierdzenia, niniejsze
eksperyment.
Celem badania jest próba poszerzenia dotychczasowej wiedzy przez sprawdzenie, czy
obieranie strategii wyobrażania Siebie. Kolejną hipotezą jest ta, że poziom empatii, dystans
psychologiczny między osobą przyjmującą perspektywę, a jej celem, oraz granie w RPG będą
będą uzyskiwały wyższe wyniki na skali empatii, niż pozostali badani oraz osoby grające
w RPG będą postrzegały przyjmowanie perspektywy jako łatwiejsze, niż pozostali badani.
Metoda
Osoby badane
W badaniu wzięło udział 117 osób, 53 kobiety, 62 mężczyzn oraz 2 osoby, które nie
chciały podawać swojej płci. Wiek osób badanych mieścił się w przedziale od 18 do 53 lat
zajmujące się profesjonalnie lub amatorsko teatrem, nie grające w RPG lub grające w RPG,
ale nie której niż dwa lata i nie rzadziej niż raz w miesiącu. Wzięcie udziału w badaniu było
była mierzona przy pomocy ocen uczuć odczuwanych przez osobę z nagrania na skali
i osoby badanej była zbieżna, tym wyższa była trafność. Zmiennymi niezależnymi
cudzej perspektywy) oraz dystans psychologiczny (informacja lub jej brak o podobieństwie
dystans psychologiczny) na różne grupy osób: osoby grające w RPG vs. osoby nie grające
w RPG; osoby o wysokiej empatii vs. osoby o niskiej empatii (tabela 1).
11
Tabela 1
Schemat badawczy
Materiały
kolejności dwóch nagrań głosowych wykonanych przez tę samą osobę. Na nagraniu wesołym
https://figshare.com/articles/media/Nagrania_do_manipulacji_eksperymentalnej/23303939
Do oceny uczuć odczuwanych przez osobę z nagrania badani mieli do dyspozycji test
PANAS-X, która składa się z dwóch skal - pozytywnego afektu i negatywnego afektu. Na
smutnego nagrania były to: drażliwa, obawiająca się, zaniepokojona, winna, nerwowa, wroga,
Według tego wzoru, osoby osiągające niższy wynik (mniejszą różnicę między swoimi
o sytuacji, która jej się niedawno przydarzyła. Kiedy będziesz słuchać nagrania, spróbuj
wyobrazić sobie, jak Ty czułbyś/czułabyś się, gdybyś doświadczał/a opisywanej sytuacji i jak
wpłynęłaby ona na Twoje życie. Nie staraj się zapamiętać wszystkich informacji, o których
będzie mowa, tylko skup się na intensywności swoich odczuć.” Polecenie dotyczące
nagranie. Osoba na tym nagraniu opowie o sytuacji, która jej się niedawno przydarzyła. Kiedy
będziesz słuchać nagrania, spróbuj wyobrazić sobie, w jaki sposób osoba mówiąca czuje się
13
w opisywanej sytuacji i jak to wpłynęło na jej życie. Nie staraj się zapamiętać wszystkich
informacji, o których będzie mowa, tylko skup się na intensywności jej odczuć. Pamiętaj, że
osoba mówiąca może odczuwać inne emocje w opisywanej sytuacji, niż Ty byś czuł/a.”
i in., 2007), składająca się z 28 pozycji podzielonych na trzy podskale: Empatyczna Troska
α=0,74, rzetelność w niniejszym badaniu α =0,83). Badani oceniali, jak na skali 1-5 (gdzie
“1” to całkowicie się nie zgadzam, a “5” to zdecydowanie się zgadzam) dane stwierdzenia
stwierdzeniami na swój temat, do których mieli się odnieść na 5-stopniowej skali (np. “Często
wzruszam się podczas oglądania filmów lub słuchania muzyki.”). Wszystkie pytania znajdują
pytania w taki sposób, że jej odpowiedzi w 87% pokrywały się z odpowiedziami badanego.
Wszyscy badani słuchali tych samych nagrań. Metoda ta została zaczerpnięta z artykuły
Ames (2004).
użyto formy graficznej (rysunek 1). Badani wybierali, który z obrazków najlepiej oddaje
mówiącą na nagraniu
z nagrania posłużyła skala od 1 (bardzo łatwo) do 100 (bardzo trudno). Aby zbadać strategię
przyjmowania perspektywy, użyto pytania otwartego, które brzmiało “Co zrobiłeś/aś, żeby
przyjąć cudzą perspektywę i spróbować odczuć jej emocje?”. To pytanie nie zostało
Procedura
miały możliwość zapisania adresu email badaczki. Procedura została również przedstawiona
na grafice w załączniku C.
15
Następnie zostały wyświetlone pytania o wiek i płeć. Kolejne dwa pytania dotyczyły
profesjonalnego lub amatorskiego zajmowania się aktorstwem przez ostatnie 3 lata. Kolejny
blok pytań dotyczył gry w RPG (czy osoba gra w RPG, a jeżeli tak, to od kiedy i jak często).
razu kierowano ich do dalszej części badania. Następnie każdy z badanych otrzymywał
pierwszego nagrania (ze smutną lub wesołą historią). Badanym, którzy wcześniej
pytania w taki sposób, że jej odpowiedzi w 87% pokrywały się z odpowiedziami badanego.
W grupie bez zmniejszonego dystansu psychologicznego taka wiadomość nie pojawiała się.
kolejny blok pytań. W pierwszym pytaniu badani mieli określić, w jakim stopniu według nich
tym razem innej niż ta, którą przyjmowali podczas słuchania pierwszego nagrania. Następnie
badani słuchali drugiego nagrania, ze smutną historią, jeżeli pierwsze nagranie było z wesołą
historią, lub na odwrót. Kolejność sposobów przyjmowania perspektywy oraz nagrań była
16
losowa. Po wysłuchaniu nagrania badanym ponownie wyświetlał się ten sam blok pytań. Po
drugim nagraniu wraz z blokiem pytań, badani wypełniali Skalę Wrażliwości Empatycznej.
Wyniki
strategii (trafność ogólna: F(1, 115) = 2,59; p = 0,110; trafność w nagraniu wesołym: F(1,
115) = 3,31; p = 0,071; trafność w nagraniu smutnym F(1, 115) = 0,68; p = 0,412).
Druga hipoteza mówiła o tym, że poziom empatii, dystans psychologiczny między
osobą przyjmującą perspektywę, a jej celem, oraz granie w RPG będą moderatorami między
test t-studenta dla prób niezależnych. Za pomocą analiz stwierdzono, że między grupą ze
zarówno w przypadku wesołej (t(115) = -0,39; p = 0,36), jak i smutnej historii (t(115) = 0,0;
p = 0,50). Zdecydowano się na podzielenie osób badanych na dwie grupy pod kątem empatii -
nisko- oraz wysokoempatycznych. Punktem odcięcia była średnia, która wynosiła 95, 92
17
punktów (wynik został zaokrąglony do 96 punktów), a badani zostali podzieleni w stosunku
52:65. Wobec tego badani zostali podzieleni na 8 grup rozróżnianych pod kątem:
nagrania mimo nieistotnego efektu skorygowanego modelu (F(15, 101) = 1,62, p = 0,081),
istotna okazała się interakcja czynników: empatii oraz RPG (F(1, 101) = 0,75, p = 0,04, η2 =
w grupie osób, które mają wysoką empatię (p = 0,008) oraz że poziom empatii wpływa na
Osoby grające w RPG o niskiej empatii osiągały wyższą trafność, niż osoby z tej samej grupy
o wysokiej empatii, natomiast osoby o wysokiej empatii, które grają w RPG osiągały niższą
trafność, niż osoby z tej samej grupy, które nie grają w RPG. Średnie i odchylenia
Kolejna hipoteza mówiła o tym, osoby grające w RPG będą uzyskiwały wyższe
wyniki na skali empatii, niż pozostali badani. W tym wypadku zdecydowano się na
pozostawienie empatii jako zmiennej ilościowej. Ze względu na brak równoliczności grup (77
osób grających w RPG i 40 osób nie grających) oraz zaburzony rozkład wyników,
pomocą analiz stwierdzono, że nie występują istotne różnice między osobami grającymi
tabela 3.
Tabela 3
występują istotne różnice między osobami grającymi w RPG oraz pozostałymi badaniami
tabela 4.
Tabela 4
Dyskusja
wyobrażania Innego nie skutkowała większą trafnością niż wyobrażanie Siebie. Rezultat ten
Kolejne analizy pokazały jednak, że od czynników takich jak poziom empatii i granie
w RPG trafność przyjmowania perspektywy emocjonalnej może zależeć. Nie jest to jednak
hipotezą może być ta, że wysokoempatyczne osoby grające w RPG, ze względu na swoje
z trafniejszego przyjęcia perspektywy, przez co starają się ich uniknąć, obniżając tym samym
swoją trafność. W przypadku wysokoempatycznych osób, które nie grają w RPG, takie
hamowanie może nie zachodzić. Mimo wszystko, jest to zaskakujący wynik, który wymaga
grupa ta jest wewnętrznie zróżnicowana. Istnieje wiele stylów wcielania się w swojego
bohatera oraz rodzajów opowieści, które można rozegrać. Nie każde z nich wymaga częstego
perspektywę, więc powinni postrzegać to jako łatwiejsze zadanie, ich ocena nie różniła się
było sprawdzenie, czy tego rodzaju ekspozycja okaże się wystarczająca, w przyszłych
badaniach warto byłoby ją wzmocnić poprzez uzupełnienie nagrania o materiał video, bądź
perspektywy. Jednak z perspektywy celu badania nie wydawała się ona konieczna.
natomiast druga - warunki naturalne (wystawienie się na sytuację bodźcową bez instrukcji
wskazującej sposób jej odbioru). W przypadku badania trafności, warunek hamujący mógłby
z użyciem dowolnej strategii, badanie Davis i in. (2004) wykazało, że warunki naturalne nie
dołączenie do porównań grup takich jak aktorzy czy uwzględnienie w analizach danych
z obrazowania fMR.
Podsumowanie
emocjonalnej. Istotnym czynnikiem okazała się interakcja między empatią a graniem w RPG.
obszar wielu interakcji społecznych ma w sobie jeszcze wiele aspektów do odkrycia. Wyniki
emocjonalnej jest nie to, w jaki sposób jest ona osiągana, lecz to, kto podejmuje próbę.
23
Bibliografia
Batson, C. D., Early, S., & Salvarani, G. (1997). Perspective taking: Imagining how
another feels versus imaging how you would feel. Personality and social psychology bulletin,
23(7), 751-758.
accuracy in person perception. Basic and Applied Social Psychology, 3(1), 1-19.
Davis, M. H., Soderlund, T., Cole, J., Gadol, E., Kute, M., Myers, M., & Weihing, J.
Media.
https://figshare.com/articles/media/Nagrania_do_manipulacji_eksperymentalnej/23303939
Epley, N., Morewedge, C. K., & Keysar, B. (2004). Perspective taking in children and
Eyal, T., Steffel, M., & Epley, N. (2018). Perspective mistaking: Accurately
understanding the mind of another requires getting perspective, not taking perspective.
overlap: Fostering social bonds and facilitating social coordination. Group processes &
Gehlbach, H., & Brinkworth, M. E. (2012). The social perspective taking process:
Strategies and sources of evidence in taking another's perspective. Teachers College Record,
114(1), 1-29.
Gehlbach, H., Brinkworth, M. E., & Wang, M. T. (2012). The social perspective
taking process: What motivates individuals to take another's perspective?. Teachers College
Gilin, D., Maddux, W. W., Carpenter, J., & Galinsky, A. D. (2013). When to use your
head and when to use your heart: The differential value of perspective-taking versus empathy
Kaźmierczak, M., Plopa, M., & Retowski, S. (2007). Skala wrażliwości empatycznej.
Keysar, B., Barr, D. J., Balin, J. A., & Brauner, J. S. (2000). Taking perspective in
32-38.
Myers, M. W., Laurent, S. M., & Hodges, S. D. (2014). Perspective taking instructions
and self-other overlap: Different motives for helping. Motivation and Emotion, 38, 224-234.
Niedenthal, P. M., Brauer, M., Halberstadt, J. B., & Innes-Ker, Å. H. (2001). When did
her smile drop? Facial mimicry and the influences of emotional state on the detection of
Nowicki, S., Jr., & Duke, M. P. (1994). Individual differences in the nonverbal
communication of affect: The Diagnostic Analysis of Non- verbal Accuracy Scale. Journal of
nieznane oblicza starości jako obszar wyzwań dla społeczeństw XXI wieku, 271-283.
Payne, J. W., Bettman, J. R., & Johnson, E. J. (1988). Adaptive strategy selection in
14(3), 534.
knowledge acquisition: The tendency for children to report that they have always known what
Zhang, X., Fung, H. H., Stanley, J. T., Isaacowitz, D. M., & Ho, M. Y. (2013).
Procedura badawcza