Professional Documents
Culture Documents
Zwevende Toren
Zwevende Toren
Achtergrond
Plan
Opdracht
0. Huize Bloedworst
1. Toegangshek
SFEER:
Het landhuis is L-vormig en staat op een grote heuvel met een toren in de noordoosthoek. Het
landhuis lijkt in goede staat te verkeren met lichte, rode bakstenen in overeenstemming met de
kleur van de omheinde muur muv. de toren,
Op het hek bij de ingang hangt een koperen plaat met de tekst: “Huize Geelkuif”. Op de grond
naast de dubbele tuinpoort ligt een doorgezaagde ketting en een hangslot op de grond.
Door het tuinhek kun je goed zien dat de tuin verwilderd is. Een pad van kinderkopjes leidt naar
de voordeur. Alle ramen van de villa zijn dichtgetimmerd. Ook de deuren zijn dichtgetimmerd
maar het is goed te zien dat recentelijk iemand door de voordeur naar binnen is gegaan.
2. Schuur en stallen
SFEER:
De schuur is leeg
Monsters:
x
3. Hoofdingang
SFEER:
Je kunt goed zien dat iemand de spijkers uit de houtplaats gepeuterd heeft waarmee de
voordeur was dichtgespijkerd. De houten plaats ligt op de grond bij de voordeur.
Een van de deuren staat open en je kijkt in een donker gat. Via een klein beetje licht van buiten
krijg je een glimp van de ontvangsthal te zien.
4. Ontvangsthal
SFEER:
Aan de gepleisterde muur van de ontvangsthal hangen 2 kruislings opgehangen zwaarden. In de
hal liggen een paar omgekeerde banken. Een van de banken is recent uit elkaar gerukt.
5. Trofee kamer
SFEER:
Aan de muur hangen diverse trofeeën van opgezette dieren waarop Lucius gejaagd heeft in
vreemde landen. Hij heeft ze aan de muur gehangen om indruk te maken met zijn vechtlust. Een
enkele rat knaagt in de kamer aan de karkassen.
DM:
Sleutel is belangrijk voor magische kledingkast in R.33
6. Salon
SFEER:
De ruimte heeft geen andere uitgangen dan de toegangsdeur. Aan de oostkant zit een
dichtgespijkerd bovenraam.
Ogenschijnlijk wordt de kamer gebruikt als salon voor kaartspelen of dobbelspelen. De kamer is
relatief onberoerd.
PC’s die kamer doorzoeken vinden enkele stokken kaarten opgestapeld op een plank aan de muur.
SFEER:
Als je de deur opent, komt je in een grote half-achthoekige kamer terecht met een hoog gewelfd
plafond met daarop een prachtige muurschildering van engelen die de duisternis verslaan.Tussen
de gebarricadeerde ramen bevinden zich boekplanken met snuisterijen en boeken.
Een groot kersenhout bureau (10 ft. lang en 5 ft. breed) staat in het midden van de kamer en
een pluche leren stoel staat bij het bureau. Op de vloer ligt een versleten tapijt dat nog pluche
aanvoelt.
De geur van oude rot doordringt de kamer en voordat je de oorzaak kunt onderzoeken begint
het bureau uit zichzelf te bewegen. Plotseling valt het bureau op zijn kant tegen een raam
waarbij de ruit verbrijzeld wordt.
Langzaam draait een rottend monster van grijs vlees en kleren die alleen een bediende van een
edelman zou dragen zich in jouw richting. Met ijzige ogen vol haat, strompelt de zombie in jouw
richting.
Monsters: 1 Ogre Zombie
Kamerdeur is gesloten. Lucius heeft de deur verstevigd: weerstand 5, HP30, Openbreken DC25
Lucius wil inbraak voorkomen.
DM:
Sleutel ligt op de grond in R.33
8. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
9. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
10. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
11. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
12. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
13. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
14. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
15. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
16. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
17. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
18. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
19. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
20. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
21. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
22. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
23. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
24. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
25. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
26. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
27. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
28. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
29. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
30. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
31. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
32. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
33. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
34. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
35. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
36. x
SFEER:
X
Monsters:
x
Xx
37. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
38. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
39. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
40. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
41. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
42. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
43. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
44. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
45. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
46. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
47. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
48. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
49. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
50. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
51. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
52. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
53. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
54. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx
55. x
SFEER:
X
Monsters:
x
xx