Alfabet Puzzle Alexander

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

"Alphabet" is great fun and at the same time a teaching aid for children in preschool age.

The box contains 29 puzzle


sets, illustrating the letters of the alphabet. Each puzzle consists of a picture an item, an item with its name, and two
items with the first letter (written and capitalized) of that name. Variants of fun during which you need to arrange the
elements in different ways to help children learn the alphabet, teach them to recognize letters, their order in the
alphabet, finding the first letters in a word, exercises memory and concentration.

Children can play individually or in larger groups. Good if the children are accompanied by a guardian who indicates
different versions fun and helps children with more difficult tasks. If children begin learning the alphabet, the tutor
should before starting Have fun arrange the puzzles in alphabetical order and read aloud the sound of each letter and
the word being the name of the picture. Included the board for writing and erasing letters allows you to practice and
consolidate spelling and improving manual skills. Additional props - tokens, a pawn, a colorful board and a dice greatly
enrich the fun.

For winning the game, you receive the "Master of the Alphabet" medal.

FUN AND GAMES:

PUZZLE ALPHABET - game

1. All the mixed puzzles are placed on the table with a picture and letters up. At the agreed sign, we find and connect the
matching ones items. Put the completed puzzles next to each other. Who will complete them the most that wins.

ALPHABETIC PUZZLE - fun

2. All puzzles with "written" letters are letters up and thoroughly mixed.

Then we arrange the letters according to the alphabet. If we don't know yet of the alphabet, place them in the order
shown in array. After arranging, we read all the sounds one by one. We arrange similarly alphabet with capital letters.

QUESTER - game

3. All puzzles with "written" letters are placed with the letter up in alphabetical order. The guardian turns any 6 letters
down.

We guess what letter is on the invisible side of the puzzle. Guess the letter is turned upside down. For guessing the
letter, we get a chip.

The winner is whoever gets the most chips after being guessed by the players all letters.

FOR WHICH LETTER - the game

4. All the picture puzzles are face up, covered next to them elements with letters (capital letters). After selecting and
revealing an item with the letter, we indicate the picture whose name begins with it. The one who points to the first one,
he receives a token. The player with the most scores wins chips. The game continues until all the letters are revealed.

WHAT IS THIS? - fun

5. All the picture puzzles are placed face up. After drawing and looking at the picture (so that others cannot see it) put it
next to us. Description-we describe the object from the picture, without using its name, so that the participants of the
game they guessed its name as soon as possible, e.g. when we drew the plane, we say: years, it has wings, windows, etc.
When describing the subject, we can use it also with a gesture. The fun ends when all the pictures are revealed.

FOR THE LETTER ...... - fun

6. All picture puzzles are placed backwards. After drawing the picture we uncover it, set it aside and speak the first letter
of it aloud names. Then we list other names that start with that letter.
The fun ends when all the pictures are revealed.

RACE - game

7. Elements with written letters lie face up, next to them are arranged obscured elements with capital letters. The
guardian gives out 5 tokens.

After drawing the printed letter to race with other participants of the game we are looking for the same written letter.
Whoever finds it first places it on top of it your token and calls out "first!". The game ends when one of the participants
has laid down all their tokens on the letters, that player wins.

NAMES - fun

8. Mixed elements with written and printed letters lie to mountains. We look for the first letter of our first name,
surname, first names, my names, names of objects in the immediate vicinity, etc.

LETTER MEMORY - a game

9. All elements are placed face down and precisely mixed up. We choose any 2 elements and turn the picture face up
(first of all then second one) so that everyone can see them. If they are from one set, put them aside, and as a reward
we get 1 token and we reveal the next pair. If not, put them backwards for the previous ones place, and the next pair is
revealed by the next participant in the game. The game ends when one participant will be the first to win 10 tokens. This
player stays winner.

RACE - board game

10. All the mixed puzzle pieces face up next to them board, cube and pawn. The guardian gives out 10 tokens. We throw
it one by one the cube and move the pawn (in the direction of the arrow) by the number of stitches thrown after the
fields with letters (we start with the highlighted one fields with the letter A). After placing the pawn on the field with the
letter, all participants Have fun racing as soon as possible place your chips on the pieces related to it. There can only be 1
token on one element. The one who the first one to get rid of the chips.

ALPHABET MASTER - board game

11. All the mixed pieces of the puzzle are face up next to them board, dice, pawn and chips. One by one we throw the
dice and move the pawn (in the direction of the arrow) by the number of spots rolled on the fields with letters (we start
with the highlighted field with the letter A). After placing the pawn on the field with the letter, we find the puzzle
element related to it as soon as possible. The one who the first one finds such an item, points to it, and says aloud 5
words to it letter. If he does, he gets a token. The game continues until one of the players will be the first to get 10 chips.
ALFABETUL

„Alfabetul” este foarte distractiv și, în același timp, este un instrument didactic pentru copiii în vârstă preșcolară. Cutia
conține 29 de seturi de puzzle, care ilustrează literele alfabetului. Fiecare puzzle constă dintr-o imagine a obiectului, un
cartonas cu numele său și două cartonase cu prima literă (scrisă și tiparita) a acelui nume. Variante de joc, în timpul
căreia trebuie să fie aranjate în diferite moduri elementele ii ajuta pe copii să învețe alfabetul, învățați-i să recunoască
literele, ordinea lor în alfabet, găsirea primelor litere dintr-un cuvânt, memoria practica și concentrarea.

Copiii se pot juca individual sau în grupuri mai mari. Bine dacă copiii sunt însoțiți de un tutore care indică diferite versiuni
ale jocului și îi ajută pe copiii cu sarcini mai dificile. Dacă copiii încep să învețe alfabetul, înainte de a începe, tutorele ar
trebui să joace un puzzle, aranjând puzzle-urile în ordine alfabetică și să citească cu voce tare sunetul fiecărei litere și
cuvântul care este numele imaginii. Un puzzle ce nu contine imagine si text, este inclus pentru scrierea și ștergerea
literelor vă permite să exersați și să consolidați ortografia și să îmbunătățiți abilitățile manuale. Recuzită suplimentară -
jetoane, un pion, o tablă colorată și un zar îmbogățesc foarte mult distracția.

Cel care castiga jocului, primești medalia „Maestrul alfabetului”.

JOCURI DISTRACTIVE SI JOCURI PLANSA.

ALFABET PUZZLE – joc plansa

1. Toate puzzle-urile amestecate sunt plasate pe masa, cu imagine si litere in sus. Gasim si combinam elemente
(cartonasele) care se potrivesc pentru a forma complet un puzzle (imagine, litere mici si mari , de tipar si de
mana). Se pun puzzle-urile completate unul langa celalalt. Cine termina cele mai multe dintre ele, castiga.

MOZAIC ALFABETIC - joc distractive

2. Toate puzzle-urile cu litere “scrise de mana” sunt amplasate cu fata in sus si amesteate bine. Apoi aranjam
literele in ordine alfabetica. Daca nu stim inca alfabetul, il aranjam in ordinea indicate in tabelul tiparit (pe
plansa). Dupa ce aranjam literele, citim pe rand toate literele. In mod similar, aranjam, alfabetul cu literele
tiparite.

GHICITOARE – joc plansa

3. Toate puzzle-urile cu litere sunt puse cu fata in sus, in ordiner alfabetica. Tutorele jocului intoarce 6 litere cu fata
in jos. Ghicim ce litera se afla pe partea invizibila a puzzle-ului. Litera ghicita este intoarsa cu fata in sus. Pentru
litera ghicita obtinem un jeton. Castigatorul este cel care castiga cele mai multe jetoane, dupa ce jucatorii au
ghicit toate literele.

PRIMA LITERA – joc plansa

4. Toate puzzle-urile cu imagini sunt situate cu fata in sus, langa ele sunt cu fata in jos cartonasele cu litere tiparite.
Dupa selectarea si intoarcerea cu fata in sus a unui cartonas cu litera, indicam o imagine a carei denumire incepe
cu ea. Cel care indica corect primul, primeste un jeton. Jucatorul cu cele mai multe jetoane castiga. Jocul dureaza
pana cand toate literele sunt intoarse cu fata in sus.

CE ESTE ACEASTA? – joc distractive

5. Toate puzzle-urile cu imagini sunt puse cu fata in jos. Cineva extrage un cartonas cu o imagine, se uita la fata
acestuia (dar astfel ca ceilalti sa nu vada desenul), si apoi pune cartonasul alaturi (n.b - tot cu fata in jos). Vom
descrie obiectul din imagine, fata a utiliza numele sau, astfel incat participantii sa ghiceasca cat mai repede
numele sau, de exemplu pentru imaginea reprezentand un avion, spunem: Ani, are aripi, ferestre, etc. Atunci
cand descriem obiectul, putem folosi si gesturi. Distractia se termina cand toate imaginile sunt intoarse cu fata in
sus.
PRIMA LITERA ESTE … - joc distractive

6. Toate puzzle-urile cu imagini se intend intr-un sir, cu fata in jos. Dupa ce tragem un cartonas cu o imagine, il
intoarcem cu fata in sus, il punem de-o parte si spunem cu voce tare prima litera a numelui ei. Apoi vom spune si
alte cuvinte care incep cu acceasi litera. Distractia se termina cand toate imaginile sunt intoarse cu fata in sus.

CURSA – joc plansa

7. Cartonasele cu litere scrise de mana, se pun cu fata in jos, langa ele sunt plasate cartonasele cu litere de mana,
cu fata in jos. Tutorele jocului distribuie cate 5 jetoane participantilor la joc. Dupa alegere unei litere tiparite ,
pentru a participa la curse cu alti participanti la joc, se cauta acceasi litera scrisa cu litere de tipar. Cine o gaseste
mai intai, isi pune jetonul si spune “primul”. Jocul se termina atunci cand unul dintre participant isi pune toate
jetoanele pe litere. Acest jucator castiga.

PRENUME – joc distractive

8. Cartonasele amestecate, cu litere de mana si tiparite, cu fata in sus, se pun in teanc (movila?). Cautam pe rand
cartonasul cu prima litera a numelui dvs, numele de familie, numele prietenilor, numele obiecelor din
imprejurilile immediate, etc

MEMORAREA LITERELOR – joc plansa

9. Toate cartonasele sunt asezate cu fata in jos si amestecate bine. Alegem oricare 2 cartonase , intoarcem
imaginea cu fata in sus (mai intai pe cea de-a doua), astfel incat toata lumea sa le poata vedea. Daca sunt dintr-
un set, le punem in continuare, iar ca recompensa obtinem un jeton . Apoi intoarcem urmatoarea pereche. Daca
nu, le punel inapoi la locul anterior, iar perechea urmatoare este intoarsa cu fata in sus de un alt participant la
joc. Jocul se termina atunci cand unul dintre paricipanti are 10 jetoane. Acest jucator este castigatorul.

CURSA – joc plansa

10. Toate piesele din puzzle sunt amestecate si puse cu fata in sus; se folosesc si plansa, jetoanele, zarul si pionul.
Tutorele jocului distribuie 10 jetoane . Apoi, pe rand, dati cu zarul si mutati pionul (in directia sagetii ) pe
casutele cu litere, cu atatea casute cat ati dat cu zarul (incepem cu campul evidentiat cu litera A). Dupa ce se
pune pionul pe plansa, la litera respective, toti partipantii la joc trebuie sa-si puna jetonul pe cartonasele
asociate cu acesta, cat mai repede. Se pune doar un jeton pe un singur cartonas. Cel are scapa primul de
jetoane, castiga jocul.

MAESTRUL ALFABETULUI – joc de masa

11. Toate piesele puzzle-ului sunt amplasate cu fata in sus, alaturi plansa, zarul, pionul si jetoanele. Dam pe rand cu
zarul si mutam pionul (in directia sagetii) cu numarul de casute aratat de zar, pe plansa cu litere (incepem cu
campul evidentiat cu litera A). Dupa ce plasati un pion casuta cu litera, gasim piesa de puzzle corelata cu ea, cat
mai curand posibil. Cel care gaseste mai intai un astfel de cartonas, indica acest lucru si rosteste cu voce tare
acesta litera. Daca o face, jucatorul primeste un jeton. Jocul continua pana cand unul dintre jucatori are 10
jetoane (acesta castigand jocul)

You might also like