Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 223

AUTODESK

WALLS FLOORS CEILINGS ROOFS

REVIT
TRAINING DOORS WINDOWS CURTAIN RAMPS

2022
WALLS

Prepared by:
Menida Avram
Planning Architcet

MANETCI STAIRS BALUSTRADE DOCUMENTATION COLLABORATION


About the REVIT TRAINING COURSE:

Revit software is designed specifically for Building Information


Modeling (BIM), empowering design and construction WALLS FLOORS CEILINGS ROOFS
professionals to develop ideas from concept to facility
construction, with a coordinated and sustainable project-based
approach in Revit.

The training is based on the needs that the construction


industry has today to optimize the performance of the building
in the design, in the early phase, to make cost estimates and
monitor the performance throughout the project and building
cycle.

We hope that the training couse, the topics covered and the
consolidations will help in its implementation in the structures
DOORS WINDOWS CURTAIN RAMPS
dedicated to its use.
WALLS
Disclamer: This couse is based on AUTODESK , Revit Pure
Learing website, and my personal experience throught the
years.

Menida Avram
Planning Architect

MANETCI STAIRS BALUSTRADE DOCUMENTATION COLLABORATION


SUMMARY
LESSONS 1-8
INDEX:
BUILDINGS
REVIT HOME
START A NEW PROJECT
USER INTERFACE
LEVELS & AXES
WALLS,FLOOR & ROOFS
DOORS & WINDOWS
STAIRS
DIMENSIONS
SHEETS
REVIT HOME

1. HOME 1
2. RECENT FILES, per te hapur Filet qe keni
perdorur se fundmi
2
3. MODELS: Open/New Project
4. FAMILIES: Open/New Familie

4
4

REVIT HOME, eshte faqja e pare qe do te shihni kur


te hapni SOFTWARE REVIT

Përdorni Revit Home për të hyrë dhe menaxhuar


informacionin në lidhje me PROJEKTET TUAJA.

Kthehuni tek ai në çdo kohë duke klikuar (Home) në


shiritin e komandave QUICK ACCESS TOOLBAR
ose duke shtypur CTRL+D.
REVIT HOME
START A NEW PROJECT

PROJECT TEMPLATE

Përdorni nje PROJECT TEMPLATE si


pikënisje për modelet e reja. Përdorni
PROJECT TEMPLATE e paracaktuar ose
përcaktoni modele të personalizuara për të
zbatuar standardet e zyrës.

Një PROJECT TEMPLATE mund të përfshijë


VIEW templates,LOADABLE FAMILIES,
cilësime të përcaktuara (siç janë njësitë,
trashesite e linjave, fonti, shkallët e pamjes
dhe më shumë) dhe gjeometrinë, nëse
dëshironi.

NEW Project Creation


USER INTERFACE
1 QUICK ACCES TOOLBAR

2 RIBBON MENU

5 POPERTIES
3 DRAWING AREA
PALETTE
4 PROJECT
BROWSER

6 VIEW CONTROL
BAR 7 STATUS BAR

REVIT Interface
USER INTERFACE

1 QUICK ACCES TOOLBAR: Shiriti i komandave te shpejta si, Save, Syncronize with central, 3D etc

2 RIBBON MENU: Ai ofron të gjitha mjetet e nevojshme për të krijuar një projekt ose familje.

Zona e vizatimit shfaq VIEWS & SHEETS e modelit aktual. Sa herë që hapni një pamje në një
3 DRAWING AREA:
model, pamja shfaqet në zonën e vizatimit.

Shfletuesi i Projektit tregon një hierarki logjike për të gjitha VIEWS, SHEETS. Ndërsa
4 PROJECT BROWSER:
zgjeroni dhe palosni secilën degë, shfaqen elementet e nivelit më të ulët.

Paleta Properties është një dritare ku mund të shikoni dhe modifikoni PARAMETRAT që
5 POPERTIES PALETTE:
përcaktojnë vetitë e elementeve.

Shiriti i kontrollit të pamjes siguron qasje të shpejtë në funksionet që ndikojnë në pamjen


6 VIEW CONTROL BAR:
aktuale.

Shiriti i statusit ofron këshilla ose sugjerime se çfarë të bëni. Kur theksoni një element ose
7 STATUS BAR:
komponent, shiriti i statusit shfaq emrin e familjes dhe llojin.
LEVELS
Përdorni komanden LEVELS për të përcaktuar një lartësi vertikale brenda një ndërtese.
Nivelet janë plane të fundme horizontale që veprojnë si referencë për elementët e vendosur në nivel, të tilla si çatitë, dyshemetë
dhe tavanet.

LEVELS visible in 3D
ADD LEVELS
Përveç krijimit të një niveli për çdo kat në një ndërtesë, mund të krijoni gjithashtu nivele referimi, si p.sh. niveli i pragut, niveli i
soletes.

Per te krijuar LEVELS:


1. Hapni nje pamje ballore(Elevations North, South, East, West) ose prerje(Sections).
2. Ne RIBBON Menu, shkoni tek ARCHITECTURE >>DATUM>>LEVELS.
3. Zgjidhni 2 pika me mouse si fillimi dhe perfundimi i Levels.
4. Ndihmohemi me Move ose Dimensionet e perkoheshme,per pozicionimin e Nivelit ne LATERISINE e duhur.

LEVELS

DIMENSIONET E
PERKOHESHME

LEVELS in Section
ADD GRIDS
Përdorni komanden Grid për të vendosur linjat e AKSEVE të kolonave në projektimin e ndërtesës.
Më pas mund të shtoni kolona përgjatë vijave të aksit të kolonave.
Akset mund të jenë vija të drejta, harqe ose me shumë segmente.

Per te krijuar AKSE:


Hapni nje planimetri (Floor Levels).
Ne RIBBON Menu, shkoni tek ARCHITECTURE >>DATUM>>GRIDS.
Zgjidhni 2 pika me mouse si fillimi dhe perfundimi i GRIDS.
Ndihmohemi me Move ose Dimensionet e perkoheshme, per pozicionimin e deshiruar te AKSIT.

GRIDS

DIMENSIONET E
PERKOHESHME

GRIDS in Floor plans


WALLS

Muret jane SYSTEM FAMILIES

Ju mund t'i personalizoni këto karakteristika duke modifikuar tiparet e TYPE të


murit për të shtuar ose hequr shtresat, dhe për të ndryshuar trashësinë e tyre
ose materialin e caktuar.

Ju i shtoni mure një modeli ndërtimi duke klikuar komanden Wall, duke
zgjedhur llojin e dëshiruar të murit dhe duke vendosur shembuj të atij lloji në
një pamje planore ose pamje 3D.

Pasi të vendosni një mur në një vizatim, mund të modifikoni profilin e murit
dhe të futni përbërës të vendosur si dyert dhe dritaret.
3D view of walls
WALL LOCATION LINE
Vetia e linjës së vendndodhjes së një muri specifikon se
cili nga rrafshet e tij vertikale përdoret për të
pozicionuar murin në lidhje me shtegun që skiconi ose
specifikoni ndryshe në zonën e vizatimit.

Kur vendosni mure komplekse që bashkohen, mund t'i


vendosni ato saktësisht në lidhje me një shtresë të
veçantë materiale, siç janë njësitë e muraturës së
Finish Face: Exterior / Interior
betonit.

Pavarësisht nga lloji i murit (TYPE), mund të zgjidhni


cilindo nga rrafshet e mëposhtme, ose ne OPTION BAR
(para vendosjes së murit) ose në Properties palette
(para ose pas):

Wall Centerline (default)


Core Centerline
Finish Face: Exterior
Finish Face: Interior
Core Face: Exterior Use the Spacebar or on-screen flip controls to switch
Core Face: Interior the interior/exterior orientation of a wall
SLANTED WALLS

Krijoni MURE të pjerrëta dhe


CURTAIN WALL te pjerret, duke
përdorur komanden Wall.

Muret e pjerrëta mund të


mbajnë elementë si dyer,
dritare, kaseta elektrike.

Për të futur dyert dhe dritaret në


SLANTED WALLS, përdorni
parametrin Orientation për të
orientuar CROSS-SECTION
Verticale ose Slanted(pjerret).
Booking.com Headquarters – Amsterdam, Netherlands
HOW TO CREATE SLANTED WALLS?

1. SET WALL CROSS-SECTION TO SLANTED


2. ADJUST THE ANGLE FROM VERTICAL to SLANTED

PROPERTIES Palette ANGLE Adjustion


ATTACH WALLS TO OTHER ELEMENTS
TO ATTACH WALLS TO OTHER ELEMENTS
1. In the drawing area, select one or more walls you want to attach to other elements.
2. Click Modify | Walls tabModify Wall panel Attach Top/Base.
3. On the Options Bar, for Attach Wall, select either Top or Base.
4. Select the elements to which the wall will attach.

TO DETACH WALLS FROM OTHER ELEMENTS


1. In the drawing area, select the walls to detach.
2. Click Modify | Walls tabModify Wall panel Detach Top/Base.
3. Select the individual elements from which to detach the walls.

Attach TOP / BASE


WALL JOINTS (CHANGE CONFIGURATION)

Kur muret kryqëzohen, Revit krijon si parazgjedhje një


bashkim dhe pastron ekranin në pamjen e planit duke
hequr skajet e dukshme midis mureve dhe shtresave të
tyre përbërëse përkatëse.

Vetia e shembullit të shfaqjes së lidhjes së murit të


pamjes kontrollon nëse pastrimi zbatohet për të gjitha
llojet e mureve ose vetëm për muret e të njëjtit lloj.

Ju mund të ndryshoni mënyrën se si shfaqet bashkimi


në një pamje planore duke zgjedhur një opsion tjetër
bashkimi.

Mund të specifikoni gjithashtu nëse bashkimi pastrohet,


nuk pastrohet ose pastrohet sipas cilësimeve të
paracaktuara për pamjen.
Wall Joins
WALL JOINTS (CHANGE CONFIGURATION)

DISALLOW JOIN AND USE THE WALL JOIN


DRAG BOUNDARY POINT TOOL TO REMOVE JOIN
TO CREATE LINE CLEANUP
BETWEEN 2 WALLS

Wall Joins Wall Joins


CHANGE WALL TYPE

Kur krijoni një mur, ju specifikoni llojin e tij. Ju gjithashtu mund të


ndryshoni llojin për një mur ekzistues në çdo kohë.

Për të ndryshuar llojin e murit të caktuar për një mur ekzistues,


zgjidhni murin në zonën e vizatimit dhe më pas ndryshoni tek
PROPERTIES PALETTE.

Përndryshe, mund të zgjidhni murin dhe të konvertoni mure të tjera


të zgjedhura në të njëjtin lloj.
PROPERTIES PALETTE
COMPOUND WALLS

Ashtu si çatitë, dyshemetë dhe tavanet


mund të përbëhen nga shtresa të
shumta horizontale, muret mund të
përbëhen nga më shumë se një shtresë

Compound Walls(mur me 5 shtresa) Compound Walls(mure me disa shtresa)


COMPOUND WALLS

Pozicioni, trashësia dhe materiali për secilën shtresë


përcaktohen përmes tipareve të tipit të murit (WALL TYPE),
duke përdorur dialogun Edit Assembly.

Cdo shtresë është caktuar në një rresht. Ka një trashësi


konstante (THICKNESS). Ju mund ta ndryshoni trashësinë e
tij në rreshtin e caktuar për të. Ju gjithashtu mund të caktoni
një material për secilën shtresë (MATERIAL)
Edit Assembly
WALL SWEEP / REVEAL

Përdorni komanden
Sweep për të shtuar në
një mur një kornize,
kurorë ose një lloj tjetër
projeksioni dekorativ
horizontal ose vertikal.

Përdorni komanden
Reveal për të shtuar një
prerje dekorative
horizontale ose vertikale
në një mur në një pamje
të ngritur ose 3D.
3D view of walls
FLOOR

Ju mund te krijoni dysheme duke përcaktuar kufijtë


e tyre BOUNDARIES.

Në mënyrë tipike, ju skiconi një dysheme në një


pamje plani, megjithëse mund të përdorni një pamje
3D.

Mund të krijoni një dysheme te sheshte/të pjerrët, të


shtoni skajet e pllakës në një dysheme ose të krijoni
dysheme me shumë shtresa.

Në një dizajn konceptual, ju mund të përdorni fytyrat


e sipërfaqes së dyshemesë për të analizuar masat
dhe për të krijuar dysheme nga një masë.
3D view of floors
ADD FLOOR
MODIFY FLOOR

1. Hapni nje FLOOR PLAN ose 3D(pasi perzgjidhnje


nje plan vendosje)
2. Shkoni tek Tab
ARCHITECTURE>>FLOOR>>ARCHITECTURAL
3. Perdorni Modify Floors, per te modifikuar perimetrin
e Floors ose Lartesine e pjeseve te caktuara sipas
projektit.
3D view of floors
ROOFS

Revit ofron disa metoda për krijimin e CATIVE.


Zgjidhni metodën që plotëson më mirë nevojat e
dizajnit tuaj.

Ju mund të krijoni një çati si:

from a building footprint


as an extrusion
with sloped glazing
from a mass instance

Architecture tab >>Build panel>>Roof by


Footprint/ Extrusion

ROOF Types in Revit


ADD ROOFS

SLOPE
MODIFIKON
PJERRESINE E
CATISE

ROOF Types in Revit


DOORS

Dyert jane LOADABLE FAMILIES

Përdorni komanden Doors për të vendosur një derë në


një mur. Zgjidhni një lloj dere nga zgjedhësi i tipit,
PROPERTIES PALETTE.

Dyert janë elementë HOSTED që mund t'i shtoni në çdo


lloj muri. Dyert mund të shtohen në plan, seksion, lartësi
ose pamje 3D.

Ju zgjidhni llojin e derës për të shtuar dhe më pas


specifikoni vendndodhjen e saj në mur.
Doors in Plan and 3d
CHANGE DOORS ORIENTATION

FLIP
CONTROLS

Mund të ndryshoni anën e menteshës së derës (dorezen) ose


orientimin:

1. Në një pamje plani, zgjidhni derën.


2. Klikoni me të djathtën dhe klikoni në opsionin e dëshiruar FLIP
HAND ose FLIP FACING.
3. Gjithashtu mund te perdorni FLIP CONTROLS, 2 shigjetat kur
flikoni mbi dere
Doors in Plan
THE OPTIMAL REVIT DOOR FAMILY

Familjet e dyerve janë ndër më të nderlikuarat për të tu krijuar.


Perpara se te filloni te krijoni DOOR FAMILY , duhet te PLANIFIKONI Deren qe
do te krijoni.

Planifikimi eshte i rendesishem per krijimin e cdo familjeje ne Revit.


Para se të krijoni familjen, sigurohuni që të kuptoni se çfarë lloj dere familjen
që dëshironi të krijoni. Bazohuni ne keto element para se te krijoni deren tuaj:

Do të përdorni një kornizë çeliku apo një kornizë druri?


A është një derë e thjeshtë apo një derë dyshe?
Dëshironi një zbukurim rreth hapjes së derës?
A po krijoni një derë me një panel të thjeshtë të ngurtë, ose me një
shumëfish
Panele dhe xham?
Po krijoni një derë garazhi? Një derë shtepije? Një derë lëkundëse?
Cilat dimensione dëshironi të jenë të personalizueshme përveç gjerësisë,
dhe lartësia e derës?
Vizatoni një skicë të derës që ju nevojitet.
ADD DOORS TO CURTAIN WALLS

Ju mund të shtoni një derë në një CURTAIN WALL, duke përshtatur


një PANEL te CURTAIN WALLIT, në mënyrë që të planifikohet si një
derë.
Kete mund ta beni duke ndjekur hapat si me poshte:

1. Hapni një plan, lartësi ose pamje 3D të murit të perdes.


2. Lëvizni kursorin mbi një skaj të panelit të perdes për t'u
personalizuar derisa të theksohet një nga PANELET e tij ose
CURTAIN WALLI.
3. Shtypni Tab derisa paneli të theksohet dhe më pas klikoni për ta
zgjedhur dhe për të shfaqur ikonën e PINIT.
4. Klikoni ikonën e PINIT për të hequr kycin e panelit.
5. Në përzgjedhësin e tipit, zgjidhni një derë me CURTAIN WALL
për të zëvendësuar panelin.
6. Panelin e selektuar e zevendesoni me nje dere xhami ne curtain
wall si ne imazhin_Doors Inside Curtain Walls.
Doors inside Curtain Walls
WINDOWS

Dritaret jane LOADABLE FAMILIES

Dritaret janë komponentë HOSTED që mund t'i shtoni në çdo lloj


muri (ose në një çati të vendosur, në rastin e një çati xhami).

Dritaret mund të shtohen në plan, seksion, lartësi ose pamje 3D.

Ju zgjidhni llojin e dritares për të shtuar dhe më pas specifikoni


vendndodhjen e saj në elementin pritës.
Windows in Plan and 3d
CHANGE DOORS ORIENTATION

FLIP
CONTROLS

Ju mund të ndryshoni orientimin horizontal të


dritares (HAND) ose vertikal (me FACING).

1. Në një pamje plani, zgjidhni dritaren.


2. Klikoni me të djathtën dhe klikoni në
opsionin e dëshiruar:FLIP HAND/FLIP
FACING
3. Gjithashtu mund te perdorni FLIP
CONTROLS, 2 shigjetat kur klikoni mbi dere
Windows in Plan
STAIRS

Një shkallë mund të përbëhet nga sa vijon:

RUNS: drejt, spirale, në formë U, në formë L, vrapim i skicuar me porosi

LANDINGS: krijohen automatikisht midis vrapimeve ose duke zgjedhur


2 vrapime, ose duke krijuar një ulje të skicuar me porosi

SUPPORTS (side and center): krijohen automatikisht me vrapimet ose


duke zgjedhur një skaj të vrapimit ose uljes

RAILINGS: gjenerohen automatikisht gjatë krijimit ose vendosen më


vonë

Click Architecture tab>>Circulation panel (Stair).


Stairs in 3D
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

1- UNDERSTAND ALL REVIT STAIRS DEFINITIONS


Para se të filloni, duhet të kuptoni të gjitha përkufizimet e shkallëve Revit. Elementet kryesor te shkalleve jane te
shpjeguar si me poshte:

BASE AND TOP LEVELS: Stairs are based on selected levels that already exist in the project. You can add an offset on
these levels if required.

DESIRED STAIR HEIGHT: Total distance between the base and the top of the stairs, including offsets.

DESIRED NUMBER OF RISERS: Automatically calculated by Revit, dividing Stair Height by Maximum Riser Height. You
can change this number, which will modify the stair slope.

ACTUAL NUMBER OF RISERS: The number of risers you modeled so far.

MAXIMUM RISER HEIGHT: Riser height for your stair will never go above this value. This parameter is set on the stair
type. Usually on par with code requirements.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

ACTUAL RISER HEIGHT: This distance is automatically calculated by Revit, dividing the Stair Height by the Desired
Number of Risers.

MINIMUM TREAD DEPTH: On the stair type, specify the minimum tread depth. When you start modeling your stair, you
can go above this number, but not below.

ACTUAL TREAD DEPTH: By default, this value is equal to minimum tread depth set in the stair type. However, you can
set a bigger value if you want more depth.

MINIMUM RUN WIDTH: Set on the stair type, you can specify the minimum run width. This does not include support
(stringers).

ACTUAL RUN WIDTH: By default, this will be the same as the minimum run width. You can set a higher value than the
minimum, but a lower value will result in a Warning.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

2- SET MINIMUM AND MAXIMUM VALUES IN STAIR TYPE

Tani që e kuptoni se çfarë nënkuptojnë të gjitha këto përkufizime të shkallëve Revit, mund te filloni te krijoni shkallen tuaj. Pastaj,
klikoni në Edit Type në PROPERTIES. Rregulloni lartësinë maksimale të ngritjes, thellësinë minimale të shkallës dhe gjerësinë
minimale të drejtimit (Maximum Riser Height, Minimum Tread Depth and Minimum Run Width). Zakonisht, këto vlera vendosen për
të përmbushur kërkesat e KODIT TE NDERTIMIT. Kjo do të ndikojë në të gjitha shkallët që përdorin këtë TYPE.

3- SET BASE AND TOP LEVELS


Zgjidhni nivelin tuaj TOP dhe të BASë. Cakto OFFSET sipas nevojes. Lartësia e dëshiruar e shkallës do të llogaritet automatikisht.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

4- DRAW THE STAIR FROM BOTTOM TO TOP


Tani mund të filloni të vizatoni shkallët tuaja. Ka shumë opsione të formave të shkallëve, tani për tani le të përdorim të drejtën më të
zakonshme. Klikoni herën e parë për të vendosur pikën e fillimit të shkallës suaj. Lëvizni kursorin për të parë formën e parashikuar të
vrapimit tuaj, bazuar në thellësinë e hapit që keni vendosur më parë. Klikoni përsëri për të përfunduar shkallen.

Kur vizatoni shkallët, filloni në pikën


e ulët dhe përfundoni me majën e
shkallëve. Nëse e keni bërë
mbrapsht, ndyshoni orientimin, duke
klikuar butonin Flip ose duke klikuar
simbolin e shigjetës.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

5- HAVE A CLOSE LOOK AT OPTIONS BAR


Kur hyni në modalitetin e krijimit të shkallëve, shihni OPTION BAR. Mund të ndryshoni Linjën e Vendndodhjes për të vendosur nëse
dëshironi të vizatoni shkallët bazuar në anën ose në qendër të vrapimit. Ju gjithashtu mund të ndryshoni gjerësinë aktuale të
ekzekutimit për të shkuar mbi minimumin që keni specifikuar më parë.

6- USE 3D VIEWS AND SECTIONS


Përdorimi i pamjeve 3D përveç pamjeve dhe seksioneve të planit është një mënyrë e shkëlqyer për të ndërtuar dhe kuptuar shkallët.
Përdorni kutinë e përzgjedhjes për të izoluar shkallët në pamjen 3D nëse kërkohet. Për të krijuar shkallë nga një pamje 3D, sigurohuni
që Plani i punës të jetë vendosur në një nivel plani, përndryshe do të merrni një paralajmërim (receive a warning).
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS
7- UNDERSTAND WHERE TO FIND ALL PARAMETERS
Gjetja e të gjithë parametrave të shkallëve mund të jetë konfuze. Kjo është për shkak se lloji i shkallës përmban tre nën-lloj
elementësh, ku ndodhen më shumë parametra.

STAIR TYPE: Controls the dimension rules of your stairs, like riser height, tread depth and run width. Inside Stair Type, you will also
find Run Type, Landing Type and Support type.
To modify these types, either go to Stair Type, or use TAB to individually select a run, landing or support. Then click Edit Type.
RUN TYPE: Inside this type, you can modify Tread Thickness, and set a Nosing Length
to your treads. You can also set Riser Thickness and decide if you want them slanted. Also use this panel to set materials for tread
and risers.
LANDING TYPE: By default, this will be the same as Run Type. Uncheck the box Same as Run to customize landing material,
thickness, nosing, etc.
SUPPORT TYPE: Specify whether to use Carriage or Stringer style support. Also set support Material, Width and Depth.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

8- LANDINGS ARE AUTOMATIC BY DEFAULT (SHESHPUSHIMET)


Nëse vizatoni dy shkallë të drejtuara pranë njëra-tjetrës, Revit do të shtojë automatikisht një LANDING=SHESHPUSHIM për t'i
bashkuar të dyja. Ju mund ta zgjidhni këtë veçori kur krijoni shkallët (AUTOMATIC LANDING)

LANDING në krye ose në fund të shkallëve nuk janë kurrë automatike, ato duhet të krijohen me dorë. Përdorni komponentin e
SKETCH LANDING dhe zgjidhni butonin "Create Sketch ". Pastaj vizatoni skicën e LANDINGS.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

9- ADJUST "DESIRED NUMBER OF RISERS" TO CHANGE STAIR SLOPE


Si parazgjedhje, numri i dëshiruar i ngritësve do të jetë i barabartë me numrin më të ulët të ngritësve që ju nevojiten për të mos
shkuar përtej lartësisë maksimale të rritjes. Sidoqoftë, mund të specifikoni më shumë ngritës për të marrë një pjerrësi më të butë të
shkallëve. Asnjëherë mos vendosni më pak ngritës se minimumi i llogaritur, përndryshe do të merrni një paralajmërim=WARNING!
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

10- ADJUST "BEGIN WITH RISER" AND "END WITH RISER"


Në imazhin më poshtë, RUN #1 ka cilësimet e paracaktuara: fillon dhe përfundon me një ngritës. Megjithatë, ne ndryshuam cilësimet
për RUN #2, i cili fillon dhe mbaron me një hap në vend të një ngritës. Ju mund ta ndryshoni këtë opsion duke klikuar në një RUN dhe
duke kontrolluar/çaktivizuar parametrat.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

11- SELECT RAILING TYPE WHILE CREATING STAIRS


Gjatë krijimit të shkallëve, PARMAKE do t'i shtohen automatikisht shkallëve tuaja. Lloji i paracaktuar do të jetë i fundit i zgjedhur. Për
ta ndryshuar atë, klikoni butonin e RAILINGS dhe zgjidhni një lloj tjetër, ose zgjidhni Asnjë për një shkallë pa RAILINGS.

12- SELECT CARRIAGE OR STRINGER SUPPORT TYPE


Një CARRIAGE SUPPORT është poshtë shkallëve, duke ndjekur formën e shkallëve dhe ngritësve. Ky është një lloj që përdoret
zakonisht për një lloj shkalle banimi prej druri. Një mbështetje Stringer do të jetë e ndarë nga shkallët, zakonisht në të njëjtin nivel me
llojin e ndërtimit të shkallëve metalike. Këto cilësime gjenden në Lloji i shkallëve (PROPERTIES PALETTE).
DIMENSION

Dimensionet tregojnë matjet në një projekt.

Annotate tab>>Dimension panel

Ne Revit kemi 2 lloje të dimensioneve:

Dimensionet e përkohshme janë matjet që shfaqen në vizatim ndërsa


vendosni elementë ose linja skicuese, ose kur zgjidhni një element.
Këto dimensione zhduken kur përfundoni veprimin ose çaktivizoni
elementin.

Dimensionet e përhershme janë matje që ju shtoni në vizatime për të


dokumentuar dizajnin. Ato janë specifike për pamjen dhe printohen në
fletë.
Dimension
SHEETS

Sheets jane fletet e vizatimit qe perdorim per


formatim.

Pasi kemi krijuar modelin tone, ne vendosim


VIEWS(planimetrit, pamjet ballore, prerjet etc)
ne fletet e vizatimit SHEETS.

Per te vendosur Views ne Sheets terheqim me


mouse Views dhe i pozicionojme ne Sheets-sat
tone te projektit.
Sheets example
LESSON 11
MASSING STUDIES
LESSON 12
WALLS
INDEX:
WALLS ABOUT WALLS
WALL LOCATION LINE
WALL FUNCTION
SLANTED WALLS
HOW TO CREATE SLANTED WALLS?
ATTACH WALLS TO OTHER ELEMENTS (ROOF)
WALL JOINTS (CHANGE CONFIGURATION)
CHANGE WALL TYPES
COMPOUND WALLS
ADD WALL SWEEP
ADD WALL REVEAL
ABOUT WALLS

Muret jane SYSTEM FAMILIES

Ju mund t'i personalizoni këto karakteristika


duke modifikuar tiparet e TYPE të murit për të
shtuar ose hequr shtresat, dhe për të
ndryshuar trashësinë e tyre ose materialin e
caktuar.

Ju i shtoni mure një modeli ndërtimi duke


klikuar komanden Wall, duke zgjedhur llojin e
dëshiruar të murit dhe duke vendosur shembuj
të atij lloji në një pamje planore ose pamje 3D.

Pasi të vendosni një mur në një vizatim, mund


të modifikoni profilin e murit dhe të futni
përbërës të vendosur si dyert dhe dritaret.

3D view of walls
WALL LOCATION LINE
Vetia e linjës së vendndodhjes së një muri specifikon se
cili nga rrafshet e tij vertikale përdoret për të
pozicionuar murin në lidhje me shtegun që skiconi ose
specifikoni ndryshe në zonën e vizatimit.

Kur vendosni mure komplekse që bashkohen, mund t'i


vendosni ato saktësisht në lidhje me një shtresë të
veçantë materiale, siç janë njësitë e muraturës së Finish Face: Exterior / Interior
betonit.

Pavarësisht nga lloji i murit (TYPE), mund të zgjidhni


cilindo nga rrafshet e mëposhtme, ose ne OPTION BAR
(para vendosjes së murit) ose në Properties palette
(para ose pas):

Wall Centerline (default)


Core Centerline
Finish Face: Exterior
Finish Face: Interior
Use the Spacebar or on-screen flip controls to switch
Core Face: Exterior
the interior/exterior orientation of a wall
Core Face: Interior
WALL FUNCTION

Të gjitha llojet e mureve brenda familjeve Basic Wall


dhe Stacked Wall kanë një tipar TYPE të quajtur
Funksion.

FUNKSIONET:

Interior
Exterior
Foundation
Retaining
Structural

WALL Schedule
SLANTED WALLS

Krijoni MURE të pjerrëta dhe


CURTAIN WALL te pjerret, duke
përdorur komanden Wall.

Muret e pjerrëta mund të


mbajnë elementë si dyer,
dritare, kaseta elektrike.

Për të futur dyert dhe dritaret në


SLANTED WALLS, përdorni
parametrin Orientation për të
orientuar CROSS-SECTION
Verticale ose Slanted(pjerret).
Booking.com Headquarters – Amsterdam, Netherlands
HOW TO CREATE SLANTED WALLS?

1. SET WALL CROSS-SECTION TO SLANTED


2. ADJUST THE ANGLE FROM VERTICAL to SLANTED

PROPERTIES Palette ANGLE Adjustion


ATTACH WALLS TO OTHER ELEMENTS
TO ATTACH WALLS TO OTHER ELEMENTS
1. In the drawing area, select one or more walls you want to attach to other elements.
2. Click Modify | Walls tabModify Wall panel Attach Top/Base.
3. On the Options Bar, for Attach Wall, select either Top or Base.
4. Select the elements to which the wall will attach.

TO DETACH WALLS FROM OTHER ELEMENTS


1. In the drawing area, select the walls to detach.
2. Click Modify | Walls tabModify Wall panel Detach Top/Base.
3. Select the individual elements from which to detach the walls.

Attach TOP / BASE


WALL JOINTS (CHANGE CONFIGURATION)

Kur muret kryqëzohen, Revit krijon si parazgjedhje një


bashkim dhe pastron ekranin në pamjen e planit duke
hequr skajet e dukshme midis mureve dhe shtresave të
tyre përbërëse përkatëse.

Vetia e shembullit të shfaqjes së lidhjes së murit të


pamjes kontrollon nëse pastrimi zbatohet për të gjitha
llojet e mureve ose vetëm për muret e të njëjtit lloj.

Ju mund të ndryshoni mënyrën se si shfaqet bashkimi


në një pamje planore duke zgjedhur një opsion tjetër
bashkimi.

Mund të specifikoni gjithashtu nëse bashkimi pastrohet,


nuk pastrohet ose pastrohet sipas cilësimeve të
paracaktuara për pamjen.
Wall Joins
WALL JOINTS (CHANGE CONFIGURATION)

DISALLOW JOIN AND USE THE WALL JOIN


DRAG BOUNDARY POINT TOOL TO REMOVE JOIN
TO CREATE LINE CLEANUP
BETWEEN 2 WALLS

Wall Joins Wall Joins


CHANGE WALL TYPE

Kur krijoni një mur, ju specifikoni llojin e tij. Ju gjithashtu mund të


ndryshoni llojin për një mur ekzistues në çdo kohë.

Për të ndryshuar llojin e murit të caktuar për një mur ekzistues,


zgjidhni murin në zonën e vizatimit dhe më pas ndryshoni tek
PROPERTIES PALETTE.

Përndryshe, mund të zgjidhni murin dhe të konvertoni mure të tjera


të zgjedhura në të njëjtin lloj.
PROPERTIES PALETTE
COMPOUND WALLS

Ashtu si çatitë, dyshemetë dhe tavanet


mund të përbëhen nga shtresa të
shumta horizontale, muret mund të
përbëhen nga më shumë se një shtresë

Compound Walls(mur me 5 shtresa) Compound Walls(mure me disa shtresa)


COMPOUND WALLS

Pozicioni, trashësia dhe materiali për secilën shtresë


përcaktohen përmes tipareve të tipit të murit (WALL TYPE),
duke përdorur dialogun Edit Assembly.

Cdo shtresë është caktuar në një rresht. Ka një trashësi


konstante (THICKNESS). Ju mund ta ndryshoni trashësinë e
tij në rreshtin e caktuar për të. Ju gjithashtu mund të caktoni
një material për secilën shtresë (MATERIAL)
Edit Assembly
WALL SWEEP / REVEAL

Përdorni komanden
Sweep për të shtuar në
një mur një kornize,
kurorë ose një lloj tjetër
projeksioni dekorativ
horizontal ose vertikal.

Përdorni komanden
Reveal për të shtuar një
prerje dekorative
horizontale ose vertikale
në një mur në një pamje
të ngritur ose 3D.
LESSON 13
DOORS/WINDOWS/COMPONENTS
INDEX:
DOORS HOST-BASED FAMILIES & STAND-ALONE FAMILIES
WINDOWS ABOUT DOOR
COMPNENTS
CHANGE DOORS ORIENTATION
THE OPTIMAL REVIT DOOR FAMILY
ADD DOORS TO CURTAIN WALLS
ABOUT WINDOWS
CHANGE DOORS ORIENTATION
COMPONENTS
PLACE A COMPONENT
MOVE A LEVEL-BASED COMPONENT TO A DIFFERENT HOST
WHAT DOES IT MEAN A HOST-BASED FAMILY AND
A STAND-ALONE FAMILY

Host-based families are dependent on a host(VAREN


NGA NJE PRITES)

Host-base families kan nevojne per nje HOST, si


shembujt ne imazh dritat ne tavan (të cilat kërkojnë një
tavan si host) dhe ditat ne mur (qe kerkon nje mur is
HOST ).

Stand-alone families nuk kanë nevojë për një HOST.


Shembujt përfshijnë vazon dhe tavolinën e treguar ne
imazh.
ABOUT DOORS

Dyert jane LOADABLE FAMILIES

Përdorni komanden Doors për të vendosur një derë në


një mur. Zgjidhni një lloj dere nga zgjedhësi i tipit,
PROPERTIES PALETTE.

Dyert janë elementë HOSTED që mund t'i shtoni në çdo


lloj muri. Dyert mund të shtohen në plan, seksion, lartësi
ose pamje 3D.

Ju zgjidhni llojin e derës për të shtuar dhe më pas


specifikoni vendndodhjen e saj në mur.
Doors in Plan and 3d
CHANGE DOORS ORIENTATION

FLIP
CONTROLS

Mund të ndryshoni anën e menteshës së derës (dorezen) ose


orientimin:

1. Në një pamje plani, zgjidhni derën.


2. Klikoni me të djathtën dhe klikoni në opsionin e dëshiruar FLIP
HAND ose FLIP FACING.
3. Gjithashtu mund te perdorni FLIP CONTROLS, 2 shigjetat kur
flikoni mbi dere
Doors in Plan
THE OPTIMAL REVIT DOOR FAMILY

Familjet e dyerve janë ndër më të nderlikuarat për të tu krijuar.


Perpara se te filloni te krijoni DOOR FAMILY , duhet te PLANIFIKONI Deren qe
do te krijoni.

Planifikimi eshte i rendesishem per krijimin e cdo familjeje ne Revit.


Para se të krijoni familjen, sigurohuni që të kuptoni se çfarë lloj dere familjen
që dëshironi të krijoni. Bazohuni ne keto element para se te krijoni deren tuaj:

Do të përdorni një kornizë çeliku apo një kornizë druri?


A është një derë e thjeshtë apo një derë dyshe?
Dëshironi një zbukurim rreth hapjes së derës?
A po krijoni një derë me një panel të thjeshtë të ngurtë, ose me një
shumëfish
Panele dhe xham?
Po krijoni një derë garazhi? Një derë shtepije? Një derë lëkundëse?
Cilat dimensione dëshironi të jenë të personalizueshme përveç gjerësisë,
dhe lartësia e derës?
Vizatoni një skicë të derës që ju nevojitet.
Doors Elements
ADD DOORS TO CURTAIN WALLS

Ju mund të shtoni një derë në një CURTAIN WALL, duke përshtatur


një PANEL te CURTAIN WALLIT, në mënyrë që të planifikohet si një
derë.
Kete mund ta beni duke ndjekur hapat si me poshte:

1. Hapni një plan, lartësi ose pamje 3D të murit të perdes.


2. Lëvizni kursorin mbi një skaj të panelit të perdes për t'u
personalizuar derisa të theksohet një nga PANELET e tij ose
CURTAIN WALLI.
3. Shtypni Tab derisa paneli të theksohet dhe më pas klikoni për ta
zgjedhur dhe për të shfaqur ikonën e PINIT.
4. Klikoni ikonën e PINIT për të hequr kycin e panelit.
5. Në përzgjedhësin e tipit, zgjidhni një derë me CURTAIN WALL
për të zëvendësuar panelin.
6. Panelin e selektuar e zevendesoni me nje dere xhami ne curtain
wall si ne imazhin_Doors Inside Curtain Walls.
Doors inside Curtain Walls
ABOUT WINDOWS

Dritaret jane LOADABLE FAMILIES

Dritaret janë komponentë HOSTED që mund t'i shtoni në çdo lloj


muri (ose në një çati të vendosur, në rastin e një çati xhami).

Dritaret mund të shtohen në plan, seksion, lartësi ose pamje 3D.

Ju zgjidhni llojin e dritares për të shtuar dhe më pas specifikoni


vendndodhjen e saj në elementin pritës.
Windows in Plan and 3d
CHANGE DOORS ORIENTATION

FLIP
CONTROLS

Ju mund të ndryshoni orientimin horizontal të


dritares (HAND) ose vertikal (me FACING).

1. Në një pamje plani, zgjidhni dritaren.


2. Klikoni me të djathtën dhe klikoni në
opsionin e dëshiruar:FLIP HAND/FLIP
FACING
3. Gjithashtu mund te perdorni FLIP
CONTROLS, 2 shigjetat kur klikoni mbi dere
Windows in Plan
COMPONENTS

Shtoni komponentë të tillë si mobiljet, kasetat dhe pajisjet


hidraulike në modelin e ndërtesës.

Shumë komponentë janë artikuj standardë që mund të dorëzohen


në vend. Disa komponentë duhet të ndërtohen në vend për të
përmbushur kërkesat specifike të projektit.
Components
PLACE A COMPONENT

Ju mund të vendosni komponentë të pavarur në modelin e


ndërtesës.

Ju mund të vendosni komponentë të pavarur në modelin e


ndërtesës.

Hapni një pamje të projektit të përshtatshme për llojin e


komponentit që dëshironi të vendosni.
Për shembull, mund të vendosni një tabelë në një plan ose pamje
3D, por jo në një seksion ose lartësi.
Në shirit, klikoni një nga sa vijon:
Paneli i ndërtimit të skedës së arkitekturës (vendos një
komponent)
Paneli rënës i komponentit të modelit të skedës së skedës
(vendos një komponent)
Paneli i modelit të braktisjes së komponentit të skedës së
sistemeve (vendos një komponent)
Në përzgjedhësin e tipit në krye të paletës së Karakteristikat,
zgjidhni llojin e dëshiruar të komponentit.
Place a Component
PLACE A COMPONENT

1. Place on Vertical Face

Nëse familja e komponentëve të përzgjedhur është përcaktuar si e


bazuar në FACE ose e bazuar në nje WORK PLANE, klikoni një nga
opsionet e mëposhtme në panelin e vendosjes, i cili shfaqet në
Modify | Place Component tab:

2. Place on Face
1. Place on Vertical Face: Ky opsion është i disponueshëm vetëm
për disa komponentë dhe lejon vendosjen vetëm në faqet
vertikale.
2. Place on Face: Ky opsion lejon vendosjen në Face pavarësisht
nga orientimi.
3. Place on Work Plane: Ky opsion kërkon që një plan pune aktiv të
përcaktohet në pamje. Mund ta vendosni komponentin kudo në
planin e punës 3. Place on Work Plane
MOVE A LEVEL-BASED COMPONENT TO A
DIFFERENT HOST

Ju mund të zhvendosni një komponent të bazuar në nje nivel në një


nivel tjeter, dysheme ose sipërfaqe të ndryshme.

Shembuj të komponentëve të bazuar në nivel përfshijnë mobiljet,


mbjelljet dhe pajisjet hidraulike.

Kur vendosni një komponent të bazuar në nivel në një host, ai


mbetet në siperfaqen e hostit. Për shembull, kur vendosni një
tavolinë në një dysheme dhe më pas tërhiqni tavolinën përtej kufijve
të dyshemesë, tavolina mbetet në të njëjtin rrafsh me dyshemenë.

Nese doni te ndyshoni pozicionin e nje komponenti, mjafton te


selektoni nje HOST te ri, veproni si me poshte:

Click Modify | <family category>Host panel Pick New Host.


Move a Level-Based Component to a Different Host
LESSON 14
COLUMNS /ROOFS
INDEX:
COLUMNS
ROOFS
AXONOMETRY
ARCHITECTURAL COLUMNS
5 POINTS OF ARCHITECTURE
ABOUT ARCHITECTURAL COLUMNS
ADD A COLUMN
CUT COLUMN EXAMPLES
ABOUT ROOFS
ROOF ELEMENTS
UNDERSTANDING ROOF FAMILIES
ARCHITECTURAL COLUMNS

K o l o n a , ​e s h t e n j ë e l e m e n t
vertikal, zakonisht një bosht i
rrumbullakosur me një kapitel
dhe një bazë, që në të
shumtën e rasteve shërben si
mbështetje.

Një kolonë mund të jetë


gjithashtu jo strukturore, e
përdorur për qëllime
dekorative ose si një
monument i pavarur.

Në fushën e dizajnit
arkitektonik një kolonë
përdoret për dekorim dhe
mbështetje.
Colonnato, Apollonia
ARCHITECTURAL COLUMNS

Arkitektura klasike greke dhe


romake përdori gjashte rend (ose
stile) kryesore kolonash, të
gdhendura nga blloqe të vetme
ose të krijuara nga pirgje blloqesh
masive guri.
Classical Greek and Roman architecture
Një karjatidë është një figurë femër e skalitur që shërben si një mbështetje
arkitekturore duke zënë vendin e një kolone ose një shtylle që mban një
tablo në kokën e saj. Termi grek karyatides, do të thotë "vajza e Karyait",
një qytet i lashtë në Peloponez.

The Caryatid porch of the Erechtheion in Athens


Villa Savoye 1928-1931
5 POINTS OF ARCHITECTURE

Villa Savoye 1928-1931


ABOUT ARCHITECTURAL COLUMNS

Ju mund të përdorni kolona arkitekturore për të


modeluar kutitë e kolonave rreth kolonave
strukturore dhe për aplikime dekorative.

Kolonat arkitekturore trashëgojnë materialin e


elementeve të tjerë me të cilët janë bashkuar.

Shtresat e përbëra në mure mbështjellin kolonat


arkitekturore.

Architecture tab>>Build panel>>Column


drop-down>>Column: Architectural

Corinthian Column - Order


ADD A COLUMN

Mund të shtoni kolona në pamjet e planit dhe pamjet 3D.


Lartësia e kolonës përcaktohet nga vetitë Base Level dhe
Top Level, si dhe nga Offset Top/Bottom Base:

1. Click Architecture tab>>Build panel>>Column drop-


down>>Column: Architectural
2. Në shiritin e Opsioneve, specifikoni sa vijon:
Rotate after placement. Zgjidhni këtë opsion për të
rrotulluar kolonën menjëherë pas vendosjes së saj.
Level. (3D views only) Zgjidhni një nivel për bazën e
kolonës. Për pamjet e planit, niveli i pamjes është niveli
bazë për kolonën.
Height. Ky cilësim e tërheq kolonën lart nga baza e saj.
Për të tërhequr kolonën poshtë nga baza e saj, zgjidhni
Depth.
Level/Unconnected. Zgjidhni një nivel për pjesën e
sipërme të kolonës, ose zgjidhni Unconnected dhe
specifikoni lartësinë e kolonës.
Columns in REVIT
CUT COLUMNS EXAMPLES
Kur vendosni kolona në çati, dysheme ose tavane, mund të specifikoni stilin e bashkëngjitjes si kolonë e prerë.
Shembujt e mëposhtëm ilustrojnë cilësimet në kombinime të ndryshme:
ABOUT ROOFS

Revit ofron disa metoda për krijimin e CATIVE.


Zgjidhni metodën që plotëson më mirë nevojat e
dizajnit tuaj.

Ju mund të krijoni një çati si:

from a building footprint


as an extrusion
with sloped glazing
from a mass instance

Architecture tab >>Build panel>>Roof by


Footprint/ Extrusion

ROOF Types in Revit


UNDERSTANDING ROOF FAMILIES
1- REMOVE SLOPE TO CREATE FLAT ROOF (PJERRESIA) 2- ACTIVATE SLOPE TO CREATE A SLOPED ROOF
Want to create a flat roof? In the option bar, make sure Defines Want to create a sloped roof? In the option bar, make sure Defines
Slope is deactivated before drawing the boundary. Slope is activated for boundary lines.

To turn a sloped roof into a flat roof, select all roof boundaries If slope is active for boundary lines, a triangle symbol will appear
purple lines and uncheck Defines Slope in the option bar. next to them.

To create a hip roof (4-side slope), define slope for all boundaries.
To create a gable roof (2-side slope), remove slope for half the
boundaries.
UNDERSTANDING ROOF FAMILIES
3- MODIFY PROPERTIES TO ADJUST ROOF SLOPE 4- MODIFY EACH LINE TO GET IRREGULAR SLOPE
Click on a roof and change the angle in the Slope Properties. You Want an odd shaped roof? You have to edit the roof boundary and
can use any units, like % and ratios (1:10). They will be converted to change the slope for each individual boundary line.
the default units, angles in this case.

5- ACTIVATE OVERHANG ON PICKED WALLS ROOFS 6- ADD VERTICAL OR BY FACE OPENINGS


Use Pick Walls if you want the roof to automatically adjust when Want a hole in your roof? Try Openings. Use Vertical opening, or By
walls are moved. You can set an Overhang on roofs created with Face if you want the opening to be perpendicular to roof slope.
Pick Walls. Select each boundary line and set the value in
properties or in Option Bar.
UNDERSTANDING ROOF FAMILIES

7- USE SHAPE EDITING TO CREATE FLAT ROOF SLOPE In the example below we add a bunch of points and change their
Shape editing tools are used to create flat roof slope. Modify the relative height with Modify Sub Elements tool. Add a negative value
height of points to create the desired slope. Add points manually or to the middle points and a slope is created. You might prefer to use
create them automatically with split lines. the Add Split Line tool, which create points at intersections.

Use the Reset Shape tool to go back to a completely flat roof,


removing all split lines and points.
UNDERSTANDING ROOF FAMILIES

8- SET VARIABLE MATERIAL FOR SLOPED INSULATION


Want a sloped structure or a sloped insulation in your flat roof? By default, the
whole roof will be sloped. Check Variable material in the roof structure to create
sloped insulation. The insulation thickness must be at least as thick as the vertical
slope else you will receive a warning.
UNDERSTANDING ROOF FAMILIES

9- JOIN ROOFS, ADD OPENING TO CREATE DORMER Create a Dormer Opening: Located in the Architecture tab, this tool is
To create a dormer, model required walls and additional roof. used to create a dormer shaped hole in the main roof. Select the main
Then follow these 2 steps: roof, then click on dormer walls and roof. Click the green check to
Use Join/Unjoin Roof tool: This tool is located in the Modify tab. complete the opening.
Use it to extend the dormer roof to the main roof.
LESSON 15
FLOORS/CEILINGS/ROOMS
INDEX:
FLOORS
CEILINGS
ROOMS
FLOOR
ADD FLOOR
CEILING
ADD CEILING
ADD SLOPED CEILING
ADD ROOMS
COLOR FILL LEGEND
ROOM SCHEDULES/TAGS
ROOM TAGS
FLOOR

Ju mund te krijoni dysheme duke përcaktuar kufijtë e tyre


BOUNDARIES.

Në mënyrë tipike, ju skiconi një dysheme në një pamje plani,


megjithëse mund të përdorni një pamje 3D.

Mund të krijoni një dysheme te sheshte/të pjerrët, të shtoni


skajet e pllakës në një dysheme ose të krijoni dysheme me
shumë shtresa.

Në një dizajn konceptual, ju mund të përdorni fytyrat e


sipërfaqes së dyshemesë për të analizuar masat dhe për të
krijuar dysheme nga një masë.

3D view of floors
ADD FLOOR
MODIFY FLOOR

1. Hapni nje FLOOR PLAN ose 3D(pasi perzgjidhnje nje plan vendosje)
2. Shkoni tek Tab ARCHITECTURE>>FLOOR>>ARCHITECTURAL
3. Perdorni Modify Floors, per te modifikuar perimetrin e Floors ose
Lartesine e pjeseve te caktuara sipas projektit.
3D view of floors
CEILING

Ju mund të krijoni një tavan të përcaktuar nga muret, ose të


skiconi kufirin e tij(BOUNDARIES).
Krijoni tavane në një pamje të pasqyruar të planit të tavanit.

Tavanet janë elementë të bazuar në nivel: ju i krijoni ato në një


distancë të caktuar mbi nivelin në të cilin qëndrojnë.

Për shembull, nëse krijoni një tavan në Nivelin 1, ai mund të


vendoset 3 metra mbi Nivelin 1. Ju e specifikoni këtë
zhvendosje në vetitë e llojit të tavanit.

Dy lloje tavanesh mund të vendosen në modelin tuaj, tavanet


bazë dhe tavanet komplekse. Tavanet bazë janë elemente
planare pa trashësi. Modelet e materialit sipërfaqësor mund të
aplikohen në planin bazë të tavanit. Tavanet e përbëra
përbëhen nga shtresa me një trashësi materiali të përcaktuar
për secilën shtresë.
3D view of ceilings
ADD CEILING
ADD SLOPED CEILING

Për të krijuar një tavan të pjerrët,


përdorni një nga metodat e mëposhtme:
Vizatoni një shigjetë të pjerrët gjatë
skicimit ose modifikimit të kufirit të
tavanit.
Specifikoni një vlerë për vetinë Offset
from Base për linjat paralele të
skicimit të tavanit.
Specifikoni vlerat për vetitë Defines
Slope dhe Slope për një linjë të vetme
skicimi tavani.
.
Sloped Ceiling
ADD ROOMS

Një dhomë ROOMS është një nënndarje e hapësirës , bazuar në


elementë të tillë si muret, dyshemetë, çatitë dhe tavanet.

Këta elementë përcaktohen si kufizues të dhomës. Revit u


referohet këtyre elementeve që kufizojnë dhomën kur llogaritet
perimetri, siperfaqja dhe vëllimi i një dhome.

Mund të aktivizoni/fikni parametrin "Room Bounding" për


shumë elementë.

Ju gjithashtu mund të përdorni "Rooms Separator" për të ndarë


më tej hapësirën ku nuk ka elementë kufizues të dhomës. Kur
shtoni, zhvendosni ose fshini elementë që kufizojnë dhomën,
dimensionet e dhomës përditësohen automatikisht.
ROOMS
COLOR FILL LEGEN

Vendosni legjendën e mbushjes me ngjyra kudo në zonën e


vizatimit për të përshkruar skemën e ngjyrave të përdorura
në pamje.

1. Open a floor plan view or section view.


2. Click Annotate tabColor Fill panel (Legend).
3. Click in the drawing area to place the color fill legend.
4. In the Choose Space Type and Color Scheme dialog,
select the space type and color scheme, and click OK.
ROOMS
COLOR FILL LEGEN
ROOMS
ROOM SCHEDULES / TAGS

ROOM SCHEDULE dhe ROOMS janë të lidhura;


prandaj, të gjitha fushat që shfaqen në ROOM
SCHEDULES janë pjesë e listës së ROOMS.

Nëse modifikoni EMRAT e ambjenteve ne


ROOM SCHEDULES, emrat përkatëse të
ambjenteve përditësohen ne PLANIMETRITE
dhe anasjelltas.

Gjithashtu, kjo lidhje eshte dhe me etiketat e


dhomave ROOM TAGS.

Për shembull, nëse ndryshoni emrin e dhomës


në ROOM SCHEDULE , dhoma dhe
etiketat(ROOM TAGS), përditësohen dhe
shfaqin emrin e ri.
ROOMS
ROOM TAGS

Etiketat e dhomës ROOM TAGS, janë elementë


shënimi (annotation elements), që shfaqin
vlera nga vetitë e dhomës.

Vetitë e një etikete dhome janë vetitë e familjes


së ANNOTATIONS.
LESSON 16
CURTAIN WALLS / CALLOUT DETAILS
INDEX:
Curtain walls
Callout details
CURTAIN WALLS
CRYSTAL PALACE
CURTAIN WALLS IN REVIT
ANATOMY OF A CURTAIN WALL
CALLOUT - DETAILS IN REVIT
CALLOUT - EXAMPLE
CURTAIN WALLS

Curtain WALLS, një nga metaforat me te bukura të


arkitekturës, është çuditërisht e vështirë të përcaktohet me
një përkufizim të saktë, për shkak se mund të ekzaminohet
nga këndvështrime të shumta:

1. Në aspektin e marrëdhënieve funksionale


2. Si një objekt estetik
3. Si një sistem i prodhuar në masë i disponueshëm
brenda tregut të ndërtimit

Termi CURTAIN WALL "Mur perde" i referohet çdo sistemi


veshjeje që është "varur" nga korniza strukturore.
A Cube for Berlin, 11-storey office building , 3XN Architects of Copenhagen 2020
CRYSTAL PALACE
The structure hosted the first Universal Exhibition in 1851

Crystal Palace at Hyde Park, London, UK, project from JOSEPH PAXTON
CRYSTAL PALACE
The structure hosted the first Universal Exhibition in 1851

CRYSTAL PALACE priti Ekspozitën e parë Universale në 1851, një ndërtesë themelore në
historinë e arkitekturës, si për shkallën e saj monumentale ashtu edhe për risitë teknologjike.

Megjithatë, nuk ishte një arkitekt që e projektoi atë, por një botanist dhe ndërtues serrash:
Joseph Paxton.

Ishte ndërtesa më e madhe në botë në atë kohë, 564x20 metra e gjatë dhe 39 metra e lartë.

Ndërtesa u projektua për të përshtatur një modul strukturor me përmasa 2.44 metra, të aplikuar
në një rrjetë strukturore që varionte nga 7.31 në 21.95 metra.

Modulariteti, i kombinuar me Parafabrikimin, ishte ajo që siguroi një montim shumë të


shpejtë të komponentëve direkt në vend.

Për të lehtësuar kantierin, çdo element nuk peshonte më shumë se një ton.

Në vetëm katër muaj, 92.000 metra katrorë të ndërtesës u ngritën në parkun e madh të Londrës,
Hyde Park.
Crystal Palace at Hyde Park, London, project from JOSEPH PAXTON
CRYSTAL PALACE
Universal Exhibition in 1851

Crystal Palace at Hyde Park, London, UK, project from JOSEPH PAXTON
CURTAIN WALLS IN REVIT
Një CURTAIN WALL është çdo mur i jashtëm që është ngjitur në strukturën e
ndërtesës dhe i cili nuk mban ngarkesën e dyshemesë ose të çatisë së ndërtesës.

Kur vizatoni nje CURTAIN WALL, një panel i vetëm zgjatet në gjatësinë e murit. Nëse
krijoni një mur perde që ka GRIDSA automatike, muri ndahet në disa panele.

Në një CURTAIN WALL, linjat e AKSEVE përcaktojnë vendin ku vendosen MULLIONS


(kornizat).
1
MULLIONS janë elementët strukturorë që ndajnë njësitë e dritareve.

Mund të modifikoni një mur perde duke zgjedhur murin dhe duke klikuar me të 2
djathtën për të hyrë në PROPERTIES PALETTE.

PROPERTIES PALETTE ofron disa zgjedhje për manipulimin e murit të perdes, si p.sh. 3
përzgjedhja e paneleve dhe mullions.

Kemi 3 LLOJE CURTAIN WALLS:

1.Curtain Wall - Nuk ka has no grids or mullions. Ky lloj muri siguron


fleksibilitetin më të madh.
2.Exterior Glazing(Xhami i jashtëm) - Ka GRIDS të paracaktuara. Rregullat e
GRIDSAVE mund të ndryshohen nëse cilësimi nuk është i përshtatshëm.
3. Storefront (Vitrina e dyqanit) - Ka GRIDS dhe MULLIONS të paracaktuara.
Rregullat e GRIDS e MULLIONS mund të ndryshohen sipas nevojes.
Curtain Walls Type
ANATOMY OF A CURTAIN WALL
1
Për të kuptuar redaktimin e CURTAIN WALLS në
Revit, së pari duhet të kuptojme pjesët që përbëjnë
elementin e Curtain Walls.

Kuptimi i këtyre pjesëve do t'ju ndihmojë të kuptoni


më mirë se çfarë mund të modifikohet dhe nga mund
ta modifikoni. 2
Ka 4 nën-sisteme që bashkohen për të krijuar një
CURTAIN WALL:
3

1 WALL BORDERS

2 GRIDS

3 MULLIONS
4
4 CURTAIN PANELS

Curtain Walls Type


ANATOMY OF A CURTAIN WALL

1 WALL BORDERS The border is the outer edges of a curtain wall. The border is established by the wall
height (defined by the base and top constraints instance parameters) and the start and
end points of the wall. Typically a curtain wall is a rectilinear shape, but you can edit
the profile of the wall to create different border shapes. Horizontal and vertical wall
borders have mullion families assigned to them in the wall type properties.

2 GRIDS Grids break the overall surface of the curtain wall into smaller portions. Regularly spaced grids can
be set in the type properties of the curtain wall and are automatically placed as the curtain wall is
created. Grids can also be manually placed on the curtain wall. Instance properties control the
angle of the vertical and horizontal grids.

3 MULLIONS Mullion families are placed on the grid lines and borders of the curtain wall. The profile
family used by the mullion family establishes the shape and size of the mullions.

4 CURTAIN PANELS A curtain panel fills the area of a curtain wall established by the grids. Typically
panels are glass or solid panels, but a panel can be made up of another wall type, Për të bërë një ndryshim në
or can be a special family type that acts as a curtain panel and a door. Panels një element PIN-ed, fillimisht
used in a curtain wall can be set by the curtain wall type or can be swapped out duhet të UN PIN elementin
individually for different panels duke klikuar ikonën e PINIT.
Curtain Walls PINED
CALLOUT - DETAILS IN REVIT

Një CALLOUT tregon një pjesë te nderteses të një pamje tjetër


në një shkallë më të madhe.

Në një grup dokumentesh ndërtimi, përdorni CALLOUT për të


siguruar një përparim të rregullt të pamjeve të etiketuara në
nivele me te detajuara.

User interface
CALLOUT - DETAILS IN REVIT

Mund të shtoni një CALLOUT në një pamje plani, seksioni, detajesh


ose lartësie.

CALLOUT tregon një version të zmadhuar të një pjese të caktuar


dhe ofron më shumë informacion ose detaje rreth asaj pjese të
modelit të ndërtesës.

Kur vizatoni flluskën e CALLOUT në një pamje, Revit krijon një


pamje CALLOUT ne Sections.

Pamja në të cilën vizatohet një callout është origjina e pamjes së


callout . Nëse fshihet pamja origjine(view), fshihet edhe Callout.
User interface
CALLOUT - EXAMPLE

Callout in detail Original Section where the Callout is taken


LESSON 17
RAILINGS / BALUSTRADE
INDEX:
BALUSTRADE

BALUSTER
UNDERSTAND REVIT RAILINGS
CREATE REVIT RAILINGS
THE HIERARCHY OF A RAILING
RAIL ELEMENTS
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS
BALUSTER

BALUSTERS ose SHTYLLAT E PARMAKUT , jan


elemente arkitekturor ne te cilat mund te vecjme 2
karakteristika:

1. Aspektin e mardhenieve funksionale


2. Aspektin e shprehjes estetike
UNDERSTAND REVIT RAILINGS

Mund të krijoni FREE STANDING RAILINGS, ose


RAILINGS qe jane HOSTED në shkallë, rampa,
dysheme dhe pritës të tjerë.

Me KOMANDEN RAILINGS ju mund te:

Shtoni PARMAKE si komponentë të lirë në nivele


Lidhni PARMAKE me HOST (të tilla si
dyshemetë, rampat ose shkallët)
Krijoni PARMAKE automatikisht kur krijoni një
shkallë
Vendosni një PARMAKE në një shkallë ose
rampë ekzistuese
CREATE REVIT RAILINGS

Railings are located on the architecture tab. First, select a railing type, then pick one of two options to create railing:
Sketch on Path, Place on Host

SKETCH ON PATH
Ky opsion ju lejon të vizatoni një skicë kangjella
në çdo mënyrë që dëshironi. Vizatoni një vijë të
vazhdueshme ngjyrë vjollce, më pas klikoni
kontrollin e gjelbër.

PLACE ON HOST
Zgjidh këtë opsion për të krijuar automatikisht
kangjella bazuar në një shkallë ose rampë
ekzistuese. Zgjedhni vendosjen ose në këmbë
ose në tela.
THE HIERARCHY OF A RAILING

The Railing Type contains everything


inside a railing. In each type, you get to
select Top Rail, Handrail, Rails and
Balusters.
RAIL ELEMENTS
RAIL ELEMENTS
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

1- ADJUST “OFFSET FROM PATH”

Kur shtohet një kangjella në shkallët e shkallëve, zhvendosja e shtegut vendoset automatikisht në 25. Kur shtohet një
kangjella në një Stringer, zhvendosja e shtegut do të vendoset automatikisht në gjysmën e vlerës së gjerësisë së
vargut. Për shembull: -25 mm për një stringë 50 mm. Ju mund t'i ndryshoni këto vlera në çdo kohë duke zgjedhur
kangjellën dhe duke ndryshuar vlerën Offset nga Path.
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

2- ACTIVATE RAILING PREVIEW

Klikoni ikonën e shikimit paraprak për të treguar se si do të duket një herë parmaku juaj
është përfunduar. Përdorimi i një pamje 3D me një pamje paraprake është mënyra më e mirë për të testuar dhe
rregulloni parmakët tuaj.
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

3- HOST RAILINGS TO SLOPED ELEMENTS OR TO A


TOPOSURFACE

Është e mundur të vendosen kangjella në mure dhe


dysheme të pjerrëta.
Krijo një kangjella duke përdorur opsionin Krijo
shtegun e kangjella. Pastaj zgjidhni tuajin kangjella,
klikoni në Pick New Host, më pas klikoni në mur ose
dysheme. Dua të rivendosur hostin? Zgjidhni hostin
e ri dhe klikoni hapësirën boshe të modelit.
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

HOST RAILINGS TO TOPOSURFACE

Është gjithashtu e mundur të vendoset një kangjella


në një sipërfaqe të sipërme. Ky funksion mund të jetë
i dobishëm për të modeluar gardhe dhe elementë të
tjerë të faqes. Së pari, krijoni kangjella. Pastaj klikoni
në "Zgjidhni hostin e ri" në skedën kontekstuale.
Zgjidhni sipërfaqen e sipërme. Kangjella juaj duhet
të jetë duke ndjekur topografinë si në imazhin më
poshtë
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

4- RAILING SHAPE WILL ADAPT TO MULTIPLE HOSTS

Një kangjella mund të vendoset në një shkallë, por


gjithsesi përshtatet me format e uljeve dhe elementëve
të tjerë. Në imazhin më poshtë, një shteg kangjella është
modifikuar për të përfshirë një pjesë të kateve. Si
rezultat, mund të shihni se parmaku është i pjerrët mbi
shkallët, por bëhet i rrafshët kur mbi tokë dhe dysheme.
REVIT RAILINGS SUGGESTIONS

5- USE THE SPLIT TOOL ON A RAILING

Që nga përditësimi i Revit 2019, është e mundur


të përdoret mjeti Split
kangjella. Këtë mjet do ta gjeni në skedën
Modifiko. Kontrolloni mjetin "Fshi segmentin e
brendshëm" në shiritin e opsioneve për të hequr
seksionin e kangjellave midis dy klikimeve. Kjo
prodhon një efekt të ngjashëm me mjetin "Split
With Gap" i përdorur me mure ose linjë
LESSON 18
STAIRS
INDEX:
STAIRS

STAIRS
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS
STAIRS

Një shkallë mund të përbëhet nga sa vijon:

RUNS: drejt, spirale, në formë U, në formë L, vrapim i skicuar me porosi

LANDINGS: krijohen automatikisht midis vrapimeve ose duke zgjedhur


2 vrapime, ose duke krijuar një ulje të skicuar me porosi

SUPPORTS (side and center): krijohen automatikisht me vrapimet ose


duke zgjedhur një skaj të vrapimit ose uljes

RAILINGS: gjenerohen automatikisht gjatë krijimit ose vendosen më


vonë

Click Architecture tab>>Circulation panel (Stair).


Stairs in 3D
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

1- UNDERSTAND ALL REVIT STAIRS DEFINITIONS


Para se të filloni, duhet të kuptoni të gjitha përkufizimet e shkallëve Revit. Elementet kryesor te shkalleve jane te
shpjeguar si me poshte:

BASE AND TOP LEVELS: Stairs are based on selected levels that already exist in the project. You can add an offset on
these levels if required.

DESIRED STAIR HEIGHT: Total distance between the base and the top of the stairs, including offsets.

DESIRED NUMBER OF RISERS: Automatically calculated by Revit, dividing Stair Height by Maximum Riser Height. You
can change this number, which will modify the stair slope.

ACTUAL NUMBER OF RISERS: The number of risers you modeled so far.

MAXIMUM RISER HEIGHT: Riser height for your stair will never go above this value. This parameter is set on the stair
type. Usually on par with code requirements.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

ACTUAL RISER HEIGHT: This distance is automatically calculated by Revit, dividing the Stair Height by the Desired
Number of Risers.

MINIMUM TREAD DEPTH: On the stair type, specify the minimum tread depth. When you start modeling your stair, you
can go above this number, but not below.

ACTUAL TREAD DEPTH: By default, this value is equal to minimum tread depth set in the stair type. However, you can
set a bigger value if you want more depth.

MINIMUM RUN WIDTH: Set on the stair type, you can specify the minimum run width. This does not include support
(stringers).

ACTUAL RUN WIDTH: By default, this will be the same as the minimum run width. You can set a higher value than the
minimum, but a lower value will result in a Warning.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

2- SET MINIMUM AND MAXIMUM VALUES IN STAIR TYPE

Tani që e kuptoni se çfarë nënkuptojnë të gjitha këto përkufizime të shkallëve Revit, mund te filloni te krijoni shkallen tuaj. Pastaj,
klikoni në Edit Type në PROPERTIES. Rregulloni lartësinë maksimale të ngritjes, thellësinë minimale të shkallës dhe gjerësinë
minimale të drejtimit (Maximum Riser Height, Minimum Tread Depth and Minimum Run Width). Zakonisht, këto vlera vendosen për
të përmbushur kërkesat e KODIT TE NDERTIMIT. Kjo do të ndikojë në të gjitha shkallët që përdorin këtë TYPE.

3- SET BASE AND TOP LEVELS


Zgjidhni nivelin tuaj TOP dhe të BASë. Cakto OFFSET sipas nevojes. Lartësia e dëshiruar e shkallës do të llogaritet automatikisht.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

4- DRAW THE STAIR FROM BOTTOM TO TOP


Tani mund të filloni të vizatoni shkallët tuaja. Ka shumë opsione të formave të shkallëve, tani për tani le të përdorim të drejtën më të
zakonshme. Klikoni herën e parë për të vendosur pikën e fillimit të shkallës suaj. Lëvizni kursorin për të parë formën e parashikuar të
vrapimit tuaj, bazuar në thellësinë e hapit që keni vendosur më parë. Klikoni përsëri për të përfunduar shkallen.

Kur vizatoni shkallët, filloni në pikën


e ulët dhe përfundoni me majën e
shkallëve. Nëse e keni bërë
mbrapsht, ndyshoni orientimin, duke
klikuar butonin Flip ose duke klikuar
simbolin e shigjetës.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

5- HAVE A CLOSE LOOK AT OPTIONS BAR


Kur hyni në modalitetin e krijimit të shkallëve, shihni OPTION BAR. Mund të ndryshoni Linjën e Vendndodhjes për të vendosur nëse
dëshironi të vizatoni shkallët bazuar në anën ose në qendër të vrapimit. Ju gjithashtu mund të ndryshoni gjerësinë aktuale të
ekzekutimit për të shkuar mbi minimumin që keni specifikuar më parë.

6- USE 3D VIEWS AND SECTIONS


Përdorimi i pamjeve 3D përveç pamjeve dhe seksioneve të planit është një mënyrë e shkëlqyer për të ndërtuar dhe kuptuar shkallët.
Përdorni kutinë e përzgjedhjes për të izoluar shkallët në pamjen 3D nëse kërkohet. Për të krijuar shkallë nga një pamje 3D, sigurohuni
që Plani i punës të jetë vendosur në një nivel plani, përndryshe do të merrni një paralajmërim (receive a warning).
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS
7- UNDERSTAND WHERE TO FIND ALL PARAMETERS
Gjetja e të gjithë parametrave të shkallëve mund të jetë konfuze. Kjo është për shkak se lloji i shkallës përmban tre nën-lloj
elementësh, ku ndodhen më shumë parametra.

STAIR TYPE: Controls the dimension rules of your stairs, like riser height, tread depth and run width. Inside Stair Type, you will also
find Run Type, Landing Type and Support type.
To modify these types, either go to Stair Type, or use TAB to individually select a run, landing or support. Then click Edit Type.
RUN TYPE: Inside this type, you can modify Tread Thickness, and set a Nosing Length
to your treads. You can also set Riser Thickness and decide if you want them slanted. Also use this panel to set materials for tread
and risers.
LANDING TYPE: By default, this will be the same as Run Type. Uncheck the box Same as Run to customize landing material,
thickness, nosing, etc.
SUPPORT TYPE: Specify whether to use Carriage or Stringer style support. Also set support Material, Width and Depth.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

8- LANDINGS ARE AUTOMATIC BY DEFAULT (SHESHPUSHIMET)


Nëse vizatoni dy shkallë të drejtuara pranë njëra-tjetrës, Revit do të shtojë automatikisht një LANDING=SHESHPUSHIM për t'i
bashkuar të dyja. Ju mund ta zgjidhni këtë veçori kur krijoni shkallët (AUTOMATIC LANDING)

LANDING në krye ose në fund të shkallëve nuk janë kurrë automatike, ato duhet të krijohen me dorë. Përdorni komponentin e
SKETCH LANDING dhe zgjidhni butonin "Create Sketch ". Pastaj vizatoni skicën e LANDINGS.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

9- ADJUST "DESIRED NUMBER OF RISERS" TO CHANGE STAIR SLOPE


Si parazgjedhje, numri i dëshiruar i ngritësve do të jetë i barabartë me numrin më të ulët të ngritësve që ju nevojiten për të mos
shkuar përtej lartësisë maksimale të rritjes. Sidoqoftë, mund të specifikoni më shumë ngritës për të marrë një pjerrësi më të butë të
shkallëve. Asnjëherë mos vendosni më pak ngritës se minimumi i llogaritur, përndryshe do të merrni një paralajmërim=WARNING!
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

10- ADJUST "BEGIN WITH RISER" AND "END WITH RISER"


Në imazhin më poshtë, RUN #1 ka cilësimet e paracaktuara: fillon dhe përfundon me një ngritës. Megjithatë, ne ndryshuam cilësimet
për RUN #2, i cili fillon dhe mbaron me një hap në vend të një ngritës. Ju mund ta ndryshoni këtë opsion duke klikuar në një RUN dhe
duke kontrolluar/çaktivizuar parametrat.
TO UNDERSTAND REVIT STAIRS

11- SELECT RAILING TYPE WHILE CREATING STAIRS


Gjatë krijimit të shkallëve, PARMAKE do t'i shtohen automatikisht shkallëve tuaja. Lloji i paracaktuar do të jetë i fundit i zgjedhur. Për
ta ndryshuar atë, klikoni butonin e RAILINGS dhe zgjidhni një lloj tjetër, ose zgjidhni Asnjë për një shkallë pa RAILINGS.

12- SELECT CARRIAGE OR STRINGER SUPPORT TYPE


Një CARRIAGE SUPPORT është poshtë shkallëve, duke ndjekur formën e shkallëve dhe ngritësve. Ky është një lloj që përdoret
zakonisht për një lloj shkalle banimi prej druri. Një mbështetje Stringer do të jetë e ndarë nga shkallët, zakonisht në të njëjtin nivel me
llojin e ndërtimit të shkallëve metalike. Këto cilësime gjenden në Lloji i shkallëve (PROPERTIES PALETTE).
LESSON 20
OPENINGS
INDEX:
OPENINGS

ABOUT OPENINGS
CUT A RECTANGULAR OPENING IN A WALL
CUT AN OPENING IN A FLOOR, ROOF, OR CEILING
CUT A SHAFT OPENING
MODEL TEXT
ABOUT OPENINGS

Përdorni OPENING TOOLS për të bere hapjet në mure, dysheme, tavane, çati,
trarë strukturorë, mbajtëse dhe kolona strukturore.

Kur beni nje hapje ne një dysheme, tavan ose çati, mund të zgjidhni të prisni
vertikalisht ose pingul me sipërfaqen. Ju gjithashtu mund të skiconi forma
komplekse duke përdorur mjetet e vizatimit.

Kur beni një hapje në një mur, mund të skiconi një hapje drejtkëndëshe në një
mur të drejtë ose me hark. Për muret, mund të krijoni vetëm hapje
drejtkëndëshe. Ju nuk mund të krijoni forma të rrumbullakëta ose
shumëkëndëshe.

Kur krijoni një familje, mund të skiconi një hapje në gjeometrinë e familjes.
ABOUT OPENINGS

Use an Opening tool to cut openings in walls, floors, ceilings, roofs, structural beams,
braces, and structural columns.
CUT A RECTANGULAR OPENING IN A WALL

Use the Wall Opening tool to cut rectangular openings in a straight or curved wall.

To cut a rectangular opening in a wall:


CUT AN OPENING IN A FLOOR, ROOF, OR CEILING

Use one of the Opening tools to cut a vertical or perpendicular opening in a roof, floor,
or ceiling (for example, to accommodate a chimney). You can cut openings in the
faces of these elements, or you can select the entire element to make a vertical cut.

1. Click By Face or Vertical.


2. Where is it?
Architecture tabOpening panel
Structure tabOpening panel
3. Use the By Face option when you want the opening to be perpendicular to the
selected face. Use the Vertical option when you want the opening to be
perpendicular to a level.
4. If you chose By Face, select a face in the floor, ceiling, or roof. If you chose Vertical,
select the entire element.
5. Revit enters sketch mode, where you can create an opening of any shape.
6. Click Finish Opening.
CUT A SHAFT OPENING
Use the Shaft tool to place an opening that extends through the entire height of a
building (or through selected levels), cutting through the faces of roofs, floors, or
ceilings simultaneously.

1. Click Architecture tabOpening panel (Shaft).


2. Sketch a shaft opening by drawing lines or by picking walls.
By default, the Base Constraint for the shaft is the level of the current activated
plan view. For example, if you initiate the Shaft Opening tool in a floor or ceiling
plan, the default Base Constraint is the current level. If you initiate the tool in a
section or elevation view, the default Base Constraint is the level of the plan view
you select in the Go To View dialog.
3. If desired, add symbolic lines to the opening.
4. When you are done sketching the shaft, click Finish Opening.
5. To adjust the levels that the opening cuts, select it, and make the following
adjustments on the Properties palette:
For Base Constraint, specify a level for the start point of the shaft.
For Top Constraint, specify a level for the end point of the shaft.
Click Apply.
6. The shaft cuts through and is visible on all intermediate levels. If you move the
shaft on any level, it moves on all levels. The symbolic lines are visible on all levels
too.
MODEL TEXT

MODEL TEXT

Përdorni tekstin e modelit për të krijuar shenja ose shkronja në një ndërtesë ose
mur.

Teksti i modelit është një element 3D i bazuar në plan pune që mund ta përdorni
për shenja ose shkronja në një ndërtesë ose mur.

Mund të shtoni tekst model në një pamje projekti dhe në Redaktuesin e familjes për
familjet që mund të përfaqësohen në 3D, si muret, dyert, dritaret dhe mobiljet.
LESSON
21
ROOMS
index

ROOMS
ADD ROOMS
COLOR FILL LEGEND
ROOM SCHEDULES / TAGS
ROOM TAGS
ADD ROOMS

Një dhomë ROOMS është një nënndarje e hapësirës , bazuar në


elementë të tillë si muret, dyshemetë, çatitë dhe tavanet.

Këta elementë përcaktohen si kufizues të dhomës. Revit u


referohet këtyre elementeve që kufizojnë dhomën kur llogaritet
perimetri, siperfaqja dhe vëllimi i një dhome.

Mund të aktivizoni/fikni parametrin "Room Bounding" për


shumë elementë.

Ju gjithashtu mund të përdorni "Rooms Separator" për të ndarë


më tej hapësirën ku nuk ka elementë kufizues të dhomës. Kur
shtoni, zhvendosni ose fshini elementë që kufizojnë dhomën,
dimensionet e dhomës përditësohen automatikisht.
ROOMS
COLOR FILL LEGEN

Vendosni legjendën e mbushjes me ngjyra kudo në zonën e


vizatimit për të përshkruar skemën e ngjyrave të përdorura
në pamje.

1. Open a floor plan view or section view.


2. Click Annotate tabColor Fill panel (Legend).
3. Click in the drawing area to place the color fill legend.
4. In the Choose Space Type and Color Scheme dialog,
select the space type and color scheme, and click OK.
ROOMS
COLOR FILL LEGEN
ROOMS
ROOM SCHEDULES / TAGS

ROOM SCHEDULE dhe ROOMS janë të lidhura;


prandaj, të gjitha fushat që shfaqen në ROOM
SCHEDULES janë pjesë e listës së ROOMS.

Nëse modifikoni EMRAT e ambjenteve ne


ROOM SCHEDULES, emrat përkatëse të
ambjenteve përditësohen ne PLANIMETRITE
dhe anasjelltas.

Gjithashtu, kjo lidhje eshte dhe me etiketat e


dhomave ROOM TAGS.

Për shembull, nëse ndryshoni emrin e dhomës


në ROOM SCHEDULE , dhoma dhe
etiketat(ROOM TAGS), përditësohen dhe
shfaqin emrin e ri.
ROOMS
ROOM TAGS

Etiketat e dhomës ROOM TAGS, janë elementë


shënimi (annotation elements), që shfaqin
vlera nga vetitë e dhomës.

Vetitë e një etikete dhome janë vetitë e familjes


së ANNOTATIONS.
LESSON 16
CURTAIN WALLS / CALLOUT DETAILS
INDEX:
Curtain walls
Callout details
CURTAIN WALLS
CRYSTAL PALACE
CURTAIN WALLS IN REVIT
ANATOMY OF A CURTAIN WALL
CALLOUT - DETAILS IN REVIT
CALLOUT - EXAMPLE
CALLOUT - DETAILS IN REVIT

Një CALLOUT tregon një pjesë te nderteses të një pamje tjetër


në një shkallë më të madhe.

Në një grup dokumentesh ndërtimi, përdorni CALLOUT për të


siguruar një përparim të rregullt të pamjeve të etiketuara në
nivele me te detajuara.

User interface
CALLOUT - DETAILS IN REVIT

Mund të shtoni një CALLOUT në një pamje plani, seksioni, detajesh


ose lartësie.

CALLOUT tregon një version të zmadhuar të një pjese të caktuar


dhe ofron më shumë informacion ose detaje rreth asaj pjese të
modelit të ndërtesës.

Kur vizatoni flluskën e CALLOUT në një pamje, Revit krijon një


pamje CALLOUT ne Sections.

Pamja në të cilën vizatohet një callout është origjina e pamjes së


callout . Nëse fshihet pamja origjine(view), fshihet edhe Callout.
User interface
CALLOUT - EXAMPLE

Callout in detail Original Section where the Callout is taken


Exporting to CAD Formats

Export a View to an Image File

In this About Creating Room/Area Reports

Lesson 28
About Printing Views and Sheets
Here's what we'll cover:
About Printing to PDF

Print Views and Sheets


finances.

Export selected views and sheets or the entire


building model to convert the information to different
formats for use with other software.

Exporting in
REVIT
File tab> Formats
finances.

You can export a Revit model to several CAD


formats for use with other software.

Exporting to
CAD Formats
File tab>> ExportCAD>>
Security is paramount when it comes to
finances.

When you export an image, Revit prints any view directly to a raster image file. You
can then use this image for online presentations or printed materials.
1. Click File tab ExportImages and Animations (Image).
2. In the Export Image dialog, click Change to change the default path and file
name for the image, if desired.
3. Under Export Range, indicate the images to export:
Current window. This option exports the entire contents of the drawing area,
including parts that are outside the current viewing area.
Visible portion of current window. This option exports whatever is currently

Export a View to
visible in the drawing area.
Selected views/sheets. This option exports the specified sheets and views.
Click Select. In the View/Sheet Set dialog, select the views and sheets to
export, and click OK.

an Image File 4. Under Image Size, specify image display properties:


To specify a print size and orientation for the image, select Fit To and enter a
pixel value. For Direction, select Horizontal or Vertical. Revit fits the image
horizontally or vertically into the specified number of pixels.
To magnify or reduce the image, select Zoom To and enter a percentage.
Revit prints the image at the specified zoom setting.
5. Under Options, select the desired print options:
By default, links in the exported image display in black. To display blue links,
select View Links in Blue.
File tab>> Export Image To hide unwanted parts of the drawing in the exported view, select any of
the following: Hide Ref/Work Planes, Hide Scope Boxes, Hide Crop
Boundaries, and Hide Unreferenced View Tags.
6. Under Format, select an output format for shaded views and non-shaded views.
If you specified a Zoom To percentage for Image Size, select a DPI (dots per inch)
value for Raster Image Quality.
7. Click OK.
Security is paramount when it comes to
finances.

About Creating Room/Area Reports


You can create a detailed report that describes areas defined in plan
views (floor plans and area plans).
For a floor plan, Revit generates a room report. For an area plan, Revit
generates an area report. These reports contain information about all
rooms or areas with floors on the corresponding level. Each report is
generated as an HTML file.
When creating a room/area report, you can choose from the following
formats:

Creating
Revit room area triangulation report. For each room or area in the
selected plan, the report contains images of room boundaries or
area boundaries, which are triangulated and annotated. Following

Room/Area
each image, a table shows calculations for the triangulated areas,
as well as total room area and total window area.
Revit room area numerical integration report. For each room or

Reports
area in the selected plan, the report contains a table that lists
segments, sub-areas, and their dimensions. Each table is followed
by the total room area and total window area.
You can create triangulation reports that exclude areas bounded by
multiple curve loops (such as a room with columns or closets in the
middle). When a room/area report excludes these areas, triangulation
is performed, reported, and displayed separately for each bounding
loop. (This option only applies to Revit room area triangulation reports;
File tab>> Report>> it is ignored for Revit room area numerical integration reports.)
Linked Models

In this Work in a TEAM - Worksharing

Lesson 29
CDE BIM 360
Here's what we'll cover:

E-Transmit
Linking models is primarily intended for linking
separate buildings, such as those that compose a
campus.

You can link architectural models, structural models,


and MEP models.

Linked For example, the following site plan shows 4


building models linked to one model.

MODELS
Insert tab> LINK
About When to Link Models

You can use linked models for:

Separate buildings on a site or campus


Parts of buildings which are being designed by different design teams or designed for different drawing sets
Coordination across different disciplines (for example, an architectural model and a structural model)

Linked models may also be appropriate for the following situations:

Townhouse design when there is little geometric interactivity between the townhouses
Repeating floors of buildings at early stages in the design, where improved model performance (for example,
quick change propagation) is more important than full geometric interactivity or complete detailing
Workflow: Linked Models

The following is a typical workflow for using linked models. Your implementation may differ
depending on your project needs.
To link models:

1.Create a project for each individual piece of the larger project.


For example, for a campus, create a separate project for each campus building. For a large building, create a project for
each separately managed piece of the project. If a large building has 2 towers, for instance, create a separate project for each
tower.
2.Create another project to act as the main project that will link to the other projects

3.Open the main project, and link in the projects containing the individual pieces.

4.Place the linked models in the desired positions.


When you link models to the main project, you can share the coordinates of the project so that you can correctly position
the model
Link One Model to Another

Open an existing model, and link another model to it.


1. Open an existing model or start a new model.
2. You will link another model into this model.
3. Click Insert tabLink panel (Link Revit).
4. In the Import/Link RVT dialog, select the model to link.
5. Note: If you are using Revit Cloud Worksharing, you can only link to a model in the current cloud project.
6. For Positioning, specify the desired option.
7. In most cases, you should select Auto - Origin to Origin.
8. If the current model uses shared coordinates, select Auto - By Shared Coordinates. See Shared
positioning.
9. See Positioning for Imports and Links.
10. Click Open.
Use worksharing to allow multiple users to work on
different parts of one Revit project.

Worksharing allows simultaneous access to a shared


model through use of a central model. Use worksharing
when you are working with a single model (one RVT file)
that will have multiple team members working on it.

Work in a Using linked models, project elements or systems are


separated into individually managed models that can be

TEAM linked together. Use linked models when your project


contains distinct buildings, such as a campus, or when
you are working with team members from other
disciplines, such as:
Insert tab> LINK

structural engineers
mechanical engineers
architects
Worksharing
Worksharing is a design method that allows multiple team members to work on the same project model at the
same time.
On many projects, team members are assigned a specific functional area to work on.

Team members share a central


model
Revit projects can be
subdivided into worksets to
accommodate such
environments.

You can enable worksharing to


create a central model so that
team members can
simultaneously make design
changes to a local copy of the
central model.
Create a Local copy of the Central Model

To open a model and create a local copy

1.Click File tab Open.


2.In the Open dialog, navigate to the folder where the central
model resides and select it.
To navigate to a central model that is connected to the Revit
Server:
In the Open dialog, in the left pane, select (Revit Server
Network).
Double-click the Revit Server Network folder.
Select the Revit Server that hosts the central model.
Select the central model.
This procedure cannot be used for multiple files at one time.
3.Under Worksharing, verify that Create New Local is selected.
4.Click Open.
Create a Central Model
Create Nel Local
CDE
BIM 360
Software
Connect your workflows, teams, and data.

Experience deeper connected construction. BIM


360 is part of the Autodesk Construction Cloud,
connecting workflows, teams, and data to help
you build better.
With the eTransmit for Autodesk Revit add-in,
you can copy a Revit model and dependent files
to a single folder for Internet transmission.
You can transmit any model that has been
upgraded to Revit Release 2012 or later and
saved.

Revit
eTransmit
Add-Ins>>Trasmit a model

Important: During the transmittal process,


eTransmit copies the versions of the host model
and linked files that are stored on disk. Make
sure that you save any desired changes to your
files before running eTransmit.
eTransmit for Revit

Përdorimet e zakonshme për eTransmit për Autodesk Revit:

Arkivimi i brendshëm
Dërgimi i produkteve për klientët
Shkëmbim model ndërmjet konsulentëve/partnerëve
Pastrimi i modelit
Ndarja e modeleve midis disiplinave
Përmirësimi i modeleve
A common problem when sending Revit models to
someone is neglecting to include dependent files. In some
cases, not including these files can make the model
unusable by the recipient.

With eTransmit for Autodesk Revit, dependent files can be


included automatically in the transmittal folder, reducing
the possibility of error.

All fully specified (absolute) paths of dependent files are


converted to relative paths or "no path" to ensure that the
dependent files can be located by the model.
eTransmit for Revit
View Template

Examples

In this
Lesson 30
Create a View Template

Here's what we'll cover: Apply a View Template

Temporary View Template


A view template is a collection of view properties, such as view
scale, discipline, detail level, and visibility settings.

Use view templates to apply standard settings to views. View templates


can help to ensure adherence to office standards and achieve
consistency across construction document sets.

Before creating view templates, first think about how you use views. For

View
each type of view (floor plan, elevation, section, 3D view, and so on),
what styles do you use? For example, an architect may use many styles
of floor plan views, such as power and signal, partition, demolition,

TEMPLATES
furniture, and enlarged.

View> View Templates


Examples

The following examples show a construction floor plan and a presentation floor plan.

You can use view templates to control


views in the following ways:
Apply properties from a view template
to a view. Later changes to the view
template do not affect the view.
Assign a view template to a view,
creating a link between the template
and the view. Later changes to the
view template are automatically
applied to any linked view
Create a View Template

Use view templates to control and maintain the


consistency of views in your project.

There are 2 ways to assign a view template to


an existing view, such that the view's properties
can still be altered afterward.

1. Open the View Templates and click Apply Template


Properties to Current View,
2. Or you can select one or more views in the Project Browser,
right-click and select Apply View Template.
Apply a View Template
Temporary View Template
When a view has a view template
assigned, the visibility and
graphics controls for the view are
disabled. The view template
controls these settings. To make
changes, you must modify
settings in the view template, or
set the assigned template to
<none>. ​

In some cases you may not want


to alter the template settings or
the assigned template to
accomplish your work. In this
case, use the Temporary View
Properties Mode to temporarily
make a change to the visibility
and graphics of a view without
affecting the template settings. ​
AUTODESK

WALLS FLOORS CEILINGS ROOFS

THANK
YOU! DOORS WINDOWS CURTAIN
WALLS
RAMPS

Prepared by:
Menida Avram
Planning Architcet

MANETCI STAIRS BALUSTRADE DOCUMENTATION COLLABORATION

You might also like