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ラム・コーナー
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あ の 「サンタ守一フォース」もナント 8秒 の ス ピー ド すい日本語表示 が可能です。漢字予J Iを扱える命令 おしゃべ りもO K
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もサポートしてお り操 作 性 1
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プロソフ トへの対応を考慮して辞書 ROM ボード(オプ 34磁の豊富なメ、ノセージを登録したボイスボードを
コン で初 め て 搭 載 しました。もう趣味に遊びに
ンョン){,サポー
ト、本格ワープロとしての活用も可能で九九 使 λIfMZ-
1500がしゃべるパソコンに。ゲームや
仕 事 に、熱中。 これ か ら は ダ ンゼ、
ン、 QDですL エラー l時の楽 u、音 声メッセ ージとして利用てきますL
上達 に合わせて進化する さらにこのボー ドは BAS I
Cてサポー 卜されており、
ゲームも仕事もスピードスタート
│ 64KBオ ー ル RAMの ク リ ー ン 設 計 │
│ クイックディスク (QD) I いっても頭脳部をクリ ーン(白紙)の状態に戻し、新
VOICE文の命令でさまざまな 言葉をパソ コンに
フロッピーの高速性 t カセットの経済性を備えた新し しゃべ』せることもできま℃
しい言語やソフトウェアが目的に合わせて使λるシャ
い記憶装置で札プログラムやデータを読み取る ープ独創のクリ ーンコンピュ一久システムフ。ログラム 買ったその日から1
10
1吏える
スピードは、f
ii
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cカセットの約 301音(当社 2
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(MZ-5Z002標準価絡 1
0,0
00円)など、 BASIC
データレコーダ比 )、
もう 気持ちの乗りも遠ってきま丸 家族の誰もが活用できる「住所録」、 MZ- 15
00の
以外の言 語への発展性を秘めた、 L、 わifあなたの
さらにブランクディスク l枚4 5
0円いう経済性、 l 枚 優れたグラフィック能力を生かす「 パターンエースJ、
上達に合わせて進化するシステム設計です。QDに
ごとの管理、整理もラクラ久また容量は両而 128KB 、 よるスピードチェンジてLよ
、 L、よ真側を発僚しま丸
誰にでも簡単に音楽演奏が楽しめる「ミュージツタ

マーソナノレプ。
ログ‘
ラムには十分な、そしてデータごとに エ ース」、パズル風のデモブ。ログラムが楽しめ、とって
整 理しやすい手頃きです。 能力をグンとアップさせる もクリエイティブな「デモエース JL~!儒度 1 20% の
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RAMファイル (オプシヨン) 4つのソフトをバンドルしました。
キャラクタづくりも自在、きわた.
つグラフィ γク 将来は高度なゲームをつくったり複雑な仕事もさせ
│ PCG1000文 字 1 、 こうしたニーズに応えるのがこの RAMファイル
たLい
.ステッフ. アップて・きる 3系統の CRT端子・カナはアイウエオ
グラフイックはひt味違うクリエイティプ設言 10 1
- 000文字 で丸 これは 77イノレとプリンタバッファの 2つの機能を 願、機能性に徹した使いやすいキーボード・ジョイスティック
のPCGまたは 30x2
2 00ドット 8色フルグラフイツク+ もった 64KBの記憶装置で、 QDからデータを入れ 端子 2個装備幽 2モードのプリンアインアーフヱイス装備.;凡用
24文字の PCGが使い分けられ、目的に合わせて インターフェイス 1 スロ y卜装備〈 主なオプシヨノ〉 ・ RAMファイル
れば、即時呼び出し(リアルタイムアクセス)も可能。
オリジナノレ夕、ラフィックが存分に駆使できます。とりわけ 8,
MZ-1RI8練 準 価 格 1 ∞円・ボイスポ ドMZ-1M08標 場
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ブ。ログラム作成時のデうふノグやアドベンチャーゲ 価格1 0_0
00円・漢字 RQMボード 9,
MZ-1R23標 準 価 格 1 ∞
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PCG10
00文字モー ドは、 ニれまでのどのバソコンに ームなど、画面の高速アクセスを必要とする用途に 円・辞書 RQMボードMZ-1 2,∞日円・ンリアJレ
R目 標 準 価 格 2
も見られなかった仕様て豊富なキャラクタを使って うってつけです。 4,
プリノタ MZ-1PI4標 準 価 格 5 8∞円
スピード!さあふれるゲームが楽しめますL


音楽演奏だってお手のもの
PSG2チャンネル │ QDソフト、 7種類セットで新発売 f
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。刊と
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パソコンをよりクリ エイティブに活用するためのサウ │
家族みんなで楽しめる │
ンド機能として6オクターブコ重和音の PSGを2チャン ① 日本語ワープロ「簡々漢 J
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1価値がある日本 ⑤ 「ホームダイアリー」
ヰノレ内蔵。6重和音の音楽 c2つの効果音が楽しめ、 語ワープロの樺能 . .
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音楽演奏、サウンド効果ともにグンと厚みを I 曽してき で泊11できます.カレンタ一冊能 ft
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② 『マリオブラザーズスペ シャ ルJ
ます。またお手持ちのオ ーディオ機器に接続すれば テ プ ル ゲ ムt
して知名度が,:;;<,幅広 ⑥ rパーティーメーカー」
迫力あるサウンドが得られま丸 い年 令隔 にわたって梨しめるソフトτ寸.
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日本語表示、ワープロ への活用も 品もが知って tも野障のルールで'~!oI!
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.誘習場所
.日 時
シャープ東京支社パ‘ノコン教室 TEL 0
2月9日仕j・2月 26日伏)
・3月 1
4日 嗣
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.定 員 各 20名(定員になり次第締切ります).受講料 問00円
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ピ西日本 . 山梨純送 * ,ら〉てソコンサンデ一軍6剖テdキ 80円新紀元社より絶賛尭売中 H
SHARP

ィ→レド代・ターボな走。。
クミームやホヒ三ーだけでなく、文書作成やテミータ処理、
技術計算、ピデオ編集な

、 実務分野を一挙に拡大しました。

BASICで 即 ワ ー ド プ ロ セ ッ シ ン グ 説得力に差をつけるグラフィックス 実 務 ニ ュ ー メ テ ヲ ア と し て の ビ テ'


オ編集
新 開 発 漢 字 BASIC 640X400ドットフルカラー 新 開 発 SSS ジタルテロツ'
薫方 式 テ' 1¥内 蔵
{特持出願中}
新 コンセフ。卜 の 日 本 語 処 理 機 能 を 内 蔵 。 なめらかな 曲 線 、基 本8色によるドッ ト毎 の ホームビデオを 接 続 す る だ け でコンピュータ
プログラミンクー感覚でスピー 刊 に 文 章 が 級 密 な 色 表 現 、 漢 字 1000文 字 表 示 な ど 画 像 や スー ノf
ー インポーズ画像をそのまま
つくれ、プリンタ(オフ。
ション)をつなげば、 ノ、イレベノレな表現が可能。ピジオ、スグラフ 録画。 ホ ビ ー はもちろん、映像カタ ログ、
美 い 、 文 書 が作 成 て き ま す。ビジヰ、スは や チ ャ ー トの作成、高度なコンピュータ ビ デ オ POP、ビデオ教材づ〈りなど・…・・
もちろん、教育、研究分野の各種レポート クーラフィックスなど新し L、
アー ト表現に幅広く ビ デ オ テ ープ を 新 しL、メデ河アと して実 務 に
なEに 幅 広 く 活 か せ ま す。 活 か せ ま す。 活かせます。 減セパトトサプキ刊アシステム町時

(Xlターボの主な特長>.漢字変換はカタカナ、ひらがな、ローマ字のいずれからでも可能・ PRINT文やDATA文などにも直後漢字が書き込め、プログラムの作成、
修正、訂正が容易・ JIS第一水準漢字円 OM標準実装・漢字 V-RAM搭載により漢字 1
000文字を高速表示・高速定義を実現したユーザ 定義のキャラ?タ
ゼネレ-7・高速ペイント機能・新開発黒色スーパーインポーズ機能.最大 85Kバイトのユーザーエリア、 172Kバイトの大容量 RAM.5インチ倍トラ yク
ミニフロ
ッピ一、8インチフロッピ 、10Mバイトハードディスクを BASICでサポート.マウス、 RS-232Cなど充実したユーザーインタ フェ ス聞専用テイスプレイテレビは a

世界初、 640X初日/640X200ドットの自動切換えを実現・ユーザーフレンドリ ーを追求した多俊能薄型キーボード掴キー配列を 5 0音順に変換可能


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00モードフルカラー表示デジタルテロフパ、マウス ・RS・
232CイJ ターフェイスはオプショλHc.RAMは124K"イト、ユーザーエリアは 32Kバイトです.
縦骨画田i tt
l見明刷に作成し印刷製版で合成した写Jlで札ソフトは市販されておりません。
〈主なオプション〉 .漢字プリンタ CZ-8PK2 標準価格 1
34,
800円
.増設用ミニフロッピーテ可スクドライブ(C
Z'8
S1C!
I)CZ-5I
! F 標準価格 3 9,
800円 ・ビデオマルチプロセッサ ( 近日尭亮) CZ-8VPl 標準価格 5 9,
800円
.ミニフロッピーデ押スヲセット CZ-501F 標準価格 1
29,
800円 .パーソナルテロッパ CZ-8DT2 標準価格 44,
8∞円
.デ-7レコ ーダ CZ-8RL1標準価格 2 4,
800円 .システム ・ユーザー辞書 (
20S'FO版)CZ-ll
lSF 3月初旬発売

高速宇高濃度

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コ 蔵 )パーソナルコンビュ- 7C Z 852C標 準 価 格 278,
• m
Model30(
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ロッヒ ー刊
スクド
ライ7.1ドライブ内 喝 000円
Model201
ミニフ
ロ yピ河口ク円イ 7
.1ドライブ内蔵)パーソナルコンビュータ CZ-851C標 準 価 格 248, 000円
Modell0 ( 高連電磁〆t.l n 1:!" ,,~データレコーダ内灘} パーソナルコンビューヲ CZ-850C 標準価格 168 , 000 円
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15型カラーテ'1'スプレイテレビ CZ-850D標 準 価 格 129,
800内
Model20 Mo
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砂カラーはそれぞれオヲ匂スグレー (E).ローズレ yド
伺)の2色があけます戸

コ~.:z.ニケーション・ 7方シン宅れ旬以芯lJ.J 年周勝第予約受付帆グ


Xlシ リーズの 活 用 情 報 をi 埼;¥
1足。ユ ー ザ ーズ ク ラ ブ 紹 介 や PROGRAMBOX
P 、TALK& TALK など 読 者 投 稿
ペ ー ジ ぞ 中 心 に、 周 辺 機 器 や ソ フ ト 情 報 い、っ ぱい。Xl ユ ー ザ ー 必 読 の 楽 し い 雑 誌 で す 二 偶 数 月 発 行 ・定 価 200円
〈申 込 方 法 ).
..郵便振替にてお申し込み下さし、。
. 振込先.シャープ 株 式 会 社 シ ス テ ム 機 鍔営 業 部 それ 行 け Xl編 集 部 . 口 座 番 号 大 阪 4
- 11727
.金 額 ム2,
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1 捌∞円再+送料削円 )x年 間 6
咽回 . 発 送 お申し込み後の発行号よ り俳 伽晴 ω
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4型カラーティスプレイテレビ(シャ ドウマスクピッチ 0
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.XICKにはロース'レッド.メタリァクシルパーの 2色があります.
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周辺機器やソフト情報を中心に X1
シリーズの楽しい実,寅講習を開催いたしま記せ'ひ庖頭で見て、触って X1シ
リースめ世界を体験して下さい。
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成長が来しみだ。
ホビーに、ビジネスに、パソコンは使いこなすに 漢 字 を 使 え ば 、活 用 が さ ら に 拡 が り ま すL
したがって拡張意欲もわいてくるもの。 ニュー
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まそうしたシステムアッフ。
に備えて、拡張 ν
0ポートを2ポー ト内蔵した
発展型。さらに XICKでは、 J
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字2
965種を含む 3
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種の文字 ・
記号を収納
した漢字 ROMまで標準実装。読みやすい

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昆り文での表現が自在で、活用範
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広がります二一一一コンピュータ画像と
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映像を自在に重
ね合わせるスーパ ーインポーズ機能。そ して
高速 ・多彩な強力グラフイック機能。世界仁
先駆けて映像表現に新領岐を拓 L叱 Xlシ

ーズのあの優れたグラフイツク能力はすべて
もちろん Xlシ
継 承。 リーズの笠宮なソフトもその
まま使える、コンパチフ》設計。あらゆ る分野
で、上達に合わせてどんどんシステムアッフ。

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リンタ CZ-8PP2(S/問 機 準 価 怖 5
4.80
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.コンバクトフロ ッピーデ河スクドライブ CZ-300F(S/R) 棋 機 価 係 7
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・漢字プリンタ CZ-8PK2 標準備椛1
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・~字プリンタ CZ-80PK(S/R)概 単 価 栴 1
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'1 . ピ デ オ マ ル チ プ ロ セ ッサ CZ-8VPI(
近日発売)標準価格 5
9.8
00円
-ドットプリンタ CZ-
8PD2(S/問 機 準 価 佑 7
9.00
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14型カラ一角スプレイテレヒ1シャドウマスクヒ・ yテ0.
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パーソナルコ ンビュータ OZ-8000標 準 価 格 155.
000円 マスクピ yテO
( .4mm)
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4型カラ一角スプしイテレビ OZ-800D標 準 価 格 113 .
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ニュー メデーア社会をむかえて、 t、ちゃく主役に躍り 1
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ますます?ノレチな才能を発i11Iして、' '

コピーライターカミその文才にときめいた。 ワープロソフト。 プ句ンタをつ
し;ました。 ミスタ ー PC。 そのう λ、キ ー ボードまで、テレヒ''!:\.~'rLのワイヤレスリモコンに。 なげば、ミスタ ー PCはその日から本格ワ ー プ。
ロに変身。
熟 誠 変 換 の 実 力 で バー

バソ コンb
テレピも離れた所か b自在にコントロ ー ルできま丸さらに、ビデオ編集 ソナノレな文書作成に大 i
舌践しますL

時計による i
に便利なスー パ ー インポ ー ス、機能や内蔵 l 得組子約機能までそえて、 生 の 迫 力、FM音源デジタル

ハイテックなテ。ザ、インて コー テ河耳、イト。PC-
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統をすべて受けついて、
ミュージシャンが表現力に飛びついたo y ンセ内蔵。いろいろな楽協
ミスタ ー PCはさらに切かに生まれ変わりました。 IJ.思えなL、リアルきで表現する FM音 i
の音や効果音を、バゾコン !
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. 原のデジタノν


二三 ..~l ・ CPU /þP0780C寸 (Z関コンパチブル)サブCP げX 3 ・ 円 OM / 144パイト (BAS1C32Kバイ f X 2 'l!字 ROM32Kバイト旭) ・ 円 AM!65Kバイト(宮 FDバッファ RAM1K バイト) ・ マイ 7 ロ7

機 能仕様│
じここ二ニヱコロ.>ピィデVス:
>/
320
Kバイト/ドライブ l
ドライブ標準実装・キーボード
/赤外線方式ワイヤレスリモコン( 量大8
ケーブル撞続可)・表示文字/ 0文字 x
25行
、1色・表示文字 1
5 45
6種+
漢字 1
04文字・ダラフィ.,ク横能 1
2 640X2
∞ドト(
ッ 1
5色中4
色、3
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0X2
∞ドト(
ッ 1
5色)他・音楽機能 IFM音窓8オクターブ31
1和音 +PSG8オ
クタ ーブ 3
重和音・音声合成機能内蔵(音階付)
・スーパーイノポーズ償能内蔵・リアルタイマー内蔵(バッテリーパッ?アップ)・寸法本体3 60
(W)X34
5ω)X90側、キーボード330(
W)XI9
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3月号目次 I

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ーゲームのスコア性-
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前 略 べ- 7 ガ編集部殿 森巧尚 である。回国で?イシツプを左省に動かし,
毎月 .ベー?ガを楽しく読ませてい スペース ・キーでレーザーを発射する 。
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ところで,最近のベーマ ガにぬ紋さ それにしても rカセット ・テープを ロー Oを撃破するのが目的である 。
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ログラムは, とてもユニークな ドしてみて(t.ごさ L、」というのが気にな つぎのゲーム は, rSNAKYJ である 。
ものが多くなりましたね。はっきりい るな。なっ.編〈ん? 固回回国でスオ、 ーキ を七下左右に動かし,
って,ポクが技者3してた頃のそ/1
:は 編.えっ,え λ 一。なによ りも,さっそく ハート・マー クを耳足っていく。

七 ベものにならないほどで.す。 ロードしてみましょうか。 障害や壁に当たると ,ゲーム・オーバー
たとえば.,キャラクタひとつとって 影ーロードは,私のお仕事てす。 編 くん, である。
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も,“ 0"や な Eのノー?ノレ・キャ テープを貸して。はい ,セ ッ ト完 了 / さ Lつ
に, rNUMBERSJというゲー ム
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こ代;わ って
, 8x8ドットのか では.みんな机の陰にふせて・ 1 が始まる。これも.団団団団て上下左右に
っこ L、L、キャラクタが絞々登 f
品してき 編集長 ー な , なん t~., 爆発でもするのか? スペードを動かし , はしごを登って数字を
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テキなキャラクタて.す。 ー リ.').。ては, ワン・ツー ・スリ ー庁 敵につかまったL?,ゲー ム ・オーバーで
それ t~. けではありません。ゲームの 編・それじゃあ,手品ですよ 。私がやりま ある。
ストーリーも,ずいぶん本格的になっ 。 RU N'
す 1 最後は , rSCORE GAMEJ であ

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ー (このあとは,森くん る。回固で‘「寸"を友右に動力・ L,できる
t感心しています 。 のプログラムをみなさん自 身がインプ ッ た'
It高いス コアを取っていくゲームである。
きて ,今回 こうしてお手紙をさし 上 トして.お楽しみ(.
t
ごさい L た t~., ひたすらおいスコアをめざして ,
げたのは , すばらしいゲームがもては
やされてる反面, うわベだけのキレイ
ちだけで満足してる読者がふえてるの
~G~~ について
ーゲームのスコア性一
S ゲームにチャレンジする。なぜなら ,J
jl在
の ゲーム の目的は,すべて行きつくと ころ
「何点取れたか」だけだからである 。
ではと疑問に思ったからなのです。 まず走らせる。“ GAMEについて"とタ ゲーム中の行為は ,すべてスコアに直さ
そこでポクは .もう 一度この「ゲーム イトノレがでる 。 これで,準備 O Kである 。 れるわけである。すべての行動が,数政化
のおもしろさ」について考 λ なおし,ひ これから始めるものは.ゲームでもなけ され て言
十算される。そうしないことには ,
とつの従裟をしてみたいと思いました。 ればデモて、もない。しいていうな,;, rプロ コン ピュー タで処理1で きな いか らである。
なにはともあれ,同室すしたカセット グラミング ・エ ッセイ」であろう。ゲ、ーム 別に,ゲームがお もしろいかどうかまで,
コンピュータに判 l
訴してもらう必要はない 。

27
1
.
:1
.ごひとこ1:., 自分がおも しろければそれ 第 1回目の今回は rゲームのスコア性J ング・エッセイ集 J では,いままでのプロ
で L、いのである。 につい て, プ ログラミ ングしてみました。 グ ラム・テ クニ ックを紹介する記ヰ1とちが
おもしろさは.数量に直して処理できる 正直なところ,プログラミングの最後で った形で,ゲーム をおもしろ〈作る,そし
ような次元のものではない。ゲームで Eれ 凶プレイヤーの自己表現" .
:
1いう言葉を使 てゲームをめいっぱい楽しむ,そんな方法
1
.
:
'け高いス コアを取ったかなんて ことは, いましたが,ニれはプログラマーとしての を探守ってい こうと思います。
Eうでもいいことなのである。 ポクの最終目標でもあるのです。 なお,次回は 「自己表現願望ースポー ツ・
どれ 1
.
:
'けそれがおもしろかったか.スコ なぜならば,ゲームを作ることそ のもの ゲーム J 1:.題して r
機関投」を紹介してい
アや¥,¥、わけなしで「おもしろい IJ とい が, プ ログラマ ーの自己表現でもあり , そ くつもりです。
える。プレイヤーの自己表現は.そこにある。 れがおもしろいものか Eうかは,プレイヤ では,またお目にかかる日まで,サヨウ

Sあとがき S ーが判断するも のだからです。


ですから,この「森巧尚のプログラミ
〈第 1
:喪〉 プログラムの脱明
ナラ r

画 一の
期イ各
初メら

設ンゲ

商チサ
'

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AυAud

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証ンプ
n

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, *に 当た れば死必
d



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υ

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・一

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ふM
自民U

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420行 1
379
0-3
820 1階から 2階へ進む kきの.
・﹄

u
'
ι
'

へとぷ │ ハシゴ、の表示。ス コアをふ


1000~1500 SPACE F1REの プ 2


350 2
200行へもどる やす
ログラム 2
360 スコアを ふや し.へピのし 3
830-386
0 2階か.:, 3附へ進むときの
1
010-1
110画面作成。 UFOのとびか っI.i"をの 1
;(す 1
也前を表示。ス コアをふや
た DATAの税込み 2
370-2
410ノ、ートと スコア表示のサプ す
1
130 初期設定 ・ルーチン 3
870-39
00 3階から 4附へ進むときの
1
140-1
160 キー の読込み。自機移動 t 2
420-2
480ゲーム・オーバーの表示。 ハシゴの表示。スコアをふ
表示 l メイン・ルーチンへもどる │ やす
1
170 ビー ム発射中な.:, 1
290行へ 3000~4240 N UM B E R 5のプログラ 1
391
0-3
970 4際から 5階へ進む'1:.きの
とぷ ‘
i 地而と ハシコ'の表示。 スコ
1
180 UF0が現われてないなら 3010-3160画面の表示 ア表示。移動ルーチンか b
1
250行へ tぷ 3170-3180初期設定 t 表示 ぬけ f
ごす
1
190-1
240 UF0の消去と表示。 UF 3190-3270 1階のプ ログラム。数字を 3980-4040 自分が下に落ちるルーチン
Oが下までいったら 1 4
00行 耳zったら 3
290
行へとぷ。敵 4050-4090 自分がやられるルーチン
へ, てなりれば 1
140行へも の移動で自分がつかまった 4100-4130ゲーム ・オーバーの表示。
どる ら4
060行へ,そうでなけれ メイン ・ルーチンへもどる
1
250-1
280 UF0の出現か所設定と表 ば3
210
行へとぶ 4140-4240画商 DATA
可Z 3
280-3
360 2階のプログラム 。内容は 5000-5260 SCORE GAMEのフ。
1
290-1
340 ビー ム発射。 UFOに当た 1階と閉じ ロクーラム
らなけれは:13
70行へも Eる 3
370-3
460 3階のプログラム 。内容 は 5010-5040初期設定
1
350-1
390 UF0の消去。ス コア表示。 1階 t同じ。敵の動きがや 5050 I寸をY座標の 8から 21へ
1180行へもどる や複雑になる 下げる
例わ
で人
四力

イを
0

卜右

表動
数一
乱 一

をに
、1 、

ンム左
Aυ'i

AUAυ

nwdn6
FhυFhd

FnuAHU
υAU

P MF

1
400-1
420ゲーム ・オーバーの表示。 3
470-35
60 4,5階のプログラム。内容
不キ

メイン ・ルーチンへもどる は 1階 t同じ。敵の動きは


1
440-1
490‘UFOのとびかた DATA かなり複雑
d

2000~2490 5NAKYのプログラム 3
570-3
650 キ一入力 と移動表示。移動 かす。ポイントをスクロー
2
010-21
70へピの初期設定と表示 先のチェック 。 3
580行 でt
l
'
t ノレさせる
2
180 ハー ト表示のサ プへとぷ 性移動を防「 5
190 スク ロールが終わったら 5
2
2
190 初期設定 3
660 カベな '
:
'1
;(
移動せず階段の 0行へ tぷ
3
2
200-22
60キ一 入力 t移動。移動先の 上にいることにする 5
200 n が一番下 tこいつてなけ
チェック 3
670 自分の下に地面があるかを ればもどる
2
270-2
320ヘピのしっぽ消去と頭をの チェ ック 5
210 メイン ・ルーチンへも Eる
1
;(す。配列オーバーの耐jに 3
680 自分の表示 5
230-5
260 スコアをふやし表示する
もとにもどす 3
690-3
780移動先か b それぞれの処理
2
330 ハートにたEりついた '
:23
60 に tぶ
。 I
也前がなければ洛

2
8
〈リスト 1}森 巧尚のプログラミング・エッセイ (PC-8001用)
870 C .QNSOLI :
. I:l.L':
I ドド lNr 仁村 P$(12 )


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880 GOTO I 。
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5260 BEEP 0: RETUPI '
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5280 END
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7/7
7用移植変更プ ログラム
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3990 READ X Y1
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3190 しINE(Xφ Y1、ー (X. Y2). ・ H・,ア 38アe REM ----- 3)4 -ーーーー 300 CLS
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3140 C$=CHRS(I lF 1>53 THEN COLOR 7:
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31 アoX:r.20: Y"
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3260 1F G: ASC<・ ." )OR F-=6 THEN 4069 4939 NEXT Y: Y::::
22 :F
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3270 GOTO 3219 4049 向ETU附 d 2260 0 SCREEN(X.Y)

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3320 LOCA 了E 門X. HY:PRI NT " ・ , 4099 NEXT 1 3330 附 x-門 x-, ・ OsSCREEN(MX, r司Y):1 F 門 X(7 THEN 阿 x 27

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3340 LOCATE 門X. 門Y:PRINT "(・ 3
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3350 1F G=ASC(嗣.・ ) OR F 6 THEN 4060
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・・
3379 RE 門ーーーー- 3 -ーーー 4J40 ' 3610 IF 1$-"8" 向ND 何事置 "H" THEN VY -1:VX 0 ・ ・
338B 門Xc16・門Y=11 内 向 1: t11s-J 3620 IF 1 . 需
."4" THEN VX -1:VY=( 1
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3390 OOSU8 3580 4169 L 輸 TA o, 29.! 目
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3400 1F F:c4 THEN 3480 41ア1) DATA 4.15.13,I マ.34.13.1 7.21.11 3650 X".X+VX:y=y ・vv 雪門司~-CHR ,* (SCREEN<X. V))
341B LOCATE HX. 阿Y:PRINT ・・ 3 4190 OATA 0 :>. 17.9.20.2フ.9.20.2Q.9 3670 G CHR <SCREEN(X.V+l))

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3420 問<-,世一昨"門Y巴門Y φ" -
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3430 G=>FNP<HX, 阿Y):IF (H)(C5)φ " 弔()16) γHEN t令令=ー,令4 4200 DATA IQ.21 .1ア
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3450 1F G z
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冒 i
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3470 RE 門一一一ー- 4.5 -ーーーー
5130 lF 1$認 "6“ 向 ND X(30τHEN VX・'0
5240 CLS
〈リスト 3} M SX周移植変更プログラム
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,)=-υ PEEK(X+1
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。 , 480 PRJt4T . r ・HR tゐ):
249 CLS 520 PRHJT CHRS(o):
300 CLS 780 COI 'ISOIE S1ゐ,24
369 CLS 860 GEγ1 tF 1$=“" THEN 860
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429 CLS 870 : lSOI
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489 CLS 1010 PRTNT CHRS(6):
1020 CIJRSOR 0.24:PRt r4T STRlr 0
"G$c"趣・・3q);
520 CLS
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800 LOCATE :5
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810 LOCATE 5 24-1:PRINT "
, t150 X回 X-(J ="4")*(X)O)+(1'
・ 1=="6")*(X(33)
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870 CLS 1180 IF F= = O n-IEf~ 1250
1010 CLS 1210 UX ""IJX. ..VXO .
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'i+VY(N.Z>
1029 • 1290 FOR J温 20 TO 3 STEP -1・CI .
IRSOR X+3・I:PRINT " ・・ ';rNEXγ 1
1049 LOCATE D,1:PRIf ¥
πSTRINGS(39, "ロ") 1320 IF CHARACTERI iCIJX+l.UY)君" ・" THEH F! 20
1350 門USTC ・ '-CC+仁 ":5==5+1
1050 LOCATE 0,21:PRINT STRING (39,・ー・〉

1140 I=STICK(D>:1 =lNKEYS
・ 1370 FOR 1= = 20 TO 3 5TEP -1:CUR5 ロR X+3.1:PRINT ・・ " ::r.JEXT J
1150 X=X-(l""ア》美 (X)包》 φ(1=3)糞 (X<32> 2010 PRT f>
IT CHR:Ii(ゐ>:
1170 1F IS""‘ "了N田崎 BEEP:GOTQ 1299 2030 CI IR尽OR ( 1. I:PRII >
IT STRII ・l
>G ("*".40);
1250 UX=0:UY=4:υ=1 :IF 附唱 O(1)<.5 THEN UX=33:V=-l 203J FOR 1" ' 2 TO 23:PRIN了 。 '
*"・STRING・'"・"・ 39);. .
・・';:NEXT 1
2040 CIIRSOR O.24:PRIrn STRJNG.("本 ".39):
1290 FQR 1=20 TQ 3 STEP -t:LOCATE X 3 I PRINT t
・,, ・ t"j:NEXT 1
2050 FOR A ==42 TO 3J 5TEP -11
1320 IF FNP(UX+I UY)=ASC(・縛・) THD
, 刈 F-9
2200 GET I ・
13アe FQR 1=29 TO 3 STEP -1:LOCATE X+3 I:PRINγ . ";:NEXT 1
, 2210 JF J$2 0"2" THEN vX=O:VY=l
2010 CLS
2220 IF 1 z"8" THEN VX=O:VY=-J

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・ );
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oO!V X=--l
2040 FQR 1=2 TQ 22:LQCATE 9,1:PRINT ・葵"jSTRING NEXT 1
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2240 tF T省. ."6" THEN VYnO:VXal
2950 FOR A=42τo 35 STEP ー ア
2260 G~ " C HARA C TERS (X• V)
20ア9 X=JNT(聞吋 D(1)誕 36)+1:Y=INT<RND<1)業 19)+2
2330 IF G・ 包 “・" THEN GOSt JB 2360
2290 I=STICK<O)
2340 JF GS{>" " THEN 2420
2210υX=(1=7)ー( 1=3)
2360 5=5+2:日省0-):MUS!C "-CC+C"

2229νy=(1=1) (1軍 5)
2380 GSc:CHARACTERt ;(HX・HY):IF GS <>" ・, THEN 2370
2230 '
2440 I '
IflSTC " C"・ CURSQR X(A).Y(A):PRJNT "X":
2249 '
2450 HIJSTC "+C":CURSOR X(A)." { :";
(A):PRJNT ・' >
2370 HX=INγ 〈聞唱。(1)糞 37)+2:HY=INT(町唱 D(1)l19)+2
3010 PRHH CHRS(ゐ ).:RESTORE 4150
3010 CLS:RESTORE 4150
3030 CL lRSOR O.23・PRIr"T STRING ・'"隣", 40); 白
3039 LOCATE B.23:PRINT STRING (38
・,-“-); 3060 CりRSOR XI .Y:PRINT STRINGS("I !・
" (X2-Xl+1)): 匂
3060 LOCATE Xl, Y:PRINT STRING ・(X2-XJ+l,・"・〉
3100 FOR , 1:<
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3100 FOR J=Y2 TO Y. l:LOCATE X J:PRINT -H・
, ;:NEXT J
3240 門 X " '
11X-?:G "
・ 'CHARACTERS(MX.門 Y):IF MX(11 THEN 州 X=2Q
3540 LOCATE MX MY:PRINT ・4
, 時・ 5
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z6) TH EN 4( 160
3590 I=STICK(9)
3320 CIIRSOR 門 X.f 1Y:PRINT “",
3690 リX>=(1=ア〉ー(1=3)
3330 nx=門 X-1:GS=CHARACTER$(門 X.MY):IF r 1X<7 THEN ト 1
X=27
3る 10 υγ=((1=5)ー<1= 1))誕 (M$= H")
・ 3350 IF (G・m “ 1 ・ ・)+(F=6) THEN 4060
3620 '
玄4ヌo GS毘 CHARACTERS{川 X.HY):IF (, /l
X<罰)+,門 X>16) THEN M /
'l.
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'
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3639 ' 34 ~ 0 IF (向・=“ ・")+( F=6) THE'" 4060
3660 1F 円 $="H- THEN X=X-υX: ・M a H
・・ 一
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3600 IF (11" ""2")*(門事=“ H") THEN '1γ~ I: VX=O
3920 $=$+20tLQCATE 28 9:PRINT "-j
, ・ 7
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:0"8 ・
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島="H") THEN VY=-I:VX=O
5010 CLS
3620 IF 1 ="4・
・ , THEN ν X
:::
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5020 ' ア
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, " 3670 R fi=CHARACTERSCX.' t'+I)
5119 I=STICK(9)
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5120 ..'
X=((1-3)誕(X<30>ー(1=ア〉業 (X>B>)誕19 3810 f '
1tISJC "BB":CtlRSOR J9.16:PRINT ・' H";
5130 '
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51ア@ しOCA了 E s.23:0=1:PR1ト打 38QO 門usrc "88・ ':CURSOR 19.12:PRINT "H・ 1
5240 CLS
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4080 1 111S1C "+C":CIIRSOR X.Y:P R H JT "鈍
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/220
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5110 GET 1$ :VX=O
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1Tγ :
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. SFE03
..,(
,, 9 ヨ
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160 REN 5210 CONSOI E SO.24:RETlI R
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190 REf1 5230 I '
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H
720 GEτN tF hl~ z "" T
:
・ EI
... 220 5240 PRJ l.I
T CHR$Cゐ),
も~


-
*PC・8001
mkI
IS円
安 PC・8
801
mkI
ISR



NECの P Cシ リ ー ズ ・ パ ソ コ ン が 世 に ネクタにジョ
出 て か ら 今 年 で 7年 目 。 つ い に 究 極 の Z80 イスティ ックがつ な げ る 。これは 8 801mklI
コ ンピ ュータとも 言 λる PC-8001mkIIS S Rで も 問 機 に 二 つ あ る キ ー ボ ー ド ・ コ ネ
R1
.8
: 8
01m
kIISRが登場しました。そ こで, クタを利用できる

私 , 多 部 田 俊 雄 が PCシ
リ ーズの歴史な Eを ート・ カラ ー ・ モ ー ドでは何と 6画 面 も 使
ふ り返りなが ら,この 2機 種 の 性 能 を レ ポ ふ 選 択 合 成 さ え も で き る の で す (第 1,
ート したいと思います 。 2表参照)

I PC-8001の歴史 ② サウンド
MSXノfソ コンや PC-6
001て‘おなじみ
PC-80 01(写真 1)が登場したのは 1 97
9 : {写 真 5} になったPSGが俗載され, mklIまでまっ
年 秋 。 当 時 の パ ソ コ ンと言 λI!PET ( 写 ; タテ置き たくと言って L吐、ほど使 λ なかったサウン
真2 ),TRS-8 0(以 上は外国製品),M Zー 可能がユ ド機能が付きました。そのうえ,さらに綾
80(シャ ープ), ベ ー シ ッ ク マ ス タ ー(目 立) 維 な 効 果 音 が 出 せ る rFM音 i
際l
J 1:.いう機
〈ーらいのもので, ) JJ
I格 で あ っ た APPLE 能もあって充実しています。
い pc-
II(米国製)(写 真 引 を除けば,カ ラー の 使 ③ ジョイスティック・インターフェース
88
01m k
II
えない モノクロ画面 の コンピ ュー タで した 。 写 真 7の コオ、クタにジョイスティックを
そこに L、きなり, 8色も のカラ ーと 1
60x1
00 さし込め l
f, ゲ ー ムな Eをより楽しむ こ と
.
ピクセノレのセミ ・グ ラ フ ィ ッ ク が 使 え る 国 ができます。このコオ‘クタは PC-8801mk
重 機 が 現 わ れ た の で す か ら , 大 騒 Yになっ I
I用 の キ ーボー ドを差し込んで使う ことも
I
i
rpC.
ω
4
8
側ω
0

側馴0
引1
側 m
附k
州I

削州
附I
I
たこ tは言 うまでもありません 。
さ bに 1
983
年 春 に グ ラ フ ィ ッ ク や RAM グレ一ド.アップ・ポイントは ?
I④ できます。
BASIC
容量を強化した m
kIIが登場。そ して 今 回 の きて , で は SR(写真 6)は旧タイプに〈 mkI
I問機 N-BASIC,N80-BAS1
らべ, どういう点がグレード・アップされ Cも あ り ま す が , ハ ー ド の グ レ ー ド ・ ア ヅ
たのでしょうか? まず PC-8001mkII1
:
. フ。にともなって号車イヒされた rN8 0SR-B A
PC-8001mkl
ISRをくらべてみましょう。 S 1CJ が 搭 載 さ れ て い 去 す 。 グ ラ フィッ
①グラフィック ク に 関 す る 命 令 も か な り 増 え ま し た が,特
mkl
Iでは 6
40X200のグラフイック・モー に音楽関係では 第 3衰 の よ う に 多 く の 命 令
ドて"は 1ピクセノレ単{

できませんでしたが.
立(※よい このための
用語辞典参照のこと)で着色させることは
SRでは R,G,Bの
3スクリ ー ンが分織されていて , 640X2
00
が加わりました。

lpce801mkm
グレード・アップ・ポイントは
の.
?
I
の 8色 カ ラ ー が使えるようになり , さらに : 写 真 8が PC-8801mkl
ISRです 。
パ レ ッ ト 機 能 も 付 き ま し た 。 こ れ は PC- : ① 高速グラフィック
8
801
のグラフィックと問機能のもので,大: 解 像 度 な ど は mkl
I1:.変わりませんが, I

きな進歩と 言えます。 : タイプにく bベ 圧 倒 的 に 速 い 高 速 グ ラ フ ィ
〈写 真 3}
今も高いが.
そのうえ 3
20X2
00の 8色カラー・モードで: ックが付きました。
普も高かッたアップル
は グ ラ フ イ ツ ク 画 面 を 2画 面 , ア ト リ ピ ュ 旧 タ イ プ は DMA転 送等 の 画 面処 理 中 に

I PC8801の歴史嗣
f
す録よい子のだめの用語辞典 ので,みんな使っている rコンパチ Jは二れが略さ
れたもの。ちなみに「コンパ J は大学生逮のパカ騒
PC-8801 (写真 4) は 1
981年 末 に登 場 ピクセル・ ピクルスのニとではない。画面上であっ ぎのこf_o
しました 。 8
001が登 場 し て か ら 2年 の間に かえる占の最小単位のこ tを雷う 。 1:f_えば 1
60X10
0
ピクセノレ t言えば画面の Xを1 60
分の 1.Y .を100分 アナロ グRG日 最近流行してきたそニタ.今まで
た〈わえられたソフトも使えるようにする
の lにし た占が 1ピクセルにあたり,その点を使勺 のRGBモニタは色を発色させるか . 1闘しているか
ため, 8
001と同様 の 機 能 も 待 っ て い ま し た てグラフィックな Eを描<0 88SRでは最高6 40X40
0 の二つに一つのデジタル型であったが,アナログ R
が,独特の高解像度のカラー・グラフイツ の向解像度で.8 0SRでも 6
40X200ピクセノレがf 車ぇ GBは発光の輔J主を自由に変え bれるため.より複
クは 8ピット ・パソ コ ンの限 界 に ま で達し る. 維な色が出せる.

ていました 。
コンパチピリティ ・互換性のこと。 たとえば「この D M A転送 メモリ上からインタフェースへのず
I

1
984
年春には音楽機能が付き,ディスク PC-8
80
1のソフトは PC-8
00lf.もコン パチピリ タの伝送のニと。 PCでは主にキャラタタを画面表
が内蔵されてコスト・パフォ ー マンスも上 ティがある」の意味は rpC-880
1でも 80
01でも. 示するときに行なわれていて. PC- 8
801
mkIlまで
が っ た mklIが登場(写 真 5),そして SRへ Eちbでも動じというこしはじめカ・らこういえ は信号を送っている i聞は CPUは止ま勺て U:って
1
;(簡単で,.,、のだが,横文字を使うとかっこがいい いた.
と発展してきた のです。

32
〈第 1!
喪} PC-
800
1mk
IIのグラフィック 〈第 3表}MUSIC
系のコマンド

640X2
640X2
320x2
0
0
0
0

アトリビュー卜・カラー
モノクロ・モード
4色カラー・モード
X1
X1
X1 同 SOUND
〈第 2褒}PC-8001mkIISRのグラフイ ツク
STOPM
640X20
0 アトリビュート・カラー X3 V0 ICE
320X20
0 アトリビュー卜・カラー X6 VOICE COPY
640X20
0 8色カラー X7 VOICE L F0
320X2 ∞ 8色カラー X2 V0 ICE REG

〈第 4褒} PC-SRシリーズの価格表
型 名 唱 ・ a 特 徴

P
C.8
001
mkI
ISR
陀 8
801
mkI
ISRm
odell
0
陀 8
801
mkI
ISRm
ode
l20
陀 8
801
mkI
ISRm
ode
l30

PLAY ‘C砂 状 態 (第 2図) よりも lKバイト以上フ リ


を行ないたいときには ーエリアが狭くなるので気をつけなくては
CMD PLAY 、、 C" なりません。
〈写真 1
0}PC・8801mkIISRの 1:..入力します。
E
I
~叩川f'J7-f I
モードとスピード切替スイ ッ 総合的な感想
チ部。前面パネ ル下にある
書 き出しに「究極の Z-80コンピュ ー タ

CPUが止まってしまいよけ L、な待ち l
侍聞 とのコンパチヒりティー と書きましたが, まさにそのとおりの感が
が処理を遅らせていましたが. SRでとう さて,最後にみなさんが一番気に してい ありました。 PC-8001mkI
Iは又C8
801を追
とう解消され,倍近いスピード で処理 でき るところ一一一旧タイフ。とのコンノマチピリテ いこせとばかりに大きなステップを踏んで
ます。 イについて触れてみましょう 。 SRになりましたカ久 PC-880 1
mkIIカ・ら
さらに RGB3画面同時に書き 込め るモ PC-8001mkIISRは m
kII問 様 N-BA SRへのステ ップはあまり大きなものでは
ードもあるため . CLS 3命令などもあ S 1CとN80-BAS 1Cを待っていて.メ ありません。つまり技術的にはもう ここ で Z
っという聞に処理が終わります。 モリ・マ ップも同様なので BASICはも -80の限界だったのではないで しょうか。
②アナログ RGB ちろん,マシン語レベルでもほぼ完墜にコ PC-80 0
1mk
IISR
II. PC-8801mkII
アナログ RGB対応の T Vへの出力端子 ンパ チです 。 SRII.
. もしそう 言 ったものが登場する
写真 9)が付き,これにアナログ RGB対
( しかし,テープ・パー ジョンのソフトで. ことがあるのなら.ゴテゴ. テ t多機能化さ
応の モニ タTVをつな「ことによって 5
12色 オリ ジナルのマシン語ローダーな Eを使っ れたパー ジョン ・ア ップ で は な し よ り シ
中 8色のカラーが使えるようになりました。 ているソフトは動かない場合があります 。 ンプルに コスト ・
ダウンされたものであって
なお.あたりま λ の ことですが! t
:

1且の
j これは m
kII.
1SRの CMTインタフェー
: ほしいと思っています 。
デジタノレ RGBモニタ T Vでは. 1
日l
の 8色 スのちがいによるものと忠われ,たとえば ・本機に対するカタログ梢求は. 4
2ページ
しかでてきません。 mk
II用のパック?ンな Eも劃jきません。で に載っている日本電気 の務求先へ依頼して
③ サウンド すかI?m
kII用のパックマンを SR上で動か
PC-8001mkIISR同様の PSG+FM したい人 li
. リスト 1のように変えなくて

I
音i
原のシンセサイザーが付 L、ています 。 はなりません。
④ BASIC
旧タイフ。と向車世に N-BASIC(Nモ ~刊01 mkI
I
. N8
ード ) 8-BA S 1C (V1モー ド)が とのコンパチビリティ
ありますが, やはりハ ー ドのグ レードア ッ 私のためしたかぎりでは mk I
Iのソフトは
にともな って. Ve
フ. r2.
0の N帥ー BASI SRの Vlモード上で完墜 に動きました。
C (V2モード)が俗載されています(写 また V2モードでも BAS 1Cのソ ー スレ
真1
0)。 ベルてはコンパチのはずですが,音楽など
簡単に 言 ってしまうと.この B AS 1C を使うため NEW CMDを実行するとメ
は旧 N88
-BAS 1Cにアナロク'
RGBやシ モリ・マ ヅプが第 1図のようになり. m
kIIの
ンセサイザを動かすための拡張命令を付け
〈リスト 1}PC・
800
1mk
II用テープ版のパッ クマンの起動方法。 テープの
た 1~' けのも の で. N E W CMD命令を 実
BASIC部分をロードし終わったら, LlSTを出L.,ニのように変更してか
行する こ とによ ってそれ』が使えるように らRUNL.,マシン鰐をロードして〈ださい
tMh

なります 。

C +
Bcqr'KE--

L 2 C Y‘ だ
S S M UB さ
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231P

・ E
L}K

たとえば音楽機能な Eでは第 3褒 t同様


i HM

・ C

0

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--C 2 - A

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3 0

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B う

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+
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AE 行

の命令を持 っていますが,拡張命令なので
u
&

各命令の前には CMDを付けなくてはいけ



F

ません。ですか匂

3
3
一度使ったらやめられないパ/高速・大容量/ 丹治佐一
をが
テ使 。


セ そで

フこ
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KBs

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-

e

│便 利 な 外 部 記 憶 装 置 │

a s


プログラムやデータを保存しているパソ ・ この場合は音楽を
コンなどのメモリは , i
l
ii
原を切ってしまう 録音するかわりに .
と内容を忘れてしまいます 。 つまり, -
1支 : メモ リに記憶してい

マソ コン内に入れたフ。ログラムを消きない る内容を 六つの音 に
l
t
で¥ ず ー っと保存させようと思った句, '
, 変 換 して記録させる
i
J
J
j
tを切 ってはいけないので す。 ので す。
ヘッド・ウイン ドウ
という こ とは , j~í しても L 寸、ときになる 一般のカセッ トが ここにヘッドカZ当たる
まで,ずー っと屯 i
阪を入れておかなければ 使 λて
, 1:ても使利
ならないのでしょうか? なのですが, このと 保護ノッチ
実は ,パソコンには便利 な機能, 周辺機 : き
, どこに1
"
1が人っ 〈第 1図〉 ディスケ ッ トの構造
協があって.メモリ内に記憶させたプロク て い るのかをハッキ
ラムや デー タを外部の記憶装置に記・隠 させ リさせ ておかなければ い けません 。 テープ 'Jfli にくっつきます 。 ディスクを 1~ ってい
1
-
るこ とができるのです。 この記憶装置は , からパソコン本体へプログラムを入れると て"カチンカチン仰という音がするのは,
デー タ ・レコ ーダやフロッピ ・デ 4 スクヒ き, きがLt.ごすのが tてもめん Eうなので ヘッドをく っつ けるソレノイド(屯磁石)が
いわれるもので¥舷気を利用してデータを す。 その こ とに注意しないと.せ っかく記 到'
J
¥、た tきの音なのです 。
t
記 むします。そのため ,屯源を切ってもプ S
表してお U たフ。ログラムを消してしま った デ ィスクは, テ ー プ と ち が って同心円状
ログラムやデ ー タを保存 し続けるのです 。 なんていう こ ともあります 。 に記鉢します 。 そのため, Hみの位置のデ
使うときは逆に,それ句から本体 にプロ テー プを 1
l1!う場令は, どこに何が入って ー タやプログラムがすぐ取り f
Hせます。そ
グ ラムや デー タを読み込め I
t,電源を j!
iす 管 却を自分てやらなければ
い るのかという f れに ,読 み )
!
Fきのスピ ード が 速 し テ ー プ
前 と同様に使うことができ ます。 ならないのです 。 を使って保存していたときのイライラがな
そこで,使いやすく便利なものとして , くなります 。
一度使ったらやめられない m フロッピ・
ディスク仰の登場となるわけです 。 ディスクを使って使利な点といえば, 何

‘フロッピ・ディスク申 フロ ッピ・
ディスクは,テ ープ同線に磁気の tいっても , どこに何を入れてお〈とか,
力 を利 則してデー タやプログラムを i
*存す Eこの場所に仰が入っているのか, とい っ
るわ けですが,ちょっ t形が異な っています。 た管理は,すベ‘てパソ コン
(lIがやってくれ
!
J

は,音楽を録音したりするとき に使ういカ るということで.す。

│フロッピは円盤スタイル │ 早い話.プログラムを入れるとか,何の
プログラムを読み込むのか, ということ t
:
.
フロッピ・テザイスクてiil!うメディアを情テず けを考 λ れ I
t良 (,テー プのあき部分をき
イスケッ ト"といい , レコー ド鍛のように がすといった手 間 はいっさいないのです。
なっ た磁 気円板を , ジャケットという 1
)4:
角 :r
いカバ ーでおおっています(第 1図 )0 :I ちょっと実験
フロ ッピ ・ディスク装置に ,こ のディス l

いl
ケッ トを入れて使用しますが. ディスク件'1 : ・ディスクに言E金量する
では高速でディスケットの円板が凶され, それでは , プ ロ グ ラムを実際にディスク
記 録 したり . 読み出すたびに磁気ヘッドが に入れてみる ニ tに しましょう 。

34
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町玄l・


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M E、 J
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+ファイル名"

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:ト 眼 科


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M




で FM7:8文字まで

E
M
a

、リ
す4



'
デバイス名 P
C-8
80!
/mk1
I
フロッピ・ディスク 1
(0) 1: (省略可)
フロッピディスク 2(1) 2:
*FM-7 ディスク装置の番号
デ -7

⑩T
E5
レコ ーダ
Tというファイル名で書き込む
C
A51
FILES "竺笠主主" I
」ーーーーードライ 72今 2
5
AVE 1:T
E51"または 5
AVE・
0・T
恥 E5T'
フロッピ・ディス?のドライブ lまたは Oは省略できるので 、
一一一一一-v一一一一一ノドライブ 1ヰ 1:
S
AVE'
TE51'で?も OK! ぷ盤工主主L
〈第 2図〉 プログラムの.込みかた 〈第 3図〉 ファイル名の表示

プログラムを{宇って,それをディスクに 〈リスト 1} プログラムとファイル名を入力


入れるための命令は,机 SAVE"(セーブ)
ですが,ディスクを相手にプログラムやデ
ータを読み干fきする場合,必ず前ファイノレ
-i止 "Di三k Jい に,リ弓
10 pr !1
..1RETU 回 L
プ ログラ ムを入れる
20 endIRETURN I I
名作を自分で決める必要があります。
1
1ist RETURN コ プ ログラムリストを表示させてみる 1
<=
つまり,ディスクでは,プログラムやデ 10 PRINT “Disk ハ ",
'‘ン
リ "

.
・ 1111
ータをファイル名で管理しているのです 。 20 END
ファイノレ名は, ブPロ夕、ラムやデタータの名 01
:
前をつりればよいでしょう 。 また.ファイ
-un1
r RETURN 1
<
:
:コ プログラムを実行させる
ノレ名の長さは機種によって輿なり. 6文字 Disk J¥γ ン リ ゲ い ー一一 実行した
-8文字前後です(第 2図)。 01
:
また.ティスケットに入っているファイ
ル名をすべて表示させる命令 "FILES"
日 ve "オり t
.I
I
巨ETURN1
;
r
.
(ファイルズ)があります 。 これを使え l 01
: L一 一 一 一 ファイル名 Y ッ ド で デ ィ ス ケ ッ トに入れる
山 1"
'"
'日ETUR可1
< =コディ スケット内のファイル名 (すぐ入っ てしまう)
ぷγ
.
.
.
..L...:..:一一一1牛 コ 表 示 さ れ た
どのディスケ ッ トに何が入 っているのかが

, ,
を表示させる 数秒
す「にわかりますね(第 3図)

01
:1
SAVEや FILESを使った例は リス f I
Lー ファイルの大きさを示す。lクラスタ ( 8セクタ 以内使用)
ト1を見て〈ださい 。 ちゃ入と 」 一 一 一 一 B
AS1
Cプ ログラムであることを 示す。(プ ログ ラムリス
.ディスクから本体に 入ってる トの命令を中間コードに直したものが書込まれている)
テeイスケットに入れたフ。
ログラムを芋}ぴ
本体に入れるための命令は. 検LOAD"
(ロ 〈リスト 2) ファイルの中からプログラムを取出 L,実行
ー ド)コマンドを使います。 これも,い SA
V E"間
半世, ファイノレ名を f r
;
旨定しなけれ l new1
RETURN1
<
=コ プ ログ ラ ム を 消 す
いけません(第 4図
, リスト 2。
) 01
:
カセットにくらべるとロードする l
時間も
1ist1
RETURN1
<
= 0

コ リ ス ト を 取 っ て も 7ロ グ ラ ム は な い
とても短いですよ。
01
:
・ロード Lたらソク実行もできる
プログラムをロードしたらすぐ実行させ 千 i1eslRETURN 1
<
=コファイル名を表示させる‘オッ卜"が入っている
たいものや,そういう場合があります。 そ :::r'1)卜. 1
んなとき使うのがコマンド前 RUN"です 。 Ok
この RUNコマンドは,プログラムを 笑
load .
.
オ η 卜 “ 内 耳 目 百 同 コ ‘オッ ド を ロ ー ド し よ う ( す ぐ 入 る )
行させるときの命令ですが. RUNの後に Ok ~一一一一一 数秒
1ist1RETURN1<
=
ロードさせた l"、ファイノレ名かをつける1:.
コ も
ロードした後す「に 実行するという 便利な 10 PRINT ・'Disl
: J
¥ '
,'ンリ弓.. !!1
1)
命令になってしまうのです(リスト 3
)。 20 END >ちゃんと入った
?

01
: I

プ"

ディスクのいろいろ
クー



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rDO

n
u
-DH

-Hu
uik

-Tt

一フ


-M川一納



t-J

n
U
u

!
E

フロッピ・ディスクにもいろいろあって ,
ディスケットの大きさから. 3インチ. 3
.5
インチ. 5インチ(正式には 5
.25インチ). れているものは, 5
.2 3x1
5インチ(約 1 3cm
) ックのものでは約 640Kパイトです。
8インチ(標準)などがあります 。 です。 3
.5インチのものなどは.....イクロ ・ 0 ここで注意しなければならないのは,い
干ぱ
一般にミ ニ ・フロッピ ・デ ィスクと 1
1 フロッピと呼ばれ,最近では M S Xパソコ くらディスケットを両面借密度倍 トラ ック
ンなどでも使われています。 : の容量の大きいものを使っても ,フロ ヅピ・


γ
LOAD"デ バ イ ス 名 + フ ァ イ ル 名

ロードと 読む
」一一一「一一一
5
AVE問 機
ディスケットに入る容設は.ディスケッ
卜の大きさによっても興なりますが, ミニ

. ディスク装置がそれ用でなければ記憶容量
は変イヒ
し ません。
フロッピ ・ディスク (
5.2
5インチ)で約 3
20 つまり ..
ie
:
t立容量は .デ ィス ケットで決
〈第 4図〉 プログラムの続込 Kバイト(両面借密度).両面f
音密度倍トラ . まるのではなし デ ィスク装置自体でi
決ま

3
5
円 ew I
RET
URN1
<
=コ フ.ロ グ ラム を 消 す
Ok

千i1es1R
ETU
RN1<=コフ ァ イ ル ス で ファ イ ル 名 を見 る
オり卜 . 1
Ok

rLln "
,!r
t"l l i Q 亜 日 + ー ロ ー ド さ せ て ,ソク実行で き る
Disk ハ γ ンリ ゲ !!~
Ok -
---実 行 し た
〈写真 1}8インチと 5インチのフロ
rLtn 1
1 ・け,1"
オ IRE
TUR
NI-ー フ ァイ ル が な い のに,実行 させ よ う と す る と ッピ・ディスク 。 8インチは主に鎌
File not 千ound 務用に使われている
Ok t
L一一一 ファ イ ル が あ り ま せ ん !の エ ラ ー メッ セ ー ジ が 出て くる

〈リスト 3}RUN"
77イル名 物ですぐ 実行する
ってしまうのです。 テープ, クロム ・テープ,メタル ・テープと
いったものと同じ t思ってよいでしょう。
ドライブによる ディスケットにも , 同じタイプで,安い

デ「
ィスケットのちがい ものから高いものまで,いろいろあります。
記録した内容が絞めなかったりして泣くの
フロッピには 1D(片面倍密度 l
, 2D (
両 は自分ですから,なるべく品質の良いディス
〈写真 2)
愈近多くなっ た3. 5インチ.
国倍密度 l
, 2D D(両面f
音密度倍)という記 ケットを使ったほうが L吐、でしょう。
3インチ , Q Dの小型デ ィスク 。ケ
録方式によるち古代、があります。それぞれ .ハード・ディスクと呼ばれるものも...
ースがハ ードなの であっかいやすい
容量が巽なっていますが,読者のみなさん フロッピ ・テーイスクに声ずして,ハ ー ド

の中 には
, 2 D より 2 D Dを使え 1
;
(記憶.容 ディスクというものがあります。 これは, のや,外部に取りつけるものなどがありま
量が増すと思っている人が L、るのではない フロッピ ・ディスクのようにテ。イスケッ ト す。最近の流行では.本体内にフロッピ ・
でしょうか。 を 交 換 し て 使 う の で は な し は じ め か ら硬 ディスクをつけてしまうものがI
甘えていま
百在かに,ディスケットは , そのように区 いディスクが装置の中に入っていて.同様ー す。これは,接続のめんどうさを除いたり ,
分されて売られていますが,実際はずィス に高速で回転して読み舎きを行ないます。 ディスクの置き場所を考える必要がないな
ケッ トで容量が.Ii')すのではなしディスク ・ 、
ノ ー ド ・ディスクは , ~年i立が t ても大き Eの利点が考えられます。
ドライブによってはじめから決められて い <1
0M(メガ)バイト(10,
OOOKノ
マ イト)なん きて , まずは自分の持っている機組に接
るのです。ディスケットを変 λ ても,記憶 ていう容量が普i
凪です。 続できるフロッピ ・ディスクをピック ・ア
容量は変化 しないのです(第 5図)
。 ップしてみましょう 。現在では, 5インチの
ディスケットの区分は,ディスケットの /'~ソコンにフロッピ・ ミニ ・
フ ロッピ・ディスクが一般的ですが,
3.
5インチ ・7 イクロ ・フロッピや 8インチ
磁性体の品質によるランクと思ってよいで
ディスクをつける
しょう。 2Dのディスケットを 2D Dのデ の標準サイスーなどが被続できるものもあり
ィスク ・ドライフ'で使っても使えることは .ディスク・ドライブを選ぶ ます。
使えますが,記憶内容は保附されません。 ノマソコンにもいろいろあって,フロッピ・ ・接続にはインターフェースが必要
カセ ット ・テープでい λ1;(, ノーマ
ノレ ・ ディスクをパソ コン本体内につけられるも 取りつけるディスクが決まったL" その
ライトプロテ?ト穴

¥

.
.
..

、、、I /
¥
<
.
.
..
I
i 〆 l E ノ
ト払 <:コディスケット叫,ソフトセけ,ハ ー ド・
セクタタイプがある(最近はほとんすソフトセクタ?イプ)

w J
7
π「
許'
/
/
04
: (()1 1I


十¥
そ札…し口て'配醐録方拭式叫リ仇叩山
tL

日叫

l
1
ω
瓜,
0,

D 2M

0'

い川、う沼種類がある(見た 目には同じ)、


2
初DD
、力仇セ 川
デイバスケれy 卜
yト ←
問のρンデ刊y

テ一 プ門でい叶うとノん一マ叫

け?ηス ←…ル

J
J レテ←一プ?何

附がw
ロムテ一イプ.
I ,
. メ ~Jレ ・ テ ー プといった感じで , ディスケット自体は変わら
f ・インデリクス・ホ ール検出穴 なL、(磁性体の質が良くなっている) 20用のディスケット
ヘッド穴 (ソフトウエアにより,セクタを見つけるソフトセクタと でも1Dで使える
ハードウェアにより見つけるハード ・
セタタがある)
25インチディスケ y ト
5.

r
ー 7 ドライブ <10ディスケン卜
・片面倍密度ディス L用〉 ・両面倍密度ディス 7 ドライブ
<20ディスケット使用>
γ
・両面倍密度倍トラツ?ディスクドライブ
<200ディスケット


一亡ケ
ト t
ヘッドが両面にある . . ~". L


.
.
..
.
..
デ 早
スケット 20と同様にヘッドが両面分あリ,なお力、つ

厚 ‘

←+

・- p
〆E
~I
E二二二二コ二川I~

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11 f…の

rーτ附

で] .
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スケ y ト

ノ - ¥
τ
へ ド 約 320Kバイト め容量

..
..
--
-
I λL
l/
"

ーーム」宇て ¥ I
__. ヘ I
入 約 640KIぐイト
~の容量

1Dのディスケ y ト裏にも磁性体がぬってあ 20はディスケッ トの両面を使う ヘッド トラック聞が 20に〈らべ1/2になるの


るが,裏にひっくり返してもインデックス・ でヘッドが 20より細かく動〈
ホーJレ穴がないので使えない 肯 d近のパソ コンはこのタイプのディスク

⑧ APPLEは 例 外 C-9801などはこのタイプのディスク
*P

〈第 5図〉 ディスク・ドライブによって対応ディスケットがちか'う

36
接続に注:なする必要があります。内滅型の ; あ と は 自 由 に 使 λ るわけですが,ディスク らな いのです。
ものは,パソコン本体内に接続用のケープ:本体を X~ ったときには, こ の y ステム ・ ディ これは ,機 種 に よ っ て 異 な るので. )
]
IJの
ノレなどがてているようですが,パソコン外: スクはついてきませんから. )
]
IJに購入する . 機 種 で フ ォ ー マ ッ トされたディスケットは,
部につける場合は , インターフェースやケ :必要があります。それに.このシステム・デ 自分の機種では読む こ とも書き込む こ とも
ーフ'ノレが必要になります。 てきません。同様に
, その逆もできませ ん
インタ ー フェ ー ス回路は.機種により災 えなくなるので.システム ・
ディスク内にあ (フォ ー マットが同じであれば読めます)。
なり,ケ ー プ ル の み で OKのものから,本体 るコピー ・プログラムでシステム ・
ディスク フォーマットは, システム ・デ、イスク内
のスロットにインターフェース回路を取り をl
のノずツク ・アッフ。 !
xっておきましょう。 に入っているフォ ー マッ ト ・7 ログラムを
0

つけたり,また. MSXノマソコンでは , カー また. M S Xパソコンに桜紙できる?イ 使うか.フォーマッ 卜す る た め の 命 令 を 入


トリッジ ・コオ、クタに取りつけたりします。 1
.
クロ ・フロッピ・デ.イスク 1. インタ ー フ れ れ ば OK!
ェース・カ ー トリッジ内に. D 1SKべ - フォ ー マットしてしまうと,何か入っ て
│フロッピ・テoイ
スクを動かす│ Y ツクが ROMの形で入っているので , シ いるディスケットでも,すべて消してしま
ステム ・デ ィ ス ク を 入 れ て ブ ー ト さ せ る 必 うので注意しましょう。
きあ , いよいよフロッピ・ディスクを!動 要はありません 。
かしてみるこ tにしましょう 。 最 近 デ ィ ス ク 版 の ゲー ムが多くなってき │データもパッチリ記憶できる │
i
L
フロッピ ・デ ィ ス ク を 彼 絞 し , 屯 ,
F
iを入 ましたが,これらのディスケヅト内には,
れてもディスクを使うこ tはできません。 システム・ 7 ロク' フロッピ ・デ ィ ス ク は プ ロクラムを f
0
ラ ムが入っていないもの 呆存
J
ディスクを!Vかすためのフ。ロクeラム (
0 も多くあるので.その場合はシステム・デ す る だ け で な し い ろ い ろ な デー タ も 保 存
0 5:ドス〈ディスク ・オペレーテイング・
0
ィスクを 7ー 卜してからテ守イスク・ゲー ム L
. 利用する こ とができます。
システム>)がパソコン本体には入っていな を実行させるようにしましょう。 その方法と して
, シー ケンシヤ ル・ ファ
いからです。 イノレやランタ.ム ・アク セ ス ・フ ァイノレと い
呼びかたはいろいろあり. D 1SKベー ディスケットを った 2種類の方法が使えます。
シックやシステム・フ。ロク'ラムが これにあ t
使う前の下準備 シー ケンシヤル ・ファイルは, テー プ
たります。 同 様 で, 主?き込んだデー タ順でしか読み 出
DOSが入っているシステム ・デ‘ィスク 買ってきたばかりの生ディスケットは, せないファイルを~ ,~、ます。ランタ.ム ・ ア

をディスクのドライブ 1(
0)に入れ,司i
1原 カセット ・テ ー プ と ち が っ て , そ の ま ま で クセス ・ファイノレは,好みの場所のデー タを
を ONにすれば自動的に DOSを読み込み, は読むことも舎き込むこともできません。 取 り 出 し て 読 む こ とができるファイ ルです。
フロッピ ・ディスクが使えるようになりま はじめに,フォ ー マ ッ ト と い う 舎 き 込 む これらを使う こ とで多くのデー タを管理

。 この 動 作 を 輸 ブー ト。といいます。 ための場所と道を作る作業をしなければな する仕事などは, とても楽になります。

匪 包 幽 亙回 避E 彊E圭
謹 亙包 姐H i
圃!2 ヨ
パ'ソ コンB
リのフロッピ ・テ‘ィスク・ドラ !
I
f
i
. 記憶容量,必要なインターフェース, 面f
音密度倍 惨 20=両而f
音密度 惨 200=
イブを紹介します。表にはメ ー カー名.型 必要なケープルを記入してあります。 両面f
音密度f
音惨 2HO=両面高密度 惨 Q O
版,価絡,サイスザ (
3.3
.5, 5
. 8インチ). ニの他に DOSが必要です。 =クイック ・
テやイスク となって おり,こ れに合
ドライブ数,フロッピ ・デ ィ ス ケ ッ ト の 形 形態 IH'10=片面倍密度惨 100=片

C
Z.5
01F 20 FO本体 本体
FO
ンヤープ 5I2
1
29,
800円 3 Kx2 に付属
20 に付属

シャープ
C
Z.3
00F 2
0 本体
FD 本体
FD
3I1
9,
7 ∞円
8 3
20K に付属 に付属
シ ャー プ MZ-700 C
Z.5
1F 20 本体
FO Tu
rbo
ンヤープ 5I1 ー
に付属
9,
3 8
00円 32
0K 増般用

C
Z.31
F 2
0 FO本体 Xl0
Y ヤープ 3I1
9,
5 8
0日円 3
20K に付属 増 般用

N
H.2
00F.M
X
1
/ロポート
200 F
DC-XOl MO
l
ニデコ 5I2 CZ.
8EP
1
19,
800円 0.5
MX2 9,
1 800円 8,∞0円
シ ャー プMZ-15
00 必要

東芝 パ ソピア 7
P
A72
32 1
0 FO本体 FO本体
1

0円 3I1 1
シ ャー プ MZ-
200
0/2
200 芝 9,
6 8
0 40K に付農 に付属
T
F.l
0(シングル) 20 #9020 #9020に P
A72
07 10 F日本体 F日本体
エプソン 5I1 80Bt
.可 1
園 5I1
2,
8 ∞円
0 32
0K 38,0
00円 付属 芝 9,
7 ∞門
0 140
K に内蔵 に付属

NH200F.MX 200 F
陀 MZOl MOl T
F.l
0(シングル) 2
0 #42
7
ニデ コ 5I2 0日も可
8 エプソン 5I1
119,8
00円 0.5MX2 19,
800円 8,0
00円 5,
8 0
00円 3
20K 8,∞円
0
T
F.l
0(デュアル) 20 #90
20 #90201
こ T
F-l
0(デュアル) 20 #427
エプソン 5I2 80Bt
.可 エプソン 5I2
12,
2 ∞円
8 32
0 8,
Kx2 3 ∞日
同 付. 15,
2 8
00円 32
0Kx2 8,
000円
M
Z.1
F07 20 本体
FO 本体
FO P
A72
21 20 FO本体 FO本体
シャープ 5I2 1

8, 0円 5I2 2
18,
5 ∞D円 32日
KX2 に付属 に付属 之 1
5 00 8
0Kx2 に内蔵 に内蔵

3
7
NEC(
ホ ー ム エ レ ) PC-6
001/mkI
l 陀 9
801
-15 9
801はイン
PC-
9831-MW 2HO 本体
FO
N E C 5 12 ターフェー
mkI
lは;イン 180,000円 IMX2 8,
2 000円 に付属
PC-60M31 10 P
C-6
011 本体
FO ス不要
N E C 3
_511 ターフヱー
2,
5 800円 143K 9,
1 8∞円 に付属
ス不要 Eはインタ
PC-9831-4W 200 陀 9
801
-0 本体
8 FO
N E C 5 12 - 7エース
mkIlはイン 198,∞円
0 0_5Mx2 9,
2 000円 に付属
PC・6
031 10 PC・60
11 F日本体 。

N E C 5 11 7ーフェー
89,
800円 143K 19,80日円 に付属
ス不要 トOデータ PFO-8E 20 P10
-910 F日本体
0
8 12
機 器 208,
0∞円 lMx2 7,
2 000円 に付属
PC・6032 10 F
O:本体
N E C 511 不要
59,
800円 143K に付属 O
isk
-PC-
16201日 20 F日本体
アイテム 8 12 不要 9
801専用
1
98,000円 1MX2 に付属
N E C
PC・603
1SR
59,
800円
~_5 I
:~~
1
320K
不要
F日本体
に付属
PC
-6
mkI
0
01
lSR用 9
801はイン
P
C-9
8自l K 20 本体
FO
N E C 8 12 不要 ター 7 :
.ー
r
320,∞円
0 lMX2 に付属
ス不要
NEC(
ホームエレ) PC-8001/mkI
I

T
F・1
0(シングル) 20 #9000 #9000
mKIIはイン 目立 51
エプソン 5 11 ターフェー
89,
0∞円 320K 15,
000円 に付属
ス不要 立 MPF-511 2HO 51/30用 増
日 5 11 不要 不要
0,
7 000円 1M ID:ドライブ
K-3
0 5-
02 80011~
K-305PC 512 20 PC-8001 1/0ポート T
F-I
0(シングル) 20 MP-1870 #429
関東電子 不要 エプソン 5 11
18,
2 000円 320Kx2 mkIl (13,600円) 5日
8 ,00円 320K 17,500門 5,
0∞円
5,000円 必要
T
下1(デュアル)
0 20 MP1 8
7
守0 #429
工プソン 5 12
mKIIはイン 1
25,
800円 320Kx2 17,
5∞門 ∞ Of
5, '
l
T
F.
・1(デュアル)
0 20 #9000 #9000
エプソン 5 12 ターフェー
1
29,
000円 320Kx2 15,
000円 に付属 MP3560 20 MP-1870 本体
FO レベル 3,
ス不要

日 5 12
立 1柑,∞0円 320Kx2 17,5∞円 に付属 要 MP-802A
8001は POl PC
NH-200F-PC 200 立 MPF引 05 2HO MPC
-FL0
3 M陀 F
L03 51/1
0,
ニデコ 512 1
/0ポ ト 8
0 0
1 mkI
l 日 5 12
147,000円 0.5MX1 3月発売予定 lMX2 3月尭亮予定 に付属 20

PC-8033 5,000円
MP-
I 806
+
P
C-8013 mk Il I~ イン 立 MP-3660 20 FD
:本体 51/1,
0
P
C-8
0531 20 PC・8898 目 8 12 M陀 EX025
N E C 512 など ターフェー 388,
000円 IMX2 に付属 20用
1
68,000円 320KX2 7,500門 32,500円
9,
8 800円 ス不要

F日本体 MP-3660 20 MPC-FLOl F日本体 51/30,


T
F-5
0 2HO #9060 日 8 12
エプソン 5 12 印刷は不可 l 立 388,
000円 lMX2 1月尭亮予定 に付属 40周
1
8 ∞o
0, 円 lMX2 20,
000円 に付属

トOデ タ PFO-8E 20 P10


- 81日 FO本体
0
8 12 印刷は不可 l
富士通 FM-
7/NEW7
後 器 208,
00日
円 lMX2 5,
2 000円 に付属

P
C-8
88 1 20 本体
FO T
F-I
0(ンングル) 20 #9040
N E C 8 12 不要 印刷は不可 エプソン 5 11
∞o
442, 円 lMX2 に付属 5,
8 ∞円
0 320K 12,
000円 に付属

エプソン
T
F-I
0(デュアル)
5 12
20 #9040 持9040 I
NEC(
ホ ー ム エ レ) PC-8801/mkI
I 15,
2 800門 320KX2 12,
000円 に付属 l

T
F-I
0(シノグル) 20 #412 P
C-8
801 MB27611 20 MB22407 M自22407
エプソン 5 11 不要 富士通 5 12
89,∞日円 320K 5,
000円 のみ 18,
2 ∞ 0同 320KX2 14,800円 に付属

D
iskmate80E
.l 20 F日本体 CBしE P
C-8
801 K-305FM 20 K
-305
-12 K
- 3
0 5
-03
アイテム 5 12 関東電子 5 12
108,
0∞円 320KX2 に内蔵 5,
0∞円 のみ 18,
2 000円 3,
320KX2 1 800円 4,0∞円

K・305PC 20 K
- 3
05-0
2 PC
-880
1 NH・2000F-FM 200 FOじFOl FDC-FOl
関東電子 5 12 ニデコ 5 12
18,
2 000円 320KX2 5,0∞円 の み 138,000円 0_5MX2 14,
800門 に付属

T
F-I
0(デュアル) 20 #412 P
C-8
801 D
iskmate80E-
2 20 FMセ y ト CBL・4
エプソン 5 12 不要 アイテム 5 12
19,
2 000円 320KX2 5,
000円 のみ 98,
000円 320KX2 12,
∞ D円 5,
000円

P
C-8
0531 20 F
O;本体 P
C-8
801 D
iskmate MI
0-2 20 FMセ y ト CBL-4
N E C 5 12 不要 アイテム 5 11
1
68,∞D円 320KX2 に付属 のみ 69,
800円 320K 2,
1 ∞ D円 5,
000円

TF-50 2HO #9060 本体


FO MB27631 20 MB22407 MB22407
エプソン 5 12 富士通 3
.512
10,
8 000円 lMX2 20, 円
000 に付属 85,
∞ 0円 320KX2 14,∞円 に付属
8

1
'0データ PFO.8E 20 P
I0-
81日 本体
FO
機 器 208,
0∞円
8 12
lMX2 5,
2 ∞o円 に付属 富士通 FM-77
O
isk
-P C-
16204B 20 16
901 A 本体
FO
アイテム 8 12
228,000円 lMX2 4,
2 000円 に付属

PC
.88
81 20 F日本体
N E C 8 12 不要 9
801b可
442,
000円 lMX2 に付属

NEC(ホ ー ム エ レ ) PC-9801/E/F
TF
.I(シングル)
0 20 #412
エプソン
9,
8 800円
5 11
320K
不要
5,
0∞円 M5X
アイテム
D
iskmate8
108,
0E.
l
000円
5 12
20
320KX2
本体
FO
に付属
CBL・2
5,
000円
ミ、Y ミ
QOM-Ol
34,
8∞円 g1 6Q4OKX2
1
F
O:本体
に付属
F
O;本体
に付属

K-305PC 20 K
. 3
0 5-
02 MFO・35 100 F日本体 本体
FO
関東電子 5 12 9
801の み
18,
2 000円 320KX2 5,000円 ,
羊 8 800円 3
9, .511
360K に付属 に付属

T
F-I
0(デュアル) 20 #412 プランヲ
エプソン 5 12 不要 HX.F100 100 本体
FO 本体
FO
19,
2 000円 320KX2 5,
000円 J
I
( 芝 3
.511 ディス 7
9,
8 ∞円
8 360K に付属 に付嵐
l紋付
PC
・80531 20 F日本体
N E C 5 12 不要
168,000円 320KX2 に付属 HBO.50 100 本体
FD 本体
FO
ソ二一 3
.511
89,
800円 360K に付属 に付属
9
801はイン
T
F-5
0 2HO 同~9801 - 15 本体
FO
ヱプソン 5 12 ターフェー HBO・1
00 100 本体
FO F
O;本体 HB.701
1
80,
000円 lMX2 8,
2 0
00円 に付属 ソニー 3.
511
ス不要 49,
8∞円 360K に付属 に付属 専用

3
8 ※おわびと訂正 2月 号 「周 辺 機 器 使 い こ な し マ ニ ュ ア ル 」 の 記 事の 中 で, 3
5ペ ー ジの ピク ターの
デ ー タ レ コ ー ダ HC-R1
050)価格は, 1
9,8
00円 の 鋲 り で す。 訂 正 す る と と も に , お わ び い た し ま す。
l もiD時代 i
ついにフ ロ ッピ ・デタイスク ・ドライフ を
こ/高綿製号機
e 能も 内蔵していて ,
l
内蔵 した MSXパ ソ コ ン が 登 場 し ま し た。 テレビ,ピデ、オ,オ
それが, ソニー から発売されている MS ーディオの音量調節
Xノマソ コン HiTBiTシリ ー ズのニュ ー・ モ や
, チャンヰノレ切換
デル "HB-7
01FD(価格 1
48,
000円Y な な Eも忠、いのままに
のです。 操 れ ま す。
HB-701FDは,本体内に , 3.
5インチ ・ 赤外線入力も OK
マイク ロ・ フ ロ ッピ ・テ。イスク ・ドライフ e ,
.
t
ごから, ワイヤレ
をf
菩載 しています。容量は 3
60Kバイトで. ス ・ジョイ ・ステ ィ
5インチ ・ミニ・ フロッピ並. もしくは, ックの使用も可能て
それ以上の等量 (
両面倍密度) となってい
ます。そのため,より高度なプログラムや. しかも, キー・ボ 企セパレート型の本格的なキーボード
高速ア ク セ ス が 楽 し め ま す 。 ー ドは セパレ ー ト・タ イプ で. 本体のフロ げる こと が可能で す。
また
, フロ ッピ ・ドラ イフ'な しの H B ・ バヰノレは A V機 総 と 放 べ て も , マ ッ
ント ・主な仕機
7
01(仰l俗 9
9,8
00IJ
1 ) で は , 専 用の 3
.5イン チする, スマ ート な スタイノレなので‘す 。 惨メモリ :R0M3
2KB (BA S 1C) +
チ・ マ イク ロ・ フロッピ ・テ。イスク・ ドラ 16KB( , RAM64KB "キー
内蔵 ソ フ ト)
イブ ホ HBD-100" をJ
j設する こ とで, H
I
'
2スロット, RAM64K ボード・セ パ レート・キーボード.フノレ・
B-701FDにシステム ・アッフ.させること バイトの本格派 ス トロー ク惨 C R Tイ ン タ ー フ ェ ー ス ア
が可能です。 ゲー ム・カ ー トリッジを差し込んだりす ナ ロ グ RGB入出力, コンポジッ ト入 出 力,
るスロットは ,二 つ装備されているので, R F出力 内蔵 惨その他・ カートリ ッジ ・ス
TV,ビデオ映像との カ ート リッジ ・ プレイも多彩です 。 ま t~ , 1
ロ ット 2・
走 3
, .5インチ ・マイク ロ・フロ ッ
おもしろ機能付き RA Mはフノレ実装の 6
4Kバイト 。 メモ リの ピ内臓 ( H B-701FD), 赤外線 リモコ ン
残りを気にする こ となく長いプログラムも 受光窓内蔵,カ セ ット ・インタ ーフ ェー ス

紹介してい〈 こ tにしましょう 。 安心して作れますね。 プリンタ ・インタ ー フェ ー ス内蔵, ジ ョイ
この M SX,
fソコンは, A V
II寺{
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コン句 し し T Vやビデオ機格な Eの 映 像
アナログ RGB対応で 炉寸法:幅 35
5x奥行 3
25x高さ 79mm
画面i
と. バソ コンで作成した l を合成するス
鮮明画像
ーノ
守一・ インポ ー スーさせることができます 。 FDメーカー資料請求先
きらに , それを )
]1
1のピデオで録画する こ と すから,今,話題の ニ ュー メディア対応テ 圃フロ ッピ・ドライブ関係
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Tアートで作 美しい , きれいな画像で楽しめます。 rr
12- 4- 1新宿 N Sピル 1
1附
り,撮影 した ビデオ l
映像とス ーパ ー・ イン この HB-701FD1:組合わせて使える AV 砂関東電子(ミツミ) 唖 1 01 東京都千代田
ポー ズさ せ て , 再 び 録 画 す れ ば, プ ロ顔 負 機 探 は ,ソニーのミ ニ コンポ哨リパティ CD 1
{外 紳 1
2 12ー 1
5-2
砂ニデコ:串 10
1'*京都千代 I
H区神間松永
けの作 品ができてしまいます 。 Yリー ズn の A V 9 W/ 7/ 7 W/ 5 W/ 側fl宮沢ピル内システム ・コ ンピュ ータ
5, VT Rては SL-HF3 5
5, フ。ロフィ ー 'ì:~; 業脅 1>

[ 明 器 もM ー 可 能 l レ
ノ(モ ニ タ)1:の組合わせ て SL-HF300
SL-HF900な どがあ り,ノマソコンを'1'"

じ、
砂 l・0 データ機器 :骨9
正h附脚 f7-22
20石川県金沢市

砂富士通 /NEC/ シャープ/東芝/ 目立


/ ソニー/サンヨー につ いては 4 2ページ
を参照 して〈だき L、 。
.ディスケ ッ ト関係
砂東京フロ ッピーディスク 骨 1 0
1東京都
千代 川区判, 問 小川町 3ー 2
砂化成パーベイタム 串 1 04東京都中央区
銀 I~! 5-1
3-1
2
砂住友スリーエム 唖 1 58 *京都世間谷区
l
i I台 2-3
.J
I 3ー 1磁 気 製 品 事 業 部
砂自立マクセル 串 1 0
4 ~主 )ji: 'ftl~ 中 央区銀座
3- 3ー 1常 業 本 部
砂日本メモレ ックス 串1
03東京都中央区
八 m洲 1-7-2
0
惨富士写真 7 イルム ー愚1
06東京都港区西
麻布 2-2
6-3
0磁 気材 料 常 業 部
惨日本コロムピア ~ 107 東京 都 港区赤収
4-1
4-1
4

ディスケッ トの級類な Eは , 各社 の
カ タ ロ グ に も わ か り や す い 説 明 が して
あります。 資 料 を 紛 求 す ると きは,目
的の製品名と r マ イコ ン B AS 1C係 J
血豊富なコネクタが用 意 された後部左上にアナログ RGB, 中 央 に は オ ー デ ィ オ , ビ デ オ と?い、 て J 、ガキ を送っ て 〈だ さい 。
の 入 出 力 や ス ー パ ー イ ン ポ ー ズ 鯛 筋 , 中 央 下 に は S端 子 , プ リ ン タ , カ セ ッ ト端子がある

3
9
躍翠孟函~匪丑.::I-t~
今聞は 1月号 (
227ペ ー ジ)と 2月号 (
39ペ 再生針が正しく情報
ー ジ)て 紹 介 し た プログラムが実際にどのよ ピッ トタl
をトレ ー ス
うに ピテーオデ、イスク ・フ。レー ヤを f
品11'して するよう に, トラッ
いるか . B AS 1Cのコマンドごとにみて キング信号 に より補
いきますが, その 前に , 簡単にレ ーザーと s
} 1ヵ
Jピット手) τありま
VHD方式のビデオ デ ィスクプレ ー ヤの記 す。VHDでは.レー
j(現!と再生原理ι 使い勝手について説明
録J
! ザ 一方 式 t異なり,
してみます 。 ピッ トを電気容量の
変化として読み取り
│レーザー方式のしくみ │ます 。
両方式とも,泌をトレ ー スする方式のた
〈第 3図}VHDディスクのカ ッティング

レーザ 一光 で 記 録 L
. レーザ一光で再生 め,ランタコ、 ・アクセスを行なうことがで
するシステムです 。 きるのです。
第 1図 は, 記 録 (カッティング) する装
置の榊 成 で.レーザ 一光線の変化 が,、
、ピッ MSX拡張プロセッサ
ト砂t
r
r干ばれる穴と して記録されます。
第 2図 は,再生方法で, ピッ トにより ,
情E
R-l
0l市(レーザー)の場合・・
レーザ ーの反射光が変化 し,元の的制を取 CALL REMOTE(O. 、、L
.
.
J")
り出 します。 長│を使わない非核削!方式な の ] の文字でプレ ーヤをコ ン トロ ールしま
でディスクの謄粍はまったくなく , ディス す。 コンピュ ー タによるソフトウ エ アとハー
クの舟命 l
i半永久的です。 P:プレイ 対物レンズl
i. トラ ックの ドのダイナミックな結合がビデオディスク
とおりにトレースするこ tにより . ノ ー ? では楽しめる こ とがおわかりいただけた こ
VHD方式のしくみ・. ノ
レの迷度で再生されます 。
S コマ送り 日
!lじ トラックを科生し絞
第 3図 は. )
京型住 カ ッテ インク 装 i
v 主
程の柿 l , 実行されるごとに. 1トラックずつ対
け 待たれる各機種用
2分W
JI
で. されたレ ーザ ー は. 情 報伝号と
トラッキング信号で変調され. I
京総に 2タl
物レンズが進みます 。
5-:逆コマ送り Sと│
己lじですが, 対
インターフェースの登場
にならん t~' ピ ッ ト として記 S草されます 。 物レンスはもどります 。
m
4図 は,デ ィスクか 』伝'号 をMCJl
xる針 T, Tー・正,逆三倍速 対物レンズは. ディスク ・プログラム」ですが,残 念 な が
の部分の羽よ大以│
てヘディスクに ,而般財!し 3トラ ー クご とに:il主むため . 31
古の速度で らすべての パ ソコンがビデオデ ィスク仁対
た再生剣から f
W1:を行ないます。 しかし , 再生されます。 応しているわけではありません。
ディスクの表 i
ii
l ,
i平抱て.泌はない ので
, 現在の tころ,レーザ一方式では .MSX
VHDインターフェース 対応、パソ コンの特定機種に ,パイオ ニアか旬

IF
-79
00の場合 発売されている、、 ER-1
01勿
と ,レーザー・ピ
デオディスク ・プレーヤが必要になります。
C Aし L Vp(",
_
.") VHD方 式 で l X-l"
i, シャープの " +
]の文字てプレ ーヤをコントロールしま アダプタの いVO-20PCヘ そ れ に 納 V H
す。 D PC" という表示のある VHDビデオ
S土ム(ムは数字):正逆可変倍速再生 ディスク ・プレーヤの組合わせか, ピクタ
ムの トラックずつ針が動くため ,L
:,
.
f告の述 。 ーの や1Fー7
900" カート リッジ+同制 の
度で再生されます 。 ただし ム は, あらかじ , "HCー 7"M SXパソ コン.
: いHC -6"
め. 定められた数 t
..
けです 。 それに "VHD PC' とLづ 表 示 の あ る
S土 1/ム 正逆可変速スロー再生 30 ・ ピデオディスク ・プレ ー ヤの組合わせ tぃ
分 のム秒ごとに 1 ト ; ぅ.両方式共きわめて限定されたハ ー ドが
ラック進むかパ ック
します 。 その ためス ー そのため , ノ
マソ コ ンと品且合わせて f
!l
!うソ
ローで再生されるわ フトは,ま t~. まだこれからー という状態
けです 。 です。 しかし, ビデオテープでは"'?;i、ので
P :再 生 1 トラ きない ,映像のランダム ・サー チ機能 とい
う強力な機能を持つ ビデオディスクだりに
大きな期待が寄せられます。
1人でも多くの ユーザ ー を培やす た めに
も, また , 1日も早い N E W MEDIA
時代を拓〈ためにも ,主力パソ コンに対応
?シンが忠 実 に却'
H、 したインタフ ェー スを発売し ても らいたい
〈第 2図〉レーザーディスクの信号銃取り て〈れるわけです。 ものです。

4
0
~ωú 明勾矧:ce必

評"
tT
I

目立フロッピ・デ'~~クMPF-510Sと08-9が3月iこ登場グ
高密度フロッピ・ディスクの MPF-510
S は, 1M バイトを 2~ま内蔵の大容量型デ / セクタ数 2
6セクタ /転送速度:5
00Kピ カナ漢字変換ユー ティリティをソ ー ス・プ
ィスクです 。従来の両面f
音密度 3
20Kバイト ット秒 ログラムて提供, BA S 1C-0
9のサポ ー


x2基に比べると, 実 に 31
音の容 i
i
Iを持っ 05-9は, S1
1羽として, 128Kノずイト


ト などがあげられます。
ています。 以上の増設 RAMカードといっしょに使用

幸司
女ポスター・

W
さらに 1
専形ドラ します 。特徴は,マルチ ・ウインドウの各 プレゼン卜食

IL
t
イブの採用で,小型 ウインドウが上下左宿にスクロール可能, 右のポスターを,
軽l
i
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0名にフ。

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化を 実現してい lプロセ ! 岨』 レセーント


ます。 スごとに │ 卓司蜜薄型盟・匙画~ します。編集部 rH

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記憶容量:2,
050K 卜のユ- ント J 係まで。 し
バイト / ドライブ数 ザー空間「 物 │



2ドライブ/ シリ をサボ - .
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[離宮カシオFX"':~80Pが新発売/

.

ポケット ・コンピュ ータの進歩には , め の B AS 1Cと互換性をもっ,④ノン・プ DENONから, 3
.5インチフロッピ・デ
ざましいものがあります 。カシオより 2月 ログラムでデータ・パンクが可能.⑤数式 ィスクが発売になりました。 MF2Dは両
下旬に発売される FX-780Pは,情報処理! t
:"tのメモリ・セットが可能.⑥2
4桁の大 面倍密度で 1,
350
円, M F1DDは片爾倍密
技術者試験て使用される CAP-Xに準じ 型ドッ ト
・ マトリクス液晶表示の採用.⑦ 度f
音トラックで 1,
350
円, MF2DDは両面
たアセンブリ 言 ~If がt善戦になりました。 二つ折りの本 倍密度f
音トラ ックで 1,
750円です 。いずれも
さらに, 6
5の!日!数キーが独立してるのも, 体は,ハ ード 5キ'I(ワンノマックで¥ テやイスケット・カノずー
特徴のひとつです 。 設計で持ち述 っきです。なお, 5インチの MZHD-256
本体は二つ折りのコンパクト・サイズで, びが楽になっ は両面i
高密度で 2,
300円。 3月 1日に発売で
価格 l
i22,
800円と低価格です 。 たなEて
、す。 す。
主 な特徴は,①アセンブリ 言語俗載で情
報処理技術者試験に対応,②65 の 1~!立|期数
キーで 2変数統計が可能,③ PBー1
00/4
00

これはカラフル怠東京フ ツクモの
ロッピーディスクのFD FfNAL-WEAPON
ゲームから 実務まで,フロッピ・ディス ツクモか b発売の rF1NAL-WEA
ヨ宅汗~:tz),レからソフト10本
クの使いわけは, とても而倒なもの。 そん
な tきにお勧めするのが, この 5色フロッ
P0NJは,すべての N-BASICテーフ。
版ソフト(19
84年1
0月 1
9日以前に発売のも フt
lゼントグ
ピ ・デ.イスク(レッド.ブルー,クマリーン, のに限る)を, D 1SK版に作り変えてしま アイセノレ株式会社かL"本誌 2
33ページの
オレンジ,イエロ ー)です。 これだけあれ ういづ新製品です。 広告で紹介された「パイプコヰ、クション J
ば,ゲーム ,家計簿,勉強e
tc。問い合せは 対応、機種は, P C ゲー ム (写真) を1
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801/mk レゼ、ン卜します。 rBMソフトフ。
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No.1 S0C と訂正してくださ L。
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M Z-5521. ..
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000阿 1=1串 550 大 阪 市 西 区 江戸 地 2- 7-25 情 報 機
X 1tu
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P C-1255...
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0 三菱
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PC-6601SR . ....
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HC- 7(M S X)..
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800同
PC-8001mkllSR . ....
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(本体} 似 8001吋 HX-
M200(泌ド ROMカートリ ッジ) 2
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P501(プリンタケーブル)

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ホ都内の方はコレクトコールてきません。

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01 東 京 都 千 代 田 区 外 神 田 442
1
5
プログラム按稿者へのお願い

なお,このコーナーに, 自分の作ったプログラムを投
稿しようと考えている人は以下のようなきまりを守って
l事 妙 そ れぞれのプログラムについて
bが悪い人なので,かなりキツイ
FLAG砂というコーナーがあり,

二ともいって\.~~誠 自分てe プ ログラムを作ったり,


ニれから作ろう 出延々 いる人には役立って'しょう 。
住所・氏名・年令・職業(学校名)・学年・電話番
号(連絡のつく時間も)を原稿にかならず書いておい
てください。
また、プログラムの説明を四O O字づめの原稿用

備T
紙2枚1 4枚ぐらいにまとめてください 。説明には
① 内容、 ② 使いかた・遊びかた、 ③ 操 作 方法、 ④ プ
ログラムのしくみ、(変数表、フローチャートなども
あるとよい)⑤プログラムの具体的な入力方法、 ⑥

[j
また, "CHEβER
改造のアドバイス な ど を 書 き ま す 。 ⑧ 使用機種名、

Y1i
⑧ 言語、モード(例 N m S Rベーシック)、ベ l ジ等

投稿してください。
⑥ メモリの容 量 も 忘 れ ず に 書 い て く だ さ い 。 原 稿 用

J
¥
デバッグ博:ti
批評を加え今 .
紙は、なるべく横盟国きのものを使ってください。
プログラムはできるだけ テlプにセーブしたもの


を送ってください 。 ミ ス を 防 ぐ た め に か な ら ず チ ェ
ックし、二 1三 回入れてもらえば安心です。テープ

{
のラベルにもプ ログラム名、自分の住所氏名を書き
込み、必要な機種ではファイル名も記入しておいて
ください。フロ yピ ・ディスクによる投稿も可 。
内容は、オリジナルのもので、未発衰のものにか
ぎります。 もし参考にした記事や本がありましたら
雑誌名、書名、筆者名、号数、ページ数、記事のタ
イトルなど を明記してください。
お送りいただいたテ ープや原稿はお返しできませ
んので、あらかじめコピーしておいてください。
掲載されたプログラムに対しては規定の原稿料を
お し は ら い し 、 掲 載 誌 を お 送 り し ま す 。 編 集部
食愛読者カ lドについている応募カ lドも、忘れず
に同封してください 。
あ て 先 二 ⑤ 川 東 京 都 品 川 区 東 五 反 田 1 1H tMM
電波新聞社出版部
﹁マイコン BASICマガジン﹂係
※封 筒 の ウ ラ 側 に 、 機 種 名 、 タ イ ト ル 、 自 分 の
住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ
さい 。
ND
UMP及
CLIMB
中港 憲一

門川U
るために工夫しました 。 たとえば, 6
40行などは ,かけ


算 を 入 れ る と " $"を取ったときにスピードが急に遅
くなるので , このようにしました 。
ノ、ウンドしながら落ちてくる岩を , ジャンプなどで 岩の動きは , コース D A
T Aに よって , あらかじめ 1 2
よけながら , どんどん坂道を登りましょう。しかし ,

.

↑ノ
岩のバウンドは , ワン・パターンではあ りません。 決めら れてい ます (コース 3
↓、
あなたは , どこまで登ることができるか? は,全部 で 6とお りあ りま
5 4
hl同﹂

E遊びかた

)。
〈第 1図》 岩のコース

〈第 1~表〉 変数表
加速は │R E TURNIキ一,ジャンプはスペース ・キ
ーです 。空 中で │RETURN│
キーを押していれば,ジ C$( ) 自分のキャラ S スコア
ャンプしながら前にも進めます 。 R $(D) 岩
, $のキャラ H ノ
、イ ・スコア
岩は ,直前でとびこすほど得点が高<,ノ〈ウンドの L(Ll, L2) 岩
, $のコース M 菌数(ラウンド)
下をくぐりぬけても,点数は変わりません 。 p( ) 岩のポイント N 岩の数
また , 1
5個ごとに点滅する岩が現われるので, それ X 自分の座標
を通過すれば 1ラウンドをクリアです。 B ジャンプの高さ
なお , ときどきや$"が出てくるので,体当たりす X1
. Y1 岩, $の座標
ると, 1
000Xラウンドが加算されます。しかし,それ
と同時に岩に変わるので,す早〈離れてください 。
円ーは﹂

Eプログラム *
メイン ・ルーチンは,できるだけスピードを速くす
*

〈写真 1)岩をとびニして. 写真 2)
( 岩がニろがって 〈写真 3)おっとっと,岩 〈写真 4)$は体当たりす
坂道を登るゲームです きたぞ。 ジャンプ / にぶつかりスルスルー るとボーナスなのに・

5
2 ( Fι
OVER
, OW> このコーナーでは.読者のみなさんのち、見を発表しています。身の凶りのできごとやブログ
ラム・テクニ y クなど.なんでもかんでもアンケート・ハガキに書いて ,編集音Eまて'送ってください。
JUMP AND CL
lM Bのプログラム・リスト

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一夜

ジュースの販売機くんの中に , いたずらっ子のモコ
メムカず入りこんでこまってるんだって。 す。 ジ ュ ー ス の カ ン が で て く れ ば , そ っ ち に 走 っ て い
やさしいあなた,助 け て く れ る ? きます 。
っかまったり,取られたり,時間がなくなったりが
遊びかた 3回 で , おしまいです。
はじめは, <
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lを 囚 固 因 図 で 動 か し て , コ イ ン を 一 つ
〈第 1表
'〉変 数 表
拾います。 。 に 変 わ っ た ら , 上のスイ γ チのどれかま

で, 重い{本でゆっくりと進みます。数字と重なれば, X YOUのX座 際 X9 X)jiu


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Y の Y座 際 燃とルーフ
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0Xラ ウ ン ド 数 の 点 が 入 り ま す 。
C " のキャラク Y9 Ylil
u]への修正山政
今度は下の受け口まで,ジュースのカンを取りにも タコード 僚とループ
どります。取ると 1
0Xラウン ドの点です。 そ し て 5 X1( モコメムの x m~ 粉、 P V-RAMJーのキ
位l
でつぎのラウントーへどうぞ。
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ミス ・フラグ
モ コ メ ム は , ゲ ームがi1tむにつ れ , しつ こ く な りま クを j
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ゲームのノ マターンだが,敵の追跡ルーチン D2 ドリ ンクの数 K キ一入力
T2 を表示す ループ耳j
などは , まさに完ぺきだ /
るまでのタイム J
編 :移航テク 「プログラム ・ク y キング」の E2 ドリンクの色 C $( ) タイトル文 '
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2月号を参考にしながら ,こ のプ ロ グラム A3 i杓のアドレス


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を解析すると.おもしろいて"すね。
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〈写真 1)下 の Oが あ な た 〈写真 2)0を 取 る と 。 に 〈写真 3)


φから逃げて, 写真 4)こ ん ど は , 下 の
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です 変身/ スイッチに重なれ ノ 口までもどります

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DRINK CANのプログラム ・リスト

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79白 LET CURSOR=22, 14:PRHIT "CH ANCE":PRlf IT T内8< :24);門
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1白10 LET CURSOR=I.12・ PRIHT SPC. t(1 ヲ): LET CURS 口F:=2, 12:I 11FUT Ht
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1130 rぬT内 ? 守( p守P1fP守ジイ

肯 友人はダブル・コ ー テーンヨンのことをダブル・アームスープレ ッ クスとい った。 このパカな内川君を笑って 5


5
(岡山 d
ください。 I'遠 山智 久 1
1才 )… I影.読者の臣(i,、 liUf!かなきゃならん 。 グノ、ゲラウヒアホエへへのへ, 1
フラインタ・
ラーメン
四死郎

ストーリー 遊びかた
チエリアンは , ラ ー メ ン 愛 好 家 の 青 年 に よ っ て 全 滅 プログラムは, NE W 0N1
3で入れてください。
し た 。 だ が , ラ ー メ ン 大 王 の 魔 の 手 は , またも地球に カ ー ソ ル 移 動 キ ー で 左 右 に , ス ペ ー ス ・キーでジャ
襲いかかってきたのである 。 ンプします。ジャンプして,エイリアンの上にある黄
そんなとき,あの青年は屋台でラーメンを食べてい 色い帯状の物が電波ですから , それをさえぎってくだ
た 。 と , そ の と き で あ る 。 青 年 の 食 べ て い た ラ ー メン さし、。するとエイリアンは , ラーメンになります。ラ
が, 空 中高〈舞い上ヵ、ったのである ノ そして彼は見 ーメンを食べると , 空中にとどまることができます。
た, 空 中 で ラ ー メ ン が エイリ アンに変わるのを …。 ノ〈クタンやエ イリ ア ン に 当 た る と 死 ん で しまいます。
そして,「あの エ イリアンは ,ラ ー メ ン 星 か ら 電 波 誘 あと 1面終わるたびに BONUS GAMEがあ
導されていて,電波をさえぎればエイリアンはラーメ ります。とにかし逃げまわるエイリアンをつかまえ
ン に な っ て し ま う 」 と い う こ と を 知 っ た 青 年 は , また てください。
も地球のために立ち上がるのであった。 おっと , それからビーム砲の上に落ちると , 1-9
9
点までの点がもらえるぜ。

編:IZ!I死郎くんの, ラーメン ・シ リース'第 2


州です 。 ストー リーのおもしろさが, ゲー
ムを楽しくしています 。
Or.
D:ゲームは , キャラクタにこらなくても
いいんだ。その点でこの作品は ,エイ リア
ンの 1
屯波をさえぎって . ラーメンにすると
いうアイテアだけで勝負したわけだ。 OK/


山口﹃ 一-⋮

信号沿


V

(一




〈写真 1)四死郎のラーメ 〈写真 2)ジャンプしてエ 〈写真 3)ラーメンいっち 〈写真 4)ビング ピー


ン・シリーズ第 2弾 グ イリアンの電波を切れ/ ょうでスコアがアッフ ム砲にヤ・ラ・レ・タ

5
6 肯 OFコーナーの返 ・
与はどうやってi!}:いてるの?(北海道紋別 r
j l
i・潮見中学 2年 B級 ).
..
.[編 それは一。影 おっ
と,制〈んペンを拍!って
Jif
lをかきはじめました /編 ーと 彬さんと遊びながら J
r μ 、てます J。影 :ドハ y グ]
フライング・ ラーメンのプログラム・リスト

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. 590 COLOR 10:TcRND(1)市 50. トS(I:LDC向τE X.Y+3:PRINγT:GOSUB730:r 司s:sγDRE 1150:GOSUBI110
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140 FOR 8"0 TO 7:FOR 1=0 To 11:COLOR 包 +B 760 LOCAγE 10, 5:PRINγ"G向門 E QVER":RESTO肉E 1160‘GOSUBI110:CQKE &H=FEO.&H74
150 LoC向TE 1, 25:PRINT 向$(I): NEXT:NEXT
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あ な た は , 原 始 人 ( ニ ゴ リ) で す 。 あ る 日 , 大 蛇 が
攻 め て き ま し た 。 そ こ で, あ る 勇 気 あ る 人 (あ な た ) 操 作 方 法 は ,人 間 を 図 と図 で 左 右 に 動 か し て ,ス ペ

が, 大 蛇 を 倒 し に い き ま し た。 ー ス ・キ ー で ヤ リを投 げ ま す。

武 器 は . ヤ リ し か あ り ま せ ん。 ヤ リが 大 蛇 の 頭 以 外 大 蛇 が 画 面 の 右 下 に くると , ゲ ー ム ・オ ー バ ー で す 。

に当たると , 大 蛇 が 分 身 し て 増 え て し ま い ま す。 自分 の 下 の 赤 い キ ャ ラ ク タ は 大地 な の で , 下 に な に も

や っ と 大 蛇 を 倒 し た と 思 う と , こ ん ど は 2ひき ・
・ な い 所 に は い け ま せ ん。

使用方法 終わりに
8
3年 1
2月号 6
1ペ ー ジ に 載 っ た '
MSRの プ ロ グ ラ ム 協 力 し て く れ た , 阿部 秀 人 く ん , 高 僑 佳 久 く ん , ど

リスト J (リスト 1)を RUNして から, リスト 2を R うもありがとう / ニ ゴ リの パ カ グ

U Nして くだ さ い 。

〈第 1表) M SRの活用表
ア ド レ ス ・デ タ
担L 旦
!I k h 命令
' 性き込み帯地 (2バ イト )
処~ J
!I
! 件l 干

IH(}Ji'~í 必 E X E C &H 7 EO O 7E 7A (i~í .?季 開 始 爵J也 ) 終 fデータまて刊i必※ 1


ST EP i
ii(
従 " 7E 1 2 7 E 7A.7E1 3 ( 誠弁 Ij~:hif 番地 ) データを 17 Tずつがi奏※1.3
編 :MSRとは , ミ BGM セァ ト " 7ECF 7E 8B ( 柑( ~れ 1 {']M I昨 I也 ) '

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1'リ込み uI
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BG M I~~ Iホ " 7E E 1 " の完全解除
ユージ ック ・サ ブ
ルーチ ン群 の 略 な
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'=円以 = 0 とする
ムの効果音として ※ 2 データの ' ,
-r 式はi' r1f
.. f rf't~. . 次 fí までの 休 みの lllii て二終 f データは 三 つのデータがと L に O のとき
とする 。このモードでは . B A S 1C とf ,
i
JU寺実行ができる
お おいに活用 でき ※ 3 終了データを . h'i:み終えると .i i必をく リj
ii~出 Ilj, 'h l~ 得I也にも ど リ . i
i 与す 。ゲームにはづり '
J*(
I'J〆
※ 4 マンン ,fは リロケ ー タブノレで. f也 の f昨 J也にお いても 柑( ~番 IIJ 能。 ただし . データ I I~ き込み 併 J也 や I:fJ !rt;
U
そうですね。 品I也は,それによ って変わる
干しい i
※ 5 :,
l 出川訟は .5351 -1
' 2) J '
J;
'63へージを附 ぷιしてみればわかる
'
※ 6 デ タの 1訂作 ; f
,包
iJ
t lをmえた リ.ア ドレスを H し く B没;ぶしなか うた リすると株主主するのて- tl
乙Q グ

〈写真 1} 左 か 右 へ 移 動 す 〈写真 2)頭以外に当たる 〈写真 3)えい,ビュー, 写真 4)


( 失敗すればする
るへビにヤりを投げる とへビがウヨウヨ/ スコーン/ 当たった ほど,もー,ダメグ

5
8 肯太陽系ダジヤレ 太陽を 比たいよう 。火 J
,!をかせい ~'!I~. Lくせ 。 ど う だ パ ル;
(m;

日JI
"i.OH 〆X 1)
[
影 太陽のダジヤレ 太陽がIJ左かいのは熱線かあるから主のさ 。えっ .そんなのあったけ?うーん 町65点 〆]
〈リスト 1) MSRのプログラム・リスト

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前田品 プレイヤ一様 便利です 。 しかしあまり速くすると,衝突の判定のタ
ここ任天村は ,静かな農村です。ところが,最近毎 イミングが難しくなってしまいます(このプログラム
日カラスがやってきて,畑の作物を荒してしまいます。 でも,たまに見逃がす)。
そこで当村では ,対カラス用モビル ・スーツ「アキ 注意して,使ってみてくださし、 。 きっと,すばらし
レスゴを開発いたしました。しかし, f
;Y
:秀な
ノ fイロッ い作品ができますよ 。
トがおりません 。
ご多忙かとは存じますが,ぜひあのカラスめを退治 〈第 1表〉変数について
してくださいませ。
E( ) カラスの存 (
I:
モビル・スーツ「アキレス」の D( ) カラスの万 r
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J
操縦マニュアル SC スコア

1
984年
, 3機製造。 コントローラの左右て, 4
5.ずつ LA 残り(アキレス)

回転。囚ボタンで投石。 EN カラスの数
D アキレスの万 l
i
l
J
敵カラスについての資料 E カラスの残り数

1日目は, 2羽のみ。しかし,その後 1日ごとに 1 ループ用

羽増加。最高 5羽まで現われるが, それ以後は敵首領 S STICK


ファイヤー ・ボールが出現する 。 この首領は動作が機 T STRIG
敏なため,注意を要する 。 X
)座棋スタ ソ
ク周
Y

作者より H1 ハイ・スコア

MOVE命令は,実行後ははっておけるのでとても

〈写真 1)背景は青い空に 〈写真 2)


下から上に飛ん 〈写真 3)ななめに飛ぶニ 〈写真 4)
左から右へ飛ん
白い雲です で投石/ ともできるのです でビュー ッ /

60 *1月号の長表紙のわ J
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:
i'7いているテー 7 をよく見てください。糸川4えます。(似Y ii
刷 ll
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1;・石田 景之 1
3才 )

ぃ[影:そんなこ とどうでもいいよ。タ i
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tちゃだ 司カ ワ イイ C
?C?つ ぐ美 美人ってつらいのよネ一。 l
〈第 2表 〉 プ ロ グ ラ ム の し く み

1
0- 初期設定 1
5
0- 初期設定 2
編 :Clの 人気が急上昇してますね。
3
00- キ一入力
影 : といっても , ゲーム ・
7 シンと してだろ。
3
30- アキレス移動
意 外に, 自分でらプ ロ グラムを 組 もうと い う

C11
3
40- 石移動
人が少な いんじゃな いか な ?
3
50- カラスの処理
編 :私 もそう思ってました。しかし ,こ の作
7
00- カラスの移動
品をみたら , ほら , とてもおもしろいゲー
8
00- スコアの表示
9
00- ハイ ・スコアの表示 ムでしょ。やればできるんです よ /

1
000- やられた Dr.
D:安いからといって , ゲームばか りやっ

1
060- GAME OVER てるのももったいないぞ。 BASICでオリ

2
000- やっつけた ジナルのゲームを作ってみたらどうかな?

2
050- 面クリア けして , 難しくないぞ。

評・コングラ特集やりたいですね 。
作品を送って/(つぐ美)
b
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κ ﹁-・ 4 小 ・hmロhnGM門小夜仇vkhm

遺藤英昭
綿一一一⋮⋮⋮町一一



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制 鶴 市 況 時 間W



問ト山崎∞ん山・エ.附句史蜘諒一-酬


品山崎凶印刷附旧制加御舟織叫
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合いつの日か,オレの手で 1機HWIやしてやる 。5
3機併の'2(グ
目(山峨県(I-i,,!i.上野幸一 1
8才)

・ [編 :さて問題 6
1
です。上野くんはどうや って l機付刷やすのでしょう?影 ソオレの予で"ってゼド、てあるじゃないかグ編:? ?1
RUNNER
津田 雅史
~・~
した。はっきりいって ,こ のプ ログラムにはムダが多
.STORY いので.解説はおすすめしません。
あなたは, Mちゃんとデートをすることになりまし 少々短いが, DATAが長いだけがとりえです。
た。ところが KGという悪友が,君と Mちゃんとの仲
をよく思っていないのです。 .END
こまったことに,彼は大天才。交通用具消滅機て梢あ
なたのまわりの乗り物を消したので, あなたは走って STORYは, こじつけです。たとえ 1万点いこう
いかなければならなくなりました。 が1
0万点いこうが,画面に変化はありません。 3千点
そこで走っていったものの,天オ KGはいん石作成 くらいから疲れます。ひまかもの好きの人は , 入力し
機により , あなたの上方からいん石を落とすことを計 て遊んでみてください。
画していたのでした。 RUNすると , しばらくの問ウンともスンともいわ
さあ,あなたはこのいん石をかいくぐり ,ぶじ Mち なくなります。 2分(そんなにかからない)待ってや
ゃんの所までいけるか? ってください。それ以上待ってもなんともならないと
きは,暴走したと思って電源を切りましょう。くれぐ

.LET'SPLAY れも, DATAの入力ミスのないように。

左すみに表示してある , 白い人のようなものがあな
たです。スペース ・キーにより移動(実際は,いん石
がななめにスクロールするだけで,人は動かない)す Or.O:ワンキー ・ゲームだな。ゲームは単純
ると,点が加算されます 。 だが,プログラムもそれなりの長さにまと
まっている 。6
4の特徴のスクロールのウ 7
.PROGRAM サがめだっ作品だ。
影 :いん石のななめ移動が,オモシロイ /
少し前に作ったものなので,中身はほとんど忘れま

〈写真 1)タイトル画面。 (写真 2)いん石があなた 〈写真 3)ひたすら走るだ 〈写真 4)ポカ ング 当


ワンキーのゲーム を襲ってきます けのゲーム。急 げ / たるとゲーム・エンド

62 合 つく災 F 今夜 1 0時 0000 て特ってるぜの~OO ,こ すてきな 音楽をあては めてね 0 月 P .l (


東京高i
l$
li
街区 悪
夢13才).
.
...
.[つ ぐ奨:わか った,ホ少のなかかでしょ /影:へー. 1 時には泌てるのか?泌すぎると.ふと・。
0 】
METEO RUNNERのプログラム・リスト

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41日 POKESI+5,o'POKESI+6,15 機16: P口KESI,159'POKESI+1,33・POKESI+4,33:RETURN 975 RE内DL$'IFL$=" 門 "THE~~9 自由
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Kaplco

「破滅」 ポニヤールの森より た会えるよう神に祈ります」オレは姫の手にくちっーけ


ある日のこと , オレが部下をつれて盗みから帰ると , を し て ア ジ ト へ 急 い だ。
rKAPLCO様 ノ またあの P君に , アジ トの 金 を 取 愛車を飛ばし森の中のアジトへ(中略)。キキーッ。
られました」と;門番がかけよった 。 菊いたぞ ノ しかしすでに , ア ジ ト の 宝 は す べ て な か
「なに P君 に や ら れ た の か .
/Jオ レ は 手 に し た ム チ ー った 。
のえを折った 。 「みなの者,よく聞け / み な 全 員 ア ジ 悠 りは爆発した。「だれか戦闘機を持ってこい
オレの j
トに残れ 。 そ し て み な に 分 身 と ワ ー プ の 術 を 与 え る 。 / これから P君をたたきのめしにいく .
/J。
P君 が 来 た ら 連 絡 し ろ .
/J
そしてつぎの日,オレはひとりで城内の賞金の龍を Let's Play
盗みに行った 。 ひとりで盗むのは久しぶり,オレは苦
しを思い出しながら ,城 に も ぐ り こ ん だ。 (中略) rK はじめまして ,カプリコです 。自作小説「ポ ニ ヤ ー ル
A PL CO様 P君て す」通 報 だ .
H / P君 が 来 た 。 「
も の森」の一部をゲーム化しました。この話しは , 彼の
う い っ て し ま う の で す か ?J 姫 は 別 れ を お し ん だ 。 一 生 を 彼 が 語 っ た も の で す 。途 中 の 姫 機 は の ち に 彼 と

諮問 問 白 川G
EY I
「数々のご無礼お許しください 。今 日 は 帰 り ま す 。ま

Dr.D・ゲーム・ パ ターンは追いかけゲームだ
が, プログラム上で工夫がみられるな 。
つぐ美:アイデアもいいし , このお姫さま っ
て,私のように美しいんですよ,き っ と/
Dr.
D:それはそれなりに, 6
0行のキ一入力か
ら移動iIlを決めてるところがうまい 。 それ
〈写真 1)タ イ ト ル 画 面。 と, 1
80行のサプは基本どおりだ。
秘密がいっぱいの作品

〈写真 2)ゲ ー ム 全 景。 右 〈写真 3)アジトに侵入し. (写真 4)


広場で宝を 1
0個 〈写真 5)むむつ,っかま
上からゲーム開始/ 番人をよけて進む 取ったら右上にもどる ってしまってはダメ/

64 * f~li 背は 50 キロ L 雛れた街まて'べ-"7ガを買いにいっていた 。 !γ七 1((;長にしてホ ン としていたら なぜか また


市まで取りにいくようにな ってしま った。(:
5キロも離れた j x城県那fPJm
;.石河健一 13才)・
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一同 !
必泌.
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西村利彦
-内容
あなたは , ア イ ス 国 の 神 様 で す 。 ときどきい じめに
来 る 悪 魔 を つ ぶ す の が, あ な た の お 仕 事 で あ り ま す 。 け で す 。 た だ し , そ の 下 に 壁 が な け れ ば別 / ときた
ガンバ ッテ ー / 赤 ま た は 緑 )が現われ, 1
ま,チャンス・ボール ( 0秒
す る と 消 え ま す が , そ の 間 に 取 れ ば高 得点が得られま
-遊びかた す 。 な お , 緑 の チ ャン ス ・ ボ ー ル を 取 れ ば, その面は
最 初, 左 上 に 神 様 が 現 わ れ, カ ー ソ ル ・ キ 一 日 目 で その場でク リア と な り ま す 。
左 右 に 動 き ま す 。 ス ペ ー ス ・ キ ー で下 へ , リターン・ 悪 魔 は ホ ビー ッグ(笹告 が あ る と , チ ャ ン ス ・ボー ル

キーで上に壁を作ることができます。 は 消 え , 悪 魔の動 き が は や く な り ま す ) という 警告を


悪 魔 の つ ぶ し か た は , 悪 魔の上 か ら 落 ち れ ば よ い わ したあと, 5秒 後 に 大 爆 発 を 起 こ し ま す 。 そのとき ,
神様が爆発の範囲 (
悪 魔 の 周 閤 ブ ロ ック二つぶん )に
いれば死んじゃいます。
神様は, 3面ごとに l人 ず つ 増 え ま す 。

Dr.D:絵が, とてもうまいな 。 うむ, ゲーム


のアイデアもおもしろい 。 しかし,画面構
成はどうだろうか? は っきりい って,キ
ャラクタの移動ノ ぞター ンが,単純すぎるよ
うだな 。
影.でも,よくここまで絵 を描いたと思うよ 。
いいんじゃないの?
Dr.
D・うむ,絵がり っぱなだけに,つい グチ
カず
てがてしま った。 〈写真 1}絵 の キ レ イ な ゲ 〈写真 2}左上がゴッド,
ームです 。 固 でスタート 下にデビルがいる!?

〈写真 3)デ ビ ル を KO.


l <写真 4}チャンス・ボール 〈写真 5}一度下に降りた
左はチャンス・ボール 1 2と 右 下 に デ ビ ル 登 場 グ ら,上には登れません/

制 移と陰はどういう ふうに迎うので しょうか?)j}j ~ ん に 答えてもら い ま し ょうか グ(愛知県 津島市 日比三限 13才 ) 67


[影:私は知 っている。ほんとに 知ってるん だぞの知ってる人に 聞 くのは失礼なんだぞ 百ハ。 l I
J .1
tくな グ
-改造のアドバイス
悪 魔の 警 告か ら 爆 発 ま で の 時 間 や , チ ャ ン ス ・ ボ ー

ル の 制 限 時 間 を 変 え た い と きは, 4
00行 の 柄。o:0
0:0
5"
や, 5
00行の "
00:0
0:1
0" を 変 え れ ば よ い の で す 。

God vs Oevilの プログラム・ リスト

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SS=0:SCO e:RO=1: CKo:;: CH. .e:ZE=2
30 DI門 PW%(124, )EX<20, )EY<20), WS<17}: 5), EE(20) JSI(2D)
413 SCREENアI e: FOR 1=0 TO 9: PUT@A(8,1本 19) -(41,18+1本 19)I ~J1 %I PSET: NEXT J

50 FOR r o TO 9 5TEP 2' ・
FOR II o TO 16
60 p u n 肉(41+1I: t33, 1窓 19)ー <74+11窓33, 18+I:t19), H2%, PSE了 HEXT 11, 1

70 X 0:Y冨 B:PP=l: PD=0:5 1=11 ・
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!A(41+11窓33.1本 19) ー
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100 FOR 1君 。 TO 9:PUT(!R<41+17*33,1掌 19)ー<74+17窓33,18+1本 19), 同1 χ, PSET: -
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110 5CREEt <7, 7, 5 01 ・ ~ ' 502 ・=6 : GO SUB 16813:SOUND 13, ・
8:FOR 1 e TO 1200:t~E X T 1
120 SOUND 12, 8: SOUND 13, 1: FOR 1四 o TO 1000:NEXT 1 :GOSUl I 1791 .
3
130 FOR 1回 1 TO : 5
:FOR 11-1 TO 17:WS<11I 1)・ 1:MEXT 11. 'J: FOR 1" '
"t TO E1
140 EX(1) :
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180 ON PP GOSUB 190, 200:GOTQ 210
190 PUT(!向(41~砂 X* 33 , γ :t: 19 )“ ( 74+)(定 33 , 18+Y*19), Plχ , OR:RETLIRN
2図 13 PUγf室内(41+X本 33, Y本 19) ー(74+X*33.18+Y羽 K19), P2%, OR:RETUR' t1
210 AS-INKEVS:IF 内 SzCHR.(13) AND PD 1 胃3 THE' t1GOSUB 1480
220 IF PO>0 THEN GO$UD 1360:GOTO 27旬
231

25:1
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24O IF AS="" THEN 52"
3 PUT(!肉(41+X本33,
1
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γ本 19)
3 THEN G05UD 1361
1: GOTO 310 EL5E 501 1:
-(74+X本33,
3:

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18~砂γ 本 19 ) , PW % , PSET
SηυNO 13.4

260 IF 肉 SC<肉 $))2ア THEN ON 肉 -27 GOSUB 280, 290, 270, 2ア



270 52 e'GOTO 810
280 1F X(16 THEN X ~ X + 1: PP-l:
SC<何事 )

RETUR' 1 EL5E G05UB 31 30: RETURN


0.13ε8

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290 IF X' >0 THEN X=X-l:PP 2 RETURN EしSE GOSUB 30O'RETURN
300 50UND 7, 62:50UNO 1, 6:80UNO 0.55:80UNO 8, 16: 50UNO 12, ':80UND 13, 1: RETURH
310 ' DEVIL - - -- - - - - - ー ーー ー ー ー ー ーー ー ーー時四ーーーー------骨戸---- ------ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー-

320 FOR E 1 TO EI:IF EE(E): =0 THEN 430
0
:
3313 IF S1 <E)"1 THE' t1 S1 <E) o0: GOTO 4130 ELSE IF DS=E THEN Sl <E)=0 ELSE S1 <E)-1
340 PUTI !A(41+EX(E)窓33, EY(E) 本 19) ー(74+EX(E) 家 33 ,18+EY(E)*19)"EI%,.OR
35 13 IF XoEX(E) 円t'1 0 Y"EY(E) 内NO PD=0 THEN GOSUD 1 60 1
2 1: GOTO 170
36 13 IX=5GN(X-EX(E)):IYa :5GN (
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370 PUT(!A(41+EX(E)窓 33, EY(E) 窓 19) ー(74"砂EX(E)*33.18+EY(E); U 9), %,
P&.ol PSET
380 lF EY(E) ノ2-FIX(Eγ(E) ノ2)) 0 THEN EY(E)-EY(EHIY: GOTO 400
' ~90 IFWS(EX(E>+1,
1 EY(E) ・
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5213 SCO SCO+50本RO:GHcGH+1: COSUB 1S30: COSUB 1790:GOSU: f
I 540
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i30 GOTO 150
540 PUTQ 肉(41+CX本33, CY: t19)ー (74+CX掌33,18+CY本 19), PW%.PSEγ CH B:RETURN・
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580 DRTA e.0, 0, 14336.0.384, 0, 16, 8.5.16389, 21826, -24574.-21856.e.21760.0, o, 0.o
590 0円 T肉 1.-32256, 10, 4436.5.1' 158,
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620 DAT 円 -'183.-1, -2704.30719, -1408..66 5:5, ・432. .1663, -15928.22: l.-1' ".63,
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64e D内 了円 -21S: il, 21504, 21802, -21888.1 36~ , 21840.17e, - 2 1 S5~. -319 Q
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窃肉 8.t t; 3 R 3 . -1 '5 3 ~2
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680 D肉 γ円 0, D, 0, -8192, e, -16384, 0, 16384, 1, 20480.0, 10ア ア3, 21ア ε0, 2_.-218ち 6, 0.136O, 0
690 D円 T円 0.3072.0, 1064, e.845 :3,1.215 :12, -24: 566, -24062, 20821.21568.-305 :92,
アoo 0円TA 93 Øl. 218 4e , 2ø6 :5 , - 2 1 e 4 6 , ~ 39 . -1Ø 2 4 . Ð , ø . e .. 0 .. ø . 1の22, 0..2047, -1024.1023,
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ア20 0伺T肉 -32, 31)079.-4 . 1 ア ~ . -9 , 83 . -4 .. -1 63 ア~ -t ~8 7 3 .. 1 229 2 , 3 2ア6 ア ー 102 4 0 , 460ァ - ~ 1 2
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7 ~a D円 TA 10753, -1816, -245 :61, -2382.21! 583, -832.-38271. -21 38, 9343.-40, 2Ø6~ , -2, 539
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68 *PC-1
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1090 D肉γ肉 14339, -1, -4S6~ , '・ 1 , -1217, -1, - 3a~ , -1, ー
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1130 DAT円 0, 3,
1 255, -8,1023, -1, -7681, -1,-897, -1, -225, -1..-~7 , -1, 戸16,-1, -13,11323, -32
1140 OATA 0, 0, 4094, 63, -1025, -1793, -257. .-129, -63, -33, -1ア, -9 .-3,
. -3, -2, -2,16383
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17
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育関谷〈 んシリー ズ:関谷くんが 1


00点と った。こりゃいい成紛や/おもしれ-/(
千葉県君津市・ 山崎高嗣 13才) 69
I影・お手本。先 生 :ここはだれの席かなヲ関谷 ・伐の!市やノ知らなかったのですかヲ 先生 :今日知 った /J
BOAT
RACEmkII
高原保法
8
4年 3月号の r
BOAT RACEJ
で,決勝戦への ペース ・キーを押して脱出 してください 。二つめは ,
キ ップ を手にしたあなたは,レベル・ア ップした mkI
I 橋です。 これはむらさき色のあみのようなもので, ポ
て"決勝戦へ出場します 。 ートはこの下をくぐることができます。
もちろん,僑の下にいる ときは,ボートの姿は見え

遊びかた ません 。あと,旗が橋の下にかくれていて見えないこ


ともあるので,気をつけてください 。
RUNしたら , まず季節を選んでください 。 フィー 壁にぶつかると , タイムが 1
0減ります 。 タイムがな
ルドがその季節になりますので, 自分の好きな 季節で くなってしまうと , ゲーム ・オーバーです。旗を 1
0本
プレイできます。 回収してスタートへ帰ると ,残りのタイムがボーナス
画面を作成するのに多少時間がかかりますが,がま として,スコアに加えられます。
んしてください 。離れて見れば,画面がものすごく美 タイムは ,最初が 2
000, 7面からは 1
500にな'
ります 。
しいので , なっとくがいくでしょう。
画面に 1
0本の旗がつぎつぎに表示され, ゲーム ・ス プログラム
ター卜 。あなたは,フィールドに置かれた 1
0本の旗を
回収して,スタート地点へ時間内にもど ってください。 8方向の増分は ,配列に収納して使用しています。
キー操作は,固固で 8方向に移動します。固 を 押 す あとは ,難しいことはないと思います 。 で,解説でき
と,ボートは左回りに 45
。方向を変えます 。固は,その ると患います。
逆です。

mkIIの特徴
D:固と固で船を回転させるテクニ ックは,
Or.
mkIIに新たに加わ ったものが, 二つあります 。一つ
とても大切だから覚えておいたほうがいい
はうずまきで , ボートがうずまきにまきこまれると回
な ( 450~490 行 )。
転してしまうので, こんなときは,タイミンクよくス

〈写真 1)ゲーム全景。 回 〈写真 2)フラグを 1


0本取 〈写真 3)おっと,うずま 〈写真 4)
橋の下に入る瞬
と固 でボートを操縦 / ってください きに吸い込まれるゾ / 問。操縦が難しくなる
70 女彼女に手あみのマフラーをあんでもら っちった,へへへ l(師、 I
Hh
'I"酬7・とく名〈ん 1
3才 ) ..
.
[編 スゴイ /
影:ど こが ?私な んかマフラーどころか手あみのマスクをもらったことがあるんだぞ。 一 向。 よくわかる 〆]
BOAT RACE mkIIのプログラム・リスト

10 RE阿波*本家唱に Eo 、.
氏 R".ce Mk2 V9t". I.-=t 750 GOTO 6813
213 REf-
I: t
:刻院本:t.* '84 BY ' "(. Tf司 KAHARA 760 REr1 本.,区別区本 CLEAR
30 REf o
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高見沢雄一郎

です。
図遊びかた 終了して しばらくすると , SAVEするかどうか 聞
フラ y パー(夫 )を操作し,金塊(命 )を押したり いてくるので , Yか Nで答えてください 。
落としたりして , ゴール(塵璽璽璽)に運んでください。 それが終わると , 自分て"作 った面でゲームができま
す(1ゲームのみ)。
図モードについて
RUNすると,まずアマ ・モー ドかプ ロ・ モードか
図 その他
を聞いてくるので, 1か 2でインプットしてください 。 GIVE UPのときは , リターン ・キーを 押 して
それぞれのモードの特徴は ,ア 7 ・モードー・エイリ ください(ミスになる)。
アンが出現しないので,ゆっくりプレイできる 。ス ピ また ,エイリアンにつかまったときも, ミスになり
ードは速い 。プ ロ ・モード ・
・エイリアンが追いかけて ます 。
くるので,難しくなる。 3回ミスで, ゲーム ・オーバーです。

図 KEY操作について
園日で左右に動き ,日 で 上昇,日を押してなくて ,
宙に浮いているときは下降です。 Dr.
D:はやりの,ゲーム画面作成ルーチン付
また ,最 下 段 以 外 で は 固 図 で,左右に穴を掘れます。 きの作品だな。 2面めのエイリアンの追い
かけがいま一つの感じだが (
415-5
00)
,そ
図 オリジナル画面の作成 のほかは文句のつけようがない。
ゲーム中に回を押すと,画面がクリアきれ,カーソ 編:このゲームの場合は,必要以上にエイリ
ルがでてきます 。 アンが追ってくると,ゲームがたいへん難
カーソルは四回目白で上下左右に動き,田でプロ しくなってしまうからですよ 。だって,こ
ック ,固で金塊,スペース・キ ー でスペースを描きま のままでも,クリアしにくいんですから。
す。また固でデータの ロード , リターン・キーで終了

〈写真 1)タイトル画面。 <写真 2)


左はしまでゴー 〈写真 3)2函ではエイリ 〈写真 4)ゲーム中に 囚 を
ゲーム面が自作できる/ ルドを運んでいこう/ アンの攻撃が加わる 押すと画面作成になる

72 肯ミシン線というだけあって,ハガキにミシンで穴をあけて切りと ってみ ました 。後悔してます。(三重 県度会



湖l三井直彦 1
2才)
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影 :なぜミシンなのか?ニシンだと魚になるし, シシンだとしっしんとまちがえるから。 1
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〈第 2表〉プログラムの説明

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エイリアン移動

EDITモード

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金を右へ押す
画面プリント

ゴールにつく

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2面データ

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BDBIN1
森岡 伸夫

STORY
ボビンは ,サイロンの街に住む魔道師見習いです。 それから .1
0-4
0行は 7 シン語のチェック サ ムです。
魔道師になるには,多くの修行を秘まねばなりません 。 DATA O Kなら ,これらの行を消すか .RUN100
ボ ビンは ,恐ろしい超音波を発するデイ ックのいる でゲーム ・スタートです 。
洞窟へ向かいました・・ 参考
8
4 、 3月号 r
年ベ - 7方 ROBOT F 1GHTJ
HOWTOPLAY 8
3年べ -71/1
2月号
rHI-SPEED INVADERJ
四回日日でボビンを操作し,ディ y クの超音波に気
をつけて,横からスペース ・キーを押してヨーヨーを 〈第 1:
表〉 マシン語のアドレス・マップ
ぶつけます 。 ただし,ヨーヨーは下半身に当てないと
$3000- ボビン表示
効きません 。
3011- キャラ r
肖去
ティ ックは,最高で 6匹まで増えます 。 なぜか,殺
301C- ボビン障害チェ ック ・メイン
しても生き返ることもあります (パグです ・。
) でも ,
3031- ボビン障害チェ y ク ・サプ
あま り気にしないようにしましょう 。
303B- ディ ック障害チェ ック ・メイン
3050- ディ ック表示
プログラムについて
3061ー デイ ンク障害チェ y ク ・サプ

キャラに J
疑ってみたのですカヘプログラムのほうカ、
長くなってしまったようです 。
面クリア時に洞 窟のパ ターンが変わるようにすると,
おもしろいと思います。
*

〈写真 1)スタート画面。 (写真 2)テ'


イツクにヨー 〈写真 3)
超音波を受けて. (写真 4)
絵のキレイなゲ
左上がボビンです ヨーをぶつけます ブルブル~ ームですネ/

74 肯伐の誕生 日は 1月 1目。モチ とケー キ をーぺんに 食べら れるけ ど,プ レゼ ン トはお年ー は こ 'っちゃにされてほとん


(崎 玉県相光市・ 佐 久間 良一 1
ど もらっ たこと がな い。 4才 ).
..
...
[影 :ツ キが モチ Yキ とハネ Yキで飛んでっ た。]
BOBIN1のプログラム ・リスト

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.C 早覚え歌
肯 B AS 1 :おそうじしましょう C L S T色をぬりまし ょ P A I N T文 P さあき あはじめよ R U NR 7
5
U N R U N T(崎五以岩槻市・石図雅俊 12才 )
...
..[つぐ美:楽しいですね。でも;拶さんが歌 ってたけど ・。1

スライド MAZE
川瀬郁夫

。遊びかた
まわりにあるホ+ "を取る,単純なゲー ム で す が・。
あなたが動かすのは,前夫 H ではなくて , 迷 路 を動か D 残 りエネルギーの%琵

す の で す 。 十 字 路 は 直 進, 行 き止まりは Uターンしま E UFOの{立置


すが \\ ~ " に当たった り,エネルギーカ、なくなると, F UFO移動方向
GAME OVERです。 エ ネ ル ギーは , 黄 色 の メ ー G パネル移動用(横方向)

ターと, % で 表 示 し て います 。
H ハイ ・スコア

移 動 は カ ー ソ ル ・キーで,、、 4
砂かをすべて 取ると 1面ク
J
リアて1 エネルギーの減りかたが少し 早く なります。
L ノ守ネル移動用 (縦方 向)
エネルギー・メ ー タ を グ ラ フ ィ ッ ク 表 示 してますが,
M 空白の位置(横方向)
績 に 目 盛 り を つ け れ ば , も っ と カ ッコよ くな ります 。
N 杢自の位置(縦方向)
参考にしたもの
P ポイント(+ )の数
'SONY クレイジー ・トレイン
Q 人と UFOのつぎの位置のキャラクタ ・コード
・8
3年 オ ールパソコンカ、イ ド 2
22頁
R ラウンド数
QUINZEGAME(
byT.SAMESHIMA) S スコア

〈第 1表 〉 変 数 表
T エネルギー
U 人の位置
A() ノマネルの位置と種類 V 人の移動方 向
A キーイン用 X ノマネルの表示位置(横i
方向)
B エネルギー減算用カウンタ Y パネルの表示位置(縦方向)
C キャラクタ着 色用 。 POKEアドレスの補助用 Z ノマネルの方向
D エネルギー・メータ表示用のキャラクタ ・
コ ード P$ パネル表示時のカーソル移動用

〈写真 1)
パネルを移動し 〈写真 2}UFOにつかま 〈写真 3)こうやって.を 〈写真 4)おっと,っかま
て.を取ってください。 ったらダメですよ/ とるとスコア・アップ/ っちまったわい.グ

76 肯杉は社会の迷惑です。公をつけようねぺ新山れ新発問市 鈴木栄二 1 3才 ).
..
..
[影 グハグへデザ昔1 ¥の鈴木,
ちょっと米なさい /鈴木 は~い,なんですか~ヲ影 ' こ の OF はなんだ' ??鈴木・ 7/ 、,、 ,私む 鈴木でーす ~/l
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編 :パズル+迷路のゲームですね。キー操作
だな。このゲームは,迷路パターンを動か
D:迷路にも,いろいろな種類があるもん

して , フラグを取らせるという .変わった

も人を動かすのでなく,迷路を動かすとい

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邦彦
モグラただき+オルガン =ORGAN B E A T。 〈第 1表〉変 数 表

ABCDEFGHIJKLMNOPRSTUVWXYZ
つまりこのゲームは,ただのモグラたたきですが,場
MONSTERの X座標
面をオルガンにして,当たったときに音を出すという 1
1 Y 1
1

単純明快なゲームです。 けんぱん下段の音コード

*START
1
1 1
1

MONSTERの出現数
キ一入力用
使用キーは,デモにでてくるとおりです(実行中も
MONSTER/QUESTERのフラグ
表示される)。

、イ ・スコア
最初にレ ベ ル (1/2)を決めてから, STARTで 汎用
す。 モンスターは 1
0点,クエスターはボーナスで, た
たいてもたたいた数に入りません 。 HIT数
モンスターを 5
0%以上ただくと , 1面 ク リアです。 MAIN LOOP
HIT位置の X座 標
それ以下は, G A M E O V E R。 また,レベル 2の
" y "
ほうがレベル 1よ り も 速 し モ ン ス タ ー の 数 も 多 くな
LEVEL (
函クリア時変更 )
ります。 ボーナス (
面クリア時)
ラウンド
責 END スコア
このゲームは, 音 をSOUNDによ って 出力します 。 スピード
LEVEL (固定)
ll
改造すれば, t した問だけ音がでるようにしたり , オ
QUESTERの X座 標
ルガ ン ・プログラムにしたりできますが, P L AY文 1
1 Y 1
1

が必要になるでしょう。 HUMMERの X座標


1
1 Y"
題 田 $E (カラー・アドレス )

〈写真 1)ちょっと変わっ 〈写真 2)オルガンの上の 〈写真 3)うまく当たると 〈写真 4)クエスターの登


たモグラたたきゲーム モンスターをたたけ・/ そのけんばんの音が鳴る 場でさらに難しくなる

7
8 女今日はあったかいね。今までこんな日があったカ酔、?ずっと出してるのに疎らないぞの(滋賀県守山市 ・野村忠
史1
5才 )・…[影・なになに 「創刊号から出し続けてるが載りません?Jポ トッ/錫・ OFは量より質なのです。]
ORGAN BEATのプログラム・リスト

11
3 RE 円 ror ._
lR. 21
31
3 [O RGAf
l BEAT ] 62
13 POKE Z, 事 47' LOC向TEA, 目,P RHlT C f'R車 ((8~8)掌 5+22)
2
13 RE 門 d ate S.59 / 自 由 〆1 7 1'I~l'Ior~ 4 394 b~ t~乞 63
13 T~T-I 'E ~E-I , H~H+(S>H う牢(S-H)'POKE 2, 7'IF E<I T HEt !7 2 1
3
loO RE門 .
...sTART. ..
.
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ストーリー 面クリアになる 。 しかし ,パ ラリ アル T3は,1


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MEしか きか ないので注意す るこ と
。 また
, 自分の ほ
つ いに, SNAKERは十分なほどグ リラニクス M うに方 向転換し ないよ うに(パラ リアル T3がき いて
5
4を回収 した。今こそ ,パク テロ ンを絶滅させるとき いるときは ,パクテ ロンは まっ青になって逃げ出し ま

ずき たのだ。 SNAKERはノ fラ リア lレT3により , す
)。
グ リラニ クス M54をエ ネルギー に変換 し
, ハイパー化
すること ができ るのだ。ノ〈ク テロ ンは
, SNAKER METALSNAKERWORLDX'TALI
のプログラム・リスト
の頭に接触し ただけ で消滅 してしまうのだ。 前回同 様

バ リア ゲ ドルやス トー ンブリックに注意すべし 。 側
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たとお

平子 貴章

STORY そして,ついに、、ター坊。の番がや ってきたのだ。


平凡な学校生活を送っていた,たこあげの得意な小 ルールは ,空に 浮いているフラ ッグを,自分のたこ
学生、ター坊H は,ある日雑誌でこんな記事を見かけ をあやつって取るというそれだけだ。が,風が吹いて
ました 。 いて,思うようにたこは動いてくれない 。

第 1回 全国小学生たこあげ大会出場者募集グ〕 おまけに , 空をカラスが飛んでいるではないか。 も
これを見たホター坊。は,すぐに出場を申し込んだ。 ちろん,これに当たれば, たこは落ちてしまう 。
大会当日は快晴で,雲ひとつないたこあげ日和だ。 な っ,なんだ,あの白いのは?あれ,一つだけフラ
全国から集ま ったたこあげ少年たちは,自分の l
順番が ッグが違うぞ/
/
くるのを,遅しと待っている 。 とにかしたこあげ大会に参加してくだきい 。

HOW TO PLAY
キーは,毎度おなじみの矢印キーです 。 あとは,な

Dr.D:どことい って,特徴のない作品だが, にも迷うことはありません 。

たこあげという題材がめずらしい ので採用 簡単なゲームですから・・ ・


だな 。
編:ベーマガ編集部て'
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あり ふれた題材の
作品を募集しています 。たとえば r
早起き
ゲーム」なんてのはどうですか?
影:おもしろい/ 目覚しが頭の上 で 川jリ
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と鳴る 。それを制限時間内に止め
ないと,布団がずり落ちていく ーなんて の
はどうかな?

〈写真 1)いい天気だ。 さ 〈写真 2)たこを繰って, (写真 3)スペシャル・フ 〈写真 4)おっと,雲とカ


あ,たこあげしよう/ フラッグを取ります ラッグです ラスには気をつけて/

8
2 *PC-6001シリー ズはい ろいろ出たけど,テ ン寺ーのないのは伝統な の?(
岡山県久米郡・植月 議 1
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たこあげ大会のプログラム・リスト

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西沢 五郎

す(ミサイルは 9発以上地えません 。
) 水の分子は , 当
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*
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官・
たるごとに動きが変化しますので,速くなったら少し
7 シンで, S 1N, COS,DEFFN,
マ ックス ・ タイミングをずらさなけれは‘当たリません 。
をイ変ってみました。 なお , ミサイルは , C 1TYが務下してくるときで
ゲームの遊びかたは簡単。左ではねている尊から, ) ミサイル
なければ発射できません (け っこう難しい。
電気ミサイルを撃 って水の分子に当ててください 。 ヵ、Oになると , GAME OVER。
サイルははじめ 3発あり,lfLが i
&ちてくるときにスペ
ース ・キーで発射させます 。
。プログラムについて
1回当てると , 10点, またはミサイルが 3発増えま プロクラムは ,い たって簡単で , メモリもあと少し
残っているので,時間, キョリなどて'f!J・点の}~合いを

変えてみてもおもしろいでしょう 。
また, ミサイルも波物線を描くと, もっとおもしろ
くなるでしょう 。
遊びかたは,リスト 1をロ ド, ランすると自動的
, リスト 2がロードされます。

〈リスト 2}メイン・プログラム・リスト
〈写真 1)円を描いている
標的を撃てー 18 U=53248:S=8;T = e;I=8:H=3;~=2848
15 POKEU.21 , 7:POKE~ , 56:POKE~+1 , 57 : POKE~1
2~5:3 :
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S:'1 ・ po~tö;~~;i~~~õkt0 吋1, 7
〈リスト 1) キャラクタ定義のプログラム・リスト 28 DEFFHY(r)=IHT(229-(55~T-4 , 9 発T 安T))

38 DEFFHC(Z)=IHT(288+(COS(Z)発 48))


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Fは ?つ ぐ美-r品、色のアン Jて'
す 。 キ ャ 1-影 え ー と , 報 知 ス ポ ニ チ ト ー ス ホ (ポカ ソ/)
。】
安田 充

夕焼けがされし、なとき iまさるくーん, パッ チしよ あ な た で す。


)

ー /J 相 手 の パ ッチ を 落 と す (おとし )か , 相 手 の パ yチ

つよしくんは , まさるくんの家にいきました 。 の下に入る (サシ )か , 相 手 の パン チ を ひ っ く り 返 す


(カエシ)と,パッチがもらえます 。 そして , くり返し
遊びかた てできます。
プ ロ グ ラ ム を イ ン プ ッ トして RUNさせると , 少し
た って 画 面 が で て き ま す 。 そして ,テ ー マ ・ミュージ
最後に
鳴って, スタート /
ッ クが l プ ロ グ ラ ム は , 簡 単 に 作 って あ り ま す 。 とくに函而
上 て、左右 l
こ動し、ているノ fッチを,スペース ・キーで は,できるだけユーモアにしあげています。
止めてくださし、 。 それがタイミ ン クとな って, 手 に 持 音楽は 「亦 と ん ぼ」 と 「とんぼの メガネ 」 を使 って
っ ている パ yチ を 投 げ ま す (左 の 白 い つ よ し く ん が , います 。
苫ーき忘れましたが, パッ チがひ っ くり返 っていると
きに , パッチの表而には絵は摘し、てあ りません 。 そ れ
と,つよしくん (あなた )の パッ チは青で,まさるく

Dr.
D:ほのぼのとしたふんい気のゲームだな 。
ん (
CPU)の パ y チは赤です。

評・うーん 、 よく似
ワシは , こういう作品が大府き企んだ /
b

てるヨ HH (一一同)

MSX
編集長 ・
リ アル ・タイム ・ゲームではあ りま y
SUPERGAPLUS

せんが.ついゲームに熱中しちゃいますね。
影 .絵がよく f
白けてると思うな 。 それに ,ノマ
ッチの判定も ,け っこうリアルだしね。
編.パ ンチ って呼び名も , メンコとかベタン
とか,地方によ って迷うようです。
Dr.D:ワ シは, メンコ ってl
呼んて酔
たカfな。

〈写真 1)左 の つ よ し く ん 〈写真 2)わーい,つよし 〈写真 3)ゃった, カヱシ 〈写真 4)


ついに,つよし
が,あなたです くんはへ夕だねノ だったよノ くんは勝ったのですノ

肯 1月号 P
.16の小川 君. H君になんということを 〆シセーブの MZ-8
4 00といっマン ンがでているのだぞ。(長世'
J 8
5
以出坑市 ・手塚俊雄 15才)..
..
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.[編:なんでも輸出機だとか。影・まさか. MZー 700に1
00円がついてるのでは 1
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σョ まさるくんパッチしよーのプログラム・リスト
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大山 隆治
図で打てます。
はじめに レベル 3までは,白のコマだけでク リアでき ます 。
オセロ ・ゲームの,パズル版です。あなたは,指定 レベル 1, 4は基本問題です。
されただけの (
LAST)白 と黒のコ?を使 って , 画
面上にあるオセロのコマを,全部白のコマに変えてく
改造は
f
ニーさ
し、。 ズルの DATAは, 黒,白,LASTの1
ノf 頃にあり ,
)

2進 数 を1
6進数に直してあります。
遊びかたは それから, 980行 の 1F LE=6の 6を大きくする
レベルは , 5まであります。オセロ ・ゲームではで と,パズルの DATAがふやせます。
きなし¥ コ?をひっくり返すことのできない場所に, 思考ルーチンやその他に,いろいろとムタがあると
打つこともできます 。 思いますが,こういうシミュレ ーショ ン型のゲームは
移動はカ ソル ・キー,自のコ 7 は 回 ,黒のコマは 初 め て な の で, あしからず。

D
r.O:
五目並べ のような ,オセロ のような ,

MSX
頭を使うゲームだな。 こう いう作品は ,他
機種への移植がやりやすいんだ。
編:アルゴリズム の理解が問題ですね。
Or.
O:そのとおり / アルゴリズムは,プロ
グラムを見てもらえばわかるはずだ。もし
わからないときは ,判定式をいじってみる
と,ゲームに変化がでるはずさ。

瞳i

女 XIDでテープ LOADしてるとき FMラジオを 7
7.5MHzぐ
ら いにしておくとプログラムの音が流れてくる 。 8
7
広!;以L
( 府中市 ・タヌキ 1
3才)
・・ …I ニ FMなのか?J
編 たしかに,そういうこともあるそうです 。影. ミ
αコ WHITE & BLACKのプログラム・リスト
αコ
108 " ア40 FOR 1=-1 TQ I:FOR J=-l TQ l:S=B:IF 1=0 向叫 o J=0 THEN 800
110 ' SHOKI ア50 XI=X:Yl=Y
120 ' 760 Xl=Xl+1業 16:Yl=Yl+J業 16



13D KEYOFF:SCREE r
-
I2 2 D:COL口R 15 4 4
,, ,, 770 IF POINT(Xl Y 1
, >=12 口R Xl<32 OR XD144 OR YI{49 OR YDt52 THEN 800
140 OPEN "GRP: FOR OUT PUTA5旬 1
・ 780 IF POINT(Xl Y 1
, 胃
>=V THEN lF S e THEN eoo ELSE GOSUB 840
790 5=5+1:GOTO ア60

MM
150 LE=1: X=32:Y=40
160 BEEP 800 NEXT J, I:LA=LA-l:GOSUB 10ヲ0:IF LA=B THEN 930 ELSE 620

可)
iアo SPRITES(B)=5γRINGS(16 CHRS(3))+STRINGS(16, CH R$ (~HC0) )
, 810 '
180 ' 820 ; WHITE BR ACK
190 ' C R T 830 '
200 ' 840 Xl=X:Yl=Y
210 G05UB 1040 850 FOR 11=1 TO 5
220 D合 TA 175 8 14 WHITE ~, 215 , 16 1 8RACK 192 40
,, , ,, , ,,
ァ LEVEL 200 96 8 LAST 184 152 13
, , ,, , , , B60 Xl= Xl+U 16:
‘ Yl=Yl+J誕 16:CIRCLE (Xl Y
,1
>
,ァ
, υ:PAINT (Xl Y D.
, V

・ { 齢 一 巳﹂
by 192 160 13 OHY
,, , ,, 何年、 870 G05U8 1230
230 FOR I=s TQ S:READ A B C
,,,
O$ BBO NEXT :RETURN 800
240 FOR J=0 TO 2:PSET (AφJ B) 8:COLOR C:PRINT 縛 I D$:
,, , NEXγ J 890 GO 了o 890
250 NEXT I 900 '
260 PLAY "υ15L16S0門 100007COEFGABAGFEDC ・ 910 ' ト伝当ザTEI

REl寸津川昨 ¥ヰ ヰ‘ぃ、い可口 H一件斗


270 ' 920 '
280 ' PAZURU 930υ1=0υ2=0:FOR 1=0 TO 7:FOR J=0 TO 7・ PO=PO1NT(32+1業 16 40+J業 16)

290 ' 940 IF PO=15 THENυ 1 =υ 1+1

﹂ぺ津川肘桂内川 J ペ

aoe DATA 00 00 38 28 38 00 00 00
,,,,,,, 950 1F PO= 1 THEI~υ2=υ2+ 1
310 OAγA 00 S4 00 44 0B S4 a0 0e
,,,,,,, 960 NEXT J 1

U ?J
320 DATA 1 970 1F V2=0 THEN LE=LE+1:GOSUB 1350 ELSE GQSUB 1339
330 DATA OS a0 IC 34 64 IC e0 00
,,,,,,, 980 IF LE=6 THEN 1000

W4.
340 DAT 合 00 00 20 08 19 40 00 00
,,,,,,, 990 G05U8 1049:GOTO 450

1一

MW﹁ 行 。 パ
350 OATA 4 10130 PLAY ・ v lSs0m2eee1807co5co3colc1 了 E 12 12:
":SCREEN 1~ 1:KEY QFF:WIDTH 29:LDCA
, ,


PRINT ENO": 印 D


360 DATA 00 90 C 64 S4 7C e9 90
,ア,,,,,,

い伊 血
370 OA 了A 00 00 00 18 28 00 00 00
,,,,,,, 1010 '
3813 DATA 4 1020 ' CRT QF GA 門E
390 OAT 命 00 00 00 08 09 20 40 00
,,,,,,, 1030 '
400 DATA 00 D0 90 D0 1
,,,,,,, 0 00 DD SO 1040 LINE (8 16>ー(167.1 S) l BF
, ア ,,
410 DA 了A 3 1059 LINE (16 24)ー(159 16
, ,7
)
, , 12 BF
420 DATA 00 40 00 00 D 04 02 08
, , ,ア
,,,, 1060 FOR 1=24 TO 159 5TEP 16・ LINE (1 32)-(1 159) 1:NEXT
, , ,
430 DATA 80 00 20 00 89 0D 00 1
,,,,,,, 4 1070 FOR 1=32 TO 1 75STEP 16:LINE (24 1
, )ー(151

l
>
, I:NEXT
440 DATA 4 1080 RETURN
4:50 RESTO '
RE 300:1F LE: :
o
:1 THEN 470 1090 LINE (208 112)ー(223 119) 4 BF:FOR 1=0 TO 2:PSEγ (208+1 t12) 0:COLOR 1:PRINT
, , ,, , ,
460 FOR 1=1 TO LE-l・ FOR J=0 T口 16:READ A :NEXT J I
・ , 縛 1 LA:NE
, XT :RETU剛

ザトー人軒 。得 意 HN0.
? ヰ ヰ .YW口N d,
1100 '


470 FOR 11=1 TO 15 5TEP 14

官.
480 FOR 1=0 T07 1110 " 50リ、 '0
舗網
490 A$= :8$=.":READ A$:A =VAL(.~h.+A$) t120 '
500 B$=RIGHT$<"0900000“ φBIN$(A) 8)
, 1130 50U 寸o 0 254

雰ど .
510 FOR J=1 TO 8 1140 SOLt
吋o 1
, 0

省一
520 IF MI O
'
S(
8$
, ,J 1):=・ 1・ THEN CIRCLE(16+J業 1
,6 40φI糞 16> 7 11:PAINT (16φJ糞 16 40φI業 16
,, , 1150 50日叫 D

ア 62
), 11 1160 50リ叫 o 8,16
530 NEXT J 1 J1
,, 11アe 50刷 o 9
, 0
540 READ LA 1180 5ロリリ o 10
, 0
550 ' 1190 SOUJD 11
、 , 0
569 LINE (208 56)ー(223 63) 4 BF:
, , ,, FOR 1=0 TO 2:PSET t208+I 56) 0:COLOR I:PRINT 持 1
, , , 1200 5白山吋 o 12
, 3
LE:NEXT 1210 50日寸 o 13, 9

dペ け 二 審 州
570 LINE (298 112)ー(223 119) 4 BF:FOR 1=9 TO 2:P5ET (208+I 112) D:COLOR l:PRINT
, , ,, , , 1220 RETURN
純 I LA:
, NEXT 1230 SO凶寸 o s , 1

パ掛 +叫ぃ伽 qvい什円パ J ペ35


5B0 ' 1240 50U 小m 1
, ~
1250 SO~O ア, 62

市三 嘉吉
590 '


69B .. 円肌JE 1260 SO日吋 o 8 16

山﹄
610 ' 1270 SDUND 9 16,
620 5T=STICK(0) : X=X+((ST= ア'
A

IOX()32>ー<5T=3AI叩X()144))業 16 1280 50しかJD 10I 16
639 Y=Y+((ST=1伺叫 OY()40)ー<5T=5 骨、JDY()152))爽 16 1290 SO日吋 o 11 23

640 1F S了 ()O THD 吋 GO SUB 1130 1300 50U 吋o 12, 4
[.50 PUT 5PR1了 E 0 (X-16 Y-9> 14 0
, , ,, 1310 SOlJ吋 o 13, 9
660 I$=INKEY$:IF 1$="1 THEN V=15:GOTO 720 1320 RETυ 附ゆ

dB号 ・滞 M肯
4 塗 J ペ け MVVAV-
6ア13 闘
1F 1 z 2"γHB
・・ 叫 v= 1:GOTO ア20 1330 PしAY"υ15S0M2000L802GFEGFEGFEC2"


680 GOTO 620 1340 RETURN
690 ' 1350 PしAY"υ1550M2O00L1607COFGCOFGCOFGA2"
アeB . . THINK 1360 RETU町沖
ア10 '
720 PQ=POINT(X Y):IF PO()12 THEN 620

730 C1RCLE <X Y) 7 υ:PAINT (X Y) V
, ,, ,,
sue
:
ER
ジヤジケン
横田ひろし

内 │容
係に従い ,そ れぞれ i +l
Oj, i-l
Ojされます。
グー ・
チ ョキ ・
ノfーのほかに, い JOKER"
を加えた, なお,同じ手の入力は受け付けてくれないので,あ
4すくみのジャンケンです 。それぞれの手は iひと J, との人のほうが少し不利です。
「はと j, iね こj, iたこ」で表わされ,強弱関係がめま 2人で、遊ぶときは,あとの人がスペース ・キーを押
ぐるしく変化する中でくり広げられる ,ま ったく新し すようにするとよいと思います。
いジャンルのゲームです 。

│入│ヵ│方│法│

ぁ│そ│
び│か│
た│ キャラクタ ・データの一昔1
1を書き換えているので,
操作は ,画面下にでるメ ッセー ジに従ってください。 カタカナの一部が正しく表示できなくなります。 リス
ゲーム開始音楽が終わると,人数設定(2人まで),名 トがおかしくな ったときは , タイレクトに iSCRE

前の入力(8文字以内)が待っています。 EN 1j を実行してください。
1人で遊ぶときは, iM SXこぞう 」が相手をします。
〈第 1表〉変 数 表
名前を 8文字以下で終わらせたいときは, リターン・
@

手れ
QA

一S を

AN

選示そ

表名
核かと

だぞ
ん用れ

のの
ム(読
の)み

,、

@ゆ命事

キーを押して くだきい 。文字をまちがえた ときは I


CL
Q手

MSX
'﹂リ
l

Eキーを押せば再入力できます 。
ヲhv

つぎに勝負の回数を決め ,いよいよ 本番スタ ー ト / C( ) :パターンの色 前


1人ずつ手を決めてください 。すると iひと ,iはと j,
j Q( )' :2パターン切 N( ) .それぞれの手
「ねこ j, iたこ」が,複雑に回転しだします。そこでス 替用 A, A$
・ 7凡用

ペース ・キーを押すと,徐々に回転が遅くなり,回転
K JOKERの 1,L,X ・ループ ・カウ
番号 ンタ
が止まった状態で勝負の判定がなされます。 Z :勝負の回数
JOKERは無条件に i+3
0j,ほかは画面の Ox関

〈写真 1}1人でも, 2人 《写真2)右上を見て,何 〈写真 3}キャラクタが回 〈写真 4)スペース・キー


でも遊べます 番にかけるかを決めます 転をはじめます で回転を止めて,勝負/

肯1月号の P
.5 「夏おかしをたべるなんて 司会うか L
3を見て ,おかじま君が言いかえした 。 いなー」
。 おもしろい 8
9
でしょ?(崎五県所沢市・ 粕谷忠広 1 影 おもしろい 〆おかしな君が言 ったってのがオモシロイ i
4才) ー[ /]
~
o SUPERジ ャ ン ケ ン の プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト

10 REM ・ ・ L u 色 ZLJ (1) ・


,. ・ 740 REM ・ ・ SPRITE lu し‘ ・
.う ・
28 DEFINT A-Z:DIH (}$(3) , A・(3) ,A(3) , C(3) ,N(1),S(1 > ア50 K=K+l:JF K)3 THEN K=O- 一ーパターン番号的変融 Kを0-3にする
30 SCREEN 1,3, 9εCOしQR 15,1,1:WIDTH 29:CLS:KEY OFF:Q-e:K ・0 '
アoO ,為・ -Q~(K) :FOR X"O γo 3:A<X)=VAL(門10
・(AS,
x+1.1
)):NEXT


40α吋 INTE凧 泊 L=10 GOSU8 770-一一一定時間ごとにパタ ー ン明替え.ルーチン令コールするように殴定 770 Q司 l-Q -ー一ーはじめは Q~O なので, QI:Oか l の憧 4をとる

S
58 RESTQRE 68:FOR 1=0 TO 3:REAO QS(I) C(I) :NEXT
, 780 PUT SPRITE e!(68,8酌, C【合 <0>) ,
命 '0'支2
φ ロー -A()はゲーム町緩 QS()か勺轟かれる .なお一つ
60 DA了"
. A 81231,11,18320,15, 23813,5, 32102,9 ア90 PUT SPRITE 1,(68,28) ,C(A( 1
)),A( 1)
糞 2φQ 町手につ 8ニつのパターンを用意したので.・ 2
アe ATCHRSU"HI D)+CHRSUHIO)φCHR (
, ・ &
.:H1F>1 800 PUγSPRITE 2,<12,136),C(A(2)) , A(2)業2.Q が必要に信っている
88 A$(O)=・ ーィ・ +-A$+・7ワ 1 810 PUT SPRITE 3,(122,136) ,C(A(3)), A(3)誕2.Q
ヲo AS(口=・クコ・ φASφ"ヲ ,・ トひと,はとねニ,たこ町田つの パターンを 820 RETU聞N
100 A則自=・., . ).
φ 《軒・チラ・ │配列宜宇変数に定轟 830 RE門 ・・ b
'-'
"九 つ-
, リ・・
t18 A・(3)=.フ .
r..+A ・e・,、? ・ l 840 RεSTORE 95D:FOR 1=&
.
tH209Z TO P
. 叫
cH201F:READ AsνPOKE 1 υAL'市 附 'A , NEXγ寸
120 GOSUB 125Ø ~ ー )S PRITεZも~- 9'. 柏 市 31グ 1,F1,Ft!F4, 向 山 1,削, A九州, Fl,
Fl,Fl,F"
1

h畑一除却で
130 GOSU8 840'ー)J l
o-61いヲ帽〈リ 860 DATA 01,E1,E1,E1, El;El;EJ
F1,F1,B1,F1,71,引, El,El,El, 円
lt
1O AS=Q$(聞 サ O(1 )業 4):FOR 1-0 TO 3:A(1 )=VAL0-110・(A$,1+1,1)):NEXγ ー ー量制的襲示 970 RESTORE 許 e:FOR 1"
'0 TQ 29:RE叫 柿 ,PRJNT A';;N e
XT JI
150 INTER νぬL 白山 GOSUB 6 8 0 - 一時間によるパターン切替えをし パターンをまめる 890 RETU聞唱
169 R81 ・・ L I'~色ヲ Z~ I (2) ・ ・ 手町パタ ンを表示 g
肝 90 加 TA
179 GOSυ8 1119;ー)Lつもい 9
刊00 帥 TA " 吋
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189 S(9)=9:S(1 )=9-ー一ー両方町スコアそ Oにする 91同o DAγA" '--一- 一一-- 一
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..J _イクコ 4 ヲ,りアa応 れ. 決的ること均が《可能. それぞれ白デ-タ
190 LO白 TE 24,12:PRINT USING -..州..-;割引 L スコア聾示 ?悶20 抽 TA 門
7ヴ ヲ 刊, 多 持ラ 甘 " 町左剖カがε宜字の色.右カがミパツク町邑を褒

法有 森S洲一件・州阿蘇懇豆洋S 同︿
290 LOCATE 24 19:PRINT USING -
, Mtt t l...;S(D _j 930 DATA " 才3す
219 PLAY o5c16e32g16f16

さ.
・ ・ 940 DATA ~ l
Jと訟と 旬こ"ニ "
220 LOCATE 9 22:PRINT -旬九b¥1 LI
, '~九1)... に L まτb'? 1(>9- 950 DATA . ・
230 A TINKEY$:IF A$(勺 開 OR A・>-9. TH8 吋 230司』一一勝負回数を入力 " 0か '0以よ信らやり直す 960 [ 明T角 x:: 1 "0

-hhf
240 Z=V向L<A叫 :G05UB 1 230-一一変量Z に醜負回世を入れ,〆ッセ-~消去ルーチンをコールする 970 OA 了《 ・ 6 1t ・I\. JSU:~ル担比 V
259 R81 ・ ・ 〆インルーフ・ .. 980 DATA " ! I 〆 ・

24ペ
269 FOR L=1 TO Z-一一ー 変位Zは腸貧困数, u:ループ町制調用 999 DAγA " {
. 1 t ,...ー-- 闘
, SCORE

F
270 F T ・-:FOR 1=9 TO 1 1009 DATA ・ - 〆 l ーィ1

4
280 IF (f ψ=9)業(1=日 THEN GOSUB 649・GOTO 339- - '人道 U で MSX二ぞうの書信勺, 1018 OATA ・ G t 17ヲ 1 0"

か。同開港打
4
2刊 PLAY -o6d48r -64<i
.32 ・ 手をまめて 3担行へ IOZ0 DAγ《 ・ Z 〆 L一一」 胴

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300 LOCATE O,22:PRINT N$( J) j ・~I... t lI:aご
""豪τb' ?<1-4). 1030 DATA" G T ~ t

UF



310 ATINKEY$:IF A$(・1・ OR A$>・4・ OR A・=F$ TH町' l 319-ー- 1 -4以外,または問じ手 1 : 1040 DATA "0::: l ' .
1 〆x ・門SXニ , -ぅ ・・
320 F・=A" I:N<1 )=VAし<Afo)- 1 _ 一ー変世 N( )に,それぞれの手の番号を格納 毘めない 1059 DATA ・ G l ' joKer .1モ "
330 LOCAγE 29,11+日ア :PRINγA$(N<1)>ーーーそれぞれの手を表示 1060 DAγA" T .1 r-ー. .SCORE "

ω
340 GOSUB 1230:NEXT- 一一メ γセージを消してつ I !へ 1070 DAT命 伺 iク コl 伺
350 LOC ぬTE 9 22:PRINT L;-b¥曲 >>>>PUSH SPACE((((.
, 10813 DATA ・ ー一一ーーーーーーーーー- 1 ヲ
ヲ1 0"
369 A=RNO(1 ) :G05UB 750' ー>SPRITE l JIラL- 1090 DATA " x 0 L司 .
..
J
3ア9 lF 5TRIG(0)=0 THEN 369 110e RE門 ・・ しつもい ・ ・
380 GOSUB 1239 1110 PLAY ・04c64e32":LOCATE 0,22:PRINT " t
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‘ わリます b ' ?( 1 0'" 2>"

﹀﹁?で
399 A=O:s=::貯叩",支 4:FOR 1"0τo 40φB:A= A・1 - ースベ スーキーが押~れた勺。 40数回変化を 1120 A$=1NKEYS:1F AS()"" THEN 1120
400 PLAY・ o7c64・GOSUB 759;ー>SPRITElJ,うじ 〈り返す 開
1130 A・=INKEYS:1F A$(“1・ OR AS) 2"γHEN 1130
410 FOR J=O TO A援A: NEXTrNEXT 1140 N=e:IF A$=・ 2・THEN N=1
420 RE 刊・隊、..ZLJ ・ 1150 N<J( l)="11SXこモ‘う ・
430 PLAY ・o4c :4r -・,
・ 04e4r -・,・。 4g4r -
・ 1160 FOR I=s TO N
449 lF N<O)=K TH印 5(0)""'5<0).30:5什 同 町 1 )-1( 1:GOTO 刊~ ~ '"ヨーカなら+担。相手はー 10 1170 PLAY 例。Sd64, 開
.64a32 :LD 闘
CATE O,22:PRINT No ;1φ1;"主 凶 ん U衰 え 1 :
' ?(8もしーま
z
-, ・;

dTS
4:
50 IF N( I)=K THEN S(1 )..S(1 )φ39:S(0)=5<0>-10:GOγo 490 I 1180 N$(1)="":PLAY "05932.:LOCATE 20, 8・ア誕 1:PRINT " )・ iSPC(7) :LOCATE 20,8+ア 翼1
469 ATRIGHT$(5TR'$(N(0)) D :A=IN5TR(2 Q <K) ~A$ ) +1-
, , ・ -----
, 1190 A$=1NKEYS:IF AS=CHR (11 ‘ ) THEN 1180
470 B=10:IF N(口=抽L(川 D引 Q創 的 戸 , 1)) TH印 B=-10止 ま っ た と き の ゲ ム 由 紘 QS(川町中での量 1200 IF A事 君 " ・ γHEN 1190
480 S(0)=5<0>.8:5<1 )=5(1)-8 1210 IF A$(>CHRs(13> THEN N$(I)=N$(I)φ《・:PLAY .v06g64 :PRJNT A$: ・
・ ・. 相白人のか付手町位置を圃べそのつぎの位
490 LOCATE 24,12:PRINT USING " t
t.. . ..
..jS(0) 置に 2 書目白人的手が~ているかを掴ベる . 1220 JF A$=CHR$(13) OR LEN(N$(I))=8 THEN NEXT ELSE-1190
500 LOCATE 24 19:PRINT USING
, 開

..
.
..
.
・. ;5(】〉 1230 LOCATE 0 22:PRINT SPC(30);

510 NEXT L も ~2 番目的人的手がきていれば.世李白鴎
ちになるように B田植を盤定し直す 1240 REγU町 刈 ス プ ラ イ ト パ タ ー ノ由定費『
520 REH ・ ・ 7--{; t :.
,ト ・ ・ 1250 REH •• SPRITE "ZI.~- ..
530 A=9:IF 5<0><5(1 ) THEN A=I-ー とりあえず量制白人の層、と恒定しておき,得点を聞べてあとの人間 12品 RESTORE 12 河 川 OR 1= 酬 羽 目 了 O 酬 38FF:RE的 帥 υPOKE J.出 L("制胴哨引・ NEXT _j
S40 A T . .φN$(A> φ ・~I...(J) Ìl'S~.: IF S<B)"'S(1 ) THEN A$:c附 113相h 急ー"・ 陣ちだった勺修正する 12ア13 RESTORE 12913:FOR I=~H580 TO比 !H6AF:READ AS:υPOKE I VAL
, < 崎
・ "H φA$): ーー「
NEXT-
sso LOCATE 9 22:PRINT A$:GOSUB 689
, 1280 RETURN
560 GOSU8 1230 1290 OATA 07,lF,3F, 3F,ア F,7F,7E,70, ア 8, 3ア, 3ア
, 3ア, 37,77,73,83 キャラクターパターンの」
S7O PLAY "04g8・:LOCAγE 9,22・PRIN了 " も
うUち と‘ わリ1< 1" つ (y/n)・ 13013 DATA FO, F8, FC, EE, 86,76, F4,90,刊 , F8, F0,ァ 0,A0,CO,00,0e 再定量
SB0 A~・ -INKEY$ : IF A・(>.y" 柑 刈 o A$(>.Y- ~D A$()・n・両叫 o A$(>.N" THE'- l 580 1310 DAγA . ア
, IF,3F,3F!アF, ア F,7ε ,7D,78,37,37,3ア , 3ァ,フア ,73,83

守 可 申 時 総 占 体 斗 。間関閤閤園 。(組問判勢議肉 ・2 刃O
590 IF A ="n OR At"N THEN INTER¥)AL OFF:SCREEN o:SCREEN 1:COLOR 15.4 7:KEY
・・ ・ , 1329 加 TA F9,F8,FC.EE,86,76,F4, 向,問, F8, F0Iァ.,帥, CO,OO;00



日'.:ENO 1330 OATA lE,3F,67.Eア , 3E, 3D,3B, ア 8,FB,Fア , FF.FF,ア F,ア F,lF.0E

U
600 GOSUB 1230:PしAY ・04b8":LOCATE 9 , 22:PRINT ・I:~J也、 3M. Jl t I l'主制御 つ 'y /川 " 1340 OATA 00,IF,38, 7F,EO, FF,CO, FF,剖, FF,CO, CO,80, 同 ; 河 川 匂 閉 じ パ タ ー ン データ令キ

吋)
610 AS=INKEY$:lF A${>"y・酎叶。 A$(>・Y" " .叫 o A'
l(>"n"ρ制 o A$(>・N" THEN 61 9 13~0 DATA 1E.3F, 67.Eア , 3E,3E.30,78,FB, F7,FF,FF, ア F,ア F,lF, 0E ャラクタ スプライト両方
620 IF A$=・n" OR A・-"N・ THEN 180 ELSE 160・』一一封聴相手を Eえる信:ら.はじめの圃聞にもどり 1360 DATA 00.130,IF,38, ア F, EO, FF, CO,FF, CO,FF, CO, 80,E8,89, 90 に定量することにより 問

h畑一国闘国-y??で︼
630 REH ・ ・ 門5X ニ王・ラ0:. b 1
. 1l ・・ そうでなければ酪負の回数から法的直す . 1370 DATA 10,18,1C,1E,3F. ア F,7F,63,69, 69,ア 1,3F,ア F.9E.2D.4ア じ形で大きさの異なる図形
640 PLAY "~9m 3000c4v ・ 1380 OATA 08,18,38,78, FC,FE, FE, C6, Aる
, A6, 8E,FC, FE,ア 9,B4, E2 ~同時に画面に聖示できる
650 N(1)=陣lD(1)菜 4: 1F N(0)=N<日 THEN 650司トー-MSX二ぞうはでたらめに手を遺ぷ.ただし 1390 DATA 10,IS,I C,lE, 3F,7F, ア F,63, 65,65, 71,3F, FF,lE,6D,87
660 RETU聞 叫 同じ手は飽めない 140O DATA 08‘18, 38,ァ 8,FC,FE,FE,C6,96, 96, SE,FC,FF, ア 8;86:目 減 キ ャ ラ ク タ ・パ タ ー ン を .
oアo R 1
D・・ HUSIC •• 1410 DAτA 07,OF.1F.IF,IF,IF,OF.BO.ァ 。
, 7F,0ア, 町
3F 5F.A5. A9, 2~ 替えてしまったので カタ
680 PLAY"s9m8009180Scr -16g16fee16f1 6gd4 ・, "~9m8e00 14cg 子 e ・
690 PLAY.dr -16dI6agaI6b16gd4・ , "eabe" ;
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.費
アge PLAY圃 06c40Sb16b16a&16916a16g16e手町 p・ bged・ 14413 DATA FO!F8,FC,FE!FE,FE,FE,8C,80,EO,FO,FF;F9~A4: 92.92
710 PLAY.cc16c :16ce16d16c12e12dcc1 14vo4・ , "edgdl v14・ 1450 DATA 91.01,02,02,04,94,08,08.10.10.20,20.40.40:80:90
ア20 tF PLAY<0)<>0 TH日" 720 14613 DATA 80,80,40,40,20,28.10,10,08,09,04,13
4,92,02,01, 01
739 REγURN 1470 曲 TA 01,02.04,08.10,20.40,80,80バ0,20,10, 08,制, 02.e1
トゐトa.
a
ジzリジ z!
J
高橋政英

Sストーリー
トムトム君はね こ。 ジェリジェ リ君はぬずみです 。 このとき,がびように当た ってはいけません 。 トムト
ですから当然 この 2匹は追いつ, 追われつの関係にな ム君は , がびょうの上などおかまいなしに , ひたすら
るわけです 。 そして ,部屋にはなんと,がびょうがば ジェ リジェリ君を追 ってきます 。
らまかれていたのでした 。 こうして , うまく ジェリ ジェ リ君をチーズでひきょ
せながら , ジェリジェ リ君の 家の前 (
画面右上 )までつ
遊びかた れて くると 1蘭クリアです 。がひょうが地えてつぎの
あなたは , ジェリジェリ君の大好物のチーズを~iJ 面にいきます 。
[
i;][[]の キー で操作します 。そして , スペース ・キー それから , チーズは , カ、びょう , ジェ リジェ リ
, ト
でジェ リジェ リ君を チー ズのところまでひきょせます 。 ムトムのどれに当た ってもアウトになります 。

ゲームのコツ
このゲームがうまくなるには,なんといっても , ジ
ェリジェリ君の動きをよく知 っておぐことです 。 S G
影 :SGN関数って何ですか? N関数で、
動かしています 。何回もや って,そ の動 きを
Or.O:これはだな,移動命令によ く使われる つかんでください 。
関数で,移動量を表して いるんだよ 。420- 参考にしたもの
4
301
1'と500-5
101
1'てサ変っているが, V1, 電波新聞社「森巧尚の BASIC MAGICJ
V 2, V 3, V 4がその移動量なんだ。 S
G N( )のカ ッコ内の値によ って負なら- *
1,ゼロなら 0,正なら 1を与えているん
だよ 。

〈写真 1}タイトル画面。 (写真 2)さあスタートノ 〈写真 3}これがジエリジ 〈写真 4}ゲーム・オーバ


キャラクタの脱明です うまく誘導できるかな? ェリ君の家なのです 一。 リプレイは圏キー

*サy カー1;,手を使 ったらだめて'すカヘ口はいいんて'


すか?(北海道室 l 2才 )
州市 嶋田卓也 1 ....
.影 ロでくわ
[ 9
1
えて走 っては ,それ Jミス/なんか,運動会とまち がえそうだぞ。編 .そのこっけいさは彬きんを思わせ ます 。 ]
~
N 卜ムトム&ジェリジエりのプログラム・リスト

570 5C=5C+10:POKE 0,門:U5R(68):門=刊 1


10 REM =============== 5日o GOTO 500
20 RE門 = = 589 RE門 ーーーー- P 0 1 N T -ー ーーー
30 RE円 = T口 門 & JERRY = 590 CUR50R c 1X,cIY:PRINT " 会
・, ;:FOR 1=20 T口 o5TEP -I:POKE D,I:U5R(68):NEXT 1
40 RE門=: = 600 CUR50R O, O:PRINT "5CORE:";5C
50 RE門 = BY 門.T = 610 lF (cIX=36)本 (JY=ゐ) THEN 700
60 RE門 = = 620 GOTO 420

qqd汗号
70 RE門 = (19日4) = 629 RE円 ー ー ー ー - GA門E OVER -ーーー ー



日oRE門 = = 630 CUR50R OX,OY:PRINT "X";:FOR 1=1 T口 255:F '
口 KE 口
, 1:USR(ゐ自):NEXT 1

(
90 RE門=============== 640 CUR50R 15, 11:PRlNT "G向門 E DVER'・
100 TP=0:V=5324日z口=4514:G口5UB 730 ゐ50 lF 5C>TP THEN TP=5C
11υ5C=0:LV=20 ゐ60 CUR50R 29,O:PRINT "TOP: ;TP 川

119 REM ----- 5 T A G E ----- 670 CUR50R 12, 18:PRINT "PU5H '5' 8UTTON“
120 PRINT "~"; 680 GET A$:IF AS="5" THEN U5R(71):GOT口 110
130 CUR5口R 0,5:PRINT " L 一目 l 690 G口TO 6目。
140 CUR5DR 34 3:PRINT "clERRY1
, ・ 699 RE円 ー ー ー ー - R 0 U N D ーーーーー

沼早 τ宗 主一 昨 三 卦
150 CUR50R 34, 4:PRINT . , (ー一、 " 700 CUR50R JX, JY:PRINT " ":JY=JY-I:CUR50R JX, JY:PRINT “会 "
170 FDR 1=1 丁目 LV 710 FOR 1=1 T口 20:P口KE O,5:U5R(ゐ自 ):NEXT !:P口KE O,0:U5R(6日》
1日oGX=INT(RND(I)*3日 〉 720 LV=LV+5:GOTO 120
190 GY=INT(RND(I)*19)+6:1F (GX=36)本 (GY=ゐ ) THEN 180 729 RE円 ー ー ー ー ー T 1 T L E -ーーーー
200 CUR5口R GX,GY:PRINT ' ・ム , 730 PRINT “ 巨 ";:POKE S3CEC,0:POKE $3CED,0:POKE $3CEE,0
210 NEXT 1 740 TIド 1 ・ ..,..,~.,..可門 .,..-r--,.,......, ~γ 守 H

220 CUR5口R 0,O:PRINT "5CDRE:';SC


・ 750 T2$=" 1 1 11111 1H ト γ」 ト.,-
JL.
,-J "

珠海 江-FsbvJhttdpTJwdTS﹁ト4
230 CUR5DR 29 0:PRINT "TDP:";TP
, 760 T3S=" ムl_J_J_W ム11< l_J_lー」ム W ム W .i
. "


240 CUR5DR 13 O:PRINT "( 丁目円 t
, ・
. JERRY >' 770 CUR50R 7,7:PRINT CHRS(103】; 1
“ =T口
・ 門 :U5R(62)

もVJ門 刷 ﹄ 札VJ円 山V一



250 X=0:Y=6:JX=0:JY=24:TX=38:TY=INT(RND(I)車19)+6:TG=0 780 CUR50R 7, 10:PRINT"会 =JERRY' :U5R(62)



260 CUR5DR X Y:PRINT
, ・'_
.
" 790 CUR5 口R 7 13:PRINT "
, _'= チ
ース・ ":U5R(62)

守)
270 CUR5DR JX, JY:PRINT "'''; 800 CUR5DR 7, 16:PR!NT"よ =11-ヒ嶋ヨウ“ :U5R(62)


280 CUR5DR TX, TY:PRINT CHR$(103); 日 10 CUR50R 25 9:PRINT " - I
, g:; g:;_ ":U5R(62)
I
+.
2自9 RE門 ー ー ー ー ー チ ース . ーーーーー 15:PRINT "5PACE = JERRY 門 口 VE・':U5R(62)

:::︻
日20 CUR50R 21,


290 GET K$:PDKE 17日28, 0 目玉 o CUR5口R 10 勾
, 20:PRINT “(C) 円.T向KAHA5Hl 1984':FOR 1=3日 TO 0 5TEP -1

300 lF K$="" THEN 420 自40 CUR50R 1 0:PR!NT LEFTS(
, T1S 39-!);

'A

310 1F KS="ー" THEN VX= O:VY=ー1:GDTD 360 850 CUR50R 0 I:PRINTRIGHTS(T2S 39-!);
, ,

q
320 IF K$="ー" THEN VX= O:VY= I:GDT口 360 860 CUR50R 1, 2:PRINT LEFTS(T3S, 39-!);

vB
330 lF KS=" 1 " THEN VX=-I:VY= O:GDTD 360 日70 POKE O I:U5R(6日 ):NEXT I:CUR50R 15 22:PR!NT "PU5H '5' KEY"
, ,

hS対協sh向車
340 lF KS="1 " THEN VX= I:VY= O:GDTD 360 880 GET 命4 lF AS="5" THEN RETURN

:
350 lF K$=" “ THEN M=IOO:GDTD 500 890 GOTO 白目。
360 lF 【X+VX(0)+(X+VX>38) THEN VX=O
370 IF (Y+VY<ゐ)+(Y+VY>24) THEN VY=O
3日o POKE V+X+V*40, O
390 X=X+VX:Y=Y+VY:G=PEEK(V+X+Y*40)
400 POKE V+X+Y*40, 7日
410 lF (日 =31)+(G=206)+(G=65) THEN OX=X:OY=Y:GOTO' 630
419 RE門 ー ー ー - - T 0 門 ーーーーー

-智FEedFTpquバ
420 VI=5GN(JX-TX)
430 V2=5GN(JY-TY)
440 PDKE V+TX+TY*40 TG

V
什 a A・
450 TX=TX+VI:TY=TY+V2:TG=PEEK(V+TX+TY*40)
460 POKE V+TX+TY*40, 206

3H
H
470 IF TG=78 THEN OX=X:OY=Y:G口TD 630
4白o lF TG=65 THEN OX=JX:OY=JY:GOTO 630
490 G口TD 290
499 REM ----- J E R R Y -ーーー-

Y ﹀ ﹀ 。}
500 V3=5GN(X-JX)

π常。、rA2 dけ中st 什hSH門篠山町、﹁ NU、得。


510 V4=SGN(Y-JY)
520 POKE V+.JX+JY 40 0
・,
530 JX=JX+V3:JY=JY+V4:JG=PEEK(V+JX+JY車40)
540 lF JG=7日 THEN JX=JX+-V3:JY=JY+-V4:GOT口 590
550 P口KE V+JX+JV*4u 65

560 lF (JG=31)+【J白=206) THEN OX=JX:OY=JY:G口TO 630

事事


-内容
ルパンであるあなたは,屋上にある大金庫から宝を 〈第 1!
表〉 主な変数リスト
取ってくるのです 。 と中には床のぬけるレンガや爆弾
などがあります。宝を取ったら,右下にあるルパンの
PA ラウンド数
PD 宝を表示する数
金庫に宝を四つ入れると 1面クリアで,ボーナ スとし
MA MAN
て1
000点加算されます。
画面にある赤い¥)を取ると , スコアに 1
00点. T1M MX( パクダンの X座標
MY( パクダンの Y座標
Eに R0UNDX5
0点が加算されます。
D( ) 宝のセ y ト・リセ y 卜の V-RAM
ルパンの操作はカーソル ・キーです。
アドレス
.GAME OVER GP 画面のパターン
T1 TIMEの 初 期 値
ゲーム ・オ ー バ ー は , パ ク タ ン (・)の すぐ下にル
パンがいるとき . T 1M Eが Oにな ったとき ,足場を
失ったときの 3種類で. M A Nがそれぞれ 1人ずつ減
っていき oにな ったら終わりです。
改造のアドバイス
編・よ くあるゲームですね。 S-BASIC
画面は 2種類ありますが,もの足りない人は. 9
00 で送られてくるものは,最近アイデアにち M
行以下の P RINT文をいじくってください。 Z
ょっと欠けているようです 。がんばろう 。
制限時間は. 1-1
8商までか 5
00
. その後 1
8面クリア Dr
.D:それと,この画面設定はデータ文で岱
ごとに 5
0カウントずつ減っていきます 。 それでは短い いてほしかったな。
7
00
という人は. 7
30子の T1のf
1 直を大きくしてくださし、。 /
1
500

〈写真 1)さあ,左上の宝
を盗み出せ/
〈写直 2)ぷじ大金庫まで
たどりついたぞ ,
〈写真 3)ゆだんはキンモ
ツ I まら ニのとおり
〈写真 4)ルパンの金庫に
宝を四つ入れてクリア

世 VICがこわれた伐に残されたれソコンは. PBー 1 0
0だけ。どうしよう !
?(制岡県北九州市 石坂真一 1
2才)
..
. 9
3
[編.そう!J
:ぷすることはないです。 PBー 1
! 00でもイ分おもしろいゲームが作れるよ。投稿だって多いんだから。 ]
c
o

‘ ルパンのプログラム・リスト

10 GOSUBI200:GOSUB700 810 GOTO 1000


20 GOSUB770:60SUB800:60TO150
49 RE門ーーーーーーーーーー内ーヲヲーン ー ー 900 PRINT"[!";
・-
901 PRINT" ・ ・
50 FORX=lT04:刊=vφ 門X(X)+40・ 門 Y<X) 902 PRINT" ・ x •


ゐo PロKE門, 0:門=刊 +40:門YCX)=門Y(X)+I:IF門YCX1<4THEN80 903 PRlNT"圃 圃IX ・ I
70 MX(X)=lNTCRND(1"9)+16:門V(X) :
::
:1:門=V+門X(X)+40$門y( 】
x 904 PRINT・'>
: xx x ・

80 POKE門.71:POKE門+2048,144:P=PEEK(門+401:1FP=202THEN510 905 PRINT"XI ・・・圃〉網戸ーーーーーーーーー- E 咽圃・圃・悶

珠洲仰 い
85 NEXT:RETURN 906 PRlNT・'X X X 織

・m ・・ ・ ・ ・ ・ 旬 開 働 制 憎m
99 RE門ーーーーーーーーーー レ ョn " ーーーーーーー一- 907 PRINT"X X X シ噂
100 ON F 60TO 110 120 130
, , 908 P R I N T " _ ~
110 L"'INT<RNO(I) 13)+9:N=G+L+200:Pロ
・ KEN.192:F=2:RETURN 909 PRINT" X滋

、4IMP
120 POKEN-204B 0:P=N-2048-40:P=PEEKCPl:1FP""202 THEN 500
, 910 PRINT"X X X X > 調

.
125 F=3:RETURN 911 PRINT"X.圃岨・回国阻b・・・・・
・ ・ ・ - > 捕
130 POKEN-2048 7:POKEN 160:F::l:RETURN

, , 912 PRINT"X X X X X ・
149 RE門 ー ー ーーー『メイン ーーーーーーーーー 913 PRINT"X • X X >: X xx ;.

150 FORl"'tT0100:FORR=1T010:Fロ RO=1TOI0 914 PRINT唱 園 田 園 圃 圃 闘 圃I X >・園田園田
160 GETK・:K:=ASC【1($)-16 915 PRINT" X X X

a
m 狙 楓 幽 穂 齢 圃 ・・・・ ・ 慣 脳 相 幽明 書

・‘ 170 ON K 60TO 180 IQO 220.240


, , 917 PRINT" X X X X
1
.

175 60TO 360 918 PRINT" ><

野洲伽いと﹂ l N。 丹、H 4・
~_ ・

180 ロ=門 Y+l:凶=門 X:GOT0200


190 G=門 Y-l:刷 Z 門 X
919 PRINτ" ・・圃~
920 PRINτ “ x X ・・ ・ -F
-
a
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4
200 P=PEEK(V+制 40 QI:IFP<>109THEN 360
・・ 922 PRINT・ x x ~司・・・・・・・・・圃広.
210 60T0260 923 PRINT"圃 園 田 園 - 圃 園 . x _ .
53. 3 5 33 3 3 32 3 3 3 33 3 3 5 5 3 3
帽 ..

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230 80T0360 925 PRJNT"
240 IF門X>OTHENQ: z:
門 Y:Wc門X-l:80T0260 926 RETURN
250 60T0360 927 PRINT・ 'I
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" 圃
260 O=V+刷 +40 Q:C::PEEK(0):1FC=67THEN360

パペ?thrト 0


270 1FC=71THEN510 928 PRINT・- 磁 器1":


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320 H=V+門X+40・ 門 y:pm ぐEH,E:POKEH+2048.224:E-J:J=O:門X=w 刊v Q
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360 T=τ-1:lFT<OTHENS20 938 PRtNT"X X X X X X ・・・・・・・ . 1
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380 GOSUBSO:NEXT:GOTロ150

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410 USR(62):S"'D+l:POKEO<1 X) 0
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449 RE門ーーーーーーーーー・ヲ nワー一一一一一一一- 945 PRlNT" - :
祖国岨・圃圃E・ ・・・・・・・ 〉晴 官・6
450 IFB)4THENB=4 946 PRINT" X X ~噛", .. ;
455 FロRX=ITOB:POKEO【2,X),100:POKEO<2,X)+2048,224:USR(62) 947 PRINT" X XI・・・圃圃・白 磁・1
460 NEXT:SC=SC+T:IFB>3THENII00 948 PRINT" )
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470 GOSUB 1090:T=TJ:80τ01 ~0 949 PRINT・ 1x
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499 RE円ーーーーーーー- G向 門 E OVER 一一一一一一一 950 PRINT" 旬 3 。

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500 FORZ'"例YT021:CURSOR門 X,Z:PRINT[3,]" 1 1
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510 CURSOR門X.門Y-l:PRINT" IC'"ド門 USIC"-B3R":80T0550 1000 CURSOR30,3:PRINT"TI門E";:CURSOR32,4:PRlNTT;:CURSOR30,6:PRINT"SCORE";:CURSOR3

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520 CURSOR8, 1O:PRJNH7. 1)"U TI門 E OVER ! 5 1 7:PRINTSC;

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550 刊白z門A-l:lF門A<uTHEN600 1020 CURSOR30,12:PRJNT"YOUR 門AN"; :FORX=31T031+門A:CURSORX,14:PRINTC3,]CHR$【99);:N
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500
(Hu-BASIC)

FEN
DER
前原 一慶

~STORY
ア ス ト ラ ギ ウ ス 銀 河 で 争 っていた.インビットとセ、
ントラーディは,兵器開発競争のすえ ,自分たちのテク 参考にしたもの
ノ ロ ジ ー に つ い て い け な く な り , 輿 能 者 (フェンサー ) ・別 冊 アニメディア モスピーダ
を生みだしてしま った。 それを恐れたセーントラーディ .8
3年 ベ ー マ ガ 7月号「 デ ィグ ・モンスター」
とインビ ッ ト は , 異 能 者 で あ る あ な た を 消 滅 さ せ る た
め,エイリアンをさし向けた 。
そ こ で あ な た は , 助 か り た い 一 心 で 自 分 の仲 間 (パ
ワード ッ ト) を 食 べ て で も , 生 きの びようとした 。

S遊びか た Or.
O:ゲームのアイデアがいまいちじゃな。
カーソル ・キ ー で 移 動 , 固 で ワ ー フ : 固 で 壁 を 動 か それに,も っ と リス トを短くできるはずだ
します。 た だ し , ワ ー プ で は 空 白 の ところにしか飛べ ぞ。
ません 。 パ ワード ッ トを食べると, 1
0秒間紫色になり , 編 :このゲームの内容からするとですか?

青 く な った エ イ リ ア ン を 食 べ る こ と が で き (エ イ リ ア Or.
D・そうじゃ 。向じ内容なら リストの短い

ンは食べ られ た あ と , 時 空震 動 弾 で ど こ か に 飛 ば さ れ ほうがいいにきま っとるだろ 。

る)
,壁を動かせるようになります。 編:みなさん,なるべくむだのないプログラ
また , 死んだときにド y トを 8
0%以 上 食 べ て い れ ば, ムを作りましょう 。
つぎの面に進めます。 編集長 :ここにも,むだがあるぞ 。
影:そんなに私を見つめないでグ
Sプログラ ムにつ いて
1か 月 く ら い か か って, 少 し ず つ 作 った の で, ぐち
7

ゃ ぐち ゃにな って い ま す 。 ごか んべん を....。

〈写真 1)タイトル。 キャ 〈写真 2)さあ,うまくパ 〈写真 3)


危ない /
エイ 〈写真 4)フーッ,ぷじに
ラとキー操作の説明 ワードットを使おう/ リアンが近づいてきた! 1函 ク リ ア し ま し た
食ワンテク集 Xl で, 日 と囚 と囚 を同時に押すと¥'.1ft
)
'" 白を 自 にすると、、 o"
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Hるよ。 (東京都江戸川区 森 95
田英治 1
2才)
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へのへのへ太郎
それでは, このゲームのいろはをお教えします。

きさミ

岡崎ー-、.

L、/ れをそ止してください。 キ ー 操 作 は 回 一 回 で , 押 し た
キ ー に 対 応 し た ね ず み た た き が た お れ ま す 。 ただし ,
あなたは ;jt~ さん家の台所をあずかる彬さんのお母 ねずみはフェイントをかけてきますから, 気 をつけて
さんです (略 し て 彩 母 。
) 彩さん家は,いつも彩さんが くださいね/
食べ物を食いちらかすので,ねずみが絶えません 。 そ
こ で, ;i~母の出番で、 す ノ は/

ろ/ 私 こ と へ の へ のへ 太 郎 は , 決 し て MZ-
700を伶てた
の で は あ り ま せ ん 。 しっかり S-BASICと SP-
右 は し か ら 左 は し の チ ー ズ め が け て , ね ず みが走っ 5
030を QDに 入 れ て あ り ま す (
Hu-BASICは 以 前
て き ま す か ら , 並 べ ら れ た 9本 の ね ず み た た き で,そ か ら ワ カ メ で す )。 ただ,データ ・レコーダがないんで
, MZ-
す 。 いつかき っ と,データ ・レコーダを買 って
7
00で 復 活 す る の で , 待 っ て て く だ さ い ノ
HAVE A NICE DAY/
Dr.
D 画面が少しさみしいぞ。
編:でも,このゲームは, しょうがありませ
んよ。

MZ125
Dr.D:たとえば,ななめから見たようにすれ
ぱ立体的になるし,ねずみの動きを 2次 元


的にできるので,ゲームがよりおもしろく
なるぞ。同じアイデアでも,それをどんど
んふくらませていかなければダメじゃぞ /

〈写真 1}気 を ぬ く な / ね 〈写真 2)お っ , お 見 事。 〈写真 3)ね ず み が チ ー ズ


ずみの動きは速いぞ/ どんなもんだい/ を・ … 。 図 でリプレイ

官ウ 11か月かか って作ったプログラムが,わかめテープに
1. 。(
M'I
司,. 水
t 市・ 大木幹之 1 vm
3才)
..
...
.[
影 オッ, 9
7
うまそう 。編:何を言ってんですか。のびてしまったテープをいうんです。影:そのテープをだしに使おう IJ
ちゅちゅちゅのプログラム・リスト

10 lNIT"CRT:G":CLS3:PAL:GOSUB 430
2(
1 一一一一ー シ
司 ヨ キ t !
'リテ
イ & 力、
‘メン 一一一一一一一一一一一-
30 Dl門 A(守 )
, 8(9) :Hl=O :門 USIC lNIT
40 LINE [5] 0,104,319,104
50 FOR 1=1 TO 6:READ X : LINE [5] X,105,X,199 :NEXT 1
60 BOX [7] 230,108,310‘198,4
70 FOR 1=128 T口 168 STEP 20 :LINE [7] 230,1,310,I:NEXT 1
80 FOR 1=1 TO 7 :READ X,Y,C :PAINT [C] X,Y, 5,7:NEXT 1
90 ' ー一一一一ーーーー一一一一一ーーーー一一一一一一一一一一一一一一一一
100 PRINT"[ 望 I";:FOR 1=1 TO 320:PRINT[6 , 7]" ~ ・, ;: NEXT 1
110 RD=0:SS=4:SC=0:PRTY 2
120 A=38:SS=SS+I:RD=RD+1
130 PRINH6] USING " 回 SCORE(#####) Hl-SCORE(##韓特#) 本文"三(#梓)“ ;SC;Hl; '
RD;

140 FPRINT[0 10]:FOR 1=1 TO 160:FPRINTO:NEXT 1
150 FPRINT[O,II] 16‘14 [0,12] 20,18 [A,12] 1,3
160 X=I:FOR 1=4 TO 36 STEP 4:A(1/4)=I:B(1/4)=1
170 FPRINT [1,10] 5,6 [1,11] 7,8 [1,12] O,O:CURSOR 1,9:PRINT[2] X;:X=X+l:NEXT 1
180 ' 一一一一---- GA門E GA門E 一一一一一一一一一一一一一一
190 GET V :IF V<1 OR V>12 OR B(V)=O THEN 240
200 B(V)=0:NOISE"T7VI406S4門9C3ROCRCO"
210 FPRINT[A(V),10J 0,0 [A(V),IIJ 9‘10

220 門US1C"S7門 lVI5T705C4":FPRINHA(V) 11J 11 12 ,
230 lF A(V)=A THEN "?司与 H
240 X=SGN((RND(I)車SS+1)ー (SS-I))
250 lF A+X=39 THEN 190
260 lF A+X=1 THEN "END"
270 FPRINT [A,12J O,O:A=A+X:FPRINT [A,12J 1,3:S0UND 9,I:GOTO 190
280 LABEL “ ?・リヴ“ .,一一一ー一一ーーー一一一一一ーーー一ー一-
290 SC=SC+l0車RD : FOR 1=1 TO 5
300 FOR J=50 TO 80STEP 3:S0UND J.1:NEXT
310 FOR J=60 TO 80STEP 3:S0UND J.l:NEXT
320 NEXT I:GOTO 120
330 LABEL "END" :'一一一一一一一一一ー一ー一一一一一一一一-
340 FOR 1=1 TO 6
350 FOR J=60 TO 10STEP-3:S0UND J I:NEXT司

360 FOR J=45 TO 10STEP-2:S0UND、J‘1:NEXT



370 NEXT 1 :IF SC Hl THEN Hl=S: t

380 CURSOR 12 4:PRINT[2J・ 'GA門E OVER"
390 J=-I:FOR 1=50 TO 8 STEP J:J=J-.l

400 SOUND 1 I:NEXT:門 USIC"0IS0門 250C8"

410 CURSOR 14 7:PRINT[ち 1“TRY AGAIN"
420 GET A事:lF A$="Y" THEド 100 ELSE lF A事="N" THEN CLS 3:END ELSE 420
430 CLR:'一一一一一一一ー - PCG テイキ" 一一一一一一一一一一
440 Dl門 C$(15),V$(2):FOR 1=0 TO 15:READ F事:C事(1)=F事:NEXT
450 FOR 門S=1 TO 20 STEP 2:READ A$:B事 =
“ II:F口R 1=1 TO 48 STEP 2
460 XA=VAし("事“+門 lD事{向事司 I司1)):XB=VAし("事"+門 lD事(A事 , 1+1,1))
470 8事 =B$+C$(XB)+C$(XA):NEXT 1
480 FONT$(3, 門 S )=HEXCHR事{白事}
490 FONT事 (3.門S+I)=HEXCHR$(B事):NEXT 門S
500 CLR :RETURN
510 DATAO,8,4‘C,2,A,6,E,I,9,5,D,3,B,7,F
520 '一一ーーーーー--- PCG DATA --ー一一ーー一一一一一一
530 DATA 0001332F7F8EB4190000303000307Al10000001000307AOO
540 DATA OOEOF0996AFAFCC000000000000000800000000102020COO
550 DATA 0708080808070100070DOAODOA0700010005020502000000
560 DATA 010101030303000301010103030303030000000101010100
570 DATA 031C201C03030101031D2A1D0303010100010A0100000l00
580 DATA 00000000000F3FOFOOOOOOOOOOOF3FOFOOOOOOOOOOOOOOOO
590 DATA 000000000000010300000000000001030000000000000103
600 DATA OOOOOOOOOOBOEOC包0000000000B8F8F80000000000B包F8FO
610 DATA 070F1E3C79F07F1F070F1F3F7F1F0000050F1F1B7EFF7F1F
620 DATA A0600090B607FEF8F8F8F8F8F8F80000D898F8684EFFFEF8
630 '一一一一一一一一一 力"メ ン DATA -一一ー一一ー一一一一一一
640 DAT向 50,100,110,160,210,220
650 DATA 10,120,3,80,120‘3,102,120,1
660 DATA 140,120,6,180,120,6,212,120,1

670 DAT向 222 1守9.7
680 ' ヲ イ ト)~ 11" メ ン勺ワ)~ト ナ力輸ワナ )~11 弓ヤメ τ' シヲ
690 ' ソ コ子. . 1ワ「守ヨナ弓サン拘つ守ヲキ子シ 1 1ワシ 1 1ワハ守、、'9シサ‘'11}シハヘ"ーマ力、、 マ
ゅヲ 1
1
'リ子!_J
700 ' (C)オTラ 拘柄 ワ サイ 7・ロ勺サーロヨ ー ン I (ナサケナイ)

9
8 * ファミリーコンビューターを略してファミコンという 。 この聞の英語のテストで ,家族を も mi" と世いたら
パ ツ だ った。(東 京 都 東 久 留 米市 ・ 小 川 敬 是 1
3才 ).・
…[影 何でも略せばいいってもんじゃないよ 。 小敬〈ん f】
mB
e
u
B
U
G

東田 宣男

勺内容&遊びかた
このゲームは , なんと 3
0面まで用意されているので 3
0面も,どうや って作ったのだろうと思われる人も ,
す。 いると思います。 これは,単なるヒラメキでできるの
これは, 一つの面に 4個ずつある ・ を取っていくゲ です 。 プログラムを見てもらえば,簡単にわかります。
ーム です。 そして,プレイヤーが操つるのは ,パクーパ むずかしいテクニ ックは使っていません。
クといわれる虫さんです 。 この虫さんは,変わ ってい 〈第 1表 >DATAのチェックサム
て,伸 び締みするのです 。 しかも 1回伸び紹i
みする
と体の長さが,一つ長くなるのです。恐しいことです 2
010行 (
2102), 2
020行( 5
98),2
030行( 5
96)
2
040行 (602), 2
050行 (6
07, 2
) 060行( 5
43)
ね。
2
070行( 617
)
, 2
080行 (6
53),2
090行( 1
59)
さて,遊びかたですが,壁 (国 )に頭をゴチンコし
2
100行 (554), 2
110行 (6
68),2
120行( 4
51)
ないように操作し , +を取ります 。米を 取ると,点は
2
130行 (569), 2
140行 (6
88),2
150行( 3
99)
高いのですが, パクーパグ君の{本が, あらふしぎ 田
・・・
・・/
2
160行 (700), 2
170行( 4
17)
なんと,壁になってしまっんですね 。 うまく取らな
いと, + を取れなくなるので ,考えて取ってください。
それから,ノ〈ク"/{グ君の操作方法は,国固回固で上下左右
に移動します 。簡 単 で す ね 。
また,このゲームは 3
0面あるのですが,なかなか 3
0
江 編 ゲーム的には,よくあるパターンですが
面まで進めません。 そこで , ゲーム ・オーバーになっ 30面まで用意されているんですね。
たときに回キーを押すと , ゲーム ・オーバーにな った D
r.D:うむ.そうなんだ。リストも ,DATA
商からやれるのです。 すごいですねー。 しかし, ~くを の圧縮により ,短くできておる。これは ,
食べてできた 1
:
;は消えません 。 どうしても,その面ヵ、 見習うべきだぞ。
できなくなったら ,初めからやり直しましょう 。

園調
〈写真 1)1面。 さあスタ 〈写真 2)
パクeパグ君は, (写真 3)9面ではニんな 〈写真 4)
回キーで,終了
- ~.がんばるぞー 伸び縮みするのです 壁が/むずかしそう 面から再スタート
女 :i~; さん 司 編さん,どうかこのハガキを,1車せてくださし、 。 峨せてくれないと P C-66
01を買ってもらえなくなる
のです。 (愛知県名古屋市 後藤利尚 1 2才)......[影:これで どうかな?そのかわりプログラムをJ附するんだぞ 〆1 99
Hee
BUG BUGのプログラム・リスト
I
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1l 'lAOE BV t.
ヒタ‘ ! ?'
"
τL.II:RETURN
t160 F 口 RIJ = ITOI:REAPX . Y.Z:CURS口 RX.Y:FORL=IT 口 Z:PRINT"I~":CHR$(21; :NEX
1170 RE~I"" C IR ••••••
10 Cot,JS口上 EC40:GRAPHC , Il.01:TENP口 7:DIMX1(25~I.Yl(2551.X(31.Y(31
1180 F口RY=3T口16:CURS 口R3.Y:PRJNTSPACES(341:NEXTY:RETURN





15 BU$=" ロロ,~臣賞、ロ n":C$=STRINGfiCCHR~・ (01.81


20 日口 SUB1000:G 口SlI8 1040:白白 SU81080:刊 E=0:NA=6lSC=O:HE=3 1190 REI1 ・ DAIA ・


1200 FOR 1=0 TIJ3:READX.Y:CURS口RX.Y:PRINT.....'X(II=X:Y(II-Y:NEXTI
30 P口KE.9汚2.0:DEF KEYCS)=P 口KES952.166'

一日h
h
40 11
E=' tlE+t:GOSlIB1170:G口SUBI025: GOSUB1040:GOSUB1080:目OSUBI110'GOSIJ白 1140:GOSUB119 1210 REI1.... *車掌 ・


0・n'
;:
.;
4 1230 X=INT(RND{l)*34)+3:Y=INT(RNO(1)) 141+3:IF CHARACTERS(X,
・ YI=" "THENCURS口RX, Y:
PRINT"事":RETURN
4月 X1=- 20: ,
'']
= -9:A口=2'S=0:P 口SIγI口NX1*8. Yl*8:PATTERN-8,BU ~IUSIC"R9C 3E C-G9' ・
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・ 1240 白日T口1230
~O REM.... 1 '¥
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・・ 20ul) REt1 ・ DATA ••••••
60 F口R 1 =の T050:NEXT
2010 DATA 0 .199. 3 19.4.155.315.8.151 , 311.10.149. 30 9 , 2.2 , 2.36.2.17. 3 6~2.2.2.1~ , 37
ゐ5 X口= -Xl:YO=Yl 日E了A:IF(A=O)+(A=1)THENA=AO


.2.15
70 A口=,~:ON INT(A/ 2) G口T080.90.100,110
2020DATAO.O.O.O‘R‘5.5.14.34.14, 34.5 .0, 0, 0.0, 3.3, 3, 16,36, 16.36,3 .2.4.4.32.4.6
80 Yl==Yl+1:GOTOI20

司 劉 砕 lMW石
.32.O.O.O.3.3.17.5, 32.15.14, 7 ,2,3.12, 33,4, 14, 33, O.0,O.5.5, 30.5.3.15.6.16



。 Xl=Xl-1 白日 T0120 2030 DATnO.2.15.3.12.25.4.13.0, O.4, 4,10,16.20.3, 35,15 , O . 2.S.3.13.34.10~7 , O , O , 4
100 Xl=Xl+1: G口TOl20

守)
.3.3.9.36.1ゐ .10.10. 3.4, 15, 25, 30.4, 6,30,7,6, 1, 28, 4.3,0, 0, 3.5‘10.7ゐ, .16.32, 5
110 ピ1 =' '')
-1
2040 DATA3.28.4.10.11.11, 20, 3J‘6, 2.1.31, 3ゐ
,.0.0.4, 6,7, 16.27.5, 36.5 , 2.19, 11.5, 1
120 BS=CHARACTER$(Xl.Yl)
9, 1ゐ.5.2.4.6.8.16.6.8.1, 4、5, 7,2,10.11, 7,19, 16~ 5~ 27.13~ 7?ゐ,ゐ .8, 32.16
130 JF 8$=" "THEN170
2050 DATAO.O.t.22.3.13, 1, 4.15.13.3, 16.32,15, 3.3.36.3 .2.6.15, 29.ゐ.5.27.2.6.3.13
140 IF B~=" ・ "THENPA=DA-l :門 USIC“AO":SC:zSC+I0
.34, 5.11.0.0, 4‘4.フ.3.20, 13, 36, 16 .0.0.1, 5,4, 7, 1, 16.15.10.3, 3,10.8.25.9.33.7
2

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3 , a.9.3~. 円, 2.1 , 1
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..9.8.0, 1, 19.16, 13, 3, 10,23.6, 23, 15.11.9
170 X1CS)=Xl:γ 1( SI ='(1:POSITI口NXl 8,Yl*8:PATTERN-8,BU P091TI口NXO.8,YO*8:PATTERN
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1.33.3.15, 33.0, 0,0.4.12.35, 7.,1
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.3.35.16 .0.4.19, 3,13.21.4.13.23.3, 1
-8.C':CURS 口RXl.Y ¥:PRIIH・ 'o":IFDA=OTHEN210
3.17.4.13.0.0.8. ゐ.8.14.32.6、32,14,0, 2,15,4, 12, 25.4, 12, 2, 10.10.6.25.4.6


175 IF BS=“草川 THE f.1260


2080 DATA2.10.9.6.25.15.6.15, 10,24.10.16, 10, 3.3 .7, 9, 5.9.9.7.9, 9.9.9.9, 11, 9, 25,
180 IF NA=S THEN200
lQO 5=5+1=GQTQ ゐO
5 . q .2~.9 . q.2S. 14.9, 6.9.7, 5.13.4.12.17.7, 5.25, 5.10, 29,5, 10‘ 33‘5,10.1.14, 13.3
2090 DぬTA1.10.15.3, 10.16.8, ゐ
, 34, 4.36.16
200 F口RI=OT 口S=CUR5 口RX1(1 1• Y1(I1:PR1 1
NT“ ・ :NEXT I:NA=NA+l・ IFNA='
256τHENNA=255 2. 100 DATA 8, 4.4.16.4, 15.16.7, 7,12.7.12.12, 22.7.11, 22, 12.11, 21.4.15.21.15, 15, 4.4
2055=0:G口T060
唱 4.12.35.4.12.7.7.6.32.7.6‘ 0.0.3.9.5, 9,34.9.36.9
210 F口RJ=OTOS:CIIRSORX1(1).' .
(1(J):PRlf¥
lT '・":NEXT 1: 門USIC"C2DEDEFEFGFGA白《白 AB+C6" 2110 DATA5.19.5.1弓 .10, 14.18, 29,14.5.12, 8,4, 25.8.7, 4.10, 5, 10.33.5.10.15, 8, 5.25, 8
220 P口SITIONX1*8. YI窓8:PfiTTERN-8.C fi
.5.0.0.13.9.27.9.28.4.35, 3 , 0.0.0.4.3, 9.7.8, 13.11, 18.16.11‘31.16.6.12.4.2ゐ .4
230 rJ
.A =NA-6・JFNAイ =OTHEf .JNA=J

2120 DATAI3.10.26.14 0.0.4.10, 4.6, 5,9,
ゐ, 30, 4.6, 25.9,ゐ, 4.5, 9,6,10,14.6, 25.9, ゐ,3


240 IF 1 '
IE=30 THEI <GOSU8117 0:CIIRSORI6.10:PRINT"GIVE UP・ '
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2140 DATAO.6.4.4.12.35.4.12.6, 3,4.6, 13.4.33.3.4, 咽
33‘13.4 0.0.3.8.3.11, 36.8.36.11
270 HLlSIC"ーECP3": HE=HE-l:CURSOR25‘ 24:PRINTHE;:IFHE=OTHEN290

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280 F口RI=OTOS-1:Cl IRSORX1(II.YI【II:PRINT" ":NEXTI:P 口SITI口NX 口t8.YO本8:PATTERN-8.CI 2150 DATA3.8.4.8.8.15.8.20, 15.1.3.8.4.12, 15,4.12.2 ,
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今井

φストーリー
2
00X年,宇宙に.iitt
l-lを始めた地球人矧は,銀河の片 タ メ ー ジ は , 各 面 の 始 め は Oで す が, スポイル ・方

すみにあるアクア起に慌の手を伸ばした。 し か し 戦 スを浴びると 10%.PAXのはしに爆弾が当たると 3 0


闘機を主軸とする地球箪は. 9
5% を海におおわれた こ % .ビームを発射すると 2%.そ れ ぞ れ ダ メ ー ジ が 増
の星では , 大 き な 成 果 を 上 げ る こ と は で き ず , 戦争は えて ,これが 1
00%になると爆発し ,ゲーム ・オーバー
ドロヌマに入った 。 です。 直 撃 を 受 け た と き も ゲ ー ム ・オーバーです。

そ こ で,地 球 軍 は ひ そ か に 水 上 戦 車 PAXを開発し , ときどき , 教 字 が 海 底 か ら 浮 か び 上 が っ て き ま す が,

その第 1号 を 試 験 運 転 さ せ る こ と に な っ た 。 だ が , そ これを取るとその数字がポイントとなります。

の最中 . と つ じ ょ と し て 敵 の 大 塑 爆 撃 機 E タイプが現 まあ,古典的タイプのゲームですが,商が進んで,

れ,攻撃を開始したのであった 。 しかし ,海底からは, 6


. 7面になると少しエキサイトしてくると思います。
あ ら ゆ る 金 属 を フ 食 さ せ る 恐 ろ し い 気 体, ス ポ イ ル ・
カ、スが浮かび上がってくる。
きて . PAXの 乗 組 員 で あ る 君 は , こ の ピ ン チ を い
カ斗こしてー切り t
友けるカミ。
Or.
D:作者は ,古典的なゲームといってはい

φ遊 び か た るものの.プログラム中でにくいことをや
っとるぞ ノ 5
00行のミサイルのサブ・ルー
敵の攻撃をよけながら , ビームで反撃するという古 チンを注目してほしい。ほとんどは, ミサ

典的ゲームです。 PAXは固と固のキーて"左右に動き , イル発射後,完全にミサイルが移動するま

スペース ・キ ー で ビ ー ム が 発 射 さ れ ま す。 降 下 中 の 燃 で, ゲームが一時中断になるが, この場合

弾や敵戦闘機にビームを命中させると,ポイントが加 発射中という B Cフラグ を使って , スムー MZ12000


算 さ れ, 面クリアの│努にもボーナス ・ポイントが加え ズに行なってるぞ 。 参巧にすべき点だな。

られます。

〈写 真 1}タ イ ト ル 画 面。 <写 真 2)ビームで敵を破 〈写 真 3)Eタ イ プ 爆 撃 機 〈写 真 4)ダメージが, 1


00
キャラなどの説明 壊するゲームて。 す を破壊すると菌クリア %になってしまった

*f
J
lは.テマ トで5
ノ 00円札 をレンートとまちがえて , ゴミ材lにJrててしまい,あわててゴミ符lをあきりました
こんなみっと Lないことをするのは伐だけ℃しょうか?( 神奈 III~?- ~・ヶ附I-j コンキ y ド 14才) .. [
影:まあねん 1
01
HON
ア ク ア 星 の 血戦 の プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト

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町議 巾4 F戸河川 。 布斗F4rpJ 汗仕分柱内 ︼D C C Z



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ただ,アルファベットを取っていくという ,簡単な なります。 ABC- と順番に取っていくと , ボーナス


ゲームです。がんばってください 。 も明えます。ノマーフェクトに取ったら ,た まに 1人坪1
えることもあ ります。

遊びかた アウトは, クギ, スラ イム, モンスタに当た った と


きです。
固と固で左右移動,回国国で左, ま上,布にジャン

鐘ユ
プです。 左右に行きすき、ると , 反わl
方向 から出てきま 改 且J:I

す。 ただし , ジャンプでは行けません 。
すべてのアルファベットを取ったら. 1面クリアと 3
0行の KUの値を大きくすると ,クギが多 〈出ます 。
閉じく K Eの値を大きくすると (
26まで).アルフ ァ
ベットが多〈出ます。

評-きまってるね,影さん・(つぐ美)
編:なかなか, ょくできたゲームですが,ア 唖出泥仕将~''''i宮内科凱-'1 r:.~ι ミ心 r::忌イデー

イデアは,よくあるパターンて"すね。
D:そうでもないぞ 。 ただ単に,商士をよけ
Dr.
ながらジャンプして,アルファベ y トを取
ってし、くんだが,取ってし、〈順番によ って
ポーナスの点数がちが って くるという点な
どは ,工夫されているぞ。
さらに,変数表などもつけ加えてもらう MZ12as
と助かるんだがな /
by 森永落ット

〈写真 1}ジャンプしてア 〈写真 2}左から,クギ, (写真 3)アルファベット 〈写真 4}おっと, ゲーム


ルファベットを取れ スライム,モンスタ 順だともっと高得点が .オーバー
ミさんに 7イズ n:エレベータに天」ーと彬さんが采 り
育つぐ J ま した 。エレベータは L
がるか,下がるか? 答は,
下がる (
差がある ).
(北海道札帆市・ ディッシュ16才)
...
...
[つぐ美 さんがある(差がある)とも L可。こ札わかる?1 1
03
]{OKP
JUMP U Pの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
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470 1F(X=XJ )*('{=VJ)THEN8000 9070 FORJ=7γ 口155γEP8:CIJR50R4.J:PRINT" ":CUR50R32・ J:PRINγ" “lFQRI=4T07:P05

8 三位﹂ 川市町江﹂﹂門﹁ H J 汁 薄 qdMC除。川聞かパdw哨 トηー 、(泊三二 -ht ﹁二


480 REM -ーーーーーーーーー TEKI 2 ,
J*8:PATTERN-9.C1 i

︿ ¥lE-
I了 IONI*8, :P口SITrON(1+28)t8.J 8!PATTERN-8.C':NEXTI.J

2

4QO QcINT(RNO(1>*5)+1 Q080 FORI=lTOKLJ

--
円00 POSITION TX(Q)*8.TV(Q)*8:PAγτERN-8.C1 i

0・
QOqo FW=INT(RNO(J)*5)*4+2:BX=I/ I
lT(RNO(1)*40):IF(CHARACTER (8X.
・ 8Y)c" ,・
)*(CHARACTE
510 TX(Q)=TX(Q)+(X<TX(Q))ー (X>TX(白)) RS(F 咽
lX.Bγ+1)="_'・ )THENCURSORBX BY:PRINT".":NEXT:GOT09110

-vpψ
ー 20 POSIτION TX(Q)*8.TV(Q)t8=PATTERN-8.T2 ・ Ql00 GOTQQ()。

!
=
i3の TFT'((Q)=22THENIFRNO(1>).5THENIFV(22THENP 口SITJONTX(Q)'8.TY(Q)*8:PATTERN-8.C
・ 91JO FORI=JTOKE '


=TY(Q)=2:TX(Q)=O:rFRNO【 II}ー5THENTX(Q)・ 38:POSITIONτX(0)*8.Tv<a>まB'戸ATTERN-8.T2 ・ Qt20 FX = INT (R l~D(1)*4 0> :F Y=tNγ(RNO(1>*S>*4+2
宍 37 1 FCHARACTERS(TX(ロ).TY(白>+1)="."THENS70 9J30 IFCHARA巴TERS(FX.FY)<>" "THEN9120
540 POSTTION TX( 日 >.8.TV(Q) 8:PATTERN-8.C. 140 CI .
IRSORFX.FY:PRINTCHRfi(ゐ4+1)

Vこい lA司l
550 T'((臼)=TY(Q)+4
・ 。
。 150 NEXT
!:.6
0 POSITION TX(Q>本8.T'{(Q)事8:PATTERIII-白, T2 ・ 。 160 RETIJRN
570 FORJclT05 10000 REr 'l --ーーーーーーーー 司",ラヮ,, - ~・-予イ
580 TFX<)γx(r>THENNEXT:G 口T0120 10010 門事="<吋「ロ 0 ..吋 ":TI5=“(" ",ロQ
n",t fC
・l":T2 "'CHRS<0>+CHR'(0)+'
・ <.
.
..
0'hi'
""
巧90 IFY<>TY(I)THENNEXT:G口TD120 10020 " '
J:S=CHRfi(0)+"包['-I~"+CHRS( 0)+"・・・"
600 GOTQ臼000 10030 C$=STRINGS(CHRS(O).8)
1000 REM -ーーーーーーーー- )ι ,
.<J
!' 10040 RETURN

襲戦

片岡 誠

はじめに
はっきりいって , あまりおもしろくなくアイデアも 編 :わー,きれいな画面ですね。カラー ・ベ
とぼしいですが, 画 面 は き れ い だ と 思 い ま す。 I

分, ーシックなら,やはりこれくらいの画面が
楽しんでくださし、。 できて当然て すね。 F

O
r.O
: うむ,そうじゃな。最近は ,せっかく

内 '
*
'
-s"
のカラー・ベーシックの機能を卜分に使っ
ていないものが ,W:
えてるみたいたぞ。
おじさんが, 家 か ら は し ご を 使 って, インベーダを カラー・ベーシックは,標却の 1Z0
01の
よけながらカギを見つけ出す。 そして金庫まで行き, 機能にカラー・コントロールの各純コ 7 ン
書 頬を持 って家に帰るというゲームです。 ド, ステー トメントが追加されたグラフィ
y クl
F視の BASICだからな。マニュアル
遊びかた&操作 をよ く勉強して,がんば ってほしいものだ
7
'
0

品。

四 国園 田 で お じ さ ん を 動 か し ま す。 カギを拾うと ,

評 -
おじさんが緑色に変色し ,書 類 を 手 に 入 れ る と , 赤 色

編集長も影さんと同じ性格だった(つぐ発)
に変色します。 カギを拾 ってから 3
0秒以上たつとカギ
が 金 庫 と 合 わ な く な る の で, また新しいカギを探して
<1.こさし、。
カギを拾い直すことを 3回 す る か , インベーダに 4
回つかまるとゲーム ・オーバーです。

*
MZ12200

ロロ C 口 口 口 口 口 ロ ロ ロ ロ ロ 口 口 口 D 口 o 0 0 0 0む 0 0 0口
〈写真 1)インベーダに注 〈写真 3)カギを拾ったら 〈写真 3)
無事に書類を家 〈写真 4)ゲーム・オーバ
意してカギを拾え/ 金庫の書類を盗め/ まで持ち帰ったぞ/ 一。ハ イ ・ ス コ ア だ /
世コン コン/すいませんけど,私の彬と編集部の彬と,と'.)かえませんか?(私の彩は ,あまり H ;h
l、てくれません )
2才)ー [
お願いします 。( 崎 ーF.~日米松山市・ 小沢 晋 1 編 こっちのむ惨さんだ っ て,ほら /影: ググググ'~o l 1
05
ガンバレ .
1オジサンのプログラム・リスト

10 CONS 口l.E GN.C40:COLOR~.07.WO:TEMPO 7


20 POKE3日63.13IPOKE$952.0:0EF KEYC71=P 口KE$952.1ゐ ゐ1
30 OHl AC31 l.BCI51.AC39‘241IHI~OI SC=OIL 3 ・
40 FOR 1=0 TO 24:F口R J=O T口 39:ACJ, I)-Q:NEXT J, }
50 FOR 1=0 丁 目 31:REAO AIACI1cA:NEXT:FOR I~O 丁 目 151REAO A:BCI1=A:NEXT

60 0帥 =CH

守f
帥 (24)+"<“

1
f併f
'T
f1f'l'f守管制i
1f
+CHR$C241+'

官 "'?"+CHRSC311+CHRSCI51+"

Z("+CHR$C241+"(予"1TE$="$B *,,~肘"
70 門口 S-CHRSC01+CHRSC01+"メ1C '+CHRSC241+CHRSC01ICA =STRINGSCCHRSC01,目}
日oKl$=" 阻.=WJlIlI!IID四国 "+CHRSC311+"I
Ilmr・,
r
90 日OS1I8 610INUSIC"日 ゐ ABAGA目向日日 GG8"
100 X=24IY=23IXX=31:YY=5:VV=26'ZZ=17'0=3:E=01日 口 T口 290
110 RE 門ーーーーーーー門 AIN -ーーーーーーーーー

オジサンの移動
120 GET A・:IF A・<>"" THEN POSIT1口N X *
日, Y*8:PATTERN-目 , CASー一一一ーキ一入力がないとき,オジサンを消さない
130 lF CA・="目 "1怠CCHARACTERSCX, l χ .::
.こ
二二L!HEN Y=Y-1 はしごがあるので登れる
140 IF 川 $="2“}掌is..広之之土.u三豆L.!HEN Y=Y+1 はし ごがあるので降りれる
I~O lF CACX.Y1=51車CCHARACTERSCX+2, Y1(>".")本CY(23) GO 丁目 1目。
1ゐo lF CAS='・ 4"】掌 CX>21 THEN X=X-l

,・
170 IF CA$="ゐ"1*CX(371 THEN X=X+I
180 ON 削 X,Y1 白OSUB 330,360,400- 金庫に着いた,家に着いた,カギを拾った
, ,
200 CURS
210 POSITION XX*目

190 POSITI口N X*8 Y*8:PATTERN[OJ -8 OA
口R 14.IIPRINT SC TA8C2日 】 'E TABC361lLIIF Y>17 THEN 120
, ,
‘ YY事8:PATTERN-8 CAS.POSITION VV*8 ZZホ自:PATTERN-8.CAS
220 lF 0=4 THEN IF TIS>"000030,・ THEN 430
230 IF (X=XX1*CY=YY1+CX=VV1漕 CY=ZZl THEN 460 オジサンがオ Jてケにつかまった
240 F=宮白 NCY-YY1:Fl=SGNCY-ZZ1


250 IF ACXX.YY+F1=5 THEN YY=YY+F.IF CHARACTER$CXX+2.YY1(>"." THEN 270 I
-~. ・
. ~~ ト水色のオバケの移動
260 G=SGNCX XX1:H=S日NCINTCRNOC11*20-411'AA-XX+G*HIIF CAA>11*CAA
四 ベ371 THEN XXcAA I
270 IF ACνV.ZZ+FI1=5 THEN ZZ=ZZ+FI:IF CHARACTER CVV+2.ZZ1(>"." THEN 290
280 J=SGNCX-VV1:K=SGNCINTCRNOCIl*20-911:B8=VV+J帆 IIF CB8>11事{聞く 3
7) r
THEN VV=BB
~
黄色のオバケ の移動
290 POSITION V川日号 ZH8:PATTERN[6J-8.TES- 一一一一一一一一黄色のオ バケの表示 ー
300 POSlTlON XX掌 自, YV*目:PATTERN[5J-8,TE$ー一一一一一一一一ー水色町オバケの表示
310 GOTO 120
320 RE門ーーーーーーーーーキンコ三 トウヲーリーーーーーーーーーーー-
330 X=X-I:IF 00 4 THEN RETURN
340 0=2ISC=SC+200:門USIC "FEOC": RETL lRN
350 Rnl -ーーーーーー イ工 二 'リイヲーーーーーーーーーー
360 X=X-I:IF 0(>2 THEN RETURN
370 POSlT1ON XX本8,YY本8'PATTERN-8,CA$:POSITI口N VV*目 , ZZ*8:PATTERN-8.CAS
3目o MUSIC "F7F5FF自F: 5F9・
5GFGF7F: 1 日日 SUB 840:SC=SC+: 500:GOTO 100
390 REM -------- カ キ柄 、均 1 -ーーーー目白ーーー 「
400 TI・="000000":0-4'SC-SC+100IACC,81=0:刊USIC "BA" トカギを拾 ったときの処理
4I0 RETURN _j
420 REH -ーーーーーー- : IJ

・ '.~ 2 -ーーーーーーーーー

:ょi
Lf:
ELU
GE吉
田 「 力 ギ を 拾 って
;75N52R IZ36T口 150'POKES3866,I:USRC38601:r~E X T:PO SI TION Xl-時間切れにな
440 門USIC"C川 G05UB 840:G口Tロ 120 I 通たときの処
450 REr1 -ーーーーーーー- l 'ラレ
ゅ ーーーーーーーーーーーーーー
4ゐ 。 FOR 1-36 TO 150:POKE3866.1:USRC38601:r~EXT
470 ACC.8】-O:G口SUB 目40:0=3:L=L-I:IF L=ー 1 THEN 500
480 POSITION XX率8.YY奪 回 'PATTERN-目 , CAS'POSITION Vv ・ 8.ZZ事8:PATTERN-8,CAS:GOT口 100
.
490 REM -ーーーーーーー 白《門 E OVER -ーーーーーーーーーー
円00 PRINT CHRSCゐ1:~IUSIC "EOFEOC-BC7":IF HI<SC THEN HI=SC
510 CIIRS口R 5.4:PRINT"本****-G-E-M-E- ーロ -V-E-Rー奪取**事"
計20 CURSOR 2.日:PRINT"草 本車窓率 -Y-ロ ー U-R--S-C-O-R-E-"ISC;"ー奪事寧窓*"
530 CURSOR 2,12:PRINT"事*本*本 -H-I-G-H--S-Cーロー R-E-";HI:"ー奪取摩寧恵"
540 CI1RSOR 0.20:PRINT"・・・'"モウイラト柄 引 ロ ? [ Yes/No ] ....."
550 GET AS:IF AS~"Y" THEN PRINT CHR$C61'SC=0:L-3:GOSUB 700:G口TO 100
560 IF A$="W THEN PRINT CHRSCゐ1:GR向PH C7'POKES952.166.ENO
570 G口T口早円。
600 REM -ーーーーーー- GA円 EN 1 -一ーーーーーーー-
610 BOX[6J O, 192.319.199.F
地面の褒示
620 FOR '(=192 TO 199:FOR X=O TO 319 STEP 3:SEHIJX, Y:SEH2JX+I, Y:NEXT X.Y
630 FOR 1=0丁 目 15 STEP2:LINE[2J ACI1+200,ACI+11+168,ACI+21+200,ACI+31+16日:NEXT
640 PAINT[2J220, 173,2
6~0 FOR 1=1日T029 STEP2:LINE[7J ACI1+200,ACI+l1+168.ACI+2)+200,ACI+31+168:NEXT ト家の表示
660 PAINT[7J215.1自 白 .7
670 BOX[OJ227.1 自 3.240 , 187 , F~1 日 LINE[7J208.192.20日, 182 , 21 日, 182 , 218.192
&目。 POSITI口N 296,47'PATTERN[5JI6,KIS:SET[2J29日 , 43:門=7:N=0 金庫の表示
ゐ90 RE~1 ---~---- G.~門 EN 2 -ーーーーーーーーー
700 FOR 1=4自 TO 144 STEP 32:80X[2J6,I,315,I+ 日,F
710 I.I r~E[OJ6 , 1+4,316,I+4:CURSOR 2,1/自 ー I:PRINT STRINGSC“." , 36) プロックの表示
720 FOR J=16 丁 目 312 STEP 8:LINE[OJJ,I,J,I+3ILINE[OJJ-4,1+5,J-4,I+目
730 NEXT J.I:A=0.2
740 FOR 1=0 TO 15 STEP 2:AC目CI)+l,B(1+1 >ー 1)=5:Ac向+O.lIAl....INTCA)
750 BOX[OJ 8C11京 目 +2,B(I+1>事自, BC1)* 目 +20,8げ +11*自+日 .F トはしごの表示
760 FOR J=O TO 3+AI+AI:CURSOR 8C11.BC1+1)+J'PRINT" ト
→"" AC目 C11+1, 8C1+11+J1=5


770 NEXT J.I


780 FOR 1=0 TO I:FOR J=O 丁 目 312 STEP 8:POSITION J.~t: PATTERN[6J 8, MO :NEXT
790 POSlTI口N N,15:PATTERN[6J 日 , MO・2門=23:N=311'NEXT
日00 PAINT[2J 220,173,2 トスコア・ポードの表示
日10 CURS口R 1,l'PRINT" Y口UR-SCORE=";SC
自2刀 CL ,
lRS口R 24 1:PRINT"カ キ "=";E;" ";"7ナヲ =";L
目30 REI1 ----ーーーー一- 8AMEN 3 -ーーーーーーーーー
840 目=INTCRNOCI 事 41:C=INTCRNOCI1*351:B=B*4+5
l
自50 IF CCHA只ACTER・CC.B1<>"."1*C角 CC.Bl-51 THEN 840 ト 乱数によってカギの位置を定めている

860 AC37 51=IIAC25.231=2:ACC.B1=3:RETURN
1000 RE~1 -ーーーーーー- OATA -ーーーーーーー
1100 OATA 10.0,0 9.J1,0,0,10,11,0,37,0,49,10,23,10,11,0,4,8,11,1,24,11,46,11,46

.24.4.24,4.自 家の表示の X,Y座 標


1200 OATA 2, ゐ, 15,6,9.10,22,10.2,14,18,14,32,14,7,18- 一一一一一一一ー はしごの表矛<OlX, Y座 標

肯 ベ-'7 1γは,と っ てもすば均し く , おもしろい グ J) 刊なんても っ たいな~ 世


)'1, い や 1fl
1
) )(
.ら い に し て ほ し
1
06
¥0

い 。(より F山城崎 m
i・ 藤 原 久 彦 12才 ).. [一同 とんでもなし 」 編 集 長 . そ れ な ら , ピ ル の 屋 上 か ら と ん で み る か ?J
ROCKER
山崎 宏文

② 1
460 F0R 1= 0 T0 2
2
遊びかた ③ 2280行 か ら の DATA岩手は l行 に 2
2例 の デ タを
これは ,ベ ー マ が 8 0月号の F M- 7用 rR0C
4年 1 入れる。データの 1は I吃 2は グ ー の 岩, 3がチ ョ
KERJの移摘版です。 キの岩 4が パ ー の 岩 5が荷物, 6が家 7が人
回 国 回国 で人間を動かし ,岩 を ど か し て , 家 ま で 荷 間, 0が Z
E白とな っています。
物 を 運 ぶ という , パズル的ゲームです。しかし ,岩を
どかすには , ルールがあります。 岩 を動かす方向に ,
作成後記
壁 や 家, 荷物があった場合は , 動 か そ う と し て い る 岩
の マー クと移動方向にある岩のマークとで, じゃんけ ともかく ,惑 い と こ ろ も 良 い と こ ろ も そ の ま ま 移 植
んをして (G= グー
, C=チョキ, p=ノぞー )
,.1
捗った しました 。 これなら簡単に ,他 に も 移 植 が で き ま す か
場合に ,移動方向にある岩をつぶして岩を動かすこと ら, 試 し て み て は ど う で す か ?
ができるのです。 パソピアのユーザーさん。 C
olo
rが 少 な く て ごめん
このようにして , うまく岩をつぶしていって , 荷 物 なさい。
を 家 ま で 齢 化 ,1面 ク リ ア で す。なお , 匠 互 E キ
ーを 押 す こ とによ り
, その画面を初期にもどすことが
できます。

Or.
D:俗かに,パソピアではカラー表示がな
改造のアドバイス
かなか, うまくいかないが, そのときは ,
画 面 を 倍 の 大 き さ に 広 げ た 場 合, ゲームがむずかし キャラクタの GE T@ , PUT@ を{史って
くな りす ぎ る た め, このように画面中央をあけたので みてはどうだろうか。そうすれば,一つ一
す。 つの岡町↑!?報がわかるだろう 。 もっと, カ
画面 を倍にしたい場合は , ラフルなゲームにしてみては , どうかな?
① 1
360 DIM M A(
22,
パソピア 5

〈写 真 1)さあスタート 。 (写 真 2)Cは Pに勝てる 〈写 真 3)ゃった/荷物を 〈写 真 4)これは, 2面白


なかなかむずかしいぞ ぞ。 うまく岩をつぶせ 家まで運べました の 画 面。 岩 が 少 な い /
官ガパゲトt~)~ ヲ オーガで ぐげわしドゲずヒデビー 。右から読んでも左から , '
b,んでもわからない万葉でした。(神一

川 UI~相模n;( 市 伊藤 14才 ) .
.[影:こういうわけのわからないことは,ど うも。編 光州に立 ってるみたいて'すが 。】 1
07
HO

移 植 版 ROCKERのプログラム・リスト

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1920 REH ===== AUTHOR. YA刊 AZAKI, HIROFl .
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1J 1985. 1.1S. . .
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=・2 1750 lOCATE IX lY;PRINT .p.j:GOSUB 1778:RETURN

1930 RE 門 ..:
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== 1ア79 LOCATE I X+I, IY:PRJNγ-l r
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1790 LOCATE IX, IY ;PRINT

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1970 ME 8
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1089 LOCATE 66, 2:PRINT CHR <&HF9)j.R":LOCATE 68,
・ 2:PRINT CHR (&HFA)j・
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1818 LOGATE IX IY :PRINT 4 j
, ・
‘・ :REM GRAPH + 6 ア
1099 LOCATE 79, 2:PRINT CHRf;(&HFS)j ・ C"し ,OCATE 72, 2:PRINT CHR ・(&HFC)j.K" 1829 LOCATe IX IYφ1:PRINγ "】 "j:RETURN :RE門 GRAPH . L ・:

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1119 COLOR ア
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﹁ペ'さ一塁 、)句。
1120 LOCATE 6,5
:0 :PRJNT ・ ... . . . .. .. ... ..・j:REM ・ ,、15 J GRAPH + 3 1850 '
1130 LOCATE 6S, 23:PRINT 幽 ・・・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・・・・・ ・ "o・ RE阿 ・,¥,15 J GRAPH ・3 1968 ; KEY ACCEPT SUBRQUTINE
1140

川 N W │司の そ 吋
LOCATE 65, 4 ・PRINT ・ ・・・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・・・・・ ・ "j:REM ・s、15 J GRAPH ・3

Ig
1878 '
1150 FOR 1"0 TO 23

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1889 K =INKEY$

-
1160 LOCATE 65, 1:PRINT ・飼"j:REH GRAPH φ 3 1899 '
1170 LOCATE 79, 1:PRINT n n j:REH GRAPH
・ ・ 3 190e IF K '
$厚 CHR$(&HB> THEN GOTO 1448
1tge NEXT 1
1910 lF K・ :" ・
. THEN 門υ "
"1 o
SX::
:X-2 SY=Y SX2= X-4 SY2=Y
1199
1928 1F K ・・ 6・ THEN HU"'2 SX-X・ :
2 :$Y・ y SX2=X・ 4 : $Y2=Y
12eo LOCATE 66 6 :PRJNT "CURSOR 1
, NFORM・}
1939 lF K・ =- 2- THEN 門 U=3 SX=X SY=Y+2 SX2=X SY2"'Y+4
1210 LOCATE 66, 8 :PRINT r-γ~ , 1940 IF K 'I =~8 “ THEN Mυ=4 SX=X SY-V-2 SX2=X SY2""Y-4
1220 しOCATE 66, 9 :PRINT ・ 1 181 1 ・, 1958 '
1230 LOCATE 66 10:PR1NT
, "
ト→ー
ート
→ "o 19613 ' MAIN ROUTINE

A 汗 ﹂ペ士山 い 什E
1240 LOCATE 66, 11:PRINγ ・141+161 ・; 1979 '
1250 LOC町 E 66, 12:PRINT n トー←→
→ ー

-
--
, p "j 1980 lF SX2<0 THEN SX2=0
1260 LOCATE 66, 13:PRINT ・ 1 121 1 1村田1E1 ,・ 1990 1F SY2<0 THEN SY2=9
1270 しOCATE 66 14:PRINT " L-.,J..._"",I Lー
, ー
ー.
...
..
J"j 2000 CH=SCREEN(SXISY) CH2"SCREEN(SX2, SY2)
1290 LOCATE 66, 19:PRINT " ARRANGEO "; 2010 1F CH=& cH87 OR CH=& cHE4 THEN GOTO 1889
1290 LOCATE 66, 21:PRINT ・ BY YAト 柏 ・; 2e20 1F CH"&H47 THEN 1F CH2=&H20 OR CH2= &H43τHEN 1X=SX2:1Y=SY2:GOSU8 I700:GOSUB
13ge LO巳ATE 66 16:PRINT " ~c ene
, "j 2070:GOTO 1B80 ELSE GOTO 1880
1310 RE 門
2030 lF CH=&H43 THEN IF CH2- &H2O OR CH2=&HS0 THEN JX SX2:IY"'SY2:GOSU8 1ア20:GOSU8

1320 LOCAγE 73 16:PRJNT USING .MM"j
, 門 Eφ1
2970:GOTO 1880 ELSE GOTO 1889
1330 RE 門
2040 1F CH. s&
トi50 THEN 1F CH2= &H2B OR CH2=&H4ア THEN lX=SX2:IY=SY2:GOSU8 1740:GOSUB
1340 REH G柑 1E 5CREENωRJTE 5UBROUT1NE
2070:GOTO 1880 ELSE GOTO 1880
135:0 REH
205e IF CH"'&H98 THEN IF CH2=&HE4 THEN GOγ 口 2100 ELSE IF CH2""&H2e THEN lX=SX2:JY=
1369 OIH , .
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MAOKY2
諸星旦

PASOPIA7ユーザーのみ主さん , おひさしぶ
りノマ ッキーこと伊東真紀でーす .。 えーと ,訟は今
プログラムについて
度お花畑のアルバイトをすることにしたの。 だけど, このゲームは,使われもせずに限っていたかわいそ
大きな凶ば<".
.くんがお花を食ぺちゃうの。 ね,虫 は うなキャラクタたちのために作ったので , 多少 ゲーム
きらいなのよね。だけど, がんばらなくちゃ / 性に欠けてるし , ごちゃごちゃになって しまいまいし
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遊びかた Play文を使 っていないのは,遅くなるからです。私
簡単に言っちゃうと , 魔法のスティ y クで"ばぐ はスピードを j


.先したけど,遅くなっても L山、という
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ックは左向 き に し か な い し ば ぐ . くんは私も食ぺ きり楽しめると,目、います。 それじゃ,パイパーイ . .
ちゃおうとしているの。わーん ,虫なんかきらいだーグ
"ばぐくんにつかまったり,柏木はちが主くな っち
ゃったら 1ミスになり, 3ミスでゲーム・オーバー 編 :キレイなキャラクタの t
Hてくるゲームは
になっちゃいます。 それと , スティックを使うとノ fワ 見ていても栄しいですけど, クラフイック
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で ,討をつけてね /なくなっちゃうとミス の DATAが多くなってしまうんですよね
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ます。 これは秘密なんだけど , どれかの柿木ばち , も が,せめて 1
6進数て¥データを作ってほし
しくは柏木ばちカ、あったところでスティックを使うと かったな。そのほうがデータの数も少なく
.7 7 7 お楽しみにね / なるしな。
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また‘操作キーは リのごとし園田回固て"
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動,スペース ・キーで!定法のスティックです。

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〈写 真 1)タイトル函面。 (写 真 2)
規定数の植木に 〈写 真 3)
パグ虫を魔法の 〈写 真 4)
ゃった/お花が 理 7
きれいですね一 花を咲かせます スティックで退治ノ きれいに咲きました
女 パソコン で あ っ たらこわ L 、もの ー・・ やわらかいキ ー ・ ボ ー ド 。 こわ ー。( 川町 lll~ 邑淀川・ 大塚秀樹 14 才 ) ..・...[影 とん
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450 PUT<X(I)張 16-8,
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460 PUT(X(I)餐 16-8,

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360 PUT<X処 8,
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可崎誠一
j 0い ん 石 が 1例 し か で な い (2何だと遅く なる )
0 ミサイルが連続発射できない

これは ,8
3年 9月号の M Z-
700用 rM ETE0-
700J 0射程キョ リが短い

の 移 植 で す が, 文字どおり , か な り タ イ ニ ー に な って 0色 が つ い て い な い

しまい ま した 。 0音 が う る さ い

遊びかた
落 下 し て く る い ん 石 を , UFOミサイルで幣ち落と
す と い う ゲ ー ム で す。
カ ー ソ ル ・キ ー で 左 右 移 動, スペース ・キーでミサ
イル発射です。 ビルが破壊され, 大地に大穴があくと ,
ゲー ム ・エ ンドです。

METEO7
00とちがう点・
〈写真 1)タイニーになっ 〈写真 2)危機一発/うま
0初 め の 処 理 が し て い な い (ゲ ー ム に は 特 に 関 係 な い )
て,スピードもアップ 〈命中しました

Tiny METEOの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト

1R E
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-I EXT:0=日:RETURI '
-l
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4 SCREEN 1,1,1 :CONSOLE 8,16,8,8 36 J=白:Q=臼::GOTO 18
5 TT=日:T=日:CLS:L口C内TE 日 , i2 37 POKE B+S, 42
6F RI
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7 PRINT "目白日日日日目白日日目白日" 3'
3 POKE B+S, 日 :T=T+1B
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3F RI
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9 PRINT " "; 41 0=白:J=32:K=白:GOTO 16
11 L口C向TE 2
E E1,2 42 RE 門++++++++ SUB3+++++++
11 PRH 'T "門 ETEO 6目白白"
I 43 IF C=23 OR C=17 THEH 48
12 L口C内TE 22,E ,
:PRn lT "M向> <" ;H 44 POKEB+5,白:B=忌HC2臼1
13 LOC向TE 22,ヲ:PR1 NT " TE~l 白川 45 PRIHT CHR$(7);:Pし内 ' i "06内64"
14 LOC向TE 22,12:PR1NT "B'~ S .f
(" 46 GOT口 16
15 PL向γ ",~2 日 c2 白 a2 日 b 2 白 c2 臼 1] 15a5" 47 RE f'1 HH++H ~3UB 4 + +H+++
16 S=1 NTCRND(1)ホ H D 48 F' OKE B+S, B
17 RE門 H+++H+ 門向 1~~ H +++++++ 49 ~; 口 U卜m 8,15:~=; OUトlD '
, 15
3
U:
: U=STICKC白):POKE向+> <,8 5日 5口UHD 9, 15:S0UND 7, 1
3>
1' <=> <+cり =7)ー CU=3):POKE内+> <,17 51 FOR 1=1 TO 31
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l m'~ ~;TF: 1c
l0:
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'口KEB+:3,日:S=S+J:C=PEEKCB+S)
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22 01'
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3,,,,,,c l3 55 PRIt '
-IT CHR$(7);:T=T+TT
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24 RE門 + ++++H+ SUB 1 + + + + +++ 57 LOC向TE 26, 9:PF:INT"
25 S口UND 7, 55:S0UND 6, 25 58 LOC向TE 26, ヨ:PRIHTT
26 50UND 8,
27 SOUND 12,
16:S0UND 11,
7:S0UND 13,
8
8
59 L口仁向 TE 6, m
6:PRINT "Eト 1 1 1 "
6G tJ=~;TRI G(白 〕
28 SOUND 6, 15:TT=TT-2 61 R=I卜lTCRHDC1)ホ %)+1
29 FOR 1=1 TO 3:Q=Q-32 62 PL ,,
向( "し 64N=R;"
38 1F 向+> <+I]=B+5 THEN 35 63 IF W=1 THEN 3
31 POKE 向+X+Q,165 64 GOT口 6日
32 POKE 向+x十日, B

*PC-12
45て二 r
lO BEEP ljr
20 CALL &6F40jr3
,0 GOTO l OjとJやると , ウ lレトラ
?ンのカラー ・7イ7 ーの行がしまず。(稲岡市・ 国島浩二 1
3才)
....[影:ピーポーピーポー。 削 Eの時間i だ-'
] 1
11
JUMP
臼岩 次郎

-ストーリー -遊びかた
2 1X X年 ,ベーマがちっとも売れなし、 。 そこで, あなたは,なにしろ前進してライバル会社のビルを

思い悩んだ編集長が彩をぎせいにしてまでも , B M@ や っつ け れ ば い い の で す 。 しかし,そこに来るまでに

計画を実行することにした 。 は穴があるので . ジ ャ ンプしてくださし、 。 2面からは.

B M⑭ 計 画 と は , ラ イ バ ル 会 社 の ビ ル を 宇 宙 用 の 戦 高知、出現します 。 ミサイルを幣 って, 相手をやっつけ

車て‘つぶすというものだった 。 てくださし、 。
ミサイル発射は , カーソルの目で, ジャンプは,カ
ーソルの回です 。 スピード ・ア ップは,スペース ・キ
ーです 。上にあるグラフは , 距離を現します。

評ーなんだって?(編集長)単なるお遊びで…ハハ(影)



Dr.D・ジャンプするゲームはいろいろあるが,
このプログラムは ,横スクロールと車1み合

わせている 。しかし,リストが見づらいぞ。
放{氏│浪の REMIま入れてほしいのう 。
編 それに ,変数表があるとわかりやすいん
ですよね。
D:これだけのプロクラムが組めるのだか
Dr.
ら.アイデアをもうひとひねリしてほしか
ったな 。
by T-i
chi <

〈写真 1)戦 車 に 乗 り 込 ん 〈写真 2}ライバル会社を


で,戦闘開始/ 見事破壊できたそが
*
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=けだろうかヲテストで XをXlと-rき. HAPPYをMAPPYと.さらに
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' lるを DIGDUGと.
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ら.い
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1
12 イコン病勿と 汗1
E闘を受けた ~tiflよ jfi 札帆 rli ・久保田英介 13 才)
( ー[編:ジョークのわかるこの先'主も 7イコン術ヲ l
JUMP
-
. のプログラム・リスト ザ W
同制骨子

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38 PC$="口8 '."15:31白r n808白c2・・ P 口 kE刊 +6~ RH3白:E> <EC
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D,53,2 1 3,D白, ED,5B,2白 , DEl 52白 POKEtvl+1, &H4日+1:P口1 くEr'1
+6,&H4C:
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98 RE内D向$:1F向$く 下": <"THE~lPOKE 1,1
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し('・ 24
ト' 1" +向$): 1=1+1:GOT口 9日 558 H=H+1白:X=31:γ=日:01=日:PL向Y PC
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22, lC 56日 LWEC自 伝 16,白〕ー (8ホ 28,18 , 8,BF
)
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1 D内T向日日‘白日,F::: :,FC,FE,C7,B向 ・ 44
竜 57白 LOC向TE15, 8:PRINTH:RETURN
44, 38 588 COLOR , 2:LOC向TE1日 , 18:PRINT"
120 D向T向1B,24‘7E,24,24,24,24 66 司 G印
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13日 D向T向 日13,88,白日,日 8,8 13,白白,日 8,81
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38 IFSTRIGC日)=1THENP=.8:H=日:R1=
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I3白 8,8
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16 日 D 向T 内 69 ,[J白~ 23,13,白 E,lF,85,C2, 638 RETURH
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1:臼 FOR1=1T05:RE内DUYC1):t~EX T: D向T 668 1FN=8THE~W=O+1: 1F I]=3THE~W= 白:
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20白 ~1=怠 HD 白日日:〉く =31:Y=-10:W= 白: J=日: 6'38 POKE門+1, &H4日+X1:P口KE門+2, &HF7
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1 :口1=1 +γl:POKE門+6, 忍 H4C:E><EC門
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t,15)ー(112+R,17),1,B 7目白 X1= Xl-2:IFX1=-lTHEHX1=31:Y1=
22日 COHSOLE,,, 白 :X1=31:E=31:Y1=-1 It
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) 75白 LOC内TE24,12:PRINT"I ロロロ 1
2713 POKEM+1,&H48:P口KEr' 1+2,忌 HF7:PO 768 LOC向TE24, 13:PRINT"I ロロロ 1
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l 778 LOC内TE24,14:PRIH1"I ロ日ロ l
28白 POKEr1+1, 忌 H41:POKEM+2,&HF7:PO 78白 P口KEr '
1+2,包 HF7+W:FORI=2T024:PO
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2913 FORT=1TO113 日 +R: 向 = ~;TI CK(I3): 1FJ 798 SOUi 'lD6, 1白:S口UND7, 55
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),1 31日 LINEC白
: 神 25,17日〉ー CRHD(1 )本 1日日+1
3113F'SETC24日+1"卜lD(1)麻呂, i自白),1 55,Rt~D( 1)ド 198),1 :t'
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T
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:28 S口UND6, 8:S0UHD7, 18:FORI=lTi コ5
3313 1FJ=1THEH46日 日目 :~lEXT
34臼 GO~3UB6iヨ白 :G 口 SUB6213:E=E+2: IFE= 33日 H=H+288:R1=R1+1:IFR1=4THEHR=
:
33THE'llE=31 R+2日:P=P一
.1:R ・
1=1
3513 1F内=3THEト1PL、 向f目F'B$:GOSUB5113
348 G口TO 1
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36EtE:x
:EC8 ,HD自己白: 1FSTRI(3(日)=1THEHE
85日 COLOR 1
<EC之HD136日:T=T+1
>
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〈日〉

肯9回の表. くだものチームの攻 !院です。 2アウト ランナーはなし , なのに りんごさんがホ ムランを 打 ったら


I
奈良市 .,まげたあつし 1
2点、入っちゃった 。どうして?( 3才 )・…..(影:附単 /だって .ラ ンナーはなしな んだ ろ ?1 1
13



水谷

遊びかた 特に②は , ウッカリしますので要注立てす。


ここは共同墓地で,墓石(灰色の凸 )
が並んで見えま ぶじにすべて納 7
守すれば r
一行ニ
裕治」

す。墓石の中は , 夏はむし梓〈冬はこおりつく寒さで
たえられないため , 骨が道に迷い出てきました 。 管理
一一 裏キャラ表示について
人のあなた (
大 )は,すべての骨を拾 って,近くの納 P6IIのせ っかくの裏キャラを , できれば 3モード
骨 堂 (日 )に納めてください。 (
f青角 )で使いたいと思い , l
oca
te X,yの X f
直を 2倍に
ただし, して,画面い っぱいに表示しています。
①骨は五つまでしか持てない ルーチンは, 3
90-4
60行で,私Eいかたは,
②骨を持たずに神社 (
門 )の前を通ると , キツネに ①l
oca
teX,X :c
olo
r X(
表示位置と色)
のろわれて死ぬ (
骨は施よけです ) ②p
oke GP,X(表示する妥キャラのコード )
③幽宣言 (lT) につかま っても死ぬ ③e
xecGE
で表示できます。

一一 スピード・アップ対策
編 :袈キャラを使 ったゲームは 司めずらしい BASICのスピードをなるべく述めるため, 今回
ですね。 はつぎのようにや ってみました。
Dr.D:最近はなんでも裂がはや っとるが, ①S
tic
k(0)
の代わ りに, 内部ルーチンの &h1
061を
このぶんでは ,裳プログラムがでてきそう 直接 e
xecして , その結果カーソルの方向を p
eek
じゃな。 10
しています ( 行)

ヵ、し ログラムは , PEEK,
, このフ。 p
eekの結果は ,合 =4, "
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6,や =3
2
POKEが多くて ,なんだか VICのよう です (
20行)
じゃな。 ②目 L
;
数は , RND(x)
の 内部ルーチンが長くて時 間
がかかると ,
忠われるので , 簡単なものを作 りま し

〈写真 1)画面設定中。 少 〈写真 2 ) さあスタ-~, (写真 3)あと少し 。骨を 〈写真 4)幽宣は着実に管


しお待ちください 管理人と幽霊が中央に すべて納骨堂へ納めよ 理人を追ってくるぞ
ψ
Jこえるように rおいしし、 」とJう

肯 デノ マ パーで"よ食をするときは.お J
トやス 市の人に I
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う 1例<il
る。
1
14 三"
(点京都小ー│1・青春は試食 13才)…[編:彬さ ん.どこ行くの?影 ちょ っと 。編:おいしいことはすぐ ;W ?]
J
た (470- 510行)。使いかたは .exec R Eを実行す
その他 P
ると R Fに 0- 1
5. R 3に 0- 3. R 1に 0- 1 C
の乱数(係数)が返るので,必要に応じて peekし ① 8色ディスプレイ使用の人は, J
与の灰色が自に H
央 6
て使います ると思います。 370行 (3)=8の 8 を変えて別の色
0
0
③墓地のマ ップは. 19x19の配列ですが im の 2
d にしてください 。
MKII
次元も 1寺聞がかかるらしいので,これをきけ,メ ② 130行の peek(R3)の R3をR1にすると,ゲームが難
モリに直接書くやりかたとしました (520行以下) しくなります 。
お墓管理人のプログラム・リスト

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3月号の楽しい製作記事紹介
ヲジ動製作蹴, とは, まさに 1 イÎ2 2.C~ o 5 忍 e
I!
製作 L ハンダ付けが l… 一一
テレビ・テニス・ゲーム できる人ならカ ンタン L-
_
, "
、 い
テレビゲームの 7亡他といえば,なんとい っても「テ です 。 さあ'キミもゲ一 障三 ..~ A.,、=ごご
,,-,'~.'
ごで ;,,~;

位i
ニス・ゲーム」ですね 。 その j己 であるテレビゲ ムを作つてみないか 。 I 俳句 司 … … _ . i<'N" ~ "_

ムが,パ ソコンのソフト +
α の価絡で手に入るんで ラジオの製作 3月号 (
2月8日発売)
す。 それも , ナント 2
2ゲームものゲームが楽しめる 定価 630円で好評発売中

肯 2月号の P13
1の名畑地f:~fì 君は,もしかすると稲城第八小学校から e匹、校してい っ た君ではないかな?僕だよ 1 6 -
4の萩尾だよ 。(東京都稲城市 萩尾勇 一 1 2才 ).,[影:なんとも感動的なンーンですね。ご対面コーナーて'した 。 1 1
15
CPU/t:ッタ



俊哉

0ストーリー
あなたは,プログラ 7 ーです 。パグ取りに夢中にな っ 入ると,画面が 1Cの内部に変わります 。
ていると , い つ の 聞 に か 眠 り こ ん で し ま っ た 。 気 が 1C内部では,下に出ている 1
6進数のとおりに,電
つくと,そこはコンビュータの中 。 これから ,ノ〈グと 気が一定の時聞ことに流れるので, それをよけながら
践し、が k
のシレツな i 古まる 。 動き回 っているパグをつかまえます。 たまにパグの代
わりに , C, P, Uの文字が動いているときもありま

0遊びかた すが,この三 つをそろえると,函数 X1


000点のボーナ
スが入ります。
l
上下左右に移動して, 1
テン ・キーの団固固固て、 L
子 なお,パグは一定時間ごとにフルーツに変化するの
から逃げ回 ってください。 1Cの上部から 1Cの中に で,そのときにつかまえると高得点です。すべてのパ
グをつかまえると, 1面クリアて¥電気の流れる問 I
:
M
が短くなります。

編 :これは,なかなかアイデアにおんでいて 0最後に
おもしろいですね。
Dr.
D:1Cの中に入ると.画商も変わり , よ 今回は MUSICにマシン 誇サフ ルーチンを使って
ψ

くできてるな 。ゲーム的には ,追いかけゲ みました 。今固めものは単音ですが,つい最近, なん


ームだが, 向分は, 1Cの外では敵に追わ とPC-8
001で 2重和音を発生するルーチンを開発し
れ,中に入ると追いかける,なんていうの たので,次回はそれを使 ったものを発表したいと思い
もうまいぞ。前号の移納テクニ ッ7て1 追 ます 。
いかけゲームを特集しているから ,それを
参考にして,ますますがんば っとくれ。

〈写真 1)タイトル画面。 (写真 2)コンビュータの 〈写真 3)ICの内部て' 写真 4)IC内部では 電


す。 (
キャラクタの説明です 中には ICがいっぱい パグをつかまえろ/ 気が流れる 。注意せよ

宵{
買は 司A2
t庖でベ -?ガの OFコーナーを,なんと 1
.2 時間で読みあげてしまった 。す ,すごいだろう - o;ji~ さん
1
16 にできるかな?( 点京都也島区 ・ふくだニう〈ん 1
2才).
.
..
..[
影 :私にだ ってで きるよ,立ち ・・ 〈
・らし
、。編:ん?1
CPUパニックのプログラム・リスト
oRE門 63
40 X
RE Y
;O・
O門 .O;
.
_________________________ EL
SGN(Y-Yl):IF YO THEN RETURN SCI
SN
EE6
220
1 RE門 = CPU PANIC Ver.l. 4
2 REM = For NEC PC-8001/mk][/8801/mkl[ 650 LINE(0, 3)-(33,24), ".",I, BF
3 RE門 = Language BASIC+門ACHINE 660 LINE(16, 3)ー(17, 5), " ", 5,8F
4 RE門====== Programed 1984.10.7 By T.Chiba 670 LINE(0, 6)ー(33,21), "_", 6,8F
5 RE門 680 LINE(9, 6)ー
【 24,21), "字"
, 5, 8F
10 CLEAR300, &HE8FF:CONSOLEO, 25, 0, I:WI0TH40, 25:0EFINTA-Z:0EFUSR=&HE900 690 FOR.A;O TO 15:COLOR7:LOCATE A+9, 22・ PRINT HEX$(A);
20 01門 A(30), 1(4, 2), 円$(1), T$(1), B$(3), 0$(4), C1(4), C2(4), F2$(41
F1$(4), 700 LOCATE 8, 6+A:PRINT HEX$(A);:NEXT
30 FOR A=&HE900 TO &HE919:REAO A$:POKE A, VAL<"色 H"+A$): NEXT 710 IX;X' . 15:1Y;YO . 16 :F;I (IX , IY) : X2;16 : Y2;6:X 3 ; R NO ( I ) +15+9: Y3 ;RN [I (1) ‘ ~5+ 。

玲の O 叶 04
40 OATA 46, OE, 60, 3E, 20, 03,40, CO, 14, E9,03, 40, CO,14, E9,0口 720 COLOR7:LOCATE 2, 23・ PRINT A$;
50 OATA C2, 03, E9, C9, 78, 30,C2, 15, E9, C9 ア30 FOR L;Q TO,15-R*3

・ゆE議論一 M吋
60 A$=CHR$(31)+STRING$(2, 29)

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740 II;ー(II;O):1;INP(Q) :11;INP(I):11;-(1;255)ホ11: A;USR(3)
70 門$(0)='・ 00・"+A$+・ '
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回一回、吋





玄ヌロ
BIRD
HUNTER
榊芳輝
なぜか , この PC村では,みかんの収穫の時期。 で
も, P C村にはみかんを取りに,烏が飛んできます。
まして ,赤字つづきのみかん決闘の経営では , 1個で
も鳥に食べられてはいけなし、。 そこで,君は鳥退治に
出かけたのであ った。 に,チ ャ レンジンク・ステージが あ ります。卵のどれ
か にひよこがいるので,タイム内にさがして ください 。
遊びかた 卵 を撃てばわかります。 ひよこを見つけると,残りタ
イム が ボーナスになります。
ー得 L

鳥が,木の巣から右のみかん農園に 11~ ぴ,また,巣

にもどります。 巣にもどられると , チャンスが 1回減 占


りますが,そうなる前に ,烏を撃ち落としてください。
人1
1は,固と固めキーで左右に動 き,固図回のキーで
1
1 烏 を撃 ったとき ,鳥の進んでいる方向, ~Jii の角 l支に
それぞれ,左ななめ上,ま上,布ななめ上に弾を撃ち よって科点がちがいます。また ,鳥はと き どき卵を落
ます。 とします。 それを取ると 2
00点です。面クリア の とき,
残り のエネルギーでボーナスがもら えます。それから ,
あることをすると, 1
00-1
000点入ります 。

繰 :ちょ っと,ゲーム性にと ぽ しい感じがす エネルギー


るな あ一。
D:それに ,ゲーム自{本も そんなにむずか
Dr. この ゲームには,エネルギーがあ り,銃と人 1
1の体
しくはないみた いだな 。I
百1クリアするごと 力と対応しています。人間l
が動くとエネルギーが減り,
に少しずつ,むずかし くなってもいい ん じ 動かないとエネルギーが mえます。 また .4単を撃 って
ゃない かな ? ),あるていどエネルギーがないと ,
もエネルギーが減 1
仰は i
捨てません 。

lt
I

〈写真1)タイトル菌商。 <写真 2)鳥をみかん農 園 〈写真 3)
鳥が何か落とし 〈写真 4)あー,みかん農
キャラクタの説明です にやってはいけない/ たぞ /ん?これが卵だ 闘を守りきれなかった
合i覧はプログラム を打って, RUNするたびに,エラーがたくさん t LHますJ 、っか,
彩 さんみ たいになれる でし ょう
1
18 か ?(絶対なりた くなL、
). 川m
(制ぬ県イ i i.
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J 4才)
栢俊明 1 ..
..
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.[編;なりた くてもなれっこないよ。惑い 意味で 。]
BIRD HUNTERの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
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630 COLOR 7;LOCATE X.19;PRINT I$(j) 1350 FOR 1=0 TO 250: BEEP 1 ;8EEP 0・ BEEP O;NEXT;IF 11A>0 THEN 430
640 RE門・ ・ ;CLOUD MOVE ・. . 1360 RE門 ... GA門E OVER ,

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670 K$(1)=RIGHT$(K$(1 ),23)+LEFT$(K$(1)• 1); LOCATE う ご ,1 0:PRINT K$<¥) 1390 LOCATE 6. 9 PRINT l ト
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700 IF P3<P"I-2 THEN FOR 1=1 TO 195; NEXT;GOTO 740 1420 BEEP 1;FOR 1=0 TO 180;NEXT;BEEP O;K$="@@~ @@@ a昌司
710 P3=0・ LOCATE BX, BY;PRINT B$(2);BX=BX+BV 1430 IF HI<SC THEN HI=SC
720 IF BX>29 THEN FOR 1=0 丁 目 10:BEEP 1;BEEP O;NEX丁目ν=ー1; J=1 1440 IF INKEY$= .
... THEN 1440 ELSE 410

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玄ズロ
深水英一郎

ノミルキーは,ブロ ックを通 りぬけられないので,ブロ


?遊びかた y クをうまく動かし ,有効に{定いましょう。

国国回国キーで,上下左右に移動します。 トンキー 面をクリアすると,前の面の残ったブロックは残っ


君をうまく操って,パルキーをうましまん中の青い たままです。残ったブロックは ,動かせませんが, う
ハコの中に誘導してくださし、。パルキ ーにかみつかれ まくやれば, <ずせます。パルキーは , その面に,新
たり , TEN吉君に,右のツノをさわられると , ゲー しく出てきたブロック以外は,簡単に通りぬけてしま
ム ・オーバーて。す。 います。
TEN吉君の攻撃には,盲点があります。それと, プロックの形は 9種類で,面が進むにつれて,前の
TEN吉君はブロックに穴をあけて , くずしてしまい 面のブロックがたまっていき ,
難かしくなってきます。
ます。 くずれたブロックは,パルキーも通っていけます あなたは , はたして何面ト yパできるでしょうか?


, トンキー君が押しても,なくなってしまいます。
ブロックは,押すと動かせます。二つ以上いっぺん ?改造のアドバイス
に動かそうとすると , だんだんなくなっていきます。
〈第 1表〉主な変数表 0前の面のブ ロックが残らないようにしたいとき一一
2
30行J
,こ"CMD CLS3"を力日える 。
YC トンキーのキャラ 09面からあとも ,面の重ね合わせをしたいとき一一
W パルキーのキャラ
13
00行と, 1
310
行の, "CMD CLS3" を取る 。
GE トンキーの進む方向にブロ y クがないか
0 画面を作っていると ころを見たくないとき一一ー 2 4
5
GW パルキー
T 友」ーの題名のキャラ 4
子に, CMD SCREEN 2, 1, 7と
, 395
1-
iに, CMD
B ブ'ロックのキャラ SCREEN 2, 0, 7という ,新し Lイ?をつけ加える。
X, Y トンキーの X, Y座 標 キャラクタのデータは, 1 30行 -1
901
1'。ブロックと,
W X,W Y パルキーの X, Y座 標
面のデータは ,840行-128
0行に , それぞれ入っていま
T X, T Y テン吉君の X, Y座 標


K トンキー,ノ〈ルキーを消す

《写真 1)トンキー君とパル 〈写真 2)まん中のハコに 〈写真 3)2面目 。 1商 で 〈写真 4)


かわいいキャラ
キーの物語です パルキーを閉じ込めた 残ったブロックが残る もゲームをもり上げる
背 中間1
テストがありました。それまでずっと例年 I
OH号の英文法テス!のプログラムで勉強していたら,なんと学
1
20 年で英語が 1位になりました。(埼孟県越谷市 ・永野貴成 1
2才)ー [影:べ-?ガはお役に立てる維誌なのです。]
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トンキー君のブロック・ゲームのプログラム・リスト

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9 01
677777777778888888888992 93 94959697 9899
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10101010110101111111
11111111111112
121212121212
1212121313
13 13131V
U
3
1

キ ャ ラ ク タ定 義
21865

まわりのブロ 中のブロ ツ
1281

yクを置︿ ?を置︿
22613.176

キ につかま った か ?
なら 9商 ク リア の処理へ
9.ー22358.512.0.0.2.512.8.0.2562.8714.10248.-32736.12291.13263
-23382.

-3121.-64.ー16336.12291.-3124.-16336.-16321.

TX=155:TY=104:LOCATE76.1:COLOR5:PRINT 代AS

パ jレキーがハ コに入 った か ?
TV=TY+<(V<TV)ー(V>TV))'2-一一ーー テ ン吉君の 動き

ーブロック を動かす
570 lFGW(2)=日【2)THENWX=WX-XW'11:WY=WV-YW・12-一一ー ブ口 y クにぶつか ったか 7
22058.-22112.-22443.4124.-27184.
8364.27368.

キーが押されているか 7
REAOA:日(!>=A:NEXTJ-一一一一一一一一一プロ ックのキャラヲタ定義
口 TA -27336.22613.21761.3584.ー16382.-30166.-21856.-22390.0

、・

トンキ カりりレ
F

パ Jレキーの 動き
0.21761.85.0.22.12

)・
21573.0

650 Y=Y-((V<32ト (V>180))012 トトンキーが画面力、らとび出さないよ うに


・ ォワ 1

・ I
-21974.12192.-7953.

B,PSE T -
圃....:LOCATE37.14:PRINT
DATAが
21840.
K(211

"YY・12),
YY=(N1=254)ー(NP=251)
-26022.1428.16553.277.
GW(21).

190 OATA 20740.5124.16384.0.0.0.16384.0,

TV-1)-(TX+1.TY+l).0.BF

3, BF



21).

ロ =1000

"
-
TY-l)ー(TX+l.TY+l).

THENC門o PUT<X+YX'IL,
COLOR7

ー1524.-17238.

GW
2752.-32598.

l WY+12),
:PRINT 80 _
8(

410 BEEP1:FORl=IT0100:NEXTJ:自EEPO
REAOA:T(j)=A:NEXTJ
W(1)=A:NEXTJ

110 FORI=OT01:REAOA:K(I)=A:NEXTJ
REAOA:V(I)=A:NEXTI

..
T(39).

600 lFNP=255 ANO Nl=255 THEN450


250 COLOR7:LOCATEO.0:PRINT A$:日

510 lFWX=155THENlFWY=104THEN710

, V+12).GE
ωIOTH80.25・

260 LOCATE37.13:COLOR1:PRINT "


180 OATA -15568.ー16336.12291.

390 GOT口360:COLOR7一ーーー一一一-
リ .THEN1290

380 C門o PUT(A 11+12.1).8.PSET

1I
WY=164:

ー (X>TX))申 2:


220 lFA$="1 メノメ "THENF8=ー1024

590 1FWX=XTHEN1FWY=YTHEN740
WY=WY+YW 12
7:C門 o CLS3

'1
GE(21).

610 YX=(NP=239)ー(NP=191):
580 CMO PUT(ωX.WV).W.PSET
0 • GA門E TONKEV'ヨ 8ROCK

WY).K.PSET

WY)-(WX+l,
l 188).8.PSET

8• PSET

640 X=X-((X<12)ー(X>298))
500 lFX=TXANOY=TYTHEN740
400 C門o PUT(2.10).T.PSET
360 REAOA:lFA=OTHENNEXTl
1 20).8.PSET


l)

620 CMO PUT(X.Y).K.PSET


1:Y=Y+YY 12
320 C門o PUT(1.1】.8.PSET

.V)• Y• PSET
-27562.
130 日ATA 22.12.-22336.

50 OATA 22.12.-22516.

460 B口=BO-1:L口CATE40.1

Y)ー(X+ll
350 FORl=32TOI68STEPI2
310 FORl=20TOI80STEPI2

Nl=INP<

530 VW=(Y<ωY) (V>WY)j


WX=254:
270 FORl=IT0319STEP11

520 XW=(目<WX)ー(X>WX)寸
REAOA:
0.1:

).

470 C門o LlNE(TX-1,



W(21).

490 C門o LlNE(TX-1.


370 lFA=100THEN400
210 REAOA$:IFA$="方
0.


330 C門o PUT(309.1

480 TX=TX+((X<TX】

lFGE(2)=B(2l
1:
540 C門 o PUT(WX,

560 CMO GET<WX,



30 C門口 SCREEN2.
25.

100 FORI=OT038:

140 OATA 23204.

230 FORI=OT020:

660 BEEP1:BEEPO
670 C門o GET<X,
80 FORl=OT020・
90 FORl=OT020・

420 X=23:Y=44:

450 NP=lNP(O】:

550 WX=WX+XW 1


440 C門o PUT(X
280 C門 o PUT(,
290 C門o PUT(,


40 CONSOLEO.

60 OIMV(21).

170 OATA 58.

630 X=X+VX 1
50 OEFINTA-l

200 ・ 8ROCK
120 GOT0770

240 n‘メン

340 NEXT1
300 NEXTJ

430 • メイノ
70 ・ 亨 p ラ


160 角

68巳_
20 •
1


叫 J今治山市¥? 建 主 U
R J 一 一 F パ古川昨斗。LJペ。(mMFE去 、﹂ζ=h
寸パ士川昨﹁汁軒 。﹁勢'S可千戸パ‘じ eJ4淑柱内 A,
Y m噂 -MM吋 )
い一 4 ψ‘Uハ HN]{
鎗打 - J
w v uR
{蝿 4縦性向ωい 作 時、 dJ2
uペ か ﹂ dペか・
・ 件守 J 汁 S E- コ FT
漕 -A
叩 H・44hS A・4ety令 }
副]
P
C-8
801/
mkI/SR{ROM-BASIC)
I 用

宅ンスタ・・ 1
須藤英明

令ストーリー
あなたは , フェンシング ・チームのキャプテンなの さします 。
です。夜な夜な出てくる,こわいモンスターを得意のフ モンスターに触れるとエ ネ ル ギ ー が 5
0減リ,モ ンス
ェンシング突きで,やっつけてください 。 ターをやっつけると 5
0増えま す 。 最 上 階 ま で 上 が り 一
番h
:に行くと , 1面クリアです 。 そして ,エ ネ ル ギ ー
。遊びかた がボーナスになります。
田と固で左右に動かし ,モ ンスタ ー が来 た ら 田 + ス 各;
皆の一番友に行くと一つ上の階に登り , 受ったら
1

ペース ・キーで左にさし , 国+スペース ・キーで右に 下の│暗にはもどれません 。 モ ンスターはつねに追って


きます。

立 :--c自則前~ 。プログラムのしくみ
編 : もう少し, I
l
h iに℃夫がほしか ったです
j1
(
l BASICで‘キャラクタを{乍ったのて二 DATAの
ね。 キャラクタも , もっと大きくしたほう ところを変えて ,おもしろくし てみてください 。
が.ゲームに迫力がでるんではワ また , ゲームが簡 単 だ と 思 ったら , 1
501
丁の V=3の
Dr.D ベーシ γ クマスター Jrなどは ,大 きな 3を 2か 1にしてくださし、 。
キャラクタのゲ ムの投前が多し、んだが, なお,思いつきで作ったプロクラムなので , 終耳Eさ
マイクロソフト系の BA S 1Cでは , L
毛い れていない点は , お許しください 。

'j'
:抑l ;
1
を表 4、するとき,つぎの行へ一 日は 評

みでるようなことがあると,その文 T折l
を おお
だい
の先必i
つぎの~ j から表示してしまうんだな 。 やお
力、い
8
5年 1}
I-
I
'Jの移航テクでキャラ 1Yを大き じ

くする万法をやってるから ,参)5.にしてく

hたまえ 。 、


(影)

〈写真 1)さあ,がんばっ 〈写真 2)モンスタにフェ 〈写真 3)エネルギーがマ


て最上階まで進め/ ンシング突きだ/ イナスになっちゃった
*Xlのスベ ス ・キーの u 二熱いコーヒーをこぼしてしま ヮたら . 変形してiIJIせなくなったどうしたらいいん
1
22 1d
だ!(和歌 1
1
. i.X1turbo君 1
2才)
..
.[
影 おえはどんな '

I;?
j
. 編 'す勺べ-影 ・すっヘムえをこぼしたら つ
モンスター 1のプログラム・リス ト

10 ・ーーーーーーーーーー一一一一 ----GRAFIC -ーーーー ー ーーーーーーーーーーー ーー-


20 SC=O・ HI=O スコア とハ イスコア由初期股定

40 01門 A(16,
50 01門自 (16,
8): ・
30 SCREEN 0 , 3 ・ C~~_32 WIOTH 40!25:CONSOLE 0,
GOSUB GRA:GET@(O, O】
8):RESTORE 740 GOSUB GRA・
目 ・
ー (15,
25,
ア),A
GET@(O,
-
---
--
Oト【 15,
-
--
--

0,1:OIM Z(16,引 :GET@(O,山一 (15,

7),
B 1
7
>, Z-一一 DIMZに消すキャラクタを入れる

60 01門 C(16,
70 01門 O(16,
80 01門 E(16,
8):RESTORE 830:
8):RESTORE 920・
8):RESTORE 740:

GOSUB 'GRA:GET@【


GOSUB GRA:
0,0)ー(15, 7),
GET@(O;Oト【 15;7>;0
GOSUB FIC:GET@ω , 0ト (15;7);E
C 1 各キャラ クタ令それぞれ DIM A,
r~ に入れる
I HICはキャラ令避にした状態にする
B
.C .E,
.D

90 01門 F(16, 8):RESTORE 830:GOSUB ' FlC:GET@(0,0)-(15,7>,F:SCREEN 0, 0


100 'ー
ー ーーーーーーー一一一一 GA門EN--ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -
110 FOR Y=O TO 200 STEP 24・ FOR x=o TO 464 STEP 16:PUT(X, Y),A,PSET:NEXT:NEXT 1
120 L1NE川 80, 0)ー(639,199), 5,B:FOR Y=O TO 199 STEP 8 PUTCO,
田 Y),A,PSET:NEXT 卜レンガで画面を・〈
130 F口R Y=O TO 199 STEP 8:PUT(464, γ) ,A,PSET:NEXT: J
140 ・ーーーーーーーーーーーーー一一-~ヨ芋ーー ーーーーーーーーー ー
ーーーーーーーーー
150ν=3:門E=O:IF HI<SC THEN HI=SCl v は.緯度目掴霊 .ME1:函数 SCは.スコアの相制化
160 SC=O Iあと 1:.ハイ スコアの・き込み
170 ・ーーーーー『ーーーーーー ーー メJ亨 リ nエーーーー--二ーーーーーーーーーーーーーーー
180 COLOR 2:LOCATE 31, 2:PRINT"門ONSTER1" l
190 V=V-l:X=448 : Y=184:A=48 ・ E~E=~~:!F _V:':! THEN V=O
200 COLOR 7:LOCATE 31, 7:PRINT USING"SCORE~~ 判", SC: C 口 ~R2
, HI:門E=ME+l:C口LOR 5:LOCATE 31,12:PRINT US 1
I面をきりかえた
ときの股定 r
210 LOCATE 31,10:PRINT USING"HI-SC終絡将 0・
ING"MEN > 縁 。 門 E:COLOR 3:LOCATE 31,
220 'ーーーーーーーーーーーーー司ー ー INP-
15:PRINT USING"ENEGY繋縛材 0" ENE
ー ー ーーーーーーーーーーーーーーーー
, J
230 FOR 1=0 TO V+2:I=INP(O)・ IF 1=253 THEN GOSUB 410- -' !_
"
!_
皇室主主ヱエ自 呈P動〈
240 IF 1=247 THEN GOSUB 450 連さそ変える .自分うご く
250 NEXT:GOSUB 360 耐を動かす ーーー
モノスタと人間が位置する と
260 IF A=X THEN ENE=ENE-5:COLOR 3:L 口CATE 31,15:PRINT USING"ENEGY附 鈴 0・ '
,ENE-一 一 エネルギが減少する
270 IF ENE<O THEN GOTO 510
280 IF X<32 THEN PUT@(X, Y),Z,PSET:PUT@【 A,Y),Z,PSET:IF Y<32 THEN GOTO 310 ELSE Y=
Y-24:X=448
290 GO丁目 230
300 'ーーーーーーーーーーー ーーー メ ン ヲリヤーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~~~ ~~:~~X; y') ~~:~~E~ ; P~!@~~:~~ , ~:PS~~~B~E~~~L~_~
, ."vT.' ne.." 0 .n .nn..o
NEXT:LOCATE 8,
T n <^n.. T" l
" メノクリアの判定と
PRINT"B 卜BQNU$点
。 ," , ・

320 COLOR 6 LOCATE 14 lO:PRINT " j.
'; 7'
. )ト ":FOR 1=1 TO 500: 12・
ONUS IS ENE<10 "PTS" SC=SC+ENE:FOR 1=1 TO 500:BEEP 1: BEEP O: NEXT CLS 1:GOTO 17 I

330 ・ーーー ーーーーーーーーーーー予芋 シヌーーーーーーー『ーーーーー一一ーーーーーー司 ー F


340 FOR 1=1 TO 150:COLOR=叫, 2):BEEP 1:BEEP 0:COLOR=(4,
=INT(RNO(1) 27)+1 :A=AZ'16:SC=SC+1・COLOR 7・
。ENE=ENE+5:COLOR 3:LOCATE 31,
LOCATE 31,
4)・ NEXT:PUTCA,
7・PRINT USING "SCORE附同白.,
15:PRINT USING"ENEGY~ 絡将 0 ・', E N E 目 R E TURN
Y).Z,PSET:AZ I耐を枯したときの
SC 卜点数を入れる
J
350 ・-------ーーーーー ーーー予亨つコ.ヲーーーーーーーーーーー 『ーーーー
360 IF A<32 THEN A=如 16 1-ー追いかけるルーチ ノ
370 IF A>464 THEN A=A-16 . J
380 IF A<X THEN RR=16 ELSE RR=ー16
390 H=INT(RNO(1 >'10)叶・ IF H>ν+5 T l
:
iEN PUT.(A,Y),Z,PSET:A=A+RR- 一一一一ー モンスタを 消す
400 PUT.同, Y), O, PSET:RETURN-一一{ 宵 を表示
410 ・LEFT--ーーーー INP【 し EFT)- ーー ーーーーーーーーーー 「

420 PUm(X, Y),Z, PSET:X=X-16:PUT.(X, Y), E,PSET I


日 o lF lNF~ 引 =191 THEN PUT@(X,Y), F,PSET,IF X-16=A THEN GOSUB 340 卜人聞を左方向に表示
440 RETURN .J
450 'RIGHT--ーーーーーーーーlNP(RIGHT)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー一一一
460 PUT@(X, Y), Z, PSET:X=X+16:1F X>448 THEN X=X-16 I
470 PUT@日, Y), B,PSET ト人聞を右方向に曹示
480 lF lNP(9)=191 THEN PUT@(X, Y),C,PSET:IF X+16=A THEN GOSUB 340 I
490 RETURN ,_
500 ・ーーーーーーーーーーーー ーー ー ー -GAME OVER--ー ーー ーー-----ーーーー一一一一一 寸

510 BEEP 1: BEEP 0 COLOR 2:LOCATE 5,


田 9 :PRINT" ハハrT" ~ 門~ ~:-:;:: ~ GAMEQVERの褒示
520 BEEP 1: BEEP 0:COLOR 3 LOCATE 5, 10:PRINT"ITH111ト-+1111トトr''' I

.
.L
..
.
..
,_
_

530 BEEP I:BEEP O:COLOR 5:LOCATE 5, 11:PRINT"v V V L...-L"'_" _ j


540 LOCATE 6, 20・COLOR 6:PRINT"YOUR SCORE IS ・ '
;5C*10;"PTS!"-一一一ーー一一一ースコアの曹示 スペースーキーを押した勺
550 LOCATE 6, 21・COLOR 4・PRINT"HIT SPACE KEY・ ':lF lNP(9)=191 THEN CLS 3:GOTO 100- 一ー再ゲーム


560 GOTO 550
570 GRA'-ーーー一一一ー一一 -REAO 1 -ーーーーーーーー『 ーーーー『
580 FOR Y=O TO 7:FOR X=0 TO 15 I
590 REAO A:PSET<X, Y), A:NEXT: NEXT 卜 OATAどおリ町キャラを費示
600 RETURN I
610 .FIC'ー--ーーーーーー ー -REAO 2 -ーーーーーーーーーーーーーーーー
620 FOR Y=OTO_7:FOR X=15 TO 0 STEP -1 -
I の逆のキャラ告費示
OATA
630 REAO A:PSETCX, Y), A:NEXT:NEXT:RETURN I
640 ・ーーーーーーーー ーー -----OATA-- ーー ーーーーーーーー『ーーー 『
650 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
660 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
670 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
680 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0. 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0.0 ~レ ノ ガ的データ
690 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1.1.1.1.1,1 I
700 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
710 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1,1,1.1.1,1
720 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. 0. 0,0, 0, 0,0, 0,0,0 J
730・ 「
740 OATA 2, 0, 0, 0,7, .7. 0, 0, 0,0, 0, 0, 0,5,5,0
ア50 OATA 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0.0, 5, 5,0,0,0 I
760 OATA 7.7, 7, ア ,ア ,7, 0, 0, 0,5, 5.0, 0.0,0,0 I
770 OATA 0, 0, 0, 0, ァ .ァ .7.7.2, 0, 0.0.0.0. 0.0 ト人間{割を上にした状態}由データ
ア80 OATA 0.0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0.0, 0, 0, 0,0,0,0 I
790 OATA 0, 0, 0.7, 7, 7.7, 7,7,0, 0,0, 0,0.0,0 I
800 OATA 0, 0, 7, ア, 0, 0.0.7, 7, 0, 0,0, 0,0,0.0 1
810 日角 TA 0,7.7, 0, 0, 0, 0, 0,7, 7, 0,0, 0,0,0,0 J
820・ 『
830 OATA 0, 0, 0, 2, 0. 0, 0, 0.0, 0, 0,0, 0,0,0,0 1
840 OAT角 0, 0, ア
, 0, 0, 0, 7, 7,0, 0, 0,0, 0,0,0,0 I
850 OATA 0, 7, 7, 7, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0,0,0
8~0 OATA ~ . O ,~ , ~ , ~ , ? , ? , ?,?,~ , ~,~,~,~,~,~ 1-人間(酬をさした輯態)のデータ
870 OATA 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0,0,0 I
880 日ATA 0, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7,0, 0,0, 0,0,0,0 I
890 OATA 0, 7,ア .0, 0, 0, 0, 7, 7,0, 0,0, 0,0,0,0 I
900 OATA 7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7,7, 0,0, 0,0,0,0 J
910・ 『
920 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4,4, 0,0, 0,0,0,0 I
930 OATA 0, 0, 0, 0. 4, 4, 4, 4, 4,4, 4, 4,0,0,0,0 I
940 OATA 0. 0.4.4.4, 4.4, 4.4, 4, 4, 4,4.4,0,0
950 OATA 0, 4, 4, 4, 7, 7, 7, 4, 4,7, 7, 7,4,4,4,0 1-モンスタのデータ
960 OAT角 4, 4, 4, 4, ア
, 0, 0, 4, 4,0, 0,ア, 4.4.4,4
970 OATA 4, 4, 4. 4, 7, 0, 0, 4, 4.0, 0, 7,4.4,4,4
980 OATA 0, 4.4, 4, 4, 4, 4, 4.4.4, 4, 4.4.4,4.0 I
990 OATA 0. 0, 4, 4, 4, 4, 0, 0.0, 0, 4, 4,4,4,0.0 J
1000 ・

CAPIキーを 押 してか ら.匿 亙 キーを 1


11し (i
肯 ワン テ ク S 1で I
ゲ松 浦 1
If~ リμ阿川 m. I、 4才ト [影 :た ij
l.
1
:
け ると , どっ ちの R EDも 1,
れL
t
に こわれただけじ ゃない の ?編:こ わ し総の 1 j
;

I 成するよ 。 (はl
;さん じゃないんです。1 1
23
PC-9801/E/FCR0M-BASIC)用

ヘリコフター
馬場 和人

ヘリコプターを操縦し, 3か所のうr
1陸地点に着陸し ,
ゴールに入 って終わりです。
内容は難しくはないんですが,ゲームをプレイして 、-""..ー
みると,なかなか 一
..。 巨E キーでへリが前に傾むいた状態になり ,前 l
f
ヘ リコプターの動 L、ているスピ ー ド,勢いなどを考 進むようになります。角度は 2段階ありますが,これ
えて,操縦してくださ L、
。 によ ってス ピードがちがいます。I
XFERI
キーは,パ け
にな ります。

惨操作方法 前進にスピ ー ドがあ って,急にスピードを下げたい


ときは ,一度パ ックしたほうがいいと思います。です
目キーで中央のプロペラの回転がスピード ・アップ I I E
から,この S
HIT と区
I のキーは主要です。
し,図キーでスピード ・ダウンします。図キーで後ろ
のプロペラがスピード ・ア ップ,国キーでダウンです。 惨おわり t

この後ろのプロペラのスピードによ って,進む方向が
変わ ります。 実際のへ リの操縦とは少しちがいますが,これでもけ
っこう難しいと思います。あ まり必要のないプログラ
ムは入れてありませんので ,画面からはみでないよう
にしてくださし、。
着陸は,着陸地点の中に入ると ,着陸 OKのサイン
がでます。 そのときにプロペ ラの前後を 止めてくださ
い。着陸地点の色が変わります。
3か所に着陸したあと, ゴールに着陸でゲーム ・エ
ン ドです。 1か所余っていますが, そこに着陸すると

〈写真 1)これは本格的フ 〈写真 2)エンジン始動/ 燃料が補給できます。


ライング・ゲームです 右下が基地です ちなみに ,僕は 3分チ ョイでゴールしました。

口口口口口白 色 口
D "
L 府四T L

; 賢醐 M

L 隆繍
"

コ 民

口口口口口口口口
釘嗣
i
」-Jg臨~時li.3朗自..・
「l「

E
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ロロ
m 口口口口
出刷
>
l

8
J聞

〈写真 3)
中央のプロペラ 〈写真 4)
着陸地点に近づ 〈写真 5)LANDING (写真 6)
少しでも操縦を
を全開する いたら回転を下げろ I 0K.I あやまると, CRASHll
貴べ-?ガもここまで成長したので.月に 1, 2本は l れ、プログラムやオール?シン請の作品を載せてみたら?
1
24 4才)
石 川県石川淵; 石田和博 1
( .
...
..[編集長 ランダムコーナーは,そのためにあるのですから,どーぞー・。]
ヘリコプターのプログラム・リスト
5るo X=SX(1 )・ y=SY(1 ): 日=0:FP=O:RP=0: FR=0:S=3・SS=0
10 SCREEN e.o, oI 1:C口
刷 S口LE 1 3, 25‘0,1
20 RAD=3. 141 る/180:01門 SX(1 0).SY(iO) .SCR't
.( 1(0)
570 TIME ヨ'="00:00目 。0"
31
3 FOR 1=1 TO o:SCR f
>(I)="06OO・ NEXT
0・
580 誕門AIN
40 業DEMQ 古90 IF 1 27=INP (~ HE71 AND 20= )FP THEN G口SU8 業 FR口NT.UP
50 CL5:R口LL I $'O:ROしし 1 .
500 IF 191=INP(I <HE71 AND O(FP THEN GOSUB 業FRONT.DOWN
60 1'
11NOOI<(句 .01ー(leo, 51)) 610 IF 254=INP ( ~HE5 1 AND 20=)RP THEN G口SUB 業REAR.UP

玲 H と{
79 HX=15・ HY=15・ C口=4・GOSU日 英HERI.O:CIRCLE(15.15)!1 1
3, 4目COLOR 7 620 IF 251=I NP(I <HE51 AND sと RP THEN GOSUB 業REAR.OOI.N
89 LOCATE 23.3:PRI トT "戸一~ 630 IF I '?I= I NP イ ~, HE8 1 AND -2<FR THEN GOSUB 業FRONT
99 LOC ATE 23‘4:PRINT "1 _ 1 FRONT POI <ER UP" 640 IF 253=INP ( ~HEC ‘ AND 2)FPγHEN GOSUB 支 BACK
10D し 口 CATE 23, 5:PRINT .'・ --'" 650 SP=FR英 Ff >/(-21
1113 LOCATE 23!6:PRINT r-一一~ 660 IF SP>SPO THEr '
J IF SS>$ THEN SPD=SPD+t:3=5-1:IF SP(=0 OF~ SPD =
et THEN 8=3:88=0
129 LOCATE 23, 7・ PRINT "1 / 1 FRONT POWER D口 凶 N" ELSE SS=SS+I ELSE SS=SS+l

130 L口CATE 23 8・ PRINT "L一一一~ " るア'3 1F SPくSPD THEN 1F 55)S THEN 5PO=SPD-1 5=S-1 1F S
, , .P)=s OR SPD=O THEN S=3:55=0
140 LOCATE 23.10・ PRINT .・「一一~ ELSE SS=SS+t ELSE SS=SS+l
150 LOCATE 23, 11:PRINT "1 X 1 PEAR P口WER UP" 680 IF SP=SPO THEN 5=3:5S=0
690 SPE=INT(ABS(SP()II

hfE?い斗戸市︿ 午前斗 P1 ・
160 LOCATE 23.12:PRINT “」ー」・ l

700 IF SSP<SPE THEN C口L口R 3・ 町


LOCATE 56+SPE 7・ PRINT
170 LOCATE 23.13・ PRINT ,-一一. "
・"
180 LOCATE 23.14・ PRINT "1 Z I REAR P口WER D口WN" ア1 0 IF SSP)SPE THEN LO .
rATE 56+SSP.7:PRINT 1 0
・・

3、(
l少
。 LOCATE 23,15・ PRINT "L一 一..J" ア20 SSP =SPE

VSMν-ss 麟礼 ' E e U F可
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-ストーリー
-

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l2xxx年 , イ モ ム シ 星 人 と メ メ ズ星 人の 宇宙
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1 全 員 が 字宙船 に乗る と, 宇 宙 船 が 離 陸 し て 1聞クリア
坂争ははげしさを mしていた 。
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l です 。 つ ぎ の 面 で は 隊 員 が 1人地えて , 区 Eまたは匡
イモム シ星 人の特 殊 部 隊 は, メメ ズ星 人の地 下 基 地 Eキーで スタ ートてす。 メメ ズ星 人が氷につぶされる
に 燃薬 をしかけた 。基 地の大爆発と ともにイモムシ 星 と,宇宙船が爆発してゲーム ・オーバーとなります 。
・ が , 爆 発 のショッ クでづJ
人の脱出 がはじま った・ (のト 再ゲームは 「
ジ y コウ」 てす。

ンネルが くずれはじめた の だ。
イモムシ 星 人は , 氷に つ ぶ されないように全 員宇宙
船 でI
見出できるか?
1

-ゲームの方法
医Eまた はI
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キーが, 燃破スイ y チです 。ス イ y

チ ONで爆 発 の 大音 響 とともにゲーム ・ス タ ー ト で 丸 包
方 向 キ ー を押すと前進,はなすとスト ップです 。氷に 〈
写真 1)
落ちてくる氷に当 〈写 真 2}
全員脱出.グ 宇
つぶ されないよ うに 宇 宙 船 まで 行 って ください 。隊員 たらぬように移動します 宙船で出発だ

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415161
71 92
81 021z
2232
425筏 172819303
132

0 0 0②
〈第 1図〉パ ッ ク の 描 き か た一 一セル 6
5から 1
87までは,地表の断面図
女 NECが新機係発売。その名もベル mKII。失礼しやし た。(鹿児品市 ・ 相良好孝 11才)
…・・[編:ベルマーク
って 知ってる ?
影 :これだろ ,べ-';/編:わーっ ,?
ちた ない刊 をだ して /影:これが.ベロ 7 '/カ 〆なっ グ i 1
27
アニメ 3 アニメ l .
.(第 2図〉アニメの
描きかた アニメ
4はパックの色でぬ
りつぶします

イモムシ星人脱出せよのプログラム・リスト

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20 シキ C2=セ)(;(アさ『ゐ) 450 シ
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火星古代人
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^ -h4~ヰユx
*遊びかた *操作方法
自機を操って敵のくりだす爆弾をよけ , ミサイルを キーは , テン ・キーとスペース ・キーのみです。
撃って ,敵のダメージを W
iやしてください 。 ダメージ
が 1
00ノ
マ 一 セ ン ト に な る と , 敵は地面につい落しま 女プログラムの説明

。 キーの入出力は, $FFEOをピークしています。
逆に ,敵 の 爆 弾 に 当 た る と 自 機 の ダ メ ー ジ が 1
1
1え, クラフィク 2画面の:m.ね令わせは, $FE24へ 1を
1
00パー セントになると , 自機が爆発します。 :!?き込んでいます。さらに , クラフィク画面は , PO
3機 な く す と , ゲ ー ム ・オーバーです。 ゲーム中に KE&HE57C, 2
15で,テキストの前になるようにし
点 数 に 応 じ て 宇 宙 ! 私 重 力 嵐, ~~問攻・惨などが発生 ています。
します。 それから ,一 度プログラムを実行してからリ セ ット
して , もう 一 度このプログラムを実行する場合は , P
CHECKER=
: F
.
:LAG OKE&HDDDD, 0としてください。

Dr.
D:実に S1らしいゲームだな。キャラク
女最後に
タの大きさ,商而桃成. スピード , 各科ノ マ S1には , IMAGEや PUT@Cが あ る の で, グ
ターンなど,短いプログラムの中でこれだ ラフィ y ク悶而にある大きなキャラクタをテキストで

けのことを実行してるのがし、し、。 高 速 に 動 か せ ま す。

編 .自機が山のうしろに人 りこむのも 司みご S1でゲームを f


乍っている人 ノ このテクニックを

とてーすね。/ 使 っ て , キ ャ ラ は 大 き く , プログラムは矩くする こ

Dr.
D: S1の機能をフルに使ったのはりっぱ とを心側、けよう 。 なお , このゲームで敵を倒したとき

/ しかし ,できるなら REM文を入れる に r~:1 機が下へ下が り すぎてると , 敵のまさぞいをくら

と司 もっとよかったな。 って爆発します。

〈写真 1)こんなに大きな 〈写真 2)爆弾をよけて, (写真 3)ドッカーング 〈写真 4)やられると,も


キャラも 51なら OK/ ミサイルを撃てグ みごと命中しました ちろんゲーム・エンド

r
* 我々 . AL 孔 1~~ 目 L 4 ,
は,日3を退治するためにシャドウ"スターズを紡成したのであった。チャンチャン t ( 北海
1
30 道船内市 ・茶乱保乱 A) ...
[編 式日"はコソクローチ ノ影:北海j
立にはゴキブリは L、ないのだ /そうだろ 1
]
UFO WORLDのプログラム・リスト

430 KXX(H)=SGN(X-(TX+l1))+INT(RND市 3)-1:KY(H)s::8:KX(H)==TX+INT(RNO>+<lO)+8:RETURN



440 CLS3,S口UNDI2.80, SOUND6.0, SOUND8.16, SOUNDI3.O,F口RL=3T06:L口EぬTETX.L:PRINTS了R!N
G (24,""");:NEXT:F口RL=lT
・ 02000, NEXT, FOR 1=2 T口 19:PUT@C(TX,! )
, U:NEXT:PUT@C(X.Y).門
:FORI=OT口64QSTEP100:C1RCLE(1 .199) .50+RND 市
ゐ 0.5....6,P向IN了(I,199>,5,5:NEXT:FORL=iT
02000 NEXT

10 SCREEN 0,0,0: CON50LEO,25,0:CO しOR7.O.0・ ω1DTH40:RAND口 門 IZET!r
・:E:PA' _ETTE:CL5 450 T=T+1+1槻〈 γ=3):SC"SC+I000:LOC向TE12,5:PRINτ"BONUS 1000 PTS." LOCATEI4.8 PRINT"
, ,
D向
門 EOE-30" D=D-30-【30-D>蜘 (0(30>:FOR l=lTOSOOO:NEXT:IF V)16 THEN 490 ELSE CLS:白
, 日T

時義 務 讃
20 POKE&HE57C,215:DIM U(500).門(100),K(1 00), KX(100).KV(100).KXX(100)・FOR H=O TO 3

{i週
:GOSUB430:NEXT:H=0:DEFINT A-Z:DEFSNG U, 門
, K:LINE(O,160)ー(640.200)ー.2.BF 口260
30 P向LETTE6,O:F口R 1=1 TO 100・PSET<RNO 市640,RND叫 60),RNO時 叫 :NEX了:足s十ORE520,RE向DX 4ゐo LOC向TEO,0:PRINTUSING"5CORE:. 時終絡将神 DA門EOE・4
時## TOP SCORE, 縛**袋線 11 jSCjD;HIi:L口C向
,V:PSETCX,Y),2:FORl=1T口11:A$=CHR$(O)+"U'・ +CHR$(&HA向)+CHR$<0)+CHR$(&H 向日 )+"U“:READX TEI0,1:PRINTUSING"NOKORI: t争解"
,門 :RETURN
,V:CONNECT-(X, V)ー(X+RND市 30-15.199>.4 470 IF 門1=1γHEN LOC向TE 門X.門V:PRINT" ・ , .
門 y=門Y-3:lF MY=(3 THEN 門1=0 ELSE Pl=SCREEN

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門 X.門Y):L口E向TE 門X .門Y:?RIN丁"
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ιo 1F RND>.5 THEN P向INT(X-31,199), 肉$, 4 ELSE P向INγ 【X-31 .199).2.4
50 ?OINTCX,Y):NEXT:P 向INT(O,161),O,4 匂 巴 匂 480 RETURN

哨ト
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1 CIRCしE( ゐ00,20),20,6,,,.4:P'lINT(600,20), 6,6・CIRCLE(585,18),20,0:PAINT(590,18). 490 CLSl:GOSU8460: FQRL=Y T口Y+4:L 口CATEX.L,PRINTSTRIN (12,222);:NEXT:S口UNDI2.50,

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70 IF PEEK(&HDODD)=1 THEN 220 E SY門B口LClO.10>."0向門 E OVER",4,10,2

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80 FOR 1=33 Tロ 96, FOR L=O T口 1 ・ S y門 B OL ( L , O) , CHR~・(I >. . . . OR'NEXT , I 門向白 E (O , 0),1:CLS:N 500 POKE&HFFEO.68 LOC向TEB 11:PRINT"PUSH CRETJ KEVγ日 ST向RT!":ωHILE INKEV'
, , S()CHR$(
EXT 13):WENO:lF HI( SC THEN HI=SC



90 10$島(220)="003白400000000000 510 SC=O D=O O口T0240
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100 1白‘ (221)="181包003C3C3C7E7E"• "0018003 C3C3C3C3C;' ら
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110 IG引$(222)="3C7E戸FFFFFF円F7E3C", o003 ∞

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120 CIRC しE(320,100),150,7,.3.14,.1:LINE(170,100)ー(470,100)" 7:CIRCLE(320.100).10 530 D肉T肉 0.180 .150.170 .180.195. 220.190.300.175. 330.180 .380.165. 440



0,7・;
・ 14".1:CI肌 Eぽ 0,92),15,7" ・・3:CIRC山 280.93>.5.7 … ゐ
, CIRCLE(360:93>.主 ,7 ,190 , 500,195 • 550,180 , 600,170 , 640,180

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滞哨ト清 川

130 C口NNECT(200, 100)ー(150.110>ー (228.105>.7 CONNECH440.100>ー (690.110)ー (412.105).

7・向 S=CHRS(&H5S):BS=CHR' S(255)・ c =C 村R ( &H向向):OS=CHR'
S(0) 白


・・

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140 P向INT( 320,90).B$+肉 '
S+B$+B$+C$+B, S
' 7:P肉INT(2BO.93).2,7:PぬINT(360,93),2,7:PAINT(
320,105),B' S
+向 $+0$+8$+巴$+0$,7


明¥﹂ 作
150 P日INT(200,102).1,7:P向INT(440,105),1,7:P 向INT(320.99), 肉 $+B$+8$+CS+B$+B .7

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, B:LINE(275,178)-(34S~ 192)..7.8:CONNECT【345:186)ー 【


380.191ト (345.191>.7 CONNECTC275.186ト (235,191)ー(275.191i:7'

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170 C口NNECT(290, 178)ー(290.176>ー(308.176>ー(310, 170)ー(3'2.'争6>ー(330.176>ー(330.178)
.7・ LINE(285,178>ー(269.170>..7 LINE(33S.178>ー (350.170>..7

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h
180 PAINT(320.1自5>.6.7, P向INTC279.185>.2.7, PAINT(270.188>.I,7, PAINTC3S0.188>.I.7・
P向INT(320,177),5,7

ulu
190 C口LOR, .', CH=128,FOR 1=0 TO 3, FOR L=O γ口 21,1門白白 E(72+L剛 8,80+1市包
), CH:CH=CH+l:L

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OC肉 T~ L+9.1 :PRINTCHR$( CH-l)i: NEXT L, 1

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<8,170+1 蜘包 ).CH:CH=CH+l:NEXT L,I
210 CLS:POKE&HDDDD.l
220 COLOR..', CH=128,FOR 1=1 T日 4, FOR L=2 TO 23'L口E角TE L.I:PRINTCHR$(CH):CH::zCH+l:
NEXT L.1, 日 ET@C(O.O>ー(25.5> .U
230 CLS, OET@C( 0.0>-(9.2>.K, CH=97・ FOR 1=0 TO 2,F口R L=O T09, LOCATE L.I, PRINτCHR'
S(C
H>・CH=CH+1:NEXTL,1:GET@CCO, O)ー(9.2>.門 暑
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240 T=I:門=3
2:
50 CLS:SY門B口UO.10>."0肉 門 E ST向RT・ ", 3,10:PL向Y"T255V15門S門FL80F4F+G4R802G-GOF4F+F4R
802G-GOB4G+FED+D4CC4":CLS
260 CLS:POKE&HFFEO,4:X>=10:V=15:TX=5:TXX=2:PP=O:D肉=O p向LETTE P向LETTE4,0:GOSUB460:
, ,
SOUND7.7
270 LX=O IFSC)=4000THENFORI=IT0640STEP50 CIRCLE0 .90>,
, , 2S+RN口市 20.7....7'P向 INT<I.9
O> .~ 7.7,NEXT,IFSC)=6000THENLX=2,IFSC)=8000THENLINE(0.1 剖ー( 640.63i .:;.
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280 P=PEEK(制 FFEO): DY=Y:DX=X:X=X+((P=190). .(X(28)-(P=183)叫 X)O>>彬 2~Y~Y+ ( (P=205)叫


y(20)-(P=141)+(V)10>)市 2



290 IF LXOO THENIF RND).5 AND P O190 了HEN X=X+LX:IF X<O日 R X)28 THEN X=DX
300 PUT@C(DX,DY>,K, PUT@C(X,Y>,M d F P=128 THEN IF 門1=0 THEN 門1=1, 門X=X+6: 門Y=V-l
310 GOSUB470
320 TX=TX+TXX:IF TX(O OR TX>14 THEN TXX=-TXX:TX;:ITX+TXX:TX TX+TXX 耳

330 IF RND( .1 THENγXX=-TXX


340 PUT@C<TX, 2), U (湖~~0) 、法~, S 宅明 。 事~~;mr. s 芦 , ト 骨 J庫、・ーヰ自
350 IF 門1=1 THEN IF P1 >128 向ND Pl(217 THEN 門I=O:SC=5C+I0:G口5UB460:L口E肉TE門X.門Y,PR
INT"場 "i:SOUND7,7:SOUND8.16:SOUND12,10:SOUND ゐ,15,SOUNOI3,O,DA=D肉+5:IF 0肉)80 THEN
P肉LETTE3, 2
360 FOR H=ITO T KX=KX(H> KY=KY(H>・
, , LOC向τE KX.KY:PRINT" "i :KX=KX+KXX(H):KY=KY+l:IF
KY)24 THEN OOSU8430, 白
白T口400
370 IF KX>38 OR KX<0 THEN 0口SUB430 0口T日400

SN川、l B-℃ 心F 出向図 性向斗UMU'j d HHLf汁 亡 、



380 PP=SCREEN( KX,KV):LOCATE KX,KV:PRINT"ワ,
390 KX(H>=KX KY(H>-KYdF PP)96 AND PP(l26 THEN LOC向TE KX,KY:PRINT・
, '
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';:SOUND7.7:5
DUND12,20:SOUND6,0:SOUND8,16:SOUND13,0:0=0+10:GOSUB460:IF 0>=100 THEN 490

- E93相 時 品 h刊 のけ ψ ¥ (吾 捻 Au間 報 袋 ・泊尊厳由国一品川吋 )


400 NEXTdF DA)100 THEN 440 ELSEIFSC< lOOOO THEN 280
410 CLS, SY門B口L<O,30>,"YOU ARE",5,2, SY門8日
し (50,50>,"VERY GOOD~ ! ",3,B:COLOR7:SY門BOL
(0,110),"アナ" 到 乎
予。 ヌ. ヨメ予*トワ~" , 2,1 6・P口KE&HFFEO,68
420 PL向Y'・ MFT255L60502E2F4日2C2RBD4E4F404F2E201R4C4D4E4F40202B+101R8F2E2DICC1" ENO ,

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一戸
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オ田ラ


トル
磯利光

この ゲー ムは , 8
3年 5月号のぴゅう太用「オ ー ラ・
バ トル」を参考にして ,僕なりに 作 ったものです。

入力方法

リスト 1, 2, 3のI
頂に入力し , S A V Eしてくだ
}

さい 。 リスト 1は 文 字 定 義,リスト 2は 画 面 プ リント ,


リスト 3カぜメイン ・プ ロ グラムです。

ゲームの説明
〈写真 I)LEVELIIで
回国固固 で 上 下左右に動き ます 。 しか し
, 自分は 3x3キャラが実現ノ
オーラ・ バ ト ルに乗って い るので, 動 い たかどうかは 〈リスト 1)文字定義のプログラム・リスト
10 FORI=182TOI92:REぬDA
宰 :PATTERNC普r,
A$:
敵 の 動 き に 現 わ れ ます ( た だ し
, 逆の動きになる 。
) r
三 XT

20 D白TA071F3F?FFFAA0001, 0081C3ε7FFC3I:D
回で,ビ ー ム 発 射 ですが,敵 の コ ックピ ッ ト(胴体)に 7E,EOF8FCFEFF550080, 070F1D39?9487831
30 DATA59BDDBbε.BDDB99FF ,
EOFO~~~ t 21E
当た らないと , ダメです。 èC , 7353Ò3 05070707 Ob , B D998 10081$Ißl~1
40 DHTACECACOιOEOEOEOε0, 181 s:..~07070F (I
FO,18181COCOEOεOFOF

〈リスト 2)
おわりに 画面表示のプログラム・リスト
1 SCREE
1( tl 2:COLDR,1:CLS
20 LIt
lE(0,191.;ー(
::
::
2,150),13:FDRI=1T日5:巨 I

E白D白.
'B:LItlE-(
内, B):tEXT :PAINT<5,191),13
l
LEVELIIはメ モ リが少な い うえ に
, 変数を一つ
~: 0 LItE(0,
l 1b.;ー<1E.,3D :FC 股 1=1TロE
>:RE向D向 .
使 うと 10バイ トのメ モリ を使い ます 。 そのため, この I::LI tl
E-(白, B;
': tl
E: PAI
<T : tlT<5 ,17),13
40 LIt l
E(1E..32)ー(32,159),
. 7 :LIt
征 (232,32)
ー( 215, 159)
プ ロ グラムにはス コア 表示も , ゲー ム・オ ー バー もあ 50 CURSORE.( I. 1:PF
.( :ltH"本本 Toshi's 才 ーう,γ ト
[
1.本
:*"
りません
。 ιo COLOR14:CURS0R80,160=PRINT"I":CURSO
:150,
1
" 150=PRIt
H “市

70 DHTA119,175,f23,1ら$,127,175,216,160
.248, 191
:
'
;:0 DATA119,24,123,
31,127,24 ,
23♀
, 31,248
.16.0, 11
;
〈リスト 3)メイン・プログラムのリスト
, 2 :A宰 = C~依宰 (29) :A宰 =C島根 事 (3 1 )
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香川県高松市 ・竹内 聡1
4才)
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女すとおりい.グ デリート ・キー:あみをだす(デバグすると,変
ある日,男の子 (
名 はテ、パグ ・ボーイ )は,むしよ な音がでる)
うに虫取りがしたくな った。 そこで,森一番の大木へ ス ペ ー ス ・ キ ー :POWER (大木を白く してし
でかけた 。 まう魔法の力。クモの糸も 切 っ
しかし,虫たちは見えないし, 自へ ビはし、るし ・
1 てしまう)

*作者サービス

qMPMlqunununu
*げぇむ内容.グ
大木にかくれている虫たち(カブト虫とクワガタ虫) なんとこのゲームは , スプライト ・パタ ー ンの基本
を,懐中電燈でてらして,あみで取 って ください。 テクニ ックを使っているので、す。まず ,虫 を定義して , 光
太陽は ,制限 時間を表わします。水色ゾーンではへ を定義すると,函面では見えなかった虫が見えるのだ。
ビが,黒 い ゾー ンではクモたちが襲 ってきます。 オ それと,クモの糸はグラフィックなので,線が消え
コワ / て虫がどこにいるかがわかるのです。
〈第 1表〉変数表
*キー・スキャン.グ
X,
1 Y1 男の子の X, Y座標
カーソル・キー :4方向移動
K A(), B U() カブト虫の座標
ホームクリア・キー :懐中電燈をつけると (ピカ ッと K U(),W A() クワガタ虫の座標
K(), M() クモの座標
HE, B 1 へピの座標
5T() クモの移動量
5D ゲーム ・オーバーのときのスプラ
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:虫を取 ったかどうかの判定を,も う少 イト番号
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しは っきりさせたらよか ったと思う 。他は, へピの方向


クモの糸を読む
ペリー ・グッ ドじゃ /
ノマワーの使用回数

〈写 真 1}かわいいキャラ 〈写真 2)最初に虫たちの 〈写真 3)


懐中電媛をパッ
クタが登場しま す / 位置が表示されます とてらして虫を探す
育ワンテク集:SC-3 0
00でカーソルの目と回を押しながら回を抑すと, "]"がでる 。スペース ・キーと図と回を
押す と,カナ・ モード になる 。
(和歌山県新宮市・ 岡山隆 1
4才)
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33
DEBUG BOYのプログラム・リスト

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世る と世界一 周ができる ってほんとですか 7( 東京都江*区 ・中野浩克 1 4才 )・ [影。 ウソではな い /も
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こ載ることができ るな らば,本と いっし ょに郵似 て世 界 悶ができ るって こと さ
。 編 : ウソ ノ]


文男

*内 '
*
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骨 女プログラムについて
大好物の リンゴを,食べにやってきたイマイチ〈ん。 オール ・ベーシックなので,問題ないでしょう。 た
しかし,このリ ンゴ園には,性格 の屈 折したネクラ兄 だ, カーソル ・コント ロール用のキャラクタのだしか
弟がいるのでありました 。 それだけではなしなんと, たは,みんな知 って る か な ?
浮遊機雷も しかけられているのです 。 I
CT エ
J+カー ソ ル (↓・←・↑・→ )です。 そんな
がんばれ, 日 本 / がんばれ, イ7 イチ !
! こたあ,マニュアルに 書いて ある?失礼しやした /

*使いかた 女その他
おなじみのカー ソル ・キーで,イ 7 イチくんが左右 777のプ ロ グラムが少 な い / な ぜ か ? 付属の
に動きます。 ソフトが よすぎるせいだ。 ゲームはア ップルみた いに
ボーナス ・ステージも , アル ヨーン ノ すごいし,ラッサピアターのシンセなんか ,初めて聞
いたときなんか,腰ぬかしそうだった。
しかし,も っと 仲間を増やすためにも,どんどんソ
フトを作ろう .
グ アセンブラやテノくッカ、がついているの
編:移植版ですが, FP-l
lOOの作品を SM は
, 777だけだよ /
Cでみごとに表現しています 。
D:
Or. 移値には,ワシも賛成だ。まず最近の ~~:i:J関蟻
読者は , 自作のプログラムを作りたいがア
イデアが浮かばず,そこで足ぷみしている
弐九寒
わけだ。その点,手多4
直なら L
f,プログラム
の変換をしながら,いろんな作品のしくみ
が自然とわかるようになるんだ。

〈写真 1)中央の下にいる 〈写真 2)リンゴを落とし 〈写真 3)


ゃったぜ" ニ 〈写真 4)ゲーム・オーバ
のがイマイチ〈んノ てネクラ兄第をねらえ/ の調子でレツツ・ゴー!! ーです
安一橋中学校の 7 イコンクラブでは ,マルチ 16とPC-8001が計60台ある。(東京都江戸川区 ・松野 f 二1
4才 ) 1
35
影 ・すごいなあ グえ と ,1
・・[ 6X8
001X6
0=76
809
60だ Ii
鼠.なんちゅ う計t):のしかた。さすが最長さん /]
同一 WAW
移植版イマイチ〈んのプログラム・リスト

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みなさんは,スポーツをしてますか? 今はテニス ・
ブームですね。 そこで,テニスをゲームにしちゃいま
した。 を打ちます。球の飛ぶ方向は,ラケットの 一つ前で打

本物のテニスとは,ルールがだいぶちがっています ったときは左,ラケットと同じイ立置でb打ったときはま

が,ゲームとしてはかなり楽しめると思います。 っすぐ,ラケ ッ トの一つ後ろで、打ったときは右に ,そ


れぞれ飛びます。
脅あそびかた 前にでて打つと,スマッシュを打つこともできます。

RUNしてスペース ・キーを押すと,ゲーム開始で しかし,彼女が前にでてくると,彼もスマッシュを打

す。 画面の上には彼,手前には彼女が表示されます。 ってきます。
あなたが操るのは彼女のほうです。 彼女の得点が 4点になったら ,彼はすべてスマッシ

固回国国で上下左右に動かし,スペース・キーで球 ュを打ってきます。
両者の得点が 3対 3または 4対 4のデユースのとき
は,両者の球は普通の 3倍の速さになります。どちら
かが 5点取ったら ,試合終了です。

D
r.D・テニ ス ・ゲームだな。 スポーツ・ゲー
ムの場合,いかに動きがすばやいか,また
合最後に
ゲーム・ルー ルがし っかりしてるかによっ 彼のミスは,ほとんどありません。せいぜい,球が


, リアル感がだいぶ変わってくる 。 コート外 にでるくらいです。


・ そうなると,大きなキャラクタは不利て" テ。
ユースになったら,ほとんど勝てません。

すね。
参考 rpRO TENN1S
Jデーターイースト社
Dr.
D・ところカヘ VICはその心、自己はいらな
いな。だから,おもしろい/ 合

〈写真 1)タイトル画面。 (写真 2)手前の女の子が 〈写真 3)うまく相手のレ 〈写真 4)男の子の勝ちグ


スペース・キーで開始 あなたです シーブをそらします かなり難しい/

世{
提は受験生で,こ の春には入試です。合格す るように祈 ってください。(福岡県春日市 .POCHI&MISA
I一同・ 全国の受 験生のみなさ ん.せ'ったい合格しますように,お祈りグ影:お札はいかが?J
K014才) ・
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争・.J.令部著書 ‘<0'" 〈リスト 1)キャラクタ定義のブログラム・リスト

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山田 正信

このゲームは,宿敵 /ノラネコをよけつつ,赤い風 ナスがもらえます。


船を割って ,ぴょんと出てきたタマコゃをすかさず拾っ
ていくというゲームです。 -プログラムの説明
もちろん, ノラネコにつかま ったらやられてしまい プログラムの↑↓←→は,POKE& HOIA2, & HB
ます。そして ,せ っかく出てきたタマゴまで,横取 り 7と し て お い て 匡豆 訂 キー を押 してから回回目白
されることもあるんです。でも,ノラネコが風船の近 キーを押すと出てきます。
くにきたら,チャンスグ風船を割ってイカ リの一撃を メイン ・プログラム と変数の説明はリストと表を見
おみまいしましょう 。 てください。
それから,簡単な改造法を書いておきます。 4
0行の
-ゲームの説明 MEN= 1を 1- 5に変えると ,好みの面から プレ イ
固因回国キ ーで,主人公のタマゴ(名前はとりあえ できます。 3
70行の C(
I)=10をいろいろ変えると,ネ コ
ずタ 7 サ ブローということにしておきます)が上下左 が動けなくなる時聞が変わります。 8
50-8
90行の DATA
右に動きます。 文の最後の値を 1-4に変えると , その面のノ ラネ コ
風船はぶつかるだけてい破裂します。ノラネコが近 く の数が変わり,ネコのスピードも変わります。
にきたときに,風船を割ると, ノラネ コはび っく りし 〈第 1表〉主な変数表
たまま ,少しの問だけ動けなくなるので,そのスキに
MEN 商数
タマゴを拾いましょう 。
NEK ノラネコの数
タマ コeを1
2個拾うと,その菌をク リアできます(全
TMK$ タ7 サプロウの残り
部で 5面ある)。
EGK$ 拾ったタマゴの数

-スコア TX, TY タマサプロウの位置


X(), Y() ノラネ コの位置
スコアは,タマゴを拾うと 5
0点。ノラネコに横取り
C( ) ネコがびっくりしたと きのカウント用
されると一 1
00点。ネコをひ、っくりさせると 1
0点です。 E$( ) タマゴをはねさせるための DATA
それから, ク リアすると 1
001点という中と半端なポー

〈写真 1}なんとも長いタ 〈写真 2)


風船を客jると小 〈写真 3)タマゴを 1
5個集 〈写真 4)二れは 2面目な
イトルですね/ さなタマゴが現れる めると, tまら/クリア のて す。 5箇まである
e

*友人の K. Hは
, いっしょにアドベンチャー ・ゲームをやって いてわからなくなると,ディスプレイをなめる。 (東京
者1
1小平市 ・青春は試食 PARTII13才 )..
..
.[1 彬さん なんか,わカ らなくなると私の顔をなめ るんだもん。J
1 1
39
]ケ悼。
風船割ってタマゴを集めようゲームのプログラム・リスト

18 CLICK OFFn.nDTH 40:INIT:TEMPO 6B9:DEFINT AーZ .l


ア90 l tぜE<0,2)ー<33,23),・
マ・ ,8F:COLOR 7
20 GOSU8 918:CGEr ぜ t 710 COれISOLE 2,23,35,S
38 GOSUB 1249 ア29 LOCAγE 35,24:PRINTUSIト 田
岡 TOP .1. .......... ι SCO RE J. ιH J. J. H ιU ~ TA同A J. H ・ ; H S

AHu
48 T門KS"'STRIト担‘ (2,TM (9)):SC 8,門EN"1
・ ・ 730 LOCATE 3, 5
: 2BIPRINT TMK :CONSOLE


58 EGK ・
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恒 N RESγORE 850, 860, 870, 88B, 89・
79 5=STICK(0) 760 FOR Y・ 4 TO 20 S了EP 2:REρ曲 D・'0 ・"81N ・(VAι(-8.H・+0・ ))
80 TA..((S 4'ー (5"6))*2+TX
・ 779 FOR X=2 TO 39 STEP 2:IF 門 10・<O", Xノ2・1,1)・ 伺
・ 8 THEN LOCATE X,Y:PRINT CL・
98γ8::((5 8)-(S=2))旅 2+TY
・ タマサブロウ 780 NEXT:NEXT
100 QN INSTR(岡、 ト事", SCRN$<TA,TB,1)) GOTO 110,290,330,470:GOTO 120 の移動 790 REAO X Y:LOCATE X YIPRINT TM (0):TX.XITY-Y
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139 F"'(F 1 '1
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149 IF C(F) THEN C(円 "C(Fト 1 :COLOR 4:PAUSE 1:GOγo 240-ーーびっ〈りしているさF 吉田処理 839 RETURN

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160 B"'SGN(TY-Y(F))*2

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859 DATA 8980, 8EBE, A092.捕 EA, 開 問 . 帽白 ,帥 92,8EBE,8089, 16パ 2, 28,12, 3 1
179 C"INT(RND淑 3-1 )*2 B69 0町 A B9BB, 8E8E, A082, 8伍 8, E223,田崎, A982, BEBE, B9帥 , 16,12, 18,12, 4 I
18B D::
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ツ .,SCRNS(X<F),Y(F)+8.1))・IF 0 THEN A-0:GOTO 220 gァ8 OA 刊 8419, FSD7, B419, A闘 2, AE8A,帥 82, 8419,FS07, B419, 16, 回 , 26,12, 2 ト画面白データ
190 D"'INSTR(旬 、 Mタ
ツ ,SCRNS(X【F)+A.Y(F),1)):IF 0 THEN 8・0:GOTO 228 ノラネ コσ3 889 DAγ'A 8000, A開 C, 9194, 8A制 18494, 8A 制,引 84,A08E,8900, 20,12, 18,12. 4 I
200D=INSTR(" ヘ ヲツ
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, 5CRNs(X(F),Y (F)令C,l)):IF 0 THEN A-9:8 C:GOTO 229 移動 898 OATA 8009, AB02, 8090, 8990, 8000, 8900, 8990,A0B2, 8080. 16,12, 18,12, 1 I
219 D=INSTR(" ヘタツ., SCRNS(X(F)+C, Y(F),l)):IF 0 THEN B・O:A..C ELSE 240 988 ' ー
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268 ' 959 FOR I=&H20 TO &HFF:DEFCHR (1)"STRIト侶 S(3 LEFT$(CGPAT..(1) 8)):NEXT
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279 P L AY ・~~: 10C.:SC-5C-190:G05U8 4591- タマゴを横直りされたときの処理 960 FOR I "'
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・ 989 CLS:RETURN
390 EGKs.EGK +
・.フ- :GOSUB 44B 990 DATA 00930ア0F9FlFlFlF0gee9397070F0FBF0ege0387070F0F0F
319 lF LENCEGK・ 〉
・ 12 THEN 520 タマゴを拾ったときの処理
1e00 DATA 8080EOF0F8FCFEFE000989E9FeF8FCFC90O980E0F9F8FCFC
320 GOTO 119 1019 OA 了A 0s99B397BFlF3F3Fo9090903B70FlFlF990ee9B3979F1 FlF
330 SOUN06, 9:SOU トCJ7,31:S0U"
心 19,3い SOUND11.11:SOUND12. 12:SOUNO13, 9 1B20 DATA 90EBF9F8F8FCFCFC9900E0F9F0F8F8F89B99EeF9F9F8F8F8
340 LOCATE TA.TB:PR1NT CL ・ 1939 DATA 099106B8t316262Ce091Bア9FlFlF3F3F9901e6081316262C
3~0 LINECT 合*8-16.τ8)1(8-16)ー(TA*8+31, TB*8φ31), PSET,7,BF 1949 DATA 0eE918C4029291S10BE9F8FCFEFEFFFF90E9lBC4O29201e1
369 FOR 1 1 TQ NEK
・ 10513 DATA 242 1
319192826139C3F3FlFlF3ア38lF0C24291010202213BC
370 JF POINγ(X(I)*8 Y(I>*8> 7 THEN C (1)=1S:SC"SC+1o:GOSUB 459:PLAY"05D2RCRDRCR~
, ・ 1069 DATA 0101o2029418E090FFFFFEFEFCF8E9ge910102B20418E9oe

ときの処理

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388 トA:XT:CLS 0 1970 DAγA 9008142320202013099098lClFlFlF9Ege009BlC13171FBE


風船を割った
390 GOSU8 420:LOCATE X.Y:PRIトπ E G・ 108e DATA 9ge40AF1010101320909B49EFEFEFEDC900S04SE323ρIFEDC

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400 GOSUB 420:LOCATE X, Y:PRINT FU・: FOR 1=0 TO 3:DEFCHRs(8.HCC)-E・(1)沖<EXγ 1090 OATA 2320201B1908060l1ElFlF9F0F0791001ElF190F99070190
419 GOγo 78 1100 DATA 31010192B20418E9DEFEFEFCFCF8E009DEFEE63C24F8E009
キャラクタのデータ
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・収パパ)()"・ THEN 429干 風船などの褒示位置決定 1119 DATA gege183C7E7E7E3CB0Be183C7E7C782900O8183C7E7E7E3C
1129 DATA 09ge0eee0990999geoe0e099990e0eOOOe9B90e0ee00o009
449 LOCATE 11パ :PRIN刊 SI岨 ・& &勺 EGK :REπJRN
・ 拾ったタマゴの表示 1139 OATA Oe0ge0000ge99geS4072207871865E0C9Se90e09099gee09

一咋 F芦 川
459 LOCATE 35, 8:PRINTUSING"附 酬 鈴 勺 SC:REγ¥ JRN スコアの表示 1140 OA了A 007F7F7FeBF7F7F79B7F7F7F09F7F7F7e07F7F7F99F7F7F7
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479 FOR 1 9 TO 7:LOCATE TX TY:PRINT TM (
・ , ・ 1 MOD2):PLAY“ 03C2R
・ 1169 DATA FFFFFFFFFEFEFCF8FEFAFAF2E48CF809FEFEFEFEFCFCF809
480 NEXT:PAUSE 18 1179 DATA 7F7F7F7F3F3FlF0F3F3F3F3FlFlE9F993F3F3F3FtFlF0F99
490 IF T聞 作 z ・・了 HEN 68O ELSE T刊 〈 ド LEFTS(骨世_, LEN(TMK軒 -8> 118B OATA FEFEFEFEFCFCF8E0F4F4F4E48818EeB9FCFCFCFCF8F8EBe ・

持4 b,二日
509 GOTO 59 1190 OATA 990909183C7E7E3C90ege01B3CアC70299ge099183C7E7E3C

開一
~ 18 r,タ ー CLEAR ヲ 1299 DATA 9B90183C7E7E7E3C9009183C7E7C782oe999183C7E7E7E3C
520 MEN-(門E N '咽 o 5>φ 1:SCcSC+1991 121o DATA 183C7E7E7E3C0B99183C7E7C782eeo目8183C7E7E7E3ceeee
539 PAUSE 5:PLAγ"05CSDEGREAAA" 1220 DATA eeee183C7E7E7E3COeoe183C7E7C78290geB183C7E7E7E3C
549 CSIZE 2:LOCATE 6, 9:PRINγ悌@“ SCEトI
E CしEAR :CSIZE 0
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550 FOR IaB TO 19:DEFCHR・(8 .HCC): :
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569 NEXT:PAUSE 10 1259 LINE(4,10)司(35, 24),“ /",8F:CREυ9:COLOR 7
578 しINE(0,0>ー<49,1 ),M h ,8F 1269 LINE<6,11)・(33, 23)," ・',BF:CGEN 0
580 GOTQ ~0 1270 LOCATE 5,1 :PR!NT"フ-eンヲヲテヲマコー ヲアツ〆ヨヲ GA 門 ε ~?" : CFLA5H 1・CGEN 1
590 'ーーーーーーーーーーーーーーーーー ー ーーーーーーーーーーーーーーーー司 ーー ー
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ーー- ~.マ.( GA門E OVER 1280 LOCATE 19 4 ・, PRINT"PUSH SPACE TO START・ : CFLASH 0

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619 CREV 1:COLOR 3:LU 畦 (6,10)ー(27,16), ・ ノM ,8F 1390 LOCATE 19 12:PRINT TMS(0)j- .
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640 LOCATE 8 12:F
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. SPEC1AL EGG
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, 1340 IF STRIG(9)"0 THEN 1348
660 PAυse 159:CLS

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1350 PLAY"05C5DE・:CLS:RETURN
678 GOγo 36 1369 ' ーーーーーーーーーーーー一一ーーーーーーーー ーーーーーー ーー ー ーーーーー-
689 ' 1l "1~ 1370 '- BY 門 a&anobu Yamada 1985/1/7 HA尺E -
690 LINE(0.0)ー(39. 1 )I陶 ヘ 8F:COLOR Rト1D*6φ 1 1389 '
足立 善昭

となります。
.STORY
ファイターで宇宙を散歩中,どういうわけか,レン .PROGRAM
ゲ造りの妙なところへ来てしまいました。
y

なんと,そこはボ、ンスター君たちの家だったのてす。 ボーノレとボンスターの衝突チェックで,ちょっとし
ポンスター君たちは,自分たちの家をつぶされちゃ たテクニックを使っています。それぞれで解析してみ
かなわんと , ファイターをやっつけに来ます。 てください。
幸い,ファイターには, 奇跡のドリンクならぬ奇跡 変数が少しややこしくなっています。あしからず…。
の兵器 rミラクル ・ボール』があります。 ミラクル ・
第 1表〉主要変数表

ボールでポンスター君たちをやっつけてください。
S スコア
HS ハイ ・スコア
.PLAY X ファイターの X座標
BX ポー/レの X座標
固と困てつァイターが左右に動きます。固でミラク
BY ボールの Y座標
ル ・ボールが発射されます。
L ミスの数
ミラクル ・ボー ル(以下ボール)発射後は,固と固で R ラウンド数
ポールを左右に操れます。この場合,ファイターは動 T たおしたポンスターの数
きません。 T1 タイム
ポールをうまく操ってポンスター君にぶつけてくだ B ボールのフラグ
さい。ポンスター君を 1
8匹やっつけると, 1面 クリア BVX B Xの補正
で,残り時聞がボーナスとなります。 BVY B Yの補正
T() ポンスターのフラグ
ポンスター君が,一番下の階(ファイターがある階)
TX( ) ポンスターの X座標
に来るか 2面以降に出てくるクラ y シャーにボール
TY( ) ポンスターの Y座標
が当たると, ミスです。 ミス 3回でゲーム・オーバー

〈写真 1)ミラクル・ポー 〈写真 2)よし,ポンスタ 〈写真 3)ポンスター君が 〈写真 4)ミス 3回でゲー


ルを発射/がんばれ/ 一君をやっつけたぞ 1階までくるとミス ム・オーバー

*冷たいジュースを飲もうと自動販売機へ 1 0円を入れたら,あついジュースがでてきた。(群馬県高崎市 ・ミステ


0
影:こういうときは rあっちー.ミスっちゃった」と 1人でうける。おわかり?1
3才 )… [
リーマッチョマン 1 1
41
]﹁酔N
ミラクル・ボールのプログラム・リスト

7:
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19 " " INITJAL1ZE /// .
ア69 LOCATE 19!1IPRINTUSING"..
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20 凶 10TH 49:JNJT:CLS4 779 80"80令 11TIzTI-l: S-S+1B
3e OEFINT A-Z: OEFSNG H.S

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789 GOSUB 999:PLAY"0~C9 ・ :CGEN
40 CLICK OFF:TE門PQ 2S9 tUUP;BO

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99 Sae:L 9:R
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59 PL角Y.V1504φC3RGR9G3A5GRB3R+C
" 0 γ 1 1:
・ 50:GOSU8 1979 869 L:L+1:CGEN:GOSUB 1150:GOSUB 1928
120 " " QPENI NG /// 870 IF L(3 THEN GOTO 17O
130 LOCATE 17, 12 : PRINT ~ RE~心 Y' ・
889 ,
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14e PLA γ
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159 " " PRJNT CRT 2 /. ノノ 向 9 IF HS<S THEN HS:S:LOCATE 1 1, 14:PRINT YQU f"伯DE HI-SCORE~ "

16e OOSUB 102e 919 PLAγ.VI503G3RGAG5FE6D7C9 ・

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578 " " CRUSH 80NSTεR /// 1320 OEFCHR (65)=HEXCHR‘〈圃 eee0e000ee90e03F eOeee09e42424F7F oeooeee00eeOe03F")

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・ T(i)..e 134e OEFCHR (67)"HEXCHR (noeoooeeeeee98eFC Oe090ee94242F2FE gegeee00eOe09eFC")

6a8 FOR C・ 9 To 3 13~9 OEFCHR (68)"'HEXCHR ("3F3F3F3F3F3Fgeee 7F7F7F7F7F7FB2ee 3F3F3F3F3F3F0000")

619 LOCATE TX(I >ITY(I) 1369 OEFCHR (69) HEXCHRS("FFFFFFFFFFFF3Ce9 A18181B18181000e FFFF8D818181gee0")
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629 PRINT"GHp _.o

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・ ・
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740 LOCAγE 14, t4:PRINT 80れlJS
・ 9!•
JR1800

4
13
行 では ,速度を落 とすため時間稼ぎを行っていま
す。 ここ を変 えると 全体の速度が変わります。

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JR-RACINGのプログラム・リスト

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。 つぐ美 :ぶたないで。私女優よ グ 編 .あー疲れる 。]


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40

奨たちの学級では 学校の校舎全部を使 った「スパルタ ン Xj遊ひ'


5

"を

"を
オーソド ック スなカー・レー ス ・ゲームです。機 械

1に置

は全部で 5台。 5台ともほかの車に ぶつか ると, ゲー


まり ます。自分の車は 回国で左右に動き ます。車の数

1 C2"に変

wの悲劇」遊ひ'知 ってっか ?ポカ ッ


RUNして, DATAを読み 込んだ後 にゲームが始
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〈写真 1)機械語だから速くてオモシロイぞ
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なお,機械 語 プログラム は& H2


咽姻咽岨
0



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プログラムについて

行を “P0KE&H2 8
8

語を 利用 して作 ってみました。


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行に“ C2=RND(

"'
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1


えると, ジャ マ車が 1
改造について
入力する前に ,必ず

ム ・オーバーです。

..
入力 してください。

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.
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JR-;3白白申

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.


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いてあり ます。

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・・
・・
・・
・圃
・・
・・
・・

PC-8201に負けないキミの頭で,高得点をねらって
ください。

遊びかた
プログラム ・リス トどおりに,キー ・インしてください。
RUNすると,タイトル等が表示され,ゲーム・ ス
ター卜です。カーソル ・キー のどれか 押すと, W(

分)が表示されますので,あたり をさがし歩いてくだ
さい。宝があった場所には、ピロ砂と音がでて,ポイ
ン トが表示 (
加算)されます 。 ポイントは,宝によっ
て異なっています。
なお, PSET文は PC-8201専用ですので,他機
種への移植には注意が必要です。

〈第 1表〉変数表

X 自分の X座標
Y 自分の Y座標
JJ スクリ ーン数(菌数 1-)
SC スコア(ポイン ト)
BOX( 宝島のマップ
日=28

-1=2 9
KY キー情報 r

川 1=30
あなたは,宝がたくさんうめられている島、宝島。 囚 =31
にやってきました。あなたにはホふしぎな力 。が与 え
られていて , あたりを動き回わるだけで宝を取ること 〈第 2表〉プログラムの脱日月
ができます。
140-220 函面表示ルーチ ン
しかし,動き回わると自分の パワーがだんだん 少な
2
30-2
40 イニ シャライズ
くなってしまい, 0になると ゲーム ・オー バーになり
2
50-3
20 宝物うめこみルーチン
ます。
3
30-5
10 メイン・ルーチン
宝はいろいろあり,それぞれポイント(得点)がち
5
20-5
80 函面 CLSルーチン(オプション)
がいます。また,ゲームには 1面 2面といって,各シ
5
90-6
10 ゲーム ・オーバー ・ルーチン
ーンがあります。面がアップすると宝も増えてきます
が,だんだんノ fワーもなくなっていきます。
このゲーふは, 自分のもっているパワー (PW)を
いかに長 〈維持 し,宝をきがしていくかという 単純な
ものですが, 単純きがゲームとよくマ ッチ して,なか
なか熱中できるものと思っています 。
宝はどこにかくされているか,ま?たくわかりませ 〈写真 1)w を動かして宝をさがしてください/
んので,あちらこちら移動していかなければなりませ
ん。宝のきがしかたとしては,はしから走ってみれば,
必ず所定の個数(蘭に よって増える)を取ることがで
きるのですが,パワー (PW) が多〈減ってしまい三
高得点への道へは,少しムリだと思います。
このゲームは, PC-8201とキミとのカケヒキで, 〈写真 2)
面クリアすると‘ GOOD/砂と表示

1
44 *タイニーゼピウ スの舞台がわかったぞ /つまりこれはタ J 止ぞとウえがあるということなのです。(福岡県宗像
5才)......[影:そのとおりグ編:また.いいかげんなグ影 まタイいかげんな・ 1 ウマイ /1
市・佐蔵弘明 1
TAKARA SAGASHIのプログラム・リス卜

11313 ' ー
一一一ー 一一 一一一一一ー一一司四一一一ーー一一
1 113 ' T白KARR S白GR5HI
1 213 ' b~ Hiroshi Kanda
1 33 '
1 ー
ー一一 ーーー ー一一一ーー一一一一ーーー一 一
一一
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1 o:CL5 :DI門 BOX(4o, lo>
1 51
3 LOCATE 白 , o:PRItH “>> 丁目 K白RA 5向G向SI くく POINT PW ",

1 61
3 FOR x=o TO 235
1 73 PSET(X,
1 8):PSET(X, 63)
1 81
3 NEXT X
1 91
3 FOR Y=8 TO 63
2133 PSET(o,
1 Y):P5ET(235, Y)
2113 NEXT ' 1
2213 FOR 5U=o TO 20:50UND RND(1)*900, 3:NEXT 5U
2313 'initial
2413 SN=1:SC=o:X=lo:V=4 :PW=9999
2513 'make a 9ame
2613 JJ=o
2713 FOR P=o TO 10+SN*3
28自 白 =RND(8)ホ 38
2913 B=RND(8)ホ7+1
31313 BOX(A, B)=l
3113 JJ=JJ+1
3213 NEXT P
33白 '9ame
3413 KY宰= 1t~KEV 事
3513 IF KY事 - "
“ THEN 3413
3613 LOCATE X, V:PRIN丁目・ ";
370 KY=日SC(KY宰 ):PW=PW-INT(RND(8)*10):LOCATE 34, o:PRINTPW
、3:30 IF PWイ1 3 THEN GOTO 5913
3ヲ1 3 IF KY=28 THEN X=X+1:IF X>38 THEN X=38
41313 IF KY=29 THEN X=X-1:IF X<o THEN X=o
4113 IF KY=30 THEN Y=Y-1:IF Y<l THEN ' 1=1
4213 IF KY=31 THEN Y=Y+1:IF Y>7 THEN Y=7
4313 LOC向TE X, Y:PRINT"~J";
4413 IF BOX(X,V)=l THEN BOX(X,Y)=0:LOCATE 25,o:SC=SC+2o+INT(RND(8)伝 1oo):SOUND 3OO
o, 2:S0UND 25oo, 2:GOTO 4ι8
4513 GOTO 3313
4613 JJ=JJ-1:PRINT SC
4713 IF JJ<5 THEN LOCATE 2, 2:PRINT"G 0 0 D !";:FOR K=o TO 3o:SOUND RND(8)ホ 2
131
313,2:
NEXT
4813 IF JJ>4 THEN GOTO 3313
4913 SN=SN+1
5oO LOCATE 2, 2:PRINT" ,
",
5113 GOTO 2513
5213 ' cls
5313 FOR X=o TO 38
5413 FOR Y=l TO 7
5513 LOCATE X, Y:PRINT" ";
5613 NEXT V
5713 NEXT X
5813 RETURN
5913 '3a帥 e over
61
313 LOC向TE 3, 3:PRINT"G A M E 0 U E R";
6113 END

だこ
//れ
(は 左の 4コマまんがのセリフ

)グ
7

を考えて,編集部まで送つ
b
y .


イ てくださいネ/ 〈つぐ美〉
7

脅今日ベー 7 ガの愛読者カ ー ドがポストに入 っていた 。他 誌 の カード とい っ しょに 送っ たの に 。 あ っ, そう か 1


45
/ベーマガは 40円切手 が必要なんだ。 (岐阜 県 大 垣 市 ・繍井 修 1
5才 )ー…【編 :OFは40肉 の メ ッセー ジ集なり 。1
-
-
-

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-


-
-


-
-


-
-


-
-


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・・
・・
・・
・・



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・・
・・
・圃
・・

THEレスリングのプログラム・リス卜

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〈写真 1)Mがあなたです。リング中央でニラみあい 〈写真 2)アイテテ,技をかけられてしまった


1
46 5才)
貴編集長出番です。(福島市 佐々木慎司 1 【編集長 はて,なぜ私なのかな?つ ぐ 美 ハ イ,日頃の お 礼
にバレンタイン・チョコです r編集長:ジー ンー という夢を見たよ 。 つぐ美:… (
さ いそくされたかな )
.]
PONPONのプログラム・リスト
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左は しのホ V"が,敵 の ゴール。右は しの 、 V"が,
あな たの ゴー ル です 。
敵 の ゴー ルに 1
0回ボ ールを入れるか,逆に自分の ゴ
ー ルに 1
0回入れら れた らゲーム ・オー バ ー です。
ス ピード (敵の 反射神経 )は Oが一番す ばや し 2
が一番遅く なります 。

注意
ボー ルがやー 2"の とこ ろ に 落 ち た と き に 固 KEY
を押し 続 け る と , ブ ロ ックすることが で きます。しか
し,何の得 に もな らない の で で き る だ け ブ ロ ックは使
わないようにしまし ょう。 また, ブ ロ ックも完壁では
ありませ ん
。 〈写真 2)シュー卜グ 1点先取しました

* 4

* * * 官

女ではまた来月のこの時間この場所このページでお会いしましょう 。(愛知県瀬戸市 ・POCHI15才)


...
...
[影 なお 1
47
夜もふけてまいりました 。 どちらさまも戸じまりに 。編 :自分が帰りたくなるとこの手の OFを選びますね。 ]
-
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・・
・・
・・
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圃・
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・・
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・・
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〈写真 2)PBク ン が 置 い た 位 置 を 宣 言

1
48 食べーマガの記事にあきたら題名の績のイラストを見るとなかなか笑えます。(北海道上磯郡 ・田村憲日
月 14才)
[影:そりゃ私が頼んでるんだから 。デザ部さんこんなのかいて,ベロベロベ一。編・顔で指定してたのか。1
-
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6曲:C向LL 4576 7,ヲ1,8,8
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, 96,
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2,4,24, 380:POKE &F832,8,8,91,12

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96:GOSUB 340
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NEXT 1:3=畠F832:白=忠
180:POKE,白0, 0,o,0,
自,自
,0 F80F

自,白,
0 44自:FOR 1=0 iO 2
19自:
向=向 +5市H 45自:B=B-5,白
=白 +5
2白
自:POKE, 白120, 124ヲ
,5011 46自:POKE 白-5,自,自
,白
, 0自,
,8,8,11,95,124,120 47自:POKE B+5,0,自,自
,自, 白
21白:lF 向=色F832 THEN 240 480:ρOKE,角 124,127,
あそびかた 22由:!F 命<=&F8由
自 THEN 28自 自
91Jfh

230:GOTO 120 4自
ヲ :POKE B,o,e
ヲ,10127012
24白:BEEP 1 4
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固でスター トです 。 タイトルなどが表示され 260:S=S+10: 1F RND 3<=2
50白:FOR J=自 TO 7: NEXT J
51自
:NEXT 1: FOR 1= 自TO 2
LET N=N+l
たあと , 2人の力士と土俵が表示されます。左の力士 0: NEMT 1: RETURN
270:GOTO 40
があなたです 。どれか好きなキーを二つ交互に押して,

]
[ /長 ]
[
相手の力士を外に押し出してください 。 容


一回勝つごとに , スコアに 1
0点プラスされます 。始 ヨ
砂'
J告ee.84
5
めのうちは楽に勝てますが, 1
00点を越えるこ ろになる
〈写真 1)パッパッと塩をまく両力士。凝ってるネ
とかなり大変になります 。

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ゲームのこつは,ボタ ンをゆ っ くり , しっかり押す
ことです。
2
.
.
.

〈写真 2}のこった,のこった/ とっちが勝つかな?


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リ¥
e
J
I
プログラムについて
簡単にしたいときは, 2
60行の、 -RND3< =2-"
の 3を大きくし ,難しくするときは小さくしてくださ
。 3
い 0行の、 N= 1" の 1を大きくしても ,難しくな 影:おや ? このハカ、キはい ったいなんなのかな?
ります。 3
40行以下は ,デモのフ。ログラムです 。 っぐ美 :そうなんですよ 。各社の広告のはしにつ
いている三角形の資料請求券をは ったハガキが,
ベーマガの編集部にた くさんくるんですよ 。

+
i や や 影 :感ちがいしてるのかな?この資料請求券は,
そのメーカー,ソフトハウスに送るんですよ 。

貴家に帰ると鞍H 1才)
奨が乱雑にぬ ぎすて たチー ズ と食べ残したカセ y トがあっ た。(愛知県名 古屋市・ 小栗正大 1 1
49

,影:最近この手のが多い
[ 。 ワケがわからなきゃ 7 ロ ンピ・
ディス クっ てもんじゃないぞ。編:いい勝負だ。]
GREAT TYPHOONの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト

PC-1500用 55

RHCl,ハ︽H53自υB43A4守"白5.',4μC白$﹃y
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5 , 、 J Z 自 ﹀ D - - 3 3 ハ H Z 4 J 日 z 白 ρ 5 z B ρ 6 D B I B - - CT ︿ l IR T 4 F Z B R T B ・ ・ k l D TT E n c D T 自 白 4 D 5 R D
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130:GOTO 85
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GPRINT C$(3J;0
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0:GCURSOR J:
GPRINT C$(白J:
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GCURSOR J:
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0:GCURSOR J+3
GPR1NT C$(自 J:
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GCURSOR J:
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GPRINT C$(0)
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••••••• 白•IF 8>FFOR J=F
2
005年 , 地 球 は 異 常 気 象 に み ま わ れ, 「グレ ー ト タ TO Fキ ISTEP 3:
GCURSOR J:
-
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イ フ ー ン 」 と 呼 ば れ る 磁 気 風 が 発 生 し て い た 。 そのな GPRINT 日j0;白 ;C


$(3):NEXT J:N=
かを,君はヘリポートからヘリコプターで家にたどり ・ GCURSOR J+3・

GPRINT C$(自):
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=0-10
155:JF J)1388EEP 3
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-
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PR1NT "destro; J
h0¥.)&e" :CLS
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I
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446 := G 2 B Z B

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'
165:W白lT白:向 =A-l:
た押しつづけると速〈進みます。タイフーンにまきこま GCURSOR 13q:
GPR1NT o ;日;8$(
れないよう注意して,右の家まできてください。発達中 • AJ;"q日qoqO"・
BEEP 3, A:IF 向z
のタイフーンのところは通っても安全てすが,大きくな 白THEN 175
-

17自:G口TO 165
って, 向か つてきたとき にまきこまれると,脱出するため 1?5:K=L+1NT く白〉
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-
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つれて燃料は減っていきます。
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50 育{
奨は PB-1
0
グレート高橋 1
0を持っていて M S Xもたまに使うけど FM-7がほしいし本命は X1です。(東京都東村山市・
1
5才)…… [影:気が多いとダメだぞ。編 :ダメな見本時影 .ゆみちゃんも洋子ちゃんもいいし本命は ー。


TAKE
..
グ ALPHABETのプログラム・リスト

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10ヲ日 DR丁目自由, 48,7F,3D,2白


d旨
11自白 D白TR 5E,[1, 5C,12,ι9
O 室︾回一O¥
111白 DR丁目 1E,5 13,1F,5 1
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lky・礼口、Jwdl中$仙ヘ斗札すんy¥
112白 DR丁目 69,12,5C,11,5E

、〆︼
23
113白 D日TR 68,22,ι8,22,7D

笥醐胡鴻湖号
1140 D日T肉 6 1 3,2B,62・2B,6 13
115白 D向T白 7D,22,ιB,22,ιB

日斗村内・へ¥
uy礎薗申。 HJUOW
116白 DR丁目 7C,自由, 7C,44,7C

M附 商 品 叩 ∞ 0 0 3
1170 DIH白 6,2 1
3,6,ι,20,2白
5
13
プログラム投稿者へのお願い
住所・氏名・年令・職業(学校名)・学年・ 電話番
号(連絡のつく時間も)を原稿にかならず書いておい
てください。
また、プログラムの - 説 明 を 四O O字 づ め の 原 稿 用
紙2枚1 4枚くらいにまとめてください 。 説明には
① 内容、 ② 使いかた・遊びかた、 ③ 操作方法、 ④ プ
ログラムのしくみ、(変数表、フローチャートなども
あるとよい) ⑤ プログラムの具体的な入カ方法、 ⑥
改造のアドバイス な ど を 書 き ま す 。 ③ 使用 機 種名 、
⑧ 言語(モ lド (N M Wベーシ ック等 )、ページ数も 書
いてください) @ メモリの容量 も 忘 れ ず に 書 い て く
ださい 。 原稿用紙は、なるべく績だきのものを使っ
てく ださい 。
プ ログラムはできるだけ テlプにセーブしたもの
を送ってください 。 ミ ス を 防 ぐ た め に か な らずチェ
ックし 、 二1三 回入れてもら、えば安 心 です 。 テープ
のラベルにらプ ログラム名、'円分の住所氏名を仕川 き
込み、 必 要 な 俄 種 で は フ ァ イ ル 名 も 但 人 し て お い て
ください 。フロ ソピ ・デ ィス ク に よ る 投 稿 も 可。
内苓は、 オリジナル のもので、 未 発 表 のも のにか
ぎります 。 も し 参 考 に し た 記 事 や 本 が あ り ま し た ら
雑誌名、 書 名 、 筆 者 名 、 号 数 、 ペ ー ジ 数 、 記 事 のタ
イトルなど を 明 記 し て く だ さ い 。
お 送 り い た だ い た テlプ や 原 稿 は お 返 し で き ま せ
ん の で、あらかじめ コピーしておいてください 。
仰向山帆された プ ログラムに対しては規定の原稿料を
おしはらいし、拠出帆誌をお送りします。 編集部
女愛読者カ lドについている応募カ lドも、忘れず
に同封してください 。
あて先・一⑨川 東 京 都 品 川 区 東 五 反 田11日!日
電波 新 聞 社 出 版 部
﹁マイコン B A S - Cマガジン﹂係
※封 筒 の ウ ラ 側 に 、 機 種 名 、 タ イ ト ル 、 自 分 の
住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ
さい 。
HE
ESCUE
MONO
STORY
ときは西暦 2
005年。それまで平和だった日本も,少 いになると ,す ごいスピードでつっ こんできます。
しずつ第 三次世界大戦にまきこまれつつあった 。海上 自機の移動は ,カーソル ・キーの回回で左右に ,困
には ,黒い球状の敵艦が待機している。そのため,町 囚 てo上下に動きます。ただし,なにも 押さないと,高
の人々は危険を感じ,みな隣の町へ逃げていったため, 度が下がります。それと ,爆弾発射はスペース ・キー
とうとう最後にあなた 1人が町にとり残されてしま っ です。
f
こ。 以上をうまく利用して,右下にときどき現われる漁
そんなときに,敵艦の周囲の海で漁をしていた漁船 船を救助してください 。決まった数助けると,面クリ
から, rSOSJの通信が入ったのである。 アとなります。自機は 3機 で, これ以上増えません。
もちろん助けてあげたいが, 自分も死にたくない 。
そこであなたは , 自分の持っていた飛行機を無線で飛
ばし,漁船の救助に向かうのだった 。

遊びかた 編集長.こ のランダム ・コーナーを,も っと


画面左下にある台形の形のものが,飛行機のコント 楽しくするために,みなさんの力作壱お待
ロー ル ・タワーです 。 これが爆弾の攻撃にあうと,ダ ちしています。
メー ジが 2
5ずつ増えていき, 1
00になると飛行機はつい 編:プロ グラムの長さでいえば,3
00行くらい
落してしまいます 。 の大作とか,オール ・7 シン語なんてので
そこで,飛んできた爆弾は , 自分の爆弾をぶつけて もかまいません。ただし,わかりやすく解
や ってください。また ,敵は体当たり用の飛行機をだ 説した記事も,いっしょに送ってください
してきます 。 これは, 自機を追ってきますが, 自機の ね。お願いします。
爆弾の上昇中は逃げていきますので,これをうまく利 Dr.
D:ハイ ・レベルの投稿を,待っとるぞ/
用しましょう 。 ただし,この飛行機は高度が同じくら

〈写真 1)タイトル画面。 (写真 2)


爆弾を発射し, (写真 3)
漁船が現われま 〈写真 4)ズガ小ン グ
. 敵
とってもオモシローイ.グ 下の敵機をやっつけろ/ した。救助しましょう/ 機にぶつかったグ

1
54 女僕が小さかったころ, 50円の物を買うときに 5円と 10同をだした
こ とがあっ た。(三重県度会郡 ・ロパート・パ
クリの友達) ー[つぐ美 :1スッ ,おかしいわね。影.編集長,さ っ き 愉りたお金返すよ ん/】
THE RESCUEのプログラム・リスト

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伶1
1SX用
ぎに,この A $とM S Xの
マニュアルのキャラクタ・ 括
払ヲ
コード表と見くらべてくだ
さい。この A $ひと つで,
,.
/。を書 き,一つ下にスペ
ースを書き,カーソルを、/"
の上に移動させるまでを受
けも って います。
あとは, 2
0行 でその開始
地点を指定し ,3
0,4
0行で
必要な回数だけ連続して A
Sを表示するだけで,高速
にや/"が移動するというわけです。
この方法は,ビーム砲の弾などにとても便利ですが,
このままで、は途中に壁があ っても通過してしまいます。
各自で研究して見てください。その方法は ,いくつか
あるはずです。
強固治@キャョ f
j)
@.
j Q

9~ 雲'J~~FlEl r~邑 図画面の一部を表示するには


つぎは , リスト 2を入力し てください。 RUNする
│キャラクタの高速移動と画面の一部表示│ とプログラムの 11-19行 の内容の左上の一部 (5x3
みなさんは ,ベーマガ 1月号,つまりこのキャラク キャラ)が表示きれます(写真 2, 3)

タ・ダンシ ングの第 1回目 が載った号を覚えているだ では,カーソル ・キーを押してください。上下左右
ろうか? 僕はあの号を見て「しまった .
/J と思った のキーで, 11-19行の内容の表示部分が変わってくる
のであった。というのも ,あの「キャラクタ・アニメ はずです。そう,いわゆるビープホール(のぞき穴)式
ーション技法ノ fー ト1J で用いられた方法は,僕が 3 の画面なわけです。
回目か 4回目あたりに書こうと思 っていた内容と,同 11-19行 までは,画面の設定をしています。 2
0行 で,
じだったからである 。 そのデータの左右に,もう少し壁をつけた してありま
うむむむ… , 当時僕は , この企画を色々と楽しみな す。
がら考案してた最中で,い きなりその矢先に,カウン きて, 3
0行の Z$が,今回のミソなのです。やはり,
タ ・ノマンチをくらったのであった。しかし,負けでは キャラクタ・コード表と見くらべてください。 この Z
おられん./ iやるぞ僕だって,やるんだ .
/J と,いさ Sは,カーソルを一つ下げて,左に五つもどす役割を 議税減

さか熱血調にがんばるのであ った。 しています。


3
5符はキ ー を読んでい, X y軸を変えます。刊行で さ
園高速移動の基本 っきの Z$とMID$関数を使って,画面の一部を抜
まずリスト 1を入力し, RUNしてください 。画面 きだします。 5
0行 で,そのぬき 出した画面を表示 して
中央で下か ら上に l
jか つて
i
l 明 /砂が走った ことと思いま います。
す(写真 1)。どうですか,
速いでしょう!? r
けっ, そ
れほどでもねーや』という
人は刊行を NEXT 1だ
けにして みてください。速
いでしょう?…うん っ速い
F
〈写真 1)/が高速で移動 〈写真 2)
画面の一部表示 〈写真 3)カーソル・キー
1
0行を見てください。つ する です で画面が移動

合歴史上の人物シリーズ第一弾:秀吉が死んだとき,家来は「殿。 0士・えよ宛ぬなんて.グ j
(青森市・ 柳の田ん'1' 1
57
1
2才)・
・ [ 。 編 まずまずのスベリ出し。 1
影 すると秀吉が草業のかげから 「家来 よ,悲しんじゃいけらいよ 」
空腹で動けなくなったら , ゲーム ・オーバーです。
ベ君につかまったり , インベ君の長距離弾に当たって
成ります。また, イン

りんごの現われるパターンは同じなので,何度かプレ

7EコLF凶区制何-。-︽aw--mωmmxue利回目て守凶﹄F白区内協ωト2ae@h同
〈写真 5)あっ,インベが

" "+CHR$(S0)+CHR$(30)+CHR$(29)

?E2LFωα "内 削減JV﹄Fz-toq・υ--F LFZMaa・N-R伺ωmM


' υ ・利回凶LF︽οoJe,en︽ .
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制aw-
問。 n-aコωooZ凶ZLFe--比
hLFVA凶ZmLFX凶Z"例。ト自U 並区己 込 . 二 -xuueトトzm区内也?ム司Oト吋細勺gO比崎町宮崎2g・ × υv-e-mx ueN︻凶トqωoJe-吻戸
長距離弾は ,青い壁や, りんごをこせません。

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e-ゆ目。LFoo- - ︽ v・0比目︽司 E戸mxυ -Nex.︽ 刷 ・﹀v V Av-QHZ綱a'gata凶↑"" 冊
-。ト利HMgoh也eeav-
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現われました/

7e3LF凶箇ヲ白凶ト目aa刷。 .@ ︽@.av mu﹄FHgaoトコahH ・t @ 回 航 自

0を購入したのでナイコン族を退族いたします。ナイコン族代表彩殿? (東京都笠
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, 認めよう 。「⑨」 つぐ美.なあに? 影 : 私の母印さ 。 つぐ 美 ・ ・・・ ・ やだ ~/l


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も,大変お腹が減るのです。

・ωHω。。白血コωoo--u -A--N4'XR︽NeL rveuAvaFOHF・-M︽@︽凶vwm凶,. a凶wih凶個MZ凶ZLF---E闘a'oh怯M g N¥﹂・凶同凶前例制


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らずにりんごを食べます
〈写真 4}インベにつかま

@胴目白鳥@ohntee-nHBee-2.。@d v-ω2ω00υ76Hlu・υ的ω日
〈リスト 1)キャラクタの高速移動のプログラム・リスト

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イして覚えてください。

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>+CHR$(29)+
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O-IFまでのコント ロール ・コ

y クの横スクロールなど,ぜ

りんごを食べて ,飢えをしのいでください。迷路の壁
込比色込包験弘弘@比弘.比比品目 mE品
最後に,今回の二つのテクを使ったゲームを載せて

操作は,カーソルの上下左右キーのみです。あなた
hh比-比比・弘比 . h

は, 中央のハラペコ君を操作し,迷路のどこかにある
wonu↑dde噂
比比.h也hて弘弘島比比e比比 ・比比ah也ル.“協h比 E目的.。マ︽トea 附m
ードを使うと , まだまだおもしろいことができます。

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プホール・ゲームができるはずです。


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肯退族届・このたび MZ-1
"!"+CHR$(31
4 小、

ひいろいろと試して見てください。
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図 rEAT-ITJゲーム

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には,回面 (5X 3)の中

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ントでグレード ・ア ップす
央部に,スプライトで人の

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絵でも描いて,背景をフォ
この方式を有効的に使う

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="︽VM︽N︽Lrv'︽mu︽︾山崎︽@V﹀︾+﹀目﹀︽A"¢vm︽何︽×V︽伺"dvM︽∞司vx v+XMX " ︽@vxU目トω"︽的側

このように , コード O

機種によっては ,ベーシ
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本コーナーでは,身近なところで活 ID.
rDが批評を加えてくれま君主ロが慈しかな│ 住所,氏名を讐き込み.必要な機種では
用できる実用ソフトを選 んで掲載 して │りキツイこともいっています対プログラム作成│ ファイル名も記入しておいてくだ さい。
います 。内容は,あくまでも パ ーソナ│のポイントをズパリ指摘 してくれます。 I 内容は ,オリ ジナルのもので,未発
ル・ユースに 重点を 置 き, かつアイデ I ----"_~' -J .1.n.'!"':!::' .~.. I衰のもの にかぎ ります。 もし参考 にし
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アに富んだ作品ばかりです 。 また
, プ Iプ
│ -ロ-- グラ ム投稿者への
-~._,,-- - -
_お
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_願
_い

,_ Iた記事や本がありましたら雑誌名 ,害
ログラムはどれも短くてわかりやすく. I 住所 ・氏名・年令・職業 (
学校名)・ │名,筆者名,号数, ページ数,記事の
工夫しだいで十分に応用が効くものです。│学年・ 電話番号(連 絡のつく 時間)もを│タイトルなどを明記してください。
パソコンへの入力方法は 簡単 です。 原稿にかならず書いておいてく ださい。 お送りいただいたテープや原稿はお
紹介しであるプログラム・リストを , また,プ ログラムの説明を 4
00字づ 返しできませんので, あらかじめ コピ
キーボードから入力していけばよ いの め原稿用紙2
枚 -4
枚くらいにまとめて ーしておいてください。
です 。 ください 。説明には①内容, ② 使いか 掲載されたプ ログラムに対 しては規
それぞれの記事 には , プログラムを た ・遊 びかた,③錬作方法,④ プログ 定の原稿料をおしはらいし ,掲載誌を
実行させるときの注意点や,プロ グラ ラムのし くみ
, ⑤ プログラムの具体 的 お送りします 。編集部
ムの内容,プログラムの改造方法など な入力方法,⑥改造のアド バ イス など *愛読者カー ドについている応募 カー
が紹介されていますから,よく 読 んで を書きます。 ドも, 忘れずに悶封してください。
くt
:
!
.さい 。 ⑧ 使用 機 種名
, ⑧ 言語, ⑤ メモリの * フロ ッピ ・ディスクによる投稿も可
なお,ニのコーナーでは み なさんの 容量も忘れず に害いてください。 あて先:⑤ 1
41東京都 品川区東五反田
アイデアに富んだ実用プログラムの投 プ ログラムはできるだけ テープにセ 1
・11
-15 電波新聞社出版部「マイコン
稿 をお待ちしています 。教育用,業務 ープ したものを 送 ってください。 ミス BAS1Cマガジン」実用 係
用,家庭 内の雑務,パソコンの機能 ア を防ぐためにかならずチェックし, 2 ※封筒のウラ 側 に,機種名,タイトル,
ップなど,なんでもかまいません 。作 - 3回入れて もらえば安心です 。 テー 自分の住所,氏名,年令, 電話番号を
品には,おなじみのデバッグ簿士 二と プのラベルにもプログラム名, 自分の 記入 して くだ さい。

1
59

テスト処理のプログラム・リスト

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これ鮒洲仙含川汁
S札即戦E了は﹃ とれ仙却す斗P34,﹁。
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187 LINE <100,96)-< 4


5 121
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︽川判 洞
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智 伊 斗U 向V

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6: 51
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INT ・ 'J 句": LOC肉TE 13,20 : PRHIT '・~ . タ 4,・ : LOCAγ E 13,21 : PRINT " :
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社﹁
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3 LOC肉TE 2: 5
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- V市 甲 骨 片 掌
EU︼山明戸川汁斗 。
作物-

75 12
1 LOC肉TE 25, 5: PRINT 肉(2)ιLOCATE 37, 5:PRII4T D(2)

古怯司令 、代。 討中執立場 ﹁且寸噌諸情ト一件 UF#l江守 FAEJ市中44討ゅ﹂﹁,¥l-﹂


MW
81 31
3 LOCATE 2: 5
, 7:PRINT R<3):LOC 肉TE 37,7: PRINT 11<3>



S5o LOCATE 25, 9:PRINT A(4):LOCATE 37, 9:PRJNT D<崎 〉
91 31
3 LDCRTE 2~ , ll:PRJNT 内〈ち ):LDC肉 TE 37, 11:PRINT B<~)

,﹁
SHS

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9513 LOCATE 25,13:PRINT INT<(門(1)φ伺 (2、+内(3)' '肉<4)~炉内〈き))〆"



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1 2
1 LOC肉TE 37, 13:PRINT INT <(B<I)+I 、
言 2)+F(3:>+B(4)+B<~))〆"

市 h河

,14lC 25$隣国国間卦 ・ 一
1 13513 LDC伺寸 E 48, 3 :PRINT HYO <1):LOC肉 TE 48 , ~ : PR I NT HYD (2)
1 11313 LDCATE 48, 7:PRI tH Hγo (3):LOCAτE 48, 9:PRINγHγ0(4)
d
園北l ゆ若﹁ペ︿花山明 f。

11513 LOC肉 TE 48, 11:PRINT HVO <ち〉


1175 H"XNγ((HYO<1)+HYO(2)+HYO<3 :)+HYO(4) +HYO< ち))〆~)

12013 LOC向TE 4S, 13: PRINT H

急 課指 -品
1250 COLOR 1: LOC阿TE 22, 17:FOR 1 1 TO (HYQ<1))ノ 4: PRINT "."; : ~lE X T



1 313 13 COしOR2 しOC内TE 22, lB:FOR 1 1 TO (HYO<2))〆4:
・ PRINT .1
.・・ NEXT
F 回出司!?抽剛さ

13~0 COLOR 4: LOC内 TE 22, 19:FOR I:tl TO <HYQ(3))ノ4: PRINT "."; : NEXT
織内、、

14013 COLOR 5:LOC円τE 22, 2o:FOR 1 1 TO (HYO<4))


・ 〆4:PRINT " ・":.'NEXT
14: 51
21 COLOR 6:LOCATE 22,21: FOR 1 '
"'1 TO (HYO(:5))〆 4:PRINT ".";:NEXT
1 501 21 COLOR ア

﹂ 甘 えt 打、﹁打﹂@︼ 時

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16013 IF H>司 65 THEN LOC肉TE 14, 23: PRINT Z・
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守 )・:︻ .時
1650 IF H<6~円 ND H >-~~ THEN LOC同TE 14, 23:PRINT Z

+
門 S(2)
MUνhU時 昨 官 江 口

1 712 10 IF H< :5~円 ND H > "~ØTHEN LOC内γE 14, 23:PRINT Z



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門・ (3'
t7~0 IF H<~0 肉 ND H> 40 THEN LOC
・ 内τE 14.23:PRINT ZS+M$(4)
1800 lF H<40 THEN LOCATE 14, 23:PRINT ZI・+門.<~)
JWUS掛川河斗叫・
M

1 8~ 12I LOC 向TE 42, 23: 1


PRIN了 ・END (y〆n) 7"
1 91
21121 F HlKEY$:lF F.-"γ“ OR F$o

・ o:
"を,J
" γHEN CLS:END
付加 M VO 内 田 パもす 守山伊

1950 IF FS=“ N" OR F ="n" GOTO 0



τ 什物一件

2eee GOTO 1858


ラム
. 愛香命
.内容 -改造のアドバイス
M S Xでスプライトの DATAを作るとき 2進数 DATAを直接プログラムにおとせば, もっと楽に
のほうが楽なのですが, 1
6進数のほうが DATAが少 なると思います。
なくてすむので,簡単な変換プログラムを作ってみま
した 。

-使いかた

.
1
.
に1
1
010
1),
6進の DATAになってでてきます。
8
ドットのあるところを 1,ないところを Oにし(例:
.今 1
00 バイト分入力すると,下

すると右上に ,実際のスプライトが表示されます。
つぎの DATAを作るときは , スペース・キーです。 〈写真 1)2進数で D AT 写真 2)
< 左上にパターン
A を入力します と,下に 1
6進数で表示
2進吟 1
6進変換プログラムのリスト

10o 〆
110 /1 2シンー )16シン CON '
v'ERTER
120 /
130 SCREEN 1, 3:KEY OFF
140 PRINT"r一--,
15(1 PRINT"1 ト ー SPRITE
160 PRINT"1 1

170 F :1
'F
< NT"L_____..j 123456ア8"
180 FOR 1=1 TO 8
190 INPUT"2 シンズウ=";N$(1 )
200 N$CI)="~B"+N$CI)
210 N(I)=VALCN$(I))
220 S$=S$+CHR君 事(VAし〈ト1 $
(1)))
230 SPRITE$(0)=S$
24o PUT SPR1TE o, (24, 6),,0
2ちoNEXT:PRINT:PRINT"16シン=";
2るoFOR 1=1 TO 8
27(1 PRINT HEX$(N(I))+", ";
280 NEXT:PRINT:PRINT
2'
7・
(1 PRINT"モウイチト愉=[SPACEJ"
300 IF INKEY$=" "THEN RUN ELSE 300

女 PC-60
00シリーズに SRがでた 。 く や し い ペ 岐阜 県郡上郡 ・M
r.P
C60
00M
KII).
.....[編:わかるな,その 1
61
気持ち 。影・ くやしい ってことはほしい ってことだろ?いいものはだれだ ってほしいもんね, ホント . 1J
ヨ置E-
bンタ事
E

;
4
犠 健司
パースデー・カレンダーのプログラム・リスト
はじめに
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9:69
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EPS 329A(
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28
596
S81
9:6
SB1
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みなさん , こんにちは 。 ちょっと長いプ ロ グラムで 189I
HP"
YOU
RHA
"E" 1
99
9IFK f2
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すが,がんば って入力 しま しょう 。 1
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それと ,こ れはプ リンタ (FP-I0)を必要とする

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日数や,お まけに生 まれ た月のカレンダーまでだして 1
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大変 よろこばれるよ グ 1
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)=39
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(W+31)
ぎに "TODAY'
S DATE YEAR?伊と聞いて A
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くるので,今年の年を入れます(
西暦で入れてちょ !)

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RT: P
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3

P
RT: P
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3
19K
ODE8
〈写真 1)出力例

1
62 女どうし
て 7 グ7 大使がい るのに."
7グ7 大使館がない んですか ?(埼玉県大富市 ・Q14才)… [
って,こんな顔のか ?プウッ /編.それは ダルマ大師でしょ 。そっじゃ なくて,こんな顔
影:マ グマ大使
。 ウッ/影 ・
プタだ 〆]
CORNER
このコーナーは
, ビデオ ・ゲームやパソコン ・ゲームなど,ソフトウ
エアを楽しむ人のためのページです。最新ビデオ・ゲームの攻略法や,
これから出る パ ソコン ・ソフ トの情報などを,カラー写真やイラス トを
まじえながら紹介しています。 また,新型式のゲーム,文章てつ富リる「ぺー
ノT
ー・アドベンチャー」や,全国 1
14のゲーム・コーナーから寄せられる
情報てつくる「ノ、ィス コア・コーナー」など,読者参加のページもいっ
ぱいです。
このコーナーに載せてほしいゲーム ・ソフ 卜などがありましたら,編集
部までお知らせください。また.記事を書きたいかたも大かんげいです。
編集部では,みなさまの協力を得て,より 楽し いページにしていきたい
と考えています。 お便りをお待ちしています。

超人気ゲームの秘密を一挙大公開 聞

/わクランド徹底大研究 t
m
?三輪サンちゃん 2

パソコン・ソフト攻略法│
1 ゼンジ -1
ン一英雄伝説サーガ i
;fL

問応設以読む E S
CAP
E!I
忍者くん 99
99,
99
9点の解法 E

レスキュー・アドベンチヤー -H-J I
SUPERSOFTI
情報 自
ドルアーガの稽書物の効果一覧表 E
CH
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s 出lI
削 除 吋Co
lru@
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安心して選べ る PONYCAのソフト
充 実 し た 内 容 と 良 心 的 価 格 が ポ ニ カ の顔 て'
す。
CONTEST PON'(.CALAND INFORMATION
意...昨日の "'111 信アイディア~繍ててい 'i いか? ニ の た び P O N Y C Aは ユ ー ザ ー ズ 釘かげ~まで PONYCA の商品 b1(旧タイト

第4
回ポニカ・オリジナル・プログラム クラブ‘ P O NY CA L A N D'
冷結 ルを超えました .
・映画シリ ーズ・シミュレ ーションウ方ーゲ
コンテスト作品 募集 成致しました。 HOTな 、 よ り 豊 か ーム シリ ーズ ・アクション型 ・思考型 ・ボー
PONYCA

. ・賞金 総 額 1 3
00万円 な情報をお届けし、日本に限らずア ルゲーム "
c 槽々 t
.ジヤノル町パソコノゲー
・世/多数用意致します . ム令用意して釘ります .
株式会社ホニ- .締切日 /昭和 6 0'
手8月2 1日
メリカを含めた大きな組織にしてい
広告だけで信〈もう少し僻しいゲ ムの内容
・応 募 方 法/カ セ >f .デ ィスク、観明 きたいと思います。入会を希望され を知りたい方々の為に パノフレ y トを用意し
P O N Y C A企 画 部
02東京都千代田区九白羽1:;
〒1 4
-1・
3 日本ヒルデインク 書 (企画書 )に住所、氏名、年齢、軍監禁、 る方は、住所、氏名、年齢、職業、 ておりますので.住所.氏名,李鵬、手持、
TEL03-265-6377 電話番号、使用検植を明犯の上 手持ちのパソコンの機種を明記の上、 の唖櫨をお 書 きになり資料 I~ 求券令同封の上

左記の様式会社ポニー PONYCA企画部 左lePONYCA企画部 賢料保宛まで釘送


販 売 元/怖式会社 ポ 二 一 ・ キ ャ ニ オ ン 販 売 6
00円 分 の 切 手 (
1年 分 ) を 添 え て 左 り下 8い.尚.その際 PONYCAに対して
〒102 東京町千代田区九位北 4-)8 TEL田
- 守 265田5
1 「オ
リジナル ・ プロデラム・ コンテスト J係 記 の P O N Y CA企 画 部 の梱意見、調書望を釘 ・き讃え頂ければ孝
札 帽 支庖 TEL011
-511
-51
51 大 臨 支 庖 TEL 06-5
削一 1
501 宛に送付して下さい . いです .
(PONVCALAND舗 の 方 凶 ず 全 員 同 叫 ) P O NY C AL A N D係 ま で 釘 送 り
仙 台 支 底 TEし0
222
-61
-17削 広 島 支 庖 TEL082-243田町 入して下さい. PONYCAのソフトは妓群だと
下 さ い。
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滋尚、応募者全員に PONYCAよリ いわれる幡、スタッ 7一同今年 .~',. Y


'
*_
東 京 支庖 TEL03・2
名 古 屋 支 応 TEL
65-
8
052-3
2
2
2
4
1 福 岡 支 庖 TEL回 会 7
-
4田 P
51-
963
1
記念品を差し上げます . 一 会員募集中一 も頑張りますのでよろしゅ ο弐 精 -,.1


頗いします. タ ム誕F ぷ~ 凋'Í'-'
ニ:1
"
1 ンポニー TEL 03師 7
-37削
j
父 さ ん 、 わかってくれるだ
ろ。頭も普通。スポ ー ツも普通。
そんな僕だって
、 最 新 の ゲームを
持っていれば、あの 子 の 気をひ
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興奮の 2
0画面。 あガりはシパ俸までキッチリ計算します。満貧以上の役は
大きく見やすい日本信表示をする充実の機能。

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パ ル が3
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怪物カ'ニスタ-,
襲ってきた勺ビーム光線て'床に穴をあけて、落つことせ/緑色の壁
b要,主意/ー自介でもオリジナル迷路が作れます。

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イムを操リ、迫リ〈る敵を倒せ/ 人向仮面ライダー危うし.'逆転なるか 1
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434.大阪 (
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42-2
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082
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3Dコルフシミュレーション
-・・・・・・・・・ ス ー パ ー バ ー ジ ョ ン ・・・・・・・・・・

6 ImkI
l版と 5R版とはそれぞれのモ ー ドで別個のプログラムを開発 し
ました。 mkIl版の方も「テラ 400I
J、「ス ーパーグラフィック エディ?ー」
でおなじみの高速ペイン卜 Jレ チンを使用しておりますので、商面表
示も敏速になっています。
また、マ ニュアルにはゴルフ用語や jレ ー Jレの解説等を付け加えました
のでコソレフをまったく知らない方にも十分にお楽しみいただけます。
・4人同時プレイ可能・入力ミスのキャンセル機能付き・ポール確認機能付き
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0 00版 刷, 0
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l5R/66015R テープ版 ~ 4, 000 旧 M.JX 3.
5"200版 H ,
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1 テープ版 ¥4,0∞

J 会可銀河最後の
コフ、攻防が始まる!

キ ャ ラ ク タ ー は2
0種以上.ノしかも同じ場所に同じ格
好で登場する不自然さはもうありません。
*新開発の高速 3 -Dピクチャーエディター。
中間色を含む 1枚の画面を拡大・縮小・ 3次元回転させて描ける
他に、描いた何枚かの画面の組合せも自由にできます 。
女人物は背景から独立し、ゲーム進行に合わせて、異なる場所に大
きさ、向きを変えて出現。
実画面数、コマンド、会話語数も前 2作より大幅アップ。
3-Dピクチャーエディターによる組合せ画面方式により、少ない
メモリで多種多様の画面を持てるため、ストーリー展開の幅も広
カぐっています。
食リアルタイムシーンは、ワイヤーフレームによる高速リアルタイ
ム 3-Dシミュレーター(残念ながら 、ス トーリーの展開上内容は公
開できません)。
*ロー Jレプレイングゲームの要素も加え、シーン 1 (カセット 1)だけ
でも 60以上の地区(画面)を自由に移動できます 。 テープ版でも 、
1シーン分は 1括ロードにな っています 。
③ PC-6001mkI
l/6601版は、 3-Dピクチャーエディターは使用してい
ませんが、新開発の高速グラフイツクエディターにより 、一 酉 面 表
示スピードが暗黒星雲の 2倍になりました 。 3-Dシミュレーターは疑
似 3D!こなっています。

(プロローグ)
遂にクラプトン1Iは、ンヤミノレの本原の引 ) J針
[ へ突入し た。
しかし、中枢 コンピュ ー タ一 明テス "
iJ
'大気│剖進 入コースをプ ロクラ
ムした直後、 シャミノレ戦 闘 機の大編隊による総i 文書
書を'
'::(!t~ 。 進入
2
コースをはずれたクラプトン H は焼けた t~. れながら法卜して行 った。

スターアーサー伝説ストーリーブック付

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肯 64Kフルメモリ一、オールマンン語 ・ ・・ 勿論/
貴 一括ロード、アクセス無し 当然/
脅 さらに加えて、華麗なグラフィ ッ ク ス と 高 度 な 重 ね 合 わ せ 処
理 に よ る 立 体 的 函 面。 水 に 没 し 、 木 に か く れ 、 な め 勺 か に 動
くキャラクタ は 、 広 大 な マ ッ フ 上 を 駆 け 巡 り ま す
安全 敵 キ ャ ラ ク タ ー は20種 以 上 /
女 ゲ ー ム 途 中 で の デー タ セ フロード可能/

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81密地保式会社ティーア/トイーソフト
0 rT&.E50FTユ サ スクラフ 」

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かみついてしまったりする。イテテテテ:。
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ことは﹁新竹取物一
さあ、大変/・応急処鐙をして、病院にかけ

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二 ばい。でも、そんな

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いことがあちこちで待
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めに、男のケジメだけは考えておこう。
君、ひとごとではないよ。そうならないた
とばされてしまうんだ 。そこで笑っている






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111 ディ スクボ ト 西 武 本 圃 03-四 7-4361 デ ィス ク ポ ー ト 酉 世 織 司 03-91 7-7121 デ ィ ス ク ポ ー ト 西 武 也 袋 03-98ぃ0111 第 一 歳 電 DACサ ン ン ャ イ μ 03-988-7116
ヂ イスクポ ト 酉 置 盟 諸 国 393-1 151 剣 豪 電 同 住 合 底 03-3日 制 引 上 続 J &P渋 谷 03-496-4 141 白 坂 屋 費 岨ソ フ トクリエイト渋谷 03ー486-6541 自 証 麗 質 醐 ソ フ ト ク リ エ イ ト FM -LAB03-486- 0871 デ ィス ク ポ ー ト西武 渋 面
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'-プ03-2日 ー引 11 ヤ マ ギ 勺 棚 テ ク ニ カ 03-253-0121 ム ト ウ 機 鴨 大 丸 庖 03-2日 ー0426 酬 y ン トク..'"本庖 03-255-0271 ( 剛 ν ン トク 電 "''''コ 1
苫 03-255-0271 ミ ナ ミ
照 棉司.'"蹄 03-366-3730 第 百度笥..崎 町 旗 本 底 03-258-4101 概
. 叢 篭 C &0 iP>~ (
:11"ら F6 03-253-7948 m 一憲 司IC&O あ~ ( ;
:11"勺 03-253一山 9
1 丸 ・ 領 暗唱 岨 東 京 本庖 03・2日 -4911 (昭 和 田 年 目 丹 市 悶 現 在〉

浪凶日本編は米 )
-
1別品 i
俄l九本です。 . 発 売/ビクター音楽産業株式会社 . 販 売/日本エイ・ブイ・ シー株式会社
ウラλ ‘
つま先まで、男にならないとわからないの
どヤワなゲl ムじ ゃない。頭のてっぺんから
理解じ申ないんだ 。﹁新竹取物語﹂

男の 子を深1く理解しち ゃうやさしい子っ
るで関心が
っち ル 歌 手 の
ているよね 。 これとも、ちょ っ

f
.

来マ。



ちゃうのだ。それから、

だっておいしくなくな
えば 、女の 子が大好き
てしまうなんて、 信
MやTにもま
は、それほ
とちがう。

兵長
なぜビ ニ本

れてしまう
だ。そうでないと、へビにオチ ンチンをかま
かない 。
で想像がつ

か、なんて
が必要なの

の場面で、
ことはまる

ことや、岩



O

除名ミノ志

iivvbF
1
41';4f


るゲームなんて 、ゾクゾクするね。

で エエイl ツ/・女の子、黙って男になってく

いそう。お友達になってあげようかしら﹂
をするけど、女の子 だったら、﹃おら、かわ
男だったら、プス姫と会うとクヤシイ思い
に向かっていくエネルギーがわいてこない。
ださい。まず性別を変えてからスタートす

いでゲi ムを左右されないように、催眠術
なんてことになっちゃう。そんな男女のちが

だいいち
まかせる。
ない 。君の努力に
それを教えてあげ

キーポイ ントを見
を発回押して 、ある
だけど、ここでは

だめ。ツ バメ精神
ってもらうためには、ただっくすだけでは
つけることが大切

6 4 ・・司 こがれのかぐや姫

-
dFa-F-FE'F1
rフて穴﹄‘

しゃい




'ze

│ 「新竹取物福」ご好評につき、かぐや姫からあなたヘプレゼント
1
オリジナルセル画ポスタープレゼント 2r段位」認定証プレゼント/
大 河ア ドベ ンチャ ー ゲ ー ム 「新 竹 取 物 語 Jを お 買 い 求 め の 方 に、たて 42センチ× 。 あなたの住所 、 氏 名 、年 令、性別 、電 話 番 号(必 ず)を明 記 のうえ、セーブゲーム用
よニ 60センチの、かぐや短オリ ジナ ルセJレ函ポスター を、3月より先着工 000名 様 に プ テ'イスクにスコア表示面をセーフ' して、下 記 あて先までお送りください。なお、発 送 の
レゼ ン札 、たしますL 際 は折 れ まがったり しないよ う充 分 , 主意 して ください。テ' イス?は 確 認、
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eま
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@ 認定された方は、 「新 竹 取友 の 会」の会員と して、 クロスメテ' ィアフ.レスの 定 期 購 読
〒1
07東京都港区北青山 3
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8(共同ヒル青山 2F)日本エイ ・ブイ ーシー韓式会社 マイコノ8AS
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をはじめ数 4 の 特 典 が 与 え bれま主
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師 売に関するお閉 会 せは、日 本 ヱイ・ プイーシー樟 式 会社 企 画 部まで 官 0
3-4
86-
4121 ・ あ て 先 干 150 東 京 都 渋 谷 区 渋 谷 1- 7 - 5 青 山セブンハイツ605
ピクター音 楽 産 業 株 式 会 社 PS制 作 部 マ イ コ ンBASICマガジン係

4
白鴎ー凶岨 腔 ?
〔パックマン〕 慣習Q周 〔マッピー〕 〔ギャラクシアン〕
パワーエサて'
大逆転、 I
i:時歯車ヨ ドア飛ぱしの必殺テクて¥ エイリアンの大編隊を、
イジケモンスターをやっつけろ/魁 鴇 畏 戸 ニャームコたちを追っぱらえ/ ギャラクシップで追撃だ/

SAMEeE
悶TR ナムコット・ゲームセンター・シリーズ
E
〔キング&バルーン〕 ラリー x)

思わず熱中、大ピンチ/ レータ二一たよりに突っ走れ/
ひょうきん王様がさらわれた/ に3干にぎるカー・チェイス 。

圃MSX対応の ROMカートリッジ。定価 =各 4500円。 -製造元/欄 ナムコ ・発売元/電波新聞社


-お買い求めは、全固有力パソコンシヨツフ、電気底または電波新聞各支局マイコンソフト販売部へどうぞ。 む)骨.~ナ ムコ
実行速度 F- の1
-BASIC 0
0-
--
-2
-0
0倍を実現グ
(
FM7
J
-NE
W7/
7']
用) C言語の長所をとり未れて
P,
- .", .
.
.';;I~ア蜘5.800円
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ワのン
ー一
配語 コ
はい 戸 ) D l

フロ ッピー版・
・定価 7,
800円
長パ
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所イ
取一
=



﹃. . .

イラー」本体の他,盟富なサンプル・プログラム,関
r,パソ コンから電算機にいたる l
現:
( 附広い範閣でコ 数などのライブラリー p .コン パイラ ー用プログラ
ンビュータ ・プ ログラミング 言語 iC言語」が注目さ ム作製ツールが収められています
れています 。
これはプロクラムの削淑化,杭造 2
1
1プログラムの表 - 7に内 j
哉されている iF-BAS1Cjの様
記,プログラムのライブラリー化等ヵ、可能という大き にプログラム製作から実行まで FM一 7本体のみで行
な特長があるからです 。 コン パイラーを 使用しているわずらわしさを感じ
一方,広 〈普及している iBASIC言語」では ,
プログラム自体の流れが見通しにくしその為アルゴ
リズム的にも 子
「安定なプログラムが作られているのが プ ログラムを読み込む事によりコン パイルを行う為,
現状です 。 大きなプログラムを作る事ができます 。
ip .コンパイラー」は . BASICの一般的に理 また , i
ncl
ude(
複数のプログラムの集まりを 一つの
f
l
jTf,しやすいステートメントを用い iC言語」の様な椛 ログラムとしてコンノ fイルする事)が可能で, 0S

4rF-BASICJ
造則プログラミングが可能 で,双方の長所を取 り入れ 上で使用するコンパイラーに 比較的近くな って います 。

, まったく新しいタイプのコンノマイラーです。 プログラム入力は,
2 最高速のプログラムガ作成できる
の入力方法を使用
プログラム入力は . BA SIC言語のエティタ機能
ip .コンパイラー」で作成されたプロクラムの笑行 を使用する為,新たに入力方法を覚えなくてすみまヲ九
速度は,これまで FM-7て‘
可動するコンパイラーの これは. iBA S 1C言語」の REM文を使用してプ
中で一番速いとされている iINTROL-Cj より ログラムを{乍成できるからです。 iB ASIC言言者」で
高速であり, 000までの素数計算フ。
1-1 ログラムのベ の入力と 比較すると次の様になります 。
ンチマーク ・テストでは . iINTROL-Cj
が8.6
秒であるのに対し 'p ・コンノ fイラー」では 8
.4秒 iF (
BASIC) (P)
-BAS 1Cj と比較すると実に約 100-200倍の実行 0 PRINT“
1 tes
t" 1
0 p
rin
tf(
“te
st¥n"
)

3メディアは,カセット,ディスク
速度を有しています。

(
3.5
,5インチ)で発売
0 GOSUB1
2
0 END
3
00 2
0
3
0
gosubSUB
end
1
00RETURN → 1
00'
SUB:r
etu
rn
ソフトウエアは,カセ y ト ・テープ,ディスク (
3.
5, 5インチ )で発売します 。 カセ γ ト ・テープ版は '
-コンノ マイラー」と 'p ・コンノマイラー」のサンプル
p
5プログラムのライブラリ化ができる
・プログラムや,関数などのライブラリーなどを収録 一度 作成したプログラムを他の プログラムに流用で
します。
(価格:カセ ット 5,
800円,テーィスク 7,
800円 ) きる為に,プログラムの生産性が高まります 。

1同官官)昼前2
-ぉ間合わせは一樹電波新聞社 E 1i
Ji 1
⑨ヨ,ョロり:]1--
DEMPAMICOM50FT
電 波新聞社
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1東京都白川区東五反田1-11-15
電信 ω
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5)6
111

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" 3900 , 円
・ー 6,8
ー . 00円
.6,8
00円

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C-6
001
mkI
I/8R/ P
C-6
6 0
1/8R.・カセ ット版 ・
・ 一 '
- 3,50
0円
P
C-6
601
/8R',
…・・
・・・・・
・…・ ・・….3.
5インチテ・ィスク版 ・
・近 日 発 売

namcロ オリジナル・ゲ-/.).・シリーズ
ずかつ
ぎ事4
舎の

。 側ナムコ

⑩ ?J.ヨロ
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I--
電 波新 聞 社 出 版 販 売 部
干1
41車 京 都 品 川 区 東 五 反 田 1
丁目 1
1帯 1
5号
)
電話(0)4
45-
611
1

「遊びをクリエイ卜するJことに情熱をかたむける頭脳集団ナムコ。

ナムコから産みだされた数々のピックタイトJ
レのゲームを

パソコニ1
/
'¥ージョンでお届けしま蕊

どの作昂もハードの限界にギリギリまで挑戦した自信作ばかり。

心ゆくまでお楽しみください。

PRESENTEDbYDEMPA

DISK顎l男
発ィ
l
VERSlON
パックマン・マッピー・ギャラクシアン・ラリーX
ディクタク・タイニーゼピウス mklI・ゼビウス

パックマン ディクタク
OFM-7テ ー プー 定 価3.50
0円 4
ftMZ ・1500(00) 定 価ι 300円
FM- 77 3.5インチー 定価5 .80
0門 d
i)PC ・8001/mk I
I/mk1ISR(N モート')
DMZ-700( 1200/K/C(48K)) テー プ 定価3 .00
0円
PCG共 用 テ ー プ 定価3 .00
0円 C
l>PC-8801/mkI Iテ ープ 定価 3 .50
0円
DMZ ・1500(00) 定 価4.30
0円 PC-8801/mkII5 インチ定価 5 .
800円

PC
- 6001mkJIIPC-6601 WX -lIC/CS/CK テ ー プ 定 価 3.50
0円
テー プ ー ー 定 価3.00
0円 X-1D 3インチ 定iili5
.80
0円


0PC-8001mkJ
PC ・8

テー プ
Iテ ープ 定 価 3
801/mkI IlmkI ISR
定 価3
.

.
50
0円

50
0円
X-1turbo(
5インチ
20
0ラインモード)

IDFM・7 テ ー プー
定価5
定価3
.
.
8
50
0
0円
0円
PC-8801/mkI I/mk1 1SR FM・773 .5インチ 定価5 .80
0円
5インチ 定 価5.80
0円
DX-1/C/CS/CKテ ー プ 定価 3. 50
0円 ラリーX
X・
.103インチ 定価 5.80
0円 @FM-7/NEW7テ ー プ 定 価 3
.500円
X-1turbo(2
00ラ イ ン モ ー ド ) FM-773.5インチ 定 価5 .
800円

。 5インチ
MZ-2000/MZ
テープ ー
・2200
定 価5

定 価3
.

.
80
0円

50
0円
@)MZ-1500(00)

タイニーゼピウス
・定 価 4.
300円

f
I
lPC・6001/mkII/6601


マッピー
MZ-700( 1200/K/C(
PCG共 用 テ ープ
48K))
定 価3
.000円
テープ

タイこーゼピウス mkII
定 価3
.50
0円

(
(
i)MZ-1500(OO) 定価4 .
300円 f
l
'PC-6001mklIlSR/6601lSR
4
DX- 1/C/CS/CKテ ープ 定 価 5.
800円 テープー 定価3
.50
0円
X-1D 3インチ 定 価3.5
00円 PC-6601/SR
X-1turbo(2
00ラインモード) 3.
5インチ 定価 5
ー .
800円
5インチ 定価5
.800円
ゼビウス
ギャラクシアン t
DX・1/C/CS/CK テ ー プ
<
<
DMZ-700/1200(48K) ソフ ト +ジョイスティック 定 価5.
900円
テー プ 定 価3
.00
0円 ソフ トの み 定価4.
300円
C
I
lPC-6001mkI
I テ ー プ 定価 3.
000円 X-10 3
インチ
aPC-8001mkI I テ ー プ 定 価 3.
500円 ソフト+ジョイスティン 7 定 価7.
500円
4
IlPC-8801lmkIIImk11SR ソフトのみ 定 価 5,9
凹円
テ ープ ・ ・ 0 定 価3 5

a00円 X-
1turbo(
200ラ イ ン モ ー ド) 5
インチ
PC ・8801/mkII/mkI ISR ソフ ト+ジョイスティック 定 価7,5
00円
日比 一

テC プ
ν-D

定 価5 .
800円 @ 剛 ・ NEW7/FM-7 5インチ
@

,J 、2

k

ソフト + ジョイスティ>~ 定 価9
・ ,3
00円
デル

定 価3
.50
0円 ソフトのみ e 定 価5,9
00円

定 価5.
800円 FM-77 3
.5インチ
X
- 1turbo(
200ラインモード) ソフ ト +ジョイスティック。 定 価9.
300円
5インチ , 定 価5
.80
0円 ソフ トのみ い 定価5,9
00円

namc:ロオリジナル・ゲーム・シリーズ
思考回路をもった
パソコン相手に対局将棋f
人間対パソコン・...
..
あなたは何手でノザコンに
勝つことができるか?
切竺 哩ι R
AMIIC TI
¥4000

WORRY E
ミステリーハウスを超えた
アドベンチャーゲーム
オヤツ I 何かありますよ。
~l~~H壬奇の家の迷 路は、
奥深く、謎は謎を呼び、
i
立方を悩みの世界へ、
さそいこみます。
そして、ピアノの音が・・ .
おもわず、 ウォーリイ I
“ほのぼの怪獣"モピラの住むモピラン の唯一の武器は‘ラソンを石に変えるこ
1
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:,“宇宙のキッドネイパー"ラソンか とのできるストーン・ピーマーだ。
入した。ラゾンは、モピラの子供であ 行けFモピレンジャー/コモピラ量
コモピラ老誘拐し腐の水宮こたて=も うため。

。 行け Fモピレンジャー/モピランドに平
かわいいコモピラ遣を救うため “正緩 和な楽園をとりもどせ。
勇者"モピレンジャーが、カヌーに素 行けFモピレンジャー/モピ・モピ
水宮に向かった。モピレンジャー
モピレンジャー


ピレ
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働&色, u 勺 ~ ' ' t二L
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i傾 民 色 備 品 名

て u 偽 給 場 i温!lVS
OO)の曾針金 《磁込先,コナ、 l.\ J\傘 11 . :r; - IJJ~ lk
闘 争釘唱 '
/(1♂u 吟 刊白, 台 裏 広 告通 I0
134 lS

君はコナミのサーブが受けられ
るか.スマッシユ、ポレーも自在
だ.シングルスもダブルスもも古
ろん、 E人でコンビューヲと戦う
品 2
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2
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2
2
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の申、君もいつし力、スヲープレイ 2
22??
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2E コナミ株式会社
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に汗にぎってしまうだろう.古あ、 f
3 3
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品 三訪問平畑区N!l1!I平副島2
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コートが君在待っている/ が出来るのだろうか。 ーこの商品川社口品明書王位以i
弘文の出町長自ぜん

コナミマイコンクラブ 品目
弘セ ソフ門口開
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内外パ-
田 Y31?っt
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- ou告白血 に使用することがで$'す (
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・ 入会金 1 , 000円
事会費 ,
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n 06-J45-24S6但当J絵満
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K.l FRANKFURT(W.GermanY) TOKYO(Jaoan) OSAKA(Jaoan)
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069 TEL0
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246
6
by namco ⑥繍ナムコ
EXCHANGER
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ふしぎなことがいっぱいある/ナムコの
冒険アニメ・ゲーム │
と に か し TRIP(トリップ)数がたくさ なお,今回ご紹介できなかった,とつぜ
冒険アニメ・ゲーム,パックランドは編集 んあり,それぞれにいろいろな設定がして んあらわれる「花J について,ナムコの開発
部でも大人気/ ある,さすがナムコという感じのゲームで 部のかたに聞いてみたところ rあ れ は ゲ
今月は岩崎悦紀君の協力を得てパックラ す。 この記事 を参考に,楽しんで ください ームに花をそえているんです j とのニ
ンドのふしぎにチャレンジしてみました 。 ね。 とでした 。 だれか効果を知 っていますか?

・ :J 圃 I~I 閣.... (赤)

置 耐 凶 ・ 】 唱 (かンジ色) I
くるなど忠わぬと ころでやられる陰険な敵。

モ ンスターの親分。スピードが一番速く,
小モ ンスタ ー を落とす数も 一番多い。性絡 --1客気弱なモンスター 。 スピードは/ロ
は陰険ではないが,車やノぐスで登場すると /ロしていでめったに小モンスターを協と
パソク 7 ンを 追 ってくる。最も注意すべき さないが, ホ ッノマーに来るとフェイントを
モ ンスタ ー。 カ怠けて くる。

モンスターの乗っている飛
行機や窓から泌ちてくる 。ヘ
ノレメソトをか.
.
;;っているとき
に蝋で~'J:. けJi:めると得,1,',':にな
る。 f
也のモンスター同様に,
パックマンが以の上にヲI~ ぴ乗
ることも r
rJ
ii
E。色は務とした
モンスターのものと同じで号
ナゾの女性モンスター。 ゆっくりと パ Y パスに乗 っているのも,こ の
7 7ンを追ってくる。 TIMEOUTまでは 小モンスターだ 。
おとなしくしているカヘTIMEOUTになる


-
、-
と,すごいいきおいで追ってくる。陰のポ
スとのウワサあリ 。
モ ンスターの 中では 2番目にスピードが マ
ム 寸 { 与す 九
一 日 戸 f
ぞ ! ♂

速しホッパーに乗ったときは,フェイン ト

〆 メ - ぷ
F均していて,
トを か け て く る 。 強 さ は王
i
i
λ

CLYDEI
こ次ぐ多さで出現する。

・・ I~ I(~"'", (水色) I こわれた僑 (8, 1


5,2
3ラ
j
o[を考えているのかわからない モ ンスタ ウンド)に 出現 。 これを取る 7 7ンの進行をじゃまする 。

。 窓から 小 モンスターを落とし て きたり 1が出現し , 7リア
と橋 の一宮 かわすにはジヤ/プするしか
飛 行機に乗ってパソク 7 ンに体当たりして 方法はない 。

1
95
柱 フルーツ
こいつのそばには砂地獄が こわれた橋で,いきなり下か チェリー 1
00-10
00pt
s
あり,ノマック 7 ンはズブズ 7' ら吹きあげてくる 。上に乗っ ストロベリー 300-15
00p
ts.
とi生みこんでしまうのでジャ ていると押しあげてくれるが オレ ンジ 500-2
000p
ts
ンフ。してきけよう。 械に当たると引きずりこまれ ア ップル 1
000-3
000p
ts
メロン 1
500-3
000p
ts

ください。

各トリ ップ最初のラウンド いじけたモンスター 4匹を


なジャンプ
に出現する。これをかぶせる 取り, SU Eを取ると出現。 パ y クランドというゲームの奥深さは,

と小モンスターを頭で受ける タイムの残りが得点に加わり わずか三つのポタン操作で数多くのジャン


ことができる (
300
pts,)。高次 さらにフル ・タイムになる 。 プ ・パタ ー ンができるところにあります。
ラウンドでは,ヘノレメ y トを そのいくつかを紹介してみまし ょう。
かぶらないとクリアしにくい ① 移動物を使ってジャンプする
ところもある。 トリッフ'
6と 雲,上下す る丸太.水柱などに釆って利
8では出現しない。 用するテクニ y クで,上昇降はより高く ,
より速くへ飛ぴ,下降時は距離が短 くな
ります。
ラウンド 2の 消火栓の水て、
は水に押されながらジャ

園開閉 みでできる 。成
功すると 7
万p
のボーナス・ポ
t
s.
パックランド
ンプして家の屋根に上がることも可能。
②、
JUMP RUN RUN
スフ。リング・ボードを使 ってジャン 7'
たあと,ハイノマー・オリンピ ックのよう

ハイ・テクニック
イン卜が入りト
リップ 3までワープできる。写真はト リ y にf
旨を小きざみに却Jかし, RUNボタン
をたたくと,落下速度が,かなりゆるやか

マニュアル
プ中のくずれた画面 。
になります。
③ POWER JUMP
.
.
パワー エサを取 ったときのジャンプ曲線
は少しの助走で急に上昇し,急に下降す
なると.敵に当たっても死な る。スプリ ング・ボー ド使用時も問機。
ないし,水に当たっても引き 高さはかせげるが進行距離はたいしてか
込まれない。ただし ト リ ップ ① PINKYとBLINKYの操作するホッパー わらない。
5, 8には設定されていなし、。 は,必 ず垂直にジャンプをして,フェイ ④ RUN JUMP .
.
. JUNP
.
- ントをかけてくる 。 最高速度の助走があれば.ジ ャンプをし
② INKYの 来 っ た 飛 行 機 だ け が パ ック ? てから ,その余 ったスピードで,ナナメ
ンをおそってくる。他のモンスタ ーの場 上にジャンプすることができる 。ただし,
合.自分からふっからないかぎり,いく バッ ク7 ンが空中にいる問は, RU Nボ
7
650
(ナムコ点 )
pts
.。トリップ ら急降下をしかけてきても安心。 タンを押し っぱなしにすること 。 こわれ
7, 8では出ない。 ③ CLYDEの乗 った寧,パスは方向転換す た橋では絶対必要テク ニ ック。
る。
以上のことをしっかり頭に入れておいて

1
96
C.

基本的なフルーツの取りかた 上級テク三ツクを用いる
消火栓,
をだします。
Z
E,丸太の上に乗 ってフルーツ

a.
フルーツの取りかた
j
配ァi島
~国 ゐ保弘
そのまま消火栓に乗っ て,③,0のイチゴを出
したら右にいる S U Eの頭を利用して③ を取る

d. ③のフルーツを取 ったあと, bで出現した


パスのよに乗っていたらニのパターンは完成 M
消火栓の上に乗ってジャンプ

t
E38
まず消火栓の上に左から乗って 2個のイチゴを
l.
JUMPで取って前進/

f,@~
b
.

饗の上に乗ってジャンプ J L園
前進して,パスに会ったら Uターンして,水鉄
砲を飛びこえ,また消火栓までもどる
α)00 sOOO 消火栓 Xに乗ったあと右におりて,そのまま左
へ助走をつけて.JUMPL,⑪のオレンジを取り,
そのまま⑫ へ H帰りの ROUNDで屋銀にのらな
1番左の丸太に乗ってジャンプ 〈ても助走があれば一番上まで行けるグ

8T
RIP
1 二

d弘 康 森 議
c このへんを
ウロウロし
てモンスタ
ーを集める

上下する丸太を 4本ク リアしたあ とにく


る CLYDEに注意。ヘルメッ トがあればサ
ボテンより左の階段近くで飛行機から下が
この商は, へ Jレメットを取り, 2度のタ ってくる 小モ ンスタ ーを取り 300点 を か せ
イム・ エ ネノレギー ・チ ャージ (
L(ラ ッキ フルーツ=8 ごう。サボテンより右へ行ったら .ホ ッパ
ー)ノ マ1 7 7ンに よる)をモノにするのが ワープをせずに ROUNDクリアしてくだ ー ・モ ンスタ ーが出現するので注意/
C

一2 左 モ る
パ右つ然集

少いと一
のら︿タ

し待自が
エ秒にン
サく行ス
目標です。完了したらタイムアウト寸前ま さい。この面は特に目立ったかせぎ場所が ワでてとま
待-

てら
っヵ

ないので.なるべく早< rLパック 7 ン

て・小モンスターの 3
00点をかせ ぐ
。 」
1側目のパワー エサのポイントは「プリ を出すことをこころカ叫fましょう。なお,
ンキー」にあります 。 ホッパーは引きつけやすく図まれやすいの
合特殊編 :パックランドがものすごくうま
いという人は 1個 目のパワ ーエ サで寧で
ここが小モンスタ
はなし飛行機を集めて r
Lパ yクマン ーのかせぎどころ
+7650点J を取る方法があることだけを

1
97
.1・J~I ・
パワーエサ
フ ル ー ツ =16風 船 パ ッ ク マ ン
Sバック 7 ンは早自に見切りをつけ.街

C
3TRIP3
で高得点をかせぐのがポイント 。 4段サボ
テンの左にある階段では,飛行機にご用心。
フルーツはムリして耳Zらなくてもいいから
Lパ ソク 7 ンを取ることに 全力を注いでく
ださ Lυ へlレメァ卜があれば小モ ンスター
の3
00点をかせぐこともできる 。 このラウンドで大切なのはつぎのポイン

争i働争l トです。

2r
動 3・す取
小モ上パ

左タつ工
右一たサ
さン隼開ワ
︿ スま一

にがらを

て以・に/


い 台・

プ端イ P
助リにミポパのり台
走ン来ンタワ問し集ン

てドろ Jすとた
をグたグン一をてめを

け一ニ︿押サつツ'る

ス右タ M
つポとよをエ行ホて取
d

'ので U
ρ も
ぐる

d
F
ー, 4 ぬ

+
緩事
空受
ぱ撃
法 モ

が一

中け

中り一 パ
継来を ツ
魔小う

点 た 4ク
︿ス

てよ
れ攻
あの
のン

つタ

'を

パ L
7
JUMPしたあとは,指をケイレンさせて RU
N ボタンを 押す。最後の池は長いですよ 一一

パワーエサ ①は,助走が必要
フルーツ=8 ヘルメット 水面から水柱が吹き上がってきます。こ
なポイント・・は
危険エリア


このラウンドから窓には INKYが,消火 こでこわれた橋の基本テクニックをマスター

右 か ら 飛 行機 が 来
る の を 待つ

と触れる︿らいで
サボテンにちょ っ
栓からは水鉄砲があらわれます 。 して ROUND1
5
.23へのぞみましょう 。パ
2本自の消火栓を越えたあたりからパス ター ン作成可能/

4
が出現. JllJ走をつけて屋織に采るような気
持でジャンプ。 フルーツも八っともすべて
取れるように心がけましょう 。パワーエサ
については図の方法で7
650点を取 ります。

:
小 モ ン ス タ ーを 1

飛行機が来たらパ
ワl エ サ を 取 っ て
.2匹取る
この ROUNDは,まずフルーツの位遣を
E
伝来 にお』主えること 。 また,ヘルメットを
持 っていた場合,スタート地点の前で少し
右 に も ど っ て 小 モ ン ス タ ー を 出す 飛 行 機

泰弘事務 (CLYDE)を出して点数をかせぐこと 。

パ ワーエサの右で IN K Yが小モンスターを ニれが各 ROUNDに通ずる 基本的な小モンス


落とし て くるのを待つ ターの取り方です。ニれが成功する と,高得点
への遣は 一気に開けたものです。ガンバ ッて H

① ② ③④ ⑤⑥ 。
TRIPS
市川

③ ⑦ ⑤ ③
⑩ ⑨

1
98
確認して前へ進も‘ことです。
後半は屋根の上のフルーツをすべて取っ

パワーエサ たあと,下に降りるとき ,水鉄砲やモンス


ターのあらしになっていることに気付きま
フルーツ=8 す

図で描けば簡単ですが,なかなか難しい 対処方法は,あたりまえですが,ぜった
のですよ。特に SUEと切り株が ジャ?で いに水に触れないこと。パワーエサ,へ Jレ
ここでは Lノマソクマンをあきらめる、
つ メソトにこりかたまらずにクリアしましょ
もりで7
650
点を取ろう。 う。ヘルメットは絶対装備ではないグ
また,地 1-_~17i害物前のホッパー, UFO攻
撃はI
戻モ/です。
まず,パ ソ77ンが後退してホ ッパーの
手前の UFOがパックマンより高〈上がる
のを待ち ,UFOがもしパックマンより高く 4x3倒 のすべてのフル ーツを取ること
なったら UFOの下にもぐりこむように前
進し,ホッパーの位置に気をつけて, 2匹
血盟団旦 ができれば G
のR
o
o
OUNDへG
o
d.'鋭気をや しな ってつぎ
.'
のモンスターをクリア。 パワーエサ
ポイントは, UFOの下にもぐり こむ問に フ ル ー ツ =13 風 船
PI
NKY,BLINKYの垂直ジ ャンブーなど, この ROUNDのポイントは,フルーツの
ホッノマーのおJきを i
売むこと。 位涯をおぼえ,ノマターン化すること。ノマタ ROUND7の基本テクニソクがそなわっ
ー ン化することにより.池の上で飛行機に ていればきっとすばやくクリアすることが
ぶつかってまたやりなおし ーなんでい う できるでしょう。
ミジメなことをしないですみます。
また,パワーエサのなるべく右の部分で
行ったり来たりして,飛行機を 3-4台だ
す感賞;をつかんでください。
矢印の範囲を行 ったり来たリして 飛行機を 3・ 最初は難しいと思うかもしれませんが,
4台出したら
何度もくりかえせばきっとできるはず。ガ
ンノぐレ /

なお, I
斑法のクツをはいているので,小
モンス ターを取るときの JUMP凶l
線がちが
うことも忘れずに/

8T
RIP
4
+イコ a
賞広
TRIP4

1
99
一一 T
RIC
YCL
E貴S
AN- 一一

bySEGA
writtenbyMAPPY&やまざき拓

H
owT
o
かわいいぽうやの三輪車,花をさがして
迷路を進みます。あなたは, このサンちゃ ; ジャンプ中に対行車線に敵の車があるとき
んを操作して ,迷路上の 8本の花 をすべて は, その車をはね飛ばす こ とができます。
取ってください。 8本全部取ると,薗ク リ . ただし虫やローラーくんの敵は,こ の方
アです。 と中. 自動車などでサ ンちゃんの ・ i
法でや っつけることはできません。
ジャ?をする敵は,ジャンプやブ ロック ・ よって種類が異な り
, 得点もア ップしてい
ア タックでやっつ ければ得点 とな ります。
ブロック投げ きます。

。副
また,おいしいフルーツや隠れキャラ 7,
タ フルーツとその得点
ー も用意されています。 ブロ y クにサ ンちゃんがあたると,サン
とばした敵 フルーツ 名称 ポイント
ちゃんは 7'ロ ソクを前に押しなが ら進み ま

~UMP す。 このときボタ ンを押すと,ブロックを


進行方向へ投げ ることができます。敵はブ 4 チェリー 5
0
0
唾l
サンちゃんの左か右にフェンスがあると : ロックが当ると つぶ されてしまいますが,
きにボタンを押すと,退から フェ ンスの方 j ロー ラー くんはブ ロックをつぶしてしまっ りんご 1
,0
00
向に 向かつてサイド ・アタックができま七 : て,やっつけることはできません。
このジャンプ中にも , サンちゃんのコン ト : ブ ロックを投げつけて こわすと , フル ー
ロールは可能で, ジャンプした先に敵が L 、:ツが出てきます。 これは敵をつぶ した数に 2 樹 ぶどう 2
,0
00
3 ~ パナナ 5
,0
00
4 制 いちご 1
0,
00
0
5 嘩lみかん 2
0,
00
0
.
.. ,
.. .
.. .
.
.
2
00
敵の種類
〈チョロ 〉
Vスピードを出して追っ
てくる 。 フ'
ロック て'し
力、
退治できない。

企からだは大きいが,フ 〈ローラー〈ん〉
ェンスとブロックを使っ A 退治できない敵。 ただ
て簡単に退治できる 。 逃げるのみ。 ブロ ックを
わしながらスピー ドア ッ
プして追ってくる 。

不思議キャラ コーナー・ジャンプ(スリ抜け)
直角のコーナーで,ジャンプをしながら
インサイドへレバーを入れると,と中の附
紙飛行機 害物をすべて飛びこすことができます。
隠れキャラクタ ーのようですが,実はプ ・
_
.
_'.
.・ b 帽品目・.._

レイ中によ く出て くる紙飛行機。これを取 民:.r..:.日~7,....r~


ると 2,
000点ですが,それに目をうばわれる
と危険。
隠れ
まれに. ピンク色の紙飛行機 (
20,
000点)
カf出てくることもあります。
ボーナス

kE ・の旦ザハ逃
EH窃h-

疲れイタす
各る逃

破こダ
プ し ' ス tャ
の モ取な

ク がクヤり
ウダさきし
ドヤにコす

シンつどと
ルドての中

ロまピ・亭
ンイずネま
ラとが招場

パがいポで

ツす ン キ 取
一出く一ダ
すをヤが
テクニック

rサイ

PA
'登

趨陰検テク

r
M
サイド・ブロック・アタック 「すでに貴様は死んで、いるJ~
サンチゃんの械にプロックがあるとき . 敵の出現する積水の前にブロックを持つ :確実に押えていきましょう。

ジャンプすると,そのブロ y クは械にすっ
てきて,放っておくと,高士カぜ出たし申ん問

攻l
: 略!

飛んでいき,そこに敵がいればやっつける 勝手に自爆してくれるという.暗一 い人向
きのテク 。

生け捕り
プ ロックとブ ロ ソクで敵をサンドイソチ
にすると ,その南t
はサンちゃんがブロソク
をこわすかローラーくんにこわされるまで, 肯
ポイント
ダイヤは確実に取っていニう
身動きがとれなくなります。これまた,暗 合 重量しい場所では,一時的に敵を追い払
一 い人向き のテク。 って車、らクリアしよう
貴 紙飛行機はムリして取らない
加速つつ.グ 肯 ガードレールのない場所にある花は,
ブロ y クがこわれて,フルーツになるま いちばん最初かいちばん最後に取ろう
で待ちきれない人に向いたテク 。飛ばして 合 ブロックはその場でニわそうとすると
こわれかけているブロ ックに密着しジャン うしろからの敵に刺される恐れがありま
プすると,ブロ ックがしゅん間的にフルー す。飛ばすか,跳ぴこすかにしよう
ツに化けて取ることができ ます。
ヱタゼド Zタゼス

ストーリー
これは , 地 球 か ら 6千 光 年 も 離 れ た , あ 学 者 た ち は , 対 rEXESJ 撃 退 用 メ カ を 開
る 惑 星 で の 物 語。 発 し た 。しかし EXES軍 の 秘 密 兵 器 rEXED
工 業 用 に 改 良 さ れ た 昆 虫 型 巨 大 生 物 rEX EXESJ も 完 成 間 近 の よ う だ。
ESJ は , 人 間 型 生 物 rNEG-NINJに 攻 撃 急げ l
/ 1日 も 早 <EXES軍 を 全 滅 さ せ
をしかけるようになった。 これに 驚 い た 科 るのだ//

キャラクタ・インフォメーショジ
キャラ 71は , 全 部 て'
70種以上(ス,スゴ ネームの決まっていないものや.変更にな
イ)もあリます。ここでは ,代 表 的 な も の を るものもあります。
紹介しましょう。また,開発段階のため,

NEG-NINの科学の粋を ラウンドのはじめに出 E
XES要塞の砲台と,空 5発で破療できます 。 弾を同時 に 3発撃って 蝉を同時に 2発撃 って
集めた対 EXES用撃退 現します 。弾も撃って 中物の 2種の働きがあ 左右に動きなが勺降り きます 。 ときどきしつ きます 。弾の問から反
メ力 。可変距離ビーム くるので前に出ないよ ります 。 5発で破壊 てきます こく追いかけて〈るの 撃しましょう
砲事喜戴 うに で.注意しましょう

自耳石1
''IB
盟 ,

高速で飛んできて 時 雑魚、 (
ザコ)
だが全滅をね おもに要塞護衛用とし これを取ると画面上の 突然,画面を横切って マイシップが 4段階 に
停止し, プレイヤーを 勺って深追いをすると て開発されておリ,弾 EXES軍がフードに変 いきます。 なぜでしょ パワーアップします
狙 って突っ 込んできま
危険庁 ほとんどジ O ラ を撃たずに体当たりを わります う?
す。函面下にたまると
うっとうしい敵です と呼ばれています (7) してきます

1
00
pt
s全誠1
00
0p
ts~
突然,出現(ワープ)し
弾を 撃 って消えます (
2
度出現する)

炉本当においしそうな
2
02 ジャンポイチゴ
EXED 世 lP必 勝 法 肯ハイ・テクを駆使しろ

EXESを 1人プレーのときは,敵を攻繋するより
も逃げることに重点を遣いてプレイしまし
プレイヤ 一機の当たり判定は,中心の 1
x1
0ド yトとな っていて,非'

l
2
;,こ小さいの
j
f

1
00 で,サイド ・アタ ソク.パソ 7 ・ファイヤ
ょう。地上物をすべて破駁していこうと思

倍楽長法 っていると
*2P必 勝 j去
r
Eをmきますヨ 。 -'といった技が使えます。
※サイド・アタ ック,パ ック・ファイヤ
ジャーン / なんと ,こ のゲー ムは 2人 2 人 プレーの場合は i正に攻繋に m ...I~: を ー… 自機の械や後ろに敵キャラが接触
同時にプ レイする ことができるのです。 1 置きましょう 。相手プレイヤーに敵の )
¥
1
1が するしゅん/lH
に仰を撃ち,敵を破壊す
人のみでも当然プレイで きますが,友達な いかないような気配りや,援護射撃が大切 るHighテ 7。
どと 2人同時にプレイすると ,楽しき 100 です(気配りのすすめ)。 *無敵を有効に/
音.強さは 2
f 1音/ 肯連射で切り抜けろ プレイヤ一機が出現したあとの数秒間(
操作法は. 8方向 レバー と発射ボタン 1 今までのゲームが,ほ とんど敵の抑を繋 点滅している間)は無敵です。
要注の砲台な
コの極めて簡単なものになっています。君 てなかったのに対して,このゲームは敵の ど.強い敵を攻撃しましょう 。
はカーネ Jレ号またはサージェント号に乗り 仰の磁波が可能です(2I
'eで破壊)。危険が 世レバー操作に熟練しろ
込み .EXES寧を迎 え撃 ちます。 追っても,述射することによって進路を切 レバー操作の前後角度によって,プレイ
スーパー ・ウォー lレの 中などに.ときど り聞くことができるのです 。お忘れなく.庁 ヤ一機の撃つ弾のとどく ~12 雌が変化します。
きPowが隠れています。 この Powを取ると , 肯要塞を破壊せよ/ 前 01
1 i
す)にすると述l'l Iになり.後(日 1
自f <>
!
Nl
I
Tn上の EXES1!Iはすべ ていちごなどのフ 要 mは.核ソーラー ・エネノレギ一変換装 にすると近距離に J
i
li
きます。
ー ドに変わってしまい. f 本当たり して これ f
nが弱点です。核をすべて磁波すると,変
らをボーナス ・ポイントとして 4 持る ことが 容の攻懲カは半減します。
できます (
500
pts
.-?
?。)

E
:::t:4 司=量~


フ E
-医~~シヨ聞1111置制- -I:"~.:Iー附胸間蕊司圃
E~両道Z"~~面圃

-置留軍園
千台F
llη
;氏 ど
“‘ r-
'
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ぽb
2 JNt
汗ごt
jtt
:
;、
.‘II~・ illIllll百官- 他にもフ ー ドは 1
0種類ぐら
いあるのですが,キャラク
タや出しかたはいまだに謎
となっています(カプコン
でも製作者 l人しか知らな
いト ップシ ークレ ツ ト?)


護→機→

※ ニのゲームの内容は,プロトタイプによるものなので,
204 発 売 さ れ る も の と は 多 少 設 定 が 異 な る こ と も あ り ま す。
.dJ回目=fJ . b@e)ターム@
おもlJ奇い告呂昌信主宇
画面の中央に,生命のi
原が息づいていま
す 。 こ の ゲー ムの目的は, この生命の l
原か このゲー ムの t
.
: ,
'、ご味は,敵とのかけ引
句自 1
)られる緑の道がとぎれないように,迷 きのなかで. 先の 先 の 先 を 読 み エレ メント
宮 エ レ メ ン トをすべて連結 す る こ と で す 。 を連結していくこ tにあります。 一 見 関 係
欲望と妄想、をさけ,時間切れにならないよ のない場所を動かすと.いきなりエレメン
うに注意してくださ L 、 トが完成してしまったり tいう目をはなせ
ない展開が続きます 。敵を閉じこめたり,

.HロWYJTロロ ~AY エレ メントを回転させて敵の t


l
Jきを変化さ
せたりと.単なるパズ、ノレ的要素だけのゲー
の i劃つゆ

画(まにリ

ンで中面一
はゃあ生な

なきされ)
'
ホど'に

メん面
に、り。ると

マ、ゲたの土
ンなは源れ

エんせばは

レ並画
ルがれて沼
, 、すあア

一) こ 全 、

1(
ト&わ九四凶作
d
F

ムではなく ,敵 と の か け 引 き も 十 分 に 楽 し
N﹂ な 命 り
トい央ク

1長

むことのできるものなのです 。
44
f た

lヵ

.~ピロー。
U F e h可
I


ノレ ・キー(ジョイスティック)でエレメ : この ゲーム のデザイナーであるマット・
ントの上の道を動きます。道のないところ ハ バー ド氏は,ニのゲームについてつぎの
はi
通れません。スペ ー ス ・キーを抑した ま ようにいっています。
〈写 真 5}ま下のヱレメシトを左へ 9 0度回転
ま左,方のカ ー ソノレ・ キ ー (ジョイスティ 「ゼン ジーは, プレイヤー とゲー ムの聞に
させれば O K。 つ ぎの函 へ進 み ま す
ックを左か布へ倒す)を押すと ,Face(あな ユ ニ ー ク な 相 互 作 用 を 生 み 出 す 。 七、ンジー
た)の下にあるエレメン卜はその方向に回 は新しい種類の経験であり.その戦略は鋭 ウーン,ち ょっとむずかしいですね 。 で
転します。 敏 な 射 撃 tか 工 夫 を こ 句 し た ゲー ム構想、に も. リアルタイム の シューテ ィング ・ゲ、

このゲームのポイントは,生命の源につ あるのではなし正しい動きを感知し,直 ムな Eにあきてしまった人には, 事
庁主草なお
ながっている エ レ メン トが 緑 色 に 変 化 す る 感を信じると ころ に あ る 。 ゼ ン ジー の 目 的 Eろ き の あ る ゲ ー ム で あ る こ と は 確 か。 と
ので,緑色でない エ レメントを Eうつなく' は
, エ レメントをすべて結合し生命源へた に か し M S Xユーザ、ーのみなさんには,
か口頭をつかう点です。単に,緑色でない ど り着〈 ことにある 。 しかし , ゲ ー ムをす 実 際 に 「 ゼ ン ジ ー J をプレイすることをお
エレ メントを回転さ せ れ ばつながるのでは るうちに,正しい方法は先の見通しを立て すすめします 。 他の機種にも移値してほし
なしすでに緑色になっているエレメント ることよりも r
行くがままにさせる 」とい いな色思う y フトの ー ってす。
をワザと〈ずしてからでないと,つながら ったようなものであり , そうすると結合が このゲ ームの問 合 せ 先 .
なかったりもします。 簡単に起きることが判ってくる。プレイヤ 東 京 都 千 代 田 区 九 段 北 4ー 1-3
タイム ・オーパ ーや , 少 し あ と の 函 で 出 ー は迷宮に通じる道を「感じ j, 直 感 と 技 術 日本ビルディング 3F
て〈る「欲望の炎 Jにぶつかってしまう1:, 的熟練を組合わせる方策を用いることがで (株)ポ ニー PONYCA企 画 部
Face(あなた)はやられてしまいます。 きるようになる 。 楽 し ん で く だ さ い ん rマイコン BASICj係

205
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ジャジヤジャ ー ン / みなさん,大ニュ
ースです .
1 なんと , この私, 山下
1
立が
T V出演をしたのです/ 番組名はフジテ
レビの 「クイズ ・ドレミファドン Ij 1月
1
3日放映成人式大会。結果はみごとに優勝
1 (
べ - 7ガ読者の 中 にも ,見てくれた人
はいるかな? なかなかハンサムだったて・
しょう?)同番組の 2J
l1
' 7日放映の 「グラ
ンド ・チャンピオン大会」 にも 出演したん
ですが ー結果は原稿を告いている時点では Written by
わかりませんよ ね。では . f
:
針lによ って…
脅 P.S.
キムにわか らないイン トロ クイズは 山下 章
!?
ない ! ?
0
きて 1
拘置きはこれぐらいにして , いよ
いよ本番に入ってい こ う。今月のソフトは.
/~カラン, J
'カラ
7 イクロキャビン社の「英維伝説サーガJ。 ンー 。 山の中の小
この作品は,今までの ア ドベンチャー ・ゲ 道を白 馬 にまたが っ
ームとは一風変わった仕上が りになっ てし
、 てやって くる主人公。
るんだ。ど んなとこ ろがちがうのかという かつてゲームの導 入
部分にこれだけこ っ
, まず第 1にコ マン ド入 力の方法。 カー

たグラフ ィッ ク箇商
ソルひとつ でポンと 選 ぺちゃうから,今ま
を用 意 した作品があ
でのようなわずらわしさはまったくない。 t
:
った ろ う か ?
第 2に静止画を主主統的に動かして,絵に

J'i
きをもたらしている こと。 1枚 1枚のグ
ラフィック画面も , イラストから直接写し
たというだけあって.とてもキレイだ。そ
の他
, ス トー リーの進行も今までのものと
はひと味ちカずったものとなっ てい て,ニ ュ
ータ イプの アド ベンチャ ー・ ゲームとして
十分に楽 しめそうだ。
このソフト は. PC- 8801用 (5インチ
H文t
且). PC-9801周 (5インチ 3キ文t

8インチ 1キ文t
且. 5インチ 2DDH文車且).
FM-7用 (5インチ 3枚組)が発売されて
お り,価格はすべて 9,
800円 とな っている 。
肯 P.S.
私に解 けないアドベンチャー ・ゲ
ームはない "

あらすじ
ある日,国王の自分に対するひどい級い
を惣ったドラゴンカヘリンダという少女を
「北の谷 J と呼ばれる場所へ連れ去ってし 山道をさらに進 んでい くと,ひとりの少
女が突然自の前に飛び出して きた。「お願い
まった。「北の谷 J がどこにあるのかは誰も
です 。 ドラゴンに捕われの身 とな っている
知らない。 しかも, ドラゴンを倒せるのは
I
r勇士よ,なんじの名を神に知らしめよ j 姉のリンダを助けて くだ さい」こんなカワ
この世にただひとつ.!Illなる武器しかない このゲームでは,最初に登録 しておいた名 E イイ女の子の願いにこた えてあげられない
というのだ。 そ して今,ひとりの勇士が少 前でず っ と呼ひ》、けて くれ るんだ。 もちろ I
ょうじ ゃ , 男じ ゃな い。 もちろん ,Yesだ !
女を助けるために深い森の中へと足を踏み ん
, ボ クは rYAMASHITAj さ .
1 1
<キ ャ ビン Noて'もおもしろいよ )
入れてい った ー。

206
森のところどニろには,大きな川が流れ
ている 。 この川はとても流れが速いから,
不用意に入ってしまうとたいへんなことに
ー。;激流に流されて,とんでもないとこ
ろへたどり着いてしまうんだ。

最初のうちは,歩いても歩いても同じよ
とニろカヘある場
うな森の絵ばかり 。 どうやら,ニいつはか
所から行くと,浅瀬
なり気合いをいれてマ ップを書 いてみるし 絶壁の道を歩いていると,どこからとも
になっていて渡れる
かなさそうだ。 そうそう,ヘタに森の中に なく妖精の F
i聞 が 近 づ い て く る こ と が あ
川もあるんだ。 この
入ると狼たちに襲われちゃうから気をつけ る。彼女はキミの態度しだいでは警にも惑
場所を見つけるまで
るよう l
こ。 にもなってくれる 。 なにしろ. r~t の谷 J へ
がひと苦労だけど,
無条件で連れていってくれる こともあるん
一生懸命探せばきっ
と見つかるはずだ。 Eだ。
めんどうくさがらず
に探してみよう 。森
にたずねるなんてい
う手もある 。

いうことになっちゃ
うんだ。 もともと狼
の群れにたったひと
りで立ち向かおうな 絶皇室のところどころには,こんな洞窟が
んてのが無理な話。 ある 。全部で 1 0か所に洞窟があるんだけれ
ときどき運良〈勝て ど,どれにも 1度は入ってみる必要あり 。
ることもあるけれど ナ ゼ ッ て ? だって,あの洞窟の中にはド
ラゴンを倒すために必婆な xxがあるんだ
場面は変わって,ニんどは絶皇室におおい囲
まれた道。絶皇室にいろいろと話を聞いてみ
るといい。 オッと,まちがっても虚に登ろ
うとしちゃいけないヨ 。爆に登ることイコ
ール神に逆らうニとと見なされて,たちま
ちゲーム・オーバ ー になっちゃうんだ。
洞窟の中には,こんな危険な場所もある。
入るだけでくしざしにされてしまうのダ/
だけど,どんな方法を使っても前もってニ
の危険を知ることはできない。入ってしま
った人は不運だったとあきらめてほしい。
アーメン。

ただし,死んだ時にある名前を入力する
と,キミは再びこの世号に復;~することが
できるんだ。つまり,ある名前さえ知って
いれば,ニのゲ高 ムでは「死」なんて恐れ
るニとはないのダ。 それを知るためには,
xxを手にいれなくヲちゃ 。




ついにやってきた E キ
「北の谷」。 あの丘の E究
ょの十字架にしばり I;
;
:
つけられてい昔女性 IBM
こそ,まさしくいと E係
しのりンダ./さあ, I 置

はたしてキミは彼女 目 白

重県四日市市綿の森
守 を劫けるニとができ
るだろうか?


中でクモのパケモ
ノが待ちかまえてい
る洞窟もある 。 ここ
では,やっぱり戦う
しかない。還が良け
れば勝つ二ともでき
るけれど,その確率
は20%ぐらいってと
イ女の子がキミのために涙 を流して〈れる
l

んだ。 この子の涙にこたえるためにも,も
う 1度プレイするっきゃない。
ドラゴンを偲lすと,ゲームはとうとうフ
ィナーレへ。 リンダはお礼に,なにかをプ
レゼントしてくれるという 。選ぶ物によっ
てまったくちがった薗面が見られるので.
解き終わった人は何度もチャレンジしてみ

ちなみにニニに載せたのは, リンダ自身
を選んだときと Finaを選んだとき,さらに
ヤツタノ 激戦の末, とうとうドラゴン は「何もいらない」というのを選んだとき
を但lしたゾ/ の画面写真だ。 ニの後にも,登場人物紹介
をかねた感動的なエンデイングがあるので.
心ゆくまで二のソフトを楽しんでみてネ。

2
09

.
e 川
、ぃ‘
、 ・

'ι.
'
‘H・

定期テストの前夜。あなだは,眠たい目 います。あたりを見回すと,な,なんとマ ⑥手塚一郎


をこすりなガら勉強をしていましだ。歴史 ンモスガ大きないびきをかいて眠っている
の不得意怠あなたですガ,勉強をしないわ
けにはいきません。いやいやなガら歴史の
ではありませんか !
? さあ,ここからあ忽
たの脱出ガ始まります / がんばってくだ 作逃げ足くん
教科書を開いていたのですガ さい。 1
6 カギが落ちているぞ。
気ガつくと,あなだは草原の中で倒れて “T R Y IS BEST/" 拾う 時3
2 拾わない 時2
8

-

+

1





44



'

e
''aHU u
・・

d

・・

由咽
何かし かけがありそうだ。時 1 4
グチ ャ .
1あなたは 7 ンモスに踏みつ
まず行番号を見ます。するときき,あ主主た くり返しでゲームを進めてください。ゲー ぶされてしま った。
のいる状況が曾かれており,つぎに,さき, ム・ズーパーに怠ったら行番号 4から再び ゲーム・オーパ-
可能な劃作ガ三つ書かれているのでその中 スタート/ 2
0 ひえー っ f追いかけてきた/
で一番しだい動作の後に時で示されている 注) 関係のない行番号の文は絶対読まない 戦う 嘩 1
3 また逃げる 嘩4
2
行番号ヘ行きます。そしてその行番号を読 でください。あなだ自信ガ後でつまら I2
1 ホッ
。 あなたは無事,逃げることが
み,自分のしたい動作を選んで ・これの ない思いをするだけですから・・。 できた時2
6
2
2 地底人が気がついて,こちらへ近寄
1 自の l
i
iで7ンモスが寝ているぞ。 ってきた 。
見る時 2
7 逃げる 時2
1 くす ぐる時 逃げる 嘩2
0 話しかける 時3
6
3
4 2
3 大きな穴があいている 。
E しま った!水面にはワニが 。時 1
5 見る 嘩6
6 飛び越える 嘩 5 入る 時
3 紫色のきれいなつぽだ。時 1
2 4
8
4 キ・
ャ ー/あなたは地底モンスターに 2
4 大きな穴があいている。
殺されてしま った。 見る 暗6
8 飛び越える 時3
3 入る 時
ゲーム ・オーバー 6
0
F H U R H M 司''nHun司M


がill
:す ぎて,あなたは穴に務ちて 2
5 これは賞金でできている,がんじよ
しま った。時48 うそうな宝箱だ。時 4
4
手に何かを持 っているぞ。時3
5 2
6 おや,剣が落ちているぞ。
S
ONOの製品らしい/時76 拾う 嘩 8 拾わない嘩2
4
よし,姶 ったぞ/嘩2
3
.
'・
).
、.

.ゅ 2
7 ぐっすり眠 っているようだ。時 1


.
川 伊 .

OAO fONOLの製品 らしい〆 時‘ "


.1・ 吋
・・ rt 2
8 うわーっ /あなたは落 し穴に落ちて

凋"'U , ~1

8
7
死んでしま った。
nHM
a

ひえー っ/追いかけてきた/ 1
3 ギャ ー/なんとあなたは地底人に食 ゲーム ・オーバー
逃げる 時 1
9
かくれる 嘩51
べら れてしま った。
2
9 うっ/苦しい・・ 。時39
ゲーム ・オーバー 3
日 ブォーン/あなたは , 7 ンモスの必
隙う 時 3
l 0 1
4 兵珠の 首飾りが入 っている 。 怠で吹き飛ばされた 。嘩 1
7
1
1 忠、が絞かず,あなたは死んでしま っ
た。ゲーム ・オーバー
見る 時 1
8 捨てる 時 5
5 首にかける 3
1 うわああ ああ … o ・・90
時2
9 3
2 よし,拾 ったぞノ 時4
4
1
2 つぽが落ちている 。 1
5 あなたはワニに食べ られてしま った。 3
3 よし,飛び越えたぞ/先へ進もう/
見る 嘩 3 取る 嘩 6
7 素通り 時4
6 ゲーム・オーバー 時 1
6

2
11

¥
、ノ々:-)入、、¥ー
.
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い・二
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〆.
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'1 h ・ H ‘ Lご了ー 同
々:
どがl ぃ・
.




u L
l,.
.-一 叫ぬレヤ』、

3
4 -;>ンモスが目を覚ましてしまった。 5
7 あなたは餓死してしまった。 7
1 ゃった - 1地底モンスターを倒した
1
被う時 3
0 逃げる 時 1
0 かくれる 時 ゲーム ・オ ー バ - / 時5
3
5
1 5
8 よい逃げきったぞ 1
.時 4
7 7
2 だまされて, あなたは殺されてしま
3
5 おや つ ?メモだ。パツ印が~11・ いてあ 5
9 おや?こんなところに i~闘があるぞ。 った。
るぞ。時 1
2 入る嘩 1
1 もどる時 2 ゲーム ・オーバー
3
6 言葉が通じたのか,地底人がこちら 6
0 あっ/がい骨があるぞ。不気味だな 7
3 タイム 7 シンが動きだした/時 8
6
に手を撮っている。 あ
。 7
4 あっ/操縦席だ f時 8
5
近づく時 6
5 逃げる時 2
0 見る・H たたく時 4
0 ;
tj
通り 嘩 1
2 7
5 あっ/操縦席だ 時8
8
3
7 ブクブクプク…・ ・
。あなたは,池の 0 6
1 あっ ,j也底人だ/ 7
6 乾屯池が落ちている。
中にもぐ っていっ た時 5
9 近づく時 6
9 かくれる嘩 5
6 逃げる 見る 時 7 拾う 時 7
0 素通り 時 8
7
3
8 言葉が通じたのか, 地底人がこちら 時4
2 7
7 おっ/タイム 7 シンだ /中 に入って
底 “

だか
r く


地時
あ近

f
nHM

みよう。 時 7
4
内,﹄

つづ

'
'
に手を振っている。

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ぷ-,

HunHM
m

1嘩 8
3


ヲ@

FO


タイム 7 シンが動きだしたそ・ .

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近づく時 7
2 逃げる 時 9
1
3
9 あなたはち っ息して死んでしまった。 時 4
2 ;i!:池がなくなり. もう少しのところ
ゲーム ・オ ー バ - であなたは帰れなくなってしまった。
4
0 がい骨は粉々にくだけてしまった。 ゲーム・オーバー
時 1
2 あなたは,火につつまれて死んでし
4
1 ポッチャン/あなたは偶然池に務ち まった。
命を取りとめた。時 5
0 ゲーム・オーバー
4
2 わっ fあなたは地底人のワナにかか よし,拾ったぞ f時 7
7
って死んでしまった。 ドカーン/タイム 7 シンが爆発して,
オつ箱
ゲげ 4 あ見

パく/・ギ
ム//・
・ま宝お

一言 で
一つつヲ也

一ただカ

あなたは死んでしまった。

な川閉
業開

通る
がす

じ時
au-Tan﹃

/量、

向唱
Mau 司

ゲーム・オーバー
タイムスリップしたぞ f時 3
1
おっ/タイムマシンだ/中に入って

みよう。 時75
る時 5
2 スイッチと 1
草地ポソクスがあるぞ/
4
5 うわーっ F剣がまったくきかないぞ/ スイ y チを押す時 8
2
逃げる時 5
8 t<本当たりする時 7
1 話 乾屯池を入れる 時 7
8
しかける嘩 4
3 タイム ・スリップしたぞ/嘩 9
2
4
6 おや?速くに光が見える。 時 6
2 また,乾電池が落ちているぞ。
4
7 おや?速くに光が見える。時 61 見る 時 9 拾う 時 8
1 素通り 時 5
3
4
8 おや?何かがこちらへ向かつてくる 今度はス イ ッチと屯池ポソクスがあ
ぞ。時 5
4 る

4
9 ガチャガチャ ーc よし , 1
mいたぞ スイ y チを t
p
1す時 8
2
/時 1
4 乾電池を入れる 暗7
3
5
0 あっ/ワニが近づいてきた。 6
3 あなたは力尽きて,とうとうワニに 悶 あれ?タイム 7 シンが止まったぞ?
戦う時 1
5 逃げる 嘩6
3 もぐる 暗 3
7 食べられてしまった。
時7
9
5
1 -;>ンモスは,気がつかずに走って行 ゲーム ・オ ー バ -
9
0 気がつくと,あなたは無事家へもど
ってしまった。時 2
4 6
4 逃が分かれている。 っていました。もう 車月になっていま
5
2 ヤパイ/手がくつついてしま った。 右に進む嘩 7
6 左に進む時4
2
す。あっ f確か今日は定期テストの
時5
7 6
5 地底人が洞窟の出 nを教えてくれた。 日ではー /
5
3 ゃった - 1洞窟を:.sたぞ。あれ?こ 時 5
3 ひえええ・ ・。 ー お わ り -
こは出発した場所だ/時 1 6
6 中は其 っ時で何も見えない。 時 2
3 9
1 よし,逃げ切ったそソ 時7 6
5
4 出たグI
也底モンスターだ/ 6
7 わっ .
1滋ガスが出てきた/たすけて g
E うわあああああ・…・・。 嘩 8
9
逃げる時 5
8 脅1
1を投げる 嘩 4
5i1
古し 一。ゲーム・オーバー ・独橋待ってま す
かける時 4
3 6
8 中はまっ暗て・何も見えない。嘩 2
4 本コーナーへの鋭者的投稿をお待ちしています.
ていさいは本記事奇書考にして, f!里檎用紙に.い
5
5 首飾りが燃えだしたぞ/時 8
0 6
9 地底人が気がついて,こちらへ近寄 てお送りください,なお.内容は未発表で,;tリ
ジナルのものに怒ります.また,全体のあらずじ,
5
6 しまった〆兄つかった。 ってきた。 フローチャート,.iEしい行事かたも'きそえて
逃げる時 20 話しかける 時 3
8 〈ださい.あて先は rSU
PER50代コーナー編集部
3 逃げる 嘩 2
減う時 1
l 0 話しかける ベーハー アドベンチャ -J 係です.掲載者には
時3
6 7
0 よし.拾ったぞ/暗 8
4 規定的1草稿料をおしはらいします.

2
12
by UPL written byVIDEOGAMEFUNCLUB SAC

~HARACTER TYP[]
己1
45
5f
if│
テクニック ここでは, ~.'fに後半必必なテクニ ッ クを 後半,ヨロイの i
f
f
iで多用する技。上と下
紹介しまし ょう。 のフロアで,飛んだり急降下したりして集

司攻聖書をかわします。
*急降下
とくに, ししまいやとかげの閣で有効。 *急降下+シュリケン
iのi
敵の l iで急降 Fして .気絶させます。 1
だるまの面以降. よくはじき'1¥ばされる
d
:
::
t

l移動し ないので,火にやられにくい 自立に使いましょう 。敵の頭J:(こ急降下して,
オットリ・タイプ メ1
) . ~トがあります 。 J
妾触する寸前にシュリケンを投げます。ボ
あまリ上ドの移動をせず,宏、者くんを認 ーナスはもらえなくなリますが, 2 4而など
識できるのは同じ階にいるときだけ。認識
*つばめ返し では使わないととうていム 1
)..
.… ?
すると.やたらとシュリケンを投げてくる 。

セコセコ・タイプ

oo︿DE

上下に激しく移動し, J
C
.者くんを認識す
ると激しく接近と攻黙をくりかえす。同断
にいるときだけ,辺、者くんを認識する 。

ノーマル・タイプ その他

* シーン 1
00になると, .
UPLからのメッセ
n

上下ー合わせて 3 附分のキ ョ リで !d.~. くん


n3

ージが .
1
1,ます 。
M刊

を認識する 。 しつこく追ってくるが,J-文~~
v
TE

は前者より激しくな l'0 肯シーン 3


00をこすと J
お械の附が 2l
!
i
J続く
ようになります。
親分タイプ *ボーナス・ラウンドでは, 7i
iよ りどく
一番以」ー階にいる敵。 f-分の数が 3p
_c
以 ろのストレンジ ・ポ4 ルカ勾1'
,貌し,それに
← F
Iこならなし、うちは .逃げてばかりいる 。 2
1たるとアウトになり 2ます。令部で1
6ラウ
一 度 a~.議したあとは , どこにいても必者く *市t忍
f'i
-(
1)j
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I
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100
pts.
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00 ンドあるのですが, とくに 1
4 では大f
凶l i:
1:
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んの居場所をつかんでいる 。 p
ts' ーヨロイ 8
. 00
pts
.などですが,税分に J
jtします。 シュリケンそ使いましょう。
なると x1 01 ],;,の得点になります 。 収リかだがあって, l2~僚とる
*巻き物にはl
*スペ シャノレ・ボーナスは,後半 2 5,
OOO
pts
., f能です。 ヒント{ま .飲の昔a
ことも " l
ltと宅を


島市

li,
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' 0, OO O p t
s.です。 きす却をどの方向から l
f
J(るか,です。
*l,OOOpt s .ボーナスは , r 1,
OOむという数 ,f;;を凡分けるには. よ
肯分身した親分の本 j
下を才 lっと-nった. .
i:ん x1,O
OOp
ts
.がもらえ く
首iJきを見ることて"す九分身(立 4
) 忠清くんを
ます 。 ll~ ,:':j 6
111
1まで。 攻黙してきますが,本体はしてきません。

肯ビデオゲ ーム・ファンクラフマ SACJ・⑥3


73群 馬県太 田市新 井 町 33H9プレイラン ドサミー内(連絡は往復ハガキにて) 2
13
品各シーン攻略法 曹謹 伊lし,一段 上に争!
ーってまた降リるという
i
もし失敗すると,敵がい っせいに法ちて
谷シーンでの初期パターンと , その攻略 「つぱめ返し」をくり返し ,最下段に敵の くるから注意。角をうまく使うこと 。
法をお教えしましょう。 くるのを待つ 。 シーン 2
4・開 発の│削では地主主の 2
4而 と言わ
.
.
. .
.
. .
.
. ※火は, この而から TI
ME1
0をきると 1
'
.1, れている 。 まずすかさず JUMPして一段
シーン 5 まず,左から落ちてくる「だる てくる 。 _
1二にあがる 。すると敵を 1人気絶させる
ま」をやっつけ, 一段上のフロアに溶ち シーン 1
4:絶対に一段ー
ト.にあがらず,火が ことができるので,それを倒し ,あとは ,
てくる「だるま」を倒す。なるべくドで H
l,
てくる直前まで以下段に務ちてくる 故上附に」が ってまた最下段にもどるな
待とう。 rししまし、」だけを倒す。 ど,今までのテクニックをすべて使う 。
シーン 6 ・1L 布の「だるま」を倒し _- シーン 1
5:まず一段 _
-
1-
へあがリ ,務ちてく シーン 2
5 この I
Iから,攻略法などないに
(
!
段上の「だるま J を倒す 。 る「ししましリを倒す。火の出る直前に 等しく ,今までのテクニ ックと使えるも
シーン 7 一段上の旬、ぷき」が務ちてこ 下に降り,同様にくリ返す 。 BONUSは のだけが栄光を勝ちとる 。 なるべく上に
1
1
なければ,気絶させてfj'す。このとき, とらないほうがよ L、
。 は行かないほうがよ L、
。敵は今までの余
2段上の 2匹の「かぶき」が孤 1
-に務ち シーン 1
6:こ の而は,つ (
1め返しを紋下段 キャラクター 。
てくるので,急降下するとよ L、
。 と一段上で多 mする 。ヰめにやっつけな シーン 2
6 敵は かみなりこぞう JX 2
r .
シーン 8 ・一段 J
ての「かぷき J が 2l
[c放下 いと総攻撃をくらうことになる 。 r . rどくろ山「かぶき J.r
だるま JX 2 黒
段に落ちてくるので,やたらに上にあが シーン 1
7・こ の而は在j
J
!
l)に務ちてくる敵を 子J. そして親分は「かぶき」 。比較的ボー
事ちてくる敵をダイレクトで倒す。
らず . i 倒し,あまり上にあが らずに ,最下段と ナスのとリやすい而。
火が :
Bるi
j
i 15
i( 秒)までに.敵は 4医務 -
-HL
Lでつばめ返しをやる 。 シーン 2
7: rとかげJ x 3
. r し しま~) J X

ちてくる 。 シーン 1
8 この而の攻時は「かぶき」の 3 4
. 親分は「かぶき J。 これをトから1
1
阪々
シーン 9 :故下段に 4~一 度に泌ちてくる 耐と│
l 叶じ 。 に倒すこと 。できるだけ下のほうでね(j'
ので,右,左. ;
(. 左とリズミカノレにダ
i シーン 1
9:1:.:から降りてくる敵をダイレク る。
イレクトに倒す。 ト
でfj
'1
1し,布から降リてくる敵も倒して シーン 2
8:"Iトキャラ正,t::
.
J'
1寅,
税分は r
か.~~き J 。
.
シーン 1
0・初心者であれば一一
l
'J
U-
_にJUMP から 一段 │
二に上がリ,務ちてくる敵をダ シーン 2
9:r
かみなり JX 2
.rかぶさ Jx 3.
せず, i
l
k下段に米る赦のみをダイレ 7 ト イレクトに倒すのをくリかえす 。 rししま L、
J.rとかげJ. そしてお』分は「か
に倒す。「かみなりこぞう」が務ちてきて シーン 2
0 最下段で;
(iから降りてくる敵を ぷき J。この而から.知る人ぞ知る分身の
気絶するおそれあり 。このへんから司つ 1
1
どんどんfj'す。ねばれば 6匹は来るはず 術がI
t
.'る。イ分をすべて倒し.械の一書
ぱめ返しの技を多用。 である 。つばめ返しは有効だが,ひと ニ
[ 上にいる税分を残すと
シーン 1
1:本の一段 l
二から落ちてくる商kを にはi:l芯。 シーン 3
0・「かぶき JX 2
. rどくろ JX 2
.
ダイレクトで倒し .t

:
'から孫ちてくる敵 シーン 2
1:1
ーから降りてくる 2l
[cをダイレ 「とかげ J. r
かみなりこぞう J. だるま」
r
はシュリケンを投げて JUMPする(こ クトで倒し. 段 1
0-にあがリ. BONUS rヨロイ Jが H'

てきて ,親分は「どくろ J.
うしないと ,死ん式三敵からかみなりがで は気にせずどんどん倒す 。 もちろん分身です 。
。故初の HCを
てくる場令がある) fj'
Iすま
) 2 この面の敵の配置E
シーン 2 はだいたい シーン 3
1:rヨロイ JX 2.rとかげJX 2.
で,あまり_!:
へ行かないこと 。 かぶさ J の 1耐 とI
r ,
i)じであるが, j j端
.
h 「だるま J・r
かみなりこぞう J. r
かぷき J.
シーン 1
2 一度に 7
1&の「かみなりこぞう J のかぶとにはとくに L .
TlJ
:。 この I
(!iはいろ 「どくろ」 。税分は「とかげ J. もちろん分
が忍者くんめがけて降りて くる 。最初に いろな技を多川するこ とにより,ポーナ 身。
右. t
i'
の 「かみなリ ニぞう J をダイレク スとなる 。親分である r !
.
'
."f
-J は 思 考 2:rししま
シーン 3 " Jx2
. rとかげ Jx2
.
トに倒しー・その後_!
--へ_!-へと 6附まで l
"
IJ
I
i 時I
干 の判│析l I
t
Jが-
'
'
,く
, なっているのでな かぷと Jx 3。親分は「かぶ
「かぶき J. r
JUMPして逃げること。 めでかかるとだめ。 と」で分身 。
3 やたらに上の段に行かず .ik卜
シーン 1 シーン 2
3::
1'
0から くる数[1じの倣を技を絞 っ Iを7リアすると.あとは 2
なお,この I
(
I 5
段で一段_!
-ーからくる「ししま" J を 2
17"
. て倒し ,一段上の敵を気絶させて的l
す。 I
!
(Iか句のくリ返しです 。

2
14 肯パ y クランドのくわしい情報を満載した 「
パ y クランドの本」が販売されています。 ご希望のかたは必ずつぎ
の方法厳守で右記の住所へ 申し込んでください 。
① 1冊につき 500
円の無記名の郵便小為替 ② 6xI0叩 くらいの白紙に自分の住所 氏名を記入
み な さ ん , お 待 た せ / いよいよ今月か
ら,新コーナーが始まるヨ/ このコーナー
..
リス J r政令の.flJ" . :
;
_
1
::
がない。そのほかロールブレイングも合め
て. d
1
.、て
い ったらきり

i販されているソフトのほとんどは解
.l…


'
1 ω〈
ω
¥
1.


h
さ 州
……つ吋引一 お制…
一そ引
ゼ ニラントド, J てで胴ずつとひつカか、カか、つ
i、喧広凶恥.J
e

化ている「ホラ 7 ンシヨンの入 n
川J

は,アドベンチャー・ゲームをプレイして いているんだ。 r
山下先生に解けないアド の入リカか、たを教えて<t.だご さ
し、、。暖炉と絵だ
いて 『どうしてもニの場面がわからない』 彩 )Jしかも ,
ベンチャー ・ゲームはない 庁( けがあるア /
i場
;4
1
品而ででLす。絵を 1
[
Rつたり '暖

という人に,ポク,山下 章 がアドバイ ボクがゲームを解くときには何の参考資料 炉を GETしたり .火の 中に人ろうとしたり
スしち ゃ うというウルトラサービスコーナ もないんだ。 というのは. ボクのところへ したのですが, 全然ダメでした。 '
1 1
::炉
がな
ーなんだ。 2月号にちょこつと 載せたコー ソフトがまわってくるのは . たいてい ~ê'J-t,己 にかのヒントになっているのでしょうか。
ナ一新設のお知らせから,わずか 4日足ら 時。 1から 1
的か発,完と戸I
i 0まで. 全部i自分 入力方法を教えてくださし、。ヨロシク。

機浜市港北区・太尾のデゼニランド〕





ずで山のようなハガキが送られてきて,ボ でやらなくちゃいけなし、。 これは,すごい
クはもうピ ックリ 。 B才の子供から, 4
0才 苦労と根気のいる孤独な作業なんだよ 。 オ オイオイ,それはひょっとした
のオジサンまで,世の中アドベンチ ャー・ ッと.話が本題からそれてしまった。 とら ‘ ・ ら, 人 )
J耳鳴をズパリ教えてくれ
ゲームが解けな くて闘っている人が多いん かく 司 ょっほどのことでないかぎり,ポク l
fA.
.:湿E
ってことなのかい? そいつはち
だなあ(女の子からのハガキがなかったの に対して rxxのアドベンチャーを角和、た ょっと H~ ったれすぎってもんだ。 アド ベン

が残念。 ベーマガ読者のカワイイ女の子, ゾJ なんて自慢のノ、ガキを送ってくるのは チャー ・ゲームはもともと自分自身の力で


おハガキ待ってるヨ 。 もちろん, ファンレ 味だゾ。
無な l 解くもの, もろの解答を附l
いちゃおうなん
ターでもかまわないからネ )
。そ れでは,第 さて. l~ i瀬クンの質問だけど r サザンク て.アドベンチャ ー・ フ。レイヤーとしての
1回目は,送られてきたハガキの中でもと ロスでl
lHJ
Jの UFOをどうやって 1
呼んだら プライドがないのかな ? ポクは決して答
くに多かった,いくつかの質問にお答 えし い い の か ?J一 一あれれ,かりにもマニアを えそのものズパリを町1
かしたりする こ とは

U
ちゃおう 。 自材、するキミカヘこの朽り交の トリ y クがわ しな L、
。 そんなことをしたら , メーカーの
からな L、のか L、? まさか, ほかには L、
な 人に悠られちゃうし.なによりゲーム自体

"
.
. し、だろうと}J!.ってハガキを調べると 一一一い がつまらなくなっちゃうからだ。こ こでは
附 FM ー 7で ー ロ ス J
、 i に取り組む ' I~' 常生です 。 学校では J烈 l
るわ,いるわ. I
I tP
flJ
ff
rl
lの中沢クン, '
rえられるかぎりの紋大限のヒン トを与え
i司ピ〉ι1rアドベンチャ ー きちがし、」と呼 神奈川県川崎市の石 1
1
1クン,その{也もろも ていくつもりだから,そこから先は自分で
ばれていますが, 山 卜大先併が 5分で解い ろのみなさん。 考えてほしい。
;
u
た最初の.tJ,.自1を. 5
011かかっても解けませ I I : ~平をいうと, とりあえずは l
七頼クン. では A尾のデゼニランドクンの質 1
:
1にお
. 6人でかか っても fポウエ
ん。友達と 5 キミの「ボウ エ ンキョウ ノゾク J という 答えするけど .!i'(1iかに暖炉にヒントがある
ンキョウ ノゾク J ぐらいしかできません。 行為自体はあ っている 。 だけど , ただその んだ。 この場面I
は持ち物を使いでもしない
この倹にどうか愛の手を 。 (神奈川県横浜 ままのぞくだけじゃダメなんだ(火の人の かぎ り.どうにもク リアできそうにな L。

市・長瀬七海 1
3才〕 シャワー ・シーンが見えるだけだもんね)
。 では何を f
史ったらいいのか? どこかほか
_ rアドベンチャーきちが L、
J t~ アドベンチャー ・ゲームの基本は.まずそ のアトラクションから J
[Xってきたものだろ
a ・ って? ハ ガ キ 判 る と キ ミ の 解 の場面にあるすべての物を LOOK(見る)し う か ? いや. そんなにめんどうくさくは
a・」温いたアドベンチャーは「デセ'ニ」 てみること 。 すると.思わぬヒントが紛ら ない。 キミがJ
[xることのできた絵 (
PICTU-
「サラト 7Iポートピア J rム一大除の謎」 れることがあるもんだ。 ここでも l
liI
'
JJの部 RE)を使えばいいんだ。絵を xxすると ,

U γ?
ぐらいだろう? そんなもんじゃ,まだまだ。 屈の中にある物を令部 LOOKしてやれば, 暖炉が様発して奥へ続いていく通路が現れ
ちなみにボクが今まで角干し、たアドベンチャ おのずと答えはわかるはず。暗号を解説す るのダヨ。
デゼニ Iサラト 7Jrサザクロ J
ーは r r新竹」 るためには,省の昔1
1)手に終ちている本を使 一国の…………トげ

7川
刊…

ト一

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郎I
:
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r_;lフィウス J
rf
f音1
;
¥
¥ぷ'斗 J
rテラ 40
01Jr
ポー ってやるとし叫、。 なおつけくわえるならば, し.
1 "ンフプ。
キン弘J 可宇ヨ屋の 中の窓にか」ぷf
トピア Jr鍵穴 Jrウイング7 ンJ rアゲイン J UFOを呼ぶ方法は 2とうりあるんだ。今書 i
、ヒoι i
りつ L、f
たこカフブ,がわカか、らなし、よ ー。
「デーモンズリング J
....
. .エンエンと続く作 いた方法がわかった人は、もうひとつの「望 「カブ タタク Iサーベル 7 ド キ
ノレ」な
品1
洋(編 ・'
1
'略します。 山ド先生ゴメンナ 逃鋭を使わない方法」を見つけ 111
-
'
.してごら どパカな こ とをしても.まったくダメなの
サイ.')・ 「スタークラフト社全作品 J
rア ん。 です。友達の家でやっているのですが,友

肯パックランドのくわしい情報を満載した「パ y クランドの本 J が販売されています。ご希望のかたは必ずつぎ


2
15
の方法厳守て'
右記の住所へ申 し込んでください。
① 1情につき 5
00円の無記名の郵便小 為替 ② 6x1
0cmくらいの白紙に自分の住所・氏名を記入
遥も チン プンカンプン。 I
Li下 先生 / どう -・国・・ 二回クンの延,!
f
象どおり, この場稲
か教えて ください I (栃木県下都賀郡・図 田 臥 で ・では 1
'
1引1,J
坂 C機にお令を人れてあ いかがでしたか? 今後ともできるだけ
村 聡1
4才〕 ・・・固i圃げるのが JE~平なんだ。 が, rpUTJ おもしろくするよう努力していきますので
・田・・ ハハハハ 。1
1
1村 7ンはおもし ゃ r GIVEJ じゃダメ。手11 央静 !II~ で r イレノレ」と ご期待ください。
・r~~・ろいところで悩んでL るねえ。実は . いう意味の単語を調べてみてごらん。矢沢? このコーナーに応募したい人は,ハガキ
・・・圃l
圃あのカ ブには仰のし かけもないん のアドベンチャー ・ゲームをプレイすると にわからないシーンを書 いて,以下のあて
だ。アド ベン チャー ・ゲームには.こ の カ きには'.:;:; に布l 民~~宇 H与をパソコンのわきに 先まで送ってください。 ただし,質問は 1
ブのように何か ありそうで実は何もないと ;
l
l~、ておきたいものだね 。 人 1ゲーム 1シーンに限ります。 そして,
いう 「ダ ミーJ と呼ばれる品物が配置され [む 「 … ー ス ト ー ン 」 で や た 必ずキミの体験談や失敗談 (000と入力
ていることがよくある。だから ,1
"
1もでき i・I ¥'
1
らに 11-
j
_
1,てくる人中却をなぐりまくっ したけどダメだったなど)を書 きそえてく
ないよう だったら .無視して先へ.
i1主
んじゃ k..~将 j たら.悠られるし 司 なぐ り 返され ださい。 また,この場面でこんな入力をす
うのもひとつの手かもしれない。 ダミーか るしで l
判ってしまった。それから . コピー るとオモシロイことが起ニるんだゾ とい
どうかというのは.ゲームを解き終えるま したら .コ ピーしたやつは起動しな L、
。何 ったような,キミが発見した⑧情報も書い
ではほとんどわからないものなんだ。その ? (千葉県習志野市・浦島友成 1
故! 3才〕 てくれるとなおけっこうです。
ほか,持てる物の数が制限されているアド - エー卜 , それは fごね rジャグラ 中には往復ハカ'
キで私に返事を求めてく
ベンチャーで.わざとらしく 必要のない物 8セ 71ー フ ォ -
・ 臥 咽 .ーストーン J は 1 る人もいらっしゃいますが,質問の返答は
喜ちている場合もある 。アドベ
(ダミー)が j E・・国組1<ットをしてるからなんだ。さら すべて誌上で,ということで納得してくだ
ンチャー ・ゲームの中で. ダミーほどやっ に. ギヤソフ。
を ・
ーオ ット / なんでポ 7 さい。 また,編集部に TEししてくださっ
かいなトリックはないかもしれないね。 がこんなところでコヒーの解説をしなけり ても,まったくムダて'
す。編集部 としても

ritSl~ ド町ぼくは PC-8001mk 1 i


ゃいけないんだ . 前向クン . キミはなに 電話による質問にはいっさい応じませんの
l・I ¥I
I
Iを持っていて rドリ ームランドJ か!感ちが L、をしてるゾ。 この コーナーは「レ で,ご了承ください。
I , ~さとj を:i~ったのですが.自動 l以売機の スキュー・フ。
ロテクトはず l
J じゃないん あて先 ⑤ 1
41 東京都品川区東五反田 1-
ところが解けません。 r
pUTCOINJや,rG だから 。でも,その年にしてプロテク トに 1 5 電波新聞社出版部マイコン BAS
1-1
IVECOI
NJなどや ってもダメです。どうし 興味を持つとは,将米が楽しみな少年だ(あ ICマガジン編集部「山下 章のレスキュ
たらいいですか。 (東京都葛飾区・二回学 ま りの的はずれな質問に,おもわずぬ械し ー・アドベンチャー・ゲーム J 係まで。
英1
2才〕 ちゃいましたん

*8UPEP80ft情 報
リア 。ただし. 2)の BF② のf
政J援が遅 振りながら。地点まで進む。
クロブターあふ定あけあ れていると. OH③は誘爆していないの l
tに似唆してゆく。
2)泣い敵から I
9
9面の解法 で, こちらをビームで犯い怒っ。
[
l
3)うまくいけばクリアだが, この全品戸9i"は
グロプダ -9
91f
1
i1 リアの万法は現 :
(I:
Mと 比較的敵の死角をついているので. 1機
おりか発見されていますが.今回は主なる タイヲ固 で3
0秒くらし、ねばることもできる 。
三つの方法を紹介しましょう。 1)パトリング開始と同時に,③地点まてソ なお ,今回のハイスコア集計期間では ,
ールドを振りながらi1tむ (Fの斜め下)。 つぎのかたがたが9
9蘭をクリアしています。
タイヲA 2)欠印の方fIo)にビームを撃ち続け, OH K.O. 林大紋, VERTEX-AKET
この方法ではほとんどグロプダ一本体は ① ,②を破峻する 。 BF①もそ の誘爆に A, VERTEX-FANCY-ALI, V
動かさず , 6
包頭のみを採用に回してクリア 巻き込まれる 。 ERTEX-YAMANE,錦城大太, S .
する 。 3)
南kが Gの周りに.mま ってくるあた リで, K,ZMR,ハッピーあきお, Y. W, EX
1)ン-}レドはパ トリン グ開始と同時に必 Gはシールド を失い爆発する。周リの敵 CHANGER (1脂身欄に r
99函」の記入
って おく 。 も次々と誘爆し . クリアとなる 。 あるかたのみ)
2)パドリング開始と同時にレバーをごく また ,先月号の本誌で.都内で初めて何
小 さく動かし .第 1図の矢印③の 2方(
1
,) きヲイ~@ 回クリアしたプレイヤーが見城こうじであ
へ向けてしゃが別的にビームを発射する 1)パトリング開始と同時に , シールドを るように舎かれてありましたが.これはレ
(このとき , 2方向とも何もいないところ ポーターのあやまりでした。誤解を招いた
に向けること)。すると ,BFの①,②が ことを深くおわびします 。
吸い込まれるように突っ
ビームのほうへI (レポート。見滅こうじ〕
込んできて破製される 。
ただし, この動作は極めて何かい時間i も襲 {




ィ塑} B-ウイング
あふたあけあ
叫川 勝

に行なわないと成功しない。失敗した場合
@町一世

0
1
は, BFの方 1)
にI"
Jか つて6
包磁を振 1
)回
ぬ甲山

こんにちは,ベーマガ毎月買っています。
すようにしてビームを述射して破捜しょ ところで,伐の友人で今, B-ウイングに
(ロ


っ 凝っている人がいます。僕 は.その友人に

3)ET①.②をサッサと片付ける。 1月号の rBーウイング 99


,99,
999
ψ への
i

4) BF①の破域で OH①,②は自動的に 解法」にあったとおり r2人用では Vウイ


訓噛山

誘燥される。また, BF②の破峻で OH ングで GN-0


14を倣峻できないよりと教

③が誘爆し , YHもンーノレドを少し消も えてあげたんです 。 ところが,その友人は


うする 。 2人用 のほうで見事に GN-0
14を破峻した
5)YHにビームを斜めから繋ち込んで 7 第 1図)BATTL
〈 lNG9
9 のです 。{
興はベ -?'/fにぜ干し、てあった こと

2
16
なので自 信 を持 って言っ たのに,あ っけな いかたが重要なポイ ン トとな っています。
く破製されてしま ってン ヨッ クでした 。そ ダメー ジを増やさないように武器を使わ
れからその友人が「その本いんちきじゃね なくてはいけませんから ,世Ijを泣くからふ
ーのか」 と言 ったり,べ-"7ガを毎月買 っ り回したりしてはダメ 。バ イタリティの少
ていた人も 「もう r
lうのよそうかな 」 など ないときには,フ ァイヤーポールを使 った
と言い出したのです。 どうしたらいいので ほうが有利です。く わしいことは,来月号
しょうか。 (東京都:高島善徳) でまたお知らせしましょう 。

ワァー.ごめんなさい。弁解のしょうが
ありません。 もともと , これは 2P用では
舎月の
1Pとコ・
プナスの佼誼が違うことを強調し
スーJ~- ・プレゼント!!
たかったのですが, 1P用と同じ攻現在法で
は簡単には破壊できなか ったので, f
;
提が誤 合「スーパードンキホーテ」のセル函を 1
0
名機 に
解していました 。問機な内容の投舎が何通
ゲーム ・ファンはもとより,アニメ ・フ
かきていました 。本当に,すみませんでし

。 ァンも必見.グ 大人気のレーザー・ビデオ
ゲーム「スーノ マ
ードンキホーテ」のセル函
高島クン,これからもスーノ マ
ーソフトコ
をユニバーサルより特別プレゼント 。 なん
ーナーをよろしくお願いします。
た って各面 1枚ずつしか作られていないも
(.あきら )
iの 価 値 あ り (?) 1
のですから,家:
l 0枚と
ニューゲーム紹介 ゲームをしたいと思 っているキミ 。 7 イコ も印象的な場面ばかりです。
ドラコンパスター bYナムコ ンハ ウス SPSか ら,思考型リアルタイム このセル簡がほしいかたは,ハガキに

あなたはドラゴン ・ノぐスターです。 しか の新作ゲーム r<


・るつぺ」 が発売になります。 1)rスー パードンキホーテ」のゲーム感想
もたった 1人。バイタリティがなくな って 回転ドアに閉まれた迷路屋敷が,ゲーム 2)ユニバーサルに作ってほしいゲームの
この 1人が死ぬと,ゲーム ・オーバーにな の舞台 。早〈仲間を助けて ,抜け出しまし 2点とキミの年令等を記入して,ベ-"7
ってしまいます。ノ〈イタリティをなくさな ょう 。手持ちの武器は,ホイホイひとつ。
いように山や塔,廃境などを進み, ドラゴ 敵 は成長しながら攻めてきます。変身ンー
ンの住むドラゴン山にむかいましょう 。画 ンも見ものですよ 。
面にはまず全 7 ップが出ますから,自分の いつまでも出られないでいると, f
f
f無用
行きたい道を選ぶことができます。 の敵の総攻聖書を受けてしまいます。 ところ
山や搭にたどりっき ,中へ入ると,画面 どころに出て くるアニメのよ うな動きもユ
は 4方向スクロールする迷路状の洞〈つに カイです。
なります。 あなたはこの迷路をすすみ,ル また , このゲームにはコンストラクショ 育 r1
94J Tシャツを 5名様に
2
ームガーダーのスケ Jレトン (ドクロ戦士 ) ン ・モードがあり , 自由に函面データを作 こちらもピ y グなプレゼント 。白無地で,
やリーベ ン (ピ
や, ウイザード(魔法使い ) 成することができます。 5F D版では ,異 背中に r19
42Jのロゴマークが鮮やかな T
ョンピョンとんでくるヒズメのついた烏 ) , 機種でのデータ の互換性もあります。 Y ヤツです。サイズは L。ほしいかたは,

テストール(ア lレ?ジロのような動物) と 機極は X1,M Z-2


000, PC-8
801周 ハガキに 「キミのゲーム ・アイデア」を書
戦うわけて寸。そのほかにも.剣や盾をも で,価格はそれぞれ 5FD版が 5,
800円
, いて,ベ-"7ガ編集部まで送ってください 。
った物やドアをうしろに穏しているも のな テープ版 3,
800円です。 どちらも, しめ切りは 2月2
5日です。
どがいてもう大変。 聞い合わせ先 ,9
(
1
1 6
0福島市太平寺字町ノ ⑮ 1
41 東京都品川区東五反回 1-1
1-15
あなたの武器は剣とファイヤーポールで 内 5-3 "'7イコンハウス SP5 r
ベー 7 電波新聞社出版部「マイコン B A5 ICマ
すが, このゲームではこの二つの武器の使 ガ J係 会0
245-4
5-5
777 ガジン J 編集部スーパープレゼン卜係

*コンブティークよりアドベンチャ一新作「カムイの剣」発売.グ脅
矢 野 徹 氏 原 作 の 冒 険 ロ マ ン 小 説 「カ 対応機種もはば広<,PC-8 80
1!mkII, ル 4 F 側 コンプティーク ゲームソフ
ムイの剣」の,映画化 ( 角川映画, 3月 FM-7/NEW7,X1 '
-'リ ズ, X 1ターボ ト「カムイの剣」プレゼントマイコン B A
ロードショー封切り ) に先がけ,コ ンプテ は5インチ F Dとテー プ版 , F M-77は3 .
5 S IC係まで。 2 月28日しめ切りて'
す。
ィークよりゲーム・ソフトとして発売に インチ FDとテープ版。ア ップル I I/IIe/I
Ic
なりました。 が 5インチ FD版で発売,価格は ,ディス
海賊キャプテ ン ・キ ッ ドが世界中から ク版 7,
800同, テープ版 4,8
00円です。
集めたば〈大な宝をめぐり,主人公が敵 発売を記念して, PC-8801 ,F Mー 7,
を相手に大活ゃくするという原作そのま X 1シリーズの各テープ版を本誌読者に特
まのアドベンチャー・ゲーム 。プレイヤ 別プレセット 。ハガキに氏名,年令,住所,
ーは 北海道,太平洋の船上,そして秘島 t
t
t話番号,使用機績を明確に{I]:いて下記の
へと冒険の旅を続けて ,財宝を発見して 住所まで申し込んでくださし、。
いきます。 ,1
(
1
1 0
2 東京都千代田区隼町 3-19清水ピ 企「カムイの黄I
J
Jの 1シーン

2
17
l r
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H土タの場宝物理手 │
7
みなさん f ドルア ー が の 併 を 裂 しん でい 気 がl
:
7
1ま っ て い ま す 。 ま t~. ま t~. わからない },',I: b数 多 く あ り ま す
ま す か ? あ い か わ ら ず チ ャ レ ン ジ ・ハ イ ス 今)
JIふ これま で に 解 明 ( 判 I
I
J)?) した が .~~'é -?í'のみなさんか 』の レポ ー ト合お待ち
コ アの コー ナ ー で , ハ イラ ンクを キ ー プし 'i;:~却の効 * .必裂な ポ イント . ' i;: ~~J の ~1J~~ しています 。
ています。 が 切 れ る フロ ア .
t;J :..,~': ,I,I.I: などもおi 介し て み
2)
)¥;の ベ ー マ ガ 1
e.
,/

,以 * " ま た ま た 人 まし ょ う。

各 フロ ア に つ い て 宝 物 を 取 る 前 後 │ これ がないと,フ ロ ア 7で シ ル バ ー
カ ッパ ー・ 7 トック フロ ア 7で 必 要
回 ず つ , 計 2回 カ ベ を こわ せ る マ トッ ク を 出 す こ と が で き な い

2 ジェッ ト ・ブ ー ツ ギ Jレが 速 く 歩 け る よ う に な る

ポー シ ョ ン ・オブ・ヒー
3 ギ Jレのス ト ン7が l人 増 え る
リング
各フ ロア の は じ め に , ギ ル が 力 ギ の
4 チ ャイ ム
ある方向を向くと鳴る
ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 18で ド
5 ホ ワ イ ト ・ ス ウ ォード ギ Jレカ守主くなる フロア 18で 必要
ラゴン ス レ イ ヤ ー が 出 せ な い

6 キャンドル ゴー ス 卜 の 姿 が 見 え る よ う に な る フ ロア 1
5まで 有 効

各 フ ロ ア に つき , 最 低 2自 力ベをこ
7 シルバー・マト ック
わすことができる

自 ポ ー シ ョ ン ・オブ・ パ ワー ギ Jレが強くなる

ポー シ ョ ン ・オブ・エナ
9 ギ Jレが 弱 く な る
ジー ・ドレイ ン
二 れ を 持 っ て い な い と フロ ア 26でノ、
10 ゴー ン トレ ッ ト ギ Jレの 剣 を 抜 く の が 速 く な る フ ロア 26で 必 要
イ パ ー ・ゴ ー ントレ ッ ト が 出 せ な い

1
1 キ ャ ンドル ゴー ス トの 姿 が 見 え る よ うになる フ ロア 15ま で 有 効

ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 52で ハ l
12 アーマー ギ Jレが 強く な る フ ロア 52で 必 要
イ パー ア ー マ ー が 出 せ な い
二 れ が な い と フ ロ ア 33でハイノ マー ・
13 レ ッド ・ライ ン ・シ ー ル ド ギ Jレが強くなる フロ ア 33で 必 要
シ ー ル ドが 出 せ な い

14 ドラゴ ン ・ポ y ト 7オ ッ ク ス を や っ つ け ら れ る
これを持っていないとフロアれレ │
15 グ リー ン ・ヰ ッ クレス フ ロア 27の 宝 の下 地 と な る フ ロア 27で 必 要
y ド ・ネ ン ク レ ス が 出 せ な い

16 , ~ーマネ ン ト・キ ャンド ル ゴースト の 姿 が 見 え る よ う に な る

ポーショ ン ・オブ・ア ン フ ロア 18で 必要 (フロア こ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 18の ド │


17 8の 宝 箱 を あ け ら れ る
フ ロア 1
ロ ック 5とも関連性あり ) ラ ゴ ン ース レ イ ヤ ー が 取 れ な い │
こ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 45で エ l
18 ドラゴ ン ・スレイヤー ギ Jレが 強く な る フ ロア 45で 必 要
?スカ リバ ー が 出 せ な い
フ ロア 19以 降 の 迷 路 が 見 え る よ うに こ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア が真 暗
19 ブ ンク ・ オ ブ ・ライト フ ロア 23で 効 果 が 切 れ る
なる になる
ポー シ ョ ン ・オブ.,ぐ
20 ギ Jレが 強 く な る
ワー
ブル ー ウ ィ ル オ ー ウィスフが これ を f寺 っ て い な い と フ ロア 27で レ
2
1 グ リー ン ・リング フ ロア 27で 必 要
通過できる ッ ド ・才、y クレス力、出せない
ポー シ ョ ン ・オブ・エナ
22 ギ Jレ
カ〈奇雪くなる
ジー・ドレイン
フ ロア 23以 降 の 迷 路 が 見 え る よ うに
23 バ イブル
なる
これを f 寺って L、ないとフロア 26て・

24 パ ラ ンス 本物の宝とニセ物のまを見分ける フ ロア 26で 必要
セ 物 の 宝 を 取 っ てしまう

25 発 見 され て い ませ ん

26 J 、 イ, ~ ー・ゴー ン 卜レ ッ ト 動I
J
'を扮
, σ
<〉力丸速 くなる フロア 1
0, 24が 関 連 し て い る

ファ イ ヤ ー エ レ メン 卜を通過でき これを持 っていない とフロ Y46でブル 一 回ネ


27 レ ッ ド・ヰ ック レス フ ロア 46で 必要
る yクレス力、出せない フロア 2 1と関連

2
18
ブ ッ ク ・ オ ブ ・ ゲ ート ・ フ ロア 28以降の出口の扉が見えるよ
28
ディテクト うになる

29 ゴールド・ 7 トッ ク 何回でもカベをこわせるようになる

ポー シ ョ ン ・ オ ブ ・ ア ン こ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 31
でパ
30 フ ロ ア 31
の宝箱を聞くことができる フ ロ ア 31
で必要
ロック -}レが取れない
ギ Jレ の 近 く に い る ク オ ン ク ス と ド フ
3
1 パ ール
ゴンの動きを止める
こ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 33で ー
3
2 パランス 本物の宝と ニセ物の宝を見分ける フ ロア33で 必 要
セ物を取ってしまう
シー ル ド の 効 果 が 半 キ ヤ フ ク タ 分 ア
33 ハィ"ー・シールド
ソプする
ブ ック ・ オ ブ ・ キ ー ・ デ フ ロア 34以 降 の カ ギ が 見 え る よ う に
34
イテクト なる
ポーション・オブ・エナ
35 キソレが弱くなる
ジ ー ・ドレイン
これを t 寺 っ て い な い と フ ロア 37で ー
36 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見分ける フ ロア 37で 必 要
セ 物 を 取 っ てしまう

37 J、イパー・へ Jレメ y卜 ギ Jレが強くなる

グリーン・クリスタル・ これをf 寺 っ て い な い と フ ロア 48で レ


38 ドルアーガを倒せる フ ロ ア 48で 必 要
ロyド y ドークリスタ ル ロ ッドが出 せ な い
レ ッ ド ウ ィル ーオ ー ーウ ィ ス プ が
39 レ ッ ド・リング
通過できる

40 ポーション・オブ・デス タ イ マ ー が 速 く な ってしまう

ポー シ ョ ン ・ オ ブ ・ キ ュ
4
1 速くなったタイマ ー を元にもどす
アー

42 サファイア・メイス

ポーション・オブ・ヱナ
43 ギ Jレが弱くなる
ジー・ドレイン
ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 45で ー
44 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見介ける フ ロア 45で 必 要
セ物を取ってしまう 、

45 エクスカリバー ギルカ守主くなる

クオックスとドフゴンの炎が通過で
46 ブ ル ー ・ ネ ックレス
きる
ポーシ ヨン ・ オ ブ ・ ア ン これを持 っていないとフロア刊でポ ーション
47 フ ロ ア 49の 宝 箱 を あ け ら れ る フ ロ ア 49で 必 要
ロ ック -オブ・エナジ ー・ ドレインが取れない
レ ッ ド・クリスデ Jレ・ロ こ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 58で ブ
48 ドルア ガを倒すのに必要 フロア58で 必 要
ツド Jレー ・7 リスタ Jレ・
ロ ッドが出せな い
ポーション・オブ・エナ
49 ギ Jレが弱くなる
ジー・ドレイン

50 ポーション・オブ・ パ ワー ギ Jレが強〈なる

5
1 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見分ける フ ロア52で 必 要

52 "イ"ー・ 7 - 7ー
呪 文 を 各 フ ロ ア l回 受 け て も oK
ただしギルは非常に弱くなる
ポーション・オブ・アン こ れ を 持 っ て い な い とフ ロア 5
4で プ
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る 機 種 は , 基 本的 に そ れ ぞ れ の お 庖 で 人 気 の 高 い も の で プ レ イ し て い る の で は ? と 推 測 さ れ る もの で す 。
と な っ て い ま す。 ほ ヵ、tこ も , 現 在 人気 の あ る 機 種 な ら , ギ ャ プ ラ ス 1
備 考 欄 と い う の は , 主 と し て ニ通 り の補 足 を 行 う た 千 万 点 達 成 の 最 短 時 間 (B UG 利 用 で は な い も の し ロ
め の も の で す 。 一 つ は E X T E N Dや 難 易 度 の 段 定 が ードランナー 1
00万 点 達成 の 最 小 ラ ウ ン ドな ど を , 備 考
標 準の も の と 異 な る 場 合 , そ し て も う 1つ は , 得 点 以 欄 に 雷己入 し て い くの も よ い で し ょ う 。
上 に ク リ ア ・ ラ ウ ン ド数 に 軍 要性 が あ る 場 合 な ど そ れ 本 コ ー ナ ー へ の ご意 見 な ど あ り ま し た ら, 編 集 部 ま
ら を 犯 人 して い た だ い て い ま す 。 で お よ せ く だ さ い。

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肯スパパンチアウト 99
9.目。 TOM&JUN 7時間 3
0分 アγボ 9自 由9 新郷 合ベったんピュ 1.
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0面クリア 東総菜!It 1コイン
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.13
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8 5分 グロプタ 1
81.7∞ 谷口 3
1面か勺 新入社員とおる〈ん 1
17.
3∞ 東緩菜鶏

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長.,待戸市盛岡E著酬を 3:l~ 目的78・ 631咽剖
タイトル スコア スコアラー 備考
」 J ・t::',,~+l-ll',ト高松庖
香川 1
1属高祖市片鹿町N f t
タイト" スコア
鑓78-
12-
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畠儒県住世織市下車町8-
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1∞ UFO ポールポジ‘ンョン 1 師 010 山 口 錦 次 邸
スタフォス 2.
4回 7
叩 本図書広 ノマル 肯B.ウイ ング 9田 9田 9 RNEC スー"ーパスケγトポール 2.3
曲。4
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ひげ九 1
.06
7.4∞ , タ 先 政 責 ノーマル スパパンチアウト 4
12.
460山 本 建 一 パックランド 707.6
80 山口踊次!II
1942 1
0.139
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4 "γクランド 1
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2日初 ORECVI$ 空字通 α
3自lO.珂 山山口口!凪..拶

巴湘盆a 的 7時間

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0 M.K.J 点 /-,,?Jl
- ロードファイタ 1
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110 K
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8制。 今日予命〈ん
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16.
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ノマル
ポルポジション 1 5
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微悲鳴銀本事手取見解町か!フ""会館除。田 6.
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タイトル スコア スコアラー 備考 タイトル スコア スコアラ 働考 L タイト i


. スコア スコアラー 備考
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4∞ PON スパルタン x 岨 7
3 40 高田 パックランド 1
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1942 同5.6
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1942 5
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