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Maikonbasic 1985-03
Maikonbasic 1985-03
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コン で初 め て 搭 載 しました。もう趣味に遊びに
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ト、本格ワープロとしての活用も可能で九九 使 λIfMZ-
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ン、 QDですL エラー l時の楽 u、音 声メッセ ージとして利用てきますL
上達 に合わせて進化する さらにこのボー ドは BAS I
Cてサポー 卜されており、
ゲームも仕事もスピードスタート
│ 64KBオ ー ル RAMの ク リ ー ン 設 計 │
│ クイックディスク (QD) I いっても頭脳部をクリ ーン(白紙)の状態に戻し、新
VOICE文の命令でさまざまな 言葉をパソ コンに
フロッピーの高速性 t カセットの経済性を備えた新し しゃべ』せることもできま℃
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い記憶装置で札プログラムやデータを読み取る ープ独創のクリ ーンコンピュ一久システムフ。ログラム 買ったその日から1
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(MZ-5Z002標準価絡 1
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もう 気持ちの乗りも遠ってきま丸 家族の誰もが活用できる「住所録」、 MZ- 15
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以外の言 語への発展性を秘めた、 L、 わifあなたの
さらにブランクディスク l枚4 5
0円いう経済性、 l 枚 優れたグラフィック能力を生かす「 パターンエースJ、
上達に合わせて進化するシステム設計です。QDに
ごとの管理、整理もラクラ久また容量は両而 128KB 、 よるスピードチェンジてLよ
、 L、よ真側を発僚しま丸
誰にでも簡単に音楽演奏が楽しめる「ミュージツタ
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整 理しやすい手頃きです。 能力をグンとアップさせる もクリエイティブな「デモエース JL~!儒度 1 20% の
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キャラクタづくりも自在、きわた.
つグラフィ γク 将来は高度なゲームをつくったり複雑な仕事もさせ
│ PCG1000文 字 1 、 こうしたニーズに応えるのがこの RAMファイル
たLい
.ステッフ. アップて・きる 3系統の CRT端子・カナはアイウエオ
グラフイックはひt味違うクリエイティプ設言 10 1
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のPCGまたは 30x2
2 00ドット 8色フルグラフイツク+ もった 64KBの記憶装置で、 QDからデータを入れ 端子 2個装備幽 2モードのプリンアインアーフヱイス装備.;凡用
24文字の PCGが使い分けられ、目的に合わせて インターフェイス 1 スロ y卜装備〈 主なオプシヨノ〉 ・ RAMファイル
れば、即時呼び出し(リアルタイムアクセス)も可能。
オリジナノレ夕、ラフィックが存分に駆使できます。とりわけ 8,
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も見られなかった仕様て豊富なキャラクタを使って うってつけです。 4,
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家族みんなで楽しめる │
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ます。またお手持ちのオ ーディオ機器に接続すれば テ プ ル ゲ ムt
して知名度が,:;;<,幅広 ⑥ rパーティーメーカー」
迫力あるサウンドが得られま丸 い年 令隔 にわたって梨しめるソフトτ寸.
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クミームやホヒ三ーだけでなく、文書作成やテミータ処理、
技術計算、ピデオ編集な
ど
、 実務分野を一挙に拡大しました。
(Xlターボの主な特長>.漢字変換はカタカナ、ひらがな、ローマ字のいずれからでも可能・ PRINT文やDATA文などにも直後漢字が書き込め、プログラムの作成、
修正、訂正が容易・ JIS第一水準漢字円 OM標準実装・漢字 V-RAM搭載により漢字 1
000文字を高速表示・高速定義を実現したユーザ 定義のキャラ?タ
ゼネレ-7・高速ペイント機能・新開発黒色スーパーインポーズ機能.最大 85Kバイトのユーザーエリア、 172Kバイトの大容量 RAM.5インチ倍トラ yク
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日本語ワーフaロとし
岡田有希子
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6色を表示可能。単色を選んで
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Eヨ宝lDiTiT珊rn 町百冒・ー BOATRACE mkI l. ......... ー こ の ゲ ー ム で 1年 中 ポ ー ト ・ レ ー ス が で き る ー ー高原 保 i 去 70
E田正量幽圃・-・E ・ . FLAPPER. ..
.... .
... フラソノマ く ん の 金J 鬼 巡ぴ ゲ ー ム ・
ー ・ 高 見沢 雄 一 郎 72
BOBINI ー ボビンくんはヨーヨでディックをやっつけることにしました 森岡 伸 夫 74
E目&量' 4111 ス ラ イ ド MAZE. ..
..... ・・・ UFOか ら 逃 げ て フ ラ ッ グ を と ってく ださいーー ー .... .) 1
'瀬 有日失 . .. . .76
..
ORGAN BEAT. .・・・ ・
.. オ ル ガ ン の 上 で お ど る モ ン ス タ ー を 退 治 せ よ . /•• 林 邦彦 78
I!E METALSNAKERWORLDX' TALII. ... ..
....SNA KERと 〆 〈 ク テ ロ ン の し 烈 な 戦 い .... ー
ー 埼玉県人 ー . .
.80
町 . GHOST BANKゲ ー ム ー
ー お化 けに 占 拠 さ れ た 銀 行 か ら 金 塊 を 巡 ベ ノ ーー ー ー
ー 立 石 琢 己. ・ 81
たニあげ大会 ー ーー 全 国 小 学 生 た こ あ げ 大 会 に キ ミ も 参 加 し よ う . /•• •.•. 平 子 貴章 ・ e 82
.向 F ・・向日制 =11日,_. H20 ・..... ••• ••...• ••••• • ミサイ ノ レ 発 射/7]<の 分 子 に 当 て て く だ さ い ・ e ... 西沢 五郎 ・ e 84
町~ーーーーーーーーー ま さ る く ん J ぐッ チ し ょ _. .. ・・
・ ま さ る く ん と い し ょ に 〆 マソ チ し て み た ら ?.
0 '. ー 安田 充. ・ 85
WHITE& BLACK. .. .
... .. .
.. 白い コ?を使 って n~ いコ 7 をす べてひっくり返せ / ・ 大山 陵i 告 ・e 87
SUPERジ ャ ン ケ ン ー
・ ひ と ・は と ・ね こ ・た こ が ジ ャ ン ケ ン を は じ め た よ ー
ー・守 備 回ひろし. ......
.89
町志望書l'1i宵冒町市・ーーー トムトム&ジヱリジエリ ー
ー チ ー ズ が 大 好 き な ね ず み と ネ コ の お 絡 で す .. ... ...ーー ー 高 橋 政 英. .....
..
.9 1
~且DlIil!且圃圃圃圃 Jレ〆 ぐン...... .....••..• •••• • 君はルパン /金庫の宝を盗みだせ / しかしその行〈手には . .... .. 千 葉 正 英・ 93
FENCER ・ ・ー. .. ;
gは異能者フェンサー.追って〈る敵をさけ .hじ生きのびれるヵ、 /ーーー 前J 東 一 慶. ・ 95
E宵J'.ZII"町~ーーー ちゅち ゅちゅー ・・・ ニの す ば し っ こ い ね ず みめ /ね ず み た た き で パ シ ' /. . ーへのへのへ太郎.......
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E凸 晶 画 :
111=融制山田制山圃 BUG BUG. ・・ ・・ 30而 ま で あ る 大 作。 パ グ J ぐグ 虫 は や"ぴ 縮 み し ま す ー
e ー 東国 宣男・・ 99
ア ク ア 星 の 血戦 ー ・・ ア ク ア 星 で のl iJ
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." . 空 か らも 海 底 か ら も 攻 出 産 し て く る ぞ 今 井 憎 之・ 101
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.JUMP u p. ........
.. .. .
.. うまくジャンプしてアルフアベ yトを順需に J (
Xっていくのです ..• ••••• • ZEN.. 103
E血~姐~ーーガン"レ/オ ジ サン .
・ ・ が ん ば れ . が ん ば れ. お ー じ さ ん 。 行 っ て き ま ー す
0 片岡 餓・ 105
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I,!
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'・2自門・・B ・・ー 移 植 版 ROCKER. 岩 と 岩 が ジ ャ ン ケ ン 。 荷 物 を 家 ま で巡 べ る か / ・ ー 山崎 恋文 107
Eヨ司君司ヨl'2"DII・E ・-. MACKY2 ・・ 植 木 に 花 を 咲 か せ ま し ょ う 。 で も パ グ虫 が じ ゃ ま を す る 諸星 旦・ ・ 109
・2 岨市川町市別圃閉山即日 TinyMETEO・ ー... タ イ ニ ー に な っ て ス ピ ー ド ・ア ッ プ ーー . . .....
.
ー 河崎 械ー… 111
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.JU M p. ・
・ ・ ー ベ ー 7 ガが目立一 機 。よ し,ベ ー マ ガ ⑬ 例 i 闘を実 行しよう 白岩 次郎ー 112
四回川田明園間四配置圃 お 墓 管 理 人 ー ......・ ・ こ れは大変, . 0 J:上がお主主からでできちゃっ たー 水 谷 慕宏ー 114
阻帽山11Iii¥'11田川町引. .
.,1 CPUパ ニ ック ・
: 0 ••..... 居眠りし てたら,なんとコンビュータの 内部に入 ってしま った ー 千 葉 俊 哉. .... 1 16
BIRDHUNTER. ..
..... .
.. ...・ みかん段闘のみかんをねらってる烏を幣ち務とせ/ 榊 芳輝 118
・:
.l-s:l!11
It11ii1喧 H 田昌 - a ト ン キ ー 君 の ブ ロ ッ ク ・ ゲ ー ム ト ン キ ー 君 が 大 活 服 。 ノりレキ ーを,、 コ に と じ こ め よ う 深 水 英一 郎 ・ 120
・:
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lea:山 田 司 引 回 配 置 モ ン ス タ ー 1 ・ エイ . /7 エ ン シ ン グ 突 き で モ ン ス タ ー を や っ つ け よ う 須 蔵 英明... .. 1 22
E副 直 輩 出 且 皿 三 阻 - . ヘ リ コ プ タ ー ・・ ・ 0 0 ......限 ら れ た 燃 料 を 積 ん で三 つ の ね を 飛ベ ーゲ... ー
ー 馬 場 和 人ー ・ 124
E姐E亙画I0<Ilーーーーーー. イ モ ム シ 星 人 脱 出 せ よ ー ゲ.. シッポを先にはさまれないよ うに気をつけてね . .. 有国 博美 127
1;.'9': ・E ・ - ホ ワ イ ト ・ ホ - ) レ ーー...時Hi J内 に ホ ワ イ ト ・ ホ ー ル に つ っ こ め /む ず か し L、ーーーー き む ら (- ん 129
Eヨーーー由ーーーーーーーーー UFO WORLD. ・ ・・ 山 か げ か ら と つ じ よ 現 わ れ た 巨 大 な UFOグ....
e 0 . ••... 火星古代人 130
E肩書~ーーーーー Toshi' s オーラ・ バ トル ..
....3本 立 て の 超 大 作の ゲ ー ム で す ーー ー
ー 磯 利 光. ..・ 1 32
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夜 zドに こ ん 虫 保 つ て の は お か し な 括 だ が ••• NIKKORITO・ 133
Eヨ宵百里町署軍lOII圃圃圃ー イ 7 イ チ く ん ー ー
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ー りんご取り の イ マ イ チ くん 。 い じ わ る 兄 弟 が 現 わ れ た ・ 7也回 文男 135
E司宿直前Ti官官・-・E ・ - プ ロ テ ニ ス ー
ー ヘ タ で も 参 加 で き る プ ロ テ ニ ス ? . . . .. ... ... .. .•• •• •...• •• . ..
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- 盟 旦 ー - - - ー 田 風船割ってタマ ゴを集めようゲ ーム エ '/ ? タ マ ゴ が 風 船 首1
; 1ってタマゴを めるの? ー m ー 山 田 正 信・ 139
ミ ラ ク ル ・ ポ ー ル e・..'ー... ミラクノレ・ポ ルは奇跡、の兵器九ポンスターをやっつけよう 足立 善昭 141
EE 忌量:Sl!l. , .JR-RACING . .....
....... サ ー キ ッ ト は 渋滞 ぎ み ? ぶつ か ら ぬ よ う ガ ン " ' ''/てネー・・ ~t) 1I 陽 一ー 143
E.OOI.!:SI進姐-. TAKARASAGASHI ・ーー 宝 島 で宝 探 し 。 と ー ぜ ん ? ? .• ••• •••..... •• •...• ••• . ..•... 飯村 弘 144
Ea温置‘~ーーーーー THEレ ス リ ン グ ヘタすると 竹刀でたたかれち ゃうという変な ( ? )プ ロレス 松 本 澗 ーー 146
E昌三星且" PONPON. ーー す ば や L、キ ー 操作 が 決 め 手 の ノ 〈 ス ケ y ト型 ゲ ー ム で す 堀 内 孝 147
6x6OTHELLO.....ー・・ 頭 脳 ゲ ー ム の ポ ケ コ ン 版。 P Bに 勝 て る カ な 7 ・・ 芳 賀 大 作ー ー 148
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ーー ・ハ " 7ヨ ー イ / べ ー マ ガ 国 技館 で の 大 勝 負 我 掴 古 遺 志・ 149
U量舗置且且, GREATTYPOON' . ーー あぶない , 発達性の台風がこちらへ 向 ってくる .~/ .. 野沢 真ーー 150
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ー 上手にとればお得点,モンスターにも要注意・ わ り つ しゅ ーー 151
ランダム・コ ー ナ ー
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旬 か え J小 MONO.
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松田 i 告のキャラ?タ・ダンシング ノマー ト 3. ビ ー プ ホ ー ル の ゲ ー ム を 紹 介 松田 ;告ーー 157
実 用 プ ロ グ ラ ム ・コ ー ナ ー
Eヨ宵百週~ーーーーー テ ス ト 処理 ・
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・ 0 キ ミ の 実 力 が ひ と 住iでLわ か っ ち ゃ う 〆 宮 崎 正 三..
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E~・圃圃ー圃--. 2進 → 1
6進 変 換 プ ロ グ ラ ム ー キ ャ ラ ク タ ・デ ー タ も か ん た ん に で き る 〆. 愛 香 命・ ー 161
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SU且ι園田E ・E ・ . .,ー ス デ ー ・ カ レ ン ダ _.
! キミの:'l 三ま れ た 月 の カ レ ン ダ ー が わ か る 5
可M崎 f達司 162
GAMEI~'ついて・... J
ーゲームのスコア性-
森巧尚
s 前略ベーマガ
編集部殿
S -テーフ。
をロ ード してみてく f
そこから,ポクの
ごさ t。
、 直l
l
まる。
i面の文字を説んでいると ,ゲームが始
敬具 l
ii
t刀のゲー ムは ,rSPACE FIREJ
前 略 べ- 7 ガ編集部殿 森巧尚 である。回国で?イシツプを左省に動かし,
毎月 .ベー?ガを楽しく読ませてい スペース ・キーでレーザーを発射する 。
たたeいてます 。 UFOがバリアじ落ちないように, U F
ところで,最近のベーマ ガにぬ紋さ それにしても rカセット ・テープを ロー Oを撃破するのが目的である 。
れるフ・
ログラムは, とてもユニークな ドしてみて(t.ごさ L、」というのが気にな つぎのゲーム は, rSNAKYJ である 。
ものが多くなりましたね。はっきりい るな。なっ.編〈ん? 固回回国でスオ、 ーキ を七下左右に動かし,
って,ポクが技者3してた頃のそ/1
:は 編.えっ,え λ 一。なによ りも,さっそく ハート・マー クを耳足っていく。
よ
七 ベものにならないほどで.す。 ロードしてみましょうか。 障害や壁に当たると ,ゲーム・オーバー
たとえば.,キャラクタひとつとって 影ーロードは,私のお仕事てす。 編 くん, である。
“ 0"
も,“ 0"や な Eのノー?ノレ・キャ テープを貸して。はい ,セ ッ ト完 了 / さ Lつ
に, rNUMBERSJというゲー ム
ラクタ l
こ代;わ って
, 8x8ドットのか では.みんな机の陰にふせて・ 1 が始まる。これも.団団団団て上下左右に
っこ L、L、キャラクタが絞々登 f
品してき 編集長 ー な , なん t~., 爆発でもするのか? スペードを動かし , はしごを登って数字を
ました。それも ,みなオリジナノレのス
テキなキャラクタて.す。 ー リ.').。ては, ワン・ツー ・スリ ー庁 敵につかまったL?,ゲー ム ・オーバーで
それ t~. けではありません。ゲームの 編・それじゃあ,手品ですよ 。私がやりま ある。
ストーリーも,ずいぶん本格的になっ 。 RU N'
す 1 最後は , rSCORE GAMEJ であ
て
, .思わず「おっ ,こ りゃスゴイグJ 一 同 :オオ ー ッグ
ー (このあとは,森くん る。回固で‘「寸"を友右に動力・ L,できる
t感心しています 。 のプログラムをみなさん自 身がインプ ッ た'
It高いス コアを取っていくゲームである。
きて ,今回 こうしてお手紙をさし 上 トして.お楽しみ(.
t
ごさい L た t~., ひたすらおいスコアをめざして ,
げたのは , すばらしいゲームがもては
やされてる反面, うわベだけのキレイ
ちだけで満足してる読者がふえてるの
~G~~ について
ーゲームのスコア性一
S ゲームにチャレンジする。なぜなら ,J
jl在
の ゲーム の目的は,すべて行きつくと ころ
「何点取れたか」だけだからである 。
ではと疑問に思ったからなのです。 まず走らせる。“ GAMEについて"とタ ゲーム中の行為は ,すべてスコアに直さ
そこでポクは .もう 一度この「ゲーム イトノレがでる 。 これで,準備 O Kである 。 れるわけである。すべての行動が,数政化
のおもしろさ」について考 λ なおし,ひ これから始めるものは.ゲームでもなけ され て言
十算される。そうしないことには ,
とつの従裟をしてみたいと思いました。 ればデモて、もない。しいていうな,;, rプロ コン ピュー タで処理1で きな いか らである。
なにはともあれ,同室すしたカセット グラミング ・エ ッセイ」であろう。ゲ、ーム 別に,ゲームがお もしろいかどうかまで,
コンピュータに判 l
訴してもらう必要はない 。
27
1
.
:1
.ごひとこ1:., 自分がおも しろければそれ 第 1回目の今回は rゲームのスコア性J ング・エッセイ集 J では,いままでのプロ
で L、いのである。 につい て, プ ログラミ ングしてみました。 グ ラム・テ クニ ックを紹介する記ヰ1とちが
おもしろさは.数量に直して処理できる 正直なところ,プログラミングの最後で った形で,ゲーム をおもしろ〈作る,そし
ような次元のものではない。ゲームで Eれ 凶プレイヤーの自己表現" .
:
1いう言葉を使 てゲームをめいっぱい楽しむ,そんな方法
1
.
:
'け高いス コアを取ったかなんて ことは, いましたが,ニれはプログラマーとしての を探守ってい こうと思います。
Eうでもいいことなのである。 ポクの最終目標でもあるのです。 なお,次回は 「自己表現願望ースポー ツ・
どれ 1
.
:
'けそれがおもしろかったか.スコ なぜならば,ゲームを作ることそ のもの ゲーム J 1:.題して r
機関投」を紹介してい
アや¥,¥、わけなしで「おもしろい IJ とい が, プ ログラマ ーの自己表現でもあり , そ くつもりです。
える。プレイヤーの自己表現は.そこにある。 れがおもしろいものか Eうかは,プレイヤ では,またお目にかかる日まで,サヨウ
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1
400-1
420ゲーム ・オーバーの表示。 3
470-35
60 4,5階のプログラム。内容
不キ
2000~2490 5NAKYのプログラム 3
570-3
650 キ一入力 と移動表示。移動 かす。ポイントをスクロー
2
010-21
70へピの初期設定と表示 先のチェック 。 3
580行 でt
l
'
t ノレさせる
2
180 ハー ト表示のサ プへとぷ 性移動を防「 5
190 スク ロールが終わったら 5
2
2
190 初期設定 3
660 カベな '
:
'1
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移動せず階段の 0行へ tぷ
3
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60キ一 入力 t移動。移動先の 上にいることにする 5
200 n が一番下 tこいつてなけ
チェック 3
670 自分の下に地面があるかを ればもどる
2
270-2
320ヘピのしっぽ消去と頭をの チェ ック 5
210 メイン ・ルーチンへも Eる
1
;(す。配列オーバーの耐jに 3
680 自分の表示 5
230-5
260 スコアをふやし表示する
もとにもどす 3
690-3
780移動先か b それぞれの処理
2
330 ハートにたEりついた '
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60 に tぶ
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也前がなければ洛
2
8
〈リスト 1}森 巧尚のプログラミング・エッセイ (PC-8001用)
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7/7
7用移植変更プ ログラム
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3190 しINE(Xφ Y1、ー (X. Y2). ・ H・,ア 38アe REM ----- 3)4 -ーーーー 300 CLS
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3260 1F G: ASC<・ ." )OR F-=6 THEN 4069 4939 NEXT Y: Y::::
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3320 LOCA 了E 門X. HY:PRI NT " ・ , 4099 NEXT 1 3330 附 x-門 x-, ・ OsSCREEN(MX, r司Y):1 F 門 X(7 THEN 阿 x 27
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338B 門Xc16・門Y=11 内 向 1: t11s-J 3620 IF 1 . 需
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3390 OOSU8 3580 4169 L 輸 TA o, 29.! 目
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3400 1F F:c4 THEN 3480 41ア1) DATA 4.15.13,I マ.34.13.1 7.21.11 3650 X".X+VX:y=y ・vv 雪門司~-CHR ,* (SCREEN<X. V))
341B LOCATE HX. 阿Y:PRINT ・・ 3 4190 OATA 0 :>. 17.9.20.2フ.9.20.2Q.9 3670 G CHR <SCREEN(X.V+l))
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3450 1F G z
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3470 RE 門一一一ー- 4.5 -ーーーー
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〈リスト 3} M SX周移植変更プログラム
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300 CLS 780 COI 'ISOIE S1ゐ,24
369 CLS 860 GEγ1 tF 1$=“" THEN 860
:
・
429 CLS 870 : lSOI
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520 CLS
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810 LOCATE 5 24-1:PRINT "
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・ 1=="6")*(X(33)
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870 CLS 1180 IF F= = O n-IEf~ 1250
1010 CLS 1210 UX ""IJX. ..VXO .
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1029 • 1290 FOR J温 20 TO 3 STEP -1・CI .
IRSOR X+3・I:PRINT " ・・ ';rNEXγ 1
1049 LOCATE D,1:PRIf ¥
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1350 門USTC ・ '-CC+仁 ":5==5+1
1050 LOCATE 0,21:PRINT STRING (39,・ー・〉
‘
1140 I=STICK(D>:1 =lNKEYS
・ 1370 FOR 1= = 20 TO 3 5TEP -1:CUR5 ロR X+3.1:PRINT ・・ " ::r.JEXT J
1150 X=X-(l""ア》美 (X)包》 φ(1=3)糞 (X<32> 2010 PRT f>
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1170 1F IS""‘ "了N田崎 BEEP:GOTQ 1299 2030 CI IR尽OR ( 1. I:PRII >
IT STRII ・l
>G ("*".40);
1250 UX=0:UY=4:υ=1 :IF 附唱 O(1)<.5 THEN UX=33:V=-l 203J FOR 1" ' 2 TO 23:PRIN了 。 '
*"・STRING・'"・"・ 39);. .
・・';:NEXT 1
2040 CIIRSOR O.24:PRIrn STRJNG.("本 ".39):
1290 FQR 1=20 TQ 3 STEP -t:LOCATE X 3 I PRINT t
・,, ・ t"j:NEXT 1
2050 FOR A ==42 TO 3J 5TEP -11
1320 IF FNP(UX+I UY)=ASC(・縛・) THD
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2200 GET I ・
13アe FQR 1=29 TO 3 STEP -1:LOCATE X+3 I:PRINγ . ";:NEXT 1
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2010 CLS
2220 IF 1 z"8" THEN VX=O:VY=-J
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2040 FQR 1=2 TQ 22:LQCATE 9,1:PRINT ・葵"jSTRING NEXT 1
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2240 tF T省. ."6" THEN VYnO:VXal
2950 FOR A=42τo 35 STEP ー ア
2260 G~ " C HARA C TERS (X• V)
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2340 JF GS{>" " THEN 2420
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2360 5=5+2:日省0-):MUS!C "-CC+C"
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2230 '
2440 I '
IflSTC " C"・ CURSQR X(A).Y(A):PRJNT "X":
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2450 HIJSTC "+C":CURSOR X(A)." { :";
(A):PRJNT ・' >
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3010 CLS:RESTORE 4150
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3039 LOCATE B.23:PRINT STRING (38
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3060 LOCATE Xl, Y:PRINT STRING ・(X2-XJ+l,・"・〉
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3100 FOR J=Y2 TO Y. l:LOCATE X J:PRINT -H・
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3540 LOCATE MX MY:PRINT ・4
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3590 I=STICK(9)
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3690 リX>=(1=ア〉ー(1=3)
3330 nx=門 X-1:GS=CHARACTER$(門 X.MY):IF r 1X<7 THEN ト 1
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3920 $=$+20tLQCATE 28 9:PRINT "-j
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3620 IF 1 ="4・
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5020 ' ア
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, " 3670 R fi=CHARACTERSCX.' t'+I)
5119 I=STICK(9)
37(10 JF <6 事=" ")+(ASCCG事)=0) THEN 39QO
5120 ..'
X=((1-3)誕(X<30>ー(1=ア〉業 (X>B>)誕19 3810 f '
1tISJC "BB":CtlRSOR J9.16:PRINT ・' H";
5130 '
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5240 CLS
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000
/220
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5110 GET 1$ :VX=O
:
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CCl
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12( l2.SO1:PO
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..,(
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160 REN 5210 CONSOI E SO.24:RETlI R
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190 REf1 5230 I '
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720 GEτN tF hl~ z "" T
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・ EI
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も~
司
-
*PC・8001
mkI
IS円
安 PC・8
801
mkI
ISR
日
母
NECの P Cシ リ ー ズ ・ パ ソ コ ン が 世 に ネクタにジョ
出 て か ら 今 年 で 7年 目 。 つ い に 究 極 の Z80 イスティ ックがつ な げ る 。これは 8 801mklI
コ ンピ ュータとも 言 λる PC-8001mkIIS S Rで も 問 機 に 二 つ あ る キ ー ボ ー ド ・ コ ネ
R1
.8
: 8
01m
kIISRが登場しました。そ こで, クタを利用できる
私 , 多 部 田 俊 雄 が PCシ
リ ーズの歴史な Eを ート・ カラ ー ・ モ ー ドでは何と 6画 面 も 使
ふ り返りなが ら,この 2機 種 の 性 能 を レ ポ ふ 選 択 合 成 さ え も で き る の で す (第 1,
ート したいと思います 。 2表参照)
。
I PC-8001の歴史 ② サウンド
MSXノfソ コンや PC-6
001て‘おなじみ
PC-80 01(写真 1)が登場したのは 1 97
9 : {写 真 5} になったPSGが俗載され, mklIまでまっ
年 秋 。 当 時 の パ ソ コ ンと言 λI!PET ( 写 ; タテ置き たくと言って L吐、ほど使 λ なかったサウン
真2 ),TRS-8 0(以 上は外国製品),M Zー 可能がユ ド機能が付きました。そのうえ,さらに綾
80(シャ ープ), ベ ー シ ッ ク マ ス タ ー(目 立) 維 な 効 果 音 が 出 せ る rFM音 i
際l
J 1:.いう機
〈ーらいのもので, ) JJ
I格 で あ っ た APPLE 能もあって充実しています。
い pc-
II(米国製)(写 真 引 を除けば,カ ラー の 使 ③ ジョイスティック・インターフェース
88
01m k
II
えない モノクロ画面 の コンピ ュー タで した 。 写 真 7の コオ、クタにジョイスティックを
そこに L、きなり, 8色も のカラ ーと 1
60x1
00 さし込め l
f, ゲ ー ムな Eをより楽しむ こ と
.
ピクセノレのセミ ・グ ラ フ ィ ッ ク が 使 え る 国 ができます。このコオ‘クタは PC-8801mk
重 機 が 現 わ れ た の で す か ら , 大 騒 Yになっ I
I用 の キ ーボー ドを差し込んで使う ことも
I
i
rpC.
ω
4
8
側ω
0
州
側馴0
引1
側 m
附k
州I
川
削州
附I
I
たこ tは言 うまでもありません 。
さ bに 1
983
年 春 に グ ラ フ ィ ッ ク や RAM グレ一ド.アップ・ポイントは ?
I④ できます。
BASIC
容量を強化した m
kIIが登場。そ して 今 回 の きて , で は SR(写真 6)は旧タイプに〈 mkI
I問機 N-BASIC,N80-BAS1
らべ, どういう点がグレード・アップされ Cも あ り ま す が , ハ ー ド の グ レ ー ド ・ ア ヅ
たのでしょうか? まず PC-8001mkII1
:
. フ。にともなって号車イヒされた rN8 0SR-B A
PC-8001mkl
ISRをくらべてみましょう。 S 1CJ が 搭 載 さ れ て い 去 す 。 グ ラ フィッ
①グラフィック ク に 関 す る 命 令 も か な り 増 え ま し た が,特
mkl
Iでは 6
40X200のグラフイック・モー に音楽関係では 第 3衰 の よ う に 多 く の 命 令
ドて"は 1ピクセノレ単{
できませんでしたが.
立(※よい このための
用語辞典参照のこと)で着色させることは
SRでは R,G,Bの
3スクリ ー ンが分織されていて , 640X2
00
が加わりました。
lpce801mkm
グレード・アップ・ポイントは
の.
?
I
の 8色 カ ラ ー が使えるようになり , さらに : 写 真 8が PC-8801mkl
ISRです 。
パ レ ッ ト 機 能 も 付 き ま し た 。 こ れ は PC- : ① 高速グラフィック
8
801
のグラフィックと問機能のもので,大: 解 像 度 な ど は mkl
I1:.変わりませんが, I
日
きな進歩と 言えます。 : タイプにく bベ 圧 倒 的 に 速 い 高 速 グ ラ フ ィ
〈写 真 3}
今も高いが.
そのうえ 3
20X2
00の 8色カラー・モードで: ックが付きました。
普も高かッたアップル
は グ ラ フ イ ツ ク 画 面 を 2画 面 , ア ト リ ピ ュ 旧 タ イ プ は DMA転 送等 の 画 面処 理 中 に
I PC8801の歴史嗣
f
す録よい子のだめの用語辞典 ので,みんな使っている rコンパチ Jは二れが略さ
れたもの。ちなみに「コンパ J は大学生逮のパカ騒
PC-8801 (写真 4) は 1
981年 末 に登 場 ピクセル・ ピクルスのニとではない。画面上であっ ぎのこf_o
しました 。 8
001が登 場 し て か ら 2年 の間に かえる占の最小単位のこ tを雷う 。 1:f_えば 1
60X10
0
ピクセノレ t言えば画面の Xを1 60
分の 1.Y .を100分 アナロ グRG日 最近流行してきたそニタ.今まで
た〈わえられたソフトも使えるようにする
の lにし た占が 1ピクセルにあたり,その点を使勺 のRGBモニタは色を発色させるか . 1闘しているか
ため, 8
001と同様 の 機 能 も 待 っ て い ま し た てグラフィックな Eを描<0 88SRでは最高6 40X40
0 の二つに一つのデジタル型であったが,アナログ R
が,独特の高解像度のカラー・グラフイツ の向解像度で.8 0SRでも 6
40X200ピクセノレがf 車ぇ GBは発光の輔J主を自由に変え bれるため.より複
クは 8ピット ・パソ コ ンの限 界 に ま で達し る. 維な色が出せる.
ていました 。
コンパチピリティ ・互換性のこと。 たとえば「この D M A転送 メモリ上からインタフェースへのず
I
1
984
年春には音楽機能が付き,ディスク PC-8
80
1のソフトは PC-8
00lf.もコン パチピリ タの伝送のニと。 PCでは主にキャラタタを画面表
が内蔵されてコスト・パフォ ー マンスも上 ティがある」の意味は rpC-880
1でも 80
01でも. 示するときに行なわれていて. PC- 8
801
mkIlまで
が っ た mklIが登場(写 真 5),そして SRへ Eちbでも動じというこしはじめカ・らこういえ は信号を送っている i聞は CPUは止ま勺て U:って
1
;(簡単で,.,、のだが,横文字を使うとかっこがいい いた.
と発展してきた のです。
32
〈第 1!
喪} PC-
800
1mk
IIのグラフィック 〈第 3表}MUSIC
系のコマンド
640X2
640X2
320x2
0
0
0
0
∞
アトリビュー卜・カラー
モノクロ・モード
4色カラー・モード
X1
X1
X1 同 SOUND
〈第 2褒}PC-8001mkIISRのグラフイ ツク
STOPM
640X20
0 アトリビュート・カラー X3 V0 ICE
320X20
0 アトリビュー卜・カラー X6 VOICE COPY
640X20
0 8色カラー X7 VOICE L F0
320X2 ∞ 8色カラー X2 V0 ICE REG
〈第 4褒} PC-SRシリーズの価格表
型 名 唱 ・ a 特 徴
P
C.8
001
mkI
ISR
陀 8
801
mkI
ISRm
odell
0
陀 8
801
mkI
ISRm
ode
l20
陀 8
801
mkI
ISRm
ode
l30
I
音i
原のシンセサイザーが付 L、ています 。 はなりません。
④ BASIC
旧タイフ。と向車世に N-BASIC(Nモ ~刊01 mkI
I
. N8
ード ) 8-BA S 1C (V1モー ド)が とのコンパチビリティ
ありますが, やはりハ ー ドのグ レードア ッ 私のためしたかぎりでは mk I
Iのソフトは
にともな って. Ve
フ. r2.
0の N帥ー BASI SRの Vlモード上で完墜 に動きました。
C (V2モード)が俗載されています(写 また V2モードでも BAS 1Cのソ ー スレ
真1
0)。 ベルてはコンパチのはずですが,音楽など
簡単に 言 ってしまうと.この B AS 1C を使うため NEW CMDを実行するとメ
は旧 N88
-BAS 1Cにアナロク'
RGBやシ モリ・マ ヅプが第 1図のようになり. m
kIIの
ンセサイザを動かすための拡張命令を付け
〈リスト 1}PC・
800
1mk
II用テープ版のパッ クマンの起動方法。 テープの
た 1~' けのも の で. N E W CMD命令を 実
BASIC部分をロードし終わったら, LlSTを出L.,ニのように変更してか
行する こ とによ ってそれ』が使えるように らRUNL.,マシン鰐をロードして〈ださい
tMh
なります 。
。
・
C +
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L 2 C Y‘ だ
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AE 行
の命令を持 っていますが,拡張命令なので
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‘
各命令の前には CMDを付けなくてはいけ
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ません。ですか匂
3
3
一度使ったらやめられないパ/高速・大容量/ 丹治佐一
をが
テ使 。
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│便 利 な 外 部 記 憶 装 置 │
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﹂
ま
プログラムやデータを保存しているパソ ・ この場合は音楽を
コンなどのメモリは , i
l
ii
原を切ってしまう 録音するかわりに .
と内容を忘れてしまいます 。 つまり, -
1支 : メモ リに記憶してい
ノ
マソ コン内に入れたフ。ログラムを消きない る内容を 六つの音 に
l
t
で¥ ず ー っと保存させようと思った句, '
, 変 換 して記録させる
i
J
J
j
tを切 ってはいけないので す。 ので す。
ヘッド・ウイン ドウ
という こ とは , j~í しても L 寸、ときになる 一般のカセッ トが ここにヘッドカZ当たる
まで,ずー っと屯 i
阪を入れておかなければ 使 λて
, 1:ても使利
ならないのでしょうか? なのですが, このと 保護ノッチ
実は ,パソコンには便利 な機能, 周辺機 : き
, どこに1
"
1が人っ 〈第 1図〉 ディスケ ッ トの構造
協があって.メモリ内に記憶させたプロク て い るのかをハッキ
ラムや デー タを外部の記憶装置に記・隠 させ リさせ ておかなければ い けません 。 テープ 'Jfli にくっつきます 。 ディスクを 1~ ってい
1
-
るこ とができるのです。 この記憶装置は , からパソコン本体へプログラムを入れると て"カチンカチン仰という音がするのは,
デー タ ・レコ ーダやフロッピ ・デ 4 スクヒ き, きがLt.ごすのが tてもめん Eうなので ヘッドをく っつ けるソレノイド(屯磁石)が
いわれるもので¥舷気を利用してデータを す。 その こ とに注意しないと.せ っかく記 到'
J
¥、た tきの音なのです 。
t
記 むします。そのため ,屯源を切ってもプ S
表してお U たフ。ログラムを消してしま った デ ィスクは, テ ー プ と ち が って同心円状
ログラムやデ ー タを保存 し続けるのです 。 なんていう こ ともあります 。 に記鉢します 。 そのため, Hみの位置のデ
使うときは逆に,それ句から本体 にプロ テー プを 1
l1!う場令は, どこに何が入って ー タやプログラムがすぐ取り f
Hせます。そ
グ ラムや デー タを読み込め I
t,電源を j!
iす 管 却を自分てやらなければ
い るのかという f れに ,読 み )
!
Fきのスピ ード が 速 し テ ー プ
前 と同様に使うことができ ます。 ならないのです 。 を使って保存していたときのイライラがな
そこで,使いやすく便利なものとして , くなります 。
一度使ったらやめられない m フロッピ・
ディスク仰の登場となるわけです 。 ディスクを使って使利な点といえば, 何
‘フロッピ・ディスク申 フロ ッピ・
ディスクは,テ ープ同線に磁気の tいっても , どこに何を入れてお〈とか,
力 を利 則してデー タやプログラムを i
*存す Eこの場所に仰が入っているのか, とい っ
るわ けですが,ちょっ t形が異な っています。 た管理は,すベ‘てパソ コン
(lIがやってくれ
!
J
│フロッピは円盤スタイル │ 早い話.プログラムを入れるとか,何の
プログラムを読み込むのか, ということ t
:
.
フロッピ・テザイスクてiil!うメディアを情テず けを考 λ れ I
t良 (,テー プのあき部分をき
イスケッ ト"といい , レコー ド鍛のように がすといった手 間 はいっさいないのです。
なっ た磁 気円板を , ジャケットという 1
)4:
角 :r
いカバ ーでおおっています(第 1図 )0 :I ちょっと実験
フロ ッピ ・ディスク装置に ,こ のディス l
いl
ケッ トを入れて使用しますが. ディスク件'1 : ・ディスクに言E金量する
では高速でディスケットの円板が凶され, それでは , プ ロ グ ラムを実際にディスク
記 録 したり . 読み出すたびに磁気ヘッドが に入れてみる ニ tに しましょう 。
34
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町玄l・
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号
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で FM7:8文字まで
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日
シ
﹂
'
デバイス名 P
C-8
80!
/mk1
I
フロッピ・ディスク 1
(0) 1: (省略可)
フロッピディスク 2(1) 2:
*FM-7 ディスク装置の番号
デ -7
⑩T
E5
レコ ーダ
Tというファイル名で書き込む
C
A51
FILES "竺笠主主" I
」ーーーーードライ 72今 2
5
AVE 1:T
E51"または 5
AVE・
0・T
恥 E5T'
フロッピ・ディス?のドライブ lまたは Oは省略できるので 、
一一一一一-v一一一一一ノドライブ 1ヰ 1:
S
AVE'
TE51'で?も OK! ぷ盤工主主L
〈第 2図〉 プログラムの.込みかた 〈第 3図〉 ファイル名の表示
, ,
を表示させる 数秒
す「にわかりますね(第 3図)
。
01
:1
SAVEや FILESを使った例は リス f I
Lー ファイルの大きさを示す。lクラスタ ( 8セクタ 以内使用)
ト1を見て〈ださい 。 ちゃ入と 」 一 一 一 一 B
AS1
Cプ ログラムであることを 示す。(プ ログ ラムリス
.ディスクから本体に 入ってる トの命令を中間コードに直したものが書込まれている)
テeイスケットに入れたフ。
ログラムを芋}ぴ
本体に入れるための命令は. 検LOAD"
(ロ 〈リスト 2) ファイルの中からプログラムを取出 L,実行
ー ド)コマンドを使います。 これも,い SA
V E"間
半世, ファイノレ名を f r
;
旨定しなけれ l new1
RETURN1
<
=コ プ ログ ラ ム を 消 す
いけません(第 4図
, リスト 2。
) 01
:
カセットにくらべるとロードする l
時間も
1ist1
RETURN1
<
= 0
コ リ ス ト を 取 っ て も 7ロ グ ラ ム は な い
とても短いですよ。
01
:
・ロード Lたらソク実行もできる
プログラムをロードしたらすぐ実行させ 千 i1eslRETURN 1
<
=コファイル名を表示させる‘オッ卜"が入っている
たいものや,そういう場合があります。 そ :::r'1)卜. 1
んなとき使うのがコマンド前 RUN"です 。 Ok
この RUNコマンドは,プログラムを 笑
load .
.
オ η 卜 “ 内 耳 目 百 同 コ ‘オッ ド を ロ ー ド し よ う ( す ぐ 入 る )
行させるときの命令ですが. RUNの後に Ok ~一一一一一 数秒
1ist1RETURN1<
=
ロードさせた l"、ファイノレ名かをつける1:.
コ も
ロードした後す「に 実行するという 便利な 10 PRINT ・'Disl
: J
¥ '
,'ンリ弓.. !!1
1)
命令になってしまうのです(リスト 3
)。 20 END >ちゃんと入った
?
01
: I
、
ヘ
プ"
ロ
一
ディスクのいろいろ
クー
ム
実
R
一
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一
rDO
n
u
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-Hu
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-Tt
一フ
付
-M川一納
,
戸
一
t-J
一
n
U
u
一
!
E
フロッピ・ディスクにもいろいろあって ,
ディスケットの大きさから. 3インチ. 3
.5
インチ. 5インチ(正式には 5
.25インチ). れているものは, 5
.2 3x1
5インチ(約 1 3cm
) ックのものでは約 640Kパイトです。
8インチ(標準)などがあります 。 です。 3
.5インチのものなどは.....イクロ ・ 0 ここで注意しなければならないのは,い
干ぱ
一般にミ ニ ・フロッピ ・デ ィスクと 1
1 フロッピと呼ばれ,最近では M S Xパソコ くらディスケットを両面借密度倍 トラ ック
ンなどでも使われています。 : の容量の大きいものを使っても ,フロ ヅピ・
一
γ
LOAD"デ バ イ ス 名 + フ ァ イ ル 名
ロードと 読む
」一一一「一一一
5
AVE問 機
ディスケットに入る容設は.ディスケッ
卜の大きさによっても興なりますが, ミニ
・
. ディスク装置がそれ用でなければ記憶容量
は変イヒ
し ません。
フロッピ ・ディスク (
5.2
5インチ)で約 3
20 つまり ..
ie
:
t立容量は .デ ィス ケットで決
〈第 4図〉 プログラムの続込 Kバイト(両面借密度).両面f
音密度倍トラ . まるのではなし デ ィスク装置自体でi
決ま
3
5
円 ew I
RET
URN1
<
=コ フ.ロ グ ラム を 消 す
Ok
千i1es1R
ETU
RN1<=コフ ァ イ ル ス で ファ イ ル 名 を見 る
オり卜 . 1
Ok
rLln "
,!r
t"l l i Q 亜 日 + ー ロ ー ド さ せ て ,ソク実行で き る
Disk ハ γ ンリ ゲ !!~
Ok -
---実 行 し た
〈写真 1}8インチと 5インチのフロ
rLtn 1
1 ・け,1"
オ IRE
TUR
NI-ー フ ァイ ル が な い のに,実行 させ よ う と す る と ッピ・ディスク 。 8インチは主に鎌
File not 千ound 務用に使われている
Ok t
L一一一 ファ イ ル が あ り ま せ ん !の エ ラ ー メッ セ ー ジ が 出て くる
〈リスト 3}RUN"
77イル名 物ですぐ 実行する
ってしまうのです。 テープ, クロム ・テープ,メタル ・テープと
いったものと同じ t思ってよいでしょう。
ドライブによる ディスケットにも , 同じタイプで,安い
デ「
ィスケットのちがい ものから高いものまで,いろいろあります。
記録した内容が絞めなかったりして泣くの
フロッピには 1D(片面倍密度 l
, 2D (
両 は自分ですから,なるべく品質の良いディス
〈写真 2)
愈近多くなっ た3. 5インチ.
国倍密度 l
, 2D D(両面f
音密度倍)という記 ケットを使ったほうが L吐、でしょう。
3インチ , Q Dの小型デ ィスク 。ケ
録方式によるち古代、があります。それぞれ .ハード・ディスクと呼ばれるものも...
ースがハ ードなの であっかいやすい
容量が巽なっていますが,読者のみなさん フロッピ ・テーイスクに声ずして,ハ ー ド
・
の中 には
, 2 D より 2 D Dを使え 1
;
(記憶.容 ディスクというものがあります。 これは, のや,外部に取りつけるものなどがありま
量が増すと思っている人が L、るのではない フロッピ ・ディスクのようにテ。イスケッ ト す。最近の流行では.本体内にフロッピ ・
でしょうか。 を 交 換 し て 使 う の で は な し は じ め か ら硬 ディスクをつけてしまうものがI
甘えていま
百在かに,ディスケットは , そのように区 いディスクが装置の中に入っていて.同様ー す。これは,接続のめんどうさを除いたり ,
分されて売られていますが,実際はずィス に高速で回転して読み舎きを行ないます。 ディスクの置き場所を考える必要がないな
ケッ トで容量が.Ii')すのではなしディスク ・ 、
ノ ー ド ・ディスクは , ~年i立が t ても大き Eの利点が考えられます。
ドライブによってはじめから決められて い <1
0M(メガ)バイト(10,
OOOKノ
マ イト)なん きて , まずは自分の持っている機組に接
るのです。ディスケットを変 λ ても,記憶 ていう容量が普i
凪です。 続できるフロッピ ・ディスクをピック ・ア
容量は変化 しないのです(第 5図)
。 ップしてみましょう 。現在では, 5インチの
ディスケットの区分は,ディスケットの /'~ソコンにフロッピ・ ミニ ・
フ ロッピ・ディスクが一般的ですが,
3.
5インチ ・7 イクロ ・フロッピや 8インチ
磁性体の品質によるランクと思ってよいで
ディスクをつける
しょう。 2Dのディスケットを 2D Dのデ の標準サイスーなどが被続できるものもあり
ィスク ・ドライフ'で使っても使えることは .ディスク・ドライブを選ぶ ます。
使えますが,記憶内容は保附されません。 ノマソコンにもいろいろあって,フロッピ・ ・接続にはインターフェースが必要
カセ ット ・テープでい λ1;(, ノーマ
ノレ ・ ディスクをパソ コン本体内につけられるも 取りつけるディスクが決まったL" その
ライトプロテ?ト穴
¥
、
.
.
..
,
、、、I /
¥
<
.
.
..
I
i 〆 l E ノ
ト払 <:コディスケット叫,ソフトセけ,ハ ー ド・
セクタタイプがある(最近はほとんすソフトセクタ?イプ)
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: (()1 1I
ノ
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そ札…し口て'配醐録方拭式叫リ仇叩山
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瓜,
0,
臥
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山
0'
臥
い川、う沼種類がある(見た 目には同じ)、
∞
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初DD
、力仇セ 川
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問のρンデ刊y
イ
テ一 プ門でい叶うとノん一マ叫
ル
け?ηス ←…ル
川
J
J レテ←一プ?何
レ
附がw
ロムテ一イプ.
I ,
. メ ~Jレ ・ テ ー プといった感じで , ディスケット自体は変わら
f ・インデリクス・ホ ール検出穴 なL、(磁性体の質が良くなっている) 20用のディスケット
ヘッド穴 (ソフトウエアにより,セクタを見つけるソフトセクタと でも1Dで使える
ハードウェアにより見つけるハード ・
セタタがある)
25インチディスケ y ト
5.
r
ー 7 ドライブ <10ディスケン卜
・片面倍密度ディス L用〉 ・両面倍密度ディス 7 ドライブ
<20ディスケット使用>
γ
・両面倍密度倍トラツ?ディスクドライブ
<200ディスケット
い
一亡ケ
ト t
ヘッドが両面にある . . ~". L
│
.
.
..
.
..
デ 早
スケット 20と同様にヘッドが両面分あリ,なお力、つ
厚 ‘
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←+
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へ ド 約 320Kバイト め容量
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弘
ーーム」宇て ¥ I
__. ヘ I
入 約 640KIぐイト
~の容量
⑧ APPLEは 例 外 C-9801などはこのタイプのディスク
*P
〈第 5図〉 ディスク・ドライブによって対応ディスケットがちか'う
36
接続に注:なする必要があります。内滅型の ; あ と は 自 由 に 使 λ るわけですが,ディスク らな いのです。
ものは,パソコン本体内に接続用のケープ:本体を X~ ったときには, こ の y ステム ・ ディ これは ,機 種 に よ っ て 異 な るので. )
]
IJの
ノレなどがてているようですが,パソコン外: スクはついてきませんから. )
]
IJに購入する . 機 種 で フ ォ ー マ ッ トされたディスケットは,
部につける場合は , インターフェースやケ :必要があります。それに.このシステム・デ 自分の機種では読む こ とも書き込む こ とも
ーフ'ノレが必要になります。 てきません。同様に
, その逆もできませ ん
インタ ー フェ ー ス回路は.機種により災 えなくなるので.システム ・
ディスク内にあ (フォ ー マットが同じであれば読めます)。
なり,ケ ー プ ル の み で OKのものから,本体 るコピー ・プログラムでシステム ・
ディスク フォーマットは, システム ・デ、イスク内
のスロットにインターフェース回路を取り をl
のノずツク ・アッフ。 !
xっておきましょう。 に入っているフォ ー マッ ト ・7 ログラムを
0
をディスクのドライブ 1(
0)に入れ,司i
1原 カセット ・テ ー プ と ち が っ て , そ の ま ま で クセス ・ファイノレは,好みの場所のデー タを
を ONにすれば自動的に DOSを読み込み, は読むことも舎き込むこともできません。 取 り 出 し て 読 む こ とができるファイ ルです。
フロッピ ・ディスクが使えるようになりま はじめに,フォ ー マ ッ ト と い う 舎 き 込 む これらを使う こ とで多くのデー タを管理
す
。 この 動 作 を 輸 ブー ト。といいます。 ための場所と道を作る作業をしなければな する仕事などは, とても楽になります。
匪 包 幽 亙回 避E 彊E圭
謹 亙包 姐H i
圃!2 ヨ
パ'ソ コンB
リのフロッピ ・テ‘ィスク・ドラ !
I
f
i
. 記憶容量,必要なインターフェース, 面f
音密度倍 惨 20=両而f
音密度 惨 200=
イブを紹介します。表にはメ ー カー名.型 必要なケープルを記入してあります。 両面f
音密度f
音惨 2HO=両面高密度 惨 Q O
版,価絡,サイスザ (
3.3
.5, 5
. 8インチ). ニの他に DOSが必要です。 =クイック ・
テやイスク となって おり,こ れに合
ドライブ数,フロッピ ・デ ィ ス ケ ッ ト の 形 形態 IH'10=片面倍密度惨 100=片
C
Z.5
01F 20 FO本体 本体
FO
ンヤープ 5I2
1
29,
800円 3 Kx2 に付属
20 に付属
シャープ
C
Z.3
00F 2
0 本体
FD 本体
FD
3I1
9,
7 ∞円
8 3
20K に付属 に付属
シ ャー プ MZ-700 C
Z.5
1F 20 本体
FO Tu
rbo
ンヤープ 5I1 ー
に付属
9,
3 8
00円 32
0K 増般用
C
Z.31
F 2
0 FO本体 Xl0
Y ヤープ 3I1
9,
5 8
0日円 3
20K に付属 増 般用
N
H.2
00F.M
X
1
/ロポート
200 F
DC-XOl MO
l
ニデコ 5I2 CZ.
8EP
1
19,
800円 0.5
MX2 9,
1 800円 8,∞0円
シ ャー プMZ-15
00 必要
東芝 パ ソピア 7
P
A72
32 1
0 FO本体 FO本体
1
陣
0円 3I1 1
シ ャー プ MZ-
200
0/2
200 芝 9,
6 8
0 40K に付農 に付属
T
F.l
0(シングル) 20 #9020 #9020に P
A72
07 10 F日本体 F日本体
エプソン 5I1 80Bt
.可 1
園 5I1
2,
8 ∞円
0 32
0K 38,0
00円 付属 芝 9,
7 ∞門
0 140
K に内蔵 に付属
・
NH200F.MX 200 F
陀 MZOl MOl T
F.l
0(シングル) 2
0 #42
7
ニデ コ 5I2 0日も可
8 エプソン 5I1
119,8
00円 0.5MX2 19,
800円 8,0
00円 5,
8 0
00円 3
20K 8,∞円
0
T
F.l
0(デュアル) 20 #90
20 #90201
こ T
F-l
0(デュアル) 20 #427
エプソン 5I2 80Bt
.可 エプソン 5I2
12,
2 ∞円
8 32
0 8,
Kx2 3 ∞日
同 付. 15,
2 8
00円 32
0Kx2 8,
000円
M
Z.1
F07 20 本体
FO 本体
FO P
A72
21 20 FO本体 FO本体
シャープ 5I2 1
陣
8, 0円 5I2 2
18,
5 ∞D円 32日
KX2 に付属 に付属 之 1
5 00 8
0Kx2 に内蔵 に内蔵
3
7
NEC(
ホ ー ム エ レ ) PC-6
001/mkI
l 陀 9
801
-15 9
801はイン
PC-
9831-MW 2HO 本体
FO
N E C 5 12 ターフェー
mkI
lは;イン 180,000円 IMX2 8,
2 000円 に付属
PC-60M31 10 P
C-6
011 本体
FO ス不要
N E C 3
_511 ターフヱー
2,
5 800円 143K 9,
1 8∞円 に付属
ス不要 Eはインタ
PC-9831-4W 200 陀 9
801
-0 本体
8 FO
N E C 5 12 - 7エース
mkIlはイン 198,∞円
0 0_5Mx2 9,
2 000円 に付属
PC・6
031 10 PC・60
11 F日本体 。
君
N E C 5 11 7ーフェー
89,
800円 143K 19,80日円 に付属
ス不要 トOデータ PFO-8E 20 P10
-910 F日本体
0
8 12
機 器 208,
0∞円 lMx2 7,
2 000円 に付属
PC・6032 10 F
O:本体
N E C 511 不要
59,
800円 143K に付属 O
isk
-PC-
16201日 20 F日本体
アイテム 8 12 不要 9
801専用
1
98,000円 1MX2 に付属
N E C
PC・603
1SR
59,
800円
~_5 I
:~~
1
320K
不要
F日本体
に付属
PC
-6
mkI
0
01
lSR用 9
801はイン
P
C-9
8自l K 20 本体
FO
N E C 8 12 不要 ター 7 :
.ー
r
320,∞円
0 lMX2 に付属
ス不要
NEC(
ホームエレ) PC-8001/mkI
I
T
F・1
0(シングル) 20 #9000 #9000
mKIIはイン 目立 51
エプソン 5 11 ターフェー
89,
0∞円 320K 15,
000円 に付属
ス不要 立 MPF-511 2HO 51/30用 増
日 5 11 不要 不要
0,
7 000円 1M ID:ドライブ
K-3
0 5-
02 80011~
K-305PC 512 20 PC-8001 1/0ポート T
F-I
0(シングル) 20 MP-1870 #429
関東電子 不要 エプソン 5 11
18,
2 000円 320Kx2 mkIl (13,600円) 5日
8 ,00円 320K 17,500門 5,
0∞円
5,000円 必要
T
下1(デュアル)
0 20 MP1 8
7
守0 #429
工プソン 5 12
mKIIはイン 1
25,
800円 320Kx2 17,
5∞門 ∞ Of
5, '
l
T
F.
・1(デュアル)
0 20 #9000 #9000
エプソン 5 12 ターフェー
1
29,
000円 320Kx2 15,
000円 に付属 MP3560 20 MP-1870 本体
FO レベル 3,
ス不要
守
日 5 12
立 1柑,∞0円 320Kx2 17,5∞円 に付属 要 MP-802A
8001は POl PC
NH-200F-PC 200 立 MPF引 05 2HO MPC
-FL0
3 M陀 F
L03 51/1
0,
ニデコ 512 1
/0ポ ト 8
0 0
1 mkI
l 日 5 12
147,000円 0.5MX1 3月発売予定 lMX2 3月尭亮予定 に付属 20
用
PC-8033 5,000円
MP-
I 806
+
P
C-8013 mk Il I~ イン 立 MP-3660 20 FD
:本体 51/1,
0
P
C-8
0531 20 PC・8898 目 8 12 M陀 EX025
N E C 512 など ターフェー 388,
000円 IMX2 に付属 20用
1
68,000円 320KX2 7,500門 32,500円
9,
8 800円 ス不要
P
C-8
88 1 20 本体
FO T
F-I
0(ンングル) 20 #9040
N E C 8 12 不要 印刷は不可 エプソン 5 11
∞o
442, 円 lMX2 に付属 5,
8 ∞円
0 320K 12,
000円 に付属
エプソン
T
F-I
0(デュアル)
5 12
20 #9040 持9040 I
NEC(
ホ ー ム エ レ) PC-8801/mkI
I 15,
2 800門 320KX2 12,
000円 に付属 l
T
F-I
0(シノグル) 20 #412 P
C-8
801 MB27611 20 MB22407 M自22407
エプソン 5 11 不要 富士通 5 12
89,∞日円 320K 5,
000円 のみ 18,
2 ∞ 0同 320KX2 14,800円 に付属
D
iskmate80E
.l 20 F日本体 CBしE P
C-8
801 K-305FM 20 K
-305
-12 K
- 3
0 5
-03
アイテム 5 12 関東電子 5 12
108,
0∞円 320KX2 に内蔵 5,
0∞円 のみ 18,
2 000円 3,
320KX2 1 800円 4,0∞円
K・305PC 20 K
- 3
05-0
2 PC
-880
1 NH・2000F-FM 200 FOじFOl FDC-FOl
関東電子 5 12 ニデコ 5 12
18,
2 000円 320KX2 5,0∞円 の み 138,000円 0_5MX2 14,
800門 に付属
T
F-I
0(デュアル) 20 #412 P
C-8
801 D
iskmate80E-
2 20 FMセ y ト CBL・4
エプソン 5 12 不要 アイテム 5 12
19,
2 000円 320KX2 5,
000円 のみ 98,
000円 320KX2 12,
∞ D円 5,
000円
P
C-8
0531 20 F
O;本体 P
C-8
801 D
iskmate MI
0-2 20 FMセ y ト CBL-4
N E C 5 12 不要 アイテム 5 11
1
68,∞D円 320KX2 に付属 のみ 69,
800円 320K 2,
1 ∞ D円 5,
000円
1
'0データ PFO.8E 20 P
I0-
81日 本体
FO
機 器 208,
0∞円
8 12
lMX2 5,
2 ∞o円 に付属 富士通 FM-77
O
isk
-P C-
16204B 20 16
901 A 本体
FO
アイテム 8 12
228,000円 lMX2 4,
2 000円 に付属
PC
.88
81 20 F日本体
N E C 8 12 不要 9
801b可
442,
000円 lMX2 に付属
NEC(ホ ー ム エ レ ) PC-9801/E/F
TF
.I(シングル)
0 20 #412
エプソン
9,
8 800円
5 11
320K
不要
5,
0∞円 M5X
アイテム
D
iskmate8
108,
0E.
l
000円
5 12
20
320KX2
本体
FO
に付属
CBL・2
5,
000円
ミ、Y ミ
QOM-Ol
34,
8∞円 g1 6Q4OKX2
1
F
O:本体
に付属
F
O;本体
に付属
K-305PC 20 K
. 3
0 5-
02 MFO・35 100 F日本体 本体
FO
関東電子 5 12 9
801の み
18,
2 000円 320KX2 5,000円 ,
羊 8 800円 3
9, .511
360K に付属 に付属
T
F-I
0(デュアル) 20 #412 プランヲ
エプソン 5 12 不要 HX.F100 100 本体
FO 本体
FO
19,
2 000円 320KX2 5,
000円 J
I
( 芝 3
.511 ディス 7
9,
8 ∞円
8 360K に付属 に付嵐
l紋付
PC
・80531 20 F日本体
N E C 5 12 不要
168,000円 320KX2 に付属 HBO.50 100 本体
FD 本体
FO
ソ二一 3
.511
89,
800円 360K に付属 に付属
9
801はイン
T
F-5
0 2HO 同~9801 - 15 本体
FO
ヱプソン 5 12 ターフェー HBO・1
00 100 本体
FO F
O;本体 HB.701
1
80,
000円 lMX2 8,
2 0
00円 に付属 ソニー 3.
511
ス不要 49,
8∞円 360K に付属 に付属 専用
3
8 ※おわびと訂正 2月 号 「周 辺 機 器 使 い こ な し マ ニ ュ ア ル 」 の 記 事の 中 で, 3
5ペ ー ジの ピク ターの
デ ー タ レ コ ー ダ HC-R1
050)価格は, 1
9,8
00円 の 鋲 り で す。 訂 正 す る と と も に , お わ び い た し ま す。
l もiD時代 i
ついにフ ロ ッピ ・デタイスク ・ドライフ を
こ/高綿製号機
e 能も 内蔵していて ,
l
内蔵 した MSXパ ソ コ ン が 登 場 し ま し た。 テレビ,ピデ、オ,オ
それが, ソニー から発売されている MS ーディオの音量調節
Xノマソ コン HiTBiTシリ ー ズのニュ ー・ モ や
, チャンヰノレ切換
デル "HB-7
01FD(価格 1
48,
000円Y な な Eも忠、いのままに
のです。 操 れ ま す。
HB-701FDは,本体内に , 3.
5インチ ・ 赤外線入力も OK
マイク ロ・ フ ロ ッピ ・テ。イスク ・ドライフ e ,
.
t
ごから, ワイヤレ
をf
菩載 しています。容量は 3
60Kバイトで. ス ・ジョイ ・ステ ィ
5インチ ・ミニ・ フロッピ並. もしくは, ックの使用も可能て
それ以上の等量 (
両面倍密度) となってい
ます。そのため,より高度なプログラムや. しかも, キー・ボ 企セパレート型の本格的なキーボード
高速ア ク セ ス が 楽 し め ま す 。 ー ドは セパレ ー ト・タ イプ で. 本体のフロ げる こと が可能で す。
また
, フロ ッピ ・ドラ イフ'な しの H B ・ バヰノレは A V機 総 と 放 べ て も , マ ッ
ント ・主な仕機
7
01(仰l俗 9
9,8
00IJ
1 ) で は , 専 用の 3
.5イン チする, スマ ート な スタイノレなので‘す 。 惨メモリ :R0M3
2KB (BA S 1C) +
チ・ マ イク ロ・ フロッピ ・テ。イスク・ ドラ 16KB( , RAM64KB "キー
内蔵 ソ フ ト)
イブ ホ HBD-100" をJ
j設する こ とで, H
I
'
2スロット, RAM64K ボード・セ パ レート・キーボード.フノレ・
B-701FDにシステム ・アッフ.させること バイトの本格派 ス トロー ク惨 C R Tイ ン タ ー フ ェ ー ス ア
が可能です。 ゲー ム・カ ー トリッジを差し込んだりす ナ ロ グ RGB入出力, コンポジッ ト入 出 力,
るスロットは ,二 つ装備されているので, R F出力 内蔵 惨その他・ カートリ ッジ ・ス
TV,ビデオ映像との カ ート リッジ ・ プレイも多彩です 。 ま t~ , 1
ロ ット 2・
走 3
, .5インチ ・マイク ロ・フロ ッ
おもしろ機能付き RA Mはフノレ実装の 6
4Kバイト 。 メモ リの ピ内臓 ( H B-701FD), 赤外線 リモコ ン
残りを気にする こ となく長いプログラムも 受光窓内蔵,カ セ ット ・インタ ーフ ェー ス
,
紹介してい〈 こ tにしましょう 。 安心して作れますね。 プリンタ ・インタ ー フェ ー ス内蔵, ジ ョイ
この M SX,
fソコンは, A V
II寺{
七のノマソ スティック端子 2個 , ス テ レオ入 出力端 子
コン句 し し T Vやビデオ機格な Eの 映 像
アナログ RGB対応で 炉寸法:幅 35
5x奥行 3
25x高さ 79mm
画面i
と. バソ コンで作成した l を合成するス
鮮明画像
ーノ
守一・ インポ ー スーさせることができます 。 FDメーカー資料請求先
きらに , それを )
]1
1のピデオで録画する こ と すから,今,話題の ニ ュー メディア対応テ 圃フロ ッピ・ドライブ関係
もで きるのです 。 レヒや, バソ コン専用 モニ タで鮮明に表示 砂アイテム ・唖2 51神奈川県藤沢市南藤沢
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Tアートで作 美しい , きれいな画像で楽しめます。 rr
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1附
り,撮影 した ビデオ l
映像とス ーパ ー・ イン この HB-701FD1:組合わせて使える AV 砂関東電子(ミツミ) 唖 1 01 東京都千代田
ポー ズさ せ て , 再 び 録 画 す れ ば, プ ロ顔 負 機 探 は ,ソニーのミ ニ コンポ哨リパティ CD 1
{外 紳 1
2 12ー 1
5-2
砂ニデコ:串 10
1'*京都千代 I
H区神間松永
けの作 品ができてしまいます 。 Yリー ズn の A V 9 W/ 7/ 7 W/ 5 W/ 側fl宮沢ピル内システム ・コ ンピュ ータ
5, VT Rては SL-HF3 5
5, フ。ロフィ ー 'ì:~; 業脅 1>
[ 明 器 もM ー 可 能 l レ
ノ(モ ニ タ)1:の組合わせ て SL-HF300
SL-HF900な どがあ り,ノマソコンを'1'"
,
じ、
砂 l・0 データ機器 :骨9
正h附脚 f7-22
20石川県金沢市
3
9
躍翠孟函~匪丑.::I-t~
今聞は 1月号 (
227ペ ー ジ)と 2月号 (
39ペ 再生針が正しく情報
ー ジ)て 紹 介 し た プログラムが実際にどのよ ピッ トタl
をトレ ー ス
うに ピテーオデ、イスク ・フ。レー ヤを f
品11'して するよう に, トラッ
いるか . B AS 1Cのコマンドごとにみて キング信号 に より補
いきますが, その 前に , 簡単にレ ーザーと s
} 1ヵ
Jピット手) τありま
VHD方式のビデオ デ ィスクプレ ー ヤの記 す。VHDでは.レー
j(現!と再生原理ι 使い勝手について説明
録J
! ザ 一方 式 t異なり,
してみます 。 ピッ トを電気容量の
変化として読み取り
│レーザー方式のしくみ │ます 。
両方式とも,泌をトレ ー スする方式のた
〈第 3図}VHDディスクのカ ッティング
レーザ 一光 で 記 録 L
. レーザ一光で再生 め,ランタコ、 ・アクセスを行なうことがで
するシステムです 。 きるのです。
第 1図 は, 記 録 (カッティング) する装
置の榊 成 で.レーザ 一光線の変化 が,、
、ピッ MSX拡張プロセッサ
ト砂t
r
r干ばれる穴と して記録されます。
第 2図 は,再生方法で, ピッ トにより ,
情E
R-l
0l市(レーザー)の場合・・
レーザ ーの反射光が変化 し,元の的制を取 CALL REMOTE(O. 、、L
.
.
J")
り出 します。 長│を使わない非核削!方式な の ] の文字でプレ ーヤをコ ン トロ ールしま
でディスクの謄粍はまったくなく , ディス す。 コンピュ ー タによるソフトウ エ アとハー
クの舟命 l
i半永久的です。 P:プレイ 対物レンズl
i. トラ ックの ドのダイナミックな結合がビデオディスク
とおりにトレースするこ tにより . ノ ー ? では楽しめる こ とがおわかりいただけた こ
VHD方式のしくみ・. ノ
レの迷度で再生されます 。
S コマ送り 日
!lじ トラックを科生し絞
第 3図 は. )
京型住 カ ッテ インク 装 i
v 主
程の柿 l , 実行されるごとに. 1トラックずつ対
け 待たれる各機種用
2分W
JI
で. されたレ ーザ ー は. 情 報伝号と
トラッキング信号で変調され. I
京総に 2タl
物レンズが進みます 。
5-:逆コマ送り Sと│
己lじですが, 対
インターフェースの登場
にならん t~' ピ ッ ト として記 S草されます 。 物レンスはもどります 。
m
4図 は,デ ィスクか 』伝'号 をMCJl
xる針 T, Tー・正,逆三倍速 対物レンズは. ディスク ・プログラム」ですが,残 念 な が
の部分の羽よ大以│
てヘディスクに ,而般財!し 3トラ ー クご とに:il主むため . 31
古の速度で らすべての パ ソコンがビデオデ ィスク仁対
た再生剣から f
W1:を行ないます。 しかし , 再生されます。 応しているわけではありません。
ディスクの表 i
ii
l ,
i平抱て.泌はない ので
, 現在の tころ,レーザ一方式では .MSX
VHDインターフェース 対応、パソ コンの特定機種に ,パイオ ニアか旬
IF
-79
00の場合 発売されている、、 ER-1
01勿
と ,レーザー・ピ
デオディスク ・プレーヤが必要になります。
C Aし L Vp(",
_
.") VHD方 式 で l X-l"
i, シャープの " +
]の文字てプレ ーヤをコントロールしま アダプタの いVO-20PCヘ そ れ に 納 V H
す。 D PC" という表示のある VHDビデオ
S土ム(ムは数字):正逆可変倍速再生 ディスク ・プレーヤの組合わせか, ピクタ
ムの トラックずつ針が動くため ,L
:,
.
f告の述 。 ーの や1Fー7
900" カート リッジ+同制 の
度で再生されます 。 ただし ム は, あらかじ , "HCー 7"M SXパソ コン.
: いHC -6"
め. 定められた数 t
..
けです 。 それに "VHD PC' とLづ 表 示 の あ る
S土 1/ム 正逆可変速スロー再生 30 ・ ピデオディスク ・プレ ー ヤの組合わせ tぃ
分 のム秒ごとに 1 ト ; ぅ.両方式共きわめて限定されたハ ー ドが
ラック進むかパ ック
します 。 その ためス ー そのため , ノ
マソ コ ンと品且合わせて f
!l
!うソ
ローで再生されるわ フトは,ま t~. まだこれからー という状態
けです 。 です。 しかし, ビデオテープでは"'?;i、ので
P :再 生 1 トラ きない ,映像のランダム ・サー チ機能 とい
う強力な機能を持つ ビデオディスクだりに
大きな期待が寄せられます。
1人でも多くの ユーザ ー を培やす た めに
も, また , 1日も早い N E W MEDIA
時代を拓〈ためにも ,主力パソ コンに対応
?シンが忠 実 に却'
H、 したインタフ ェー スを発売し ても らいたい
〈第 2図〉レーザーディスクの信号銃取り て〈れるわけです。 ものです。
4
0
~ωú 明勾矧:ce必
句
評"
tT
I
目立フロッピ・デ'~~クMPF-510Sと08-9が3月iこ登場グ
高密度フロッピ・ディスクの MPF-510
S は, 1M バイトを 2~ま内蔵の大容量型デ / セクタ数 2
6セクタ /転送速度:5
00Kピ カナ漢字変換ユー ティリティをソ ー ス・プ
ィスクです 。従来の両面f
音密度 3
20Kバイト ット秒 ログラムて提供, BA S 1C-0
9のサポ ー
九
x2基に比べると, 実 に 31
音の容 i
i
Iを持っ 05-9は, S1
1羽として, 128Kノずイト
一
ト などがあげられます。
ています。 以上の増設 RAMカードといっしょに使用
幸司
女ポスター・
W
さらに 1
専形ドラ します 。特徴は,マルチ ・ウインドウの各 プレゼン卜食
IL
t
イブの採用で,小型 ウインドウが上下左宿にスクロール可能, 右のポスターを,
軽l
i
l 2
0名にフ。
f
化を 実現してい lプロセ ! 岨』 レセーント
加
ます。 スごとに │ 卓司蜜薄型盟・匙画~ します。編集部 rH
しd
一iJJ 一一
べ
ふ
〈
イ土機〉 64Kパイ │ 不 明司鴫煙盟・・・・-.J 2ポスターフ。
レセー
vタれが 二ん以室冗
A
I ~l 可咽膨│
F酔 L一
記憶容量:2,
050K 卜のユ- ント J 係まで。 し
バイト / ドライブ数 ザー空間「 物 │
⋮
腿
2ドライブ/ シリ をサボ - .
..0
5-9
5ク
‘
日
閃冗
チ
除デ
、
-
舟抑制
[離宮カシオFX"':~80Pが新発売/
.
仏
ポケット ・コンピュ ータの進歩には , め の B AS 1Cと互換性をもっ,④ノン・プ DENONから, 3
.5インチフロッピ・デ
ざましいものがあります 。カシオより 2月 ログラムでデータ・パンクが可能.⑤数式 ィスクが発売になりました。 MF2Dは両
下旬に発売される FX-780Pは,情報処理! t
:"tのメモリ・セットが可能.⑥2
4桁の大 面倍密度で 1,
350
円, M F1DDは片爾倍密
技術者試験て使用される CAP-Xに準じ 型ドッ ト
・ マトリクス液晶表示の採用.⑦ 度f
音トラックで 1,
350
円, MF2DDは両面
たアセンブリ 言 ~If がt善戦になりました。 二つ折りの本 倍密度f
音トラ ックで 1,
750円です 。いずれも
さらに, 6
5の!日!数キーが独立してるのも, 体は,ハ ード 5キ'I(ワンノマックで¥ テやイスケット・カノずー
特徴のひとつです 。 設計で持ち述 っきです。なお, 5インチの MZHD-256
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0(代)
マイコンベーシ ック係まで。 受付時間 1 0: OOAM ~8 :OOPM
.年中無休 資本金 /11
5億 7,
629万円 売上 高 /6,
951億円 ( 昭和 5 9年2月現在)
なお,このコーナーに, 自分の作ったプログラムを投
稿しようと考えている人は以下のようなきまりを守って
l事 妙 そ れぞれのプログラムについて
bが悪い人なので,かなりキツイ
FLAG砂というコーナーがあり,
備T
紙2枚1 4枚ぐらいにまとめてください 。説明には
① 内容、 ② 使いかた・遊びかた、 ③ 操 作 方法、 ④ プ
ログラムのしくみ、(変数表、フローチャートなども
あるとよい)⑤プログラムの具体的な入力方法、 ⑥
[j
また, "CHEβER
改造のアドバイス な ど を 書 き ま す 。 ⑧ 使用機種名、
Y1i
⑧ 言語、モード(例 N m S Rベーシック)、ベ l ジ等
投稿してください。
⑥ メモリの容 量 も 忘 れ ず に 書 い て く だ さ い 。 原 稿 用
J
¥
デバッグ博:ti
批評を加え今 .
紙は、なるべく横盟国きのものを使ってください。
プログラムはできるだけ テlプにセーブしたもの
常
を送ってください 。 ミ ス を 防 ぐ た め に か な ら ず チ ェ
ックし、二 1三 回入れてもらえば安心です。テープ
{
のラベルにもプ ログラム名、自分の住所氏名を書き
込み、必要な機種ではファイル名も記入しておいて
ください。フロ yピ ・ディスクによる投稿も可 。
内容は、オリジナルのもので、未発衰のものにか
ぎります。 もし参考にした記事や本がありましたら
雑誌名、書名、筆者名、号数、ページ数、記事のタ
イトルなど を明記してください。
お送りいただいたテ ープや原稿はお返しできませ
んので、あらかじめコピーしておいてください。
掲載されたプログラムに対しては規定の原稿料を
お し は ら い し 、 掲 載 誌 を お 送 り し ま す 。 編 集部
食愛読者カ lドについている応募カ lドも、忘れず
に同封してください 。
あ て 先 二 ⑤ 川 東 京 都 品 川 区 東 五 反 田 1 1H tMM
電波新聞社出版部
﹁マイコン BASICマガジン﹂係
※封 筒 の ウ ラ 側 に 、 機 種 名 、 タ イ ト ル 、 自 分 の
住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ
さい 。
ND
UMP及
CLIMB
中港 憲一
門川U
るために工夫しました 。 たとえば, 6
40行などは ,かけ
﹂
算 を 入 れ る と " $"を取ったときにスピードが急に遅
くなるので , このようにしました 。
ノ、ウンドしながら落ちてくる岩を , ジャンプなどで 岩の動きは , コース D A
T Aに よって , あらかじめ 1 2
よけながら , どんどん坂道を登りましょう。しかし ,
.
→
↑ノ
岩のバウンドは , ワン・パターンではあ りません。 決めら れてい ます (コース 3
↓、
あなたは , どこまで登ることができるか? は,全部 で 6とお りあ りま
5 4
hl同﹂
E遊びかた
す
)。
〈第 1図》 岩のコース
〈第 1~表〉 変数表
加速は │R E TURNIキ一,ジャンプはスペース ・キ
ーです 。空 中で │RETURN│
キーを押していれば,ジ C$( ) 自分のキャラ S スコア
ャンプしながら前にも進めます 。 R $(D) 岩
, $のキャラ H ノ
、イ ・スコア
岩は ,直前でとびこすほど得点が高<,ノ〈ウンドの L(Ll, L2) 岩
, $のコース M 菌数(ラウンド)
下をくぐりぬけても,点数は変わりません 。 p( ) 岩のポイント N 岩の数
また , 1
5個ごとに点滅する岩が現われるので, それ X 自分の座標
を通過すれば 1ラウンドをクリアです。 B ジャンプの高さ
なお , ときどきや$"が出てくるので,体当たりす X1
. Y1 岩, $の座標
ると, 1
000Xラウンドが加算されます。しかし,それ
と同時に岩に変わるので,す早〈離れてください 。
円ーは﹂
Eプログラム *
メイン ・ルーチンは,できるだけスピードを速くす
*
〈写真 1)岩をとびニして. 写真 2)
( 岩がニろがって 〈写真 3)おっとっと,岩 〈写真 4)$は体当たりす
坂道を登るゲームです きたぞ。 ジャンプ / にぶつかりスルスルー るとボーナスなのに・
5
2 ( Fι
OVER
, OW> このコーナーでは.読者のみなさんのち、見を発表しています。身の凶りのできごとやブログ
ラム・テクニ y クなど.なんでもかんでもアンケート・ハガキに書いて ,編集音Eまて'送ってください。
JUMP AND CL
lM Bのプログラム・リスト
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, 12:PRINT 工"品。号 ヲ オマチヲヲやせ(": 日
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2日 POKE E.$ 17:LET CURSOR=I.8:PRHIT " JU
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IP・ ・ (SPCJ";T e
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11白 LET CURS口R=6.18:PRINT"・・・・・1自由白河 tROUflD POHITS" ?40 ,":
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, 21: PRINT "PU;
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SOR=:25.2:PRHlT ' SCOF
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SOR=25,8 7'
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日OSU8 87
:LET ~1=t'l+ 1:
蝿
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170 POKE E, $14:LET CUF :
SOR=25, 14:PRHIT C$(3) 310 FOR X=22 TO 12 ,
:・: TEP -1:GOSIJ8 83 白
180 POKE E, 宰 17 820 NE> <r X: 130TO 3日 日
19白 LET H事=STR宰(H): LET CURSOR=25,4: PRHlT Rli t(
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OR=X, X-l:PRHIT C$( 白):FOF
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1!tA日T 1
、 840 LET CUF :
SOR=X, X-l:PRHIT C茸(5):LET A=内: +
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208 LET CURSOR=25,1 日:PRHIT "自由自由自白・ ':LET CURSOR=29,14:PRHIT " 3
'・ 85白 LET ~: = S +:2:白口 SU8 ?自由
21O FOR l '
白 =23 TO 日 ST EP -1:FOR < )
:O=¥,日 TO o STEP - 1 '
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1 3 LET CURSOR=X自.1'日 :PRINT CHF :宰($FD);:f lEXT XO: f
lEXT Vo ~ ,.白 RE t'1 <ーーー_ ~IU:3IC _一一ー〉
23@ P口KE E, $14:LET CURSOR=21.20:PRHIT C$(1) 38白 'IIUSIC r'lま+ " ラレ P7ッP5シF'4ジ P 1Uト P5U~ シU トうP7:,..P3Ul, U ト シラvフミレ P5UI, ~' Pアツ “ : RETURf l
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=1:LET N=白:LET F=1 512日 FOR : ィ:2=日 TO 21:LET CURSOR= 日2,) <2-1:PRIHT C: t(己):卜 IE日T '
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2ヲ白 LET ) <
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可申白 斗 . 5,5,5,3,3,3,4,5,5.5,3,0,3,3.3.3.3.・ t, 4, 5, 5,ち,5.5,3,4,4
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13 POKE E.!IA'I'(f1=15)+( $1日+$
ι本 ([>=2))冷(fl<15>:LET CURSOF :=ト:1
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Il:F
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手20 o tiF G0 3U8 67 白 127 白 D ATA 3.4,5,3,4,5.3,4,5.3.4,5,3,4.5,3.4.5,3,4,5,3.4.5.3・4.5・6
63D 60TO 3:O l?':
>日 b白T白 3,3,3,3.4.4.5.5.5. 5.3.3.4.4.5.5,3,斗.5.:,2.3.3,4,5,5.5.5
64白 FOR J~ 1 TO ~I : LET S=3+1u自由 : r
lEXT J 1:
:
!ヲo D白T内 5. 5.3.3.5.5.3.4.5.3. 白
~
匂,j
川口 r
'
" 今玄白
一夜
ジュースの販売機くんの中に , いたずらっ子のモコ
メムカず入りこんでこまってるんだって。 す。 ジ ュ ー ス の カ ン が で て く れ ば , そ っ ち に 走 っ て い
やさしいあなた,助 け て く れ る ? きます 。
っかまったり,取られたり,時間がなくなったりが
遊びかた 3回 で , おしまいです。
はじめは, <
:
'
lを 囚 固 因 図 で 動 か し て , コ イ ン を 一 つ
〈第 1表
'〉変 数 表
拾います。 。 に 変 わ っ た ら , 上のスイ γ チのどれかま
54 *X1?lピーでリセ
' ‘・ボタン引1
γ│ すとゲームがおもし ろくなる ーと 山 川 大阪附茨木市 ・江村政紀 1
' 2才 )
ー[
影 .と足
、 う?というのは 開j
-、かけだ主 。 F r
与えは Yか Nでいいわけだ。それでは . N 〆で. 与えはなんだ ?j
BMJ/LH2
DRINK CANのプログラム ・リスト
11
:
' F.'E t,~ --- [ .
'PHIY. CAt I ---
こ吟 R=明 白ーーヲトI HIl
ト旧 KO SOFT ---
:0 S'E ν ー ー - ! ~IITI f可 LIZE -ーー
40 ! _ ET Aまさ E890: t
r
POKE ( .b: L 7,1 :CLEAR :R白川 ~Oi'tI ZE ・DIt
'l~.~ l <2),¥
'1(:, C:
2) t(S)
5e ' - . ET H=3: 20 ;LET H~= ・ ' MO門 OKO" :~EF FNP=PEEKU 1 自白+X9判 抑 t20)ー- V-RAMを鞭 む:閑 散 の 設 定
:'
0 PPlt lT "門AK E CHのRACTER": GOSUB 820
アo LET 史=1 :LET 5=0:LET 門=;:GOSUB 850-一ー再ゲームのときはここにもどる
宮o LET X= 1日:LET Y=21:LET C=. i9'.
;:LET 0=0:LET 01=0:LETτ!= (
.:LET :
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1=.48+畏久 02
ヲ(1 LET D 2""5・: .
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i諸国 日
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印 K: (K=f:
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t数 で は 判 別
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- lLET C=:!'98:LET Tl=l:~lUSI C ~ J 主 :GOT口 1:30
14白 IF (P>ぎ30)市(P(多36) 宅_(C=1ヲ8) THEN GOT口 40( 1 式 を 組 め な い の で lキ
1513 IF F'=時 THEH GOTO 冶すよ *は ANO由こと ヤラクタコードにする
160 IF P=. .96 THEH LET 0=1・GOT
f I) IS0 ラウンド。クリアや
:70 GOTO 21白 移 動 し な け れ ば210行 へ ミスのあとはここに
18 0 Pワ
r.E 内, !73・LET CURSOR=弓~ Y:PRINT 11 " ; :LET :.~ = :-:,? ・ LET V=ソヲ もどる
1ヲ1) LET CUPSeR=て , Y: PRHn CHR: t<C);:~lUSIC Uト
200 P EI'
1--- IIOKOI
' 'IE門 MOυE ---
21日 POKE ( I,.
t;
'日:FOR 1=0 TO T 1:FOR J=1 TO 2
2:0 IF Dl=1 THEH LET 日8=10・LET Y8=21・GOTO 24日 + ー ド リ ン ク が 畳 け ロ に あ る な ら . そ ち ら へ 向 か わ せ る
2,
30 LET, ;:
3=X:LET YS=Y:JF RHD(1))RI THEN 門U S1
(. R:G 口TO 310-ー ー 乱 数 で 動 〈 か を ま め る
240 lF 叩 D< 1><.5 THEN LET X9=Xl(J)+SGN(X8-日1(J)): しET ( /
''=
3 ¥
'1(J)・1 3T口 2E
0 .O - X方 向 へ 嘩 む
250 LET 沢9=Xl(J> LET '
目 /9
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1( J ) +SG~I ( Y :3 - V l (3))ー-y 方 向 へ 進ι
260 LET P=H I
P:IF F '
=さ2 泊 THEN GOTO 2ヲ 由
270 IF (P=C >+(P=tD) THEH LET 口=l:GOTO ~ヲ白司一一ーっかまえたかの判定
280 G口TO , 31白
,.
'
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, SOR= 日1(J ),Yl(J):PRHIT " ・ ' ;:LET 日l (J)=おヲ LET ¥ '1:
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.
30(1 LET CUR SOR=Xl<J), Yl<J):PRINT CHR~ ( 多 '36 ) ;
318 NEXT J叶 EXT 1・ 叶I1 ) G口TO 4 ヲ日
3::0 REN --- C向1 1-ーー
,
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H O RE t-l--- ROUHD CLEAR ---
4 513t'lUSIC T2Pl <J ~/U レうト U ミラ匂ラシラ:..o U レ U ミ P3UI I
4ι1 ) POKE A,t7I:LET CURSOR=5dl ):PRINT " F:口Uf lO CLE 命R" トラウンドクリア
4 713 LET S=S+loEr+'R:LET R=R+l:FOR 1=1 TO 2白口白 :HEXT 1: 白OTO : :
:白 l
48白 RE円ーーー門 ISS -ーー
49 日 LET ~1=N-l : I F 刊=1) THEN GOTO 980--M=Oな ら ば ゲ ー ム オ ー バ -
500 ~1リ S 1C T2P5F~P 1ト: ,
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' :,.'
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510 POKE 白,才7白:LET CURSOR=7d o・PRlf iT "OH~ 刊 ISS ・ l
ヨ20 FOR 1=1 TO 28白 白 :>lEXT 1: GOTO 80
53白 REI ! --- DRAW -ー一
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540 POK E 角,f40,4:CLEAR
5SO POKE A.I72:F口R ¥ '9 =1 TO 22:LET CURSOR=1, , 9:PRINT SPC さ ~ 19 ) ; : ~IE X T ¥
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ストーリー 遊びかた
チエリアンは , ラ ー メ ン 愛 好 家 の 青 年 に よ っ て 全 滅 プログラムは, NE W 0N1
3で入れてください。
し た 。 だ が , ラ ー メ ン 大 王 の 魔 の 手 は , またも地球に カ ー ソ ル 移 動 キ ー で 左 右 に , ス ペ ー ス ・キーでジャ
襲いかかってきたのである 。 ンプします。ジャンプして,エイリアンの上にある黄
そんなとき,あの青年は屋台でラーメンを食べてい 色い帯状の物が電波ですから , それをさえぎってくだ
た 。 と , そ の と き で あ る 。 青 年 の 食 べ て い た ラ ー メン さし、。するとエイリアンは , ラーメンになります。ラ
が, 空 中高〈舞い上ヵ、ったのである ノ そして彼は見 ーメンを食べると , 空中にとどまることができます。
た, 空 中 で ラ ー メ ン が エイリ アンに変わるのを …。 ノ〈クタンやエ イリ ア ン に 当 た る と 死 ん で しまいます。
そして,「あの エ イリアンは ,ラ ー メ ン 星 か ら 電 波 誘 あと 1面終わるたびに BONUS GAMEがあ
導されていて,電波をさえぎればエイリアンはラーメ ります。とにかし逃げまわるエイリアンをつかまえ
ン に な っ て し ま う 」 と い う こ と を 知 っ た 青 年 は , また てください。
も地球のために立ち上がるのであった。 おっと , それからビーム砲の上に落ちると , 1-9
9
点までの点がもらえるぜ。
口
山口﹃ 一-⋮
信号沿
間
信
叫
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日
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白
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与はどうやってi!}:いてるの?(北海道紋別 r
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i・潮見中学 2年 B級 ).
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.[編 それは一。影 おっ
と,制〈んペンを拍!って
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lをかきはじめました /編 ーと 彬さんと遊びながら J
r μ 、てます J。影 :ドハ y グ]
フライング・ ラーメンのプログラム・リスト
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500 COLOR 4・IF SCREEN CX,Y)-32 THEN oN 自 GOTO 510,520,53(1 ELSE 600 1170 OATA 163,6,163,16,163,6,163,16,163,2,183,6.183,16,183,b,18::,!6. 193,2,( ,ー:
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KES ~~l
トキ
あ な た は , 原 始 人 ( ニ ゴ リ) で す 。 あ る 日 , 大 蛇 が
攻 め て き ま し た 。 そ こ で, あ る 勇 気 あ る 人 (あ な た ) 操 作 方 法 は ,人 間 を 図 と図 で 左 右 に 動 か し て ,ス ペ
が, 大 蛇 を 倒 し に い き ま し た。 ー ス ・キ ー で ヤ リを投 げ ま す。
武 器 は . ヤ リ し か あ り ま せ ん。 ヤ リが 大 蛇 の 頭 以 外 大 蛇 が 画 面 の 右 下 に くると , ゲ ー ム ・オ ー バ ー で す 。
に当たると , 大 蛇 が 分 身 し て 増 え て し ま い ま す。 自分 の 下 の 赤 い キ ャ ラ ク タ は 大地 な の で , 下 に な に も
や っ と 大 蛇 を 倒 し た と 思 う と , こ ん ど は 2ひき ・
・ な い 所 に は い け ま せ ん。
使用方法 終わりに
8
3年 1
2月号 6
1ペ ー ジ に 載 っ た '
MSRの プ ロ グ ラ ム 協 力 し て く れ た , 阿部 秀 人 く ん , 高 僑 佳 久 く ん , ど
U Nして くだ さ い 。
〈第 1表) M SRの活用表
ア ド レ ス ・デ タ
担L 旦
!I k h 命令
' 性き込み帯地 (2バ イト )
処~ J
!I
! 件l 干
を
'
,
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1可※ 2.3
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ーザーには , ゲー
※ 1 テ-?の I!~: 式は t',一以 . ì'r f'I~. の川(íてヘ i本 内は 1~ れι = O. 終了データはi' rf
'
,
'=円以 = 0 とする
ムの効果音として ※ 2 データの ' ,
-r 式はi' r1f
.. f rf't~. . 次 fí までの 休 みの lllii て二終 f データは 三 つのデータがと L に O のとき
とする 。このモードでは . B A S 1C とf ,
i
JU寺実行ができる
お おいに活用 でき ※ 3 終了データを . h'i:み終えると .i i必をく リj
ii~出 Ilj, 'h l~ 得I也にも ど リ . i
i 与す 。ゲームにはづり '
J*(
I'J〆
※ 4 マンン ,fは リロケ ー タブノレで. f也 の f昨 J也にお いても 柑( ~番 IIJ 能。 ただし . データ I I~ き込み 併 J也 や I:fJ !rt;
U
そうですね。 品I也は,それによ って変わる
干しい i
※ 5 :,
l 出川訟は .5351 -1
' 2) J '
J;
'63へージを附 ぷιしてみればわかる
'
※ 6 デ タの 1訂作 ; f
,包
iJ
t lをmえた リ.ア ドレスを H し く B没;ぶしなか うた リすると株主主するのて- tl
乙Q グ
5
8 肯太陽系ダジヤレ 太陽を 比たいよう 。火 J
,!をかせい ~'!I~. Lくせ 。 ど う だ パ ル;
(m;
旧
日JI
"i.OH 〆X 1)
[
影 太陽のダジヤレ 太陽がIJ左かいのは熱線かあるから主のさ 。えっ .そんなのあったけ?うーん 町65点 〆]
〈リスト 1) MSRのプログラム・リスト
:GOSUB460
・7
170 P口KE&HI16, &H27 IF SP>5 THEN GOSUB470
,
n
了
180 X=X+HX:SP=SP+門
・
2
・
190 P口 KE&H116~&H27:LOCATEXX , 23:PRINT" ";:L口E向 γEX~23:PRINγ"πa・ ;:EXËC&H7000:GOTOI10
勢崎
"TDZ 円
"Mm
200 P 口 KE&HI16 , &H27:EXEC&H7000: しロ E向了 EX , Y , PRINT"I";:SC~SCREEN<X , Y-l>:IFSC篇 2370RSCR
・
TER
守
A"
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EEN<X-l, Y-1)s 237THENLOC 角τEX,Y PRINT・ I ";:GOT0240ELSEIFSC()32ANDSC(}OTHEN220ELSS!F
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Z謹白E。
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州R O A ' 命 令
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前田品 プレイヤ一様 便利です 。 しかしあまり速くすると,衝突の判定のタ
ここ任天村は ,静かな農村です。ところが,最近毎 イミングが難しくなってしまいます(このプログラム
日カラスがやってきて,畑の作物を荒してしまいます。 でも,たまに見逃がす)。
そこで当村では ,対カラス用モビル ・スーツ「アキ 注意して,使ってみてくださし、 。 きっと,すばらし
レスゴを開発いたしました。しかし, f
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:秀な
ノ fイロッ い作品ができますよ 。
トがおりません 。
ご多忙かとは存じますが,ぜひあのカラスめを退治 〈第 1表〉変数について
してくださいませ。
E( ) カラスの存 (
I:
モビル・スーツ「アキレス」の D( ) カラスの万 r
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操縦マニュアル SC スコア
1
984年
, 3機製造。 コントローラの左右て, 4
5.ずつ LA 残り(アキレス)
回転。囚ボタンで投石。 EN カラスの数
D アキレスの万 l
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敵カラスについての資料 E カラスの残り数
作者より H1 ハイ・スコア
MOVE命令は,実行後ははっておけるのでとても
60 *1月号の長表紙のわ J
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:
i'7いているテー 7 をよく見てください。糸川4えます。(似Y ii
刷 ll
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1;・石田 景之 1
3才 )
。
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?C?つ ぐ美 美人ってつらいのよネ一。 l
〈第 2表 〉 プ ロ グ ラ ム の し く み
1
0- 初期設定 1
5
0- 初期設定 2
編 :Clの 人気が急上昇してますね。
3
00- キ一入力
影 : といっても , ゲーム ・
7 シンと してだろ。
3
30- アキレス移動
意 外に, 自分でらプ ロ グラムを 組 もうと い う
C11
3
40- 石移動
人が少な いんじゃな いか な ?
3
50- カラスの処理
編 :私 もそう思ってました。しかし ,こ の作
7
00- カラスの移動
品をみたら , ほら , とてもおもしろいゲー
8
00- スコアの表示
9
00- ハイ ・スコアの表示 ムでしょ。やればできるんです よ /
1
000- やられた Dr.
D:安いからといって , ゲームばか りやっ
1
060- GAME OVER てるのももったいないぞ。 BASICでオリ
2
000- やっつけた ジナルのゲームを作ってみたらどうかな?
2
050- 面クリア けして , 難しくないぞ。
評・コングラ特集やりたいですね 。
作品を送って/(つぐ美)
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合いつの日か,オレの手で 1機HWIやしてやる 。5
3機併の'2(グ
目(山峨県(I-i,,!i.上野幸一 1
8才)
・
・ [編 :さて問題 6
1
です。上野くんはどうや って l機付刷やすのでしょう?影 ソオレの予で"ってゼド、てあるじゃないかグ編:? ?1
RUNNER
津田 雅史
~・~
した。はっきりいって ,こ のプ ログラムにはムダが多
.STORY いので.解説はおすすめしません。
あなたは, Mちゃんとデートをすることになりまし 少々短いが, DATAが長いだけがとりえです。
た。ところが KGという悪友が,君と Mちゃんとの仲
をよく思っていないのです。 .END
こまったことに,彼は大天才。交通用具消滅機て梢あ
なたのまわりの乗り物を消したので, あなたは走って STORYは, こじつけです。たとえ 1万点いこう
いかなければならなくなりました。 が1
0万点いこうが,画面に変化はありません。 3千点
そこで走っていったものの,天オ KGはいん石作成 くらいから疲れます。ひまかもの好きの人は , 入力し
機により , あなたの上方からいん石を落とすことを計 て遊んでみてください。
画していたのでした。 RUNすると , しばらくの問ウンともスンともいわ
さあ,あなたはこのいん石をかいくぐり ,ぶじ Mち なくなります。 2分(そんなにかからない)待ってや
ゃんの所までいけるか? ってください。それ以上待ってもなんともならないと
きは,暴走したと思って電源を切りましょう。くれぐ
左すみに表示してある , 白い人のようなものがあな
たです。スペース ・キーにより移動(実際は,いん石
がななめにスクロールするだけで,人は動かない)す Or.O:ワンキー ・ゲームだな。ゲームは単純
ると,点が加算されます 。 だが,プログラムもそれなりの長さにまと
まっている 。6
4の特徴のスクロールのウ 7
.PROGRAM サがめだっ作品だ。
影 :いん石のななめ移動が,オモシロイ /
少し前に作ったものなので,中身はほとんど忘れま
掛
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西村利彦
-内容
あなたは , ア イ ス 国 の 神 様 で す 。 ときどきい じめに
来 る 悪 魔 を つ ぶ す の が, あ な た の お 仕 事 で あ り ま す 。 け で す 。 た だ し , そ の 下 に 壁 が な け れ ば別 / ときた
ガンバ ッテ ー / 赤 ま た は 緑 )が現われ, 1
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す る と 消 え ま す が , そ の 間 に 取 れ ば高 得点が得られま
-遊びかた す 。 な お , 緑 の チ ャン ス ・ ボ ー ル を 取 れ ば, その面は
最 初, 左 上 に 神 様 が 現 わ れ, カ ー ソ ル ・ キ 一 日 目 で その場でク リア と な り ま す 。
左 右 に 動 き ま す 。 ス ペ ー ス ・ キ ー で下 へ , リターン・ 悪 魔 は ホ ビー ッグ(笹告 が あ る と , チ ャ ン ス ・ボー ル
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1140 OATA 0, 0, 4094, 63, -1025, -1793, -257. .-129, -63, -33, -1ア, -9 .-3,
. -3, -2, -2,16383
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D:固と固で船を回転させるテクニ ックは,
Or.
mkIIに新たに加わ ったものが, 二つあります 。一つ
とても大切だから覚えておいたほうがいい
はうずまきで , ボートがうずまきにまきこまれると回
な ( 450~490 行 )。
転してしまうので, こんなときは,タイミンクよくス
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14513 0向T肉 24,11 36,11,31,19,20,20,8,2 1
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明
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高見沢雄一郎
です。
図遊びかた 終了して しばらくすると , SAVEするかどうか 聞
フラ y パー(夫 )を操作し,金塊(命 )を押したり いてくるので , Yか Nで答えてください 。
落としたりして , ゴール(塵璽璽璽)に運んでください。 それが終わると , 自分て"作 った面でゲームができま
す(1ゲームのみ)。
図モードについて
RUNすると,まずアマ ・モー ドかプ ロ・ モードか
図 その他
を聞いてくるので, 1か 2でインプットしてください 。 GIVE UPのときは , リターン ・キーを 押 して
それぞれのモードの特徴は ,ア 7 ・モードー・エイリ ください(ミスになる)。
アンが出現しないので,ゆっくりプレイできる 。ス ピ また ,エイリアンにつかまったときも, ミスになり
ードは速い 。プ ロ ・モード ・
・エイリアンが追いかけて ます 。
くるので,難しくなる。 3回ミスで, ゲーム ・オーバーです。
図 KEY操作について
園日で左右に動き ,日 で 上昇,日を押してなくて ,
宙に浮いているときは下降です。 Dr.
D:はやりの,ゲーム画面作成ルーチン付
また ,最 下 段 以 外 で は 固 図 で,左右に穴を掘れます。 きの作品だな。 2面めのエイリアンの追い
かけがいま一つの感じだが (
415-5
00)
,そ
図 オリジナル画面の作成 のほかは文句のつけようがない。
ゲーム中に回を押すと,画面がクリアきれ,カーソ 編:このゲームの場合は,必要以上にエイリ
ルがでてきます 。 アンが追ってくると,ゲームがたいへん難
カーソルは四回目白で上下左右に動き,田でプロ しくなってしまうからですよ 。だって,こ
ック ,固で金塊,スペース・キ ー でスペースを描きま のままでも,クリアしにくいんですから。
す。また固でデータの ロード , リターン・キーで終了
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森岡 伸夫
STORY
ボビンは ,サイロンの街に住む魔道師見習いです。 それから .1
0-4
0行は 7 シン語のチェック サ ムです。
魔道師になるには,多くの修行を秘まねばなりません 。 DATA O Kなら ,これらの行を消すか .RUN100
ボ ビンは ,恐ろしい超音波を発するデイ ックのいる でゲーム ・スタートです 。
洞窟へ向かいました・・ 参考
8
4 、 3月号 r
年ベ - 7方 ROBOT F 1GHTJ
HOWTOPLAY 8
3年べ -71/1
2月号
rHI-SPEED INVADERJ
四回日日でボビンを操作し,ディ y クの超音波に気
をつけて,横からスペース ・キーを押してヨーヨーを 〈第 1:
表〉 マシン語のアドレス・マップ
ぶつけます 。 ただし,ヨーヨーは下半身に当てないと
$3000- ボビン表示
効きません 。
3011- キャラ r
肖去
ティ ックは,最高で 6匹まで増えます 。 なぜか,殺
301C- ボビン障害チェ ック ・メイン
しても生き返ることもあります (パグです ・。
) でも ,
3031- ボビン障害チェ y ク ・サプ
あま り気にしないようにしましょう 。
303B- ディ ック障害チェ ック ・メイン
3050- ディ ック表示
プログラムについて
3061ー デイ ンク障害チェ y ク ・サプ
キャラに J
疑ってみたのですカヘプログラムのほうカ、
長くなってしまったようです 。
面クリア時に洞 窟のパ ターンが変わるようにすると,
おもしろいと思います。
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肯 B AS 1 :おそうじしましょう C L S T色をぬりまし ょ P A I N T文 P さあき あはじめよ R U NR 7
5
U N R U N T(崎五以岩槻市・石図雅俊 12才 )
...
..[つぐ美:楽しいですね。でも;拶さんが歌 ってたけど ・。1
…
スライド MAZE
川瀬郁夫
。遊びかた
まわりにあるホ+ "を取る,単純なゲー ム で す が・。
あなたが動かすのは,前夫 H ではなくて , 迷 路 を動か D 残 りエネルギーの%琵
ターと, % で 表 示 し て います 。
H ハイ ・スコア
移 動 は カ ー ソ ル ・キーで,、、 4
砂かをすべて 取ると 1面ク
J
リアて1 エネルギーの減りかたが少し 早く なります。
L ノ守ネル移動用 (縦方 向)
エネルギー・メ ー タ を グ ラ フ ィ ッ ク 表 示 してますが,
M 空白の位置(横方向)
績 に 目 盛 り を つ け れ ば , も っ と カ ッコよ くな ります 。
N 杢自の位置(縦方向)
参考にしたもの
P ポイント(+ )の数
'SONY クレイジー ・トレイン
Q 人と UFOのつぎの位置のキャラクタ ・コード
・8
3年 オ ールパソコンカ、イ ド 2
22頁
R ラウンド数
QUINZEGAME(
byT.SAMESHIMA) S スコア
〈第 1表 〉 変 数 表
T エネルギー
U 人の位置
A() ノマネルの位置と種類 V 人の移動方 向
A キーイン用 X ノマネルの表示位置(横i
方向)
B エネルギー減算用カウンタ Y パネルの表示位置(縦方向)
C キャラクタ着 色用 。 POKEアドレスの補助用 Z ノマネルの方向
D エネルギー・メータ表示用のキャラクタ ・
コ ード P$ パネル表示時のカーソル移動用
〈写真 1)
パネルを移動し 〈写真 2}UFOにつかま 〈写真 3)こうやって.を 〈写真 4)おっと,っかま
て.を取ってください。 ったらダメですよ/ とるとスコア・アップ/ っちまったわい.グ
76 肯杉は社会の迷惑です。公をつけようねぺ新山れ新発問市 鈴木栄二 1 3才 ).
..
..
[影 グハグへデザ昔1 ¥の鈴木,
ちょっと米なさい /鈴木 は~い,なんですか~ヲ影 ' こ の OF はなんだ' ??鈴木・ 7/ 、,、 ,私む 鈴木でーす ~/l
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モグラただき+オルガン =ORGAN B E A T。 〈第 1表〉変 数 表
ABCDEFGHIJKLMNOPRSTUVWXYZ
つまりこのゲームは,ただのモグラたたきですが,場
MONSTERの X座標
面をオルガンにして,当たったときに音を出すという 1
1 Y 1
1
単純明快なゲームです。 けんぱん下段の音コード
上
*START
1
1 1
1
MONSTERの出現数
キ一入力用
使用キーは,デモにでてくるとおりです(実行中も
MONSTER/QUESTERのフラグ
表示される)。
ノ
、イ ・スコア
最初にレ ベ ル (1/2)を決めてから, STARTで 汎用
す。 モンスターは 1
0点,クエスターはボーナスで, た
たいてもたたいた数に入りません 。 HIT数
モンスターを 5
0%以上ただくと , 1面 ク リアです。 MAIN LOOP
HIT位置の X座 標
それ以下は, G A M E O V E R。 また,レベル 2の
" y "
ほうがレベル 1よ り も 速 し モ ン ス タ ー の 数 も 多 くな
LEVEL (
函クリア時変更 )
ります。 ボーナス (
面クリア時)
ラウンド
責 END スコア
このゲームは, 音 をSOUNDによ って 出力します 。 スピード
LEVEL (固定)
ll
改造すれば, t した問だけ音がでるようにしたり , オ
QUESTERの X座 標
ルガ ン ・プログラムにしたりできますが, P L AY文 1
1 Y 1
1
7
8 女今日はあったかいね。今までこんな日があったカ酔、?ずっと出してるのに疎らないぞの(滋賀県守山市 ・野村忠
史1
5才 )・…[影・なになに 「創刊号から出し続けてるが載りません?Jポ トッ/錫・ OFは量より質なのです。]
ORGAN BEATのプログラム・リスト
11
3 RE 円 ror ._
lR. 21
31
3 [O RGAf
l BEAT ] 62
13 POKE Z, 事 47' LOC向TEA, 目,P RHlT C f'R車 ((8~8)掌 5+22)
2
13 RE 門 d ate S.59 / 自 由 〆1 7 1'I~l'Ior~ 4 394 b~ t~乞 63
13 T~T-I 'E ~E-I , H~H+(S>H う牢(S-H)'POKE 2, 7'IF E<I T HEt !7 2 1
3
loO RE門 .
...sTART. ..
.
.DEC1DE_ _ _ _ __ _
. 64
13 LOCATE 8,1 3'F 'RH lT R1 GHT 事(" OOOOs"+門10 章( STR 曹(S) ,2), f
.う
110 CLEAR事7FFF' R円NDOMIZE'POKE0, !3' POKE 事CA0e,o'TEMPO 1 1
3ヲ 6雪
白 L OC 円TE26, 閉 'PRH lTRIGHT 事〈“!3o !3(l(l" +門1 0 曹(STR 軍(H)J2、16)
時O ﹃
120 D I問自事市雪8・Z=14'POKEZ,7:CLS,POKE Z,6,LOC 円TE0,3 66
13 LOC 円TE3 13,I'PRINT CHR 事( (E< I 13 )牢4 8) .:門10 曹( STR 事(E),2 )'GOTO 430
π
}
130 RESTORE 8 713' FOR1 =事c oooTO 軍CO7F' RE 円D A 事'POKE 1 ,
1,1円L (n事"+円事 )' NEXT 67喧 REM _ _
_AT円 1"1 ________________ _&
﹁ペ山町ト冊
た
140 FOR 1 =1 TO 2'FOR J = 1 TO lo'READ 円 事? 円(1, J)~VA L(“事"+円事) , ~IE)<T 'NEXT 68
13 M=(G=I) 牢円+ (G=2) 軍v, ト1=(G=I)章 B+(G~2 )軍 ~l' FOR I~I γ '0 10
1513 REM _Tl TLE ‘ 69
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HOW TO PLAY
キーは,毎度おなじみの矢印キーです 。 あとは,な
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編:ベーマガ編集部て'
1;
1:,
あり ふれた題材の
作品を募集しています 。たとえば r
早起き
ゲーム」なんてのはどうですか?
影:おもしろい/ 目覚しが頭の上 で 川jリ
ーン/
/'1
と鳴る 。それを制限時間内に止め
ないと,布団がずり落ちていく ーなんて の
はどうかな?
8
2 *PC-6001シリー ズはい ろいろ出たけど,テ ン寺ーのないのは伝統な の?(
岡山県久米郡・植月 議 1
6才)
[影:そういえば,そ うだったのか。テンでキーつかなか った/編 :キーとボードしてるからですよ 。ピッ/ J
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7 シンで, S 1N, COS,DEFFN,
マ ックス ・ タイミングをずらさなけれは‘当たリません 。
をイ変ってみました。 なお , ミサイルは , C 1TYが務下してくるときで
ゲームの遊びかたは簡単。左ではねている尊から, ) ミサイル
なければ発射できません (け っこう難しい。
電気ミサイルを撃 って水の分子に当ててください 。 ヵ、Oになると , GAME OVER。
サイルははじめ 3発あり,lfLが i
&ちてくるときにスペ
ース ・キーで発射させます 。
。プログラムについて
1回当てると , 10点, またはミサイルが 3発増えま プロクラムは ,い たって簡単で , メモリもあと少し
残っているので,時間, キョリなどて'f!J・点の}~合いを
変えてみてもおもしろいでしょう 。
また, ミサイルも波物線を描くと, もっとおもしろ
くなるでしょう 。
遊びかたは,リスト 1をロ ド, ランすると自動的
, リスト 2がロードされます。
に
〈リスト 2}メイン・プログラム・リスト
〈写真 1)円を描いている
標的を撃てー 18 U=53248:S=8;T = e;I=8:H=3;~=2848
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D:ほのぼのとしたふんい気のゲームだな 。
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編集長 ・
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SUPERGAPLUS
せんが.ついゲームに熱中しちゃいますね。
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ッチの判定も ,け っこうリアルだしね。
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620 X-階、JO(1)!(16 1
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630 PUTSPRITE3, (X,Y>.CI.I
1490 LINE(184 96)-{148 64) :
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1500 LlNE 136 64):LINE 132 2)ILlNE-(1 6 112)τRETURI
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1520 LlNE(192.1(8)-(212 136) :LlNE-(298 149)
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530 LINEー(208, 144>:LINEー(196.148) :LlNE-(176.116) :RETURN
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780 FORF'"112T 0168
790 PUγSPRITE3.(X F).C 1:NEXT 1600 DATA36.92.20 104.36.92.24 72 16 76.
, ,,, , ,8.72.0 80守 32 116.24
8e9 PUTSPRITE2 CI20 128).Cl 1
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,, , , ,, ,, , ,
810 GOT050e 1620 DATA48 184 80 184 80 18D
, ,, ,, ,
ア
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,, ,, 72.108.72 152 80.112.-
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2 96
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・ 1638 DATA80 84 80 68 84 64 84. 6.80.48 64.44.48 44 40.48.40.68
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830 PSEγ
,
刊
《 32) 1:PRI π
1
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840 PSEτ(90 40) 1:PRINTM1
,,, トM ,
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, .68 69 2.68
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, , 岨 56 40I
, ,田
, , 44 56 同 .72 92.-1.-1
8SD PSET(Q0.48) .IIPRINTI 1
・・ー
. .
大山 隆治
図で打てます。
はじめに レベル 3までは,白のコマだけでク リアでき ます 。
オセロ ・ゲームの,パズル版です。あなたは,指定 レベル 1, 4は基本問題です。
されただけの (
LAST)白 と黒のコ?を使 って , 画
面上にあるオセロのコマを,全部白のコマに変えてく
改造は
f
ニーさ
し、。 ズルの DATAは, 黒,白,LASTの1
ノf 頃にあり ,
)
2進 数 を1
6進数に直してあります。
遊びかたは それから, 980行 の 1F LE=6の 6を大きくする
レベルは , 5まであります。オセロ ・ゲームではで と,パズルの DATAがふやせます。
きなし¥ コ?をひっくり返すことのできない場所に, 思考ルーチンやその他に,いろいろとムタがあると
打つこともできます 。 思いますが,こういうシミュレ ーショ ン型のゲームは
移動はカ ソル ・キー,自のコ 7 は 回 ,黒のコマは 初 め て な の で, あしからず。
D
r.O:
五目並べ のような ,オセロ のような ,
MSX
頭を使うゲームだな。 こう いう作品は ,他
機種への移植がやりやすいんだ。
編:アルゴリズム の理解が問題ですね。
Or.
O:そのとおり / アルゴリズムは,プロ
グラムを見てもらえばわかるはずだ。もし
わからないときは ,判定式をいじってみる
と,ゲームに変化がでるはずさ。
瞳i
│
女 XIDでテープ LOADしてるとき FMラジオを 7
7.5MHzぐ
ら いにしておくとプログラムの音が流れてくる 。 8
7
広!;以L
( 府中市 ・タヌキ 1
3才)
・・ …I ニ FMなのか?J
編 たしかに,そういうこともあるそうです 。影. ミ
αコ WHITE & BLACKのプログラム・リスト
αコ
108 " ア40 FOR 1=-1 TQ I:FOR J=-l TQ l:S=B:IF 1=0 向叫 o J=0 THEN 800
110 ' SHOKI ア50 XI=X:Yl=Y
120 ' 760 Xl=Xl+1業 16:Yl=Yl+J業 16
同
三
一
13D KEYOFF:SCREE r
-
I2 2 D:COL口R 15 4 4
,, ,, 770 IF POINT(Xl Y 1
, >=12 口R Xl<32 OR XD144 OR YI{49 OR YDt52 THEN 800
140 OPEN "GRP: FOR OUT PUTA5旬 1
・ 780 IF POINT(Xl Y 1
, 胃
>=V THEN lF S e THEN eoo ELSE GOSUB 840
790 5=5+1:GOTO ア60
MM
150 LE=1: X=32:Y=40
160 BEEP 800 NEXT J, I:LA=LA-l:GOSUB 10ヲ0:IF LA=B THEN 930 ELSE 620
可)
iアo SPRITES(B)=5γRINGS(16 CHRS(3))+STRINGS(16, CH R$ (~HC0) )
, 810 '
180 ' 820 ; WHITE BR ACK
190 ' C R T 830 '
200 ' 840 Xl=X:Yl=Y
210 G05UB 1040 850 FOR 11=1 TO 5
220 D合 TA 175 8 14 WHITE ~, 215 , 16 1 8RACK 192 40
,, , ,, , ,,
ァ LEVEL 200 96 8 LAST 184 152 13
, , ,, , , , B60 Xl= Xl+U 16:
‘ Yl=Yl+J誕 16:CIRCLE (Xl Y
,1
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, V
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by 192 160 13 OHY
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230 FOR I=s TQ S:READ A B C
,,,
O$ BBO NEXT :RETURN 800
240 FOR J=0 TO 2:PSET (AφJ B) 8:COLOR C:PRINT 縛 I D$:
,, , NEXγ J 890 GO 了o 890
250 NEXT I 900 '
260 PLAY "υ15L16S0門 100007COEFGABAGFEDC ・ 910 ' ト伝当ザTEI
﹂ぺ津川肘桂内川 J ペ
円
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,,,,,,, 950 1F PO= 1 THEI~υ2=υ2+ 1
310 OAγA 00 S4 00 44 0B S4 a0 0e
,,,,,,, 960 NEXT J 1
,
U ?J
320 DATA 1 970 1F V2=0 THEN LE=LE+1:GOSUB 1350 ELSE GQSUB 1339
330 DATA OS a0 IC 34 64 IC e0 00
,,,,,,, 980 IF LE=6 THEN 1000
W4.
340 DAT 合 00 00 20 08 19 40 00 00
,,,,,,, 990 G05U8 1049:GOTO 450
1一
MW﹁ 行 。 パ
350 OATA 4 10130 PLAY ・ v lSs0m2eee1807co5co3colc1 了 E 12 12:
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・
PRINT ENO": 印 D
・
一
360 DATA 00 90 C 64 S4 7C e9 90
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い伊 血
370 OA 了A 00 00 00 18 28 00 00 00
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3813 DATA 4 1020 ' CRT QF GA 門E
390 OAT 命 00 00 00 08 09 20 40 00
,,,,,,, 1030 '
400 DATA 00 D0 90 D0 1
,,,,,,, 0 00 DD SO 1040 LINE (8 16>ー(167.1 S) l BF
, ア ,,
410 DA 了A 3 1059 LINE (16 24)ー(159 16
, ,7
)
, , 12 BF
420 DATA 00 40 00 00 D 04 02 08
, , ,ア
,,,, 1060 FOR 1=24 TO 159 5TEP 16・ LINE (1 32)-(1 159) 1:NEXT
, , ,
430 DATA 80 00 20 00 89 0D 00 1
,,,,,,, 4 1070 FOR 1=32 TO 1 75STEP 16:LINE (24 1
, )ー(151
,
l
>
, I:NEXT
440 DATA 4 1080 RETURN
4:50 RESTO '
RE 300:1F LE: :
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:1 THEN 470 1090 LINE (208 112)ー(223 119) 4 BF:FOR 1=0 TO 2:PSEγ (208+1 t12) 0:COLOR 1:PRINT
, , ,, , ,
460 FOR 1=1 TO LE-l・ FOR J=0 T口 16:READ A :NEXT J I
・ , 縛 1 LA:NE
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ザトー人軒 。得 意 HN0.
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470 FOR 11=1 TO 15 5TEP 14
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舗網
490 A$= :8$=.":READ A$:A =VAL(.~h.+A$) t120 '
500 B$=RIGHT$<"0900000“ φBIN$(A) 8)
, 1130 50U 寸o 0 254
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510 FOR J=1 TO 8 1140 SOLt
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, ,J 1):=・ 1・ THEN CIRCLE(16+J業 1
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,, , 1150 50日叫 D
,
ア 62
), 11 1160 50リ叫 o 8,16
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,, 11アe 50刷 o 9
, 0
540 READ LA 1180 5ロリリ o 10
, 0
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、 , 0
569 LINE (208 56)ー(223 63) 4 BF:
, , ,, FOR 1=0 TO 2:PSET t208+I 56) 0:COLOR I:PRINT 持 1
, , , 1200 5白山吋 o 12
, 3
LE:NEXT 1210 50日寸 o 13, 9
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570 LINE (298 112)ー(223 119) 4 BF:FOR 1=9 TO 2:P5ET (208+I 112) D:COLOR l:PRINT
, , ,, , , 1220 RETURN
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, NEXT 1230 SO凶寸 o s , 1
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610 ' 1270 SDUND 9 16,
620 5T=STICK(0) : X=X+((ST= ア'
A
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IOX()32>ー<5T=3AI叩X()144))業 16 1280 50しかJD 10I 16
639 Y=Y+((ST=1伺叫 OY()40)ー<5T=5 骨、JDY()152))爽 16 1290 SO日吋 o 11 23
,
640 1F S了 ()O THD 吋 GO SUB 1130 1300 50U 吋o 12, 4
[.50 PUT 5PR1了 E 0 (X-16 Y-9> 14 0
, , ,, 1310 SOlJ吋 o 13, 9
660 I$=INKEY$:IF 1$="1 THEN V=15:GOTO 720 1320 RETυ 附ゆ
dB号 ・滞 M肯
4 塗 J ペ け MVVAV-
6ア13 闘
1F 1 z 2"γHB
・・ 叫 v= 1:GOTO ア20 1330 PしAY"υ15S0M2000L802GFEGFEGFEC2"
ニ
680 GOTO 620 1340 RETURN
690 ' 1350 PしAY"υ1550M2O00L1607COFGCOFGCOFGA2"
アeB . . THINK 1360 RETU町沖
ア10 '
720 PQ=POINT(X Y):IF PO()12 THEN 620
,
730 C1RCLE <X Y) 7 υ:PAINT (X Y) V
, ,, ,,
sue
:
ER
ジヤジケン
横田ひろし
内 │容
係に従い ,そ れぞれ i +l
Oj, i-l
Ojされます。
グー ・
チ ョキ ・
ノfーのほかに, い JOKER"
を加えた, なお,同じ手の入力は受け付けてくれないので,あ
4すくみのジャンケンです 。それぞれの手は iひと J, との人のほうが少し不利です。
「はと j, iね こj, iたこ」で表わされ,強弱関係がめま 2人で、遊ぶときは,あとの人がスペース ・キーを押
ぐるしく変化する中でくり広げられる ,ま ったく新し すようにするとよいと思います。
いジャンルのゲームです 。
│入│ヵ│方│法│
│
ぁ│そ│
び│か│
た│ キャラクタ ・データの一昔1
1を書き換えているので,
操作は ,画面下にでるメ ッセー ジに従ってください。 カタカナの一部が正しく表示できなくなります。 リス
ゲーム開始音楽が終わると,人数設定(2人まで),名 トがおかしくな ったときは , タイレクトに iSCRE
前の入力(8文字以内)が待っています。 EN 1j を実行してください。
1人で遊ぶときは, iM SXこぞう 」が相手をします。
〈第 1表〉変 数 表
名前を 8文字以下で終わらせたいときは, リターン・
@
手れ
QA
一S を
AN
選示そ
表名
核かと
だぞ
ん用れ
。
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ム(読
の)み
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,、
@ゆ命事
MSX
'﹂リ
l
Eキーを押せば再入力できます 。
ヲhv
ペース ・キーを押すと,徐々に回転が遅くなり,回転
K JOKERの 1,L,X ・ループ ・カウ
番号 ンタ
が止まった状態で勝負の判定がなされます。 Z :勝負の回数
JOKERは無条件に i+3
0j,ほかは画面の Ox関
肯1月号の P
.5 「夏おかしをたべるなんて 司会うか L
3を見て ,おかじま君が言いかえした 。 いなー」
。 おもしろい 8
9
でしょ?(崎五県所沢市・ 粕谷忠広 1 影 おもしろい 〆おかしな君が言 ったってのがオモシロイ i
4才) ー[ /]
~
o SUPERジ ャ ン ケ ン の プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
︻
40α吋 INTE凧 泊 L=10 GOSU8 770-一一一定時間ごとにパタ ー ン明替え.ルーチン令コールするように殴定 770 Q司 l-Q -ー一ーはじめは Q~O なので, QI:Oか l の憧 4をとる
S
58 RESTQRE 68:FOR 1=0 TO 3:REAO QS(I) C(I) :NEXT
, 780 PUT SPRITE e!(68,8酌, C【合 <0>) ,
命 '0'支2
φ ロー -A()はゲーム町緩 QS()か勺轟かれる .なお一つ
60 DA了"
. A 81231,11,18320,15, 23813,5, 32102,9 ア90 PUT SPRITE 1,(68,28) ,C(A( 1
)),A( 1)
糞 2φQ 町手につ 8ニつのパターンを用意したので.・ 2
アe ATCHRSU"HI D)+CHRSUHIO)φCHR (
, ・ &
.:H1F>1 800 PUγSPRITE 2,<12,136),C(A(2)) , A(2)業2.Q が必要に信っている
88 A$(O)=・ ーィ・ +-A$+・7ワ 1 810 PUT SPRITE 3,(122,136) ,C(A(3)), A(3)誕2.Q
ヲo AS(口=・クコ・ φASφ"ヲ ,・ トひと,はとねニ,たこ町田つの パターンを 820 RETU聞N
100 A則自=・., . ).
φ 《軒・チラ・ │配列宜宇変数に定轟 830 RE門 ・・ b
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t18 A・(3)=.フ .
r..+A ・e・,、? ・ l 840 RεSTORE 95D:FOR 1=&
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tH209Z TO P
. 叫
cH201F:READ AsνPOKE 1 υAL'市 附 'A , NEXγ寸
120 GOSUB 125Ø ~ ー )S PRITεZも~- 9'. 柏 市 31グ 1,F1,Ft!F4, 向 山 1,削, A九州, Fl,
Fl,Fl,F"
1
h畑一除却で
130 GOSU8 840'ー)J l
o-61いヲ帽〈リ 860 DATA 01,E1,E1,E1, El;El;EJ
F1,F1,B1,F1,71,引, El,El,El, 円
lt
1O AS=Q$(聞 サ O(1 )業 4):FOR 1-0 TO 3:A(1 )=VAL0-110・(A$,1+1,1)):NEXγ ー ー量制的襲示 970 RESTORE 許 e:FOR 1"
'0 TQ 29:RE叫 柿 ,PRJNT A';;N e
XT JI
150 INTER νぬL 白山 GOSUB 6 8 0 - 一時間によるパターン切替えをし パターンをまめる 890 RETU聞唱
169 R81 ・・ L I'~色ヲ Z~ I (2) ・ ・ 手町パタ ンを表示 g
肝 90 加 TA
179 GOSυ8 1119;ー)Lつもい 9
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1 .
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189 S(9)=9:S(1 )=9-ー一ー両方町スコアそ Oにする 91同o DAγA" '--一- 一一-- 一
一.
..J _イクコ 4 ヲ,りアa応 れ. 決的ること均が《可能. それぞれ白デ-タ
190 LO白 TE 24,12:PRINT USING -..州..-;割引 L スコア聾示 ?悶20 抽 TA 門
7ヴ ヲ 刊, 多 持ラ 甘 " 町左剖カがε宜字の色.右カがミパツク町邑を褒
法有 森S洲一件・州阿蘇懇豆洋S 同︿
290 LOCATE 24 19:PRINT USING -
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230 A TINKEY$:IF A$(勺 開 OR A・>-9. TH8 吋 230司』一一勝負回数を入力 " 0か '0以よ信らやり直す 960 [ 明T角 x:: 1 "0
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240 Z=V向L<A叫 :G05UB 1 230-一一変量Z に醜負回世を入れ,〆ッセ-~消去ルーチンをコールする 970 OA 了《 ・ 6 1t ・I\. JSU:~ル担比 V
259 R81 ・ ・ 〆インルーフ・ .. 980 DATA " ! I 〆 ・
24ペ
269 FOR L=1 TO Z-一一ー 変位Zは腸貧困数, u:ループ町制調用 999 DAγA " {
. 1 t ,...ー-- 闘
, SCORE
F
270 F T ・-:FOR 1=9 TO 1 1009 DATA ・ - 〆 l ーィ1
4
280 IF (f ψ=9)業(1=日 THEN GOSUB 649・GOTO 339- - '人道 U で MSX二ぞうの書信勺, 1018 OATA ・ G t 17ヲ 1 0"
か。同開港打
4
2刊 PLAY -o6d48r -64<i
.32 ・ 手をまめて 3担行へ IOZ0 DAγ《 ・ Z 〆 L一一」 胴
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300 LOCATE O,22:PRINT N$( J) j ・~I... t lI:aご
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480 S(0)=5<0>.8:5<1 )=5(1)-8 1210 IF A$(>CHRs(13> THEN N$(I)=N$(I)φ《・:PLAY .v06g64 :PRJNT A$: ・
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520 REH ・ ・ 7--{; t :.
,ト ・ ・ 1250 REH •• SPRITE "ZI.~- ..
530 A=9:IF 5<0><5(1 ) THEN A=I-ー とりあえず量制白人の層、と恒定しておき,得点を聞べてあとの人間 12品 RESTORE 12 河 川 OR 1= 酬 羽 目 了 O 酬 38FF:RE的 帥 υPOKE J.出 L("制胴哨引・ NEXT _j
S40 A T . .φN$(A> φ ・~I...(J) Ìl'S~.: IF S<B)"'S(1 ) THEN A$:c附 113相h 急ー"・ 陣ちだった勺修正する 12ア13 RESTORE 12913:FOR I=~H580 TO比 !H6AF:READ AS:υPOKE I VAL
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, 3ア, 37,77,73,83 キャラクターパターンの」
S7O PLAY "04g8・:LOCAγE 9,22・PRIN了 " も
うUち と‘ わリ1< 1" つ (y/n)・ 13013 DATA FO, F8, FC, EE, 86,76, F4,90,刊 , F8, F0,ァ 0,A0,CO,00,0e 再定量
SB0 A~・ -INKEY$ : IF A・(>.y" 柑 刈 o A$(>.Y- ~D A$()・n・両叫 o A$(>.N" THE'- l 580 1310 DAγA . ア
, IF,3F,3F!アF, ア F,7ε ,7D,78,37,37,3ア , 3ァ,フア ,73,83
守 可 申 時 総 占 体 斗 。間関閤閤園 。(組問判勢議肉 ・2 刃O
590 IF A ="n OR At"N THEN INTER¥)AL OFF:SCREEN o:SCREEN 1:COLOR 15.4 7:KEY
・・ ・ , 1329 加 TA F9,F8,FC.EE,86,76,F4, 向,問, F8, F0Iァ.,帥, CO,OO;00
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600 GOSUB 1230:PしAY ・04b8":LOCATE 9 , 22:PRINT ・I:~J也、 3M. Jl t I l'主制御 つ 'y /川 " 1340 OATA 00,IF,38, 7F,EO, FF,CO, FF,剖, FF,CO, CO,80, 同 ; 河 川 匂 閉 じ パ タ ー ン データ令キ
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610 AS=INKEY$:lF A${>"y・酎叶。 A$(>・Y" " .叫 o A'
l(>"n"ρ制 o A$(>・N" THEN 61 9 13~0 DATA 1E.3F, 67.Eア , 3E,3E.30,78,FB, F7,FF,FF, ア F,ア F,lF, 0E ャラクタ スプライト両方
620 IF A$=・n" OR A・-"N・ THEN 180 ELSE 160・』一一封聴相手を Eえる信:ら.はじめの圃聞にもどり 1360 DATA 00.130,IF,38, ア F, EO, FF, CO,FF, CO,FF, CO, 80,E8,89, 90 に定量することにより 問
h畑一国闘国-y??で︼
630 REH ・ ・ 門5X ニ王・ラ0:. b 1
. 1l ・・ そうでなければ酪負の回数から法的直す . 1370 DATA 10,18,1C,1E,3F. ア F,7F,63,69, 69,ア 1,3F,ア F.9E.2D.4ア じ形で大きさの異なる図形
640 PLAY "~9m 3000c4v ・ 1380 OATA 08,18,38,78, FC,FE, FE, C6, Aる
, A6, 8E,FC, FE,ア 9,B4, E2 ~同時に画面に聖示できる
650 N(1)=陣lD(1)菜 4: 1F N(0)=N<日 THEN 650司トー-MSX二ぞうはでたらめに手を遺ぷ.ただし 1390 DATA 10,IS,I C,lE, 3F,7F, ア F,63, 65,65, 71,3F, FF,lE,6D,87
660 RETU聞 叫 同じ手は飽めない 140O DATA 08‘18, 38,ァ 8,FC,FE,FE,C6,96, 96, SE,FC,FF, ア 8;86:目 減 キ ャ ラ ク タ ・パ タ ー ン を .
oアo R 1
D・・ HUSIC •• 1410 DAτA 07,OF.1F.IF,IF,IF,OF.BO.ァ 。
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3F 5F.A5. A9, 2~ 替えてしまったので カタ
680 PLAY"s9m8009180Scr -16g16fee16f1 6gd4 ・, "~9m8e00 14cg 子 e ・
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アge PLAY圃 06c40Sb16b16a&16916a16g16e手町 p・ bged・ 14413 DATA FO!F8,FC,FE!FE,FE,FE,8C,80,EO,FO,FF;F9~A4: 92.92
710 PLAY.cc16c :16ce16d16c12e12dcc1 14vo4・ , "edgdl v14・ 1450 DATA 91.01,02,02,04,94,08,08.10.10.20,20.40.40:80:90
ア20 tF PLAY<0)<>0 TH日" 720 14613 DATA 80,80,40,40,20,28.10,10,08,09,04,13
4,92,02,01, 01
739 REγURN 1470 曲 TA 01,02.04,08.10,20.40,80,80バ0,20,10, 08,制, 02.e1
トゐトa.
a
ジzリジ z!
J
高橋政英
Sストーリー
トムトム君はね こ。 ジェリジェ リ君はぬずみです 。 このとき,がびように当た ってはいけません 。 トムト
ですから当然 この 2匹は追いつ, 追われつの関係にな ム君は , がびょうの上などおかまいなしに , ひたすら
るわけです 。 そして ,部屋にはなんと,がびょうがば ジェ リジェリ君を追 ってきます 。
らまかれていたのでした 。 こうして , うまく ジェリ ジェ リ君をチーズでひきょ
せながら , ジェリジェ リ君の 家の前 (
画面右上 )までつ
遊びかた れて くると 1蘭クリアです 。がひょうが地えてつぎの
あなたは , ジェリジェリ君の大好物のチーズを~iJ 面にいきます 。
[
i;][[]の キー で操作します 。そして , スペース ・キー それから , チーズは , カ、びょう , ジェ リジェ リ
, ト
でジェ リジェ リ君を チー ズのところまでひきょせます 。 ムトムのどれに当た ってもアウトになります 。
ゲームのコツ
このゲームがうまくなるには,なんといっても , ジ
ェリジェリ君の動きをよく知 っておぐことです 。 S G
影 :SGN関数って何ですか? N関数で、
動かしています 。何回もや って,そ の動 きを
Or.O:これはだな,移動命令によ く使われる つかんでください 。
関数で,移動量を表して いるんだよ 。420- 参考にしたもの
4
301
1'と500-5
101
1'てサ変っているが, V1, 電波新聞社「森巧尚の BASIC MAGICJ
V 2, V 3, V 4がその移動量なんだ。 S
G N( )のカ ッコ内の値によ って負なら- *
1,ゼロなら 0,正なら 1を与えているん
だよ 。
,
骨
qqd汗号
70 RE門 = (19日4) = 629 RE円 ー ー ー ー - GA門E OVER -ーーー ー
、
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口 KE 口
, 1:USR(ゐ自):NEXT 1
(
90 RE門=============== 640 CUR50R 15, 11:PRlNT "G向門 E DVER'・
100 TP=0:V=5324日z口=4514:G口5UB 730 ゐ50 lF 5C>TP THEN TP=5C
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130 CUR5口R 0,5:PRINT " L 一目 l 690 G口TO 6目。
140 CUR5DR 34 3:PRINT "clERRY1
, ・ 699 RE円 ー ー ー ー - R 0 U N D ーーーーー
沼早 τ宗 主一 昨 三 卦
150 CUR50R 34, 4:PRINT . , (ー一、 " 700 CUR50R JX, JY:PRINT " ":JY=JY-I:CUR50R JX, JY:PRINT “会 "
170 FDR 1=1 丁目 LV 710 FOR 1=1 T口 20:P口KE O,5:U5R(ゐ自 ):NEXT !:P口KE O,0:U5R(6日》
1日oGX=INT(RND(I)*3日 〉 720 LV=LV+5:GOTO 120
190 GY=INT(RND(I)*19)+6:1F (GX=36)本 (GY=ゐ ) THEN 180 729 RE円 ー ー ー ー ー T 1 T L E -ーーーー
200 CUR5口R GX,GY:PRINT ' ・ム , 730 PRINT “ 巨 ";:POKE S3CEC,0:POKE $3CED,0:POKE $3CEE,0
210 NEXT 1 740 TIド 1 ・ ..,..,~.,..可門 .,..-r--,.,......, ~γ 守 H
珠海 江-FsbvJhttdpTJwdTS﹁ト4
230 CUR5DR 29 0:PRINT "TDP:";TP
, 760 T3S=" ムl_J_J_W ム11< l_J_lー」ム W ム W .i
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270 CUR5DR JX, JY:PRINT "'''; 800 CUR5DR 7, 16:PR!NT"よ =11-ヒ嶋ヨウ“ :U5R(62)
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2自9 RE門 ー ー ー ー ー チ ース . ーーーーー 15:PRINT "5PACE = JERRY 門 口 VE・':U5R(62)
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310 1F KS="ー" THEN VX= O:VY=ー1:GDTD 360 850 CUR50R 0 I:PRINTRIGHTS(T2S 39-!);
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320 IF K$="ー" THEN VX= O:VY= I:GDT口 360 860 CUR50R 1, 2:PRINT LEFTS(T3S, 39-!);
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330 lF KS=" 1 " THEN VX=-I:VY= O:GDTD 360 日70 POKE O I:U5R(6日 ):NEXT I:CUR50R 15 22:PR!NT "PU5H '5' KEY"
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hS対協sh向車
340 lF KS="1 " THEN VX= I:VY= O:GDTD 360 880 GET 命4 lF AS="5" THEN RETURN
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350 lF K$=" “ THEN M=IOO:GDTD 500 890 GOTO 白目。
360 lF 【X+VX(0)+(X+VX>38) THEN VX=O
370 IF (Y+VY<ゐ)+(Y+VY>24) THEN VY=O
3日o POKE V+X+V*40, O
390 X=X+VX:Y=Y+VY:G=PEEK(V+X+Y*40)
400 POKE V+X+Y*40, 7日
410 lF (日 =31)+(G=206)+(G=65) THEN OX=X:OY=Y:GOTO' 630
419 RE門 ー ー ー - - T 0 門 ーーーーー
-智FEedFTpquバ
420 VI=5GN(JX-TX)
430 V2=5GN(JY-TY)
440 PDKE V+TX+TY*40 TG
,
V
什 a A・
450 TX=TX+VI:TY=TY+V2:TG=PEEK(V+TX+TY*40)
460 POKE V+TX+TY*40, 206
3H
H
470 IF TG=78 THEN OX=X:OY=Y:G口TD 630
4白o lF TG=65 THEN OX=JX:OY=JY:GOTO 630
490 G口TD 290
499 REM ----- J E R R Y -ーーー-
Y ﹀ ﹀ 。}
500 V3=5GN(X-JX)
葉
千
-内容
ルパンであるあなたは,屋上にある大金庫から宝を 〈第 1!
表〉 主な変数リスト
取ってくるのです 。 と中には床のぬけるレンガや爆弾
などがあります。宝を取ったら,右下にあるルパンの
PA ラウンド数
PD 宝を表示する数
金庫に宝を四つ入れると 1面クリアで,ボーナ スとし
MA MAN
て1
000点加算されます。
画面にある赤い¥)を取ると , スコアに 1
00点. T1M MX( パクダンの X座標
MY( パクダンの Y座標
Eに R0UNDX5
0点が加算されます。
D( ) 宝のセ y ト・リセ y 卜の V-RAM
ルパンの操作はカーソル ・キーです。
アドレス
.GAME OVER GP 画面のパターン
T1 TIMEの 初 期 値
ゲーム ・オ ー バ ー は , パ ク タ ン (・)の すぐ下にル
パンがいるとき . T 1M Eが Oにな ったとき ,足場を
失ったときの 3種類で. M A Nがそれぞれ 1人ずつ減
っていき oにな ったら終わりです。
改造のアドバイス
編・よ くあるゲームですね。 S-BASIC
画面は 2種類ありますが,もの足りない人は. 9
00 で送られてくるものは,最近アイデアにち M
行以下の P RINT文をいじくってください。 Z
ょっと欠けているようです 。がんばろう 。
制限時間は. 1-1
8商までか 5
00
. その後 1
8面クリア Dr
.D:それと,この画面設定はデータ文で岱
ごとに 5
0カウントずつ減っていきます 。 それでは短い いてほしかったな。
7
00
という人は. 7
30子の T1のf
1 直を大きくしてくださし、。 /
1
500
〈写真 1)さあ,左上の宝
を盗み出せ/
〈写直 2)ぷじ大金庫まで
たどりついたぞ ,
〈写真 3)ゆだんはキンモ
ツ I まら ニのとおり
〈写真 4)ルパンの金庫に
宝を四つ入れてクリア
世 VICがこわれた伐に残されたれソコンは. PBー 1 0
0だけ。どうしよう !
?(制岡県北九州市 石坂真一 1
2才)
..
. 9
3
[編.そう!J
:ぷすることはないです。 PBー 1
! 00でもイ分おもしろいゲームが作れるよ。投稿だって多いんだから。 ]
c
o
中
‘ ルパンのプログラム・リスト
,
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70 MX(X)=lNTCRND(1"9)+16:門V(X) :
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:1:門=V+門X(X)+40$門y( 】
x 904 PRINT・'>
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80 POKE門.71:POKE門+2048,144:P=PEEK(門+401:1FP=202THEN510 905 PRINT"XI ・・・圃〉網戸ーーーーーーーーー- E 咽圃・圃・悶
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(Hu-BASIC)
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前原 一慶
~STORY
ア ス ト ラ ギ ウ ス 銀 河 で 争 っていた.インビットとセ、
ントラーディは,兵器開発競争のすえ ,自分たちのテク 参考にしたもの
ノ ロ ジ ー に つ い て い け な く な り , 輿 能 者 (フェンサー ) ・別 冊 アニメディア モスピーダ
を生みだしてしま った。 それを恐れたセーントラーディ .8
3年 ベ ー マ ガ 7月号「 デ ィグ ・モンスター」
とインビ ッ ト は , 異 能 者 で あ る あ な た を 消 滅 さ せ る た
め,エイリアンをさし向けた 。
そ こ で あ な た は , 助 か り た い 一 心 で 自 分 の仲 間 (パ
ワード ッ ト) を 食 べ て で も , 生 きの びようとした 。
S遊びか た Or.
O:ゲームのアイデアがいまいちじゃな。
カーソル ・キ ー で 移 動 , 固 で ワ ー フ : 固 で 壁 を 動 か それに,も っ と リス トを短くできるはずだ
します。 た だ し , ワ ー プ で は 空 白 の ところにしか飛べ ぞ。
ません 。 パ ワード ッ トを食べると, 1
0秒間紫色になり , 編 :このゲームの内容からするとですか?
青 く な った エ イ リ ア ン を 食 べ る こ と が で き (エ イ リ ア Or.
D・そうじゃ 。向じ内容なら リストの短い
る)
,壁を動かせるようになります。 編:みなさん,なるべくむだのないプログラ
また , 死んだときにド y トを 8
0%以 上 食 べ て い れ ば, ムを作りましょう 。
つぎの面に進めます。 編集長 :ここにも,むだがあるぞ 。
影:そんなに私を見つめないでグ
Sプログラ ムにつ いて
1か 月 く ら い か か って, 少 し ず つ 作 った の で, ぐち
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へのへのへ太郎
それでは, このゲームのいろはをお教えします。
き
きさミ
、
岡崎ー-、.
』
L、/ れをそ止してください。 キ ー 操 作 は 回 一 回 で , 押 し た
キ ー に 対 応 し た ね ず み た た き が た お れ ま す 。 ただし ,
あなたは ;jt~ さん家の台所をあずかる彬さんのお母 ねずみはフェイントをかけてきますから, 気 をつけて
さんです (略 し て 彩 母 。
) 彩さん家は,いつも彩さんが くださいね/
食べ物を食いちらかすので,ねずみが絶えません 。 そ
こ で, ;i~母の出番で、 す ノ は/
ろ/ 私 こ と へ の へ のへ 太 郎 は , 決 し て MZ-
700を伶てた
の で は あ り ま せ ん 。 しっかり S-BASICと SP-
右 は し か ら 左 は し の チ ー ズ め が け て , ね ず みが走っ 5
030を QDに 入 れ て あ り ま す (
Hu-BASICは 以 前
て き ま す か ら , 並 べ ら れ た 9本 の ね ず み た た き で,そ か ら ワ カ メ で す )。 ただ,データ ・レコーダがないんで
, MZ-
す 。 いつかき っ と,データ ・レコーダを買 って
7
00で 復 活 す る の で , 待 っ て て く だ さ い ノ
HAVE A NICE DAY/
Dr.
D 画面が少しさみしいぞ。
編:でも,このゲームは, しょうがありませ
んよ。
MZ125
Dr.D:たとえば,ななめから見たようにすれ
ぱ立体的になるし,ねずみの動きを 2次 元
ー
的にできるので,ゲームがよりおもしろく
なるぞ。同じアイデアでも,それをどんど
んふくらませていかなければダメじゃぞ /
官ウ 11か月かか って作ったプログラムが,わかめテープに
1. 。(
M'I
司,. 水
t 市・ 大木幹之 1 vm
3才)
..
...
.[
影 オッ, 9
7
うまそう 。編:何を言ってんですか。のびてしまったテープをいうんです。影:そのテープをだしに使おう IJ
ちゅちゅちゅのプログラム・リスト
10 lNIT"CRT:G":CLS3:PAL:GOSUB 430
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1 一一一一ー シ
司 ヨ キ t !
'リテ
イ & 力、
‘メン 一一一一一一一一一一一-
30 Dl門 A(守 )
, 8(9) :Hl=O :門 USIC lNIT
40 LINE [5] 0,104,319,104
50 FOR 1=1 TO 6:READ X : LINE [5] X,105,X,199 :NEXT 1
60 BOX [7] 230,108,310‘198,4
70 FOR 1=128 T口 168 STEP 20 :LINE [7] 230,1,310,I:NEXT 1
80 FOR 1=1 TO 7 :READ X,Y,C :PAINT [C] X,Y, 5,7:NEXT 1
90 ' ー一一一一ーーーー一一一一一ーーーー一一一一一一一一一一一一一一一一
100 PRINT"[ 望 I";:FOR 1=1 TO 320:PRINT[6 , 7]" ~ ・, ;: NEXT 1
110 RD=0:SS=4:SC=0:PRTY 2
120 A=38:SS=SS+I:RD=RD+1
130 PRINH6] USING " 回 SCORE(#####) Hl-SCORE(##韓特#) 本文"三(#梓)“ ;SC;Hl; '
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150 FPRINT[O,II] 16‘14 [0,12] 20,18 [A,12] 1,3
160 X=I:FOR 1=4 TO 36 STEP 4:A(1/4)=I:B(1/4)=1
170 FPRINT [1,10] 5,6 [1,11] 7,8 [1,12] O,O:CURSOR 1,9:PRINT[2] X;:X=X+l:NEXT 1
180 ' 一一一一---- GA門E GA門E 一一一一一一一一一一一一一一
190 GET V :IF V<1 OR V>12 OR B(V)=O THEN 240
200 B(V)=0:NOISE"T7VI406S4門9C3ROCRCO"
210 FPRINT[A(V),10J 0,0 [A(V),IIJ 9‘10
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220 門US1C"S7門 lVI5T705C4":FPRINHA(V) 11J 11 12 ,
230 lF A(V)=A THEN "?司与 H
240 X=SGN((RND(I)車SS+1)ー (SS-I))
250 lF A+X=39 THEN 190
260 lF A+X=1 THEN "END"
270 FPRINT [A,12J O,O:A=A+X:FPRINT [A,12J 1,3:S0UND 9,I:GOTO 190
280 LABEL “ ?・リヴ“ .,一一一ー一一ーーー一一一一一ーーー一ー一-
290 SC=SC+l0車RD : FOR 1=1 TO 5
300 FOR J=50 TO 80STEP 3:S0UND J.1:NEXT
310 FOR J=60 TO 80STEP 3:S0UND J.l:NEXT
320 NEXT I:GOTO 120
330 LABEL "END" :'一一一一一一一一一ー一ー一一一一一一一一-
340 FOR 1=1 TO 6
350 FOR J=60 TO 10STEP-3:S0UND J I:NEXT司
9
8 * ファミリーコンビューターを略してファミコンという 。 この聞の英語のテストで ,家族を も mi" と世いたら
パ ツ だ った。(東 京 都 東 久 留 米市 ・ 小 川 敬 是 1
3才 ).・
…[影 何でも略せばいいってもんじゃないよ 。 小敬〈ん f】
mB
e
u
B
U
G
“
東田 宣男
勺内容&遊びかた
このゲームは , なんと 3
0面まで用意されているので 3
0面も,どうや って作ったのだろうと思われる人も ,
す。 いると思います。 これは,単なるヒラメキでできるの
これは, 一つの面に 4個ずつある ・ を取っていくゲ です 。 プログラムを見てもらえば,簡単にわかります。
ーム です。 そして,プレイヤーが操つるのは ,パクーパ むずかしいテクニ ックは使っていません。
クといわれる虫さんです 。 この虫さんは,変わ ってい 〈第 1表 >DATAのチェックサム
て,伸 び締みするのです 。 しかも 1回伸び紹i
みする
と体の長さが,一つ長くなるのです。恐しいことです 2
010行 (
2102), 2
020行( 5
98),2
030行( 5
96)
2
040行 (602), 2
050行 (6
07, 2
) 060行( 5
43)
ね。
2
070行( 617
)
, 2
080行 (6
53),2
090行( 1
59)
さて,遊びかたですが,壁 (国 )に頭をゴチンコし
2
100行 (554), 2
110行 (6
68),2
120行( 4
51)
ないように操作し , +を取ります 。米を 取ると,点は
2
130行 (569), 2
140行 (6
88),2
150行( 3
99)
高いのですが, パクーパグ君の{本が, あらふしぎ 田
・・・
・・/
2
160行 (700), 2
170行( 4
17)
なんと,壁になってしまっんですね 。 うまく取らな
いと, + を取れなくなるので ,考えて取ってください。
それから,ノ〈ク"/{グ君の操作方法は,国固回固で上下左右
に移動します 。簡 単 で す ね 。
また,このゲームは 3
0面あるのですが,なかなか 3
0
江 編 ゲーム的には,よくあるパターンですが
面まで進めません。 そこで , ゲーム ・オーバーになっ 30面まで用意されているんですね。
たときに回キーを押すと , ゲーム ・オーバーにな った D
r.D:うむ.そうなんだ。リストも ,DATA
商からやれるのです。 すごいですねー。 しかし, ~くを の圧縮により ,短くできておる。これは ,
食べてできた 1
:
;は消えません 。 どうしても,その面ヵ、 見習うべきだぞ。
できなくなったら ,初めからやり直しましょう 。
※
園調
〈写真 1)1面。 さあスタ 〈写真 2)
パクeパグ君は, (写真 3)9面ではニんな 〈写真 4)
回キーで,終了
- ~.がんばるぞー 伸び縮みするのです 壁が/むずかしそう 面から再スタート
女 :i~; さん 司 編さん,どうかこのハガキを,1車せてくださし、 。 峨せてくれないと P C-66
01を買ってもらえなくなる
のです。 (愛知県名古屋市 後藤利尚 1 2才)......[影:これで どうかな?そのかわりプログラムをJ附するんだぞ 〆1 99
Hee
BUG BUGのプログラム・リスト
I
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1l 'lAOE BV t.
ヒタ‘ ! ?'
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一
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時
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・
・
1200 FOR 1=0 TIJ3:READX.Y:CURS口RX.Y:PRINT.....'X(II=X:Y(II-Y:NEXTI
30 P口KE.9汚2.0:DEF KEYCS)=P 口KES952.166'
一日h
h
40 11
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・
・
0・n'
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4月 X1=- 20: ,
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60 F口R 1 =の T050:NEXT
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ゐ5 X口= -Xl:YO=Yl 日E了A:IF(A=O)+(A=1)THENA=AO
︼
.2.15
70 A口=,~:ON INT(A/ 2) G口T080.90.100,110
2020DATAO.O.O.O‘R‘5.5.14.34.14, 34.5 .0, 0, 0.0, 3.3, 3, 16,36, 16.36,3 .2.4.4.32.4.6
80 Yl==Yl+1:GOTOI20
司 劉 砕 lMW石
.32.O.O.O.3.3.17.5, 32.15.14, 7 ,2,3.12, 33,4, 14, 33, O.0,O.5.5, 30.5.3.15.6.16
川
の
。 Xl=Xl-1 白日 T0120 2030 DATnO.2.15.3.12.25.4.13.0, O.4, 4,10,16.20.3, 35,15 , O . 2.S.3.13.34.10~7 , O , O , 4
100 Xl=Xl+1: G口TOl20
守)
.3.3.9.36.1ゐ .10.10. 3.4, 15, 25, 30.4, 6,30,7,6, 1, 28, 4.3,0, 0, 3.5‘10.7ゐ, .16.32, 5
110 ピ1 =' '')
-1
2040 DATA3.28.4.10.11.11, 20, 3J‘6, 2.1.31, 3ゐ
,.0.0.4, 6,7, 16.27.5, 36.5 , 2.19, 11.5, 1
120 BS=CHARACTER$(Xl.Yl)
9, 1ゐ.5.2.4.6.8.16.6.8.1, 4、5, 7,2,10.11, 7,19, 16~ 5~ 27.13~ 7?ゐ,ゐ .8, 32.16
130 JF 8$=" "THEN170
2050 DATAO.O.t.22.3.13, 1, 4.15.13.3, 16.32,15, 3.3.36.3 .2.6.15, 29.ゐ.5.27.2.6.3.13
140 IF B~=" ・ "THENPA=DA-l :門 USIC“AO":SC:zSC+I0
.34, 5.11.0.0, 4‘4.フ.3.20, 13, 36, 16 .0.0.1, 5,4, 7, 1, 16.15.10.3, 3,10.8.25.9.33.7
2
﹂
175 IF BS=“草川 THE f.1260
い
2080 DATA2.10.9.6.25.15.6.15, 10,24.10.16, 10, 3.3 .7, 9, 5.9.9.7.9, 9.9.9.9, 11, 9, 25,
180 IF NA=S THEN200
lQO 5=5+1=GQTQ ゐO
5 . q .2~.9 . q.2S. 14.9, 6.9.7, 5.13.4.12.17.7, 5.25, 5.10, 29,5, 10‘ 33‘5,10.1.14, 13.3
2090 DぬTA1.10.15.3, 10.16.8, ゐ
, 34, 4.36.16
200 F口RI=OT 口S=CUR5 口RX1(1 1• Y1(I1:PR1 1
NT“ ・ :NEXT I:NA=NA+l・ IFNA='
256τHENNA=255 2. 100 DATA 8, 4.4.16.4, 15.16.7, 7,12.7.12.12, 22.7.11, 22, 12.11, 21.4.15.21.15, 15, 4.4
2055=0:G口T060
唱 4.12.35.4.12.7.7.6.32.7.6‘ 0.0.3.9.5, 9,34.9.36.9
210 F口RJ=OTOS:CIIRSORX1(1).' .
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lT '・":NEXT 1: 門USIC"C2DEDEFEFGFGA白《白 AB+C6" 2110 DATA5.19.5.1弓 .10, 14.18, 29,14.5.12, 8,4, 25.8.7, 4.10, 5, 10.33.5.10.15, 8, 5.25, 8
220 P口SITIONX1*8. YI窓8:PfiTTERN-8.C fi
.5.0.0.13.9.27.9.28.4.35, 3 , 0.0.0.4.3, 9.7.8, 13.11, 18.16.11‘31.16.6.12.4.2ゐ .4
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290 IF SC}=HS THEN HS=SC:G 口SUB1030
2160 DATA3.7.円.2ゐ.5.8.30.7, 14.26.3.5.7.6.34.7, 6.21.5.10.0.0.9.7, 32.7.8.13, 32.13
300 CURSOR4.17:PRJNT"PLAY AGAIN (Y/ N) CQt.JT1 J
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博
之
今井
φストーリー
2
00X年,宇宙に.iitt
l-lを始めた地球人矧は,銀河の片 タ メ ー ジ は , 各 面 の 始 め は Oで す が, スポイル ・方
、
その第 1号 を 試 験 運 転 さ せ る こ と に な っ た 。 だ が , そ これを取るとその数字がポイントとなります。
φ遊 び か た るものの.プログラム中でにくいことをや
っとるぞ ノ 5
00行のミサイルのサブ・ルー
敵の攻撃をよけながら , ビームで反撃するという古 チンを注目してほしい。ほとんどは, ミサ
られます。
*f
J
lは.テマ トで5
ノ 00円札 をレンートとまちがえて , ゴミ材lにJrててしまい,あわててゴミ符lをあきりました
こんなみっと Lないことをするのは伐だけ℃しょうか?( 神奈 III~?- ~・ヶ附I-j コンキ y ド 14才) .. [
影:まあねん 1
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ア ク ア 星 の 血戦 の プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
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・ ・ 2ゐ20 IFX2ロ EX+lγHEf IEO""ED+INT(RNO(1)*70)
80 PRI) llT" DAMAGE":PRINT:PRINT 2630 FORK=lTOIH了(ED/EL*10)+1
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90 FORK-184T0196 : LINE 図 7.~: . 28 8 . K'NEXT 2ゐ50 PQSITIONX2 B.Y2*81PATTERN-8.Cl.1r1USIC・
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92 LINE87.183.87.3.288.3.288.183 2660 NEXT
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130 POSITIOfllEX*8.EY奪回:PATTERN-8 ET , ・ 3030 F口RK=IT081REAOA:80 -=BOS+CHR (A):NEXT
140 X1・ EX+l・ Yl=EV+l:POSITIONX1*8.Yl事8:PATTERN-8, 80 304の FORK=lTロ日:READA:BAs"'8A +CHRS(A)・NEXT
・ ・・・
I~O BC "0:CIJRSQRPX+!.13'PRlr・ .JT '1" 3045 FORKalT08:READA:ωぬ..凶 向・ +CHRti【角) :NEXT
160 CURSOR2.8・ PRINT"Oχ":CLJRSDRO 10:PRINTR
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すべてのアルファベットを取ったら. 1面クリアと 3
0行の KUの値を大きくすると ,クギが多 〈出ます 。
閉じく K Eの値を大きくすると (
26まで).アルフ ァ
ベットが多〈出ます。
評-きまってるね,影さん・(つぐ美)
編:なかなか, ょくできたゲームですが,ア 唖出泥仕将~''''i宮内科凱-'1 r:.~ι ミ心 r::忌イデー
イデアは,よくあるパターンて"すね。
D:そうでもないぞ 。 ただ単に,商士をよけ
Dr.
ながらジャンプして,アルファベ y トを取
ってし、くんだが,取ってし、〈順番によ って
ポーナスの点数がちが って くるという点な
どは ,工夫されているぞ。
さらに,変数表などもつけ加えてもらう MZ12as
と助かるんだがな /
by 森永落ット
一
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場
襲戦
片岡 誠
はじめに
はっきりいって , あまりおもしろくなくアイデアも 編 :わー,きれいな画面ですね。カラー ・ベ
とぼしいですが, 画 面 は き れ い だ と 思 い ま す。 I
ー
分, ーシックなら,やはりこれくらいの画面が
楽しんでくださし、。 できて当然て すね。 F
O
r.O
: うむ,そうじゃな。最近は ,せっかく
内 '
*
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-s"
のカラー・ベーシックの機能を卜分に使っ
ていないものが ,W:
えてるみたいたぞ。
おじさんが, 家 か ら は し ご を 使 って, インベーダを カラー・ベーシックは,標却の 1Z0
01の
よけながらカギを見つけ出す。 そして金庫まで行き, 機能にカラー・コントロールの各純コ 7 ン
書 頬を持 って家に帰るというゲームです。 ド, ステー トメントが追加されたグラフィ
y クl
F視の BASICだからな。マニュアル
遊びかた&操作 をよ く勉強して,がんば ってほしいものだ
7
'
0
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品。
四 国園 田 で お じ さ ん を 動 か し ま す。 カギを拾うと ,
評 -
おじさんが緑色に変色し ,書 類 を 手 に 入 れ る と , 赤 色
編集長も影さんと同じ性格だった(つぐ発)
に変色します。 カギを拾 ってから 3
0秒以上たつとカギ
が 金 庫 と 合 わ な く な る の で, また新しいカギを探して
<1.こさし、。
カギを拾い直すことを 3回 す る か , インベーダに 4
回つかまるとゲーム ・オーバーです。
*
MZ12200
ロロ C 口 口 口 口 口 ロ ロ ロ ロ ロ 口 口 口 D 口 o 0 0 0 0む 0 0 0口
〈写真 1)インベーダに注 〈写真 3)カギを拾ったら 〈写真 3)
無事に書類を家 〈写真 4)ゲーム・オーバ
意してカギを拾え/ 金庫の書類を盗め/ まで持ち帰ったぞ/ 一。ハ イ ・ ス コ ア だ /
世コン コン/すいませんけど,私の彬と編集部の彬と,と'.)かえませんか?(私の彩は ,あまり H ;h
l、てくれません )
2才)ー [
お願いします 。( 崎 ーF.~日米松山市・ 小沢 晋 1 編 こっちのむ惨さんだ っ て,ほら /影: ググググ'~o l 1
05
ガンバレ .
1オジサンのプログラム・リスト
守f
帥 (24)+"<“
1
f併f
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f1f'l'f守管制i
1f
+CHR$C241+'
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官 "'?"+CHRSC311+CHRSCI51+"
・
Z("+CHR$C241+"(予"1TE$="$B *,,~肘"
70 門口 S-CHRSC01+CHRSC01+"メ1C '+CHRSC241+CHRSC01ICA =STRINGSCCHRSC01,目}
日oKl$=" 阻.=WJlIlI!IID四国 "+CHRSC311+"I
Ilmr・,
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90 日OS1I8 610INUSIC"日 ゐ ABAGA目向日日 GG8"
100 X=24IY=23IXX=31:YY=5:VV=26'ZZ=17'0=3:E=01日 口 T口 290
110 RE 門ーーーーーーー門 AIN -ーーーーーーーーー
オジサンの移動
120 GET A・:IF A・<>"" THEN POSIT1口N X *
日, Y*8:PATTERN-目 , CASー一一一ーキ一入力がないとき,オジサンを消さない
130 lF CA・="目 "1怠CCHARACTERSCX, l χ .::
.こ
二二L!HEN Y=Y-1 はしごがあるので登れる
140 IF 川 $="2“}掌is..広之之土.u三豆L.!HEN Y=Y+1 はし ごがあるので降りれる
I~O lF CACX.Y1=51車CCHARACTERSCX+2, Y1(>".")本CY(23) GO 丁目 1目。
1ゐo lF CAS='・ 4"】掌 CX>21 THEN X=X-l
,・
170 IF CA$="ゐ"1*CX(371 THEN X=X+I
180 ON 削 X,Y1 白OSUB 330,360,400- 金庫に着いた,家に着いた,カギを拾った
, ,
200 CURS
210 POSITION XX*目
,
190 POSITI口N X*8 Y*8:PATTERN[OJ -8 OA
口R 14.IIPRINT SC TA8C2日 】 'E TABC361lLIIF Y>17 THEN 120
, ,
‘ YY事8:PATTERN-8 CAS.POSITION VV*8 ZZホ自:PATTERN-8.CAS
220 lF 0=4 THEN IF TIS>"000030,・ THEN 430
230 IF (X=XX1*CY=YY1+CX=VV1漕 CY=ZZl THEN 460 オジサンがオ Jてケにつかまった
240 F=宮白 NCY-YY1:Fl=SGNCY-ZZ1
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250 IF ACXX.YY+F1=5 THEN YY=YY+F.IF CHARACTER$CXX+2.YY1(>"." THEN 270 I
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260 G=SGNCX XX1:H=S日NCINTCRNOC11*20-411'AA-XX+G*HIIF CAA>11*CAA
四 ベ371 THEN XXcAA I
270 IF ACνV.ZZ+FI1=5 THEN ZZ=ZZ+FI:IF CHARACTER CVV+2.ZZ1(>"." THEN 290
280 J=SGNCX-VV1:K=SGNCINTCRNOCIl*20-911:B8=VV+J帆 IIF CB8>11事{聞く 3
7) r
THEN VV=BB
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黄色のオバケ の移動
290 POSITION V川日号 ZH8:PATTERN[6J-8.TES- 一一一一一一一一黄色のオ バケの表示 ー
300 POSlTlON XX掌 自, YV*目:PATTERN[5J-8,TE$ー一一一一一一一一ー水色町オバケの表示
310 GOTO 120
320 RE門ーーーーーーーーーキンコ三 トウヲーリーーーーーーーーーーー-
330 X=X-I:IF 00 4 THEN RETURN
340 0=2ISC=SC+200:門USIC "FEOC": RETL lRN
350 Rnl -ーーーーーー イ工 二 'リイヲーーーーーーーーーー
360 X=X-I:IF 0(>2 THEN RETURN
370 POSlT1ON XX本8,YY本8'PATTERN-8,CA$:POSITI口N VV*目 , ZZ*8:PATTERN-8.CAS
3目o MUSIC "F7F5FF自F: 5F9・
5GFGF7F: 1 日日 SUB 840:SC=SC+: 500:GOTO 100
390 REM -------- カ キ柄 、均 1 -ーーーー目白ーーー 「
400 TI・="000000":0-4'SC-SC+100IACC,81=0:刊USIC "BA" トカギを拾 ったときの処理
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田 「 力 ギ を 拾 って
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480 POSITION XX率8.YY奪 回 'PATTERN-目 , CAS'POSITION Vv ・ 8.ZZ事8:PATTERN-8,CAS:GOT口 100
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530 CURSOR 2,12:PRINT"事*本*本 -H-I-G-H--S-Cーロー R-E-";HI:"ー奪取摩寧恵"
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560 IF A$="W THEN PRINT CHRSCゐ1:GR向PH C7'POKES952.166.ENO
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地面の褒示
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630 FOR 1=0丁 目 15 STEP2:LINE[2J ACI1+200,ACI+11+168,ACI+21+200,ACI+31+16日:NEXT
640 PAINT[2J220, 173,2
6~0 FOR 1=1日T029 STEP2:LINE[7J ACI1+200,ACI+l1+168.ACI+2)+200,ACI+31+168:NEXT ト家の表示
660 PAINT[7J215.1自 白 .7
670 BOX[OJ227.1 自 3.240 , 187 , F~1 日 LINE[7J208.192.20日, 182 , 21 日, 182 , 218.192
&目。 POSITI口N 296,47'PATTERN[5JI6,KIS:SET[2J29日 , 43:門=7:N=0 金庫の表示
ゐ90 RE~1 ---~---- G.~門 EN 2 -ーーーーーーーーー
700 FOR 1=4自 TO 144 STEP 32:80X[2J6,I,315,I+ 日,F
710 I.I r~E[OJ6 , 1+4,316,I+4:CURSOR 2,1/自 ー I:PRINT STRINGSC“." , 36) プロックの表示
720 FOR J=16 丁 目 312 STEP 8:LINE[OJJ,I,J,I+3ILINE[OJJ-4,1+5,J-4,I+目
730 NEXT J.I:A=0.2
740 FOR 1=0 TO 15 STEP 2:AC目CI)+l,B(1+1 >ー 1)=5:Ac向+O.lIAl....INTCA)
750 BOX[OJ 8C11京 目 +2,B(I+1>事自, BC1)* 目 +20,8げ +11*自+日 .F トはしごの表示
760 FOR J=O TO 3+AI+AI:CURSOR 8C11.BC1+1)+J'PRINT" ト
→"" AC目 C11+1, 8C1+11+J1=5
・
目
い 。(より F山城崎 m
i・ 藤 原 久 彦 12才 ).. [一同 とんでもなし 」 編 集 長 . そ れ な ら , ピ ル の 屋 上 か ら と ん で み る か ?J
ROCKER
山崎 宏文
② 1
460 F0R 1= 0 T0 2
2
遊びかた ③ 2280行 か ら の DATA岩手は l行 に 2
2例 の デ タを
これは ,ベ ー マ が 8 0月号の F M- 7用 rR0C
4年 1 入れる。データの 1は I吃 2は グ ー の 岩, 3がチ ョ
KERJの移摘版です。 キの岩 4が パ ー の 岩 5が荷物, 6が家 7が人
回 国 回国 で人間を動かし ,岩 を ど か し て , 家 ま で 荷 間, 0が Z
E白とな っています。
物 を 運 ぶ という , パズル的ゲームです。しかし ,岩を
どかすには , ルールがあります。 岩 を動かす方向に ,
作成後記
壁 や 家, 荷物があった場合は , 動 か そ う と し て い る 岩
の マー クと移動方向にある岩のマークとで, じゃんけ ともかく ,惑 い と こ ろ も 良 い と こ ろ も そ の ま ま 移 植
んをして (G= グー
, C=チョキ, p=ノぞー )
,.1
捗った しました 。 これなら簡単に ,他 に も 移 植 が で き ま す か
場合に ,移動方向にある岩をつぶして岩を動かすこと ら, 試 し て み て は ど う で す か ?
ができるのです。 パソピアのユーザーさん。 C
olo
rが 少 な く て ごめん
このようにして , うまく岩をつぶしていって , 荷 物 なさい。
を 家 ま で 齢 化 ,1面 ク リ ア で す。なお , 匠 互 E キ
ーを 押 す こ とによ り
, その画面を初期にもどすことが
できます。
Or.
D:俗かに,パソピアではカラー表示がな
改造のアドバイス
かなか, うまくいかないが, そのときは ,
画 面 を 倍 の 大 き さ に 広 げ た 場 合, ゲームがむずかし キャラクタの GE T@ , PUT@ を{史って
くな りす ぎ る た め, このように画面中央をあけたので みてはどうだろうか。そうすれば,一つ一
す。 つの岡町↑!?報がわかるだろう 。 もっと, カ
画面 を倍にしたい場合は , ラフルなゲームにしてみては , どうかな?
① 1
360 DIM M A(
22,
パソピア 5
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1700 REM
2390 DATA 1111111I1111• 11111111111 1 .111111111111• 111111111111, 111111111t11
1710 LOCATE IX, IY:PRINT "G.j :GOSU包 1770:RETURN
1720 RE 門
MAOKY2
諸星旦
PASOPIA7ユーザーのみ主さん , おひさしぶ
りノマ ッキーこと伊東真紀でーす .。 えーと ,訟は今
プログラムについて
度お花畑のアルバイトをすることにしたの。 だけど, このゲームは,使われもせずに限っていたかわいそ
大きな凶ば<".
.くんがお花を食ぺちゃうの。 ね,虫 は うなキャラクタたちのために作ったので , 多少 ゲーム
きらいなのよね。だけど, がんばらなくちゃ / 性に欠けてるし , ごちゃごちゃになって しまいまいし
f
こ。
遊びかた Play文を使 っていないのは,遅くなるからです。私
簡単に言っちゃうと , 魔法のスティ y クで"ばぐ はスピードを j
,
立
.先したけど,遅くなっても L山、という
くんをや っつけて ,柏木ばちを守り ,柏木に規定数の 人は , ご自由に変えてください 。 フル BA S 1Cのあ
突がなれは‘ 1f
l
t
iクリアとなります。 とこ ろが, スティ りふれたようなゲームですが, キャラクタなど思いっ
ックは左向 き に し か な い し ば ぐ . くんは私も食ぺ きり楽しめると,目、います。 それじゃ,パイパーイ . .
ちゃおうとしているの。わーん ,虫なんかきらいだーグ
"ばぐくんにつかまったり,柏木はちが主くな っち
ゃったら 1ミスになり, 3ミスでゲーム・オーバー 編 :キレイなキャラクタの t
Hてくるゲームは
になっちゃいます。 それと , スティックを使うとノ fワ 見ていても栄しいですけど, クラフイック
ーカ、1
;
,;J
(るの
で ,討をつけてね /なくなっちゃうとミス の DATAが多くなってしまうんですよね
になるので,お花や実を魔法してください (わー,へ
。 ノfワーがそれぞれ 1, 5ずつ W
ん な 日 本 語 だ -) iえ Dr.
D・テータを圧紛する方法など,あるのだ
ます。 これは秘密なんだけど , どれかの柿木ばち , も が,せめて 1
6進数て¥データを作ってほし
しくは柏木ばちカ、あったところでスティックを使うと かったな。そのほうがデータの数も少なく
.7 7 7 お楽しみにね / なるしな。
w
また‘操作キーは リのごとし園田回固て"
'
_.-
I
. 1
マ
メr.布 移 影:ということです。ハイ 。
動,スペース ・キーで!定法のスティックです。
H
ソ
ピ
戸
〈写 真 1)タイトル函面。 (写 真 2)
規定数の植木に 〈写 真 3)
パグ虫を魔法の 〈写 真 4)
ゃった/お花が 理 7
きれいですね一 花を咲かせます スティックで退治ノ きれいに咲きました
女 パソコン で あ っ たらこわ L 、もの ー・・ やわらかいキ ー ・ ボ ー ド 。 こわ ー。( 川町 lll~ 邑淀川・ 大塚秀樹 14 才 ) ..・...[影 とん
とん とん /
編:f
io コ ンニャ クでキー ボー.
[やってるんですか?影・ためしに . 1
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可崎誠一
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0 ミサイルが連続発射できない
これは ,8
3年 9月号の M Z-
700用 rM ETE0-
700J 0射程キョ リが短い
の 移 植 で す が, 文字どおり , か な り タ イ ニ ー に な って 0色 が つ い て い な い
しまい ま した 。 0音 が う る さ い
遊びかた
落 下 し て く る い ん 石 を , UFOミサイルで幣ち落と
す と い う ゲ ー ム で す。
カ ー ソ ル ・キ ー で 左 右 移 動, スペース ・キーでミサ
イル発射です。 ビルが破壊され, 大地に大穴があくと ,
ゲー ム ・エ ンドです。
METEO7
00とちがう点・
〈写真 1)タイニーになっ 〈写真 2)危機一発/うま
0初 め の 処 理 が し て い な い (ゲ ー ム に は 特 に 関 係 な い )
て,スピードもアップ 〈命中しました
Tiny METEOの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
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3才)
....[影:ピーポーピーポー。 削 Eの時間i だ-'
] 1
11
JUMP
臼岩 次郎
-ストーリー -遊びかた
2 1X X年 ,ベーマがちっとも売れなし、 。 そこで, あなたは,なにしろ前進してライバル会社のビルを
思い悩んだ編集長が彩をぎせいにしてまでも , B M@ や っつ け れ ば い い の で す 。 しかし,そこに来るまでに
車て‘つぶすというものだった 。 てくださし、 。
ミサイル発射は , カーソルの目で, ジャンプは,カ
ーソルの回です 。 スピード ・ア ップは,スペース ・キ
ーです 。上にあるグラフは , 距離を現します。
評ーなんだって?(編集長)単なるお遊びで…ハハ(影)
ね
。
Dr.D・ジャンプするゲームはいろいろあるが,
このプログラムは ,横スクロールと車1み合
わせている 。しかし,リストが見づらいぞ。
放{氏│浪の REMIま入れてほしいのう 。
編 それに ,変数表があるとわかりやすいん
ですよね。
D:これだけのプロクラムが組めるのだか
Dr.
ら.アイデアをもうひとひねリしてほしか
ったな 。
by T-i
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〈日〉
一一 スピード・アップ対策
編 :袈キャラを使 ったゲームは 司めずらしい BASICのスピードをなるべく述めるため, 今回
ですね。 はつぎのようにや ってみました。
Dr.D:最近はなんでも裂がはや っとるが, ①S
tic
k(0)
の代わ りに, 内部ルーチンの &h1
061を
このぶんでは ,裳プログラムがでてきそう 直接 e
xecして , その結果カーソルの方向を p
eek
じゃな。 10
しています ( 行)
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ヵ、し ログラムは , PEEK,
, このフ。 p
eekの結果は ,合 =4, "
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2
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20行)
じゃな。 ②目 L
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数は , RND(x)
の 内部ルーチンが長くて時 間
がかかると ,
忠われるので , 簡単なものを作 りま し
肯 デノ マ パーで"よ食をするときは.お J
トやス 市の人に I
Jf と, も
う 1例<il
る。
1
14 三"
(点京都小ー│1・青春は試食 13才)…[編:彬さ ん.どこ行くの?影 ちょ っと 。編:おいしいことはすぐ ;W ?]
J
た (470- 510行)。使いかたは .exec R Eを実行す
その他 P
ると R Fに 0- 1
5. R 3に 0- 3. R 1に 0- 1 C
の乱数(係数)が返るので,必要に応じて peekし ① 8色ディスプレイ使用の人は, J
与の灰色が自に H
央 6
て使います ると思います。 370行 (3)=8の 8 を変えて別の色
0
0
③墓地のマ ップは. 19x19の配列ですが im の 2
d にしてください 。
MKII
次元も 1寺聞がかかるらしいので,これをきけ,メ ② 130行の peek(R3)の R3をR1にすると,ゲームが難
モリに直接書くやりかたとしました (520行以下) しくなります 。
お墓管理人のプログラム・リスト
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3月号の楽しい製作記事紹介
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テレビ・テニス・ゲーム できる人ならカ ンタン L-
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テレビゲームの 7亡他といえば,なんとい っても「テ です 。 さあ'キミもゲ一 障三 ..~ A.,、=ごご
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ニス・ゲーム」ですね 。 その j己 であるテレビゲ ムを作つてみないか 。 I 俳句 司 … … _ . i<'N" ~ "_
ムが,パ ソコンのソフト +
α の価絡で手に入るんで ラジオの製作 3月号 (
2月8日発売)
す。 それも , ナント 2
2ゲームものゲームが楽しめる 定価 630円で好評発売中
肯 2月号の P13
1の名畑地f:~fì 君は,もしかすると稲城第八小学校から e匹、校してい っ た君ではないかな?僕だよ 1 6 -
4の萩尾だよ 。(東京都稲城市 萩尾勇 一 1 2才 ).,[影:なんとも感動的なンーンですね。ご対面コーナーて'した 。 1 1
15
CPU/t:ッタ
千
ザ
菜
俊哉
0ストーリー
あなたは,プログラ 7 ーです 。パグ取りに夢中にな っ 入ると,画面が 1Cの内部に変わります 。
ていると , い つ の 聞 に か 眠 り こ ん で し ま っ た 。 気 が 1C内部では,下に出ている 1
6進数のとおりに,電
つくと,そこはコンビュータの中 。 これから ,ノ〈グと 気が一定の時聞ことに流れるので, それをよけながら
践し、が k
のシレツな i 古まる 。 動き回 っているパグをつかまえます。 たまにパグの代
わりに , C, P, Uの文字が動いているときもありま
編 :これは,なかなかアイデアにおんでいて 0最後に
おもしろいですね。
Dr.
D:1Cの中に入ると.画商も変わり , よ 今回は MUSICにマシン 誇サフ ルーチンを使って
ψ
宵{
買は 司A2
t庖でベ -?ガの OFコーナーを,なんと 1
.2 時間で読みあげてしまった 。す ,すごいだろう - o;ji~ さん
1
16 にできるかな?( 点京都也島区 ・ふくだニう〈ん 1
2才).
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影 :私にだ ってで きるよ,立ち ・・ 〈
・らし
、。編:ん?1
CPUパニックのプログラム・リスト
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2 REM = For NEC PC-8001/mk][/8801/mkl[ 650 LINE(0, 3)-(33,24), ".",I, BF
3 RE門 = Language BASIC+門ACHINE 660 LINE(16, 3)ー(17, 5), " ", 5,8F
4 RE門====== Programed 1984.10.7 By T.Chiba 670 LINE(0, 6)ー(33,21), "_", 6,8F
5 RE門 680 LINE(9, 6)ー
【 24,21), "字"
, 5, 8F
10 CLEAR300, &HE8FF:CONSOLEO, 25, 0, I:WI0TH40, 25:0EFINTA-Z:0EFUSR=&HE900 690 FOR.A;O TO 15:COLOR7:LOCATE A+9, 22・ PRINT HEX$(A);
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170 FOR Y三1 TO 3・ FOR X =5 TO 18:P=PEEK(Yホ 120+X+X+62210'):IF P<>32 THEN P=135 50 COLOR Cl(FT):LOCATE Xl, Yl:PRINT Fl$(FT);
180 COLOR6:LOCATE X, Y:PRINT CHR$(P); 860 COLOR C2(FT): LOCATE Xl, Yl+l:PRINT F2$(FT);:AA;USR(8)
190 lF P=135 ANO PEEK(Y+120+X+X+62090!);32 THEN COLOR7:LOCATE X , Y-l : PR 1 ~T "圃 870 X3;Xl:Y3=Yl:lF TI r1E$);"00:01: 00" THEN TI門E$;"OO: OO・ 00"
200 NEXT X, Y 880 NEXT:A=VAL<"色 H"+A$):Xl;A 門00 16+9・ Yl;A¥16+6
210 FOR A=O TO 9:Y=A+A+16:LINE(0, Y)-(75, Y), PSET, I:NEXT Sヲo LINE(Xl, 6)-(Xl, 21), "*"
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", 7:AA;USR(100)
220 COLOR5: LOCATE 12, 7:PRINT USING "High SCORE 鈴村総将純 ": HS: 900 LlNE(Xl, 6)ー(X1, 21), '・
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榊芳輝
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も, P C村にはみかんを取りに,烏が飛んできます。
まして ,赤字つづきのみかん決闘の経営では , 1個で
も鳥に食べられてはいけなし、。 そこで,君は鳥退治に
出かけたのであ った。 に,チ ャ レンジンク・ステージが あ ります。卵のどれ
か にひよこがいるので,タイム内にさがして ください 。
遊びかた 卵 を撃てばわかります。 ひよこを見つけると,残りタ
イム が ボーナスになります。
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三
〈写真1)タイトル菌商。 <写真 2)鳥をみかん農 園 〈写真 3)
鳥が何か落とし 〈写真 4)あー,みかん農
キャラクタの説明です にやってはいけない/ たぞ /ん?これが卵だ 闘を守りきれなかった
合i覧はプログラム を打って, RUNするたびに,エラーがたくさん t LHますJ 、っか,
彩 さんみ たいになれる でし ょう
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18 か ?(絶対なりた くなL、
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栢俊明 1 ..
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BIRD HUNTERの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
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510 LOCATE 0, 1;PRINT ・'ENERGY"; LlNE(6. 1)-(37. 1J, "0・ '.1 1230 P5=I-P5;IF P5=0 THEN T l=TI-1;LOCATE 16.5;PRINT USING "'#O')";TJ
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E=38 K${O)=K$: K$(1)=K$・ BX=7: BY=RNO<1)+4+3:P2=O:P3=O:P4= (~' : 8V=: 1280 GOTO 1190
570 FOR 1=0 TO 50・ BEEP 1 ;BEEP 0・ NEXT 1290 COLOR 6;しOCATE X.8・ PRINT E$(2);FOR 1=0 TO 250: BEEP !: BEEP 1; 8EEP O; NEXT
580 1300 LOCATE 12, 14;PRINT USING "BOUNS 締紛 00 Pts";T1: SC
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590 RE門 H . MAN 門OVE +H 1310 8EEP 1:FOR 1=0 TO 150;NEXT;8EEP O:FOR 1=0 TO 1 50')・NEXT:R=R+1
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630 COLOR 7;LOCATE X.19;PRINT I$(j) 1350 FOR 1=0 TO 250: BEEP 1 ;8EEP 0・ BEEP O;NEXT;IF 11A>0 THEN 430
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700 IF P3<P"I-2 THEN FOR 1=1 TO 195; NEXT;GOTO 740 1420 BEEP 1;FOR 1=0 TO 180;NEXT;BEEP O;K$="@@~ @@@ a昌司
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720 IF BX>29 THEN FOR 1=0 丁 目 10:BEEP 1;BEEP O;NEX丁目ν=ー1; J=1 1440 IF INKEY$= .
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深水英一郎
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, トンキー君が押しても,なくなってしまいます。
ブロックは,押すと動かせます。二つ以上いっぺん ?改造のアドバイス
に動かそうとすると , だんだんなくなっていきます。
〈第 1表〉主な変数表 0前の面のブ ロックが残らないようにしたいとき一一
2
30行J
,こ"CMD CLS3"を力日える 。
YC トンキーのキャラ 09面からあとも ,面の重ね合わせをしたいとき一一
W パルキーのキャラ
13
00行と, 1
310
行の, "CMD CLS3" を取る 。
GE トンキーの進む方向にブロ y クがないか
0 画面を作っていると ころを見たくないとき一一ー 2 4
5
GW パルキー
T 友」ーの題名のキャラ 4
子に, CMD SCREEN 2, 1, 7と
, 395
1-
iに, CMD
B ブ'ロックのキャラ SCREEN 2, 0, 7という ,新し Lイ?をつけ加える。
X, Y トンキーの X, Y座 標 キャラクタのデータは, 1 30行 -1
901
1'。ブロックと,
W X,W Y パルキーの X, Y座 標
面のデータは ,840行-128
0行に , それぞれ入っていま
T X, T Y テン吉君の X, Y座 標
す
。
K トンキー,ノ〈ルキーを消す
扇 ク り アm
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トンキー君のブロック・ゲームのプログラム・リスト
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90 00000000001234567 8 9 01234567890123456789012345
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10101010110101111111
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1212121313
13 13131V
U
3
1
キ ャ ラ ク タ定 義
21865
まわりのブロ 中のブロ ツ
1281
yクを置︿ ?を置︿
22613.176
キ につかま った か ?
なら 9商 ク リア の処理へ
9.ー22358.512.0.0.2.512.8.0.2562.8714.10248.-32736.12291.13263
-23382.
-3121.-64.ー16336.12291.-3124.-16336.-16321.
TX=155:TY=104:LOCATE76.1:COLOR5:PRINT 代AS
パ jレキーがハ コに入 った か ?
TV=TY+<(V<TV)ー(V>TV))'2-一一ーー テ ン吉君の 動き
ーブロック を動かす
570 lFGW(2)=日【2)THENWX=WX-XW'11:WY=WV-YW・12-一一ー ブ口 y クにぶつか ったか 7
22058.-22112.-22443.4124.-27184.
8364.27368.
キーが押されているか 7
REAOA:日(!>=A:NEXTJ-一一一一一一一一一プロ ックのキャラヲタ定義
口 TA -27336.22613.21761.3584.ー16382.-30166.-21856.-22390.0
、・
トンキ カりりレ
F
パ Jレキーの 動き
0.21761.85.0.22.12
)・
21573.0
・ I
-21974.12192.-7953.
B,PSE T -
圃....:LOCATE37.14:PRINT
DATAが
21840.
K(211
"YY・12),
YY=(N1=254)ー(NP=251)
-26022.1428.16553.277.
GW(21).
TV-1)-(TX+1.TY+l).0.BF
3, BF
,
,
21).
ロ =1000
"
-
TY-l)ー(TX+l.TY+l).
THENC門o PUT<X+YX'IL,
COLOR7
ー1524.-17238.
GW
2752.-32598.
l WY+12),
:PRINT 80 _
8(
410 BEEP1:FORl=IT0100:NEXTJ:自EEPO
REAOA:T(j)=A:NEXTJ
W(1)=A:NEXTJ
110 FORI=OT01:REAOA:K(I)=A:NEXTJ
REAOA:V(I)=A:NEXTI
..
T(39).
510 lFWX=155THENlFWY=104THEN710
, V+12).GE
ωIOTH80.25・
390 GOT口360:COLOR7一ーーー一一一-
リ .THEN1290
1I
WY=164:
ー (X>TX))申 2:
・
220 lFA$="1 メノメ "THENF8=ー1024
590 1FWX=XTHEN1FWY=YTHEN740
WY=WY+YW 12
7:C門 o CLS3
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GE(21).
610 YX=(NP=239)ー(NP=191):
580 CMO PUT(ωX.WV).W.PSET
0 • GA門E TONKEV'ヨ 8ROCK
WY).K.PSET
WY)-(WX+l,
l 188).8.PSET
8• PSET
640 X=X-((X<12)ー(X>298))
500 lFX=TXANOY=TYTHEN740
400 C門o PUT(2.10).T.PSET
360 REAOA:lFA=OTHENNEXTl
1 20).8.PSET
・
l)
.V)• Y• PSET
-27562.
130 日ATA 22.12.-22336.
50 OATA 22.12.-22516.
460 B口=BO-1:L口CATE40.1
Y)ー(X+ll
350 FORl=32TOI68STEPI2
310 FORl=20TOI80STEPI2
Nl=INP<
520 XW=(目<WX)ー(X>WX)寸
REAOA:
0.1:
).
・
330 C門o PUT(309.1
480 TX=TX+((X<TX】
lFGE(2)=B(2l
1:
540 C門 o PUT(WX,
100 FORI=OT038:
230 FORI=OT020:
660 BEEP1:BEEPO
670 C門o GET<X,
80 FORl=OT020・
90 FORl=OT020・
420 X=23:Y=44:
450 NP=lNP(O】:
550 WX=WX+XW 1
・
440 C門o PUT(X
280 C門 o PUT(,
290 C門o PUT(,
司
40 CONSOLEO.
60 OIMV(21).
630 X=X+VX 1
50 OEFINTA-l
200 ・ 8ROCK
120 GOT0770
240 n‘メン
340 NEXT1
300 NEXTJ
430 • メイノ
70 ・ 亨 p ラ
・
160 角
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20 •
1
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副]
P
C-8
801/
mkI/SR{ROM-BASIC)
I 用
宅ンスタ・・ 1
須藤英明
令ストーリー
あなたは , フェンシング ・チームのキャプテンなの さします 。
です。夜な夜な出てくる,こわいモンスターを得意のフ モンスターに触れるとエ ネ ル ギ ー が 5
0減リ,モ ンス
ェンシング突きで,やっつけてください 。 ターをやっつけると 5
0増えま す 。 最 上 階 ま で 上 が り 一
番h
:に行くと , 1面クリアです 。 そして ,エ ネ ル ギ ー
。遊びかた がボーナスになります。
田と固で左右に動かし ,モ ンスタ ー が来 た ら 田 + ス 各;
皆の一番友に行くと一つ上の階に登り , 受ったら
1
立 :--c自則前~ 。プログラムのしくみ
編 : もう少し, I
l
h iに℃夫がほしか ったです
j1
(
l BASICで‘キャラクタを{乍ったのて二 DATAの
ね。 キャラクタも , もっと大きくしたほう ところを変えて ,おもしろくし てみてください 。
が.ゲームに迫力がでるんではワ また , ゲームが簡 単 だ と 思 ったら , 1
501
丁の V=3の
Dr.D ベーシ γ クマスター Jrなどは ,大 きな 3を 2か 1にしてくださし、 。
キャラクタのゲ ムの投前が多し、んだが, なお,思いつきで作ったプロクラムなので , 終耳Eさ
マイクロソフト系の BA S 1Cでは , L
毛い れていない点は , お許しください 。
文
'j'
:抑l ;
1
を表 4、するとき,つぎの行へ一 日は 評
みでるようなことがあると,その文 T折l
を おお
だい
の先必i
つぎの~ j から表示してしまうんだな 。 やお
力、い
8
5年 1}
I-
I
'Jの移航テクでキャラ 1Yを大き じ
ゃ
くする万法をやってるから ,参)5.にしてく
な
hたまえ 。 、
し
な
(影)
40 01門 A(16,
50 01門自 (16,
8): ・
30 SCREEN 0 , 3 ・ C~~_32 WIOTH 40!25:CONSOLE 0,
GOSUB GRA:GET@(O, O】
8):RESTORE 740 GOSUB GRA・
目 ・
ー (15,
25,
ア),A
GET@(O,
-
---
--
Oト【 15,
-
--
--
,
0,1:OIM Z(16,引 :GET@(O,山一 (15,
7),
B 1
7
>, Z-一一 DIMZに消すキャラクタを入れる
60 01門 C(16,
70 01門 O(16,
80 01門 E(16,
8):RESTORE 830:
8):RESTORE 920・
8):RESTORE 740:
・
GOSUB 'GRA:GET@【
・
GOSUB GRA:
0,0)ー(15, 7),
GET@(O;Oト【 15;7>;0
GOSUB FIC:GET@ω , 0ト (15;7);E
C 1 各キャラ クタ令それぞれ DIM A,
r~ に入れる
I HICはキャラ令避にした状態にする
B
.C .E,
.D
・
340 FOR 1=1 TO 150:COLOR=叫, 2):BEEP 1:BEEP 0:COLOR=(4,
=INT(RNO(1) 27)+1 :A=AZ'16:SC=SC+1・COLOR 7・
。ENE=ENE+5:COLOR 3:LOCATE 31,
LOCATE 31,
4)・ NEXT:PUTCA,
7・PRINT USING "SCORE附同白.,
15:PRINT USING"ENEGY~ 絡将 0 ・', E N E 目 R E TURN
Y).Z,PSET:AZ I耐を枯したときの
SC 卜点数を入れる
J
350 ・-------ーーーーー ーーー予亨つコ.ヲーーーーーーーーーーー 『ーーーー
360 IF A<32 THEN A=如 16 1-ー追いかけるルーチ ノ
370 IF A>464 THEN A=A-16 . J
380 IF A<X THEN RR=16 ELSE RR=ー16
390 H=INT(RNO(1 >'10)叶・ IF H>ν+5 T l
:
iEN PUT.(A,Y),Z,PSET:A=A+RR- 一一一一ー モンスタを 消す
400 PUT.同, Y), O, PSET:RETURN-一一{ 宵 を表示
410 ・LEFT--ーーーー INP【 し EFT)- ーー ーーーーーーーーーー 「
・
560 GOTO 550
570 GRA'-ーーー一一一ー一一 -REAO 1 -ーーーーーーーー『 ーーーー『
580 FOR Y=O TO 7:FOR X=0 TO 15 I
590 REAO A:PSET<X, Y), A:NEXT: NEXT 卜 OATAどおリ町キャラを費示
600 RETURN I
610 .FIC'ー--ーーーーーー ー -REAO 2 -ーーーーーーーーーーーーーーーー
620 FOR Y=OTO_7:FOR X=15 TO 0 STEP -1 -
I の逆のキャラ告費示
OATA
630 REAO A:PSETCX, Y), A:NEXT:NEXT:RETURN I
640 ・ーーーーーーーー ーー -----OATA-- ーー ーーーーーーーー『ーーー 『
650 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
660 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
670 OATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1 I
680 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0. 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0.0 ~レ ノ ガ的データ
690 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1.1.1.1.1,1 I
700 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
710 OATA 1,1,1,1, 0, 0,1,1,1,1,1,1,1.1.1,1
720 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. 0. 0,0, 0, 0,0, 0,0,0 J
730・ 「
740 OATA 2, 0, 0, 0,7, .7. 0, 0, 0,0, 0, 0, 0,5,5,0
ア50 OATA 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0.0, 5, 5,0,0,0 I
760 OATA 7.7, 7, ア ,ア ,7, 0, 0, 0,5, 5.0, 0.0,0,0 I
770 OATA 0, 0, 0, 0, ァ .ァ .7.7.2, 0, 0.0.0.0. 0.0 ト人間{割を上にした状態}由データ
ア80 OATA 0.0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0.0, 0, 0, 0,0,0,0 I
790 OATA 0, 0, 0.7, 7, 7.7, 7,7,0, 0,0, 0,0.0,0 I
800 OATA 0, 0, 7, ア, 0, 0.0.7, 7, 0, 0,0, 0,0,0.0 1
810 日角 TA 0,7.7, 0, 0, 0, 0, 0,7, 7, 0,0, 0,0,0,0 J
820・ 『
830 OATA 0, 0, 0, 2, 0. 0, 0, 0.0, 0, 0,0, 0,0,0,0 1
840 OAT角 0, 0, ア
, 0, 0, 0, 7, 7,0, 0, 0,0, 0,0,0,0 I
850 OATA 0, 7, 7, 7, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0,0,0
8~0 OATA ~ . O ,~ , ~ , ~ , ? , ? , ?,?,~ , ~,~,~,~,~,~ 1-人間(酬をさした輯態)のデータ
870 OATA 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 0,0,0,0 I
880 日ATA 0, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7,0, 0,0, 0,0,0,0 I
890 OATA 0, 7,ア .0, 0, 0, 0, 7, 7,0, 0,0, 0,0,0,0 I
900 OATA 7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7,7, 0,0, 0,0,0,0 J
910・ 『
920 OATA 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4,4, 0,0, 0,0,0,0 I
930 OATA 0, 0, 0, 0. 4, 4, 4, 4, 4,4, 4, 4,0,0,0,0 I
940 OATA 0. 0.4.4.4, 4.4, 4.4, 4, 4, 4,4.4,0,0
950 OATA 0, 4, 4, 4, 7, 7, 7, 4, 4,7, 7, 7,4,4,4,0 1-モンスタのデータ
960 OAT角 4, 4, 4, 4, ア
, 0, 0, 4, 4,0, 0,ア, 4.4.4,4
970 OATA 4, 4, 4. 4, 7, 0, 0, 4, 4.0, 0, 7,4.4,4,4
980 OATA 0, 4.4, 4, 4, 4, 4, 4.4.4, 4, 4.4.4,4.0 I
990 OATA 0. 0, 4, 4, 4, 4, 0, 0.0, 0, 4, 4,4,4,0.0 J
1000 ・
ヘリコフター
馬場 和人
ヘリコプターを操縦し, 3か所のうr
1陸地点に着陸し ,
ゴールに入 って終わりです。
内容は難しくはないんですが,ゲームをプレイして 、-""..ー
みると,なかなか 一
..。 巨E キーでへリが前に傾むいた状態になり ,前 l
f
ヘ リコプターの動 L、ているスピ ー ド,勢いなどを考 進むようになります。角度は 2段階ありますが,これ
えて,操縦してくださ L、
。 によ ってス ピードがちがいます。I
XFERI
キーは,パ け
にな ります。
口口口口口白 色 口
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〈写真 3)
中央のプロペラ 〈写真 4)
着陸地点に近づ 〈写真 5)LANDING (写真 6)
少しでも操縦を
を全開する いたら回転を下げろ I 0K.I あやまると, CRASHll
貴べ-?ガもここまで成長したので.月に 1, 2本は l れ、プログラムやオール?シン請の作品を載せてみたら?
1
24 4才)
石 川県石川淵; 石田和博 1
( .
...
..[編集長 ランダムコーナーは,そのためにあるのですから,どーぞー・。]
ヘリコプターのプログラム・リスト
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150 LOCATE 23, 11:PRINT "1 X 1 PEAR P口WER UP" 680 IF SP=SPO THEN 5=3:5S=0
690 SPE=INT(ABS(SP()II
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220 LOCATE 10,19・ PRINT "L _一一一一
..J" ア50 IF Q)360 THEN Q=日-369
760 1F Q<0 THEN Q=日+368
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360 CO 小ISOLE 0, I:COLOR 7 8"0 XX =X: YY=Y
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者
有田 博美
-ストーリー
-
・
・..
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圃
l2xxx年 , イ モ ム シ 星 人 と メ メ ズ星 人の 宇宙
西l
1 全 員 が 字宙船 に乗る と, 宇 宙 船 が 離 陸 し て 1聞クリア
坂争ははげしさを mしていた 。
i
l です 。 つ ぎ の 面 で は 隊 員 が 1人地えて , 区 Eまたは匡
イモム シ星 人の特 殊 部 隊 は, メメ ズ星 人の地 下 基 地 Eキーで スタ ートてす。 メメ ズ星 人が氷につぶされる
に 燃薬 をしかけた 。基 地の大爆発と ともにイモムシ 星 と,宇宙船が爆発してゲーム ・オーバーとなります 。
・ が , 爆 発 のショッ クでづJ
人の脱出 がはじま った・ (のト 再ゲームは 「
ジ y コウ」 てす。
ンネルが くずれはじめた の だ。
イモムシ 星 人は , 氷に つ ぶ されないように全 員宇宙
船 でI
見出できるか?
1
-ゲームの方法
医Eまた はI
sRI
キーが, 燃破スイ y チです 。ス イ y
チ ONで爆 発 の 大音 響 とともにゲーム ・ス タ ー ト で 丸 包
方 向 キ ー を押すと前進,はなすとスト ップです 。氷に 〈
写真 1)
落ちてくる氷に当 〈写 真 2}
全員脱出.グ 宇
つぶ されないよ うに 宇 宙 船 まで 行 って ください 。隊員 たらぬように移動します 宙船で出発だ
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71 92
81 021z
2232
425筏 172819303
132
0 0 0②
〈第 1図〉パ ッ ク の 描 き か た一 一セル 6
5から 1
87までは,地表の断面図
女 NECが新機係発売。その名もベル mKII。失礼しやし た。(鹿児品市 ・ 相良好孝 11才)
…・・[編:ベルマーク
って 知ってる ?
影 :これだろ ,べ-';/編:わーっ ,?
ちた ない刊 をだ して /影:これが.ベロ 7 '/カ 〆なっ グ i 1
27
アニメ 3 アニメ l .
.(第 2図〉アニメの
描きかた アニメ
4はパックの色でぬ
りつぶします
イモムシ星人脱出せよのプログラム・リスト
10 シキ C1=セ) l
.(768) 440 シキ 11=
(
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20 シキ C2=セ)(;(アさ『ゐ) 450 シ
ヨi= A1=:{i1
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110 シキ Bf;:::8S+1 ~'540 シ干 SC(J!ヤ:
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120 モシ C3=セJ b(1CE)ナ弓 l γ‘820 ニfケ 550 1ケ 33,
1 sccm
130 モシ C4=セH J(ICE)ナ弓 j γ、820 ニイケ 56!) ;
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トサ JパJ
140 モシ C1==セl し(ICE)アラ,)'、 80 ニイケ 5ア o 210 二 i ワ
150 シキセ)1;(ICE)こで ) .(
1
, ア 68) 580 シキ y=1: 5
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火星古代人
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^ -h4~ヰユx
*遊びかた *操作方法
自機を操って敵のくりだす爆弾をよけ , ミサイルを キーは , テン ・キーとスペース ・キーのみです。
撃って ,敵のダメージを W
iやしてください 。 ダメージ
が 1
00ノ
マ 一 セ ン ト に な る と , 敵は地面につい落しま 女プログラムの説明
す
。 キーの入出力は, $FFEOをピークしています。
逆に ,敵 の 爆 弾 に 当 た る と 自 機 の ダ メ ー ジ が 1
1
1え, クラフィク 2画面の:m.ね令わせは, $FE24へ 1を
1
00パー セントになると , 自機が爆発します。 :!?き込んでいます。さらに , クラフィク画面は , PO
3機 な く す と , ゲ ー ム ・オーバーです。 ゲーム中に KE&HE57C, 2
15で,テキストの前になるようにし
点 数 に 応 じ て 宇 宙 ! 私 重 力 嵐, ~~問攻・惨などが発生 ています。
します。 それから ,一 度プログラムを実行してからリ セ ット
して , もう 一 度このプログラムを実行する場合は , P
CHECKER=
: F
.
:LAG OKE&HDDDD, 0としてください。
Dr.
D:実に S1らしいゲームだな。キャラク
女最後に
タの大きさ,商而桃成. スピード , 各科ノ マ S1には , IMAGEや PUT@Cが あ る の で, グ
ターンなど,短いプログラムの中でこれだ ラフィ y ク悶而にある大きなキャラクタをテキストで
けのことを実行してるのがし、し、。 高 速 に 動 か せ ま す。
とてーすね。/ 使 っ て , キ ャ ラ は 大 き く , プログラムは矩くする こ
Dr.
D: S1の機能をフルに使ったのはりっぱ とを心側、けよう 。 なお , このゲームで敵を倒したとき
と司 もっとよかったな。 って爆発します。
r
* 我々 . AL 孔 1~~ 目 L 4 ,
は,日3を退治するためにシャドウ"スターズを紡成したのであった。チャンチャン t ( 北海
1
30 道船内市 ・茶乱保乱 A) ...
[編 式日"はコソクローチ ノ影:北海j
立にはゴキブリは L、ないのだ /そうだろ 1
]
UFO WORLDのプログラム・リスト
時義 務 讃
20 POKE&HE57C,215:DIM U(500).門(100),K(1 00), KX(100).KV(100).KXX(100)・FOR H=O TO 3
{i週
:GOSUB430:NEXT:H=0:DEFINT A-Z:DEFSNG U, 門
, K:LINE(O,160)ー(640.200)ー.2.BF 口260
30 P向LETTE6,O:F口R 1=1 TO 100・PSET<RNO 市640,RND叫 60),RNO時 叫 :NEX了:足s十ORE520,RE向DX 4ゐo LOC向TEO,0:PRINTUSING"5CORE:. 時終絡将神 DA門EOE・4
時## TOP SCORE, 縛**袋線 11 jSCjD;HIi:L口C向
,V:PSETCX,Y),2:FORl=1T口11:A$=CHR$(O)+"U'・ +CHR$(&HA向)+CHR$<0)+CHR$(&H 向日 )+"U“:READX TEI0,1:PRINTUSING"NOKORI: t争解"
,門 :RETURN
,V:CONNECT-(X, V)ー(X+RND市 30-15.199>.4 470 IF 門1=1γHEN LOC向TE 門X.門V:PRINT" ・ , .
門 y=門Y-3:lF MY=(3 THEN 門1=0 ELSE Pl=SCREEN
S LVAV
-
一吐 い
〈
門 X.門Y):L口E向TE 門X .門Y:?RIN丁"
:,."i
、
ιo 1F RND>.5 THEN P向INT(X-31,199), 肉$, 4 ELSE P向INγ 【X-31 .199).2.4
50 ?OINTCX,Y):NEXT:P 向INT(O,161),O,4 匂 巴 匂 480 RETURN
哨ト
ゐ(
1 CIRCしE( ゐ00,20),20,6,,,.4:P'lINT(600,20), 6,6・CIRCLE(585,18),20,0:PAINT(590,18). 490 CLSl:GOSU8460: FQRL=Y T口Y+4:L 口CATEX.L,PRINTSTRIN (12,222);:NEXT:S口UNDI2.50,
・
ロ S
0,0:SCREEN ,1 :POKE&HFE24,1 OUND6,10:5口UND8,16:5日UND13,O:門 =
刊 -1:IF 門)0 THEN 0=0・ F口RL-lT03000, NEXT, OOT0260 ELS
70 IF PEEK(&HDODD)=1 THEN 220 E SY門B口LClO.10>."0向門 E OVER",4,10,2
¥ ﹁
80 FOR 1=33 Tロ 96, FOR L=O T口 1 ・ S y門 B OL ( L , O) , CHR~・(I >. . . . OR'NEXT , I 門向白 E (O , 0),1:CLS:N 500 POKE&HFFEO.68 LOC向TEB 11:PRINT"PUSH CRETJ KEVγ日 ST向RT!":ωHILE INKEV'
, , S()CHR$(
EXT 13):WENO:lF HI( SC THEN HI=SC
,
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100 1白‘ (221)="181包003C3C3C7E7E"• "0018003 C3C3C3C3C;' ら
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110 IG引$(222)="3C7E戸FFFFFF円F7E3C", o003 ∞
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口 Coo 0"
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∞ 三."00o o 1818000000"
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。。∞ ,190 • 500,195 , 550,180 , 600,170 , 640,180
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120 CIRC しE(320,100),150,7,.3.14,.1:LINE(170,100)ー(470,100)" 7:CIRCLE(320.100).10 530 D肉T肉 0.180 .150.170 .180.195. 220.190.300.175. 330.180 .380.165. 440
川
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0,7・;
・ 14".1:CI肌 Eぽ 0,92),15,7" ・・3:CIRC山 280.93>.5.7 … ゐ
, CIRCLE(360:93>.主 ,7 ,190 , 500,195 • 550,180 , 600,170 , 640,180
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滞哨ト清 川
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130 C口NNECT(200, 100)ー(150.110>ー (228.105>.7 CONNECH440.100>ー (690.110)ー (412.105).
,
7・向 S=CHRS(&H5S):BS=CHR' S(255)・ c =C 村R ( &H向向):OS=CHR'
S(0) 白
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140 P向INT( 320,90).B$+肉 '
S+B$+B$+C$+B, S
' 7:P肉INT(2BO.93).2,7:PぬINT(360,93),2,7:PAINT(
320,105),B' S
+向 $+0$+8$+巴$+0$,7
・
明¥﹂ 作
150 P日INT(200,102).1,7:P向INT(440,105),1,7:P 向INT(320.99), 肉 $+B$+8$+CS+B$+B .7
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lbO LINE(280,180>ー (340,190),. フ
, B:LINE(275,178)-(34S~ 192)..7.8:CONNECT【345:186)ー 【
ぃ
380.191ト (345.191>.7 CONNECTC275.186ト (235,191)ー(275.191i:7'
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170 C口NNECT(290, 178)ー(290.176>ー(308.176>ー(310, 170)ー(3'2.'争6>ー(330.176>ー(330.178)
.7・ LINE(285,178>ー(269.170>..7 LINE(33S.178>ー (350.170>..7
,
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180 PAINT(320.1自5>.6.7, P向INTC279.185>.2.7, PAINT(270.188>.I,7, PAINTC3S0.188>.I.7・
P向INT(320,177),5,7
ulu
190 C口LOR, .', CH=128,FOR 1=0 TO 3, FOR L=O γ口 21,1門白白 E(72+L剛 8,80+1市包
), CH:CH=CH+l:L
q,
OC肉 T~ L+9.1 :PRINTCHR$( CH-l)i: NEXT L, 1
r
,
200 CH=97:F口R 1=0 TO 2 FOR L=O T口 9 1
, 門, +
向 GE(112+Lo
<8,170+1 蜘包 ).CH:CH=CH+l:NEXT L,I
210 CLS:POKE&HDDDD.l
220 COLOR..', CH=128,FOR 1=1 T日 4, FOR L=2 TO 23'L口E角TE L.I:PRINTCHR$(CH):CH::zCH+l:
NEXT L.1, 日 ET@C(O.O>ー(25.5> .U
230 CLS, OET@C( 0.0>-(9.2>.K, CH=97・ FOR 1=0 TO 2,F口R L=O T09, LOCATE L.I, PRINτCHR'
S(C
H>・CH=CH+1:NEXTL,1:GET@CCO, O)ー(9.2>.門 暑
3〉
沿福島
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+ ‘<0-
240 T=I:門=3
2:
50 CLS:SY門B口UO.10>."0肉 門 E ST向RT・ ", 3,10:PL向Y"T255V15門S門FL80F4F+G4R802G-GOF4F+F4R
802G-GOB4G+FED+D4CC4":CLS
260 CLS:POKE&HFFEO,4:X>=10:V=15:TX=5:TXX=2:PP=O:D肉=O p向LETTE P向LETTE4,0:GOSUB460:
, ,
SOUND7.7
270 LX=O IFSC)=4000THENFORI=IT0640STEP50 CIRCLE0 .90>,
, , 2S+RN口市 20.7....7'P向 INT<I.9
O> .~ 7.7,NEXT,IFSC)=6000THENLX=2,IFSC)=8000THENLINE(0.1 剖ー( 640.63i .:;.
:8F 冒
常
恒
290 IF LXOO THENIF RND).5 AND P O190 了HEN X=X+LX:IF X<O日 R X)28 THEN X=DX
300 PUT@C(DX,DY>,K, PUT@C(X,Y>,M d F P=128 THEN IF 門1=0 THEN 門1=1, 門X=X+6: 門Y=V-l
310 GOSUB470
320 TX=TX+TXX:IF TX(O OR TX>14 THEN TXX=-TXX:TX;:ITX+TXX:TX TX+TXX 耳
︼
380 PP=SCREEN( KX,KV):LOCATE KX,KV:PRINT"ワ,
390 KX(H>=KX KY(H>-KYdF PP)96 AND PP(l26 THEN LOC向TE KX,KY:PRINT・
, '
'''
';:SOUND7.7:5
DUND12,20:SOUND6,0:SOUND8,16:SOUND13,0:0=0+10:GOSUB460:IF 0>=100 THEN 490
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{
]
、 噴
(ヨ 1) ミ “( <;)JIl Sヨ~弓)七 亡 υ
一戸
T
ash
i's
オ田ラ
・
バ
トル
磯利光
この ゲー ムは , 8
3年 5月号のぴゅう太用「オ ー ラ・
バ トル」を参考にして ,僕なりに 作 ったものです。
入力方法
リスト 1, 2, 3のI
頂に入力し , S A V Eしてくだ
}
ゲームの説明
〈写真 I)LEVELIIで
回国固固 で 上 下左右に動き ます 。 しか し
, 自分は 3x3キャラが実現ノ
オーラ・ バ ト ルに乗って い るので, 動 い たかどうかは 〈リスト 1)文字定義のプログラム・リスト
10 FORI=182TOI92:REぬDA
宰 :PATTERNC普r,
A$:
敵 の 動 き に 現 わ れ ます ( た だ し
, 逆の動きになる 。
) r
三 XT
唖
20 D白TA071F3F?FFFAA0001, 0081C3ε7FFC3I:D
回で,ビ ー ム 発 射 ですが,敵 の コ ックピ ッ ト(胴体)に 7E,EOF8FCFEFF550080, 070F1D39?9487831
30 DATA59BDDBbε.BDDB99FF ,
EOFO~~~ t 21E
当た らないと , ダメです。 èC , 7353Ò3 05070707 Ob , B D998 10081$Ißl~1
40 DHTACECACOιOEOEOEOε0, 181 s:..~07070F (I
FO,18181COCOEOεOFOF
〈リスト 2)
おわりに 画面表示のプログラム・リスト
1 SCREE
1( tl 2:COLDR,1:CLS
20 LIt
lE(0,191.;ー(
::
::
2,150),13:FDRI=1T日5:巨 I
E白D白.
'B:LItlE-(
内, B):tEXT :PAINT<5,191),13
l
LEVELIIはメ モ リが少な い うえ に
, 変数を一つ
~: 0 LItE(0,
l 1b.;ー<1E.,3D :FC 股 1=1TロE
>:RE向D向 .
使 うと 10バイ トのメ モリ を使い ます 。 そのため, この I::LI tl
E-(白, B;
': tl
E: PAI
<T : tlT<5 ,17),13
40 LIt l
E(1E..32)ー(32,159),
. 7 :LIt
征 (232,32)
ー( 215, 159)
プ ロ グラムにはス コア 表示も , ゲー ム・オ ー バー もあ 50 CURSORE.( I. 1:PF
.( :ltH"本本 Toshi's 才 ーう,γ ト
[
1.本
:*"
りません
。 ιo COLOR14:CURS0R80,160=PRINT"I":CURSO
:150,
1
" 150=PRIt
H “市
凶
70 DHTA119,175,f23,1ら$,127,175,216,160
.248, 191
:
'
;:0 DATA119,24,123,
31,127,24 ,
23♀
, 31,248
.16.0, 11
;
〈リスト 3)メイン・プログラムのリスト
, 2 :A宰 = C~依宰 (29) :A宰 =C島根 事 (3 1 )
10 SC REEt1 2 +白
Jの B
編 :すごいですね / ここまで レベル I 宰+白宰+白宰
20 白=I t
lT<RtlD(1)本21)本 8+32:B=32:BLlt lE(32
A S IC を使いこなしたら , S C- 3000が ..3)ー (215,
2 159),.BF
30 K宰=It骨:EY 宰:R=I t H (RtlD(1)本4): BEEPl:BEE
こわされちゃうんじ ゃないかな 。 PO:BLI t
ε (A,
l B)ー〈 内+23.B+23),, BF
斗O 内=命+(K宰= ・・ K")本8-(K宰="H")車: 8:B=B+(K$="
門")ヰ:8-(ト;:
;宰="U")*8:G ロSUB100
O:ははは ,たしかにメ モ リい っl
Or. まいまで 30Q=Q+〈R20〉58ー(R=1) 持 活 =B+(R=2) 将 ー( R=
〉本 8:G口SUI:l0
60 COLOR9: CυF:SOF:白, B:PRI tH‘ ・:t
:l
'T
つ.;A$;"ヲコ匂
使 っとるな。おかげて1 スコア表示もゲー “;白$ ;Iiりヌセ":IFK .f <> " ~1 ・・ THEti3 0
70 , ;o
Utm斗. :
,:
;15: LltlE(8斗. .159)ー (123,.ヲヲ ).1
ム・オーバーの判定もできなか ったらし い。 o:LI
:
::
(
tIE-(lE.
1 IF白=
: 1
112白tmi
,
:
.
5'
:
:
:
')
=;
:::
::TH E tlSOlltl
D斗 .2.15:8口T口2
磯くんは, "イコ ン ・マニアだな? :.9予〉・ .. BF~ 団TG30
30 札 口 恒 例 .15引 ベ lE
1(1(1 白=白+(白 ="
2( 1) t
1(
S8-(B=2Q'*8:RETUR門
:::
.
ーピ白
=
:
;
.
.:
:斗〉本8: 主=B+ B= 、
1斗斗〉
*作者サービス
qMPMlqunununu
*げぇむ内容.グ
大木にかくれている虫たち(カブト虫とクワガタ虫) なんとこのゲームは , スプライト ・パタ ー ンの基本
を,懐中電燈でてらして,あみで取 って ください。 テクニ ックを使っているので、す。まず ,虫 を定義して , 光
太陽は ,制限 時間を表わします。水色ゾーンではへ を定義すると,函面では見えなかった虫が見えるのだ。
ビが,黒 い ゾー ンではクモたちが襲 ってきます。 オ それと,クモの糸はグラフィックなので,線が消え
コワ / て虫がどこにいるかがわかるのです。
〈第 1表〉変数表
*キー・スキャン.グ
X,
1 Y1 男の子の X, Y座標
カーソル・キー :4方向移動
K A(), B U() カブト虫の座標
ホームクリア・キー :懐中電燈をつけると (ピカ ッと K U(),W A() クワガタ虫の座標
K(), M() クモの座標
HE, B 1 へピの座標
5T() クモの移動量
5D ゲーム ・オーバーのときのスプラ
O
r_O
:虫を取 ったかどうかの判定を,も う少 イト番号
01I
HVR
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20 黙E I
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世る と世界一 周ができる ってほんとですか 7( 東京都江*区 ・中野浩克 1 4才 )・ [影。 ウソではな い /も
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34 しキミが O Fの上 l
こ載ることができ るな らば,本と いっし ょに郵似 て世 界 悶ができ るって こと さ
。 編 : ウソ ノ]
池
田
文男
*内 '
*
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骨 女プログラムについて
大好物の リンゴを,食べにやってきたイマイチ〈ん。 オール ・ベーシックなので,問題ないでしょう。 た
しかし,このリ ンゴ園には,性格 の屈 折したネクラ兄 だ, カーソル ・コント ロール用のキャラクタのだしか
弟がいるのでありました 。 それだけではなしなんと, たは,みんな知 って る か な ?
浮遊機雷も しかけられているのです 。 I
CT エ
J+カー ソ ル (↓・←・↑・→ )です。 そんな
がんばれ, 日 本 / がんばれ, イ7 イチ !
! こたあ,マニュアルに 書いて ある?失礼しやした /
*使いかた 女その他
おなじみのカー ソル ・キーで,イ 7 イチくんが左右 777のプ ロ グラムが少 な い / な ぜ か ? 付属の
に動きます。 ソフトが よすぎるせいだ。 ゲームはア ップルみた いに
ボーナス ・ステージも , アル ヨーン ノ すごいし,ラッサピアターのシンセなんか ,初めて聞
いたときなんか,腰ぬかしそうだった。
しかし,も っと 仲間を増やすためにも,どんどんソ
フトを作ろう .
グ アセンブラやテノくッカ、がついているの
編:移植版ですが, FP-l
lOOの作品を SM は
, 777だけだよ /
Cでみごとに表現しています 。
D:
Or. 移値には,ワシも賛成だ。まず最近の ~~:i:J関蟻
読者は , 自作のプログラムを作りたいがア
イデアが浮かばず,そこで足ぷみしている
弐九寒
わけだ。その点,手多4
直なら L
f,プログラム
の変換をしながら,いろんな作品のしくみ
が自然とわかるようになるんだ。
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みなさんは,スポーツをしてますか? 今はテニス ・
ブームですね。 そこで,テニスをゲームにしちゃいま
した。 を打ちます。球の飛ぶ方向は,ラケットの 一つ前で打
本物のテニスとは,ルールがだいぶちがっています ったときは左,ラケットと同じイ立置でb打ったときはま
す。 画面の上には彼,手前には彼女が表示されます。 ってきます。
あなたが操るのは彼女のほうです。 彼女の得点が 4点になったら ,彼はすべてスマッシ
固回国国で上下左右に動かし,スペース・キーで球 ュを打ってきます。
両者の得点が 3対 3または 4対 4のデユースのとき
は,両者の球は普通の 3倍の速さになります。どちら
かが 5点取ったら ,試合終了です。
D
r.D・テニ ス ・ゲームだな。 スポーツ・ゲー
ムの場合,いかに動きがすばやいか,また
合最後に
ゲーム・ルー ルがし っかりしてるかによっ 彼のミスは,ほとんどありません。せいぜい,球が
て
, リアル感がだいぶ変わってくる 。 コート外 にでるくらいです。
編
・ そうなると,大きなキャラクタは不利て" テ。
ユースになったら,ほとんど勝てません。
すね。
参考 rpRO TENN1S
Jデーターイースト社
Dr.
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提は受験生で,こ の春には入試です。合格す るように祈 ってください。(福岡県春日市 .POCHI&MISA
I一同・ 全国の受 験生のみなさ ん.せ'ったい合格しますように,お祈りグ影:お札はいかが?J
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風船割ってタマゴを集めようゲームのプログラム・リスト
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539 PAUSE 5:PLAγ"05CSDEGREAAA" 1220 DATA eeee183C7E7E7E3COeoe183C7E7C78290geB183C7E7E7E3C
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690 LINE(0.0)ー(39. 1 )I陶 ヘ 8F:COLOR Rト1D*6φ 1 1389 '
足立 善昭
となります。
.STORY
ファイターで宇宙を散歩中,どういうわけか,レン .PROGRAM
ゲ造りの妙なところへ来てしまいました。
y
なんと,そこはボ、ンスター君たちの家だったのてす。 ボーノレとボンスターの衝突チェックで,ちょっとし
ポンスター君たちは,自分たちの家をつぶされちゃ たテクニックを使っています。それぞれで解析してみ
かなわんと , ファイターをやっつけに来ます。 てください。
幸い,ファイターには, 奇跡のドリンクならぬ奇跡 変数が少しややこしくなっています。あしからず…。
の兵器 rミラクル ・ボール』があります。 ミラクル ・
第 1表〉主要変数表
〈
ボールでポンスター君たちをやっつけてください。
S スコア
HS ハイ ・スコア
.PLAY X ファイターの X座標
BX ポー/レの X座標
固と困てつァイターが左右に動きます。固でミラク
BY ボールの Y座標
ル ・ボールが発射されます。
L ミスの数
ミラクル ・ボー ル(以下ボール)発射後は,固と固で R ラウンド数
ポールを左右に操れます。この場合,ファイターは動 T たおしたポンスターの数
きません。 T1 タイム
ポールをうまく操ってポンスター君にぶつけてくだ B ボールのフラグ
さい。ポンスター君を 1
8匹やっつけると, 1面 クリア BVX B Xの補正
で,残り時聞がボーナスとなります。 BVY B Yの補正
T() ポンスターのフラグ
ポンスター君が,一番下の階(ファイターがある階)
TX( ) ポンスターの X座標
に来るか 2面以降に出てくるクラ y シャーにボール
TY( ) ポンスターの Y座標
が当たると, ミスです。 ミス 3回でゲーム・オーバー
7:
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619 LOCATE TX(I >ITY(I) 1369 OEFCHR (69) HEXCHRS("FFFFFFFFFFFF3Ce9 A18181B18181000e FFFF8D818181gee0")
・・ ・
・
629 PRINT"GHp _.o
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・ 1370 OEFCHR・〈ア包)"'HEXCHRs(-FCFCFCFCFCFCe9oe FEFEFEFEFEFE4eoe FCFCFCFCFCFCe000・〉
638 PLAγ ・ 05C9" 138e OEFCHR (71)"'HEXCHRS("oeOe02026e600elE eBeァe0006F6Fe7ee oee730406F6C071E")
・
649 PRJNT・ ‘ ;:PLA 'γ-R0. 1390 DEFCHR (72)"HEXCHR
・ ・
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" gee0404006B60e7S oOEOBeSOF6F6Ee00 09EeBCB2F636EOア8")
650 NEXT:S"S+(22-TY(J))以,. 140e DEFCHR (73)=HEXCHR
・ ・
《
・ 3C7EFFFFFFFF7E3C ee20404egeOOOee9 09294e40geeeOeOe")
660 LOC命 TE BX.BY:PRINT・・ . 141eωS"LEFT.(CGPAT (42) 8)
・ ,
4
13
行 では ,速度を落 とすため時間稼ぎを行っていま
す。 ここ を変 えると 全体の速度が変わります。
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JR-RACINGのプログラム・リスト
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オーソド ック スなカー・レー ス ・ゲームです。機 械
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米 5:C2=C2米2
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市本 市
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プログラムについて
行を “P0KE&H2 8
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語を 利用 して作 ってみました。
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行に“ C2=RND(
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JR
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えると, ジャ マ車が 1
改造について
入力する前に ,必ず
ム ・オーバーです。
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入力 してください。
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・・
・
PC-8201に負けないキミの頭で,高得点をねらって
ください。
遊びかた
プログラム ・リス トどおりに,キー ・インしてください。
RUNすると,タイトル等が表示され,ゲーム・ ス
ター卜です。カーソル ・キー のどれか 押すと, W(
自
分)が表示されますので,あたり をさがし歩いてくだ
さい。宝があった場所には、ピロ砂と音がでて,ポイ
ン トが表示 (
加算)されます 。 ポイントは,宝によっ
て異なっています。
なお, PSET文は PC-8201専用ですので,他機
種への移植には注意が必要です。
〈第 1表〉変数表
X 自分の X座標
Y 自分の Y座標
JJ スクリ ーン数(菌数 1-)
SC スコア(ポイン ト)
BOX( 宝島のマップ
日=28
い
-1=2 9
KY キー情報 r
二
川 1=30
あなたは,宝がたくさんうめられている島、宝島。 囚 =31
にやってきました。あなたにはホふしぎな力 。が与 え
られていて , あたりを動き回わるだけで宝を取ること 〈第 2表〉プログラムの脱日月
ができます。
140-220 函面表示ルーチ ン
しかし,動き回わると自分の パワーがだんだん 少な
2
30-2
40 イニ シャライズ
くなってしまい, 0になると ゲーム ・オー バーになり
2
50-3
20 宝物うめこみルーチン
ます。
3
30-5
10 メイン・ルーチン
宝はいろいろあり,それぞれポイント(得点)がち
5
20-5
80 函面 CLSルーチン(オプション)
がいます。また,ゲームには 1面 2面といって,各シ
5
90-6
10 ゲーム ・オーバー ・ルーチン
ーンがあります。面がアップすると宝も増えてきます
が,だんだんノ fワーもなくなっていきます。
このゲーふは, 自分のもっているパワー (PW)を
いかに長 〈維持 し,宝をきがしていくかという 単純な
ものですが, 単純きがゲームとよくマ ッチ して,なか
なか熱中できるものと思っています 。
宝はどこにかくされているか,ま?たくわかりませ 〈写真 1)w を動かして宝をさがしてください/
んので,あちらこちら移動していかなければなりませ
ん。宝のきがしかたとしては,はしから走ってみれば,
必ず所定の個数(蘭に よって増える)を取ることがで
きるのですが,パワー (PW) が多〈減ってしまい三
高得点への道へは,少しムリだと思います。
このゲームは, PC-8201とキミとのカケヒキで, 〈写真 2)
面クリアすると‘ GOOD/砂と表示
1
44 *タイニーゼピウ スの舞台がわかったぞ /つまりこれはタ J 止ぞとウえがあるということなのです。(福岡県宗像
5才)......[影:そのとおりグ編:また.いいかげんなグ影 まタイいかげんな・ 1 ウマイ /1
市・佐蔵弘明 1
TAKARA SAGASHIのプログラム・リス卜
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1 Y):P5ET(235, Y)
2113 NEXT ' 1
2213 FOR 5U=o TO 20:50UND RND(1)*900, 3:NEXT 5U
2313 'initial
2413 SN=1:SC=o:X=lo:V=4 :PW=9999
2513 'make a 9ame
2613 JJ=o
2713 FOR P=o TO 10+SN*3
28自 白 =RND(8)ホ 38
2913 B=RND(8)ホ7+1
31313 BOX(A, B)=l
3113 JJ=JJ+1
3213 NEXT P
33白 '9ame
3413 KY宰= 1t~KEV 事
3513 IF KY事 - "
“ THEN 3413
3613 LOCATE X, V:PRIN丁目・ ";
370 KY=日SC(KY宰 ):PW=PW-INT(RND(8)*10):LOCATE 34, o:PRINTPW
、3:30 IF PWイ1 3 THEN GOTO 5913
3ヲ1 3 IF KY=28 THEN X=X+1:IF X>38 THEN X=38
41313 IF KY=29 THEN X=X-1:IF X<o THEN X=o
4113 IF KY=30 THEN Y=Y-1:IF Y<l THEN ' 1=1
4213 IF KY=31 THEN Y=Y+1:IF Y>7 THEN Y=7
4313 LOC向TE X, Y:PRINT"~J";
4413 IF BOX(X,V)=l THEN BOX(X,Y)=0:LOCATE 25,o:SC=SC+2o+INT(RND(8)伝 1oo):SOUND 3OO
o, 2:S0UND 25oo, 2:GOTO 4ι8
4513 GOTO 3313
4613 JJ=JJ-1:PRINT SC
4713 IF JJ<5 THEN LOCATE 2, 2:PRINT"G 0 0 D !";:FOR K=o TO 3o:SOUND RND(8)ホ 2
131
313,2:
NEXT
4813 IF JJ>4 THEN GOTO 3313
4913 SN=SN+1
5oO LOCATE 2, 2:PRINT" ,
",
5113 GOTO 2513
5213 ' cls
5313 FOR X=o TO 38
5413 FOR Y=l TO 7
5513 LOCATE X, Y:PRINT" ";
5613 NEXT V
5713 NEXT X
5813 RETURN
5913 '3a帥 e over
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313 LOC向TE 3, 3:PRINT"G A M E 0 U E R";
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つかっていくように移動キーを押し続けると,左はし 8 5
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H
ン と左へ三つほ ど飛んでいきます。 TO4
左は しのホ V"が,敵 の ゴール。右は しの 、 V"が,
あな たの ゴー ル です 。
敵 の ゴー ルに 1
0回ボ ールを入れるか,逆に自分の ゴ
ー ルに 1
0回入れら れた らゲーム ・オー バ ー です。
ス ピード (敵の 反射神経 )は Oが一番す ばや し 2
が一番遅く なります 。
注意
ボー ルがやー 2"の とこ ろ に 落 ち た と き に 固 KEY
を押し 続 け る と , ブ ロ ックすることが で きます。しか
し,何の得 に もな らない の で で き る だ け ブ ロ ックは使
わないようにしまし ょう。 また, ブ ロ ックも完壁では
ありませ ん
。 〈写真 2)シュー卜グ 1点先取しました
* 4
町
* * * 官
骨
PB-100+RAMパック用 p~ 3
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登 録 し て タ イ ト ル に も ど り ま す 。 ぼ く の ハ イ ・スコア 7Y '
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〈写真 2)PBク ン が 置 い た 位 置 を 宣 言
1
48 食べーマガの記事にあきたら題名の績のイラストを見るとなかなか笑えます。(北海道上磯郡 ・田村憲日
月 14才)
[影:そりゃ私が頼んでるんだから 。デザ部さんこんなのかいて,ベロベロベ一。編・顔で指定してたのか。1
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・ すもう大会のプログラム・リスト
PC-1245/51用
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27,2,.0, 127, 74,74,
6,4,4,69, 69, 124
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310:1NPui 'REPL向Yつ(YノN),
25:POKE &F828, 68,52,31, jKS
36,68,4, 1自 6,89,74,1自 320:1F Ks='Y' THEN 10
由
330:END
30:FOR 1=由 TO 40: NEXT 340:POKE &F80F,124,127,9
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,, 0
, 0 : P 向 USE ・ SCO~E = 'jS :
350:POKE &F832,自
,自, 91012
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P白uSE BEST SCORE= 1 ・ ,
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T 36自:FOR 1=0 TO 20: NEXT
50:?白USE ・ V
, ,
1: POKE &F8自F 124 12
6曲:C向LL 4576 7,ヲ1,8,8
70:?OKE &F8自
由
, 96,
24,
4,2 370:POKE 畠F814,8,16,16,4
自,80
S自 :POKE 品F837,l,
2,4,24, 380:POKE &F832,8,8,91,12
85:
96:GOSUB 340
向=&F8.E
,
7 124
390:POKE 畠F82D,8,
自40, 16,
ヲ O: =,
POK: 向 12由
,
, 20,88,30 ,
16 8
>102..02,,
3日88,120,1 4由
自: FOR r=自TO 15: NEXT
20 ,,,,
1: POKE 色F814 0 0 0
由
自:FOR 1=自iO 3自:NEXT
l ,
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4自I:FOR 1=日 TO 15: NEXT
110:POKE,白 12
,白 124ヲ
,5>11 1: ?OKE 畠F814,
自, 自,
白
,
,8,8,11,95,124,12由 自
,
白
120:K$= 1MKEYS 410:POKE &F82D,
自 0, 白,0,0
13白:x=自: IF KsOLS 白ND K 420:FOR 1=白丁目 5:NEXT 1
$<>" LET X=I LS=K$ , , , ,
?OKE &FS0F 124 127
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(s=Y ・ ヲ
,1,白0
:50:I
F RND 2自<N LET X=X- 430:POKE &;:8
32,由
,由, 91,12
230:GOTO 120 4自
ヲ :POKE B,o,e
ヲ,10127012
24白:BEEP 1 4
250:P白USEψYOU WON'l'
匡)EFI
固でスター トです 。 タイトルなどが表示され 260:S=S+10: 1F RND 3<=2
50白:FOR J=自 TO 7: NEXT J
51自
:NEXT 1: FOR 1= 自TO 2
LET N=N+l
たあと , 2人の力士と土俵が表示されます。左の力士 0: NEMT 1: RETURN
270:GOTO 40
があなたです 。どれか好きなキーを二つ交互に押して,
]
[ /長 ]
[
相手の力士を外に押し出してください 。 容
を
自
一回勝つごとに , スコアに 1
0点プラスされます 。始 ヨ
砂'
J告ee.84
5
めのうちは楽に勝てますが, 1
00点を越えるこ ろになる
〈写真 1)パッパッと塩をまく両力士。凝ってるネ
とかなり大変になります 。
a
ジ
色
、
ゲームのこつは,ボタ ンをゆ っ くり , しっかり押す
ことです。
2
.
.
.
貴家に帰ると鞍H 1才)
奨が乱雑にぬ ぎすて たチー ズ と食べ残したカセ y トがあっ た。(愛知県名 古屋市・ 小栗正大 1 1
49
,
,影:最近この手のが多い
[ 。 ワケがわからなきゃ 7 ロ ンピ・
ディス クっ てもんじゃないぞ。編:いい勝負だ。]
GREAT TYPHOONの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
PC-1500用 55
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GPR1NT o ;日;8$(
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116白 DR丁目 7C,自由, 7C,44,7C
M附 商 品 叩 ∞ 0 0 3
1170 DIH白 6,2 1
3,6,ι,20,2白
5
13
プログラム投稿者へのお願い
住所・氏名・年令・職業(学校名)・学年・ 電話番
号(連絡のつく時間も)を原稿にかならず書いておい
てください。
また、プログラムの - 説 明 を 四O O字 づ め の 原 稿 用
紙2枚1 4枚くらいにまとめてください 。 説明には
① 内容、 ② 使いかた・遊びかた、 ③ 操作方法、 ④ プ
ログラムのしくみ、(変数表、フローチャートなども
あるとよい) ⑤ プログラムの具体的な入カ方法、 ⑥
改造のアドバイス な ど を 書 き ま す 。 ③ 使用 機 種名 、
⑧ 言語(モ lド (N M Wベーシ ック等 )、ページ数も 書
いてください) @ メモリの容量 も 忘 れ ず に 書 い て く
ださい 。 原稿用紙は、なるべく績だきのものを使っ
てく ださい 。
プ ログラムはできるだけ テlプにセーブしたもの
を送ってください 。 ミ ス を 防 ぐ た め に か な らずチェ
ックし 、 二1三 回入れてもら、えば安 心 です 。 テープ
のラベルにらプ ログラム名、'円分の住所氏名を仕川 き
込み、 必 要 な 俄 種 で は フ ァ イ ル 名 も 但 人 し て お い て
ください 。フロ ソピ ・デ ィス ク に よ る 投 稿 も 可。
内苓は、 オリジナル のもので、 未 発 表 のも のにか
ぎります 。 も し 参 考 に し た 記 事 や 本 が あ り ま し た ら
雑誌名、 書 名 、 筆 者 名 、 号 数 、 ペ ー ジ 数 、 記 事 のタ
イトルなど を 明 記 し て く だ さ い 。
お 送 り い た だ い た テlプ や 原 稿 は お 返 し で き ま せ
ん の で、あらかじめ コピーしておいてください 。
仰向山帆された プ ログラムに対しては規定の原稿料を
おしはらいし、拠出帆誌をお送りします。 編集部
女愛読者カ lドについている応募カ lドも、忘れず
に同封してください 。
あて先・一⑨川 東 京 都 品 川 区 東 五 反 田11日!日
電波 新 聞 社 出 版 部
﹁マイコン B A S - Cマガジン﹂係
※封 筒 の ウ ラ 側 に 、 機 種 名 、 タ イ ト ル 、 自 分 の
住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ
さい 。
HE
ESCUE
MONO
STORY
ときは西暦 2
005年。それまで平和だった日本も,少 いになると ,す ごいスピードでつっ こんできます。
しずつ第 三次世界大戦にまきこまれつつあった 。海上 自機の移動は ,カーソル ・キーの回回で左右に ,困
には ,黒い球状の敵艦が待機している。そのため,町 囚 てo上下に動きます。ただし,なにも 押さないと,高
の人々は危険を感じ,みな隣の町へ逃げていったため, 度が下がります。それと ,爆弾発射はスペース ・キー
とうとう最後にあなた 1人が町にとり残されてしま っ です。
f
こ。 以上をうまく利用して,右下にときどき現われる漁
そんなときに,敵艦の周囲の海で漁をしていた漁船 船を救助してください 。決まった数助けると,面クリ
から, rSOSJの通信が入ったのである。 アとなります。自機は 3機 で, これ以上増えません。
もちろん助けてあげたいが, 自分も死にたくない 。
そこであなたは , 自分の持っていた飛行機を無線で飛
ばし,漁船の救助に向かうのだった 。
1
54 女僕が小さかったころ, 50円の物を買うときに 5円と 10同をだした
こ とがあっ た。(三重県度会郡 ・ロパート・パ
クリの友達) ー[つぐ美 :1スッ ,おかしいわね。影.編集長,さ っ き 愉りたお金返すよ ん/】
THE RESCUEのプログラム・リスト
1
130α寸 5PRITE G05U8 18: 50 939 NEXT
140 GOTO 2900 949 FOR I'"'BY-45 TO 159 STEP8
玲NILlJ¥ 吋T
150 GOSUB 2080 950 8EEP
160 GQ5UB 2530: OOSUB 1560 960 PUγSPRITE 3, <BX, !
), 1, 3
970 Gosue 6るo:GOSUB ア
.
.
日
186 STRIG< χQ)SτOP:5PRITE STOP 980 GOSUB 500:GOSUB : 3ヲ@
190 G05UB 500:OOSUB 390 990 STRIG<XQ) ON:SPRITEα4
200 GOSUB e60:GOSUB 760 1000 STRIG(XQ)STOP
210 STRIG(XO> ON:SPRITE 0 '
" 1010 NEXT
220 GOTO 110 1029 PUT SPRIγE 3, <256, 192), 0, 32
230 . 一一一ー-RESCUE 一一一一ー- 1030 BX-O:BY"O: lzI92:GOSUB Z: iaO:RETURN
246 8EEP:STRIG<XO> 5TOP 1940 ー一
' 一 - HANγEI
2~0 CL"CL 1:・ G05UB 1960 10:50 IF A8S<BE(S ぬ )-8X){ "'16ANO ABS<BU<BA)-!)(・16THE 1
ぜ 1 250
260 PLAY.52111800L32T240CDEFGABB・ 1 060 IF ABS<TX-BX>("16 ANQ A8S<TY-J)(=16 THEN 1480
270 SC"SC+36 "ア Q IF ABS<X-TX)<">1 6 ρ。~O A8S<Y-TY)(=16 THEN 1320
280 PUT SPRITE 2, (0, 0), 0,32 1980 IF ABS<X-BE(BAn < "
"16 ρリサ。 AB5(Y-8U(8A))(・ 16 THE ヨN1320
290 PUT 5PRJ1E 6, <0..0), 0,32 1090 IF ぬB5(X-8X)< ・ 16 ANO A8S<Y-l)("'16 THEN 1320
308 G05UB 1760: CL=CL 1・ 1190 1F ABS<<165-GB)-X)(包 1. ,
刷
。 ABS<Y-149)(潤 16 THEl
寸 23'
310 IF PL角Y(0)(}0 THEN 31 0 11HI IF ABS(BX-( 1 6~-GB))("'16 ~ぜぜ o ABS<I-140>("'16 THEN 340
320 GD5U8 2530 1 129 IF 柑 S(BE<B 帥 TX>(:16 AND 柑 5<8υ<8ω -TY>(-16THENt489
330 GB-O:REγURN 1130 SPRITE " OFF:RFTURN
肯一知博噂剖 -E帯掛経-品川﹃ ye
360 GOSUB 2450 1169 TX TXφ((X>TX>ー<X<γX))業g
・
-
-
310 08=0 1170 TY""TY.<<Y}TY>-(Y<TY)>誕伊
380 GOTO 1320 1180 TX ..TX ((TX) 162>ー<TX<-=10))糞 8
-︻
・ ・
396 ' 一一
ー一 ー
ーーー-SHIP - ーーーーーーーー- 11ヲo TY-TY ((TY)属 127>-(TY<""10))19
・
409 SPRITE5TQP:STRIG<XQ)STOP 1209 GOTO 809
41(1 IF GBmO TH8~ 480 1210 'ー一一- SPEEO UP - 一一一一一-
町 A14 凡可桂内
讃 槍﹄
1220 TX.-TX (<X<TX)ー<X)τX))業5
畑
420 GS o
<G8 1
・ ・
A
1230 RETU階 、J
W
430 PUT SPRITE 2, <165-G8.140>.2.2
-
446 IF 247-G8-GB)"169 THEN 410 1240 ' ー ー一一一一- BAKUDAI'I 80門 "
d
・ 4n
450 PUTSPRITE 6.<247-08-G8, 140), 1,6 1250 SPRITE OFF:STRIG<XQ>OFF
・p
466 IF GB}胃.ア THEN 340 1260 PUT SPRITE 4, <BE<BA), BU<BA)), 5:8Xc9:
8, BY 0:1"'192
・
470 GOTO 490 1270 SCcSC+10:G05U8 2459
496 1F RNO<1)<8E-03 THEN GB=1 1289 P町 SPRITE 4, <256, 192), 0, 32:PUT SPRITE 3, <0,9>, 9, 32
498 REτU陪唱 1290 BA 0:GOSU8 1760
・
5" 一一
『ー 一
ー一一- 8 0 1 1 8 - - - 1300 FOR J=O TO 159: NEXT
518 IF BA-O THB 吋 54' 1310 GOSUB 2530:RETυ 附吋 170
b,﹁亡。 τM
520 BA"BA+I:PUT SPRITE 4, (8E(8A)‘8U(BA)), I,4 1320 ' ーーー一一- CLASH・ ・ ー ー一一一-
W
530 IF BA)・ 23 THEN BA-O:PUT SPRITE 4, (8E(22), 8U(22)) , 8, 5:GOSU8 3230:ELSE S! 50 1330 SPRITE OFF:STRIG<XQ)OFF
540 IF 側、JD<1)(.06 THEN BA 1 ・ 1349 GOSU8 2450:SOLND 19, 99
550 REγURN 13ヨ o FOR J=9 TO 1
560 ' ーーー-CLEAR SPRITE - 一ーー 13. COLOR 4:PSET<7Q+J.199>,
・ 15・ PRINT栂I.・CLASH・ 1・NEXT
~7a FOR J写 o TO 6: PUT SPRIγE J, (O, O),C.32:NEXT 13アo FOR I "' Y TOl40
580 REτυRN 1380 PL 庁 SPRITE O, (X, I> .IN T <刷。( 1)誕 10)φ5,1
599 ' 1390 NEXT:GOSU8 2450
6(10 RESTORE640:FO P
. lal TO 22 1400 PUT SPRITEO, <X, 140), 9, 5
610 READ 8E(I) 8U(!) , 1410 FOR 1=0 TO 1000:NEXT:LlNE(65, 9'
5)
ー<150, 110),15, BF
620 NEXT 1420.LE"'LE-1: X-10: Y=129:TX ::.145: TY"
'SO:BXsO:8Y"O・・1 1 92
630 ' 1430 GOSUB 560
S襟排江北 口、J
640 DATA 150 , 2~ , 143 , 22 , 13ア .21• 130, 20, 120, 20, I10, 21 守
.103 24.97, 2~ , 69, 27,82,30,アS.
, 1440 BA"O:1F DA}-IOO THEN QA-O:GOSU8 3: 240
2, 69, 38, 64, 43, 5,ア53, 52, 62, 47, 67, 44.74, 40, 82,306, 95, 34.105, 32, 114, 30, 121,29.121 1450 1FLE=0THENDA"'0・ GOT03060
650 RETURN 14δo GOSUB 1840:SP-I:TP=O
606a ' 一一一一- IOOU 一一一一一- 14アo RETUR 官、1160
隙 A町同開凶咋vdq 什 ψ。 精 神 打 ﹁ 附
0670 K"'SγICK(XQ) 1480 'ーーーー-TEKI CLASH 一一ー-
M斗
0680 IF ABS(K-3)(-1 THEN SP 1:GX=4 ・ 1490 SPRITE OFF:STRIG<XG l
>QFF
.ヲ o IF A8S(K-7)("1 THEN SP"'O: GX"'-4 1:
500 PUT SPRITE1, <τX.TY). .
8, S
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7ea (-Y+(((K-t )
・ (K-8)t(K-2))業 I.Sー ((K-:~5)ー (K-4) ー ' "・o6 )))( . 5)~4 : Y='( ・ 2: IF Y)-14 THEN
・ 1510 PUγSPRIτε3, <256, 15'2), 0, 32
13 21
3 1.
529 GOSU8 2450:5C-SC 20・
710 X- 恨 φGX 1:
530 TX 145:TY 3.
・ ・
ア20 PUT SPRJTEo, (X, Y),I1, SP 1540 FOR J:Oγ 200:NEXT:G05UB 2530:8Xo0:8Y 8・ ・・ 1 1.2
Wト長芋 qv叫四割刷性向
730 x-x・ ((X)
'"'1 62)ー <X<・・ 10)))(4
。
1550 G05U8 1760:GOTO 170
749 Y・ Yー(Y(-30>袈4 1560 ー'ーーーー- 5 T A R T -ー 一一一一 一
ア5川白 RETURN 1~10 X・ 10:Y・129:TX-145: TY""30
760 '一一一- TEKI IOOU 一一一 1'80.COLOR 4:G8 0:BA=0:5P=1:TP"0:GOSU8 560
・
770 TP:2+(X(...TX)袈2 (X>T ・ X> 1598 FOR 1 ""8 TO 1 :PSE T
<ア 0+1, 100),0:PRINTM1, .READY~ !. :NEXT
ア80 TX-TXH(X(TX)ー<X >TX))翼2 1690 FOR 1=8 TO 10
790 TY"'TYφ((Y(TY)-(Y)TY )糞)2 1610 GX 4:GOSUB 710
・
80a IF A8S<γ-TY)(8 THB 吋 GOSU8 1210 1620 G05U8 2530:SQlJlD 12, 6
ど/
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x
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同日。
1630 TX; ;
TX-4:GOSU8 810 ・ 角。《
2.アe FOR J e TO 13:RE
1640 NExγGOSUB 2530 目 前 印 刷 D J A:
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,
165
: 0 FOR 1:20 τ o 3 2490 FOR J..o TO 30:NEXT
1660 FOR J=O TO 1 1 2~oe SOl剖 o 12,:56:S0lJ叩 13, 9
,.
ア o Y=Y-I:GX=-2:SP" "O:GOSUB ア '0 25
:19 RETURN
1680 TXc:τ) (-2 TY=T{ I:TP-O:
・ ・ GOSUS 818 2529 QATA 0, :
5.9.13, 2:
5:
5
, 15,6,39,0,16, 16,16, 0, 5,9
1690 NEXT 25
: 39 .ー一一ー-SOlt 2-一
。
唱 一
ーー一一ー
1700 FOR J=O TO 1: 3 2340 RE$rORE 2390
dRh
1710 Y-Y-l:GX=2:SP=I:G05UB ア'0 2559 FOR J:O TO 13:RE 角。《
1ア20 T X~了x φ2: ",
TY τv" ・ TP-1・ GOSU包 8'. 2560 50山 o J, A:NEXT
1ア30 NEXT: NEXT 2579 RETURN
1ア40 LIIl>E(68, 98)ー(130.112).1'!!.BF 2580 DATA 20, 0,30, 0.0.9,1,48,16,5, 16,120, 9, 12
17~0 RETU 聞N 170 2:;90 'ー
ーー一一一 pr"It~ dal'a 一
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1ア..- ーー ー-PRtNT SCORE _ _ 2600 DA了A OO, 07.05, OF,09,3Fア
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1アア o COLOR 1 1 2610 DATA OO, C7, 2F,EF,2F,FF,3F,El, FF,3F,FC, 30,30,FC,FC,OO
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1790 FOR J ::1 TO 2 2630 0角TA 00, E3.F4, F7,F4,FF,FC,87, FF,FC,3FIQC, OC,3F.3FI00
115).0 2640 DATA 00, EO, AO.FO.90IFC.9E.FF, FF,lE,FC, 18,lA,FE,FC,ee
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1820 NEXT 2660 DAT角 ee.00.90.80.00, 90.90.09, 00,99,00, FF.8F,F3ア
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30 RETURN 2670 0命 TA A6, 49, A6,80,46,OA,90,lC.IC, 3E,2A.FF, FF.3F,FF,FC
1840 ' 一一-PRINT LEFT ー ーー 2680 '
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:0 Lff.JE(195, 140>ー (226, 150), 1,8F:FOR J=I TO 2:COLOR 11 2699 DATA ee, IE, IE,OF,07,OF,tF,IF.IF, IF, IF, OF,OF,67,61,00
1860 PSEτ (19 J 143).0
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1970 PRINTIII.LE 2ア10-
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1980 NEXT 2720 DATA 00, 00, 00,00,09,01.03,0,
アOF, 1F.3F, 3E,3D,18,9C,00
1990 RETURN 2ア 30 DATA 60, FO.F0, FO,76,FF,FF,FF, D6,80, EO, CO,B8,80,80,00
1900 ' ー一一-PRINT HI-SC ー ー ー 2ア.0 -
1910 L!NE<191, 86)ー (230, <
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), 1,BF 27~0 DATA 80, 40, 20, 1
,ア6E,60,IEt1~ , DF ,
OB, OF, OD,IE,23,44,B7
1920 COLOR 11:FQR 1=0 TQ 1 2760 DATA B1, B2, 04,B8,FO,BO,00,AB, FB,6E, FEア,O, E8,84,lA, 19
19:30 PSET(19: 3
・, .8ア), 0 2ア70 -
1 ヲ40 PRiI'
サTM1, Hl;:NEXT 2780 DAγ'A OO.00.3f ア
守f.71, ec,EC,F1, アE,3F, OF, 0,
ア30, 19,00,09
19~0 RETU 舟唱 2790 DATA 00, 00, 00,00,80,E
ε ,FF,FF, FE,EE, O,
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1960 ' ーー一一一-PRINT S了AGE - 2900 - 一一一 一一-~Uとる ー ーーー
ーーー
ー一一
'9アo IF CL(3φSτ 支 2 THEr1 RETUF i
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, , ・ 2820 DR創'l~ R20010L~O 15L1OU15L5U19BR25R~D '5 R 10U~R~02~L5U5L 10D5L5U25BR2~R2005 L I005PI
1990 PSET< 1 ヲ7 J 1
・, , 71>0 005L1005RI005L20U:?5BR3・
2000 PRINT網 1, ST: 11EXT :CL 8・ 2830 OR 骨 1
・ B0308L89問。 oI~L~D5R5D5L IOUIOL5010L~U 間関 7BD ア肝。 4L7U4Bu 間口 8R25R2005L 11 )
2010 lF PLAY(白)0 0 THEN 2010 D5RI005L1OD5RIOO~L20U258R25 ・
2020 LtNE<50 80)ー(160.110> .1 ~.8F:GOTO 205
, :0 2840 ORAWR20D5LI~D雪 R 15015L20u5R10U~L 10UI~BR2~R20D 16L5U5LIOD '3 R5010R5U5R~D IOL20υ2
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2848 PSET(50・ J, HlO)守 15:PRINTM1, "BONυS-:ST支 59・:P. : NEXT:SC・ 50 ・ ST .~50 :GOSUB 1守 60:
・
- 28 日 DR創'I~ R5010R5DleR5U20R5D2 :J L20U2~BR2~R2eD~L 1 OD~R 1
ÐD~L 10051を IOD~L20U2~ ・
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2880 1F Je1 OR J"'2 ORJa3 OR J "
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2150 PRINTIII ,
" -- ωω 仰 向 句 . . .. .. .. 内 - " 29アo NEXT
2160 PSET(17, 1-10), 0 2問 o FORXQ"OTO 2:1F STRIG(XQ)=OTHENI '
IEXT: GOTO 2980ELSE2990
21アo PRIト打"・- 剛 句 "‘ 勾 --・E 陶 - 2990 PLAY~S2ト" 1 OOOT12004L20CBCCDEFGC8CCOEFGB4AGFGO~C404C2 ・
2180 NEXT 3000 lF PLAY(O)OOTHEN : 3000
2198 L1NECI80. 5)ー<24 ,ア 190>.12.8F 3616 GOSUB ~60
2200 LINECI85.10)-(242, 185), I,8F 3020 GOTO 1 5
:0
甘問削ト一件出問︿
2218 CIRCLEC155.40>.17.1 3 30
・
2220 PAINτ(155 40) .1 1
, , 3040 0ぬTA γEKI .12, 20.RESCUE!・ .,
.
、 30.BAKUa.::柑叫 ,1,
5
: 10, KAIBUTSU.2.0
2230 PSET<164.40),I:COLOR 15 305:0 GOγo 30 5
:0
沖 辺 咽 内 J 討。。汁八回 ・
V
A,
2248 DRAl' I-R3D1L4DlR3DIL30lP30lL4DI R3DlL4DlR201 L4DtR2DlL4Q1R2・ 3066 ' ーーー-G両 官 。JE"・ ー一一-
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ぎに,この A $とM S Xの
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さい。この A $ひと つで,
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/。を書 き,一つ下にスペ
ースを書き,カーソルを、/"
の上に移動させるまでを受
けも って います。
あとは, 2
0行 でその開始
地点を指定し ,3
0,4
0行で
必要な回数だけ連続して A
Sを表示するだけで,高速
にや/"が移動するというわけです。
この方法は,ビーム砲の弾などにとても便利ですが,
このままで、は途中に壁があ っても通過してしまいます。
各自で研究して見てください。その方法は ,いくつか
あるはずです。
強固治@キャョ f
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合歴史上の人物シリーズ第一弾:秀吉が死んだとき,家来は「殿。 0士・えよ宛ぬなんて.グ j
(青森市・ 柳の田ん'1' 1
57
1
2才)・
・ [ 。 編 まずまずのスベリ出し。 1
影 すると秀吉が草業のかげから 「家来 よ,悲しんじゃいけらいよ 」
空腹で動けなくなったら , ゲーム ・オーバーです。
ベ君につかまったり , インベ君の長距離弾に当たって
成ります。また, イン
りんごの現われるパターンは同じなので,何度かプレ
7EコLF凶区制何-。-︽aw--mωmmxue利回目て守凶﹄F白区内協ωト2ae@h同
〈写真 5)あっ,インベが
" "+CHR$(S0)+CHR$(30)+CHR$(29)
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e-ゆ目。LFoo- - ︽ v・0比目︽司 E戸mxυ -Nex.︽ 刷 ・﹀v V Av-QHZ綱a'gata凶↑"" 冊
-。ト利HMgoh也eeav-
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bgコトω u H ON-m︽創刊M2︾。7h臨MトZmu xuo前前回
現われました/
0を購入したのでナイコン族を退族いたします。ナイコン族代表彩殿? (東京都笠
-u・L P
︽J&-・ω・凶弘弘OωLF同U 也前@gn"
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@胴目白鳥@ohntee-nHBee-2.。@d v-ω2ω00υ76Hlu・υ的ω日
〈リスト 1)キャラクタの高速移動のプログラム・リスト
azトzmgao国 ・aM凶﹂FdもωOJ@NN
イして覚えてください。
>+CHR$(29)+
@eeeaω目awN・-w創刊‘ω四‘oebee-四m・ωA伊佐トdOマ。
O-IFまでのコント ロール ・コ
y クの横スクロールなど,ぜ
りんごを食べて ,飢えをしのいでください。迷路の壁
込比色込包験弘弘@比弘.比比品目 mE品
最後に,今回の二つのテクを使ったゲームを載せて
操作は,カーソルの上下左右キーのみです。あなた
hh比-比比・弘比 . h
は, 中央のハラペコ君を操作し,迷路のどこかにある
wonu↑dde噂
比比.h也hて弘弘島比比e比比 ・比比ah也ル.“協h比 E目的.。マ︽トea 附m
ードを使うと , まだまだおもしろいことができます。
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ひいろいろと試して見てください。
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ントでグレード ・ア ップす
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絵でも描いて,背景をフォ
この方式を有効的に使う
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本コーナーでは,身近なところで活 ID.
rDが批評を加えてくれま君主ロが慈しかな│ 住所,氏名を讐き込み.必要な機種では
用できる実用ソフトを選 んで掲載 して │りキツイこともいっています対プログラム作成│ ファイル名も記入しておいてくだ さい。
います 。内容は,あくまでも パ ーソナ│のポイントをズパリ指摘 してくれます。 I 内容は ,オリ ジナルのもので,未発
ル・ユースに 重点を 置 き, かつアイデ I ----"_~' -J .1.n.'!"':!::' .~.. I衰のもの にかぎ ります。 もし参考 にし
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アに富んだ作品ばかりです 。 また
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│ -ロ-- グラ ム投稿者への
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,_ Iた記事や本がありましたら雑誌名 ,害
ログラムはどれも短くてわかりやすく. I 住所 ・氏名・年令・職業 (
学校名)・ │名,筆者名,号数, ページ数,記事の
工夫しだいで十分に応用が効くものです。│学年・ 電話番号(連 絡のつく 時間)もを│タイトルなどを明記してください。
パソコンへの入力方法は 簡単 です。 原稿にかならず書いておいてく ださい。 お送りいただいたテープや原稿はお
紹介しであるプログラム・リストを , また,プ ログラムの説明を 4
00字づ 返しできませんので, あらかじめ コピ
キーボードから入力していけばよ いの め原稿用紙2
枚 -4
枚くらいにまとめて ーしておいてください。
です 。 ください 。説明には①内容, ② 使いか 掲載されたプ ログラムに対 しては規
それぞれの記事 には , プログラムを た ・遊 びかた,③錬作方法,④ プログ 定の原稿料をおしはらいし ,掲載誌を
実行させるときの注意点や,プロ グラ ラムのし くみ
, ⑤ プログラムの具体 的 お送りします 。編集部
ムの内容,プログラムの改造方法など な入力方法,⑥改造のアド バ イス など *愛読者カー ドについている応募 カー
が紹介されていますから,よく 読 んで を書きます。 ドも, 忘れずに悶封してください。
くt
:
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.さい 。 ⑧ 使用 機 種名
, ⑧ 言語, ⑤ メモリの * フロ ッピ ・ディスクによる投稿も可
なお,ニのコーナーでは み なさんの 容量も忘れず に害いてください。 あて先:⑤ 1
41東京都 品川区東五反田
アイデアに富んだ実用プログラムの投 プ ログラムはできるだけ テープにセ 1
・11
-15 電波新聞社出版部「マイコン
稿 をお待ちしています 。教育用,業務 ープ したものを 送 ってください。 ミス BAS1Cマガジン」実用 係
用,家庭 内の雑務,パソコンの機能 ア を防ぐためにかならずチェックし, 2 ※封筒のウラ 側 に,機種名,タイトル,
ップなど,なんでもかまいません 。作 - 3回入れて もらえば安心です 。 テー 自分の住所,氏名,年令, 電話番号を
品には,おなじみのデバッグ簿士 二と プのラベルにもプログラム名, 自分の 記入 して くだ さい。
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テスト処理のプログラム・リスト
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すると右上に ,実際のスプライトが表示されます。
つぎの DATAを作るときは , スペース・キーです。 〈写真 1)2進数で D AT 写真 2)
< 左上にパターン
A を入力します と,下に 1
6進数で表示
2進吟 1
6進変換プログラムのリスト
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210 N(I)=VALCN$(I))
220 S$=S$+CHR君 事(VAし〈ト1 $
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27(1 PRINT HEX$(N(I))+", ";
280 NEXT:PRINT:PRINT
2'
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300 IF INKEY$=" "THEN RUN ELSE 300
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00シリーズに SRがでた 。 く や し い ペ 岐阜 県郡上郡 ・M
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C60
00M
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.....[編:わかるな,その 1
61
気持ち 。影・ くやしい ってことはほしい ってことだろ?いいものはだれだ ってほしいもんね, ホント . 1J
ヨ置E-
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パースデー・カレンダーのプログラム・リスト
はじめに
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影:マ グマ大使
。 ウッ/影 ・
プタだ 〆]
CORNER
このコーナーは
, ビデオ ・ゲームやパソコン ・ゲームなど,ソフトウ
エアを楽しむ人のためのページです。最新ビデオ・ゲームの攻略法や,
これから出る パ ソコン ・ソフ トの情報などを,カラー写真やイラス トを
まじえながら紹介しています。 また,新型式のゲーム,文章てつ富リる「ぺー
ノT
ー・アドベンチャー」や,全国 1
14のゲーム・コーナーから寄せられる
情報てつくる「ノ、ィス コア・コーナー」など,読者参加のページもいっ
ぱいです。
このコーナーに載せてほしいゲーム ・ソフ 卜などがありましたら,編集
部までお知らせください。また.記事を書きたいかたも大かんげいです。
編集部では,みなさまの協力を得て,より 楽し いページにしていきたい
と考えています。 お便りをお待ちしています。
超人気ゲームの秘密を一挙大公開 聞
/わクランド徹底大研究 t
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?三輪サンちゃん 2
パソコン・ソフト攻略法│
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充 実 し た 内 容 と 良 心 的 価 格 が ポ ニ カ の顔 て'
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意...昨日の "'111 信アイディア~繍ててい 'i いか? ニ の た び P O N Y C Aは ユ ー ザ ー ズ 釘かげ~まで PONYCA の商品 b1(旧タイト
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回ポニカ・オリジナル・プログラム クラブ‘ P O NY CA L A N D'
冷結 ルを超えました .
・映画シリ ーズ・シミュレ ーションウ方ーゲ
コンテスト作品 募集 成致しました。 HOTな 、 よ り 豊 か ーム シリ ーズ ・アクション型 ・思考型 ・ボー
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FM- ,
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"D , 800.TAPE・
剃,8
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02東京都千代田区隼町 3
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03)
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FM -77(3.
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c(5
インチデ河スク)
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e版タイトJ fShogun
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Xl版 は 2
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2本組 ))FM-7全 シ リ ー ズ・
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… ・ .
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柱格を見きわめ、プレイボーイ │こ怠るだめのテクニックを察し出せ。
作者 関野ひかる
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テ'イスク版 ( 2枚組))1ド ラ イ ブ 可 FM-7/NEW7・ ・¥ 7,800
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女驚 異 1 100色 の 中 間 色 を 使 用 し た 美 し い グ ラ フ イ ツ ク
の サ ウ ン ド /雷鳴 ・小鳥のさえずり・獣の鳴き声・ 一ー
ばめられだ苔醤羽果。臨場感あふれるゲームガ楽しめます白 日曙
11 作者 il村ただし
ヲ
Ir-
フォッ
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光速立体マルチエキサイテイング
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Dゲームのイメージを一新させた超大作
肯ラストの超巨大要塞空母のド迫力に話題騒然世
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マルチスクリーンで展開する地上戦 ・ 空申戦。
ロボッ ト工学をシユミレート したリ戸ル忽動
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題沸 I
IIクライマックスで待ち受けているド
迫力の超巨大要塞空白。数々の新3コイデ戸と
大幅に戸ツブしたゲームのおもしろさで、 3
0ゲームのイメージを一新させた超大作。
作者 武部暁昌
mkl、PC-6001mkISR、PC-6601、PC・660lSR¥4 ランダムハウス開発超高速グラフィツクルー
圃(5インチデ ィスク版 ) PC-BBOl、PC-BBOlmkII/SR チンで展開する 2 0
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に取り入れだ 群の偶成力。バラエティ l ご富
(ー)の 方同に脱出すること だ 。5 0画面!こ仕働けられ んだ 7つの物語 rこれを完成させた君の運命
だ30
C激 種 の 震 〆ニュータ イプパズ c
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作者 大橋 m 作者
・〔テープ版 )PC- 8
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.( テープ版 ) PC-880
1、PC-880Im kl
l/SR、シャー PC-
8001m
k、日 FM・7全シリ ズ 、 yヤ
プX I全シリーズ、FM- 7全シリーズ . .
..••••• Y4.800 ープ XI全シリーズ、MZ2 守 000y3.80
0
・(5インチデ ィスク版 ) PC-
9801、PC-9801E、PC- ・(5ディ ス7版) PC-9801
、PC-980
1
98
01F、PC-8801、PC-880Imkl
l/SR 川、 800 E、PC- 9
801F、PC-88
01、PC-88
01
朝昼夜と現l 々と変化するグラフィッつの美しさと、画面ご mkl. .
Y5.80
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0
とに変わるコミ力ル怠キャラフターの動きでパソコンゲー 罵異のベストセラー街道爆道中。ド戸
ムのイメージを一新. ド戸はパソコンゲームの代名詞 。
作者 中旬光一 作者 中何光
少年ジャンプアイデアコンテスト最優秀作品
・ 〔テープ版〕シャープ Xl全 シ リ ー ズ ー . ¥3,80
0
「走れや、走れ/センベイさん ~I .J走るスピードによって、タコは」こがったり下
がったり。力ラスや電線にひっかから怠いよう l こ、走るスピードを変えるセン
ベイさん。脅リアリズムを追求した近距離スクロールノ ペンギン村を忠
実にシユミレート 。ゲームスター トから君はペンギン村の住人と怠る。
肯ご気後/アラレち ゃんのテーマソング入り H
肯ハラハラドキドキノ空や地面に障害物の連続 1 1少年ジャンブフフイデフコ
コンテストの審査員ガ絶賛 した 7 コイデ戸を更にパワ 一戸 ツブ。患もつか
せぬゲーム僑成に注目。 作者 後 穣 貧 土 ⑤ 集 英 社 鳥 山明
*PC-8001の限界を超えた超スピード
スクロールに話題騒然ノザクサス旋風上陸中グ女
・〔テープ版 )P C-8001<32K>
、PC-8
001m
kIIISR、PC-8801全シリ
ース .
...
...
...
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......・・ ・・
.
・ ・0 ・
0 0・・ ・・¥3.
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0 0 0
第3回ゲームホビーフ。ログラムコンテスト入選作品
「脱走兵だ ~/.Jザクサス、緊急発進 '1必死に川を涼ぎ、 そして、林から攻撃して
くるサイポーク戦士達 。 」二昇・下降・ 左右旋回で、攻掌をかわし、 トラクター
ビームで戦士逮を繍えろ。* 全 力 し つ 走 、 歩 ふ く 前 進 、 飛 び 込 み 、
力j 永 IJ
I
Iをiまぐ。草むら・林│こ身を隠し、ジッとザクサスの動きをうかガ
う。そして、スキを男せると攻穆してくる。敵サイポーク戦士の動きはリ 7 フリ
ティ1&群。 合 痛 快、敵 キ ャ ラ ク タ ー / 作者 宮田康宏
ザース
本格アニメサスペンスアドベンチャー
ガムポール ウインク‘マン
ヒーローコミ ックアドベンチャー
SFサ ス ペ ン ス ア ニ メ 不 朽 の 名 作 少年ジャンプアイテアコンテスト優秀作品
*ヒットチャート急上昇脅 肯爆発的ヒ ットr
君もウ イングマンにチエイングH 肯
・〔 版 )FM-7全 シ リ ー ズ ¥3
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801、PC-8
801mkI
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1、PC-BB PC-BBOlmkl
ISR..
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0
01mkl
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9Bl F、FM-
O 7、FM-NEW7 ¥5
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を敵の手から奪還することガ必要だ。宇宙科 猷の r
s妙主主策略に舞台は異次元都市ボドリム
学者ザース達は用にあるオリオン基他へと向
スヘ。作者 TAM.TAM⑤集英社 佳 正 和
った。オリオンの秘密とは?敵の策略と解明
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l版
作者 スタジオ・ジャンドラ 3
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01mkI
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「
危し¥'赤いポールガ緑のトロッコに ~I J rおっと、
合度は廃ったポールだりハラハラ ードキドキ F ト
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てトロッコをひっくり返し! こ来る。フコメリカ話題の
マルチ戸クションゲームの決定版ガ日本土援 '
作者 Rob
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は慣性ガ付加され、起伏の ツモやまガ立体的に見える画期的1;].マージャンソフト。ル
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ROM'"ノク版) 最前線。
-
l
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801シリ ーズ
議 5
・FD 版は 2
口、2DD共用タイプです。
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PC-8801シリーズ
・
.MZ-2200 2000
オリに因われた “ハート"を取り返
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ふ
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スーパーちゃっくん"に
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東京都台東区駒形 2-5-4 干 1 11
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3Dコルフシミュレーション
-・・・・・・・・・ ス ー パ ー バ ー ジ ョ ン ・・・・・・・・・・
∞
6 ImkI
l版と 5R版とはそれぞれのモ ー ドで別個のプログラムを開発 し
ました。 mkIl版の方も「テラ 400I
J、「ス ーパーグラフィック エディ?ー」
でおなじみの高速ペイン卜 Jレ チンを使用しておりますので、商面表
示も敏速になっています。
また、マ ニュアルにはゴルフ用語や jレ ー Jレの解説等を付け加えました
のでコソレフをまったく知らない方にも十分にお楽しみいただけます。
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800 PCω980IF 5
"200版 ¥6,
800 MZ-150
0 00版 刷, 0
00
PC-600ImkI
l5R/66015R テープ版 ~ 4, 000 旧 M.JX 3.
5"200版 H ,
8 ∞ 目立 5
1 テープ版 ¥4,0∞
J 会可銀河最後の
コフ、攻防が始まる!
町
キ ャ ラ ク タ ー は2
0種以上.ノしかも同じ場所に同じ格
好で登場する不自然さはもうありません。
*新開発の高速 3 -Dピクチャーエディター。
中間色を含む 1枚の画面を拡大・縮小・ 3次元回転させて描ける
他に、描いた何枚かの画面の組合せも自由にできます 。
女人物は背景から独立し、ゲーム進行に合わせて、異なる場所に大
きさ、向きを変えて出現。
実画面数、コマンド、会話語数も前 2作より大幅アップ。
3-Dピクチャーエディターによる組合せ画面方式により、少ない
メモリで多種多様の画面を持てるため、ストーリー展開の幅も広
カぐっています。
食リアルタイムシーンは、ワイヤーフレームによる高速リアルタイ
ム 3-Dシミュレーター(残念ながら 、ス トーリーの展開上内容は公
開できません)。
*ロー Jレプレイングゲームの要素も加え、シーン 1 (カセット 1)だけ
でも 60以上の地区(画面)を自由に移動できます 。 テープ版でも 、
1シーン分は 1括ロードにな っています 。
③ PC-6001mkI
l/6601版は、 3-Dピクチャーエディターは使用してい
ませんが、新開発の高速グラフイツクエディターにより 、一 酉 面 表
示スピードが暗黒星雲の 2倍になりました 。 3-Dシミュレーターは疑
似 3D!こなっています。
(プロローグ)
遂にクラプトン1Iは、ンヤミノレの本原の引 ) J針
[ へ突入し た。
しかし、中枢 コンピュ ー タ一 明テス "
iJ
'大気│剖進 入コースをプ ロクラ
ムした直後、 シャミノレ戦 闘 機の大編隊による総i 文書
書を'
'::(!t~ 。 進入
2
コースをはずれたクラプトン H は焼けた t~. れながら法卜して行 った。
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0 rT&.E50FTユ サ スクラフ 」
係
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0 5 5MELJI9 巴~
~
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こまなくては。看護婦さんが出てきて、太
かみついてしまったりする。イテテテテ:。
たとえば、突然へビが君の大切なところに
ことは﹁新竹取物一
さあ、大変/・応急処鐙をして、病院にかけ
し
{l
石 •
誇﹂のなかでも同じこと。
二 ばい。でも、そんな
院
拙 鉄骨がふってきた
いことがあちこちで待
z
r
晶争走 ってきたり、想
、
、
a
-
-
g
-
• が払えないと、オカマパl ﹁竹取﹂に売り
めに、男のケジメだけは考えておこう。
君、ひとごとではないよ。そうならないた
とばされてしまうんだ 。そこで笑っている
最
大
ゲ
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本
チ
ア
ン
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湖 相 底0488-29-24 41 ~ー京 電 川ロ腐 04 82一 日一 引山 積 一 京電 成 田 庖 0476-93-7041 鱗 一 旗電 DAC抽 出 刊 臼 -8835 M 一割京電 佐 原 庖 0478-54ー抑 制 第 一 京電 梧 戸 腐 0473-伺 -4181 ..一策電 八 千 問 台 J 富 0474-84-6424 ν
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0424-73-5511 t:ftー稼電三 腐 0422-日 -0101 ディ ニ
抑 羽 田 町 2-0111 園 生 ヱ 鍵 回 目 1
一山 引
-3558 ジ ャ ス コ 羽
一 旗篭 立 川 底 0425-24-5
ザ ポ ー ト 酉 " 省 祥 寺 0422-
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1 第 一 稼 電 DAC吉 祥 噂 o.目白 引 叫 6
1げ よ 断 J &P町 田 0427-23ーは 1 3 第 一 産 機 制 大 正 袋 町 田 0427-29-2571 概 ー 臓 機剛 ア ー ト電 化
1 デ ィスクポー ト西宮支ひば りケ 丘 0'2・-23-6111 ディスクポ ト酉世 大 成 03-978-4111 ディスクポ ト西 武
111 ディ スクボ ト 西 武 本 圃 03-四 7-4361 デ ィス ク ポ ー ト 酉 世 織 司 03-91 7-7121 デ ィ ス ク ポ ー ト 西 武 也 袋 03-98ぃ0111 第 一 歳 電 DACサ ン ン ャ イ μ 03-988-7116
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つま先まで、男にならないとわからないの
どヤワなゲl ムじ ゃない。頭のてっぺんから
理解じ申ないんだ 。﹁新竹取物語﹂
男の 子を深1く理解しち ゃうやさしい子っ
るで関心が
っち ル 歌 手 の
ているよね 。 これとも、ちょ っ
令
f
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来マ。
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、
ちゃうのだ。それから、
だっておいしくなくな
えば 、女の 子が大好き
てしまうなんて、 信
MやTにもま
は、それほ
とちがう。
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なぜビ ニ本
れてしまう
だ。そうでないと、へビにオチ ンチンをかま
かない 。
で想像がつ
か、なんて
が必要なの
の場面で、
ことはまる
ことや、岩
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ノ
iivvbF
1
41';4f
,
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るゲームなんて 、ゾクゾクするね。
で エエイl ツ/・女の子、黙って男になってく
いそう。お友達になってあげようかしら﹂
をするけど、女の子 だったら、﹃おら、かわ
男だったら、プス姫と会うとクヤシイ思い
に向かっていくエネルギーがわいてこない。
ださい。まず性別を変えてからスタートす
いでゲi ムを左右されないように、催眠術
なんてことになっちゃう。そんな男女のちが
だいいち
まかせる。
ない 。君の努力に
それを教えてあげ
キーポイ ントを見
を発回押して 、ある
だけど、ここでは
だめ。ツ バメ精神
ってもらうためには、ただっくすだけでは
つけることが大切
6 4 ・・司 こがれのかぐや姫
圃
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rフて穴﹄‘
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イラー」本体の他,盟富なサンプル・プログラム,関
r,パソ コンから電算機にいたる l
現:
( 附広い範閣でコ 数などのライブラリー p .コン パイラ ー用プログラ
ンビュータ ・プ ログラミング 言語 iC言語」が注目さ ム作製ツールが収められています
れています 。
これはプロクラムの削淑化,杭造 2
1
1プログラムの表 - 7に内 j
哉されている iF-BAS1Cjの様
記,プログラムのライブラリー化等ヵ、可能という大き にプログラム製作から実行まで FM一 7本体のみで行
な特長があるからです 。 コン パイラーを 使用しているわずらわしさを感じ
一方,広 〈普及している iBASIC言語」では ,
プログラム自体の流れが見通しにくしその為アルゴ
リズム的にも 子
「安定なプログラムが作られているのが プ ログラムを読み込む事によりコン パイルを行う為,
現状です 。 大きなプログラムを作る事ができます 。
ip .コンパイラー」は . BASICの一般的に理 また , i
ncl
ude(
複数のプログラムの集まりを 一つの
f
l
jTf,しやすいステートメントを用い iC言語」の様な椛 ログラムとしてコンノ fイルする事)が可能で, 0S
。
4rF-BASICJ
造則プログラミングが可能 で,双方の長所を取 り入れ 上で使用するコンパイラーに 比較的近くな って います 。
た
, まったく新しいタイプのコンノマイラーです。 プログラム入力は,
2 最高速のプログラムガ作成できる
の入力方法を使用
プログラム入力は . BA SIC言語のエティタ機能
ip .コンパイラー」で作成されたプロクラムの笑行 を使用する為,新たに入力方法を覚えなくてすみまヲ九
速度は,これまで FM-7て‘
可動するコンパイラーの これは. iBA S 1C言語」の REM文を使用してプ
中で一番速いとされている iINTROL-Cj より ログラムを{乍成できるからです。 iB ASIC言言者」で
高速であり, 000までの素数計算フ。
1-1 ログラムのベ の入力と 比較すると次の様になります 。
ンチマーク ・テストでは . iINTROL-Cj
が8.6
秒であるのに対し 'p ・コンノ fイラー」では 8
.4秒 iF (
BASIC) (P)
-BAS 1Cj と比較すると実に約 100-200倍の実行 0 PRINT“
1 tes
t" 1
0 p
rin
tf(
“te
st¥n"
)
3メディアは,カセット,ディスク
速度を有しています。
(
3.5
,5インチ)で発売
0 GOSUB1
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0 END
3
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0
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gosubSUB
end
1
00RETURN → 1
00'
SUB:r
etu
rn
ソフトウエアは,カセ y ト ・テープ,ディスク (
3.
5, 5インチ )で発売します 。 カセ γ ト ・テープ版は '
-コンノ マイラー」と 'p ・コンノマイラー」のサンプル
p
5プログラムのライブラリ化ができる
・プログラムや,関数などのライブラリーなどを収録 一度 作成したプログラムを他の プログラムに流用で
します。
(価格:カセ ット 5,
800円,テーィスク 7,
800円 ) きる為に,プログラムの生産性が高まります 。
1同官官)昼前2
-ぉ間合わせは一樹電波新聞社 E 1i
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DEMPAMICOM50FT
電 波新聞社
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41車 京 都 品 川 区 東 五 反 田 1
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- 6001mkJIIPC-6601 WX -lIC/CS/CK テ ー プ 定 価 3.50
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0円 X-1D 3インチ 定iili5
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PC ・8
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.
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I
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タイこーゼピウス mkII
定 価3
.50
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(
(
i)MZ-1500(OO) 定価4 .
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l
'PC-6001mklIlSR/6601lSR
4
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00円 PC-6601/SR
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5インチ 定価5
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DX・1/C/CS/CK テ ー プ
<
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“ほのぼの怪獣"モピラの住むモピラン の唯一の武器は‘ラソンを石に変えるこ
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:,“宇宙のキッドネイパー"ラソンか とのできるストーン・ピーマーだ。
入した。ラゾンは、モピラの子供であ 行けFモピレンジャー/コモピラ量
コモピラ老誘拐し腐の水宮こたて=も うため。
た
。 行け Fモピレンジャー/モピランドに平
かわいいコモピラ遣を救うため “正緩 和な楽園をとりもどせ。
勇者"モピレンジャーが、カヌーに素 行けFモピレンジャー/モピ・モピ
水宮に向かった。モピレンジャー
モピレンジャー
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るか.スマッシユ、ポレーも自在
だ.シングルスもダブルスもも古
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コナミマイコンクラブ 品目
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64-
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246
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by namco ⑥繍ナムコ
EXCHANGER
written b
y
ふしぎなことがいっぱいある/ナムコの
冒険アニメ・ゲーム │
と に か し TRIP(トリップ)数がたくさ なお,今回ご紹介できなかった,とつぜ
冒険アニメ・ゲーム,パックランドは編集 んあり,それぞれにいろいろな設定がして んあらわれる「花J について,ナムコの開発
部でも大人気/ ある,さすがナムコという感じのゲームで 部のかたに聞いてみたところ rあ れ は ゲ
今月は岩崎悦紀君の協力を得てパックラ す。 この記事 を参考に,楽しんで ください ームに花をそえているんです j とのニ
ンドのふしぎにチャレンジしてみました 。 ね。 とでした 。 だれか効果を知 っていますか?
置 耐 凶 ・ 】 唱 (かンジ色) I
くるなど忠わぬと ころでやられる陰険な敵。
モ ンスターの親分。スピードが一番速く,
小モ ンスタ ー を落とす数も 一番多い。性絡 --1客気弱なモンスター 。 スピードは/ロ
は陰険ではないが,車やノぐスで登場すると /ロしていでめったに小モンスターを協と
パソク 7 ンを 追 ってくる。最も注意すべき さないが, ホ ッノマーに来るとフェイントを
モ ンスタ ー。 カ怠けて くる。
モンスターの乗っている飛
行機や窓から泌ちてくる 。ヘ
ノレメソトをか.
.
;;っているとき
に蝋で~'J:. けJi:めると得,1,',':にな
る。 f
也のモンスター同様に,
パックマンが以の上にヲI~ ぴ乗
ることも r
rJ
ii
E。色は務とした
モンスターのものと同じで号
ナゾの女性モンスター。 ゆっくりと パ Y パスに乗 っているのも,こ の
7 7ンを追ってくる。 TIMEOUTまでは 小モンスターだ 。
おとなしくしているカヘTIMEOUTになる
、
-
、-
と,すごいいきおいで追ってくる。陰のポ
スとのウワサあリ 。
モ ンスターの 中では 2番目にスピードが マ
ム 寸 { 与す 九
一 日 戸 f
ぞ ! ♂
速しホッパーに乗ったときは,フェイン ト
〆 メ - ぷ
F均していて,
トを か け て く る 。 強 さ は王
i
i
λ
CLYDEI
こ次ぐ多さで出現する。
1
95
柱 フルーツ
こいつのそばには砂地獄が こわれた橋で,いきなり下か チェリー 1
00-10
00pt
s
あり,ノマック 7 ンはズブズ 7' ら吹きあげてくる 。上に乗っ ストロベリー 300-15
00p
ts.
とi生みこんでしまうのでジャ ていると押しあげてくれるが オレ ンジ 500-2
000p
ts
ンフ。してきけよう。 械に当たると引きずりこまれ ア ップル 1
000-3
000p
ts
メロン 1
500-3
000p
ts
ください。
園開閉 みでできる 。成
功すると 7
万p
のボーナス・ポ
t
s.
パックランド
ンプして家の屋根に上がることも可能。
②、
JUMP RUN RUN
スフ。リング・ボードを使 ってジャン 7'
たあと,ハイノマー・オリンピ ックのよう
し
ハイ・テクニック
イン卜が入りト
リップ 3までワープできる。写真はト リ y にf
旨を小きざみに却Jかし, RUNボタン
をたたくと,落下速度が,かなりゆるやか
マニュアル
プ中のくずれた画面 。
になります。
③ POWER JUMP
.
.
パワー エサを取 ったときのジャンプ曲線
は少しの助走で急に上昇し,急に下降す
なると.敵に当たっても死な る。スプリ ング・ボー ド使用時も問機。
ないし,水に当たっても引き 高さはかせげるが進行距離はたいしてか
込まれない。ただし ト リ ップ ① PINKYとBLINKYの操作するホッパー わらない。
5, 8には設定されていなし、。 は,必 ず垂直にジャンプをして,フェイ ④ RUN JUMP .
.
. JUNP
.
- ントをかけてくる 。 最高速度の助走があれば.ジ ャンプをし
② INKYの 来 っ た 飛 行 機 だ け が パ ック ? てから ,その余 ったスピードで,ナナメ
ンをおそってくる。他のモンスタ ーの場 上にジャンプすることができる 。ただし,
合.自分からふっからないかぎり,いく バッ ク7 ンが空中にいる問は, RU Nボ
7
650
(ナムコ点 )
pts
.。トリップ ら急降下をしかけてきても安心。 タンを押し っぱなしにすること 。 こわれ
7, 8では出ない。 ③ CLYDEの乗 った寧,パスは方向転換す た橋では絶対必要テク ニ ック。
る。
以上のことをしっかり頭に入れておいて
1
96
C.
基本的なフルーツの取りかた 上級テク三ツクを用いる
消火栓,
をだします。
Z
E,丸太の上に乗 ってフルーツ
a.
フルーツの取りかた
j
配ァi島
~国 ゐ保弘
そのまま消火栓に乗っ て,③,0のイチゴを出
したら右にいる S U Eの頭を利用して③ を取る
t
E38
まず消火栓の上に左から乗って 2個のイチゴを
l.
JUMPで取って前進/
f,@~
b
.
原
饗の上に乗ってジャンプ J L園
前進して,パスに会ったら Uターンして,水鉄
砲を飛びこえ,また消火栓までもどる
α)00 sOOO 消火栓 Xに乗ったあと右におりて,そのまま左
へ助走をつけて.JUMPL,⑪のオレンジを取り,
そのまま⑫ へ H帰りの ROUNDで屋銀にのらな
1番左の丸太に乗ってジャンプ 〈ても助走があれば一番上まで行けるグ
8T
RIP
1 二
d弘 康 森 議
c このへんを
ウロウロし
てモンスタ
ーを集める
一2 左 モ る
パ右つ然集
少いと一
のら︿タ
し待自が
エ秒にン
サく行ス
目標です。完了したらタイムアウト寸前ま さい。この面は特に目立ったかせぎ場所が ワでてとま
待-
てら
っヵ
ないので.なるべく早< rLパック 7 ン
ケ
て・小モンスターの 3
00点をかせ ぐ
。 」
1側目のパワー エサのポイントは「プリ を出すことをこころカ叫fましょう。なお,
ンキー」にあります 。 ホッパーは引きつけやすく図まれやすいの
合特殊編 :パックランドがものすごくうま
いという人は 1個 目のパワ ーエ サで寧で
ここが小モンスタ
はなし飛行機を集めて r
Lパ yクマン ーのかせぎどころ
+7650点J を取る方法があることだけを
1
97
.1・J~I ・
パワーエサ
フ ル ー ツ =16風 船 パ ッ ク マ ン
Sバック 7 ンは早自に見切りをつけ.街
C
3TRIP3
で高得点をかせぐのがポイント 。 4段サボ
テンの左にある階段では,飛行機にご用心。
フルーツはムリして耳Zらなくてもいいから
Lパ ソク 7 ンを取ることに 全力を注いでく
ださ Lυ へlレメァ卜があれば小モ ンスター
の3
00点をかせぐこともできる 。 このラウンドで大切なのはつぎのポイン
争i働争l トです。
2r
動 3・す取
小モ上パ
左タつ工
右一たサ
さン隼開ワ
︿ スま一
にがらを
て以・に/
室
い 台・
プ端イ P
助リにミポパのり台
走ン来ンタワ問し集ン
てドろ Jすとた
をグたグン一をてめを
け一ニ︿押サつツ'る
ス右タ M
つポとよをエ行ホて取
d
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ぐる
d
F
ー, 4 ぬ
叱
+
緩事
空受
ぱ撃
法 モ
が一
中け
中り一 パ
継来を ツ
魔小う
点 た 4ク
︿ス
てよ
れ攻
あの
のン
つタ
'を
パ L
7
JUMPしたあとは,指をケイレンさせて RU
N ボタンを 押す。最後の池は長いですよ 一一
パワーエサ ①は,助走が必要
フルーツ=8 ヘルメット 水面から水柱が吹き上がってきます。こ
なポイント・・は
危険エリア
。
このラウンドから窓には INKYが,消火 こでこわれた橋の基本テクニックをマスター
右 か ら 飛 行機 が 来
る の を 待つ
と触れる︿らいで
サボテンにちょ っ
栓からは水鉄砲があらわれます 。 して ROUND1
5
.23へのぞみましょう 。パ
2本自の消火栓を越えたあたりからパス ター ン作成可能/
4
が出現. JllJ走をつけて屋織に采るような気
持でジャンプ。 フルーツも八っともすべて
取れるように心がけましょう 。パワーエサ
については図の方法で7
650点を取 ります。
盛
:
小 モ ン ス タ ーを 1
飛行機が来たらパ
ワl エ サ を 取 っ て
.2匹取る
この ROUNDは,まずフルーツの位遣を
E
伝来 にお』主えること 。 また,ヘルメットを
持 っていた場合,スタート地点の前で少し
右 に も ど っ て 小 モ ン ス タ ー を 出す 飛 行 機
泰弘事務 (CLYDE)を出して点数をかせぐこと 。
① ② ③④ ⑤⑥ 。
TRIPS
市川
③ ⑦ ⑤ ③
⑩ ⑨
1
98
確認して前へ進も‘ことです。
後半は屋根の上のフルーツをすべて取っ
なお, I
斑法のクツをはいているので,小
モンス ターを取るときの JUMP凶l
線がちが
うことも忘れずに/
8T
RIP
4
+イコ a
賞広
TRIP4
1
99
一一 T
RIC
YCL
E貴S
AN- 一一
bySEGA
writtenbyMAPPY&やまざき拓
H
owT
o
かわいいぽうやの三輪車,花をさがして
迷路を進みます。あなたは, このサンちゃ ; ジャンプ中に対行車線に敵の車があるとき
んを操作して ,迷路上の 8本の花 をすべて は, その車をはね飛ばす こ とができます。
取ってください。 8本全部取ると,薗ク リ . ただし虫やローラーくんの敵は,こ の方
アです。 と中. 自動車などでサ ンちゃんの ・ i
法でや っつけることはできません。
ジャ?をする敵は,ジャンプやブ ロック ・ よって種類が異な り
, 得点もア ップしてい
ア タックでやっつ ければ得点 とな ります。
ブロック投げ きます。
。副
また,おいしいフルーツや隠れキャラ 7,
タ フルーツとその得点
ー も用意されています。 ブロ y クにサ ンちゃんがあたると,サン
とばした敵 フルーツ 名称 ポイント
ちゃんは 7'ロ ソクを前に押しなが ら進み ま
企からだは大きいが,フ 〈ローラー〈ん〉
ェンスとブロックを使っ A 退治できない敵。 ただ
て簡単に退治できる 。 逃げるのみ。 ブロ ックを
わしながらスピー ドア ッ
プして追ってくる 。
不思議キャラ コーナー・ジャンプ(スリ抜け)
直角のコーナーで,ジャンプをしながら
インサイドへレバーを入れると,と中の附
紙飛行機 害物をすべて飛びこすことができます。
隠れキャラクタ ーのようですが,実はプ ・
_
.
_'.
.・ b 帽品目・.._
kE ・の旦ザハ逃
EH窃h-
疲れイタす
各る逃
破こダ
プ し ' ス tャ
の モ取な
ク がクヤり
ウダさきし
ドヤにコす
シンつどと
ルドての中
ロまピ・亭
ンイずネま
ラとが招場
パがいポで
ツす ン キ 取
一出く一ダ
すをヤが
テクニック
rサイ
PA
'登
趨陰検テク
r
M
サイド・ブロック・アタック 「すでに貴様は死んで、いるJ~
サンチゃんの械にプロックがあるとき . 敵の出現する積水の前にブロックを持つ :確実に押えていきましょう。
ジャンプすると,そのブロ y クは械にすっ
てきて,放っておくと,高士カぜ出たし申ん問
攻l
: 略!
の
飛んでいき,そこに敵がいればやっつける 勝手に自爆してくれるという.暗一 い人向
きのテク 。
生け捕り
プ ロックとブ ロ ソクで敵をサンドイソチ
にすると ,その南t
はサンちゃんがブロソク
をこわすかローラーくんにこわされるまで, 肯
ポイント
ダイヤは確実に取っていニう
身動きがとれなくなります。これまた,暗 合 重量しい場所では,一時的に敵を追い払
一 い人向き のテク。 って車、らクリアしよう
貴 紙飛行機はムリして取らない
加速つつ.グ 肯 ガードレールのない場所にある花は,
ブロ y クがこわれて,フルーツになるま いちばん最初かいちばん最後に取ろう
で待ちきれない人に向いたテク 。飛ばして 合 ブロックはその場でニわそうとすると
こわれかけているブロ ックに密着しジャン うしろからの敵に刺される恐れがありま
プすると,ブロ ックがしゅん間的にフルー す。飛ばすか,跳ぴこすかにしよう
ツに化けて取ることができ ます。
ヱタゼド Zタゼス
ストーリー
これは , 地 球 か ら 6千 光 年 も 離 れ た , あ 学 者 た ち は , 対 rEXESJ 撃 退 用 メ カ を 開
る 惑 星 で の 物 語。 発 し た 。しかし EXES軍 の 秘 密 兵 器 rEXED
工 業 用 に 改 良 さ れ た 昆 虫 型 巨 大 生 物 rEX EXESJ も 完 成 間 近 の よ う だ。
ESJ は , 人 間 型 生 物 rNEG-NINJに 攻 撃 急げ l
/ 1日 も 早 <EXES軍 を 全 滅 さ せ
をしかけるようになった。 これに 驚 い た 科 るのだ//
キャラクタ・インフォメーショジ
キャラ 71は , 全 部 て'
70種以上(ス,スゴ ネームの決まっていないものや.変更にな
イ)もあリます。ここでは ,代 表 的 な も の を るものもあります。
紹介しましょう。また,開発段階のため,
NEG-NINの科学の粋を ラウンドのはじめに出 E
XES要塞の砲台と,空 5発で破療できます 。 弾を同時 に 3発撃って 蝉を同時に 2発撃 って
集めた対 EXES用撃退 現します 。弾も撃って 中物の 2種の働きがあ 左右に動きなが勺降り きます 。 ときどきしつ きます 。弾の問から反
メ力 。可変距離ビーム くるので前に出ないよ ります 。 5発で破壊 てきます こく追いかけて〈るの 撃しましょう
砲事喜戴 うに で.注意しましょう
自耳石1
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盟 ,
高速で飛んできて 時 雑魚、 (
ザコ)
だが全滅をね おもに要塞護衛用とし これを取ると画面上の 突然,画面を横切って マイシップが 4段階 に
停止し, プレイヤーを 勺って深追いをすると て開発されておリ,弾 EXES軍がフードに変 いきます。 なぜでしょ パワーアップします
狙 って突っ 込んできま
危険庁 ほとんどジ O ラ を撃たずに体当たりを わります う?
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うっとうしい敵です と呼ばれています (7) してきます
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EXED 世 lP必 勝 法 肯ハイ・テクを駆使しろ
EXESを 1人プレーのときは,敵を攻繋するより
も逃げることに重点を遣いてプレイしまし
プレイヤ 一機の当たり判定は,中心の 1
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,
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j
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00 で,サイド ・アタ ソク.パソ 7 ・ファイヤ
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倍楽長法 っていると
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Eをmきますヨ 。 -'といった技が使えます。
※サイド・アタ ック,パ ック・ファイヤ
ジャーン / なんと ,こ のゲー ムは 2人 2 人 プレーの場合は i正に攻繋に m ...I~: を ー… 自機の械や後ろに敵キャラが接触
同時にプ レイする ことができるのです。 1 置きましょう 。相手プレイヤーに敵の )
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1
1が するしゅん/lH
に仰を撃ち,敵を破壊す
人のみでも当然プレイで きますが,友達な いかないような気配りや,援護射撃が大切 るHighテ 7。
どと 2人同時にプレイすると ,楽しき 100 です(気配りのすすめ)。 *無敵を有効に/
音.強さは 2
f 1音/ 肯連射で切り抜けろ プレイヤ一機が出現したあとの数秒間(
操作法は. 8方向 レバー と発射ボタン 1 今までのゲームが,ほ とんど敵の抑を繋 点滅している間)は無敵です。
要注の砲台な
コの極めて簡単なものになっています。君 てなかったのに対して,このゲームは敵の ど.強い敵を攻撃しましょう 。
はカーネ Jレ号またはサージェント号に乗り 仰の磁波が可能です(2I
'eで破壊)。危険が 世レバー操作に熟練しろ
込み .EXES寧を迎 え撃 ちます。 追っても,述射することによって進路を切 レバー操作の前後角度によって,プレイ
スーパー ・ウォー lレの 中などに.ときど り聞くことができるのです 。お忘れなく.庁 ヤ一機の撃つ弾のとどく ~12 雌が変化します。
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タや出しかたはいまだに謎
となっています(カプコン
でも製作者 l人しか知らな
いト ップシ ークレ ツ ト?)
擁
護→機→
※ ニのゲームの内容は,プロトタイプによるものなので,
204 発 売 さ れ る も の と は 多 少 設 定 が 異 な る こ と も あ り ま す。
.dJ回目=fJ . b@e)ターム@
おもlJ奇い告呂昌信主宇
画面の中央に,生命のi
原が息づいていま
す 。 こ の ゲー ムの目的は, この生命の l
原か このゲー ムの t
.
: ,
'、ご味は,敵とのかけ引
句自 1
)られる緑の道がとぎれないように,迷 きのなかで. 先の 先 の 先 を 読 み エレ メント
宮 エ レ メ ン トをすべて連結 す る こ と で す 。 を連結していくこ tにあります。 一 見 関 係
欲望と妄想、をさけ,時間切れにならないよ のない場所を動かすと.いきなりエレメン
うに注意してくださ L 、 トが完成してしまったり tいう目をはなせ
ない展開が続きます 。敵を閉じこめたり,
ンで中面一
はゃあ生な
なきされ)
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44
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ノレ ・キー(ジョイスティック)でエレメ : この ゲーム のデザイナーであるマット・
ントの上の道を動きます。道のないところ ハ バー ド氏は,ニのゲームについてつぎの
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通れません。スペ ー ス ・キーを抑した ま ようにいっています。
〈写 真 5}ま下のヱレメシトを左へ 9 0度回転
ま左,方のカ ー ソノレ・ キ ー (ジョイスティ 「ゼン ジーは, プレイヤー とゲー ムの聞に
させれば O K。 つ ぎの函 へ進 み ま す
ックを左か布へ倒す)を押すと ,Face(あな ユ ニ ー ク な 相 互 作 用 を 生 み 出 す 。 七、ンジー
た)の下にあるエレメン卜はその方向に回 は新しい種類の経験であり.その戦略は鋭 ウーン,ち ょっとむずかしいですね 。 で
転します。 敏 な 射 撃 tか 工 夫 を こ 句 し た ゲー ム構想、に も. リアルタイム の シューテ ィング ・ゲ、
ー
このゲームのポイントは,生命の源につ あるのではなし正しい動きを感知し,直 ムな Eにあきてしまった人には, 事
庁主草なお
ながっている エ レ メン トが 緑 色 に 変 化 す る 感を信じると ころ に あ る 。 ゼ ン ジー の 目 的 Eろ き の あ る ゲ ー ム で あ る こ と は 確 か。 と
ので,緑色でない エ レメントを Eうつなく' は
, エ レメントをすべて結合し生命源へた に か し M S Xユーザ、ーのみなさんには,
か口頭をつかう点です。単に,緑色でない ど り着〈 ことにある 。 しかし , ゲ ー ムをす 実 際 に 「 ゼ ン ジ ー J をプレイすることをお
エレ メントを回転さ せ れ ばつながるのでは るうちに,正しい方法は先の見通しを立て すすめします 。 他の機種にも移値してほし
なしすでに緑色になっているエレメント ることよりも r
行くがままにさせる 」とい いな色思う y フトの ー ってす。
をワザと〈ずしてからでないと,つながら ったようなものであり , そうすると結合が このゲ ームの問 合 せ 先 .
なかったりもします。 簡単に起きることが判ってくる。プレイヤ 東 京 都 千 代 田 区 九 段 北 4ー 1-3
タイム ・オーパ ーや , 少 し あ と の 函 で 出 ー は迷宮に通じる道を「感じ j, 直 感 と 技 術 日本ビルディング 3F
て〈る「欲望の炎 Jにぶつかってしまう1:, 的熟練を組合わせる方策を用いることがで (株)ポ ニー PONYCA企 画 部
Face(あなた)はやられてしまいます。 きるようになる 。 楽 し ん で く だ さ い ん rマイコン BASICj係
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ジャジヤジャ ー ン / みなさん,大ニュ
ースです .
1 なんと , この私, 山下
1
立が
T V出演をしたのです/ 番組名はフジテ
レビの 「クイズ ・ドレミファドン Ij 1月
1
3日放映成人式大会。結果はみごとに優勝
1 (
べ - 7ガ読者の 中 にも ,見てくれた人
はいるかな? なかなかハンサムだったて・
しょう?)同番組の 2J
l1
' 7日放映の 「グラ
ンド ・チャンピオン大会」 にも 出演したん
ですが ー結果は原稿を告いている時点では Written by
わかりませんよ ね。では . f
:
針lによ って…
脅 P.S.
キムにわか らないイン トロ クイズは 山下 章
!?
ない ! ?
0
きて 1
拘置きはこれぐらいにして , いよ
いよ本番に入ってい こ う。今月のソフトは.
/~カラン, J
'カラ
7 イクロキャビン社の「英維伝説サーガJ。 ンー 。 山の中の小
この作品は,今までの ア ドベンチャー ・ゲ 道を白 馬 にまたが っ
ームとは一風変わった仕上が りになっ てし
、 てやって くる主人公。
るんだ。ど んなとこ ろがちがうのかという かつてゲームの導 入
部分にこれだけこ っ
, まず第 1にコ マン ド入 力の方法。 カー
と
たグラフ ィッ ク箇商
ソルひとつ でポンと 選 ぺちゃうから,今ま
を用 意 した作品があ
でのようなわずらわしさはまったくない。 t
:
った ろ う か ?
第 2に静止画を主主統的に動かして,絵に
到
J'i
きをもたらしている こと。 1枚 1枚のグ
ラフィック画面も , イラストから直接写し
たというだけあって.とてもキレイだ。そ
の他
, ス トー リーの進行も今までのものと
はひと味ちカずったものとなっ てい て,ニ ュ
ータ イプの アド ベンチャ ー・ ゲームとして
十分に楽 しめそうだ。
このソフト は. PC- 8801用 (5インチ
H文t
且). PC-9801周 (5インチ 3キ文t
札
8インチ 1キ文t
且. 5インチ 2DDH文車且).
FM-7用 (5インチ 3枚組)が発売されて
お り,価格はすべて 9,
800円 とな っている 。
肯 P.S.
私に解 けないアドベンチャー ・ゲ
ームはない "
あらすじ
ある日,国王の自分に対するひどい級い
を惣ったドラゴンカヘリンダという少女を
「北の谷 J と呼ばれる場所へ連れ去ってし 山道をさらに進 んでい くと,ひとりの少
女が突然自の前に飛び出して きた。「お願い
まった。「北の谷 J がどこにあるのかは誰も
です 。 ドラゴンに捕われの身 とな っている
知らない。 しかも, ドラゴンを倒せるのは
I
r勇士よ,なんじの名を神に知らしめよ j 姉のリンダを助けて くだ さい」こんなカワ
この世にただひとつ.!Illなる武器しかない このゲームでは,最初に登録 しておいた名 E イイ女の子の願いにこた えてあげられない
というのだ。 そ して今,ひとりの勇士が少 前でず っ と呼ひ》、けて くれ るんだ。 もちろ I
ょうじ ゃ , 男じ ゃな い。 もちろん ,Yesだ !
女を助けるために深い森の中へと足を踏み ん
, ボ クは rYAMASHITAj さ .
1 1
<キ ャ ビン Noて'もおもしろいよ )
入れてい った ー。
206
森のところどニろには,大きな川が流れ
ている 。 この川はとても流れが速いから,
不用意に入ってしまうとたいへんなことに
ー。;激流に流されて,とんでもないとこ
ろへたどり着いてしまうんだ。
最初のうちは,歩いても歩いても同じよ
とニろカヘある場
うな森の絵ばかり 。 どうやら,ニいつはか
所から行くと,浅瀬
なり気合いをいれてマ ップを書 いてみるし 絶壁の道を歩いていると,どこからとも
になっていて渡れる
かなさそうだ。 そうそう,ヘタに森の中に なく妖精の F
i聞 が 近 づ い て く る こ と が あ
川もあるんだ。 この
入ると狼たちに襲われちゃうから気をつけ る。彼女はキミの態度しだいでは警にも惑
場所を見つけるまで
るよう l
こ。 にもなってくれる 。 なにしろ. r~t の谷 J へ
がひと苦労だけど,
無条件で連れていってくれる こともあるん
一生懸命探せばきっ
と見つかるはずだ。 Eだ。
めんどうくさがらず
に探してみよう 。森
にたずねるなんてい
う手もある 。
いうことになっちゃ
うんだ。 もともと狼
の群れにたったひと
りで立ち向かおうな 絶皇室のところどころには,こんな洞窟が
んてのが無理な話。 ある 。全部で 1 0か所に洞窟があるんだけれ
ときどき運良〈勝て ど,どれにも 1度は入ってみる必要あり 。
ることもあるけれど ナ ゼ ッ て ? だって,あの洞窟の中にはド
ラゴンを倒すために必婆な xxがあるんだ
場面は変わって,ニんどは絶皇室におおい囲
まれた道。絶皇室にいろいろと話を聞いてみ
るといい。 オッと,まちがっても虚に登ろ
うとしちゃいけないヨ 。爆に登ることイコ
ール神に逆らうニとと見なされて,たちま
ちゲーム・オーバ ー になっちゃうんだ。
洞窟の中には,こんな危険な場所もある。
入るだけでくしざしにされてしまうのダ/
だけど,どんな方法を使っても前もってニ
の危険を知ることはできない。入ってしま
った人は不運だったとあきらめてほしい。
アーメン。
ただし,死んだ時にある名前を入力する
と,キミは再びこの世号に復;~することが
できるんだ。つまり,ある名前さえ知って
いれば,ニのゲ高 ムでは「死」なんて恐れ
るニとはないのダ。 それを知るためには,
xxを手にいれなくヲちゃ 。
マ
イ
ク
ロ
ついにやってきた E キ
「北の谷」。 あの丘の E究
ょの十字架にしばり I;
;
:
つけられてい昔女性 IBM
こそ,まさしくいと E係
しのりンダ./さあ, I 置
はたしてキミは彼女 目 白
重県四日市市綿の森
守 を劫けるニとができ
るだろうか?
十
五
中でクモのパケモ
ノが待ちかまえてい
る洞窟もある 。 ここ
では,やっぱり戦う
しかない。還が良け
れば勝つ二ともでき
るけれど,その確率
は20%ぐらいってと
イ女の子がキミのために涙 を流して〈れる
l
んだ。 この子の涙にこたえるためにも,も
う 1度プレイするっきゃない。
ドラゴンを偲lすと,ゲームはとうとうフ
ィナーレへ。 リンダはお礼に,なにかをプ
レゼントしてくれるという 。選ぶ物によっ
てまったくちがった薗面が見られるので.
解き終わった人は何度もチャレンジしてみ
ちなみにニニに載せたのは, リンダ自身
を選んだときと Finaを選んだとき,さらに
ヤツタノ 激戦の末, とうとうドラゴン は「何もいらない」というのを選んだとき
を但lしたゾ/ の画面写真だ。 ニの後にも,登場人物紹介
をかねた感動的なエンデイングがあるので.
心ゆくまで二のソフトを楽しんでみてネ。
2
09
,
.
e 川
、ぃ‘
、 ・
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'ι.
'
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1
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44
,
,
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唱
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つ
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''aHU u
・・
・
d
唱
・・
・
由咽
何かし かけがありそうだ。時 1 4
グチ ャ .
1あなたは 7 ンモスに踏みつ
まず行番号を見ます。するときき,あ主主た くり返しでゲームを進めてください。ゲー ぶされてしま った。
のいる状況が曾かれており,つぎに,さき, ム・ズーパーに怠ったら行番号 4から再び ゲーム・オーパ-
可能な劃作ガ三つ書かれているのでその中 スタート/ 2
0 ひえー っ f追いかけてきた/
で一番しだい動作の後に時で示されている 注) 関係のない行番号の文は絶対読まない 戦う 嘩 1
3 また逃げる 嘩4
2
行番号ヘ行きます。そしてその行番号を読 でください。あなだ自信ガ後でつまら I2
1 ホッ
。 あなたは無事,逃げることが
み,自分のしたい動作を選んで ・これの ない思いをするだけですから・・。 できた時2
6
2
2 地底人が気がついて,こちらへ近寄
1 自の l
i
iで7ンモスが寝ているぞ。 ってきた 。
見る時 2
7 逃げる 時2
1 くす ぐる時 逃げる 嘩2
0 話しかける 時3
6
3
4 2
3 大きな穴があいている 。
E しま った!水面にはワニが 。時 1
5 見る 嘩6
6 飛び越える 嘩 5 入る 時
3 紫色のきれいなつぽだ。時 1
2 4
8
4 キ・
ャ ー/あなたは地底モンスターに 2
4 大きな穴があいている。
殺されてしま った。 見る 暗6
8 飛び越える 時3
3 入る 時
ゲーム ・オーバー 6
0
F H U R H M 司''nHun司M
剣
がill
:す ぎて,あなたは穴に務ちて 2
5 これは賞金でできている,がんじよ
しま った。時48 うそうな宝箱だ。時 4
4
手に何かを持 っているぞ。時3
5 2
6 おや,剣が落ちているぞ。
S
ONOの製品らしい/時76 拾う 嘩 8 拾わない嘩2
4
よし,姶 ったぞ/嘩2
3
.
'・
).
、.
、
.ゅ 2
7 ぐっすり眠 っているようだ。時 1
、
,
.
川 伊 .
凋"'U , ~1
‘
8
7
死んでしま った。
nHM
a
ひえー っ/追いかけてきた/ 1
3 ギャ ー/なんとあなたは地底人に食 ゲーム ・オーバー
逃げる 時 1
9
かくれる 嘩51
べら れてしま った。
2
9 うっ/苦しい・・ 。時39
ゲーム ・オーバー 3
日 ブォーン/あなたは , 7 ンモスの必
隙う 時 3
l 0 1
4 兵珠の 首飾りが入 っている 。 怠で吹き飛ばされた 。嘩 1
7
1
1 忠、が絞かず,あなたは死んでしま っ
た。ゲーム ・オーバー
見る 時 1
8 捨てる 時 5
5 首にかける 3
1 うわああ ああ … o ・・90
時2
9 3
2 よし,拾 ったぞノ 時4
4
1
2 つぽが落ちている 。 1
5 あなたはワニに食べ られてしま った。 3
3 よし,飛び越えたぞ/先へ進もう/
見る 嘩 3 取る 嘩 6
7 素通り 時4
6 ゲーム・オーバー 時 1
6
2
11
に
¥
、ノ々:-)入、、¥ー
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...a .,ム入J ・
.. 片町E Jて
い・二
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〆.
', の!ぃ,, ....‘?;.刈町周園田',
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'1 h ・ H ‘ Lご了ー 同
々:
どがl ぃ・
.
・
曲
、
、
u L
l,.
.-一 叫ぬレヤ』、
3
4 -;>ンモスが目を覚ましてしまった。 5
7 あなたは餓死してしまった。 7
1 ゃった - 1地底モンスターを倒した
1
被う時 3
0 逃げる 時 1
0 かくれる 時 ゲーム ・オ ー バ - / 時5
3
5
1 5
8 よい逃げきったぞ 1
.時 4
7 7
2 だまされて, あなたは殺されてしま
3
5 おや つ ?メモだ。パツ印が~11・ いてあ 5
9 おや?こんなところに i~闘があるぞ。 った。
るぞ。時 1
2 入る嘩 1
1 もどる時 2 ゲーム ・オーバー
3
6 言葉が通じたのか,地底人がこちら 6
0 あっ/がい骨があるぞ。不気味だな 7
3 タイム 7 シンが動きだした/時 8
6
に手を撮っている。 あ
。 7
4 あっ/操縦席だ f時 8
5
近づく時 6
5 逃げる時 2
0 見る・H たたく時 4
0 ;
tj
通り 嘩 1
2 7
5 あっ/操縦席だ 時8
8
3
7 ブクブクプク…・ ・
。あなたは,池の 0 6
1 あっ ,j也底人だ/ 7
6 乾屯池が落ちている。
中にもぐ っていっ た時 5
9 近づく時 6
9 かくれる嘩 5
6 逃げる 見る 時 7 拾う 時 7
0 素通り 時 8
7
3
8 言葉が通じたのか, 地底人がこちら 時4
2 7
7 おっ/タイム 7 シンだ /中 に入って
底 “
だか
r く
人
地時
あ近
f
nHM
みよう。 時 7
4
内,﹄
つづ
'
'
に手を振っている。
'司
く
自
,
れ
ぷ-,
HunHM
m
1嘩 8
3
嘩
ヲ@
FO
,
タイム 7 シンが動きだしたそ・ .
?匂
Fhu
近づく時 7
2 逃げる 時 9
1
3
9 あなたはち っ息して死んでしまった。 時 4
2 ;i!:池がなくなり. もう少しのところ
ゲーム ・オ ー バ - であなたは帰れなくなってしまった。
4
0 がい骨は粉々にくだけてしまった。 ゲーム・オーバー
時 1
2 あなたは,火につつまれて死んでし
4
1 ポッチャン/あなたは偶然池に務ち まった。
命を取りとめた。時 5
0 ゲーム・オーバー
4
2 わっ fあなたは地底人のワナにかか よし,拾ったぞ f時 7
7
って死んでしまった。 ドカーン/タイム 7 シンが爆発して,
オつ箱
ゲげ 4 あ見
パく/・ギ
ム//・
・ま宝お
一言 で
一つつヲ也
一ただカ
あなたは死んでしまった。
時
な川閉
業開
通る
がす
じ時
au-Tan﹃
/量、
し
向唱
Mau 司
ゲーム・オーバー
タイムスリップしたぞ f時 3
1
おっ/タイムマシンだ/中に入って
わ
時
みよう。 時75
る時 5
2 スイッチと 1
草地ポソクスがあるぞ/
4
5 うわーっ F剣がまったくきかないぞ/ スイ y チを押す時 8
2
逃げる時 5
8 t<本当たりする時 7
1 話 乾屯池を入れる 時 7
8
しかける嘩 4
3 タイム ・スリップしたぞ/嘩 9
2
4
6 おや?速くに光が見える。 時 6
2 また,乾電池が落ちているぞ。
4
7 おや?速くに光が見える。時 61 見る 時 9 拾う 時 8
1 素通り 時 5
3
4
8 おや?何かがこちらへ向かつてくる 今度はス イ ッチと屯池ポソクスがあ
ぞ。時 5
4 る
。
4
9 ガチャガチャ ーc よし , 1
mいたぞ スイ y チを t
p
1す時 8
2
/時 1
4 乾電池を入れる 暗7
3
5
0 あっ/ワニが近づいてきた。 6
3 あなたは力尽きて,とうとうワニに 悶 あれ?タイム 7 シンが止まったぞ?
戦う時 1
5 逃げる 嘩6
3 もぐる 暗 3
7 食べられてしまった。
時7
9
5
1 -;>ンモスは,気がつかずに走って行 ゲーム ・オ ー バ -
9
0 気がつくと,あなたは無事家へもど
ってしまった。時 2
4 6
4 逃が分かれている。 っていました。もう 車月になっていま
5
2 ヤパイ/手がくつついてしま った。 右に進む嘩 7
6 左に進む時4
2
す。あっ f確か今日は定期テストの
時5
7 6
5 地底人が洞窟の出 nを教えてくれた。 日ではー /
5
3 ゃった - 1洞窟を:.sたぞ。あれ?こ 時 5
3 ひえええ・ ・。 ー お わ り -
こは出発した場所だ/時 1 6
6 中は其 っ時で何も見えない。 時 2
3 9
1 よし,逃げ切ったそソ 時7 6
5
4 出たグI
也底モンスターだ/ 6
7 わっ .
1滋ガスが出てきた/たすけて g
E うわあああああ・…・・。 嘩 8
9
逃げる時 5
8 脅1
1を投げる 嘩 4
5i1
古し 一。ゲーム・オーバー ・独橋待ってま す
かける時 4
3 6
8 中はまっ暗て・何も見えない。嘩 2
4 本コーナーへの鋭者的投稿をお待ちしています.
ていさいは本記事奇書考にして, f!里檎用紙に.い
5
5 首飾りが燃えだしたぞ/時 8
0 6
9 地底人が気がついて,こちらへ近寄 てお送りください,なお.内容は未発表で,;tリ
ジナルのものに怒ります.また,全体のあらずじ,
5
6 しまった〆兄つかった。 ってきた。 フローチャート,.iEしい行事かたも'きそえて
逃げる時 20 話しかける 時 3
8 〈ださい.あて先は rSU
PER50代コーナー編集部
3 逃げる 嘩 2
減う時 1
l 0 話しかける ベーハー アドベンチャ -J 係です.掲載者には
時3
6 7
0 よし.拾ったぞ/暗 8
4 規定的1草稿料をおしはらいします.
2
12
by UPL written byVIDEOGAMEFUNCLUB SAC
~HARACTER TYP[]
己1
45
5f
if│
テクニック ここでは, ~.'fに後半必必なテクニ ッ クを 後半,ヨロイの i
f
f
iで多用する技。上と下
紹介しまし ょう。 のフロアで,飛んだり急降下したりして集
│
司攻聖書をかわします。
*急降下
とくに, ししまいやとかげの閣で有効。 *急降下+シュリケン
iのi
敵の l iで急降 Fして .気絶させます。 1
だるまの面以降. よくはじき'1¥ばされる
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:
::
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iζ
l移動し ないので,火にやられにくい 自立に使いましょう 。敵の頭J:(こ急降下して,
オットリ・タイプ メ1
) . ~トがあります 。 J
妾触する寸前にシュリケンを投げます。ボ
あまリ上ドの移動をせず,宏、者くんを認 ーナスはもらえなくなリますが, 2 4而など
識できるのは同じ階にいるときだけ。認識
*つばめ返し では使わないととうていム 1
)..
.… ?
すると.やたらとシュリケンを投げてくる 。
セコセコ・タイプ
嘩
oo︿DE
上下に激しく移動し, J
C
.者くんを認識す
ると激しく接近と攻黙をくりかえす。同断
にいるときだけ,辺、者くんを認識する 。
ノーマル・タイプ その他
﹀
* シーン 1
00になると, .
UPLからのメッセ
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ージが .
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1,ます 。
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を認識する 。 しつこく追ってくるが,J-文~~
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s.です。 きす却をどの方向から l
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肯分身した親分の本 j
下を才 lっと-nった. .
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ts
.がもらえ く
首iJきを見ることて"す九分身(立 4
) 忠清くんを
ます 。 ll~ ,:':j 6
111
1まで。 攻黙してきますが,本体はしてきません。
ちてくる 。 シーン 1
8 この而の攻時は「かぶき」の 3 4
. 親分は「かぶき J。 これをトから1
1
阪々
シーン 9 :故下段に 4~一 度に泌ちてくる 耐と│
l 叶じ 。 に倒すこと 。できるだけ下のほうでね(j'
ので,右,左. ;
(. 左とリズミカノレにダ
i シーン 1
9:1:.:から降りてくる敵をダイレク る。
イレクトに倒す。 ト
でfj
'1
1し,布から降リてくる敵も倒して シーン 2
8:"Iトキャラ正,t::
.
J'
1寅,
税分は r
か.~~き J 。
.
シーン 1
0・初心者であれば一一
l
'J
U-
_にJUMP から 一段 │
二に上がリ,務ちてくる敵をダ シーン 2
9:r
かみなり JX 2
.rかぶさ Jx 3.
せず, i
l
k下段に米る赦のみをダイレ 7 ト イレクトに倒すのをくリかえす 。 rししま L、
J.rとかげJ. そしてお』分は「か
に倒す。「かみなりこぞう」が務ちてきて シーン 2
0 最下段で;
(iから降りてくる敵を ぷき J。この而から.知る人ぞ知る分身の
気絶するおそれあり 。このへんから司つ 1
1
どんどんfj'す。ねばれば 6匹は来るはず 術がI
t
.'る。イ分をすべて倒し.械の一書
ぱめ返しの技を多用。 である 。つばめ返しは有効だが,ひと ニ
[ 上にいる税分を残すと
シーン 1
1:本の一段 l
二から落ちてくる商kを にはi:l芯。 シーン 3
0・「かぶき JX 2
. rどくろ JX 2
.
ダイレクトで倒し .t
,
:
'から孫ちてくる敵 シーン 2
1:1
ーから降りてくる 2l
[cをダイレ 「とかげ J. r
かみなりこぞう J. だるま」
r
はシュリケンを投げて JUMPする(こ クトで倒し. 段 1
0-にあがリ. BONUS rヨロイ Jが H'
,
てきて ,親分は「どくろ J.
うしないと ,死ん式三敵からかみなりがで は気にせずどんどん倒す 。 もちろん分身です 。
。故初の HCを
てくる場令がある) fj'
Iすま
) 2 この面の敵の配置E
シーン 2 はだいたい シーン 3
1:rヨロイ JX 2.rとかげJX 2.
で,あまり_!:
へ行かないこと 。 かぶさ J の 1耐 とI
r ,
i)じであるが, j j端
.
h 「だるま J・r
かみなりこぞう J. r
かぷき J.
シーン 1
2 一度に 7
1&の「かみなりこぞう J のかぶとにはとくに L .
TlJ
:。 この I
(!iはいろ 「どくろ」 。税分は「とかげ J. もちろん分
が忍者くんめがけて降りて くる 。最初に いろな技を多川するこ とにより,ポーナ 身。
右. t
i'
の 「かみなリ ニぞう J をダイレク スとなる 。親分である r !
.
'
."f
-J は 思 考 2:rししま
シーン 3 " Jx2
. rとかげ Jx2
.
トに倒しー・その後_!
--へ_!-へと 6附まで l
"
IJ
I
i 時I
干 の判│析l I
t
Jが-
'
'
,く
, なっているのでな かぷと Jx 3。親分は「かぶ
「かぶき J. r
JUMPして逃げること。 めでかかるとだめ。 と」で分身 。
3 やたらに上の段に行かず .ik卜
シーン 1 シーン 2
3::
1'
0から くる数[1じの倣を技を絞 っ Iを7リアすると.あとは 2
なお,この I
(
I 5
段で一段_!
-ーからくる「ししま" J を 2
17"
. て倒し ,一段上の敵を気絶させて的l
す。 I
!
(Iか句のくリ返しです 。
2
14 肯パ y クランドのくわしい情報を満載した 「
パ y クランドの本」が販売されています。 ご希望のかたは必ずつぎ
の方法厳守で右記の住所へ 申し込んでください 。
① 1冊につき 500
円の無記名の郵便小為替 ② 6xI0叩 くらいの白紙に自分の住所 氏名を記入
み な さ ん , お 待 た せ / いよいよ今月か
ら,新コーナーが始まるヨ/ このコーナー
..
リス J r政令の.flJ" . :
;
_
1
::
がない。そのほかロールブレイングも合め
て. d
1
.、て
い ったらきり
i販されているソフトのほとんどは解
.l…
耐
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さ 州
……つ吋引一 お制…
一そ引
ゼ ニラントド, J てで胴ずつとひつカか、カか、つ
i、喧広凶恥.J
e
化ている「ホラ 7 ンシヨンの入 n
川J
は,アドベンチャー・ゲームをプレイして いているんだ。 r
山下先生に解けないアド の入リカか、たを教えて<t.だご さ
し、、。暖炉と絵だ
いて 『どうしてもニの場面がわからない』 彩 )Jしかも ,
ベンチャー ・ゲームはない 庁( けがあるア /
i場
;4
1
品而ででLす。絵を 1
[
Rつたり '暖
紋
という人に,ポク,山下 章 がアドバイ ボクがゲームを解くときには何の参考資料 炉を GETしたり .火の 中に人ろうとしたり
スしち ゃ うというウルトラサービスコーナ もないんだ。 というのは. ボクのところへ したのですが, 全然ダメでした。 '
1 1
::炉
がな
ーなんだ。 2月号にちょこつと 載せたコー ソフトがまわってくるのは . たいてい ~ê'J-t,己 にかのヒントになっているのでしょうか。
ナ一新設のお知らせから,わずか 4日足ら 時。 1から 1
的か発,完と戸I
i 0まで. 全部i自分 入力方法を教えてくださし、。ヨロシク。
〔
機浜市港北区・太尾のデゼニランド〕
・
・
圃
・
・
ずで山のようなハガキが送られてきて,ボ でやらなくちゃいけなし、。 これは,すごい
クはもうピ ックリ 。 B才の子供から, 4
0才 苦労と根気のいる孤独な作業なんだよ 。 オ オイオイ,それはひょっとした
のオジサンまで,世の中アドベンチ ャー・ ッと.話が本題からそれてしまった。 とら ‘ ・ ら, 人 )
J耳鳴をズパリ教えてくれ
ゲームが解けな くて闘っている人が多いん かく 司 ょっほどのことでないかぎり,ポク l
fA.
.:湿E
ってことなのかい? そいつはち
だなあ(女の子からのハガキがなかったの に対して rxxのアドベンチャーを角和、た ょっと H~ ったれすぎってもんだ。 アド ベン
U
ちゃおう 。 自材、するキミカヘこの朽り交の トリ y クがわ しな L、
。 そんなことをしたら , メーカーの
からな L、のか L、? まさか, ほかには L、
な 人に悠られちゃうし.なによりゲーム自体
"
.
. し、だろうと}J!.ってハガキを調べると 一一一い がつまらなくなっちゃうからだ。こ こでは
附 FM ー 7で ー ロ ス J
、 i に取り組む ' I~' 常生です 。 学校では J烈 l
るわ,いるわ. I
I tP
flJ
ff
rl
lの中沢クン, '
rえられるかぎりの紋大限のヒン トを与え
i司ピ〉ι1rアドベンチャ ー きちがし、」と呼 神奈川県川崎市の石 1
1
1クン,その{也もろも ていくつもりだから,そこから先は自分で
ばれていますが, 山 卜大先併が 5分で解い ろのみなさん。 考えてほしい。
;
u
た最初の.tJ,.自1を. 5
011かかっても解けませ I I : ~平をいうと, とりあえずは l
七頼クン. では A尾のデゼニランドクンの質 1
:
1にお
. 6人でかか っても fポウエ
ん。友達と 5 キミの「ボウ エ ンキョウ ノゾク J という 答えするけど .!i'(1iかに暖炉にヒントがある
ンキョウ ノゾク J ぐらいしかできません。 行為自体はあ っている 。 だけど , ただその んだ。 この場面I
は持ち物を使いでもしない
この倹にどうか愛の手を 。 (神奈川県横浜 ままのぞくだけじゃダメなんだ(火の人の かぎ り.どうにもク リアできそうにな L。
、
市・長瀬七海 1
3才〕 シャワー ・シーンが見えるだけだもんね)
。 では何を f
史ったらいいのか? どこかほか
_ rアドベンチャーきちが L、
J t~ アドベンチャー ・ゲームの基本は.まずそ のアトラクションから J
[Xってきたものだろ
a ・ って? ハ ガ キ 判 る と キ ミ の 解 の場面にあるすべての物を LOOK(見る)し う か ? いや. そんなにめんどうくさくは
a・」温いたアドベンチャーは「デセ'ニ」 てみること 。 すると.思わぬヒントが紛ら ない。 キミがJ
[xることのできた絵 (
PICTU-
「サラト 7Iポートピア J rム一大除の謎」 れることがあるもんだ。 ここでも l
liI
'
JJの部 RE)を使えばいいんだ。絵を xxすると ,
U γ?
ぐらいだろう? そんなもんじゃ,まだまだ。 屈の中にある物を令部 LOOKしてやれば, 暖炉が様発して奥へ続いていく通路が現れ
ちなみにボクが今まで角干し、たアドベンチャ おのずと答えはわかるはず。暗号を解説す るのダヨ。
デゼニ Iサラト 7Jrサザクロ J
ーは r r新竹」 るためには,省の昔1
1)手に終ちている本を使 一国の…………トげ
叫
7川
刊…
叶
ト一
川
州t
叫
一
川
師
郎I
:
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r_;lフィウス J
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f音1
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¥ぷ'斗 J
rテラ 40
01Jr
ポー ってやるとし叫、。 なおつけくわえるならば, し.
1 "ンフプ。
キン弘J 可宇ヨ屋の 中の窓にか」ぷf
トピア Jr鍵穴 Jrウイング7 ンJ rアゲイン J UFOを呼ぶ方法は 2とうりあるんだ。今書 i
、ヒoι i
りつ L、f
たこカフブ,がわカか、らなし、よ ー。
「デーモンズリング J
....
. .エンエンと続く作 いた方法がわかった人は、もうひとつの「望 「カブ タタク Iサーベル 7 ド キ
ノレ」な
品1
洋(編 ・'
1
'略します。 山ド先生ゴメンナ 逃鋭を使わない方法」を見つけ 111
-
'
.してごら どパカな こ とをしても.まったくダメなの
サイ.')・ 「スタークラフト社全作品 J
rア ん。 です。友達の家でやっているのですが,友
*8UPEP80ft情 報
リア 。ただし. 2)の BF② のf
政J援が遅 振りながら。地点まで進む。
クロブターあふ定あけあ れていると. OH③は誘爆していないの l
tに似唆してゆく。
2)泣い敵から I
9
9面の解法 で, こちらをビームで犯い怒っ。
[
l
3)うまくいけばクリアだが, この全品戸9i"は
グロプダ -9
91f
1
i1 リアの万法は現 :
(I:
Mと 比較的敵の死角をついているので. 1機
おりか発見されていますが.今回は主なる タイヲ固 で3
0秒くらし、ねばることもできる 。
三つの方法を紹介しましょう。 1)パトリング開始と同時に,③地点まてソ なお ,今回のハイスコア集計期間では ,
ールドを振りながらi1tむ (Fの斜め下)。 つぎのかたがたが9
9蘭をクリアしています。
タイヲA 2)欠印の方fIo)にビームを撃ち続け, OH K.O. 林大紋, VERTEX-AKET
この方法ではほとんどグロプダ一本体は ① ,②を破峻する 。 BF①もそ の誘爆に A, VERTEX-FANCY-ALI, V
動かさず , 6
包頭のみを採用に回してクリア 巻き込まれる 。 ERTEX-YAMANE,錦城大太, S .
する 。 3)
南kが Gの周りに.mま ってくるあた リで, K,ZMR,ハッピーあきお, Y. W, EX
1)ン-}レドはパ トリン グ開始と同時に必 Gはシールド を失い爆発する。周リの敵 CHANGER (1脂身欄に r
99函」の記入
って おく 。 も次々と誘爆し . クリアとなる 。 あるかたのみ)
2)パドリング開始と同時にレバーをごく また ,先月号の本誌で.都内で初めて何
小 さく動かし .第 1図の矢印③の 2方(
1
,) きヲイ~@ 回クリアしたプレイヤーが見城こうじであ
へ向けてしゃが別的にビームを発射する 1)パトリング開始と同時に , シールドを るように舎かれてありましたが.これはレ
(このとき , 2方向とも何もいないところ ポーターのあやまりでした。誤解を招いた
に向けること)。すると ,BFの①,②が ことを深くおわびします 。
吸い込まれるように突っ
ビームのほうへI (レポート。見滅こうじ〕
込んできて破製される 。
ただし, この動作は極めて何かい時間i も襲 {
イ
エ
ロ
ー
ィ塑} B-ウイング
あふたあけあ
叫川 勝
に行なわないと成功しない。失敗した場合
@町一世
0
1
は, BFの方 1)
にI"
Jか つて6
包磁を振 1
)回
ぬ甲山
こんにちは,ベーマガ毎月買っています。
すようにしてビームを述射して破捜しょ ところで,伐の友人で今, B-ウイングに
(ロ
。
っ 凝っている人がいます。僕 は.その友人に
⑤
2
16
なので自 信 を持 って言っ たのに,あ っけな いかたが重要なポイ ン トとな っています。
く破製されてしま ってン ヨッ クでした 。そ ダメー ジを増やさないように武器を使わ
れからその友人が「その本いんちきじゃね なくてはいけませんから ,世Ijを泣くからふ
ーのか」 と言 ったり,べ-"7ガを毎月買 っ り回したりしてはダメ 。バ イタリティの少
ていた人も 「もう r
lうのよそうかな 」 など ないときには,フ ァイヤーポールを使 った
と言い出したのです。 どうしたらいいので ほうが有利です。く わしいことは,来月号
しょうか。 (東京都:高島善徳) でまたお知らせしましょう 。
ワァー.ごめんなさい。弁解のしょうが
ありません。 もともと , これは 2P用では
舎月の
1Pとコ・
プナスの佼誼が違うことを強調し
スーJ~- ・プレゼント!!
たかったのですが, 1P用と同じ攻現在法で
は簡単には破壊できなか ったので, f
;
提が誤 合「スーパードンキホーテ」のセル函を 1
0
名機 に
解していました 。問機な内容の投舎が何通
ゲーム ・ファンはもとより,アニメ ・フ
かきていました 。本当に,すみませんでし
た
。 ァンも必見.グ 大人気のレーザー・ビデオ
ゲーム「スーノ マ
ードンキホーテ」のセル函
高島クン,これからもスーノ マ
ーソフトコ
をユニバーサルより特別プレゼント 。 なん
ーナーをよろしくお願いします。
た って各面 1枚ずつしか作られていないも
(.あきら )
iの 価 値 あ り (?) 1
のですから,家:
l 0枚と
ニューゲーム紹介 ゲームをしたいと思 っているキミ 。 7 イコ も印象的な場面ばかりです。
ドラコンパスター bYナムコ ンハ ウス SPSか ら,思考型リアルタイム このセル簡がほしいかたは,ハガキに
*コンブティークよりアドベンチャ一新作「カムイの剣」発売.グ脅
矢 野 徹 氏 原 作 の 冒 険 ロ マ ン 小 説 「カ 対応機種もはば広<,PC-8 80
1!mkII, ル 4 F 側 コンプティーク ゲームソフ
ムイの剣」の,映画化 ( 角川映画, 3月 FM-7/NEW7,X1 '
-'リ ズ, X 1ターボ ト「カムイの剣」プレゼントマイコン B A
ロードショー封切り ) に先がけ,コ ンプテ は5インチ F Dとテー プ版 , F M-77は3 .
5 S IC係まで。 2 月28日しめ切りて'
す。
ィークよりゲーム・ソフトとして発売に インチ FDとテープ版。ア ップル I I/IIe/I
Ic
なりました。 が 5インチ FD版で発売,価格は ,ディス
海賊キャプテ ン ・キ ッ ドが世界中から ク版 7,
800同, テープ版 4,8
00円です。
集めたば〈大な宝をめぐり,主人公が敵 発売を記念して, PC-8801 ,F Mー 7,
を相手に大活ゃくするという原作そのま X 1シリーズの各テープ版を本誌読者に特
まのアドベンチャー・ゲーム 。プレイヤ 別プレセット 。ハガキに氏名,年令,住所,
ーは 北海道,太平洋の船上,そして秘島 t
t
t話番号,使用機績を明確に{I]:いて下記の
へと冒険の旅を続けて ,財宝を発見して 住所まで申し込んでくださし、。
いきます。 ,1
(
1
1 0
2 東京都千代田区隼町 3-19清水ピ 企「カムイの黄I
J
Jの 1シーン
2
17
l r
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H土タの場宝物理手 │
7
みなさん f ドルア ー が の 併 を 裂 しん でい 気 がl
:
7
1ま っ て い ま す 。 ま t~. ま t~. わからない },',I: b数 多 く あ り ま す
ま す か ? あ い か わ ら ず チ ャ レ ン ジ ・ハ イ ス 今)
JIふ これま で に 解 明 ( 判 I
I
J)?) した が .~~'é -?í'のみなさんか 』の レポ ー ト合お待ち
コ アの コー ナ ー で , ハ イラ ンクを キ ー プし 'i;:~却の効 * .必裂な ポ イント . ' i;: ~~J の ~1J~~ しています 。
ています。 が 切 れ る フロ ア .
t;J :..,~': ,I,I.I: などもおi 介し て み
2)
)¥;の ベ ー マ ガ 1
e.
,/
乙
,以 * " ま た ま た 人 まし ょ う。
各 フロ ア に つ い て 宝 物 を 取 る 前 後 │ これ がないと,フ ロ ア 7で シ ル バ ー
カ ッパ ー・ 7 トック フロ ア 7で 必 要
回 ず つ , 計 2回 カ ベ を こわ せ る マ トッ ク を 出 す こ と が で き な い
2 ジェッ ト ・ブ ー ツ ギ Jレが 速 く 歩 け る よ う に な る
ポー シ ョ ン ・オブ・ヒー
3 ギ Jレのス ト ン7が l人 増 え る
リング
各フ ロア の は じ め に , ギ ル が 力 ギ の
4 チ ャイ ム
ある方向を向くと鳴る
ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 18で ド
5 ホ ワ イ ト ・ ス ウ ォード ギ Jレカ守主くなる フロア 18で 必要
ラゴン ス レ イ ヤ ー が 出 せ な い
6 キャンドル ゴー ス 卜 の 姿 が 見 え る よ う に な る フ ロア 1
5まで 有 効
各 フ ロ ア に つき , 最 低 2自 力ベをこ
7 シルバー・マト ック
わすことができる
自 ポ ー シ ョ ン ・オブ・ パ ワー ギ Jレが強くなる
ポー シ ョ ン ・オブ・エナ
9 ギ Jレが 弱 く な る
ジー ・ドレイ ン
二 れ を 持 っ て い な い と フロ ア 26でノ、
10 ゴー ン トレ ッ ト ギ Jレの 剣 を 抜 く の が 速 く な る フ ロア 26で 必 要
イ パ ー ・ゴ ー ントレ ッ ト が 出 せ な い
1
1 キ ャ ンドル ゴー ス トの 姿 が 見 え る よ うになる フ ロア 15ま で 有 効
ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 52で ハ l
12 アーマー ギ Jレが 強く な る フ ロア 52で 必 要
イ パー ア ー マ ー が 出 せ な い
二 れ が な い と フ ロ ア 33でハイノ マー ・
13 レ ッド ・ライ ン ・シ ー ル ド ギ Jレが強くなる フロ ア 33で 必 要
シ ー ル ドが 出 せ な い
14 ドラゴ ン ・ポ y ト 7オ ッ ク ス を や っ つ け ら れ る
これを持っていないとフロアれレ │
15 グ リー ン ・ヰ ッ クレス フ ロア 27の 宝 の下 地 と な る フ ロア 27で 必 要
y ド ・ネ ン ク レ ス が 出 せ な い
25 発 見 され て い ませ ん
26 J 、 イ, ~ ー・ゴー ン 卜レ ッ ト 動I
J
'を扮
, σ
<〉力丸速 くなる フロア 1
0, 24が 関 連 し て い る
2
18
ブ ッ ク ・ オ ブ ・ ゲ ート ・ フ ロア 28以降の出口の扉が見えるよ
28
ディテクト うになる
29 ゴールド・ 7 トッ ク 何回でもカベをこわせるようになる
ポー シ ョ ン ・ オ ブ ・ ア ン こ れ を 持 っ て い な い と フ ロ ア 31
でパ
30 フ ロ ア 31
の宝箱を聞くことができる フ ロ ア 31
で必要
ロック -}レが取れない
ギ Jレ の 近 く に い る ク オ ン ク ス と ド フ
3
1 パ ール
ゴンの動きを止める
こ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 33で ー
3
2 パランス 本物の宝と ニセ物の宝を見分ける フ ロア33で 必 要
セ物を取ってしまう
シー ル ド の 効 果 が 半 キ ヤ フ ク タ 分 ア
33 ハィ"ー・シールド
ソプする
ブ ック ・ オ ブ ・ キ ー ・ デ フ ロア 34以 降 の カ ギ が 見 え る よ う に
34
イテクト なる
ポーション・オブ・エナ
35 キソレが弱くなる
ジ ー ・ドレイン
これを t 寺 っ て い な い と フ ロア 37で ー
36 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見分ける フ ロア 37で 必 要
セ 物 を 取 っ てしまう
40 ポーション・オブ・デス タ イ マ ー が 速 く な ってしまう
ポー シ ョ ン ・ オ ブ ・ キ ュ
4
1 速くなったタイマ ー を元にもどす
アー
42 サファイア・メイス
ポーション・オブ・ヱナ
43 ギ Jレが弱くなる
ジー・ドレイン
ニ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 45で ー
44 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見介ける フ ロア 45で 必 要
セ物を取ってしまう 、
45 エクスカリバー ギルカ守主くなる
クオックスとドフゴンの炎が通過で
46 ブ ル ー ・ ネ ックレス
きる
ポーシ ヨン ・ オ ブ ・ ア ン これを持 っていないとフロア刊でポ ーション
47 フ ロ ア 49の 宝 箱 を あ け ら れ る フ ロ ア 49で 必 要
ロ ック -オブ・エナジ ー・ ドレインが取れない
レ ッ ド・クリスデ Jレ・ロ こ れ を 持 っ て い な い と フ ロア 58で ブ
48 ドルア ガを倒すのに必要 フロア58で 必 要
ツド Jレー ・7 リスタ Jレ・
ロ ッドが出せな い
ポーション・オブ・エナ
49 ギ Jレが弱くなる
ジー・ドレイン
50 ポーション・オブ・ パ ワー ギ Jレが強〈なる
5
1 パランス 本物の宝とニセ物の宝を見分ける フ ロア52で 必 要
52 "イ"ー・ 7 - 7ー
呪 文 を 各 フ ロ ア l回 受 け て も oK
ただしギルは非常に弱くなる
ポーション・オブ・アン こ れ を 持 っ て い な い とフ ロア 5
4で プ
53 フ ロア 54の宝箱をあけられる フロア 5
4で 必 要
ロック レー ーリン グ が 取 れ な い
J
ブ ル ー と レ ン ド の 両 方 の ウ ィ Jレ オ
54 ブ ル ー ・リ ン グ
一 ・ウィスブが通過できる
55 発見されていません
エ ン プ ァ ィ ー ・ ボ ッ クス
56 カラッポ
(空 箱 )
ニれを持って いないとフロア 59でクオックス
5
7 ルビー・メイス ドルアーガの正体を明らかにする フロア 59で t
必要 (ドルアーガが化けている)を輯すとギんが
死んでしまう
ブ ル ー・ ク リ ス タ Jレ・ロ
58 ドルア ー ガ を 倒 す の に t
必要
yド
59 発見されていません
Z A P (削のフ ロア へ も ど ぎ れ る )
60 キャンドルなど
する宝が出ます
2
19
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可も 書 か
ご 協 力 に よ り 作 ら れ て い る ベ ー ジ で す。 掲 載 さ れ て い れ は い ま せ ん が , お そ ら く 標 準の も の と は 異 な る 設定
る 機 種 は , 基 本的 に そ れ ぞ れ の お 庖 で 人 気 の 高 い も の で プ レ イ し て い る の で は ? と 推 測 さ れ る もの で す 。
と な っ て い ま す。 ほ ヵ、tこ も , 現 在 人気 の あ る 機 種 な ら , ギ ャ プ ラ ス 1
備 考 欄 と い う の は , 主 と し て ニ通 り の補 足 を 行 う た 千 万 点 達 成 の 最 短 時 間 (B UG 利 用 で は な い も の し ロ
め の も の で す 。 一 つ は E X T E N Dや 難 易 度 の 段 定 が ードランナー 1
00万 点 達成 の 最 小 ラ ウ ン ドな ど を , 備 考
標 準の も の と 異 な る 場 合 , そ し て も う 1つ は , 得 点 以 欄 に 雷己入 し て い くの も よ い で し ょ う 。
上 に ク リ ア ・ ラ ウ ン ド数 に 軍 要性 が あ る 場 合 な ど そ れ 本 コ ー ナ ー へ の ご意 見 な ど あ り ま し た ら, 編 集 部 ま
ら を 犯 人 して い た だ い て い ま す 。 で お よ せ く だ さ い。
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7羽 ケ〆 ポールポジション 1 師 匝M日 ETS Tストコス ジェダイの復暫 702.
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