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Maikonbasic 1984-12
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200ドント 8色 +24文 字 の PCG、または 1
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使い介けられるクリエイティブ設計・ 6 オクター.73 重和音の
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ボード MZ'1 3 標準価格 1
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。漢字 1
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、そして高速でト
轍密
なグラフィックス表現がで、きる 640X400ドットフJレカラー表示。
ビデオを
つないで、そのままスーパーインポーズ 録画できるデジタJレテロツ/,を内 P
蔵。
最大約 80KバイトのユーザーエリスRAM172Kバイトの大容量メ
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リ。さらにマウス、 RS-232Cなどユーザーインターフェイスの強化。X1
シリーズの豊富なソフト資産が活用できる上位コンパチブル設計など、
実務 はもちろんホビー領域も含めたパソコンの新しい世界を拓きますL
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2ドライブ内蔵
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z引 00 標 準 価 格 129.800円
"月中旬発売 .カラーはそれぞれオフィスグレー、
ローズレッドの 2芭があります.
-新開発の漢字 BA
SICで ワー ドプロセ ッシンク . 640X400ドットフルカラー (基本 8色) -新開発 s
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.カナ付 ASCI準拠、キー配列を 5
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、 2台分のテ守スプレイ機能主テレピ機能を l 台に集約 LI 3i
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) CPU: Z-80A‘サプCPU2i 凶器蹴 子、モニター出力端子設 備 も好評発売中。
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プログラミング感覚で報告書や案内舎が作
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教育、研究分野の各種レポートな と甲高広〈活
かせる新機能です二プリンタ(オフ。ション)をつ
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映像カタログ:映像マニュアノレ、ピデオ POP
など販売促進に …ビデオテ ープを新しも、
メデ河アとして実務に活かせますLさらに実写の
映像とコンピュータ画像との合成によるビデ
オ教材作りにも最適。もちろん自作ビデオの
編集も一 気に身近になりました。
写真 は Model30、マウスはオ茨ションです.
・ 画面はハメコミ合成て・す。
情報誌「それ 行 け Xl
J1年 間無 料 購 読 3 00名 機
パソコンテレビXlTurboの デYューを記 念し、クイズ‘にお答 えいただいた
方のなかから抽選で素敵な賞品をプレゼントし、たしますL │
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93,4649およびシャー プビジネス附 〒 1
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BASICv3.0。 盟 ;~ なソフトがそ の まま使 λ るうえ、 パレッ ト
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7
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・重量3. k
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ス テ ム 対 応 型。 ソ コ ン ラ ック。
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.本体 K-305FM
聞ケープJレK- 35・
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05'
12 -スチール裂、 PC、
FM、
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.幅60.0X高さ 1
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0.0c
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-幅 1
2.2X高さ 18
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800円 X2回
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詳し (
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自!I TI自 l を作成し、その I~] {
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きます。 4人での岡崎プレイ、機械諸によるた"車表示寄与、
目立 51 MZ-1500 新機能も充実しま した 。
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7/NEW7
/77テープ版 ¥4,0
0 。
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新 機 能 充 実 (一括白 川人プレイぷ一川大、プラクテイス、ステ yプバ-,,)t:
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務手掛 d雪4薗も
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3.5FD版¥ 6
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0 3.5FD版¥ 6
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*新開発、高速 3-Dピクチャーエディタ ー (中間色ベイントを含む図
形の拡大、縮少、回転、合成が 自由にできる )によるニュー画面。
女同じ場所に、同じ人物が同じ格好でいるという不自然さは無くな
りました。(マップの中を登場人物が個別に移動しているのです。)
女画面数、コマ ンド、会話語数 も前 2作より大幅ア ップ。
合登場人物は、お期1 1
みのキャラクターはもちろん、全 2 0キャラ 以上
が登場。
世リアルタイムシーンは 、 ワイヤーフレームによる 高速 リアルタイ
ム3-Dシミュレーター(残念ながら 、 スト ー リーの展開上内容は公
開できません)。
女ロールプレインゲームの要素も加え、シーン 1(カセ ッ ト 1)だけ
でも 6
0以上の地区 (画面)を自由に移動できま す。
3作を通じての壮大なストーリーは、今クライマックス
遂にクラプトン I
Iは、ジャミノレの本塁の号│力閤へ突入した。
しかし、中枢 コンピュ ー タ一、テス "が大気閤進入コースをプログラ
ムした直後、ジャミノレ戦闘機の大編隊による総攻撃を受けた。進入
コ ー スをはずれたクラプ ト ン 1I は対t けた t~. れなが』落下して行 っ た 。
かろうじて不 l 埼着に成功したクラプ トン1 Iであったが機体は大破、
修復は絶望となった 。
スタ ー アーサー とノレナ、 そしてボフーは船外へ脱出 したが、 そこには
武燥を持った多数のエイリアンが待ちかまえていた。
物語は*シ ー ジ
、ヤ H と呼ばれる この廃虚の者ll
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iから始まる 。
スターアーサー伝説ストーリーフシク付
スタ ー アーサー伝説の完結を記念 して、銀河 100
0年戦争、惑星メフ
ィウス、暗黒星芸、テラ 4001
1芋誌の 4古1
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か bなる。イラス ト入りス
トーリ ー ブックがH~ 、ています。
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,00
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kII5FD版 ¥6
,800 EH 孟
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実 画 面瞬時切り換え(X-Iは四方向スク口 一川….. ・
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*64Kフルメモリ一、オールマシン語.. .
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・ ー・ー ・・ー・ ・勿 論 /
貴一括ロード、アクセス無し・ -ー ・ ・・ ・・・・・・・・・・当然/
肯 さらに加えて、華麗 な グ ラ フ ィ ッ ク ス と 高 度 な 重 ね 合 わ せ 処
理 に よ る 立 体 的 画 面。水 に 没 し 、 木 に か く れ 、 な め ら か に 動
くキャ ラ ク タ ー は 、 広 大 な マ ッ プ 上 を 駆 け 巡 り ま す。
LEGENOSOFHYOUOEI
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.(ハイドライドの伝説)
こ れは、私達が住んでいる世界と 1 ;1:別次元、別 ~n日 て.のお話しで
す。 そ こ は妖 l~i と人 r:n が共存している美しい王図柄フェアリーラン
ド秒。 ここに は 3種類の宝石があり、 この 3つの宝石がある {!:
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でこ
の王国の平和は保たれていました。 ところがある日、悪し き者によ
って 3つの宝石が王国のいず こかへと持ち去られてしまったので戸丸
宝石の光を失な った王国は退廃し、遂に神話伝説最強の悪魔り fラ
リズ'が窓生してしま ったのです。 、、パラリス砂の魔力によ って王悶
は滅ぼされ、王家の次女ー やアン"もその l
底力で妖精 にされ てしまいま
した 。 そ して王国のあちこちには邪惑な↑壬物が放たれたのです 。 こ
の悪魔の仕業 に耐えか ねた若者が 1人立ち上がりました 。 i 皮の名は
ジム… 。 ジムは王国再建のために、た った 1人で怪物j 主に挑戦し
ていったのてす 、
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戦闘ロボットだけで怠く、浮遊監視機、 て出撃 していった。
輩、受通管制ll8までガマザー コンビュ ドイツ潜水艦 U96の録作と魚雷による蹴送
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こコン トロールされてしまっている。 船攻撃。そしてお豆いに相手を見ることも
反響のチャンスは舎だ r 怠く 瞬の迷いガ生死を分けてしまう。
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m月号目次 │
特別企画:パソコンの方言をマスターしよう 。移植テクニック大作戦その⑮
「 マ シ ン 語 に 強 く な ろ う /J機種別モニタ・コマンド使いかたマニュアル I 四方国 等 27
連載企画 「周辺機器使いこなしマニュアルその 3J エラーをなくせfデータ・レコーダの機能 7)~;百周 一丹治 佐 _ ..
・・ 32
コ ン ビ ュ ー タ グ ラ フ ィ ッ ク ス 「 ジ キ ル 導 土 の ア ト リ ヱ J'
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・ー・ 54
グ ラ フ ィ ッ ク OPA ・ ・ ーの ん び り と つ り を 栄 し も う じ ゃ あ リま せ ん か. ... ....ー 一 夜 ー.. .56
E" 型田町咽E宵恒寄園・・・ 移 植 版 MELHEN. 浜 辺 で 終l clを ひ ろ う カ ニ くんの物.Hトー ー
ー ...
.. 的ぞん一刻 ー ー. ..58
SKATING. ....ー ・ ー水 !の 氷 の か た ま リ を ブ ル ド ー ザ ー で か た づ け る 〆 一 一 一 玉 田 元 昭 ー ....・59
l! :I 力 ニ さ ん の 旗運 び ・
・・ ーカニさんは無 ~h . 1 古Iこ うl itへ 棋 を 5本 泌べ る か 9 ・ ... 西山 和之 . ..・・・ 61
E車車圃圃2I.lI.温圃聞圃園田 ザ ・ チ ャ レ ン ジ ャ _ . ー ・ ー ラ ン デ ィ ン グ ・ゲ ー ム で す。 迫 力 1 ,均以 ,. .... .・ .. . .
......
富士 並 立 ツ 美 ーーョ ー 62
la l'.iIE . . . WATERチ ュ ウ /. ....... ーネ ス;ミにかじられたノ マイプか ら水がピ ニ 1.-"//'/ 魔法使いサリーち ゃん .• ・ 64
魚つりゲーム ー ・ e ひ ま な と き に ピ ソ タ リの リアノレな つ り ゲー ム で す ー
ー 知 多 冠 ・66
がんばれけしゴム く ん . .
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ll の │で刊、たず 句作きをす るえんぴつ くんをや っつけろ ー ー
ー 佐々木基貧 ・.69
BALL GAME . ... . カ ベにはねかえるボー ル をうまく返して 1~L'.',':アソ プ / ー
ー 渡部 聡 ー..71
LlBBLE ・ 1 ブ と ブノ レ の 名コ ン ビ /エイリ ア ン を パ シ シ せ よ 〆 ョーー高見沢雄一 郎 ..72
1m冨彊E 移植版テラズー ,
:
り 辿 戦 闘 機 テ ラ ズ の 攻 般 を か わせ ノ. .........•••. . .....
.
.・... .....SEI ZI.
. . ..74
FRUITE MONSTER.. .
.. フノレー ソ が と つ ぜ ん悦!状 に 変 身 。 さ あ . 人ー 変だH ・・ 菊 地
e e 誠 75
B TOMATO LANDER . .. 卜 7 卜 J I1.人が 2子:Hi ~ l l\J で 7 ラフラと iホぎだす ー う ち だ の や ー さ ん ・ ・ ・ 78 0
勝樹矢浩
栃太鈴川
avaUFO 自u
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平均点棒グラフ ー テ ス トの 平均},' ,
目
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中 1用 数 学 '1
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不 規 則 & 規 則 動問 民~ .
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分子量計算 グコ/レどうなう士 -
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984
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マシン語に強くなろう/
機種別モニタ・コマンド使いかたマニュアル
四方田 等
先日,読者のアンケートリ、ガキを見ていたら,'7シ S 1Cのように,まちがった こ とをしても前エラー /砂
ン語に J
tl沫を もってる人が多いのにピ ックリしました。 なんて教えてくれないのです 。 このことは , BA S 1
そういえば,ベー 7 方のプログラムにも,ちょくち C上の DATA文も同じで , RUNしてもなんの反応
よく?シン語のプログラムが登場してますね。 もしない場合は,ほとんど 7 シン語領域で・エラーして
ところが,意外にこのマシン言苦のプログラムの入れ ると考えてよいのです 。
かたを知らない人が多いようです 。 そこで,マシン語を動かすときの注意点を,つぎに
そこで'今回の移植テクは , 各機種のモニタ ・コマン あげてみました 。
ドを紹介し,マシン語の入れかた,動かしかたについ 1.入力は慎重に,動かす前にもう一度プログラム
てマスターしてもらおうと思います 。 をチェック/
2
. まちがったまま動かすと,ぜんぶのデータがお
マシン語の使われかた かしくなる
ひとくちにマシン諾とい っても,いろいろあります 3.まちがって動かした場合は,テープにセーブし
が,ベーマガで使われるマシン語というのは , BAS であるプログラムをロードしなおし,そのプロ
1C上で DATA文で表示する形式のものと,ダンプ グラムをチェックしよう/
・リストとい って,数字とアルファベ ッ トで表示され 以上の注意点をし っかりと守って , あとは自分の機
る形式のものの こ とおりがあります 。 種のコマンド表を見て , カチャカチャといじ ってみま
どちらもマシン語を動かすことについては同じです しょう 。
が, DATA文は BAS 1Cで入力しますから , BA
S 1Cになれた人なら ,特に問題はありませんね 。
FM-7/77のモニタ・コマンド
そこで,みなさんが一番気をつけなければならない
.モニタ・モードへ移る・
・MONコマンド
のが, タンプ ・リストの形で表示されたマシン語プロ
I
クラムなのです 。
十
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,19ht <C> 1981 By FUJITSU/判~
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これを入力するには, BASICではダメで, モニ <ì"lffiIIl'!lも~
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タ ・モードにしてからでないと入力することはできな
いのです 。 '
今回は , このモニタ ・モードからのマシン誇の入力 .マシン語を入力する Mコマンド
について ,説明することにします 。 害書式 M <先頭アドレス I
>CRI
説明 先頭アドレスに現在入 っているデータが表示
マシン語の注意点 され,新しいテ タを入力したらリターンす
マシン語というのは,とてもぶ っ きらぼうで, BA ると ,つぎのアドレスのデータが表示される
27
…・
(ROMモニタ 〉
(iI~m~.~I:l国Iß・
・
C991 9 申f3aI・ -モニタ・モードへ移るには
iC992 79-1F
c993 9E-x ① 図 + リ セ バ ・スイソチ
(本体う しろ )
本表示になる
-ダンプ・リストをとる… Dコマンド ②圃+電源 ON
曾式 D <先頭アドレス >
ICRI ③ 起 動H
寺に困をがj
Iす
説明 先頭アドレスから 6
4バイトのデータを表示する
C 白日 t~ . :l: M#J_..~II#J_.l#JI#)_C:Jl:T:'
[i!:Þl:.:I'~li11'!r~~合þ).
CB18 D8 BD 94 FD 25 B9 BD 95
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C(~lêl:...:. :t.:' .
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I
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7 ・
I
-マシン語の入力….
Mコマンド
書式 M <
先頭アドレス 〉
- マ シ ン 語 を セ ー ブ す る "'SAVEMコマンド 説明 指定アドレスに現在入 っているテータが表示
書式 SAVEM ο装置名 ・ファイル名">, <先 頭 されるので, 書きかえの場合は新しいデータ
アドレス>, <最終アドレス入〈実行アドレス〉 を入力して リターンする。すると , つぎのア
説明 装道名にはカセット ・テープかディスクかを ドレス内容が表示になる
指定する 。実行アドレスは , プログラムをロ
l
j
ji
fj
j:
i-.
ードしたときに実行を開始する番地になる
伊J
I SAVEM 、、 CASO:OBA ヘ&H5000,
& H5100,& H5000
ファイル名 O B Aで, カセ ン
ト ・テープにセ
ーブします 。 -ダンプ・リストをとる・・ D コマンド
・マシン語をロードする .
LOADMコマンド 書式 D <先頭アドレス ><終了ア ドレス 〉
.式 LOADM ο装置名 ・ファイル名。>, <オフ 説明 先頭アドレスから終了アドレスまでの内容を
セ ントf
直入 <R> 表示する
説明 オフセ ト値を指定すると, SAVEMの 先
!
?638FGsb
y
頭アドレスにオフセ y ト値を加えた番地にロ
ードされる。省略すると,先頭アドレスにロ
ー ド さ れ,Rを指定すると ,ロードのあとで,
実行アドレスから実行し,省略すると BAS -マシン語をセーブする… S(QS)コマンド
1Cコマンドにもどる 書式 S(カセ y ト ・テープを使用 )
伊J
I LOADM CA S 0 :SU B 1"
れ ,& H500 QS(クインク ・テ'イスクを f
変用 )
カセット・テープからファイル名 SUBlの 説明 指定アドレス内のデータを,ファイル名をつ
プログラムをロードし, &H500ノ〈イト力日えた けてセーブする
アドレスへロードする 例 >
1
:SI
CRI
.BASICモードへ移る "BREAK,CTRL+C,CTRし F
ile
name? MFILEI
CRI
+X Topad
rs? 6000I
CRI
En rs? 6
d ad 0A31
CRI
rs? 6050t
Excad :
.C
0
3J
MZ-1500のモニタ・コマンド 注 Excad
rsは,プログラムをロードした場合に .
M Z-1
500には, R O Mモニタと BASICモニタ 自動的に指定アドレスより実行される
の 2種類があります 。また ,コマンドのキャ ンセルは, ・マシン語をロードする ・ し(QL)コマンド
[
]}!
エ F TI+直豆豆互亙です。 書式 L(
カセ γ ト ・テープを使用 )
QL(クイ ック ・ディスクを使用 )
2
8
説明 Lの場合は "PLAY砂と表示されたら . レ -ダンプ・リストをとる .
0コマンド
コーダを再生し , QLの場合は Fi
lena
meを入 書式 Dl
cRI<先頭ア ドL ス>
ICRI
<最終アド レス
〉
力する 巴E
例 米 QL
lCRI E
見明 Dコマ /ドを与えると ,画面に前 S-ADR.
F
ile
name? MFI
LEI
CRI $"と表示され るのて1 先頭アドレスを入力
しI
CRI
を押す。つぎに、、 E- ADR. $"と表
{SASICモニタ 〉
示されるので,最終アドレスを入 力 したら E
.モニタ・モードへ移 る BYEコマンド Eを押す 。すると ,指定された範囲の デー タ
BASIC起動時に モニタに入る コマンドです が表示される。スペース ・キーを 押す と,判1
・ Mコマンド
・マシン語の入力・ し続ける 聞は表示がス トップす る
書式 M <先頭アドレス〉
説明 先頭アド レスのデータが表示されるので¥書
きかえたらリターンする
・ダンプ ・リストをだす Dコマンド
書式 D<
先頭アドレス >
<最終アドレス〉 …Sコマンド
.マシン語をセーブする ・
説明 指定アドレスのデータが表示される 。 ここで 書式 SI
CRI
<ファイ ル名 >
ICRI
<先頭ア ド
レ ス>
ICRI
データを変えるには , カーソル移動で変更し 最終アドレス >
〈 ICRI
<実行ア ドレ ス>
ICRI
リターンする 税日
月 Sコマンドを与えると ,画面にや FILE
・マシン語をセーブする Sコマンド NAME" と表示されるので,1
6文字以内 で
書式 S <先頭アドレス><最終アド レス><実行アド ファイル名を入力し I
CRI 。 "S-ADR
を押す
レス>:、
、装置名 :ファイル名" $"と表示されるの で,先頭 アドレ スを入力
.マシン語をロードする Lコマンド し I
, CRI
をt'
l
I 、 E-ADR. $"
す 。つぎに ,、
書式 L<
先頭アドレス >:、、装置名 :ファイル名。 と表示されるので,最終アドレスを入れて E
Eを押す 。すると ,前J-A DR. $"と表示
され, ロードするときに笑行さ せた いアドレ
MZ-
808/
200
0/2
200の モ ニタ ・コマンド スを入れ,I
CRI
を押す
。 これで,カセ バ ・
テー プにセーブされる。
・セーブしたマシン語 データを確認.
.
..
vコマンド
書式 VI
CRI<ファイル名>I
CRI
説明 Vコマンドを与えると ,帆FILE NAME"
と表示されるので, ファイル名を入力する。
これで , テープに書かれた内容とメ モリ の内
容が比べられる
.マシン語の入力 Mコマンド .マシン語をロードする ・しコマンド
書式 Ml
cRI<
先頭アドレス >I
CRI 書式 L
ICRI<
フ ァイル名>I
CRI
説明 Ml
cRI
を入力すると画面に "M-ADR. $" 脱日
月 L コマンドを与えると ,画面にホ F IL E
と表示されるので¥先頭アドレスを入力し I
CRI NAME" とでるのて 7,イル名を入力。
を抑す 。すると ,先頭アドレスの現イ,
:のデー Sコマンドで指定した実行アドレスから ,ロ
タが表示されるので ,新しいデータを入力 し
, ーテイング後に実行する
区三日を打l'す 。 と,つぎのアドレスへ移る。ま .BASICモー ドへ移 る ・Jコマンド
, 1
た 6;並数以外の文字を入力すると , コマン 書式 JI
CRI 1
300l
cRI
BRE互Eをt
ドを中断する 。I '
l
'すと,コマン 説明 Jコマンドで明 J-AD R. $"とでるので,
ドを入力する前の状態にもどる 1
300を入力し I
CRI
_,.
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" 冨・ s・a
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│
・
.マシン語の入力… Sコマンド
書式 s<先頭アドレス 〉巨 E
説明 先頭アドレスの現在のテータが表示され,新
-マシン語の入力 .
.
5コマンド しいデータを入力すると,つぎのアドレスに
書式 s<先頭ア ドレス>Isp互豆豆] 移る 。データを変えない場合は , スペース ・
E
見明 先頭アドレスの現在のデータが表示される 。 キーを t
l
j
1す。前のアドレスにもどるには ,圧
新しいデータを入力し,ス ペース ・キーを押 亙豆豆豆王コ(
880
1!mkIIは日 )を押す
すと,っき'のアドレスに移る 。 スペース ・キ
. 伺 白 鳥T:fWj_'.jCj=-; j …
ーだけ押すと ,データは変更されない 。また, cg自9WI;]
Eキーを t
1
pす 書式 D <先頭ア 最終アドレス >I
ドレス入 〈 CRI
r
1 ・ の中断と再開は匡豆豆1(
880
1!m
kIIは CTR
い
1
L+C)
で, 中止する場合は匡ヨ'opl
を判l
'
す
-ダンプ・リストをとる .
..
0コマンド
書式 D <先頭アドレス>.<最終アドレス >IRET D 9 91 1F FF 1F FF
I
車
蹟 l
UR]
iJ
]
説明 指定された範囲のデータが表示 される 。表示 .マシン語をセーブする W コマンド
の一時停止と再開は匡豆豆l
キーを押す 。表示 書式 w <先頭アドレス >.<放終アドレス >ICRI
を一時停 止させたあと匡2キーを押すと. 1 (
800
1!mkII)
バイ トずつ表示される 。 また .[
]:_
I豆至]を 2 W <ファイル名入〈先日i
i[アドレス >
.<最終ア
'すと . Dコマン ドの笑行を 中止する
回:
1
1
1 ドレス >I
CRI
(88
01/mkII)
説明 指定アドレス内のデータを , カセ ッ ト ・テー
プにセーブする
・セーブしたマシン語データを確認する LVコマンド
.マシン語をセーブする .
wコマンド 書式 LVI
CRI
(80
01!
mkII)
書式 w<先頭アドレス入 〈最終アドレス 〉口王立 V <ファイル名 >I
CRI
(88
01!
mkII)
UR図 説明 テープに舎かれた内容と , メモリの内容をよヒ ー
説明 指定された範囲のデータを,カセ ッ ト ・テー べる
プにセーブする .マシン語をロードする Lコマンド
・マシン語をロードする Rコマンド 書式 L
ICRI
(80
01/mkI
I)
書式 R <オフセッ ト値>IRET豆RNI R <ファイル名>I
CRI
(88
01!m
kII)
説明 W コマンドの先頭アドレスに , オフセ y ト値 説明 テープに書かれているデータを , メモリに読
を加えた番地にロードされる み込む
例 R- OOOO匡主主豆王国 ・ BA51Cモードへ移る CTRL+Bコマンド
W コマンドでカセ y ト ・テープに書き込んだ
ときと同じ番地にロードする場合
.BA5ICモードへ移る・ Bコマンド 51のモニタ・コマンド
書式 B巨豆ヨ'URNI S 1は. CLEAR文を使 って,あらかじめ 7 シン
語のユーザー ・エリアを縫保する必要があります(例
CLEAR.&HAOOO)
r-P
C-8
001/mkn
/88
01/mknのモニタ・コマンドー「 .モニタ・モードへ移る・ー MONコマンド
l ・モニタ・モードへ移る ....MONコマンド │
30
lのプログラムを ,先頭アドレスに ロードし,
実行する
.SA5ICモードへ移る Q コマンド (51),直亘EAK!
,
E主互hl+c,匡 主豆hl+D(L3)
-マシン語を入力する … M, MLコマンド
書式 M <先頭アドレス〉目 X1/C/Dのモニタ・コマンド
ML<
先鋭アドレス〉目 (Sl-BASIC) ・モニタ・モードへ手多るー MONコマンド
説明 先頭アドレスからのデータを 1
6バイト表示す
る。新しいデータを 1バイトごとに入力して
いく 。 リターンすると先頭アドレスからのさ:
きかえられた 1
6バイトのデータが表示され,
i │…臥 ~
l
f
f
iJ
!
I
c。P 切ft'1 3....- l#s:..... .,ョI'!!I内1m:〆~
│
コマンド入力状態にもどる ••
.マシン語の入力 .
.
..M コマンド
書式 M (先頭アドレス〉囚
l
ド
げ
げ:
!
?
:i知
?
g 土
V2容郡2
:
亡
品噌-印1
1山 ∞ 1
••1
錦
l;I
!ω
ID 肉飽
E _ ' " ω 5己
6 │
I 説明 アドレスと現在入っているデータが表示され
て,カーソルはデータの上にくるので ,新し
隣国
D < 先 ~fi アドレス 〉 目 ( L3 )
説明 先頭アドレスからのテータを l行 1
6ノ〈イトで
表示行数分表示する (S1。
) 先頭アドレスか
-ダンプ・リストをとる Dコマンド
ら. 6
4バイトのデータを . 8バイトごとに改
書式 D (
先頭アドレス入〈最終ア ドレ ス〉囚
行して表司、する (
L3)
説明 指定め範囲のデータを表示する 。最終アドレ
凸晶白2882BZCBQB m QECB QB CD - 日 1m
議2
34
pg
ei
hc
if
d?
?8
8!
?-
F!
?F スを省略すると 司先頭アドレスから 1
28バイト
湾8I を表示する 。巨豆豆ヨ豆]で一時表示がスト y
プし ,スペース ・キーで再開。巨豆11FT!+
-マシン語をセーブする SAVEMコマンド
I
BREA K!
をj1
ljすとコ 7 ンド待ちへもどる
書式 SAVEM ぐ、装置名 ・ファイル名">
アドレス入 <
M:終アドレス >
.<
. <先 ~ti
笑行アドレス 〉 ?
E錯i
;Mi
i'l
_闘l'I'l帥 [
'1:
*"'
1 斤・ ・ 1
囚 ーSコマンド
-マシン語をセーブする ・
説明 装世名は , カセ ッ ト ・テープかディスクかを
書式 S(先頭アドレス入〈最終アドレス入〈実行ア
指定する 。笑行アドレスは,ロードしたとき
ドレス >:(フ ァ イ ル 和 田
の笑行をIlfJ始するアドレスです 。
説明 指定した範囲内のデータを , カセ y ト
・ テー
伊J
I SA VEM"CA SO: SOUNDヘ &H1
プにセーブする 。実行アドレスは,ロードし
7DOO. &H7FFF. &H7D OO
たときの先頭アドレス 。
7 7イル才, SOUNDで, カセ ッ トにセーブ
・セーブしたマシン語データを確認 Vコマンド
.マシン語をロードする ーLOADMコマンド
書式 V :(ファイル名 〉囚
書式 LOADM ぐ、装 5
2名 :ファイル名作入〈オフ
説明 指定のファイルをカセ y 卜・テープから読み
. (Rノ白
セ ッ ト似>
とり,メモリの内容と比べる
説明 オフセ y ト値を指定したとき. SAVEMの
.マシン語をロードする Lコマンド
i(_[を加えたアドレ
先頭アドレスにオフセ ソトj
書式 L(
先頭アドレス 〉・〈ファイル名 〉囚
スにロードされる 。省略すると,先頭アドレ
説明 指定のファイルを , カセット ・テ ープから ロ
スにロードされる 。 Rを指定すると , ロード
ードする 。先頭アドレスを指定しないと ,セ
終了後,実行アドレスから実行する
ーブのとおりロードする
伊J
I L OAD M CASO:PR OG 1""R
前
.SA5ICモードへ干多る Rコマンド
カセ ッ ト -テープから , ファイル名 PROG
3
1
パソコンに入力したプロクラムやデータは,電源を さんのプログラムが入っていた場合, それらカ、すべて
切ってしまうと , 当然のことながら消えてしまいます。 ダメにな ってしま った,なんてこともないとはかぎり
そのため,残しておきたいプログラムやデータは,な ません 。 その点で,ティスクは扱いに 注意しないと恐
んらかの方法で保存しなければなりません 。 いのです。
パソコンには , プログラムやデータを保存するため ところが,カセ ッ トなら , そう簡単にすべてのプロ
の手段として ,カセ ットが使えるようになっています。 グラムが読めなくなるなんてこともありません 。たと
今回は , このカセット(データ ・レコーダ)につい えワカメテープになったとしても,その音1分のプロ
て,説明することにしましょう 。 クラムがダメになるだけですむわけですから 。
.カセットはプログラムに便利 .データ・レコーダ
べ-"7力、に載っているプログラムを打ち込んで,そ カセ y 卜版のゲーム・プログラムを買 ってきて,プ
れを保存しておく方法として,ほとんどの人がカセ ッ ロクラムをロードさせようと思 ったけれど, なかなか
トを利用しているのではないでしょうか。 読んでくれなか ったという経験はありませんかフ
ベ-"77ゲに送られてくるたくさんのプログラムも, カセ ッ トは手軽である反面, パ ソコン本体との相性
すべてカセットに記録されています (カセ ッ トでなけ がよくないと,しばしば読み込みエラーが生じるので
ればいけないという , きまりがあるためですが)。 たいへんです (これは , ラジカセなどを使った場合に
ノf ソコンは,カセ y トのほかにフロ ッピ ・ディスク いえます。
)
も保存の手段として使えますが,安くなったとはいえ,
まだまだ高価です 。その点カセ ッ トは,安くてだれも
が持っているため,プログラムを保存するのにピ ッタ
リなのです。
ティスクが使えなくても , カセ ッ トなら,だれでも
使えるというわけですね。 それに , カセ y トは ,持ち
運びゃ郵送するときにも ,特に気を使う必要がないの
もうれしいですね。
ディスクを 1~ っ ている人にはよくわかると ,思うので
すが,ディスクはちょっとしたことで討しめなくなって 《写真1)機能もスタイルもアップした
しまうことが多いのです。 1枚のディスケ ッ トにたく データ・レコーダ
32
〈写真 2)ヘッド部分はいつも 〈写真 3)いろんな機能 〈写真 4)内部をのぞくとフライ・
キレイにしておこう がついた操作部 ホイールが見えます
では , どうして,読んでくれないのかというと,記 思いませんか?
録された音が正しく再生されていないという,単純な 僕がはじめて 7 イコ ンに触れたころも ,やはりカセ
理由からなのです 。つまり ,正確に録音された波長が, ッ トにプログラムを入れることはできたのですが,で
再生されたときには変化してしまい,正しく読んでく もどうして記録できるのかが, とてもふしぎでした 。
れないからなのです 。つまりそれだけ , プログラムの みなさんは , どうですか?
データは村密に作られているのです。 パソごうンからカセ ッ トに入れたプログラムの音を聞
そこで登場するのが,パ ソコン用に作られたテ ー タ くと,ピーガー ッと,まるで雑音のような無意味な音
・レコータなのです 。データ ・レコーダには,いろい が入 っています 。でも実際は,あの音がとても意味の
ろの工夫がされています。 ある音なんです。
その一つに,データ ・レコーダには ,必ずリモート このプログラムの音を,よー〈聞いてみると 2種
端子という端子がついています 。 この端子は,カセ ッ 類の音がでているのがわかります。一つは 2400Hzの音,
トのスタートとスト ップを ,ノfソコン側からコント ロ もう一つは 1
200
Hzの音なのです。
ールするためのものなのです。 これを利用すると,あ この 2種類の音のうち,なにも記録していないとき
らかじめ録音もしくは再生をセットしておくだけで, にピーとでる音を ,マーク信号といいます。これが,
ノfソコン側からカセ y 卜を自動的に動かすことができ 2
400
Hzの音なのて‘す。また,もう一方の 1
200
Hzの音を
るのです。 スペース信号といいます。実際のデータは , このマー
データ・レコーダの各部の特徴は .写真 で紹介して 第 1図)。
ク信号とスペース信号で作られているのです (
おきました 。 では,そのデータの出力のしかたですが,出力しよ
うというデータ(1バイト)があるとすると ,そ の数
.データを音に変換して記録 を 2進 数 (8ビッ ト) として ,頭から 1ビットずっと
さて, パ ソコンは 1と Oという,デジタルの世界で 第 2図)。
りだしていきます (
活躍しています。ノfソコン内音1
1は,このような 0と1 このとき,各 1ビッ トずつのデータが 1であるか
によ ってすべて処理されているのです 。 0であるかによって , それぞれ音が変わるようにしま
ところで,この世界で作られた プログラムやデータ す。つまり ,データが 1のときは 2400Hzを,0のとき
をカセ ッ トに記主事するというのは,ふしさなことだと は1
200
Hzを,それぞれ一定時間ずつ出力するのです。
│マーク信号 I
(2進 数 の デ ー タ が 1の と き )
L一
一一..24∞Hzの 音 を 出 力
│スペース信号 I
(2進 数 の デ ー タ がOの と き )
ι
L一
一一
_.
.12∞Hzの 音 を 出 力 D 3 と表わせられる(e,止 ょ の データ)
4
B
出力。 !
¥
A1
¥A
V¥l
¥
I
¥V¥ハ¥
¥
f
fI
¥
J
ム
HZ
21∞H
ZM伽 ぷz
2進 数 の デー タ
1ま T
ニは O
(1は +5V,0は OVに
対応している)
〈第 1図)2種類の音でデータを表わす 〈第 2図)1
6進データを音として出力する
3
3
3r
l ii
1
J- Ki
¥
A
-
コ
司叩
よって 1バイトのデータは,八つの部分が 2種類
の音で表わされて 出力されていることになります 。
ところで,ノ fソコンには, 6
00いボ一秒とか 1
200前ボーか
〈写真 5}カセット・ケーブル 〈写真 6)
パソコンの
などという,カセ ッ トの記録スピード表示が使われて
の接続はまちがえないで I CMTにカセット・ケ
いますが, この、、ボ_"とは 1手少聞になんビ ット 出力 ーブルをつなぎます
されるかを表わしたもので,単位はヒ ッ ト/秒です 。 も異な ってきます 。
このスピードによって変わるものが , 各 1ビ ッ トを
出力するための時間で,早くなればなるほど,出力時
.ピン・コネクション
間は短くなります 。 そのため ,使用するテープやレコ カセ ッ トに接続するためのコードには ,'
i
)B, 白,黒
ーダがしっかりしていないと,知い時間に H
¥カされる の三つのプラクがでています。
音が記録できず,読んだときにエラーとな ってしまう 亦のプラクは, パ ソコンからカセ ッ ト ・レコータへ
わけです 。 出力されるコードて¥レコーダの 7 イク端子に接続し
ちなみに , 6
00ボーは 1秒間に 6
00ビッ ト,つまり 7
5 ます。
バイト出力され, 1ヒッ トの出力時間はが)1.6
6ミリ秒, 1のプラグは , カセ ソト ・レコーダから パ ソコンヘ
(
また 1
200ボーだと 1秒間で 1
50バイト出力され 1ビッ データを入れるためのコードで,レ コーダのイヤホン
トの出力時間は約 0.
83ミリ秒になります 。 端子へ接続します。
黙のプ ラグは, リモート ・プラグで, レコーダのリ
-記録のされかた モー ト端子に接続します 。
こんどは,カセ ッ トへのデータの記録のしかたにつ これによって, レコータのモーターの ON/OFF
いて ,少 し説明します 。 もしカセ y 卜にでたらめにデ を,ノ fソコン側からコントロールすることができるよ
ータカ、記録されていたとしたらどうでしょう 。読むと うになります 。
きにどこから訪:んでいいのか , さっ,j:'りわからないし パソ コン側に按統するためのコードは 8ピンのプ
どこで読み終えてよいのかもわかりません 。 そこでパ ラクになっています。各媛続は ,第 4図のとおりです。
ソコンには,そんなことのないように , 記 3
まする方法
が,あらかじめ決められているのです 。
.エラーを起こさないために
信号グランド :8
第 3図は
, PC-88
01/
mkI,PC-8
I 001/
mkI
Iの記 6
:REM+(
リモート)
〈黒 い プラグ〉
録フォー 7 ッ トです。 これらは,機種によ っても異な
っているため ,5JJjの機種で記録したものは,自分の機 R
EM-
(リ ):7
モート 1:信号グラ ンド
〈黒 い プラグ〉
極で読もうとしても読んでくれないのです 。 当然,そ
の逆もだめです。 信号グラン ド :3 4 ・CMTOUT
(
オ ーテ'
イオ・
カセ ット
このフォーマ ッ トに従 ったデータが,2
400
Hzと1
200 書 込み信号 )
Hzの音となって出力されます 。 CMTIN(オーテ・
イ オカセ 〈赤いプラグ〉
ッ トt
売込み信号):5
また , プログラムを入れたものと,データを自分で 〈白いプラグ〉 2 信号グランド
書き込んで出力させたものとでは , その フォーマ ッ ト
〈第 4図〉カ セ ッ ト コ ネ ク タ の 名 称
一 +時間 L
24∞H
zの 音 1
2∞H
zの 音 2
4∞H
zの 音
2
4∞H
zの 膏 L 一一
プログラムである こと を示すヘッダ
。データ o
売んだとき D3とい うデータが 10コ続いたら,プ ログ ラ ム データを 読み込み始める)
,.-約 2秒一 ,
r一-9CX6コ一一 , rー 約 l秒一
、
2
40
0H
zσコ
王宮
〈第 3図)
PC・8
001/
880
1/m
kIIのカセット・フォーマット
34
圃圃E
〈写真 7)Q Dの 〈第 5図 )QDディ 〈写真 8)Q (写真 9)QDのヘッド部の 《写真 1
0)アイワの DR-l
本体とケープル スクの記録方式 Dデ ィ ス ク 動 作 は FDによく似ている
なんともエラーして読んでくれないときには ,ほん
とに E
良にきてしまいますね。 そこで,プログラムのロ
育機能別データ・レコーダの紹介
ード / セーブのときには,以下の注意卒項を守 って記 ここでは,従来のデータ ・レコーダからさらに機能
録してみてください 。 ア y プされた,変わりダネの製品を紹介してみようと
・短いテープを使い,最初の部分は使わない 思います 。
利用するテープは ,長時間録音できるものではなし
MSX用 QD(クイック・ディスク)
なるべく短めのテープを使いましょう 。 長いものを使
うと,テープの厚さがll!.よくな って,ワカメテープにな MSX用のクイック ・ディスクが,登場しました。
りやすいのです 。長くても, 3
0分ぐらいのものを使い このクイ ック ・ティスクは,カセ ッ トとフロ ッピ
・テ、
、
ましょう 。市販の パソ コン用カセ ッ トなどを使えば, イスクの中間的なもので,フロ ッピ ・ディスクのよう
さらに GOODです。 に高速でセーブ, ロードができるのです(8秒.
グ)。
また,テープの最初の部分はテープがいたみやすい .QD(クイック・ディスク)のしくみ
ので 5秒以上進めてから使いましょう 。 QDは,2.8インチの両面記録可能なディスクを 使用
・片面に 1:本のプログラムを します。一見するとマイクロ ・フロッピ ・ディスクの
1本のカセ y トに , ものすごく多くのプログラムを ようですが,データの書込みかたがディスクとは異な
入れている人がいますが,音を聞いただけではなにが っていて,フロ ッピ ・ディスクは同心円状に書込むの
入っているのかわからないので.管理するのにとても に対して , QDは外周から内周へとうず巻状に書込ま
不便ですし, まちかー
っ て消してしまうことがあります。 れます。つまり,カセットが円板になったと考えられ
そこで,片面に 1本のプロクラムを入れるようにし ます。
ます 。 それも 2回以上向じものを入れておけば¥さ この QDの動作は,その書込みかたのために ,デー
らに安全です。 タの読出し書込みは ,必ず最外周より行なわれます。
プログラムを{乍っているときは,そのときどきにカ 動作していないときには ,ヘッドは一番内周にあり
セ ッ トに,セーブしておきましょう 。 それも A面の ますが,パソコンから信号がくると ,メテーィアは回転を
つぎは B面,そしてふたたび A面というようにして, 開始し,それに合わせて,カムの作用でヘッドはすばや
必ずーっ前のプログラムは保存しておくようにします。 く外周に移動します。そのあと ,最外周から内周 にへ
そうすれは‘,最新版のプログラムが読めなくても , γ ドが移動しながら読み書きが行なわれるわ けです。
一つ前の旧プロクラムが読めれば,故新!仮のプログラ Q Dは, その書込みかたから,フロッピ ・ディスク
ムに変更することも ,はじめから作り直すよりは,ず のようにランダム ・アクセスは使えませんし ,前のプ
っと楽ですよね。 ログラムを修正し,同一ファイル名でセーブし直すと
・記録 したレコーダを必ず使う いうこともできません(最後のファイルのみ消せる)。
記録に使用したテープ ・レコータは,パソコンにデ つまり ,データ ・レコーダの高速版と考える こと が
ータを入れるときにも ,必ず同じものを使います。 できます 。
別のテープ・レコーダだと ,スピードが変わってしま .QD用拡張 BASICについて
ったり ,音質などが変わ ってしまうためです。 QDの使いかたは簡単で, MSXのカート リッジ・
また ,読ませるときは,音質は普通に,ボリューム スロ ッ トにインタ ・フェースをさし込み,電源を ON
は大きめにします 。高城が出過ぎると,エラーする場 するだけで Q Dの拡張 BASICがプラスされ, オー
合があります 。 ト・スタート化しである QDが入れてあれば,それを
・保存は磁気のないところで 自動的に読んでスタートさせることができます。
ディスクでも同じですが,保存する場所は,磁気の 拡張 BA S ICがスタートすると ,画面下のファン
ある T Vの近くや, 日光が当たって温度が上が った り
, クション・キーの表示が Q D用に変わるため,動作し
温度が多い場所には,絶対に置かないようにします 。 たことを知れます。 また,このファンクション ・キ ー
3
5
〈写真 1
1) 一般のカセ y ト端子を使ってロード,セーブするの
フェアメイトの C-1
ではなく, R S-232Cという通信方式を 利用して ,高
を抑すことで, Q D用の命令が使えます 0 速でセーブ,ロードをさせることができます 。
・追加された命令は ・目的のファイルを自動的に探し出す,オートファイ
SAVE,LOAD,BSAVE,BLOAD,RUN,MERGE, ル・サーチシステム
QD FORMAT,QD FILES,QD KILL,CASQD, テープを回した状態で,プロクラムを待つのではな
OPEN,CLOSEです。 し自動的に早送り状態になって , 目的のプ ロクラム
・特徴のある命令 を探してくれます 。 そのため,すばやくプログラムを
ここで, Q D用の命令として,特徴のあるものを紹 探して,ロードさせることができます 。
介しましょう 。 ・セーブ終了後,自動的に 6秒間の無録音部分を作る
-画面会体を Q Dに入れる オートレック・ミュー卜機構
BSAVE命令を 利用し て,画面のテータを Q Dに ・波形の位相を反転するフェイズ・スイッチ機能
入れることができます。 〈規格〉
ヘ 0,&H3FFF,5)
CALL B5AVE(ホ 5CRNI テープ・スピード :4
.75
cm/秒,早送り,巻 8もど
.QD最後のファイルを消す し時間 :約 8
0秒 (
60分カセ ッ ト使用 u
寺),使用テープ
Q Dに入っているデータは ,一度に全部消したりす :ノー 7 ル (C MT)
, メタル (RS-232C)
ることはできませんが,こ の命令を使うことで,最後
フェアメイト データ・レコーダ C-1
のファイルのみ消すことができます 。
CALL QDKILL("(QD(n):
)最後のファイル名。) ・c
-1の特徴
nは,QDのドライブ番号(省略することができる ) ・自動頭出し (APD5) 機構
.データ・レコーダから QDへファイルの転送をする 自動頭出し機構は , プログラムとプログラムとの問
テータ ・レ コータのファイルを, Q Dに入れること の,なにも録音されていない部分を見つけ 出し て,頭
ができます 。 出しをするものです。
CALL CA5QD((
吋 CA5:)ファイル名っ 使いかたは簡単で ,ロー ド(
再生 )ボタンと早送り,
し
、 (QD(n):) (ファイル名つ)) または巻きもどしボタンを同時に押します 。すると,
※( )は省略できることを示す テープは早送り (
巻きもとし)され,つぎのプログラ
〈規格〉 ムの頭でロード状態になります 。
砂ディスク:2
.8インチ (メカは片面ですがカセ ッ ト これを利用すれば,セーブ後のベリファイ時に,い
のようにして両面使える )砂記録方式 :MFM惨記録 まセーブしたプログラムを探しださなくても,簡単に
容量(アンフォーマット時 ):128Kバイト(片面 6
4K 探しだせます 。
ノ〈イト)砂 データ転送速度:101KBPS ..トラック ・マイク録音/データ録音の切換スイッチ付 S
数 : 1(スノマイラル)砂ディスク回転数:423RP M.
. ・波形の位相を変えるフエイズ・コントロール・スイ
消費電力 :C C5V,0.6A(
外)0.
4A,(
内)0.2A.
. ッチ付き
リードライト時間:64K.
.8秒(
ヘ ッ ド移動時間をふ ・テープにデータおよびフログラムが入力されている
3
くむ)砂重量:l,00
g と点灯する,ロード /セーブモニタ付き
なお,こ の MSX用 Q Dは, 1
1月下旬に関東電子株 ・テープが終わると自動的にストップする,オート・
式会社より ,L
ogi
tecフ ランドで発売になります。電話
v ストップ機構
にて予約も受けつけているということですので, くわ 〈規格〉
しくは本誌掲載広告のマイコン営業部, もしくは大阪 実用最大出力 :300mW(
EIAJ/DC)
,周波数特性
支!苫に問い合せてください 。 :2
50-6300Hz,ワウ・フラッタ:0
.2(
W R MS)
,
デジタル・データ・レコーダ アイワ DR-l 5 N比:40dB,電源: DC6V(SUM- 3X4倒
,
・ DR-lの特徴 カー・バ ッテ リー 12V, ACアダプタ),消費電力:
• R5-232Cインタ・フェース内蔵で,最高 9
600ボーの 3 W(A Cアタプタ使用 H
寺),外形寸法 :幅 1
14X高さ
高速セーブとロードが可能(メタル・テープ使用) 3
2X奥行 1
97(
mm)
,重量 :5
70g
36
メーカー別主要データ・レコー夕、の紹介
〈特 徴〉 位 相 を 変 え る フ ェ イ ズ ・スイ ッチ
, 出力レベ 〈特 徴〉プ ロ クラムの頭出しができる NSPS機 梢 や フ
ルを一定にするフイ ンクス ・スイ ッチ, オ ー ト
・ スト ル オー ト ・スト y プ 機 構, A, Bチ ャ ン ネ ル ・セパレ
ップ機構 ート ・コ ント ロー ル,位 キI
lC
JJ換スイッ チっき
〈主 な 規 格〉 惨 トラ y ク方 〈主 な 規 格〉砂ト ラ ッ ク 方 式 2 トラ y ク 2チャンネ
::2 トラ ック 1チ ャン ネ
ェ
¥
' t
ル 砂周 波 数 特I
'!
::3
00-8
000
ル モ ノ ラ ル 砂デ ー タ 伝 送 速 Hz砂屯 i
W:AC1
00V
...
.テ
変 :最 大 2
J 400ボー 砂 周 波 数 谷 ー タ 伝 送 速 度 . 故大 2
400ボ
村性 :2
00-l
OkH
z.
..
.モニタ ー 砂モニタ可
官r
.電 源 :AC100V
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00円) 目立 TRQ-1500 (価格 1
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コンビュータ rpC-1
245/5
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シ リー ズ, rpC-1
50OJン リ一 ∞ に対応,パソコンからのリモート信号解除機能っき
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〈特 徴〉 ロ ー ド レ ベ ル 調 経 機 柿, ロード位>
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後ス 富士通 MB27501 (価格 1
2,8
00円)
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2,8
00円)
東芝 HX-C800 (価格 1
2,8
00内)
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特 徴〉テータの位キ1
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〈特 徴〉軽 量小 山(11
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量 :4
50g)で, スピーカ ・モニタっき ボーにも対応できる安定ロ ー ド・7
〈主 な 規 格〉砂 トラ ック 方 式 2 トラ ンク 2チ ャ ン ネ ル ンーー/
3
7
さて ,今月もさらに楽しいグラフィック作品を初介 いう こ とを示しています。この E N D ADDRES
データのセーブ
治問~ニ
新しくテータを作ると ,以 前入っていたデータが消
なんと PLOT命令で 3次元感覚を表現しました 。 されてしまいます 。 そこでテータのセーブですが,
OM O Nl
cRI
でモ ニタにします
o $2
500- E N D A D D RE S Sを P コ7 ンドでセ
デモ
ーブします
初期角度は x和1
1,Y
'MIに対し ての角度です。 0, 0 セーブし終えたら , G$B000で B AS 1Cにも
Oを入力すると真正面から見た形になります 。 どります
移動角度は, Xq
!
l
Il, Y事h
Iに対し て何度ずつ回転移動
していくかの角度です 。 データのロード
表示回数は ,何 回表示するかの回数です 。たとえは¥
初期角度 x =O, y= o。移動角度 X =5, Y= 5。 oM 0N[CB
Jでモニタにします
表示回数 3
0を入力してみてください 。 OLコマンドでロ ドします
oG$BOOOで BA S 1Cにもどります
1
守分で作 ったデータは ii
新しくデータを作る 0 テモを何度動かしても , I え
ません
線分データを 1 本分ずつ入力していきます 。 始 .~I.( の 0 テータをロードすると ,以前に入 っていたデータは
E N D ADDRESS$XXXXとでてきます 。 こ 心に,図形をもってきてください 。
れは , $2000-$X X X Xまでに D A T Aカぐ入ったと 0 表示回数分だけ終わると BA S 1C中でルー プに入
3
8
るので,[1豆ヨヨ豆]をかけてから, もう一度 RUN Zの各座標を計算するんだ。
してください これは,かなり難しいので,次回でとりあけるが,
0 セーブ/ロー ドで,モニタからもど ってきたときも , まずは, SIN,COSになじんでもらいたいものだ。
もう一度 RUNしてください このリストは,立方体を指定角度で回転させ表示さ
ジキル博士:このプロクラムは 3次元感覚を行列で計 せてるようだが,6
4X4
8でよくやったと思う 。他機な
算しているようだな。 らもっときれいな線がひけるだろう 。
(
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*(
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::;
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:)
という式で SIN, COSを{て入して X, Y,
ハイド氏:では , みんなもがんばってみたまえ 。
なお,今月の CGワンポイント ・テクニックは,
お休みです 。次回をお楽しみに /
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MSXて¥ナム コ γ 卜のゲームがし てのものが 8KBの本体のみで楽しめ
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いう人に , うれしいお知らせ。 プ リンタ , フロ yピ ・ティスクなど
カシオから, 2
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00円の MSXハソ 各約周辺機総も同時発売になり , 機 能
コンが発売になリました 。 rpVー 7j l:
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ゼネラルから MSX
MSXハソコンを内蔵したカラ ー テ ト入力できる , 映像 ・音声入力端イー
レビ r pAXON j の第二 ~lii が, ゼネラ を装備 。
ル から発売されました 。 また , メモリ ホ ルドスイ ッチや
この rpCT-55(S)
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N E Cのパソコンやその周辺機器i
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ヤマハから 、 M S Xパソコン対応 1
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ソフトウェアなどが ~;bUこ会する r N
K B以上 のグラフインクカードセ y ト ションを行ない , それをカセ ント ・テ
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に ROMをさし込み 司付属のカードリ 1
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会 場 ホ テ ル パ シ フ ィ ッ ク (港区尚
ることにより , グラフイ ~ '
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91静 岡県浜松市浜松
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1 9日(木)
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時開 AM10:
00-PM5:00
会 場 財 団 法 人 大 阪 減 ホ ー ル(
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東区大 i
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ワープロ・通信機能
内蔵で、グレードアップ 東芝の MSXMX-20J シリーズ
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品"場!ぷあるステレオ
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しています 。 ます 。 側 東芝マイコン BASICマガジン係
新発デ己の fH X -20J シリーズは普 また , ステレオ対応出力でステレオ
及機 fHX-20J,際ii'機 fHX-21J 〈第 1表〉機能及び価格表
高 級 機 fHX-22J の三険制で,いず
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映像出力 コンポ
RF 三ふット RGB
れも 64KR A M, 日本語ワープロソフ
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, R A Mユーティ リテ ィなどを般市 ×
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として使用したり, R A Mティスクと
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今月も , またこのコーナーを作って . デ ィ ン グ オ フ モ ン ス タ ー 」 で, キャ リストの 13行を以下のようにてい正し
しまいました 。皆さん , 4:当にごめん ラクタ定義のプログラム ・リストが抜 てください。
なさい l
' けてしまいました。まず下のリスト 1 13 F 0 R 1= 0 T 029: R E A D A
貴 1)
1 J号 107ページ , M Z -2200用 fS を 入 力 し , テ ー プ に S A V Eし
, メ $ :P 0 K E2630+1 :V A L (
ホ&
UPER F I G H TJ のプロクラム インリストを S A V Eしておいてくだ H" 十 A $) :NEXTI
・リスト中に抜けがありました 。 23行 さ
し、 。 このとき , リスト 1のファイル
とし , 以下 の よ う に 入 力してくださ L、
。 ・ネームは, fT H E B U I L D O パーゴンのプログラム ・リスト
231T l$
=-,."< π <~ 1 < - 1
Z"" ...... F. M 0 NJ としてくださし、。リスト
1 シキ 5=0
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1月号 131ページ ,ぴゅう太用「ノ〈ー 1 を L O A D . R U Nすると , 自動的 、
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くださ L、。 *11月号 149ページ, H C -20用 fSP ゐ r(.
シ キ し = セJ
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*11月号 144ページ , X 1用 「ザ ・ビル EED C A R DJ て1 プログラム ・ プ キイ 1 J司ト;
ザ・ビルディングオブモンスタ ーのリスト 1
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・生年月日 昭和3
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月24日
・年齢 21
歳
・血,夜型 O型
・最終学歴
・所有パソ コン
北,
毎道北見柏陽高校
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実際の作成期間は、約半年。その前後にプラン
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プログラムをつくる前に、もちろん他のゲーム
ビュータに走らせるた
めにそれをコ:ノ
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ユータ的に考 _p._メ~
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ニングとデバックが入っているから、 正 しくは
9か月くら L、かか ってま す。本当は 2年くらい
前からつくろうと Lづ気はあったんですけど、
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もやってみました 。打率、防御率とデータを入 える 。 ここでか なかなかね。でも、いいタイミンク'
だったんじ
れることによってチ ームを作成。そしてそのデ んf
こんなフローチャ ー 卜 ゃないかな、と思 ってます。
ータが実際にゲームとなる展開は面白いな、と も害いち ゃう 。 でうし 作成中、最も苦しんだのは、 プログラムの容量
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患いました 。でも、なんかイマイチっていうの ていくうちに、やっぱ のこと 。入らないんだよね。ついつい大きくな
かな、こう何かが足りないんだよね。で、考え り実際のゲーム展開 っちゃって 。ルールとかできるだけ細かく入れ
たんだけど、ゲームをやってる人が選手という との距離も大きくな ようと思ったから 。これにカラ ーでの高速化が
よりは、監督というかスコアラ ー というか、第 るから、こんな点も何度もチェックします。そ からんでくるから、もう大変だった。プログラ
3者の立場にあることが L、けない、ということ れから野球を見て、どんなシ ーンに興奮するの ムが 1Byte増えるたびに気を使いましたよ 。完
に気付いた 。だから、のめりこめない。野球ゲ か、自介だけでなく、他の人に聞いたり、アン 成前の 2か月くらいは、こればっかりでした 。
ームをもっと面白くするカギは、ここら辺だな、 ケー 卜したりして、プログラムづくりの参考に でも、まあこれだけ苦しんだだけあ って、ゲー
ということをまず頭に しました 。ちなみに僕は巨人ファン。でもゲー ムの完成度は、満足いくものとな った。当初の
入れたのて'
す。 ムは公平ですよ 。 課題、つまりゲームをや っている人が、そのゲ
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ームに対して第 3者的な立場でない、っていう
ことがちゃんと生かされたんだよね。それには、
具体的に言えばフルカラ ー化とか、高速化とか
がうまくいっているという事実か裏付けとして
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あるのだけれど。というわけで、 このプログラ
ム、世に出て問もないけれど、嬉しい意見がゾ
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クゾクと戻ってきていて、ホン 卜、よかった、 サウンドーーかなり派手に しようと 当初は考え 最後に、 これからプログ ラマ ーになろうと患っ
よかった、という感じです。 ていたのて・
すが、スポーツゲームという性格上、 ている人たちへ。 とにかく妥協をしないことが
さて、ここでまだ野球狂未体験の人に、軽〈説 やり過ぎも考えもの。肝心な とこ ろだけ にとど 大切。ここ が不満、と思ったら、と ことん考え
明を。 めました 。L
之上が、僕自身が語る野球狂につい 抜:いて、なんとかする 。いいプログラムをつく
操作方法 実際のプレーの動きに近くするた て。より多くの人がこのゲームで楽しんでくれ るL礼、プログラ マーになる には、この方法しか
め、動作を大まかに指定しました。ピッ チ ャー れば、と願っていま す。最後 まで読んでくれて、 ないのです。で、人材募集 と続きます。
四天オ募集./
の投球は、 2ケタの数字で指定しますが、 これ
野
ー..
どうもありがとう 。
はすぐ慣れます。
ハドソンがつくると、野E
求ゲームはこうなる。
画面ーーすべてをグラフィ ックで書いてありま
す。色は全色を出すため、かなりのフ ログラム ハドソン ソフトでは、{
憂秀なプログラマ ーを
予探祉
の高速化がなされています。 募ってい ます。腕に自信のある人は、遠慮なく
履歴書を送ってくだ さい。待っ てます。
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正確に伝えたい。
とLつわけで、作主 唱。
自ら懸っ
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、 トノノ仙 台 〒 980 宮 城 県 仙 台 市 宮 町 l
, 丁' " 番 目 号 PHQNE: a
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01 東京都千 代田区外神田 4-4-2
1
5
プログラム投稿者へのお願い
なお,ニのコーナーに,自分の作ったプログラムを投
ツ グ博元 議?・ 砂それぞれのプログラムについて
稿しようと考えている人は以下のようなきまりを守って
批 評 を 加 代 若 従戸が悪 い人なので,かなりキツイ
" CHE 後~E;使 FLAG か というコーナーがあり,
鈴?
① 内容、 ② 使いかた・遊びかた、 ③ 操作方法、 ④ プ
ログラムのしくみ、(変数表、フローチャートなども
あるとよい)⑤ プログラムの具体的な入力方法、 ⑥
改造のアドバイス な ど を 書 き ま す 。 ⑧ 使用機種名、
⑧ 言語、 。 メモリの容量も 忘 れ ず に 書 い て く ださい
これから作ろう ♂i j
投稿してください。
原稿用紙は、なるべく横書き のも のを使 ってく だ
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芳、い 。
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プログラムはできるだけ テlプにセーブしたもの
を送ってください 。 ミ ス を 防 ぐ た め に か な ら ず チ ェ
また,
ックし、 二1三 回入れてもらえば安心です。 テープ
〈
テツ
のラベルにもプログラム名、自分の住所氏名を 書 き
込み、必要な機種ではファイル名も記入しておいて
ください 。
内容は、 オリジナル のもので、 未発衰 のものにか
ぎります。 もし参考にした記事や本がありましたら
雑諺名、書名、筆者名、号数、ページ数、記事のタ
イトルなど を明記してください 。
お送りいただいたテ ープや原稿はお返しできませ
んので、あらかじめコピーしておいてください 。
掲載されたプログラムに対しては規定の原稿料を
お し は ら い し 、 掲 載 誌 を お 送 り し ま す。 編集部
検愛験者カ lドについている応募カ lドも、忘れず
に同封してください 。
あて先一一⑮川 東 京 都 品 川 区 東 五 反 田 1 lH 1MM
電波新聞社出版部
﹁マイコン BAS-Cマガジン﹂係
※封 筒 の ウ ラ 側 に 、 機 種 名 、 タ イ ト ル 、 自 分 の
住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ
さい。
女ストーリー
赤い 地下 水 が, こみ 上 がってきます 。 あなたは , 手 編・影:うーん .怯│
ったね。
れに フタをしな ければな りません 。 もしフタカ、でき生 編集長 ・なぜだ? 投析が少なければ司休
。│在
か った ら,赤 い 地下水は 怪 物 とな り
, あなたを食べよ もしかたあるま L、
。
うとする でしょう 。 編: しかし , APPLEのプログラムが紋っ
てるのは .ベ - 7カだけですよ 。つ まり,
脅ゲームのしかた APPLEユーザーは ,ベ - 7カ
、だけがた
よりなんです 。
プ ログラムをスター トさせると ,デモが始 ま ってや I 編集長:う む, しかしなあ 。
NSERT COIN" と表示してきますので ,固 キ 影 :APPLEユーザー,メーカーしょくん.
グ
ーを 押 してください 。 コインを入れたことになリます。 危機がおとずれたのだ。求む,投稿プログ
そのつぎに , BUTTON(O)を押 してください 。 ラム 。でないと.ほんとに f
本んじゃうぞー /
これ で, ゲームがスタートします 。
カーソルは, PADDLE (0)で重bき, B U TT
O N (0) を押すと , その f
立置に人が出てフタがし三
ります 。
赤い 地下水は , フタをして 止めるごとに , 速さを均
してきます 。
このゲームは , 1
000
0点 をだすと GIVE UPとな
りますが, まともにや って 1
000
0点をだすのは鮒しい
のです 。 しか し
, なんの苦労もせずに 1
000
0点だす方
法 が あ ります 。頭 の よい 読者なら , わ か る で し ょ ?
│O Fコーナー ト・
… OFコーナ を楽し くする ための提案その② (
だじ ゃれ命令集 )一 命令文の芯昧をしゃれで芥
52 えてください 。例. RUNすれば,ラ ンラ J 走るマイコンは。
REDWATERσコフ。ログラム・リスト
RE門 TlTLE 'RED 凶ATER'
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, R~ 10: IF 1 ( >K3 THEN PLOT 1 3050 1 = 50: GOSUB ゐ000: VTAB 14:
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唱﹃差
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, 3 , 76 , 2~3 , 96 565 NEXT 0
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, 3060 S凶 = S ω = 0: G口TO 3020
益広神{早川
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, , 4000 VTAB 5:A$ = "RRRRR*EEE*DD*窓
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U)
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1 * 日 + I:Y = 1 傘 4 + 14:RY( 2: F口R 1 = X TO X + 5: VしIN :A$ = “ RRRR**EEE*D本D*ω*W*凶 *A
1) = Y:RD(1) = 1 0 FOR J = X TD 5, 9 AT 1: NEXT 《角本 H ホ*EEE本RRRR": G口SUB 5000
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X + 5: VLIN Y 39 AT J. NEXT , 7 - (K = ー 1 ) 窓 16 く 〉 門X THEN 4020 At
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惨はじめに MEADYにつぶされると , CORICは 天 国 へ 行
CORICは, 運 送屋へアルパイ トにやってきまし ってしまいます。そして 5人天国へ行くと , GAM
た。 そして仕事 の 内容を 閉し 、
て ,ビ ック 1
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. なんと , E OVERです。
まだ誰も 生きて帰っ たこと の な いプレス通 りを, 荷 物 , キーを '
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lさないでほっとくと , KILLER
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を運 んてい 通 る こ と だ った。 がでてきて , CORICは天国へ行ってしまいます。
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惨説明 ....PROGRAM
MEADYに つ ぶ さ れ な い よ う に し な が ら , 左 の 荷 音楽に こ ったため , MUSIC文 が う じ ゃ う じ ゃ あ
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編。 なお Lなか ったら?影:議たたずの品て 薬品 。編 :>
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WILWESPのプログラム・リスト
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, E..8[0, 18.24.1 C,36.3E. .3E.1 C.4 '~ ., 36,白
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45日 POKE 白,;(1(1l,.' 1(1).C:C白LL 白1
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460 f l
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470 R E
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480 LET T2=T :2t-1:IF T2<30 THEH 1 3口TO 15 白
汁守 J丹、 (
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;0,8:C 向LL 白1
5白 白 LET T2= 白:IF X2 =3白 TH Efl1 30T O 57日
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51白 GOT口 15白
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1--- LOOP F ;ETEF ;I
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54白卜lUSIC T1P5 ミシソラP7Uト:CLE 白R : LET CUF:SOR=8.6 :PRlNT "ROU1 'ID";F;;" CLE 白R"
55O LET R=R+l :LET F1=F1+2-12' 1
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5ι 日 RE門ーー- 1 .
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580 門USIC T1P5' ,
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5 9 13 POKE 宰EFEO.白:LET CURSOR=7.1 13:PRHIT "SCORE :“;S
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66 日 LET CURSDF ;=7.12: F'F:Im "HI SCORE:";H
ι10 LET CURSOF:=7,14:PRINT "HE ~:T ROUf ID:";R:FOF : 1=1 TO 35 白白: fIEXT 1 :白日 TO 100
62白 RE門 ーー- DR 内!
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この プ ロ グラ ム は, 8
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安署警州内 ・ ω0・0印刷吋・白g,,,・。昨
春安養門Z凶工J凶乞︼著善春"。N
〈写 真
署警警署警警署長、与号安否専各餐警袋署警普墨宮署・。"
4κ ﹁-・ 4小、 ロknGZMZ﹂凶霊園 t謀総
8
5
8MLm
玉田 元昭
州
F円d
内容
画面の上からすべリ沼ちてくる氷を , ブルドーザで
受 け と め て ,もとにもとすと + 1
00点 の ゲ ー ム で す 。し Dr.
D・短いリストだが,スピ ドがおそいな 。
かし , 受 け と め ら れ な か ったときは , 氷がたま っ てき POKE&HFFEB, 2て"リターン/
て, ブ ル ド ー ザ の 移 動 場 所 が せ ま く な っていきます 。 編 :あれ っ,急に速くなりましたね。
5
0コたまると,ゲーム ・オ ー バ ー で す 。 Dr.D:この7 ーク 5のプログラムが, S1の
Iモードに入 っていたから. CPU
レベル I
I
プログラムの説明 評ーパロディのアドベンチャーね/(つぐ美)
入 力 前 に , 必 ず NEWON7を実行してください 。
遊びかたは, リスト 1を L O A D, R U Nした ら,
リスト 2を LOAD, R U Nしてください の
'
‘
司
'
by K.E
*10月号 1
67ページ の谷えは ,ギャプラスのスペシャル フラ y グのでる場所を示すプログラムです川東京都世 5
9
日谷区 ・篠原裕明 15才).
・ ・[編集長.よくわかりましたね。まったくそのとおリです。影:私も知 ってたのだ。]
0
。 3
= 〈リスト 1)キャラクタ定義のプログラム・リスト 〈リスト 2)メイン・プログラムのリスト
10 SCREEN 1 :ω 10TH 40
10 凶 IDTH80 20 A ・
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"
": B$-"" : C$-""
20 DI門 CHR(8) 30 FDR 1-1 了 口 7 : REAO X$ : A$-A$+CHR$(V向L<“ &H"+X・)) : NEXT 1
40 FOR 1=1 TO 7 : RE向o X$ : B$-B$+CHR$(V 肉L<"&H"+X・)) : NEXT 1
30 FOR 向=1 TO 8 : RE向D X$ : CHR(白 )=VAL("畠H"+X事.) : NEXT 向 50 FOR 1-1 丁目 7 : RE角oX ・
: C$-C$+CHR$(VAL("&H"+X$)) : NEXT 1
40 POKE 畠HFFE9,1 60 0向T向 21.23 10 10 lF 22.24
, ,,,
GOSUB 100 70 0白TA 25 27 10.10.lF 26 2B
,, ,,
50 POKE 品HFFEA,2 80 0伺T向 20 20 10 10 lF 20 20
,,,,,,
60 POKE 品HFFE角, 1 GOSUB 100 ヨ RぬNOO門 IZE<TI例E)
o
今治情ト H凡
70 POKE 畠HFFE白, 4 GOSUB 100 100 HI-0
110 X=14 : V=20 : YY=4 : SC=Q : T=50
門
90 END KE &HI16, 7
吉弘リ七 七。
130 LlNE (483 0)ー (483 199)1PSET 2
, , ,
よ?、
100 FOR 向 =1 TO 8 : X=畠H向 。 OO+CHR(向 、市 8 : FOR B=X TO X+7 140 COL口R 3 : し 口 CATE 33, 5 : PRIN了 "REST" : LOCぬTE 32,9 : PRINT "SCORE" : LOC向TE
110 READ X$ : POKE B, V白し("品 H"+X$) : NEXT B :NEXT A 31,13 : PRINT "HI-SCORE"
U M﹃
150 GOSUB 400
q
120 RETURN 160 K$-INKEY,"
130 D向 T向 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 2日 170 COLOR 6 : LOC向TE 34, 7 : PRINTUSING 4 ';T : LOCATE 32,11 : PRINTUSING "持勢神扮輔
・・
.
・
(Z -VFh﹂
v﹄ 中
";SC
140 D向 T向 。, 38,40,0,0‘ 0,2,0,0,0,0,40,40,40,38,0 180 LOC伶了 E 32, 15 : PRINTUSING "勢勢神線縛 0・;Hl :COLOR 7
に﹄=ぎ
0・
150 D向TA O, C, 2, 2,2, 80, 40, O, 60, 80, 2, 2,2, 4,18, 0 1ヨolF T-O THEN 口口TO 410
200 LOC向TE X, Y PRINT C
・
豆一
0
﹁
160 D向TA 80‘FF, 05, F6, 07, F4, 05, F7, 06, F6, 06, F4, 05, F3, 0,
-
210 lF K・ ="白"向 NO YJO THEN lF SCREEN(X, Y-2 -33 THEN GOTO 220 ELSE Y=Y-2
、
170 D向TA 01, FF, 60, 6F, EO, 2F, 向 O,EF,60,6F,60,2F,60,CF,0,O 220 lF K$-"5" ANO Y<20 THEN lF SCREEN(X, Y+2)-33 THEN GOTロ 230 ELSE Y=Y+2
・$山伊
一
180 D向 T向 7F, 司
FF FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF,7F 230 IF 1
¥$="2" AND Y(18 THEN IF SCREEN(X,V+4 -33 THEN G口γ口 24(
、 1 ELSE Y=Y+4
日リ
240 IF K$="4" 向ND X)O THEN IF SCREEN(X-2, Y)=33 THEN GQT日 250 ELSE X=X-2
190 DATA FE, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF,FE 250 IF K$="6" 向NO X<2 日 THEN lF SCREEN【X+2, Y)=33 THEN GOT口 26(1 ELSE X=X+2
叶)
200 DATA O, O, O, FO, 司
O‘ F3 0, F3‘ 03, F3, 03, F3, Ol, FO, O, O 260 P日KE &HI16 &H20 : L口C角TE X Y : PRINT B
, ・
: POKE &HI16 7
,
270 LOCATE XX ~ yy ーフ PRHJγ E
‘,
210 D~司 T 《 O , O , O , OF , O , CF , CC , CF , cc , CF , CC , CF , SO , CF , C , C 2日o LOC向TE XX YY : P口KE &HI16 &H20 : PRINT 向,. : P口KE &HI16 7
, , ,
220 DRTA 7F, FF, FF‘FF‘FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, 司
FF、FF 7F 2ヨoYY=YY+2 !F VY=22 了HEN YY=4 T=T-1 GOSUB 400 GOTQ 16(1
300 lF SCREEN(XX, YY =33 THEN YY=4
、 T=T-1 G口SUB 400 : GOT口 160
230 D向 T向 FE, FF, FF, FF;FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, FF, 司 FF FF, FE 310 IF SCREEN(XX, YY+2)=37 THEN G口 了o350
240 DATA FF, FF, 06, 06, 07, 07, 07, 07, 07, 07, 07, 07, 07, 03, 0,0 句
320 IF X=XX AND Y=YY THEN L口C向γE X Y : PRINT B$ YY-YY-2 1
GOγ口 35(
三内110﹃巴Hh‘付 ﹀ ・ 一
w
330 G口TO 160
250 DRT向 FF, FF, 60, 60, EO, EO, EO, EO, EO, EO, EO, EO, EO, 守 CO 0, 0 340 POKE &HI16 &H20 : LOC向TE X Y
, , PRINT B$ LOC向TE XX YY : PRINT 白 $ : POKE &Hl
,
V HL
16,7
350 LOC向TE XX, YY-2 PRINT C$
4
360 lF INKEYS="8'・THEN IF Y>2 THEN Y=Y-2 YY=Y-2: LOC肉TE X,Y+2 : PRINT C
{都精則一 甘 い占 ﹂
370 LOC向TE X, Y : PRINT C・ ・
酬 0h
当'まH
380 lF Y=2 THEN SC=SC+1(10 : LOC向了 E XX, YY : PQKE &Hl16,&H20 : PRINT 角 $ : POKE &Hl
16,7 GOSUB 400 : G口T口 160
川什
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1 GOTQ 340
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哨・ 0 ﹁fナ
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400 YY-4 XX-INT(RNOホ 14)併2 : RETURN
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410 lF SCJHl THEN Hl-SC
い含戸川守O
420 CDLOR 3 し口 CATE 6, 8 : PR!NT " 日 向 門 E 0 V E R "
・
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430 し口E向TE 6,11 PR!NT" T r y A 9 a ・ n "
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0
440 lF lNKEY$-"Y" THEN CLS : GOT 口 110
450 IF INKEY'*'="N' THEN COLOR 7 : CLS
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460 GOT口 44( 1
守柏戸い件、
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西山 和之 1
--、-、--
GAMEについて
.
〆
あなたは , カニ きんです 。 まず RUNすると,カニ
-
ー・
・
'ー--
-
さんが下のほうへでます 。 あなたはこれを動かして , ー
むこう岸まで旗を運ぶのが目的です 。 もちろん左右に動きまわるジャマ者に当たると, 死ん
一番下にいると , ピロピロと音がしていますが, こ じゃいます 。
れは「いま,旗をもっているよ」という印です 。 そし ジャマ者は, 3種類用意しています。
て,今度は一番上の段へいくと,ピロ ッ と音がして旗 υ ハ ..同コ
キー操作 .
923さ52u
z
がおかれます 。 凶
4
町
写真 1)背景は適当でい
〈 〈写真 2)
旗をおいたとこ
4
町
いが,ニれを参考に/ ろ。 5本で面クリア .
1
4κ
﹁
-・ 4 小毛糸口・hnnbb酬明繁円、、く仰川門官
肯第 1 回ベーマガ・クイズ~量楽園予選
郎1
2才 ) ・[
編。 O。影
ニ正監併の家には ,表札がない。 Oか×か? (東京都世間谷区 ・今井史
×にきまってるじゃないか。彩、のアパートにだって表札くらいあるんだから主。 1
6
1
富士並立ッ美
-はじめに
このゲームは,コモドール 6
4のプログラムが不足し
てきたと言われたので , 急いで作りました 。 7 シン語
を使っているので,速さは , そんじよそこらのパソコ
ンとは追うよ / BASIC+マシン諾でできています 。 ?シン語は,
割込みをして , いん祈やキ一入力をしています。
.How t
oPlay
チャレンジャー号で , 目的地 に着陸するという . ま
-改造のアドバイス
あよくあるノ fターンのぐえーむです 。 1 音を変えてみる
2 判定ルーチンをマシン語で組む
.動かしかた 3 キャラクタを変えてみる
回 で 左,囚 で 右, スペース ・キーで, とび降りと h などです 。
ん射です 。
影・ おお .!
f
I
t
)きがなめらかだ /
Or.
D これがスプライトの長 F
斤だ。スプライ
コ
-
.
•..
j h ; H門
...
,..
.:j
門p"
'
トのない機様だと, キャラクタが重なった
-‘ Q ~' •
覇.'
'
t ときの処理ルーチンなどが必婆になってく
る。スプライトは ,すべてハード機能で備
わってるからな 。 さらにこのプログラムで
は,マシン語を使ってるので,実になめら
6
2 脅 1年 Jtリに.べ - 7ガを買った 。あれっ ,
森重大輔 1 5才)
つぐ美さんてだれだ?UFP??・ - とり残された 。(広島県佐伯郡 ・
....[つぐ焚・ 私を知らないなんて ーパチ ッ。影・ おっ ,ひさしぶりの。だ。だいじ にしろよ /1
ザ・チャレンジャーのプログラム・リスト
10 RESTORE:DIM K(7 2): 白 HS= 日日日目白 GOSUB4 自白日 PRINT""" 102日 PRINTSPC(28)"夢野綾“
20 SC=0: EN=5130白 LV=I: LE=24 円E=1: F'
L=5:','$=吋制覇m~!l!lI!lW!!~I'~!,Il!l,l,!I!l,l岡市1,1酬" 11330 PRItHSPC(22)"概 観 甥 静 将 品 川
2日 PRINTLEFUζ' T
'$,.
2)" 圃 庁 守 T 'rro :PRUIT"臼 l ト → H'・PRI tH". ~ ~品~ " 10413 PRINT“ 静鴨 署務概務概帯輔朝"
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109
1 2
1 PRINT“ 酷綿密艶 醒務務窃務容器 繍轄摂絡線"
9日 PRINT" :PC(24) '・.'-'・ “ 1100 PRI tH" 型機慨鞠 療機鰍 鰯照時曹“
1白町 P OKE' .II+21,255: POKE4080,1: POKE4日81,I: 8','S4915 2 1110 PRINT" 機構務総 欄務裡里 高 欄 鰍"
H吋 )
1日5 PRIHTLEFTt(Y$, 2斗)SPC< 1S)"圃 H!T .明 ET i ・ i <EY 112 日 PRItH " 帯締結欝罫 哲理燃空 襲鴇型車。1
r
︻掛 副 総 則
150 POKEVI+21 , L: POKEVI+I , 58 :P口 ~. E VI +3・ 60:X=1 白日 11713 FORI=0T09:POKEI !R+30+4甲車 1, 84:POKECR+30+4号車 I ..o:tiEXT
16日 X=X+l: POKE¥lI, X:POKE¥ l1+2. .)
<;
:IFX=255THENX=0 11呂田 PR ItHLEFT$ ('~$ , 2)SPC<31)"・HI-SCORE"; LEFT$'Y$ .
.6)SPC<34)"SCORE";
170 GET向$:IFA$O " "THEtiI60 1190 PRINTLEFT$(' t
'$ .l
. o)SPC(35)"MEW;LEFT$(Y$・14)SPC(34)"SHIP";
180 POKESI+4,33:POKESI+5,240: POKESI+6 .
.240: POKESI+24,15: P口KESJ ,221 3: , 200
P口KESI+I 121
3 1
3 PRINTLEFT$('n, 18)SPC<33)"EtiLGY": .: RETIJRN
190 POKE4080, I:POKE4081, L¥ I:GOT 口2513 3999 END
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2110 VI=13 事4096:81=1 /1+ 斗準256:F 口RI=日T064議4-1:RE円DA: POKEI+64車32, A:NEXT
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2日5 IF EN(日 THEN 4自由 4日20 FORI=2日43T02047:POKEI. .35:NEXT: P口KE2040,33:P口KE2 日41,32:POKE2 日42,34
210 PRINTLEFT宰( "'$,4) SPC<38-LEWSTR$(HS)))HS :
.LEFT$( γ$,8)SPC(38-LEti(STR$(SC)))8C; 4030 B=閉 F口RI=旬TOI5S"RE円DL$:GOSUD410日 POKE49152+I, L:D=D+L: NEXT
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220 PRHl TLEFT事(' ,'
$,1 2)SPCC37-LEN<STR$(門E)) )門E; 4日40 IF D0 21913 THEti42日目
-
225 PRItHLEFT 宰('~$ , 16)SPC(37-LEN(STR$(PU))PL; 4日50 FORI=IT06: FORJ=IT02:RE円DA:K(, !. J)=円 NEXT. J,I
23白 PRH l
TLEFT$('f$, 20)SPCCl8-LEN(STRHEN)))Ef l
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216日 POKEVI+39..喧 POKEVI+41 , 1 1: FORI=42丁 目 46 :POKEV1+1. '1 1:NE可T:RETIJRN
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τ -J 4山川︿ト 、 ,b引︿トペ ︿ A F a u v斗 打
240 POKEVI+30, 0:POKEVI+31, 0:P=PEEK(V!+30) 41町町 L=o・ FORJ=IT口2 L%= 内SC(L$) :L日=L%-48+ぞL日>(4)機7: L:t
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245 RETURN 41113 RETURti
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-内容 -操作方法
左側 のメ イ ン ・タンク に あ る水 を, 右側 のサ ブ ・タ 固 固 で あ な た は , 左右に移動できます 。 オー ト・リ
ンク に入れ てくださ い。 ただし, ネ ズ ミ が パ イプをか ピー トは消し たほうが , ゲームが楽しくなるで しょう。
じって , なか なか 水 を入 れ させ て く れ ま せ ん
。 なお,再ゲームはスペース ・キーです 。
-遊びかた .プログラムと改造
, 一度に 5本持 て ます。ネズミ が 食っ たパ
パ イプは はっき りいって , データがほとんどです 。 メイン ・
イプから,水がも れます 。あ なた は, そ こへ移動 して ルーチンは , 8
00行 か ら で す 。
パ イプを 修理し てく だ さい。 改造 は, この税度なら , どの機 .
Hl
でも 動 くのではな
いでしょうか。
参考
ゲ ム ・ウォ y チの「フ リスキー ・トム」
Dr.
D:データだらけだが,こ のほうが,たし
かにわか りやすく , P UTや GE Tの DA
TAよりも ,改造がしやすいかもな 。
編 .データを続くする方法つてのは ,ほかに
はないのですか?
Dr
.D・あるぞ。たとえば.すべてのキャラク
タを 8X8ドy トで作 り,それを拡大表示
させてから GE Tさせるのさ。こう すれ ば,
データは少なくてすむ。
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知多冠
編' グラフィック命令が多いですね 。
Dr.
D:きれいな画面だからしかたないが,た
とえば LINE文は 1, CIRCLE文は
2, PAINT文は 3として , DATA文
に命令を区別する数字と座標をいれたらと
うだろう。これだけでも,かなりリストが
知くなるぞ。
の絶好の場所は一一
6
6 *前略,必ずプログラムを入れてゲームをしようとするとエラーになる 。まちがえていないのに,どうしてでし
ょうか門能本県玉名郡 ・望月憲人 16 才 ) ハー [Dr.D ・ エラー • ;
1 .~セージが理解できれば. すぐ 1(' るのにな 。 ]
魚つり ゲームの プログ ラム・ リスト
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160 L1NE(180, 50) ー(260, 65), PSETア ,, B' L1NE(247, 60) ー(260, 60), 白
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I KE1SU=KEISU/2, G05L IF1420' 1
11S 5 ~ 111 5S+2
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ストーリー II遊びかた
ある日,えんぴつくんが, 7 ーくんのノ トにらく 左上の青いけしゴム〈んを,国国囚固で動かして,
がきをしていました 。 それを見ていた,正義感の強い え ん ぴ つ く ん の ら く 書 き を 消 し て く だ さ い 。 そして , F
けしゴムくんは,えんぴつくんの書いたらく書きを消 右倒Ij(
7)j、でばこの中に入っているけし ゴ ム の 中 の 数 が
P
していきます 。 し か し , け し ゴ ム く ん は , だ ん だ ん 減 Oになると 1商 クリアです。 1
000
っていきます。かわいそうだけど ,それがけしゴムの えんぴつくんにつかまると,きされて死んでしまい /
運命なのです。 ます 。 えんびっくんは, 2本 追 い か け て き ま す 。 しか 1
100
あ な た は , け し ゴ ム く ん に な っ て , えんぴつくんの し,歩くのが遅いのです。
らくがきを消してくださし、 。 そして,ナイフくんは, そしてナイフくんをとると,なぜかけしゴムくんが
あなたの味方です 。 ナイフくんになり,えんぴつくんに反撃できます。そ
して , ナ イ フ 〈 ん と え ん ぴ つ く ん が ぶ つ か る と , えん
ぴつくんのしんを折ることができます。
けしゴムくんにもどる前に 2本 の え ん ぴ つ く ん を
Dr.
D:たしか FP-1
100は
, PRINT文で やっつけてください。 1本しかやっつけられないと,
表示される文字はすべてグラフィ y ク画面 やっつけたほうのえんぴつくんももどってしまいます。
に表示されるはずだから, 130-420行は, あなたは , け し ゴ ム く ん が す り 減 る 前 に , え ん ぴ つ
PRINT文を使うより, L 1NE文を使 っ くんのらく書きを , 早 〈 消 し て く だ さ い 。
たほうがいいな 。そ れから 580-640行は,
ダウンの原因になるから, B $に
スピード ・
司
'
定義するキ ャラクタを,ほかの配列変数か
ら読み込むようにしたほうがいいな 。
司
'
〈写 真 1)左 上 か ら ゲ ー ム 〈写 真 2)
動くとしだいに 〈写 真 3)
ナイフくんをつ 〈写 真 4)らくがきを全部
がはじまります すり減っていきます かまえて反撃せよ .1 消すのは大変ですノ
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3 IF (日=1)窓(R=1) THEN E=2 ~ ロロT 口 11 '21 ELSE 450
BALL
GAME
渡
立ロ
げハド,今
百
五と
~jO'、
遊びかた
ラケ y いく〉かを回回国国のキーで移動して,ボー 130- 170行がメイン・ルーフ。
で,画面の判定は P E E
ルをうま くあやつっ て
, 前・冷?。にぶつけて消してくだ Kを 利 用 し た 配 列 に , 行 き 先 き の 行 番 を 入 れ て い る の
さい 。ス コ ア が 少 な い ほ ど , よ い の で す 。 で. 1F文 な ど を 使 わ な い よ う に な っ て い ま す 。 みな
さんも,この方法を利用してみてはどうでしょうか?
EMan--4Enunu
〈写真 1)中央のラケット 〈写真 2)うまくコントロ 〈写真 3)あと 1個 で す 。
で,ボールをはね返す ールして{⑮にぶつける ガンバレ/
B A L L G A M Eの プ ロ グ ラ ム ・ リ ス ト
1
2
1
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1
3 CLS'
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( ¥iRL(向$)'NEXT うされていておもしろいな。JR-I00
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61
3 PRINT"HI-SCORE ";H'FORR=$CI41TO$C3DE' POKER, $8日 NEXT は. G O T O文のとび先に変数を指
7s FOR 向=SCI2 自TO$C13F'POKER, 自
$4'POKEA+$2C ,
日$84'NEXT
由
自 FOR円=$CI4OTO$C3COSTEP$2日POKE ,
円$84'POKE円 +事 1F..$84'NEXT 定できるからな 。
9日POKE1, $713'POKEZ, $83・ PWEX, $SI'FORA=IT 口J
lCu 自
向=RfID($28E)+$CI41'IFPEEKiA白 )<)$自白 THEN1自白 編:つまり,移植も大変だということ
11oPOKEA13, $82' NEXT
121
3R Er'l・画面司且口 O P _ 圏直 ですね。
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140 ;(=K-$48: V;
' y'
(Kヲ P=PEEI (Z
( +',
,i
)' GOTOZ(P-$7F) Or.O: いや. P EE K する とび先の行
15日 POKEZ,翁 80'Z=Z+V' POKEZ,自 $3
160 P=PEEK(X+'O' GOTOX(P-$7F)
番号の代わりに. 立の数を P
1 - 10{
17
13 POKEX , $8Ø ' X=)(+ 'r' , p白kEX ~ $31: S= き+1'LOCRTEO, 6'PRINTE'GO 目
丁 1313
18日 BEEPl, y=y(RND(3)+W(Y+34))' 8EEP0'GOTOI6 白
O K Eしておき,その数を P E E K
191
3 J=_ I-l'1F,J=司POKEX.0: PO~: EX+Y } $81. GO:0210
2 由
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,
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21
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3213 RE
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門田属医宮1
"白隠史事遺1
13向TOSHI
1984.1/:
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,圃描画国
3・画幅嗣岡圃
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で リターノする と. リセ ソト状態になる 。(佐
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編 やってみ ましょう。ピッポッ ノ"''/0 あっ.' ;
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高見沢雄一郎
村 に 異 常 発 生 し た エ イ リ ア ン を ,伝 説 の 魔 法 の 道 具 、
L1Bと BLEj
r を使ってやっつけて ,村を 救ってく 改造について
ごきい 。
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メモリは ,4.6Kぐ ら い 使 い ま し た の で,残 り の llK
内容 以内で , ミュ ー ジ y クをつけるなりしてくださし、 。 ま
た, 画 面 も さ び し い の で, なんかつけ加えてみてくだ
上下にしか動けない rL1Bjと , 左右にしか動け さい。
ないrBLEjを,国 国 白 白 で 動 か し て く だ さ い 。 0参 考 に し た も の
園田 田園
〈写真 1)し 18と 8LE (
写真 2)中 央 に い る の が 〈
写真 3)スペース・キーで 写真 4)
〈 ALIENにつ
の楽しいゲームです あなたです ALlENをつかまえろグ かまると消滅です
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・・ ・.CHR(29)
日 日 で 左 右 に移動し,ス ペ ー ス ・キ ー で 敵 を 撃 90 CO <1)= " 叫 CHRI (31l +CNRO(29)+"“
100 C$(2)=" 川 CHRI <3 1) +CI咽 軒 29) +C崎 町 29)+CH 陀駅 2 9)'+" 川 口4 帥(31 )司 HR軒 29)
ちます。もちろん敵も攻撃してきますから, うま 1 0 .
,
1 C軒 2 C町 2) +CH同 (29)+CH 録制 29l +.
くよけて ください 。
1 1 <ヘ-
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74 *MZ と PC の関係は . 巨人と阪神 のような関係ですか ? また ;if~ さんと 制 さんの |品l係は? (奈 良 W~ 大手[J'lní 山市・
土井図書量一 1
7才)
・ ・[編・影
0 鶏係です。編集長:というよ りも,編集部t
私たちは編集部以の1 H,じゃないかな。 l
M ONSTER
菊地誠
このゲームは,少し古くなりますが, 8
3年 1
0月号の フルーツは 5機 類 あ りますが, ROUNDご と に 代
M Z用 rCHERRY ALIENJ と,8
4年 7月号 わります 。
の JR-
200用 rTABLE TENN1SJ を参考に 間 ク リ ア は , モンスタ ー を 5匹 以 上殺 し フ ル ー ツ を
して , 作 ら せ て も ら い ま し た 。 全部落とすか,モンスターを 1
5匹 以 上殺したときです 。
遊びかた 得 占
フ ル ー ツ を 落 と し て モ ン ス タ ー を つ ぶ し た り , パク フルーツを落とす一 .
..
..
...
..
..
..
..1
00- 7
00点
ダンを投げてモ ンス タ ー を 爆 死 さ せ た り し て 得 点 を 上 ・2
フルーツでモンスターを殺す…・ ・ 0
0-1
000点
げる , いた って 平 凡 な ゲ ー ム で す が, 僕 な りにがんば パ ク ダ ン で モ ン ス タ ー を 殺 す … "'
1000-3000点
っ た の で , 一 度 や って み て く だ さ い 。
操作方法
カーソルて、上下左右に移動し,固でフルーツを落下,
図でノ〈クダンを投げますが,押す時間によ って遠くに
Dr.
D・1
005-1
050
行だが, 1F文を数回重ね
投げたり近くに投げたりできます。 ただし,長〈押し
るよりも,このように ON GOTO文を
すぎると, t
l
tげてもいないのに爆発して, PLAYE
使 ったのはよいことだ。だが, A $( )
な
Rが 1人死にます 。
どと,せ っかく配列変数に代入させてある
〈写 真 1)上 と 下 に モ ン ス 〈写 真 2)
パクダンを投げ 〈写 真 3)
チェリーを落と 〈写 真 4)え い , パ ク ダ
ターがいます 。 GO/ ょうとして失敗/ して,はい 20
0点です ンを投げたけど一一一
貴金'
'' lい I S1のコマーシャノレに N
の OF読者のみなさまへ H/
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! iわれている BGMはなんて幽か教えてください q 7
5
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岐阜県土岐市・ アルフィ大好き今井舞 1 ...
9才 ). [つぐ美:そう.私も知りたいと思 ってたの。だれか教えて ?J
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~ FRUIT MONSTERのプログラム・リスト
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e・・4因。‘。ae- 、 vu﹀ tt vz- anna"euRmw ・ ・ 2 t t ︽ U
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'e@-SIe--vv。,n2・1Io---zrrrv、,en--3・V8。リ E ue
-e@P1。,、,︾υavr・@︾ 1 ・ p p p p 向 。 ・ 1 n1n22υ - g 。 e o a
参考:べーマ7'
a-me-C4 c ・ g・ - u o r 肉 n n '1 n 8 2 e e h . . , 、 v - v r・ 3 B I
喝'4232.,LU肉-z 白 c g a z - - a z - - n n n n E 8 3 1 n h n h d ' u v e υ v F
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'圃723A時@UK1a1h色。LR7・bzv u z e h h h h e - - ︽ S h h n r ・ - e t 早 も
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肉幽ceeISEn-@Et--ns・・ 0 υ e3 -s,、hR2sg・・0・。.‘。,.MF
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ふん射して, い
みたいな者)が LANDERを襲うので ,
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なにもしないと , どんどん下にいっちゃうので , 気を
っきに上昇しまーす /
0-5までの数を入力してください。すると,
川rl
と M 5様が聞いてく
うちだのやーさん
¥田I
D:うむ,こ の手のゲームは , リストが骨J
<,スピードもけっこうでるから なんだが,
5しみだ。(点以何1
編・ スプライト機能は ,有効に使うべき です
クロールしたとしても ,座標の変化はない
たほうがいいぞ。たとえテキスト画面がス
自分のキャラクタは,スプライトで表示し
4HIは, ON V
ね。とても,すぐれた機能なんたずから 。
.わが X 1Ckのテ/キーのコン 7
SIFTI
GOTOを依 ったほうが速く なる 。
写 真 2)
当たらないようにあやつってください。
編:スク ロー ル ・ゲームですね。
RUNすると, れLEVE L?砂
)スクロール画面。 <
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ぎはなにがこわれるのか 1
KEYは 日 日 で 左 右 移 動,I
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左下があなたです
つけてください 。
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〈写真 3)
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v'糸 口hnso
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《写 真 2)むむつ,とつじ
に, かつてに行動 しはじめたのだ。そこで , ロ ボ ッ ト
2固まではもどっ て き
この よ うにして全部の ロボ ッ トをやっつけると,ボ
作 った。ところが, 起動させると , 言うことをきか ず
トは段の中を自 由に動きまわ り,
あなたは ,世界最強の ロボ ッ い ロボヶと、 ボ ッ ド を
ていて,それが全部なくなるか ,ボ ー ナ スが Oになる
3回目にはタウンしでもどって これなく なり
。
行って , 反対側へワープした りすることができ ます
よ襲ってくる敵軍団
波川
HOW TO PLAY
やつらはがんじようなので
;
女奥さまの名前は出;
〈写 真 1)嵐の前の静けさ
一一緊張しましょう/
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やっつけられ, ボ
ってきたのだ。
ますが
ます。
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・ 1770 data 6 6cc010101010101.6f6ff0f06060f0f0
1080 event 25.11210 901 .0 160
・ 1780 data 66 cc80 8s80e 0e0 a0.6f6f6Df0f06060f0
。ゲームのやりかた
とても簡単です。固 と 白 で SHIPを動かし ,固 で
ミサイル発射て、す 。
敵は 1匹ですが,こ ろころ と降 りてくるのでなかな
かだと思 い ます。 また, 敵の UFOははし のほ うほ ど
弱 〈作 られており,中心の近 くは 3
. 4発ミ サイ ルを
当てなければなりません 。
はじめて RUNしたときは , どの K
EYでも よいか
ら音がしなくなるまで押し てください 。
ミサ イルは 1発撃っと 1点スコアが減ります。
敵の UFOが下に 降り て来たら終わ りで,再ゲーム
。 また . UFOは両 は しま でいくと,画面の中
は 固 です 写真 1)左右に動きなが
〈 〈写真 2)ショットグなか
央にワ ープします。 ら敵が降下してくる なか当たらないぞ
GALAMINのプログラム・リスト
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ストーリー
アマゾン川の水がはんらんした 。 そのとき,ワニ釣
キー操作
りにきていた川口 隊長ひきいる ,水限スペシャルの探 カ ー ソ ル の 日 と 日 で ,左右に動きます 。そして , ス
険隊の隊員が,おぼれてしまった。 ペース ・キーで休ませます。
そこで,君が彼らを助けなければならないが,ボー 休ませると色が変わりますが,あまり 1人ばかり休
トは 1人乗り用で,君しか乗れない 。 ませると , 他の者が弱っていきます 。 そして 1人で
しかたがないので. 1人ずつ適当に休ませてあげて もおぼれて死ぬと,ゲーム ・オーバー 。 また,へビに
ください。しかし,上から毒へビがしっぽから落ちて 3回当た っても,ゲーム ・オー バーです 。
くるんですねえ。それをよけて,がんばってください ε しかし船の先で当てると,へビを殺せます 。へビに
当たると,あなたの色が変化します。
プログラムの説明
このプログラムのキャラクタは, 自作のツールで作
Dr.D・ゲーム ・パタ ーンからすれば, よくあ りました 。 また . VRAMの &H2000からのカラー ・
るパ ターンのゲームだな 。 しかし,ベ - 7 テーブルに,色を設定しています 。
fのMSX用と しては,こ の作品が初めて
t マシン語は ,逆スクロールと川の流れに使い,原理
じゃなか っただろうか。 は画面のスクロールさせたい部分を , メモリにブロ ッ
編・最ー近の投稿プログラムは, リストの長い ク転送して ,また画面 (VRAM)に 1行ずらして転
ものが多くなってきています 。そこで,で 送しています (これなら,横スクロールにも楽に改造
きるかぎ り1000-1500行くらいの長さで, できる)。
楽しい作品を送ってください。 川の流れは,キャラクタ ・データを回転させていま
影.ちょうど,この作品のようにね/ す。
〈写真 1))
1
1でおぼれる人 〈写真 2)
毒へビをよけて 〈写真 3)スペースを押し 〈写真 4)ガツーン,毒へ
を救うゲームです 救助に向かう て休ませたとたんにー ビにかまれたノ
玲
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369 0合γAf8,11, A8I 18,91• c0,81
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。 HOW TO PLAY
あなたは , あっぷらんを操作(カーソル ・キー てJ二
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Y
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あっぷらんの横座際
縦座標
ぷっくんの横座標
縦座標
T1 TIME
下 左右に動 かす) して, 右上にある ドアまで祉行ってく
AP りんごの残 りの数
ださい。ただ し,こ の ドアは , りんご 1
41聞と左上に あ K あっ...,;~らんの残 り の数
るカギを取らな いと聞 きません。それから , あっぷら SC SCORE
んは
, ハシゴのあ るとこ ろでないと上下に動けません。 HS HIGH SCORE
RO ROUND
また ,ハシゴの 中で, 下 の部分がカベについて い ない
KE カギを取ったか?(
Yes= 1.No= 0)
ものは , 下 の部分 に行 くと下に落ちます。
敵のぶつくんは , カベのない所は , どこでも動けま
す 。ぶっくんにつかまったり,あっぷらんの下になに
。
もないとき,ま たは T I M Eカ<0になったときは . lご
に落ちて死んで しまい ます。
編:絵がとてもキレイです。それに ,登場キ
PROGRAM ャラクタもかわいいね。ちょっと見ただけ
特別変わったと ころはあ りませんが,このゲームは , では,市販ソフトとまちがえそうですよ 。
モー ド2では T I M E表示に H
寺間がかかるため , モー 影・ しかし , ゲームが難しくて ,面クリアで
ド1を使用してい ます。面のパターンは ,二つ(3面で きないわい /
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)
(ω玄
横田ひろし
〈第 1表〉 変 数 表
品内容
X( )
, Y( 移動テーブル
わたしは , はらぺこ「かっぱまん」 。 エサを求めて,
X, Y かっ(;rまんの{立il'J'
えっちらおっちら。大きらいな虫たちの目を盗んで,
P X, P Y l~;t:の{立 i笠
腹いっぱいエサを食べたいものです。 , Y1
X1 クモの位置
X 2, Y 2 チョウの{立造
品遊びかた X 3, Y 3 トンボの{立 i
l
i
かっぱまんは , カーソル・キーで 4方向に移動でき Q,Q,
1 Q2,Q3 ノマターンの旬JりかえJf
キャラクタ ・ l
ます。ただし,通ったあとは赤い墜になり,通 1
)抜け sc スコア
かっぱまんのプログラム・リスト
10 RE門 . . ~ヨ乎 せつティ ..
i OPEN "I~RP; n 向5 林 I'DEFINT 白-Z,
23 DI円 X(8),'
((8) 白 =閏 ND(ーTI門 E)
30 ON 5PRITE GOSU5 570
40 ~OR 1=自 TO 8'RE白D X(1) ,
'1
'(1)'NEXT
5自 D白丁目白, B, 日, -2白 ,白, O,213,白,自,白,白, 21",
白 0,-2白 ,
白 I eI o
6白 FOR 1=2 TO 113'RE向。白 'SOUND I , A '~ E XT'D 白 T 目白, ø ,' 1
3,e,自
,雪 6,g,2
12
7自 G05iJB 71白 '5CREEN 3,2'C .OLOR 15,1,1'CLS'GOSUB 125e
813 GOSUB :O4B'K=14'5C=日
913 GOSU8 11313・E=151'L1NE(212, 52)ー(22o,148), L 8F
113日 REt1 ・・・ 〆イ
' ン , .ーフ・ ...
11由 IF K =I~ OR E<52 THEN 63日
120 IF POINT(X, '1
')=12 THEN PL白y "$9航 空自
由 0598"'L1NE(X, '
1)-STEP(1
2, 12),I, BF'LINE(212, E)ー(22,
白 E),12'E=E-4'5C=SC+l'GOSUB 12ia
13 3 R~ 門・・刃・υ11 ・ イレ・ヲ・・
1
140 S=5TICK(自 ):X=X+日 、ヨ ):Y=Y+Y(吉〉
150 ON S+1 GOTO 2113,16日, 210,17 3,
1 21白"18,
日 21,白 19,自 21o
161 PX=X'PY=' 1+16'IF PO!NT(PX,PY)=4 THEN L!NE(PX,P' 1)-STEP(12,
白), ι'GOTO 21白 EL5E 2自 由
170 PX=X-4, " !F POINT(PX , ~Y)=. THEN LINE(PX,
PY='
1 PY)-STEP(, 自 12
, ι GOTO 210 ELSE 2自
) 由
188 PX=X'PY=Y-4'IF POINT(PX, PY)=4 THEN LINE(PX, P' 1)-STEP(12日
,
, 6'GOTO 2
) 113 ELSE 2 1
313
1ヲ白 px=日+16'PY=' " IF POINT(PX,
1 PY)=4 THEN LINE(PX, PY)-STEP(,
自1
2),6'GOTO 210 ELSE 2 13'
"
2138 X=X-X(S)' '
1=Y-Y(5)
210 日=ヲ ー日 PUT SPRITE 3,(X, '
1'
)
, !5,Q'SOUND 2,X'SOUND 4,Y'SPRITE
口N
220 RE門・・ヲ正イト",・・
230 IF RND(1)), 4 THEN 3自 由
2413 R=1~n( RND( 1) 本 8)'XI=XI+X(R)'Y1=¥ 'l+Y(R)'IF X,!<lb OR XI>156
OR '
11<1ι OR Yl>156 THEN Xl=Xl-Xく R)'Yl=Y1-Y(R), GOTO 3自由
250 ON R+I GOTO 30, 白 26L 30,
i 日 27,由 3自白, 2813
-3aa,2913-3自由
2ι 白 L1NE(日 I, Y1+16)-STEP(12, 白), 4'GOTO 3日 目
2713 L1NE(XI-4, Yl)-STEP(od2), 4'(
iOγo 3OO
2813 LlNE(Xi, YI-4)-STEP(12, 0), 4'GOTO 3O0
29由 LlNE(Xl+!6, Y1)-STEP(o,12),4'GOTO 3自 由
300 Ql=5-Ql'PUT SPRITE l , ( X LYl),I!, Ql'SOUND 2,X+2'SOUND 4,Y
+2
3113 REM ・・チョウイト"フ・・
MSX
320 IF RND( 1)>, 1 THEN 42~
33日 ( N 1NT<RND(1)家 2)+1 GOTO 340,
i 3513
340 白=SGN(X-X2)'1F 白 =
白 THEN 330 ELSE 白=5-2*白 GOTO 3613
35 目白 =SG ~I( Y-Y2)' 1F 日 =
町 THEN 33白 EL5E R=3+2*向
3';O X2=X2+> (日
< ), Y2=Y2+Y(日 〉
370 口N 白+1 GOTO 42, 日 38,
白 42,由 3ヲ白, 420,400,42,自 410,42日
380 LINE(X2 , Y2 +1ó)-5TEP(12 , Ø) , ~'GOTO 42日
3ヲ白 LINE(X2-4,Y2)-STEP(申,(2),4'GOT) , 4213
481 LINE(X2, Y2-4)-STEP(12, 0), 4'GOTO 42日
4: 白 LINE(X2+!6, Y2)-STEP(日,J2), 斗 'GOTO 42自
420 Q2=I-Q2'PUT SPRITE , 自 (X2,Y2),13,Q2'SOUND 2,X+4'SOUND 4,Y
+4
43由 RE門 . . がンホ" イ ト'" ..
440 Z3=Z3+I'IF Z3<10 THEN 5413 ELSE Z3=白
4513 ON INHRND(1)本 2)+1 GOTO 460, 470
46白白 =SGN(X-X3)'1F 白 =
白 THOI 450 ELSE 向=5-2*向 GOTO 48由
47自由 =SGN(Y-Y3)'!F 向 =
白 THEN 450 ELSE 日=3+2*日
480 X3=X3+日 〈白 )'Y3=Y3+Y(白 〉
~9 白 ON 白 +1 GOTO 5413, 5自白
, 5413,51,白 540,520,540,5313,540
5白申 LINE(X3,Y3+16)-STEP(12, 自), 4'GOTO 42自
510 LINE(X3-4, Y3)-STEP(O,12), 4'COTO 42日
52自 L!NE(X3, Y3-4)-STEP(12, 自)
, 4'GOTO 42白
53白 L1NE(X3+16, Y3)-STEP(自,J2), 4'GOTO 42由
54白 Q3=13-Q3'PUT SPRITE 2, (X3, Y3), 7,Q3'SOUND 2, X+b'SOUND 4, γ
+6
550 GOTO 11<)
56白 PE門・・ショヲトツ チ ェ
・υ? ・・
570 SPRITE 口FF'IF (XI=X2)*(Yl=Y2) THEN X2=lo'Y2=lo'PL白'i "512
m1005e32dlι "
58白 !F (X!=X3)*(Yl=Y3) THEN X3=156'Y3=16'PL白Y " ,
;;12ml白05舎 32dl
6・l
590 IF PL白Y(1)=
ー 1 THEN 590 ELSE SuUND ,
ヲ 2'SOUND 113,2
ι白
日 1F (X=X!)本 (y=y1) 口R (X=X2)*(Y=Y2) OR (X=X3)本 (Y=Y3) TH~ ,N
PL白γ “zヲmoO0白01c4e4d8c8c4"'PUT SPR!TE K,(D,由),I
3'K=K-l'GOSU8
113白
61白 RETURN
ι空白 REM • • G白川 E 口IJER • •
8
8 脅 ド ル ア ー ガ の塔 て 官 官 求 書 を 出 す 方 法
を 出 す 。(奈良 県 大 和 高 岡 市
本 物 の ハ ン 7 ー て'
ト ビ ン コ mkII)υ・・
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子ー
評・つぐ美の子供のころ?(つぐ美)
撃 ち 孫 と す も の で す 。 自分をうまく動かして ,敵 の B
ASEをたたきこわしてください 。
BASEか ら で た 敵 は ぶ つ か ってくるので , 自分を
うまく動かして,それをよけてください 。
その敵にミサイルを発射して当たると,最初の高さ
にもど って,また追ってきます 。
b
y
ミサイルは 1画面に 1発 し か で な い の で, しんち
BUK
ょうに入力してください 。 そして ,内 部 の む ら さ き 色
のところに,ミサイルを当ててください 。 そうすると ,
1面がクリアできて , 多少難しくなっています。
9面まであり . 9面をこすと 1面にもどります 。
囚 (
上)
回で 編 :マルチ 8のユーザーのみなさんへ / 投
(
左
)囚ー
ト回 (
右) ミサイル発射 稲プログラムが不足のため,毎号掲載が難
囚 (
下) しくなっています 。
影・そうならないためにも,マルチ 8のユー
〈第 1図〉 キー操作 ザーでベーマカrを読んでる人は ,す ぐにプ
ログラムを編集部まで送ること。なお ,こ
や入力の注意 れは義務というよりも強制である(カッコ
4
0行 の COLOR=(Z.O)ー
・ は,最初ははぶい イイ/)。
て, キャラクタのできぐあいをみて ,最後に 4
0行 を 入 編・影:ぜひぜひ,お願いしま すう グ
れてください 。
口一
-
ス
口口口口 ロロロロ ロロ
ぞ
一
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一
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一ン
一ガ
一ガ
一
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〈写真 1)
敵 BASEから 〈写真 2)敵機をよけて B 〈写真 3)
徹 BASEに接
・
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関・
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'<Z(0), C%(200>, むたく 2Oo), E"
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3.10),o, BF: :
CCz
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・
40 FOR 2 1 TO 7:COLOR.C2,
・ 0>:NEXγ 6713 IF 肉6>0THENGOSUF 1eS0
50 LINE <1 :5, 5) ー <25 , 1 5) , ア , BF : LIt~E <20, O)-<20,2),1: LINE-(25. :
5>.1:LlNE-(1:5,5),1:LIN 6813 IF C2 2THENア30
・
Eー<2 13,2),1: P肉INT < 之13,3),L l 6913 DC 園 2*S ~依 SGN( 同一 CC) : (j O" S羽J:$ GH< B-CD)
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613 LINE <U5, 8>ー<0,15),7: FOR 2-1 TO 8: READ X, γ LINEー<> <
, Y),7:NEXT 700 PUT(! (CC,CO>.E%: CC..CC....OC:CD=CD+DD: PUTt 1 <CC,CO),E χ
玲 3 掛{
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6e p肉lNT <10,1S),5,7: P肉INT <30,15),5,7: LINE (15,15) -<25.14),3,BF:L1NE (1! i
, 8)ー<lS 7213 IF CC<160THENC2=1
.18),6 しINE <2~ , 8 > -< 2 :5 .1e) , 6 7313 lF C4 ・ eTHEt.I Ll t~E (CG,CH) -STEP(20,10),0,BF:CC"CG+10:PUT! ! (CG,CH),E%:GOTO 7813
90 FOR 2"121τo 3: CIRCLE <21 3,8>,2,5" ,1: NEXT ア413 JF 内6>0THENGOSUB l Ø ~ Ø
100 GEγo <0, 0)ー'<40,Z0>,A%: LINE (0, 0> ー(4e,29), D,BF 7~0 IF C4 2THEN6OB
・
1 113 LINE <1: 5,:
5)-<25,l! i>, 7,BF:LINE <2 13,20) ー<20,17>,1:LINEー<2: 5,1:
5,) 1:LINEー(15,1:
5,
) 7613 DG ・ 2'依$本 SCN( 円ー CG ): DHzS 窓 SGt~( B-CH)
1: LINE-(20,17),1: P肉IHT (20,19),1,1 770 PUTt J (CG, CH),E%: CG-CG+OG: CH-CH+OH: PUT(! くCG.CH>, Eχ
1 213 LINE <1: 5,12)ー<0,5),7:FOR 2: ::
1 TO 8:READ X, Y:LINE-<X,Y),7: HEXT 7813 IF ぐCG>円-20 円ND CG<肉φ40 肉ND CH>B-t0 円ND CH(B+2oH HEN 8913
131 3 D円T肉 0, 0,:
5
, 3,1: 5,
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, 25.: 5,35,3,40,' 21,40,: 5
, 2:
5,12 7913 IF CG>5eeTHENC4: :
::
1
川
1 413 P肉IMT <5.5),5,7: 5,5)ー<2: 5, 6),3,DF しINE (15,2) ー<1:
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, 12) 9O0 I=INP(1 3)
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,6:LINE (25,2)ー<25,12),6 8113 IF (内 6・@ 肉 I~D 1=913>THENGOSυB 9913
151 3 FOR z-e TO 3:CIRCLE (20,12),Z, :5
, .,1;NEXT 820 IF 1 ・ ~2 THENL 1NE ( 内 B)-STEP<4' 3,20),0,BF 同諸問 -20:PUTI 1< 肉 ,B),C% 肉1・2
160 GEτ ( J (0,0)ー(40,20'.B%:LINE (0,E D ー<4f 3,20), 0,DF 8313 IF 1 ・ ~4 THEHLIt~E <肉,B>-STEP<40,20),1 2
1,BF 円 圏 内 +20:PUT(! < 阿 ,B),O% 円1-3
170 しIHE (10,7)ー(3' 2
1,13), ァ
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, 10)ー<4,10).1:LIHE-; t10,ア),1: L1HEー<10,13),I:L i
340 IF 1 ・ ~0THENL 1NE (肉,B>-SγEP<40,20),0,BF:1 3:0::1
3+10:PUγ(! (A,B),B%:A1:o
:
:1
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, R%:A1-4
L│ 岐 守 ー す
180 LINE (20, ア
〉ー(30,0),7: FOR 2=1 TO 8: RE肉o X, γ LINE-(X,Y),7: NEXT 660 IF <POINγ〈円+4LB+21)<>0 OR POINT(門ー 1, B-l) (>0 OR POINH円+41,B-l)<>0 OR POHIT(
190 OATA 40,0,35,3, 30, ア
, 30,13,35,17,4' 2
1,20,30,2' 2
1,2' 2
1,13 岡田.1,B+21) <)0 OR POINH円-25, B+10)"-1)THEH690
薄 薄暗唱制哨叫ZUH守) {蝿時 一差 額 知 性内
200 PAINγ (30,4),S,7: P肉INT (30,lS),5,7: LINE (3 13,7)ー(29,13),3,DF: LIHE (20,7)ー<35, 870 GOTO 480
7), 6:LINE (20,13)ー(36,13),6
明
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210 FOR z-e TO 5: CIRCLE <17,1' 21,
) 2, :
5", .3:HEXT 890 SaUHO 8,0: SOUHO 7,2~5 : SOUHD 6, 0
2 zaGEγ 1) (0,0)ー<40,Z0>.C%:LIHE ( ~), 0 ) ー ( 40 , 20) , 0 , BF 900 PLAY "門 60o0S0LBT2o0"
230 LlNE (10,7)ー巴30,13) .7,BF:LINE <40,10) ー<36,10),1:LINEー<30,ア) , 1:LtNE-C30,13),1 9113 PL肉Y "05C 2 C4C4C2E4D404C4 C 404B !!í O~C4"
LIf '
lE-<36,1 0),I: P肉l N
γ (32,10),1,1 920 PL円Y "R'・CLS 2: L-L-1:1F L::<0THEI~ 930 ELSE 440
2413 LINE <20,7)ー<10, 0>,7: FOR 2・1 TO 8:REAO X, Y: LINE-(X,Y>,7: NExT 9~e COLOR 2: LOC肉TE 10,10: PRI tH "G肉 門 E OVERI!"
250 0肉T肉 e, 0,!
5.3,10.ア , 10,13,! 5
, 17, 0,20,10,20,20,13 940 COLOR 3: LOCRTE 10, 12: PRINγ"YOUR SCORE'勺 SC
260 P内INT (10, 4),5,7: P内INT (10,1: 5)
, 5,アLlNE C10,ア)-(9,13),3,BF:LIHE <2匂,7> ー(4,ア〉 9:50 COLOR : 5:LOCATE 1D.14:PRIIH "HI-SCORE";HI
, 6 : L I ~IE (20,13) ー(4,13), 6 960 COLOR 22 しOCATE 10, 16: PRIIH "HlT SPC 8T伺 RT"
27'21 FOR 2-0 TO ! 5:CIRCLE <23,10, ) 2,:5", .3:HEXT 970 IF INKEγ$"" “ THEN 420 ELSE 970
5M F F﹁汁 pqv品
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1向 1 GOTO 1000,11 )10,1020,10 30
300 LINE (9 , 0) ー (e , 4 ) , ~ : LINE ー (8 , 4 >,5: LINE-<8,0), ':
5: PAINT <5,3),5,~ 1000 GOSUB 1040 肉Z"A+20: 円3=B+2匂円 4・9 向5"5:RETURN
310 LINE (12,0)ー<2e.4>, 5: LINEー(12,4),5: LINE-<12 , e ) , ~ : p内 INT <13,3),5,5 11310 COSUB 10413 内2・内向3・B・lD 肉4・-) 13:A3-0: RETURN
320 LIf '
lE (8,6>戸(8,113), :
5: LtNE-(1 2
.
'
, 6,>' :
5:LINE ー (8 , 6> , ~ : P阿 INT C5 ,ア> ,~,:5 1o2e GOSUB 1O40 伺2皇内 + 41 21
・:A3 F+10 肉4 10 肉5=0:
・ RETURN
330 LINE C12,6>-(12,10),5: LINEー(20,6).ち LINE-<12,6>, ち PAINT (13,7),5,:5 1030 GOSUB 10413 内 2=内 +20 肉3=' 阿4=13 阿5"-5: R ETU RI~
34 13 FOR 2・1 TO 4: CIRCLE (10, 3),Z,2: Il
-EXT: LINE <0,0)-<2D,ID),2: LINE <20,0)ー(0. t0), 11340 SOllND 6 , 1~S:SOUt4D 7,25! i
-,'、 3:S0U'IID 8,16: S0UND 12,2O0:S0UND 13,50: S0UHD 12,15
2 0: REγURN
町立時 ﹁ 二 ,
積 J Nh 作 物SH可 F A J ︿ 占吟 ト 汁
350 GET(! (0,0)-(20,18>,EY .:LINE <0,1 ,
3)-(20,10>,0,BF 10~0 'ー』ーーーーーーーー--ーーー-----ー
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, 0:A2=A2+内4 内3-内3, ・
伺 5:PSET<A2,円3>,3
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370 0内T円 0,: :
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3,ヲ 0,30,5 1
3, 45,60,0,90,15, 0,15, 30.0 1070 lF POIH H円 2+1, A3+1) ::<3THEHGO$UB 1140: GOTO 11513
380 PAIHT (4: 5.20),2,6:P肉INT (2S,10),1,6:PAIHT (70,10),1,5:PAINT <25,3: 5>, 1,6:P内'" 1090 IF (肉2>C内 内 "D 肉2<CA+20 円ND A3>CD AND A3<CD+1oラTHENA6=0: C1' "'0:GOSUB 1140:SC:zS
T (70,35),1,6 C+IO:GOSUB 1220
390 FOR Z・1 TO 20 STEP 3: CIRCLE (4 :5 , 22) , Z , 3 " , . ~ : NE>n 1090 IF <円z>cc 円"0 肉2<CC司令20 AHD 内:nCD 内NO 肉3<CD+10>T HEt~円6 ・ ø : cz..o: COSUB 1140:SC"S
4130 C
;ETI) (0, 0)ー(90, 今:5
),FY.:LIME (9,9)ー(9 13, 喝 さ, ) e,BF C+le: GOSU. B 1238
410 FOR 2 1 γ o 7:COLOR-(Z.2):HEXT
・ 1100 IF <肉2)CE 内ND 肉2<CE+2D 内ND 内3>CF 肉NO 内3<CF+IO>THEH肉6:00: C3"o: GOSUB 1140:SC"S
420 . ーーーーーー----.ーーーー-------ーーーーーーーーーーー-- C+10: GOSUB 1240
480 CL5 1: 5C・0: l・3' 5・1: 51-1
3 1111
21 IF <肉2)CG AHD 円2<CG+20 円 1-
10 A3)CH 肉NO 肉3<CH+10>THEH向6=臼 C4・6:GOSUE 114e:$C=8
440 肉1-3 肉6・@ 肉 -:50:B-:
513:C・3:0-0: C円
・ 310:CB-ア0:CC・27: 泊
5:CD 88:CE・310:CF=10S:CG-345:C C+10: GOSU. B1 251 21
H-es 1120 IF POltH<A2+1, 肉3+1>(>0τHEN 円6-0
450 PUTI ) (275, 70),F%: PυTO (内 , B),Dχ 11313 RETURN
460 LINE (20,16)ー(620,190>,4,B:PAI Nγ (0,8>,4キ,4 11413 SOUNO 6,26 S引JND 7,25~-2 ""' 3 : SOUNO 8,20:S印U~l D 12.120:$OUND 1 3.~e:S OUND 12,31 3
4713 COLOR 2:LOC内TE e, l: PRINT "LEFT";し。COLOR 1: lOC肉 TE 20, 1:?RINT "5γG" ; 5+<S l ~依 10 > RETIJRN
4ee ' ーーーーーーーーーーー-----ー・ーーーーーーーー司回ーー 司ーー ー
ー 1150 'ーーーーーー句ーーーー ー ーーーーーー--ーーーーーーーーーーーー
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4913 IF 肉6>0THENG05UB 18: 59 1160 COLOR::<<2,2):FOR 2=1 TO : 51
3 STEP 2:CIRClE <3 2fL92 > , Z , 2 ,,, . ~ : CIRCLE <320,92>, 2
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Jきが止まります 。困 は , どうしても
家 ま で 行 け な い と き や, 曲 が る の を ま ち が え て , ゲー
キムチは , GAMEセ ン タ ー が 大 好 き で す 。 入口ま ム ・セ ン タ ー の 前 を 通 って し ま い そ う に な っ た と き に
でくるとついふらふらと入ってしまい, 帰るのがおそ lします 。 そうすると , そ の ラ ウ ン ド の 最 初 に もどり
f
l
j
くなって 7 7にしかられてしまいます 。 ます 。
Dr.D:
キムチ君のキャラを 2
50-2
64行で配7j
JI Sプログラムについて
変数に定義し , FOR-NEXTで表示し
たのはよろしい 。 これだと,キムチ君のキ 内谷は, RE M文 の と お り で す 。 なお , 7 )レチ ・ス
ャラの H: 1!~の部分をぬきだして,表不する テートメントを多用してしまいました 。 ゴメンナサイ 。
ことができるから, 写真 1のような表示も なお,、、タイトルも見たくねーや。という人は , 2
8行
MZ'mk/慨
簡単なわけだ/ の G0T03
00をGOT01
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は入れなくて結構です。
*10)
1ぢ P99のぬi
君へ。じ ぺあ司品、州本1:11
こJ~せば OFI こ。l世る ん でHすか?ちなみにこのハガキは,その H に IB して
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1
います 。(神奈川県川崎 ri 佐々木大介 1
l 3才) ー[ 影 。今恒i のOFはすべて保持休日に出したものだったリして / 1
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倉永 利明
φSTORY
機械伯爵のロボ ッ ト鳥が,少女をさらっていこうと 当たると,少女が落っこちてきます。そしたら,日日
しています。あなたは銃をとり,レスキュー隊を指揮 で,レスキュー隊を動かし , 落っこちてきた少交を ,
して , 少女をぷじに助けてください 。 うまくキャ y チしてください。
なお,下クチノ〈シ以外のところに当たっても,ロボ
φゲームの説明 ッ ト鳥は強力なので,ききめはありません。
少女に,列i
が当たったり , キャッチしそこなったり,
はじめは,回目で銃を動かし , スペース ・キーで弾 ロポ ット烏につれていかれたりすると , 少 女 は 死 ん で
を撃ってください 。うまく ロボ y ト鳥の 下クチパシに しまいます 。 5人死んだら . GAME OVER.
.。
点数は ,下の段 8
0点,中の段 5
0点,上の段 2
0点です。
や最後に
編:おや?こ のプログラムは ,やけに POK 銀 河 鉄 道9
99のアニメ ・コ ミックス(古本屋で 1
00円
E文が多し、ですね / で買ったやつ)を読んでいて思いつきました。案はよ
Dr.D:てって い的に. PR 1NT文 をきらっ かったと思うんですが. i
業の・ ・
・ての
は , これが限度。 1
し
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時(~
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〈写真 1)ロボット鳥に少 〈写真 2)下のクチパシに 〈写真 4)
少女が 5人死ぬ
女が/ 弾を当てます とゲーム終了
1
1
1
11
7の長内i
肯 FMー 7 を制に訴して 1
5分かか った。(]取点布1
I
5時
八王 市
!
r
日. とr
1 やっ
・ 秋山太一 1
iってもらった。ラーメ/を 14
5才 ).
...
'1-1>:かみしめて食べたら. 3
1
[影 :~リ 1 . ごはんを一つ一つ食べてたら , ハラへった 1J
時
9
3
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中‘ 奪回のプログラム・リスト
6
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4白 CONSOLEI7.8.1.2 f
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"!" 72日 P口 KE&HD自由自 +8 :.'4 0+31 , 1 ヲ ~3 , 15 , 1 8 , 5
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7 13 GOSU863日 75 白 F口R 1~1 T 口自白:白$(! )~I'lI D$ピ向奪.1• 1):NE X TI ・自 1 ~ 白白 +1
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27白 POK E晶 HDØØØ+ 22*40+ X 2 -1 , 3Ø~22ヲ, 94 950 POKE 忠HOu0 白+(1+ 1) 持斗白 +~< 2 , Z(C)
280 IF白事=“::"THEfIX2~X2+ 1 弓6白 RET LlRN
p,J 、伊戸せない巾ト号
2ヲ日 IF白$~"::" THEI< X2~X2-1
3自由 IF X2<3THEN X2~3
31白 IF X2>26THEN X2~2ι
320 IF (白$~" ")ド〈自 > 2 >THEN38白
33白 POKE忠HDO 自 白 +21/併4白+XX.0
34白 POKE晶HC '
自由。 +22 刊叫白 +XX-l, 白,22'
j,0:XX=X2
35白 P口KE忠H [
'0 自白 +21*4日+X2,31
消・山田
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5白白 POKE 畠HD 自白白 +15 40+X3,202,12
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,2 白之
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河川 ・、 ( 劃 )
51 白 H白 ~ X 3+2 : RETlIRI'
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528 REl ' .
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、(抽同)
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54白 POKE KHD白白白+ ( 1' 5+1 ) ゅ斗白 +>~5-1 ~ 2 1
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+1)本4白+X5-1, 白
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二 24
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3,:;
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ιιo POKE 品HDO 白日 +3吟4 白+31,1 ヲ
, 3,15.18,5
小笹 由貴
〈第 1:
表〉他 機 種 へ の 移 植 表
田内容
少々,特殊な命令
1
5ゲームの改良されたものです 。 プログラムの 1
000 OA$=SCRN$(A. B. C)
行以降にあるパターン図を , 画面に揃き , それを コン X軸の AとY軸の Bの位置から C個を A$にいれる
ビュータが読み取り ,右下にノ〈ラノ〈ラにして州きま OSWAP. A. B
AとBの内容をいれかえる
す 。 1か所だけ空白がありますから,この受白(赤わ
OIF-THEN-ELSE
<)をカーソル ・キーで移動させ, 左 上 の 完 成 見 本 ど ELSEは IF-THENがなりたたないときに
おり , ならべ変えます 。 実行される
最後に ,固 の キ ー を t
j
1lすと ,空白にコンビュータが OGOSUB、 M Z-700"
ラベル機能。上記の場合は LABLE M Z
700" 帆
乱数でぬいたノマターンをもどします 。
のか所へ飛 J
J
1
000行以降のパターン図を ,適当に書き変えると ,
その書き変えたパターン図がゲームのノ fターン図にな
ります。 「百一一百11!~..
L
」こ
<→
L 十 二ιl サブルーチン
7
80-
w
│パターン図の選択│ 些井 田 の キ - 800-
i ド聞" 1 140ー
パターン図の読みこ 14司 ,. 1
000-
み. および苦し数ノマタ I ~
ーン作成 12
00-
D:1
Dr. 5ノ守ズルか。むしろノ マソ コ ン に は -
3
60- O CA $( )
ういうゲームをさせたほうがいいな ノ パ 完成見本のパ タ
ズルは一定のフ ローチャートがあるから. ーン図の配列
第1[ をよく見て理解するべきだ .
習 110
00- 4
90- O C B$( )
1
270行を DATA文にすると,表示するキ 乱数によるバラ
ャラクタも多くできるな 。そiLから .8
0- E苧 5
40- バラのパヲーン
l
FZ
図の配列
9
0行のカーソル移動 7 ークは. A 1$で代 キ ー 州 さ れ た ド7ト
用できるぞ /
〈第 1図〉 プログラムの流れ
〈写真 2)
パ タ ー ン 1は 〈写真 3)
パ タ ー ン 2は 〈写真 4)
パ タ ー ン 3は
A-P ベーマガ MZ-
700
育今司爆発的に売れている XII T
JXEVIOUSについて ーもJ
.
...
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rXl. XEVIOUSなければ. MZj
(茨 城 9
5
県水戸市 ・長谷川宏之 1
5才 )ー [
影 :私も -1
1
)・ 編集部,私カ川、なけリゃ ー一同:パンパンザイ ノ]
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3 スクランブル・パズルのプログラム・リスト
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61 日 IFO(傘="l:")向tiDC~')<< > .3HHENSI,J
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'),C8$十':: X+1、S' r
'):CURSOF$X:.:3+15,SY本3+10・F'
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/) :S~~=SX+1 : GOT065 自 ,
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白PCS$(:3X・SV),CB$(S,'>~-1 , SV):CURS 口
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INTC8$(SX, SY):S X ::;S >~- l: G口T0650
63 白 IFK$=“E"白 口T口" Et iD"
の指輪のどれか)。それを取って , 蘭ク リア です 。
く〉こんにちは 水の入った BOMBや , しつこく追いかけてくる O
ち、ぐじよ一,ベ--:;>ガで M Z-1
500の 1番 の り を ね IKAKEに当たると , 羽 が ぬ れ ま す 。 ま た ERIM
らっていたのに , ウインク、マンさんに , 先 を こ さ れ て A K1 TOKAGEにつかまると , シ ョ ッ ク で 飛 べ
しま った / ぐやじ一。 なくなって , お ぼ れ て し ま い ま す 。 す ず め は , 始 め は
3羽 い ます 。 宝物を全極集める と 1羽 増 え ます 。 T
く〉お元気してる? IME BONUSがなくなると 1羽 なくな ります。
風 船 と 宝 物 が 大 好 き な す ず め で す 。 風 船 は , なんと 全音日なくなったら GAME OVERです。
な く 夢 が あ る か ら ね (宝物はなんとなく欲がでるから
ねえ ).
1
く〉アッハッハ/
得点は 1倍!
の風船が1
0点で,つぎに島に降りたり
く〉私は,もち元気だよ/ 死んだりせずに風船を取ると ,2
0点。つぎも同じよう
風船が各面1
0個 で ま す 。 み ん な 拾 う と 空 中キンコヵ、 にして取ると 4
0,8
0,1
60・
・
-。 このように 1個 の 風 船
聞いて , 宝 物 が で て き ま す ( ダ イ ヤ, ナ イ フ , ル ビ ー , 5
が 000点 以上 になることもあります。キー操作は,
カーソルの日日て‘左右, スペース ・キーで DOWN,
ANY KEYで直進です。
く〉それじゃ,また/
Or.
D・7色のフル ・カラー・キャラクタを表 PC Gは, どうやって PEEKす る の か わ か ら な か
示できる分だけ, DATAが多くなる 。で ったので , 普 通 の 画 面 と 重 ね て 表 示 し て , ごまかして
きるだけ , DATAはE
十t:i:式てイ乍るよう心 います。 P CGの DAT Aは 何 番地 か ら 始 ま っ て い る MZ11500
がけてもらいたいものだ/ ゲームは ,超 のでしょうか?
大作だなノ
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670 X=INT(RND率 26+1):Y=INT(RND 14+1)・
50 GQ8U8 "シヨキ で0・テイ":80SUB "BONUS キ,ラワヲー ":GOSUB "シヨキ G. B":GOSUB " :
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守 G. A' ・ 680 IF (?EEK(ν+X+V*40H)u)+(X=14)THEN 670
60 RESTORE 1290 :• ===== メイン ====== 690 POKE V+X+Y*40 , E(J) : FPRINT[X~Y] J :NEXT I J ,
70 GOSU8 ι ・力イニコワ A":GOSUB "YOU 門OVE・ '
:CURSOR33,11:PRINτUSING ・
・9争終稔純絹";SC;
700 RESTORE 1280:FOR 1=1 TO 5 RE向 D 61,62,83,64
80 GOSUB "羽イ : '
;"l? 8":80SU8 "YOU 門 OVE":CUR8 ロR37 15:PRINTUSING"#'・
, ;QO-1; 710 CIRCLE [5] G1,G2,G3,G4:P命INT[5161,82,4
90 GOSUB "1)イ"・ 2ワ A・ ・ :GOSUB ・' YOU 門OVE":CURSOR35,19:PRINTUSIN8"衿総得。 ';TI;:80TO 70 720 CIRCLE (7) Gl-2,G2-2,G3,G4:PAINT[7J 81,62,7 :NEXT 1
100 LABEL "YOU 門口 VE・ .'---ー ーーーーーーーー一一一 730 CIRCしE [5] 99,190,95, .
.3:PAINTC4J 99,190,5: RETURN
110 FPRINγ[A Bl 0: GEγG$
, 740 LA8EL ニ "Jヨ 乎 G. S" "ーーーーーーーーーーーー一一ーー
120 IF 8$="“ =0 THEN IF G$=" " THEN 5=1 ELSE P=0 : P=P+(8$="C ") -( G$="~ ' ・】 :CL=P+2
川 ψ ﹁伊-)忌,什山山
750 F口R 1=0 TO 27 :FOR J~22 TO 24
130 H1=PEEK(V+(A+P)+(8+5)怠 40):1 ミ=A+P:B=8+5:1F 9=0 THEN 5=1 760 FPRINTU,JJ 14 [ 1, 21] 13:NEXT J,I
。
140 向 =A+(ー(A=-1) 1
ト(A=28)) 傘 28:lF(A).I毒)ポ <A<20)*(S=19)THENSOUNO 41 1:5=-1:Q=10
, 770 FPRINTCA,BJ 1[XZ,YZl 4[KX,KYJ 9,10CKX,KY+l】 11,12
蜘
150 1F(H1=0)*(B<19)THEN 190 EL5E IF(A>4)本 <A<20)事(8=19)THENSOUND 41 1:S=-1:G, !=10: 780 PRINT[2]"91"TAB(32)jCHRS(2包);“ーτHE-
同一
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160 IF H1=241 THEN SC=SC+Q:Q=Q*2:QP=QP+1:S0UND 71 1:5=5事 -1:POKEV+A+B*40 0
, '
>800 PRINT[1JTAB(29);"-HI-5C口RE-I毘 !
l!1
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, ・,, 810 PRINT[bJτぬ8(29);・, -sc ロRE- 1! l!
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t
300 FPRINT CKX,KY1 0,u[KX,KY+l1 O,O:CURSQR KX,KY:PRINT" 阻 E ・
1 950 FPRINT(5,17] 16,0,17,0,18,0,19・CURSORO,10:A$=5PC(12)+CHR$(28)
310 KX=KX+門 FPRINτCKX,KY] 9,10CKX,KY+l1 11,12:CUR50R KX,KY:PRINT"..I !CC..";:RETUR
t
960 PRINTA$;・, I'SPARROω , 7t ヲ
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970 PRINTA$;"I アナヲハニJマ ニ チ pワチシテ怠・
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980 PRINTA$;"l'BALLロN' ミコア ア リメテ司 '
330 門 USIC "T7ロ 4CODEFDEFGEFG向FG向B":PRTY 990 PRINTA$;" I'ERI門 AKIγ 口KAGE'
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340 FOR 1=TI TO 0 5TEP -5 :SOUND 62 1 , 1000 PRINτA$;"1 1
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DEVIL
OF STON
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鈴木 滋雄
ペース ・キーを 1
t
f'してください。また, じやまなデビ
STORY ル ・ ス ト ン を 消 す に は, 巨互E キーで,ま下に
谷間に悪魔がよみがえ った。この悪魔の魔力により. 光線を出します。 この光線は , デビル ・ストーン以外
1
也に限る悪霊たちがよみがえろうとしている 。 この魔 は,すりぬけていきます。 谷間の悪魔を,ストーム ・
力をふうじるには r
テビル ・ストーン』を使い悪魔 ワールドに閉じこめれは、,面ク リアです 。悪魔は ,デビ
を 『ストーム・ワールトJ に閉じこめるしか方法がな ル・ストーンがあると ,上に登る性質があります。
、。
し
*参考文献
特徴 映画 「インディ・ジョーンズ』
このゲームには,思考的要素が含まれていて,面の
クリアが困難です。何回もプレイしてください。
内容
回 国 で,つり橋の上にいる人を左右に動かします。 D,r D
:このプログラムめように動〈キャラク
つり橋の上には悪霊がいるので,ロープをはって逃げ タはグラフイック画面に .動かない地底は
てください。 ロープをはって逃げるとき , プロ ッ クな キャラクタ画面に書きこむように,プログ
どに触れると 1人減ります。 ラムすると効率が良しスピードもでるぞ。
回か囚て‘左に,固か固で右にロープをはれます。キ それから, 9
0行等はホ+"(十字)とホ+"
ーを押した時間て二ロー プのはられる距離が決まりま (
7ラス )
0
の ようにちょっとまちカfえると,
す。 キーを離せば自然'.::逃げてくれます。 デビル ・ス キャラクタが会々ちがってしまうから,キ
トーンは,左右どちらかのはしへ突っこめば手に入 1
), ャラクタ ・コードを DATA文から読みこ
回国でデビル・ストーンを上下に動かせます。デビル むようにしてくれたまえ /
・ストーンがブロックなどに被触すると, 自分とデビ
ル ・スト ー ンの連結光線が切れ,わざ と切るには,ス
峰、
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中村 雅彦
女内容
えつ , 内容なんか「ないよ」。
女遊びかた
固と固で左右に動か し,ス ペース ・キーでミサイル
を撃って , カベをこわしながら前へ進んでいってくだ
さ
し、。 ミサイルを 1回撃つごとに, 1
0点ひかれます。
点数が, 0点になると G AM E O N E Rです。
・ を取ると ,メートルがプラスされます(損 )
0 ・を 〈写真 1}スクロール・ゲ 〈写真 2}カベにぶつかつ
取ると ,点数がプラスされます(得)。 ームです てはいけません
ドラドラ ドライブのプログラム・リスト
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20 刊u事="C4ROC4ROC2ROC4RO#D4ROD2ROD3CROC4-B1ROC4・・:DEF VEY(5)= p m :E事守 52,166.
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論理演算のビットに空白と図のどちらを入
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例えば,“図]図]図]図図"等は, 1
6進数
で $A Bと表してしまうのさ /
影:ということです。ハイ / *
〈写 真 1)タイトル画面。 (写 真 2)ジャンプもでき 〈写 真 3)
金をうまくつぶ 〈写 真 4)お池にはま って
ゲームの説明です るぞ/ していこう ゲーム・オーバー
貴信じられないと思いますが,伐の家はパキュラでできています。証拠にパキュラの絵を送ります。 ・・・ C :
.!民L
市 鈴
1
02 鹿市・ KNIGHT15才)
.
...
.
[影;伐の家はニャームコ家敷なんだせ'
〆編:ね ずみやネコが走り回ってるってこと ?J
フォルクス・ワーゲンの旅 Part2のプログラム・リスト
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ンスタを焼いてください。すると , モンスタが黒こげ ニ
最大桁の数値に合わせてあるからだ。fカ
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パターン ・データやマシン語は 1
6i1主数にし
になるので,食べてください 。
ないとわかりづらいから,今度は &Hをと
でも,ファイア・ボールは,やっつけられません。
った 1
6進数て。
舎いてもらいたかったな /
ただひたすら逃げてください。モンスタをすべてやっ
それと, 1
430-1
445行は ,論理式を使っ
つけると 1面 ク リアです。 て短くしたほうがよい。 リスト 短縮と高速
モンスタは 2種類あって,ハエのようなモンスタは, 化には,必要不可決なものだからな/
ジャンプしながらせめてきます。 編:最後に, MZ-2
200のユーザーに 一言
。
ミスは,ボーナ スが Oに なったときと ,モ ンスタ, 最近カラー ・ベーシックを使った投稿が少
ファイア・ポールにつかまったときで 3回ミスする なくなってきてますよ 。がんばろう 。
と
, GAME OVERです。
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MONSTA PANICのプログラム・リスト
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に進みます。あなたは,上に向けて線を伸ばすなら, アイデアは・・ ・
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1
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1.リアルなへリコプタのサウ ン ト/
他は,乱数用
2. リアリなへリ コプタの飛行 グ
3. 2発目以後のミサイルの発射される場所.
グ
4
. 自分で勝手に気に入っている MUSICグ
-最後に
5. へリコプタとミサイルの影 グ
{実は,マイコンを買って半年ですが, 一応マシン語
-注意するところ ならできます。 しかし,部分的で、
ゲームにはなりませ
4
0行は , テゃバッグのときには, REM文にしておい ん。 それで今回はオール BA S 1Cになってしまいま
て,ノマーフェクトになったら , REMをはずしてくだ した。
さい。スト y フ。か‘きかなくなります。 ノfソピア 7のゲームは ,フル ・グラフィックが多くて ,
はじめの 1回は, わざと死んでください。画面の だすのがはずかしかったのですが,思いきってだしま
色の変化が激しいのて¥長時間プレイすることはやめ した。 これから は, できるだけ,マシン語をとり入れ
ましょう 。 GAME OVERのときのタやけは ,必 たゲームを , 作っていきたいと}~, っ ています 。
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NT(XI, YI), 2:NEXT
150 L1NE(自 , 0)ー(319, 7), 2,BF
16白 'ーー -music-ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
170 PLAY"T255s0m3z", "T255る
きB m3zU ,1t
1 255乞 2m3z'・
180 PL 向Y"o419cccdddeeedddcc: cdddeeedddo5ccc" , "o3p161Bcccdddeeedddcccdddeeedddo4cc
c","021Sccccccccccccc: c:cccccccccolcccz11
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190 'ーー -place-ーーー ーー ーーーーーーーーー一ーー
200 C=INT(RND(1 )後 23自 )+32
21白L1NE(C,180)ー (C+16,187), 2,BF
220 CIRCLE(C+8,1自 由 ),8, 7,,,. 4 : PA1 NT(C+8,18白 )
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270 LOCATE SE, 23:PRINT" " ;
289 YY=YY-2:SE=SE+SGN((X+3)-SE)
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319 COLOR 0:LOC 向TE SE, 23:PRINT"・ " :
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33自 LOCATE X+2, 23:PRINT" ";
349 A=ST1CK(自) : T=T-I
350 H=Hー〈向=3)+(A=7): X=X+SGN(H)
369 X=X-(X<由)+(X)32)
379 G=G-(A=5)+(A=I):Y=Y+SGN(G)
380 Y=Y-(Y<I)+<Y)2自〉
390 'ーー -WRITE・ HERI-ーーーー ーーーーーーーーーーー-
400 LOCATE X, Y:PRINT" .
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410 COLOR 7:LOC 向TE X, Y+I:PRINT'・=マ= " i
420 COLOR 4:LOC 向TE X, Y+2:PRINT" 根ー可..;:COLOR 5: PR
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.. ";:COLOR 7
430 LOCATE X, Y+3:PRINT" ーム.) "j
440 LOCATE X, Y+4:PRINT" ";
450 LOCATE X+2, Y+ l:PRINT"ー+-"j
460 COLOR 4:LOC 向 TE X+l, Y+2:PRINT"+"
470 COLOR 0:LOC 向TE X+2, 23: PRINT"T 一 司 戸"2
489 C口L口R I:LOC 向 TE 19, 0:PRINT USING"TIME <縛絡 ) SCORE <併特例材 )";T;SC
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500 IF Y=19 THEN IF POINT(PX, 180)=2 THEN BEEP:GOTO 699
510 IF Y=29 OR T=<0 THEN 530
520 GOTO 24白
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610 COLOR=(I, 6,2):COLOR=(2,る):COLOR=<3, 4,2):COLOR, 2
629 PLAY''m50518千edcde千edcdeo6c", ''m50118千edcde千edcdeo2c
630 COLOR 6: LOC向TE 1 0, 10:PRINT"G 向 1 1 E 口 υ E R"
640 C口LOR 4:LOC 向TE 1 2, 12:PRINT"YOUR SCORE:";SC
650 COLDR RND餐 7:LOC 向TE 1 3, 14:PRINT' ・ REPL 向Y=)【RETURNl"
o60 OUT 48, 22:K=INP(49):IF K=127 THEN 50 ELSE 65自
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710 PL 向Y" 口5T240s白m518EDEDEGGz"
720 SC=SC+T後 10:T=100: X=0:Y=1
730 H=自 : G=白 :CLS I:C口LOR=(2, 7):COLOR 3
740 L1NE(C,187)ー (C+16,170),1, BF:BEEP
750 FOR 11=50 T口 70:C =RND誉 7:COLOR C, C:LOC 両TE 1 0,12:PRINT"NEXT STAGE GO!!"
760 SOUND 1 1, 0:NEXT:GOTO 200
770 '
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800 COLOR 1:PRINT"Fighting A 4 M
=8 THEN 1=1
ねことねずみのゲー ムです。自分はねこです。 〈第 1i
表〉変 数 表
C $ ねこの形
使いかた・遊びかた M$ ねずみの形
N$ ねずみとりの形
プログ ラムを RUNすると,説明がでます。 少し時 C X ねこの X!
!E
椋
C Y ねこの Y座 棟
聞がたつと音楽が流れ, ゲームが始ま ります。
X CXσ3事ilJ
J
t
まん中あ たり にねこが現れて , ねずみがランダムに Y C Yの 補 助
MX ねずみの X座 撚
でできま す から , カー ソル・ キー で 8方 向 にねこを操 MY ねずみの Y座 撚
NT スペース・キーが押 されたら ,ねずみとりを置く
って , ねずみをとらえてくださし、。ねずみをとらえる たゲコに 1カ汁まも、る
ごとに , ねずみのでるペースが上がります。 S スコア
M 岡i上にでているねずみの数
li
スペース ・キーを 押すと,ねずみと りを置くことが N 岡而上にでているねずみと りの数
ST カーソルの値
できます。でも ,画面にはでません。なぜならば, ね T タイムの 3 Cこ1
十鈴C i
l:
う
このいる場所でねずみとりを置いたからで, ねこを移 R ねずみのペース。 T と│ 刻辿している
L $ カーソ Jレ
右て
動 させ れば, ねずみと りが表示さ れ ます。ねずみと り
は, 1
0個 しかあ りません。
ランダムにでてくるねずみがねずみとりにひっかか
ると,ねずみは背くなって消えます。このとき,ねず
みとりも消えます。なお,ねこは , ねずみとりの上を 編 :リストが 1行きざみになっていますね。
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II)、
MSX用 製作のほ
うも簡単で
ジョイ・グリッフ。の製作 すから,キ
ジョイ・グリップは,動かしたい方向に手を ミも{乍って
傾 け る だ け で , そ の 方 向 が 指定できると いう 。 みませんか。
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2月 号 (1
1月 8日発売)
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合あ /
..
彩さん だ
. 日。(東京都港区・富 国周一 1
グつっついてみよう。ほれ.つんつん ・ 2才)……[影 :そんなとこつ
っついちゃだめだよ 。くすぐったいだろ /一周 これは おもしろい /つんつん。 影:アノ¥アハ,アハ./1 1
13
POM
その他の所は変数表を見てもらえばわかると思いま
-遊びかた す。
おそいかかる UFOを,ビーム砲でつぎつぎと撃ち 音楽がなくて 少々さびしい感じなので,お好きな人
落としてくださし、。 UFOは蚊ち孫とされるまで画面ー は,つけたしてみたらどうでしょうか 。
から出ていきません。画面のはしに当たるとはねかえ
り,画面の中をぐるぐると移動します 。 そして,鉄ち
7
容とすと新しい UFOが出てきます 。 1
5機撃ち落とす
と 1面クリアとなります。 影・ ワ -'
"
/,データの 山だ /
UFOは聞につき 1機ずつ地えていき 6面 白で Dr.D:うむ, リストの最初にデータがあるか
また 1機というふうに 1-5機をくり返します 。また , らそう感じるんだ /メイン ・ルーチンはマ
点数は最初 1
0点 で,面 をクリアすると 1
0点ずつ上 がっ ンン誘でかなり高速のようだカ1 データを
ていきます。 リスト の初めにおいたために ,本米可能な
操作方法は ,カ ソル ・キーで左右, スペース ・キ 出くなっているぞ/特にオール B
速さより j
ー で,ビーム 発射です。 A SICでは目立つから気をつけよ ー
グ
.プログラムの入力について
16Kの人は , 5
20行までと, 5
30行一 1
010
行までとの
二 つ の プロ グラムに 分けて,入力してくださし、。
32Kの人は,そのまま入力してください 。
.その他
by
スピードがiAすぎる , という人は , 5
60行と 8
60行 の
SPの値を大きくすれば遅くな ります 。
ロ
由開。 j K-守中山 YU 可・
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-プログラムについて
編 またもや萱場,水谷さんの作品です 。
壁の模様はヨコ 1
6X タテ 2
2で,これだけ の配列が必 影:アイテアが最高なんですよね。なになに ,
要 で す が,今回はツタがある(1)
,ない (0)のパター ツタのは った般の{土も‘家なんて,ブキミ ー
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狼の住む家のプログラム・リスト
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中小
0
一同一 一・・・・:・・N︺に41s
oLet's Play.
l 0 プログラムについて
RUNさせるとデモが表示されます。国キーを押す REMARKをつけましたので , 少 しは解読できる
とスタート。 でしょう。
1画面には,五つの部屋があって ,一つの部屋には , また,マルチ ・ステートメントを多用しました。人,
三つのドアがあります。 エイリア ンの表示は PUT@文を 使っています 。
ダイヤを取ればいいんだけど , こわいエイ リアンが
1匹いるので,注意しなければなりません 。同じ部屋
0その他
に入ると死ぬのですから ー
・・
・・。 画面が見にくい人は, 8
60-9
40行 の DATAを変え
エイ リアンもダイヤを取ります。そこんとこ注意し てください。文字列のすぐ後の数字が, カラー ・コ ー
てください。 ドです。
回 と 固 で 左 右 に 動 き , ス ペ ー ス ・キーでワープしま W1DTH
80回とすると,プログラムが打ちこみやす
す。 くなります。
ワープについてですが, もしその{立置でワープした
ら,どこの部屋にワープするかはドアの上に表示しで 参 考 :はるみのゲームライブラリー
あります。例えば, 自分のいるドアの上にホ 4砂 と 書 アニメ「スターザン SJ
1
18 *みんなずるいよ / 恕像してくださいとかいうの「あったらこわいセレナーデ」の中に入ってるではないか。ずる
いl'(東京都│町田市・ 平井 卓 1
4才)
.
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編 ・そうなんだ 〆 H
寺代にのり巡れていてごめん。オリジ ナルで いこう /
1
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戸
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WARP DOORのプログラム・リスト
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10 ・KA門 100RA 50FT, ... .WARP QOOR
叶戸↓
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800 PUTCHAX,AY)-(AX+2, AYφ2).TK%
30 01" 5E(3, 5>. LO(3,5). 8X(3, 目
5> 8Y(3.5>
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820 COLOR 7:G05UB 950:RETURN
50 GOSU8 1060
J
830 OATA 1.2,17,8.20,2.36. 8, 1,9, 17,15,20.9,36, 15, 1. 16.17,22. 2
ヘ雰
60 H=100・ H$="KA門lOORA
840 OATA 3,7,3, 12,3, 21. 3.26,3.31,3,2, 10.7.10, 12.10.21 .10.26.10
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70 5=-1 門A=3:R=I: HU=0:門0=4: Wκ"20
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850 OATA 31.10.2.17, 7,17,12.17
80 TO=0: MO=MO+2+(門0+2>50)・ 2・ T=150。門 0・15
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860 OATA 4,3,"4", 4, 9.3,"3",3, 14,3."2",2.23.3.“ 5 '・ .5.25. 3."1,
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90 X=27:Y=II: AX=3: AY=11:0X=2:0y=4τX=1: TY=3: WA=0
870 OATA 33.3."4'
・,4,4, 10."1",1.9.10,"4",4,14,10."5", 5.23.10."2・,2
100 50=0 880 QATA 28.10,"5", 5,33,10."3",3,4,17."3",3,9,17, ..~.. .2.14.17白
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1t0 GOSU8 980: GOSUB 680 890 OATA 1. 0,"KA門 IDORA SOFT'! KAM!'S WARP QOQR".6
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120 GOSUB 370
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900 DATA 20,17,"γDUR SCORE".6.20, 18."HIGH SCQRE", 7 EV
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940 OATA “FQUR".6,7.16."FlVE". 6
160 x=xφHX 5:COLOR4:PUTa(X. Y)ーCXφ2.V+2>, OFた
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380 lFS>99~ミ NQHU=QTHENHU= 1:門A=門A+l: LOCATE 36, 20: COLOR6:PRINTMA;
390 LOCATE 35.19:COLOR7:PRINTUS I NG"~.'*" : TO:8EEPl: SE(XW, YW)=0 1160 BEEPI:LOCATE 20, 22:COLOR4:PRINT"門E55向GE ":: COlOR5:PRINT"PUSH REτURN
1170 BEEPO:lF lNKEY$O じ村 RS(l3) THEN 1170
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400 XIJ=lNT<RNO(1) 3+1):VW=lNTCRNOC1 ) 5+1)・BEEPO
4
410 lF(Xω=Ox) (yw=Oy>.【XW=TX) CYW=TY)THEN4QO
・・ ・ ・ 1180 LOCATE 28.22: COLOR4:PRINT"GA門 E OVER "::GOSUBI440
1190 LlNE【9,ア》
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1=2 OR YW=4 THEN FX=18+xU・5 ELSE FX=(-!)+xt J・
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430 IF yw=I OR YW=2 THEN FY=5 ELSE IF YW=5 THEN FY=19 ELSE FY=12 1200 lF 5>H THEN H=S:LOCATE28, 22:COLOR7: PRINT"HIGH 5CORE!"
440 LOCATE FX.FY:COLOR6:PRINT"+": SE(XW,YW】=1 1210 LOCATE 20, 17:COLOR6:PRINT"YOUR SCORε" : ,COLORa:o恥I 5
rnU51NG"IIIIIIIUIOO":
1220 LOCATE 20,18:COLOR7:PRlNT"HlGH 5CORE "; :COしORi:PR!NTuSING"I 11
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450 RETURN
459 ・園園田・ WARP! _ 1230 LOCATE 16.10・ COLOR7:PRINT"YOU ARE":LOCATE 12,1 1
460 EX=X:EY=Y: FOR V=l TO 30: BEEPt:BEEP2: BEEPO : BEE~I .:_8~EPO:NEXτ 1240 lF S>100 THEN PRINT" NQR門AL PLAYER ":GOTO 1260
470 OY=LO(DX• DY):lF 0' 1
'=0 THEN OY=!NτCRNO(1 )・5+1): 5=$12 1250 lF 5>300 THE~j PRINT"GREATE5T PLAYER" EしSE PRINT"BEGINNER ?LAYER"
480 x=8)((0)
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)・ Y=8Y(OX.OY) 1260 COLOR5:LOCATEIO.13:PRINT"Hl T (SJ KEY TO STAR""":lF INKE'(s()"s" THEN 1260
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1270 GOTO 70
斗川町内
490 ?UT a
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口辺咋
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510 EX=AX: EY=AY: FQR V=1 TO 35: 8EEPl:8EEPO・ 8EEPO:8EEPO:8EEPO: NEXT 1280 PRINTCHRS(12l;:L!NE<14,5)ー<24,1ア),..., 6,8
1290 LOCATE 16,6:COLOR5:PRINT“Oi9 Oug"
℃制一件験回 UJ1.4
520 TY=lO{h , TY):IF τ1=0 THEN 了'(=INTCRNQ<l、草ち +11
1300 LOCATE 16,15:COLORl
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560 lOCATE 32.22・ COlOR4 :PRINT"CLEAR!"
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570 FOR A=lτÒ-15 ~ BEEP1:FOR-8=1 TO 2: 9EEPl:8EEPO:FOR (=1 TO A:8EEPl 1350 FOR N=I TO 10:8EEPI:8EEP2:8EEPO:NEXT:NEXT
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1360 PRINTCHR$(12)・COLOR7:LOCATE 11, 1
0・PRINT"THANK5 FQR PLAYING'
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580 NEXτ :NEXτNEXT:9EEPO
590 S=Sφ CT/100>ー1: WK=IJK-I:lFWK<6τHENIJK=6 1370 LOCATE 12.12:PF
lINT"TRY ONCE MORE!"
1380 FOR YU=1τo 3: BEEPI:FORWE=I TO 120:BEEPO: NEXT:BEEPI:FOR U=1 TO 100
4{PS﹀ 打 Pザサ-)守斗
一 FHFUL
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1460 RE門 Kol'l
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730 LOCATE LX , GY : PR INT STRING ~毎日 7 , ' '' '')
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750 FOR 炉 1 TO 15:READL)(.LV: lOCATELX, LY: COlOR7:PRINT"r-一-, "j:lV=lY.
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∞
豆ヌロ
TREE
宅
協
防法 滋
小川真太郎
上級ラウンドは , クモの糸だらけになってしまうの
で, おならで消しましょう 。 ちなみに僕のハイ ・スコ
編:なかなかきれいなゲームて、
すね / アは , 1
23,9
00点です 。 それから iこれがカメムシな
れにキャラクタ ・データを 1
6進数にして,
4桁ごとに区切ってくれたのも感心だ 〆 by
もっとよくするには ,デモ函面のデータを
1
6進数にしたらよい 。
影:このカメムンのおなら ,函蘭の外まて二
にお ってきそ一 。
写真 1)タイトル画面。
〈 (写真 2)
君はカメムシで 〈写真 3)おならをかけた 〈写真 4)カメムシが全滅
クモがいっぱい/ す。他 の 虫 を 退 治 / ところ 。 クサーノ したー
1
20 *11月号 Pl49の加古川の荒木君 / 僕は高砂の米聞に住んでいる。あんた加古川のどこや? 今月は ロ カノレ
OFコーナーでした 。(兵庫県高砂市 ・SE1K1
15才)
..
...
.[影
・ あたくし,生まれもi'iちも不祥であ り
ま す。1
TREEσ〉フ。ログラム・リスト
?紹介
3日前,ついに僕はゲーム ・センターで , 5
0円ゲー また, 1, 4, 9, 1
9, 2
9面 を ク リ ア す る と 自 分 が
ムを 2回しました 。一 つ は , セ「ビウス (
3500点だった) 1匹 増 え ま す 。
で
, もう一つは,このプログラムみたいなものです。 とにかく遊んでみてください 。
が, 内容はだいぶちがいます。 参考
〈写 真 1)立 体 的 な 画 面。 (写 真 2)1
5個つぶすと, (写 真 3)
偶数面でのキャ 〈写 真 4)ゲーム・オーバ
おもしろそー/ 左上にボーナスが/ ラクタです 一。 もう 1回 挑 戦
1
22 女おれが. 1
0月号 P.1
66の英文法テスト のプ ログラムを使 って2
(新潟県南魚J西部・ 星野正晴1 4才 ).
..[
0点あが ったら ,テストが1 20点にな ってしまう 。
影 .おっ.,~,~干・ いいぞ / 編:調子ーばかリいいと :ji~ さんにな っちゃ うよ ']
PYON PYONのプログラム・リスト
100 REI1- INI. 790 IF Y1+TY<0 OR Y1+TY>4 OR Xl+TX+Yl+TY=2 OR Xl+TX-YI-TY=6 THEN RETURN
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120 COLOR7.32.0:C門 OtLS3:0EFINTA-Z:OEFSNGS.H:DI門 01 '(3, 4) 720 Xl=X1+TX:Yl=Yl+TY:J=USR(200)
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130 OEFUSR=&HE500・ RESTOREI30:FORI=ιHE500TO 色HE52B:REAOA$・ POKEI.VAL<"&h"+A$): NEXT: 730 LOCATEI8+Xl・5.Yl'4:PRINT'・ 口
口 ";:LOCATEI8+Xl・5.Yl・4+1:PRINT'・‘
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OATA 5E.AF. OE.40. 88.28. 16.06.20.57. 21.00. 09.ED.41.CD.21. E5. EO.79.CO.21.E5.B7.EO. 740 IF Xl=X AND Yl=Y THEN 920 ELSE RETURN
52.30.Fl, C9.1C.47.18.E3.D5.16.01.15. 20.FO.ID.20. FS.Dl.C9 750 RE門一一ー T2
140 LOtATEI0.3:PRINT・ 760 TX=SGN(SGN(X-X2)+.5):TY=SGN(SGN(Y-Y2)+.5)
150 LOCATEI0. 4・PRINT '・lPl '0 N Pl ' 0N I 770 IFY2+TY<0 OR Y2+TY>4 OR X2+TX+Y2+TY=2 OR X2+TX-Y2-TY=6 THEN RETURN
白
780 LOCATEI8+X2 5.Y2 4:PRINT" ';:LOCATEI8+X2'5.Y2'4+1:PRINT" ";
160 LOCATEI0.5:PRINT" ・・
I巴 ・ 790 X2=X2+TX:Y2=Y2+TY:J=USR(99)
170 COLOR5:LOCATE3. 10:PRINT・ 'Key function 4 J
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300 COLOR7:LOCATE20.20・ PR!NT'・ Push RETURN key":J=UヨR【100):J=U5R(1 1)
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940 RE門 一一- DIE 1
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' IFINP(I)<>127THEN310 ELSEFORL=lT05:J=USR(20):J=USR(81:J=USR(SO):NEXT:WIOTHB0
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950 LOCATEH.V:PRINT" ";:LOCATEH-l.V+l:PRINT" ";
:CMOCLS:C門OSCREEN. O
960 FORD%=υ+IT020:LOCATEH-l.D%-1:PRINT" ":LOCATEH-l. 目立 :PRINT"'-.
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330 門A=3: 円E=I: 5C=0:TL=7:L3=O 980 LINE(H-l.D%-I) ー(H+2.0%)." ".BF:門A=門《ー I:IF門A=OTHENI000
340 FORY=OT04:FORX=OTOY:H=160-Y+40¥2+X+40:V=Y*32+1 990 GOSUBI080:FORL=IT05:J=USR(20):J=USR【S】:J=USR(50): NEXTL:GOT0380
350 C円 OPAINT(H. V+6). 1,3:NEXTX.1 ':WIOTH. 1000 RE門 一 一 - ENO
360 RE門 一一 - START2 10100UT81.0:FORR%=IT032:J=USR(R% 7):C
・ 門
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370 CL=0:Tl=0:T2=0:T3=0:ERASEOY:DI円 01 '(8. 引Cl 10CL5: GOSllPJO O
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380 COLOR7:C 円OCLS:GOSUBI080 1020 COLOR6:LOCATEO.0:PRINT‘
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410 REM - MAIN :J=USR(1】
4201=INP(0):lFl(>255THENGOSUB490 1060 LOCATE7.6:COLOR7:PRINT"REPLAY ? [Y/N]";
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430 LOCATEI8+Xl 5. ・ γJ .4:PRINT・ l口口";: LOCATEI8+Xl宇 5.1 '1'4+い P RINT"...."; 1070 IF INP(5)=253THEN330 ELSE IFINP(3)=191THENC 門OCLS3:ENO ELSE1070
明 伐 念 場 齢 . 硲P4.
440 LOCATEI8+X2.5.Y2叫 :PP .INT"....";:LOCATEI8+X2.5, Y2叫 +1:PRINT'句 11
""; 1080 RE門一一一 PRINT
450 Tl=Tl+l:1F Tl 円00 2=0 THEN GOSUB640 1090 LOCATE3.23:PRINT"HIGH-SCORE :"HS
460 T2=T2+1:1F T2 円OOTL=O THEN GOSU8750 1100 LOCATE62.23:PRINT"ノコリ."門 A-l
DZV,附 M之
470 T3=T3+1:1F ME 円OD 2=0 THEN GOSUB820 1110 LOCATE43.23:PRINT"STAGE : "
門E
480 FORL=OTOI00-円E'20:NEXl・ SC=SC-l:GOSUBIJ20・ GOTU4JO 1120 LOCATE26.23:PRINT"SCORE:“ SC
内同HFdAん 伊
490 RE門 一 一 一 門 OVE 1130 RETURN
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510 lFl=251THENX=X+l: Y=Y+l:TX=3 :TY=1 :GOT0540
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5201FI=239THENX=X-l:Y=Y-l:TX=-I:TY=-4:GOT0540
530 lFl=223THENX=X+l・ Y=Y-l:TX=1 :TY=-I ELSE RETURN
540 lFγ<0 OR 1 '>4 OR X+Y=2 OR X-Y=6 THEN910
550 LOCATEH. V:PRINT" ";:LOCATEH-l.V+l:PRINT" " ;
560 LOCATEH+TX-l.V+TY:PRINT"'O ・'/";:LOCATEH+TX.V+l+T PRINT . ' 司~ " ;: J=USR(80)
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570 LOCATEH+TX-l.V+TY:PRlNTι";:LOCATEH+TX.V+l+TY:PRlNT" ";
580 H=18+X 5:
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590 lF X=Xl ANO Y =γ 1 THEN 920
r、幽同一 abvJA
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530 LOCATE x, 23:PRINT 恒園 。 1260 OATA 1854.-256.254.0.O.-6400.158, -256. 254, 0. 0, -8192. 62.-256.254.0. 0
540 X=X+X1 1270 OAτA -256.254.-1024.126.-1024.126.0, 0.-1024.126.-1024.126, 0.0ー , 1024.126
550 LOCATE X.22:PRINT "; 12BO DATA -1024.126. 0.0.-1023,127, 0, 0. 0. 0. 0
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600 lF 8AX<1 AND 1$=2 THEN T5=1: GOTO 680 1330 DATA 7936.224, 0, 0.79 3 ~ . 224.7036. 224, 0. 0.1612. t. :
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同一即日
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∞
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スロ
秋山和好
最後に
少しリストが長くなりましたが, そのぶん 内容もお
もしろいはずです。 まちがいのないように入力してく
〈写真 1)
適当なキーを押 ださい。なお, タイトル表示中にあるキーを押しなが
すと,画面が作られる らスペー スを押すと ,一度だけ継続プレイができ ます。
1
26 *僕 :あそ こにせん率があるよ。 O君 :どこにもないじゃないか。 僕 かどのとこ ろに ,ほら洗 1
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悩島市
3才)
本 田昌秀 1 ..
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1740 IF ROUND<16 THEN 1779 239由 OATA sgu 千s!uibu!///,12,. 1,C千 !voe千包 !ui千!svm千!p9,5
1759 lF DDRU> 由 OR KAI>自 THEN ROUNO=1 ELSE 1779 24自由 OATA Esvhbop/.17.Uiヂ!gbmm!pq!b.5, Esvhbop/, 2S
1760 RAN=白:RESTORE 22Ø:KNIFE=自 :SPECIAL~9:ROLL 399 241自 OATA as千七千 ou千e!cz.l,Fyヂ'[pp/.27.Hbnヂ!! ! Pw子宮 /,13.,l.end
1770 IF R口UND=16 THEN 後 EXIT
178自 SCREEN ..2:ROLL 399:SCREEN 2.自.白,自 :COLOR 5:GOTO 660
179白 根 WALL SCREEN . .0:WALL=WALL-1:IF WALL= 自 THEN PUT (353.387l.GA 門%(65l
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183自 IF INP(&HE 自l <>晶HFF THEN 185自
184自 lF INP(晶HE1l=晶HFE THEN L1NE(X+1.Yl ー( X+9.Yl.ω
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1879。
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1930 後TAKARA SCREEN ..9:TAKARA=1:RAN口口=由 :PUT ( 刊 X.MYl.GAM%(13誕PARTS(RAN 門口 D 5ll
194自 FOR A=1 丁 目 2自:BEEP 1 :日EEP 自:NEXT A:RETURN
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IF'
TER
高橋 淳史
-遊びかた
ヘ リコ プタ ー を操作して , 家 か ら 走 っ て く る 人 を 救 7
60行 モシ H<>図 ナ ラ パ 1
000ニイ ケ
出し てく だ さい。 人は 匡:
1].匡 Eキーを 押すと . 1人 の2
4の値 で変えら れ ます。
びゅう太
ずつ出てきます 。 人が走ってき た とき にヘ リコ プター 参考 .ベーマガ 8
3年 5月号ア ップルの スー パー ソフ ト
が着陸していないと , ミスにな ります。とき どき戦車 コーナ ーの i
CHOPL1FTERJ
や 戦 闘機 が 出 てくるので , よけ て ください。 1薗のう
ちにミスを 1
0回するか ,戦 車 ・戦 闘 機 に ぶ つ か る と ゲ
ーム ・オーバ ー です。家の 中には 2
4人の人質がいて ,
全 員 が 出てくると 1商ク 。 面 数 X1
リア 000点が 加算ーさ
れ て, つぎの面がスタ ー トします。
-改造について
メモリ ぎ りぎ りまで使って い るので, プ ロ グラムの
追加は でき ません。 〈写真 1)ヘ リ コ プ タ ー で 〈写真 2)うしろから敵が
人質の数は , 降下して人を助ける せまってくる,急げグ
セル (
767
)
SI R EI8
C OI CI A RI
L EI 23
,
3
2
16
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F セル(
768
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1 2 3 4 5 6 7 8 91 . 6T
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1222
3"2425262
7う由 令凸~ョ ・ "
000⑧
〈第 1図〉 パ ッ ク の 画 面 〈第 2図〉 セルの錨きかた
肯 M S Xの 4階
往ての
-.;
;- /ピ に目が t
,' r
tれてしま って本物の"7"
/ピーを見ると高所恐怖症にな るのは倹 だけ だろ 1
29
うか。( 北海道小綿市 小前 収 1 2才)・ [影・私は平気だよ 。Or.D:
ほう ,何と かとケム リ
は 高い所とい うが な。
]
アニ メ l アニ メ 3
自(
4) 緑(
8) 青(T)
アニ メ4を紫 (
E)にして,セル (
767
),セル (
768)をか くして ください
〈第 3図〉アニメの描きかた
MINI L
lFTERのプログラム・リスト
950 モ
シ H=24ナラ Jγ760 ニイケ
10 シキ A=621 1000 モ
シ 5=1ナラハ・ 1040 ニイケ
20 シキ Y=41 1010 シ亨 R=ランヌウ (RR)
30 シキ X2=249 1020 モ
シ R<>Oナラ』γ1500 ニイケ
40 シ字 RR=20 1030 シキ 5=1
50 シキ Y3=200 1040 シキ X2=X2-8
60 シキ X3=1 1050 モシ X2>185ナラ』γ1500 ニイケ
100 1
1ケ 8 SC 1060 モシ Y=145ナラハ‘ 9000 ニイケ
,
喝
110 1 1 23 CL
1' 1070 モシ X2<>169ナラlγ1500 ニイケ
200 ,
ジキアニメ 1=イチ (Y 169) 1080 シキ X2=249
210 ,
シキアニメ 2=イチ (145 X2) 1090 シキ 5=0
220 ,
シキアニメ 3=イチ (Y3 X3) 1500 モシ 55=1ナラ』γ1550 ニイケ
230 2000 ニイケ 1510 シ亨 R=ランヌウ (RR)
500 モ:1 0=1ナ号ハ "600 ニイケ
' 1520 モ
シ R<>Oナラハ"100 ニイケ
510 キイ 1J K , 1530 シキ 55=1
520 モシ K<1ナラハ‘ 1000 ニイケ 1540 シキ Y3=Y
600 シキ 0=1 1550 モシ 0=1ナラハ‘ 1590 ニイケ
610 シヨ= A=A+1
1 1560 モシ Y3<"Yナラハ "1610 ニイケ
620 ジヨ= B=A-(A/2)*2
1 1570 シキ γ3=Y3-8
630 モシ B=Oナラハ‘ 660 ニイケ 158(1 1610 ニイケ
640 シキセlI dA)=セル〈フ 67) 1590 モシ Y3)=Yナラ』 γ1610 ニイ '
1
65(1 670 ニイケ 1600 シキ Y3=Y3+ 包
ゐ60 シキ ~ル (A)= 1!ル (768) 1610 シヨ
1= X3=X3+8
670 シキセル (A-1)=セル{ゐ 21 > 1620 モシ X3<153ナラ』γ1()0 ニイケ
680 モシ A<631ナラ』γ1000 ニイケ . 1630
1 モシ X3)=1フアナラ jγ1650 ニイケ
690 シキセル (A)=セル (621) 1640 モシ Y3=Yナラ』γ9000 ニイ '1
700 シ司= A=621
1 1650 モシ X3<241ナラハ輸 100 ニイケ
710 モシ Y<>145ナラ』い 900 ニイケ 1660 シキ 88=0
720 シキ 0=0 1670 50 ニイケ
730 シキ 5C=5C+100 2000 マウレ 2010 1=111ラ501ン1
'
1 1ワ1
740 シキ H=H+1 2010 トシ‘ル
750 モシ H<>24 ナラ』 γ1000 ニイケ 2020 キ
イ 1 J,K
760 むキ RR=RR-5 2030 モ
シ J=1ナラハ‘ 2060 ニイケ
フ70 シキ Cし=C し+1 2040 モ
シ J=5ナラハ‘ 2090 ニイケ
780 シキ 5C=5C+C し*10(1(1 2050 2110 ニイケ
790 シ宇 H=O 2060 モ
シ Y<'=1アナラハ‘ 2110 ニイケ
800 シキ門=0 2070 シキ Y=Y-8
810 1000 二イケ 2080 2110 ニイケ
900 シキ門=門 +1 2090 モ:
'1 Y)=145ナ
ラハ、 2110 ニイケ
、
910 シキ o
=-o 2100 シキ Y=Y+8
920 オトニ:;:tン 2110 500 ニイケ
930 シキ H=H+1 9000 オトシオン
940 モシ M=10ナラハ‘ 9000 ニイケ 9999 オワリ
1
30 *l
l月号 P.
lllの OFI
こ対抗して「人の践の上でこ,;
;Lを作りい っきにひらいて 7・ラグザカート Jo(
神奈 川県横浜市・ 佐
野 誠1
5才 ) … [影 そのままこ ぶしを下へ滋とすと ・・。錨.イ, イタイ グ影 :先生の i
l
J
iでやらないように 。]
車~苦労すゲーム
きむらく ん
スだ /J と思いこみ,いい気になって毎年サンタのま
お話し ねをしたそうな 。 そんな三太郎を村人たちは ,「三太
むかしむかしある村に,大馬鹿三太郎というアホが 苦労す /J と言っては ,笑っていたそうな。
住んでいたそうな。サンタク ロースの大ファンだった
三 太郎 は,今年こそはサンタのまねをしようと ,準備
ゲームについて
していたそうな。しか し
, 馬と鹿の区別 もつかない三 ジョイ ・スティックで,三太郎を動か します。 ボ タ
太郎に, トナカイがわかるわけがなかった。 ンを押すと,向いているほう に飛ぴお ります。
RXi刊
クリスマスの夜,三太郎は気球にぶらさがり,プレ 電気のついていない家のえんとつに , おりたときだ
セ
。ン トをくばろうとガンバッテいたのだが,赤射した け点が入り, T 1MEが増え ます。失敗すると , T 1
カラスが気球を割ろうとするため,大変だったそうな。 M Eカfよけい j ず Oになる
。 TIMEカ
成ってしまい ます
それを見ていた村人は , 「三太,苦労すてるだ」と言っ と, TIME OVERでゲーム ・エンド。カラスに
たそうな。三太郎は ,聞きまちがえて,「サンタク ロー やられでも, GAME OVERです。高いところか
ら飛びおりたほうが点になります。では , カ
。ン ノ〈ッテ
ください。
評
・ :ゲl ム は 楽 し い も ん ね /
O:カラスが赤いのはどうしてじゃ?
Or.
(編)
影:赤射してるからでしょ /
O:なんじゃ? 赤射とは? ? ?
Or.
h
メタルに変換するんですよ。
H
.O・まったくわけがわからん。しかし ,ゲ
Or
品
いち
一
一
つ一
ームと何の関係があるのじゃろう。
きむらく ん :
ワ ッハツハ(笑って ごまかす)
安この世にあったらこわいもの:パわラて'できたアンドアジエネシスのコア,テレポートするガルザカ-!-,パ/ 1
31
7アタ ックするギドスパリオ ノ(静岡市・ 鈴木秀幸1
4才 )ー [
編:ついでに,まじめに仕事している組長さん 〆]
7とすると LIST, LLISTが出なくなるよーだ。
F紘
一一一
時常一
政一一
⋮⋮⋮
⋮⋮一
一一一
⋮⋮議
議誠一
一
0
7, 2
葬担割弱芳朗諸島 J玄島訪問 ι
日
私書 422m議官節目譲
許許認-品目諸島翼諸島 u Z護 特 色 凡 @do 詰
一 8 8 d F J宙
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2
88︿2︿EI2'︿BVVI2︿︿OUS i .41 -e
3
引
UJ
晶
1
PARTII
ホワイト・エンゼル
大ゲームの説明
S14
図囚固困のキーで自機を操縦し,いん石や機雷をよ みましょう グ
.
けて,スペース ・キーでビームを発射し,敵を破壊し
てっき進んでください 。 自機も敵もビームに当たると 大 高速ゲームを作るには
ダメージが多くなり, 1
00% を超えると爆発します。 自
機は,いん石や機雷 に衝突しても同様で,小隊が全滅 クラフィ ック.
..
..
.P
CG聞のデータ転送が自在な S1
するとゲーム・オーバーです。 ゲームは 4面構成で, , L 1NE文等で描いた図形を ,
は IMAGE文で P
再ゲームがスペース ・キー。各面スタートヵ、回 固の CGにとり こんだり , PCGキャラを SYMBOL文
キーです 。 で拡大表示させたりできます。 これらをうまく使って,
では,アルマセーントラン ・フォルトガドラ グ
. 1
6X1
6ドッ ト以上の PCGキャラを作り , PUT@C
という命令でテキスト画面のほうへ表示させると,か
女慣性飛行とは なり大きなキャラでも高速表示できます。相手は キャ
ラなので,キャラを SCREEN関数で読んで調べた
各方向への速さ V X, V Yは,押し たキーの方向へ りもできます。 さらに,グラフィック画面 2枚に背景
加速され,増減することにし,通常の 8X8ドッ ト単 を描いて重ね合わせれば,キャラの大きな,きれいな ,
位のキ ャラ移動の代わりに ,こ の速度 V X, V Yを使 高速ゲームがいとも簡単にできるのです。
盟国 圃園 醸
語圏
〈写真 1)各面スタートも 〈写真 2)2面での敵との 〈写真 3)これは 3面。機 〈写真 4)ダメージ 100%
できます 戦闘です。負けるな/・ 雷をよけて進みます でゲーム・オーバー
貴今月号で一番おもし ろかった記事という のに rで ・ば ..
<Jel
.
'rいてあげました。(長野県下高井部 ・斉藤 博 1
33
4才 )υー[影:どうもありがとう 。編集長・どうもじゃない F で ・ぱ ・ぐコーナーはなくさないといけない /
1 J
同ω
〈リスト 1)マシン暦のプログラム・リスト 〈リスト 2)メイン・プログ ラム・リスト
hp
門ON
10 GQSUB 1330
2(1 CU::向 R 300.&HCOOO:DEF門 肉 P=l:DEFINT A-Z:DEFSNG S:R向 ND口 門 IZE TIME:C口 NS口 LE O.25.0:P
併 l
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30ωIDTH40:DI門 DMGC16), 0門GE(12).ROM(16).PD(16) .ER<16):白 OSUB8'30
40 口N INTERV ぬL GOSUB 440:1NTERV 向L 1:GOSUB79 0
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260 IF WX(1 THEN UX=UX+白 X:UX=UXφ角 X,・《向BS(UX))包 〉 湘 2:ωX=ヨ ー ぬ BS(UX):VX=SGN(UX)
3、、﹀︾}‘,‘,.︾、, e) 3 } ) } 3 )
5 7 S 1 7 角 5 2 7 0 5 5 7 8 C 7 7 F B 5 8 FE
270 IF ωγ(1 THEN UY=UY+AY:UY=UY+AYゅ 〈 向 BS<UV))包 )"'2:ωV-9-肉BS(UY):VY=SGN(UY)
280 PUnC(RX, RV ER:RX""RX+VX:RY=RY+VY:RX=RX+VX'"((RX)28)+(RX(24))併 2:RY=RY+VY伽((RY
、
.
) 14 ) + ( RY(4)) ・ 2: 白 ET @C(RX~RY) ー (RX+3~ RY+3), ER:Pυγ@C(RX.RY), PD
‘,
2'30 IF RND(1)ゅ RB門(1.5伽RB門0+.1 了HEN 22 '0
4
300 LX...RXホ 16+16:LY=RY伽8+8:LINE(O,LY-l)ー (LX,LY+1), PSEγ , 5~ BF:し INE(O.LY)ー (LX,LY).PS
F S 2 0 0 E 3 B 向 B 2 E B O O 1 1 C 8 8 8 5 4 8 2 53
ET~ 7: X=PEEK(&HC700)年 2+48・Y=PEEK(&HC701)+23:RB =0 。
問
310 IF (LY)Y+16)+(LY<Y) THEN GOTO 330
320 GOSUBS90:LINE(O, LY-1)ー(LX, LY+1).PSET.(I~ BF
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福島敦則
⑥ あそびかた
〈リスト 2}メイン・プログラムのリスト
カーソル ・キーで7 スの空白部分を動かし, m 白砂
を 移 動 さ せ て や 回 砂 を つ か ま え る ゲ ー ムです 。
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このゲームは , プ ロ グラム 上,マスの空白部分を動 5 V=(白=2ヲ〉ー〈台 = 2:::
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7 BEEP:B=B-ABSCB-向〉ー 1 91:向=白 -200:VT口KEX
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.lPEEK(向〉
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点をくふうしてみてください 。 ~O:C=D:NEXTD , C:G口 T 口 1
2 , ~! ~ ~Y~~~ê~!~~~8r: 白 =15勺lら2+ I
9+15HINTC匹; ND(l
)草ヲ ' ;'i05 t4O NT<RND(1)本
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⑨ ロードのしかた PEEKCυPEEK(
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リスト 1をロード,ランしたら, リスト 2を,ロ ー 3ロ
1: ( TD1
ド, ランしてくださし、。
〈リスト 1}キャラ定義のリスト
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Iと区 三 ヨ を同州こ f
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st (北州都広市 スーパ
-~手道 13 才 ) ・ [
編:ワンテクがふえましたね。影・ワ ンテクもい っぱい集まiLぱワ ンワンテ 7テク歩きだす。
]
日野 義敬
かしすぎるので…)。
国 すとおりい 面ごとに ,番人の速さと要塞の色が変わり , T 1M
Pま向こうに立つ悪魔の要塞 見張る男はでかいの Eが短くなります。
なんの 君カ、捕われの身なんて たとえ夢にも忍えな 3面目 からは,コウモ リも出てきます。
~, ... .
tー と , サ ザ ン 病 で す ね え 。 P 、わっ,どうしょうかオノ持ったいやな番人 顔
このぐえーむは,この歌のとおり,君が要塞『パブ はこわもて,目はうつろ 今ここで,オレ 捕ま っ ちゃ
/
レ』 に,彼女を助けるため,身をのりだすものです 。 あ ミイラ f .
南りまでミイラかも...t
固ぐえーむ
各階にある K e yを六つ, 番人につかまらないよう
SC13000
に取れは¥つぎの面へ移れます (
番人とは,座標が同
じにならない限り,死にません 。 そうしないと,むず
D
r.D
: よく考えたプログラムだな 。ゲーム ・
ルーチンがしっかりできとるぞ。それに ,
キャラクタもオリジナルでいい 。
編:よく考えたというのは,カギをとる順序
というのが決まっていて,そのとお りにと
っていくと,っかまらずに面クリアできる
というわけです 。
影:私もなん度もくり返して,必勝法を見つ
けたんだ。みんなも , ガンバッテみろや /
〈写 真 1)ゆかいなキャラ 〈写 真 2)1面では六つの
クタが登場します カギを取りましょう
官 1
1月号 P.
85の箕聞君,リセ y 卜きれないアドレスもあるんですよ 。ちなみに,絶対リセ y トされる方法はい電 1
37
原伊です。(埼玉県大富市・ もんきいず )
i …
・ [
影.なるほと'ザ惑だな/ 編:とかなんとかいって自分だって 。 ]
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要塞のプログラム・リスト
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附 叫 1,(章 :r
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EXT:RETUF:
N
司・
ロード・ラ ンナーのように,金塊をうばって逃げる
ゲームですが,自分を追いつめるのは,動けば動くほ
ど増えてゆく自分の足あとなのです 。
。 ゲームの説明
タイトル画面でスペー ス ・キーを押すと,ゲーム画
。 ストーリー 面に変わり,ゲームが始まります。 GAME OVE
あなたは, ドロボーです。金塊が山積みされたトレ Rや時間内にぬけでれなかったときも,スペー ス ・キ
ーラーが集ま ってく る倉庫街が,今夜のあなたの仕事 ーでまたゲームを始めることができます。
場です。きて,あなたはどれほどの金塊を手にできる ゲーム中にスペース・キ ーを押すと,画面がクリア
か? され,また新しく始まりますが,これ は
, どうにも動
きがとれなくなったときや,倉庫街に入るのに失敗 し
。 ルール たときに使ってください。
あなたは,かくれるのがとてもうましだれにも見 移動については,カ ー ソル・キ ーを使います 。
えませんが,足あとだけはしっかり残してゆきます。
足あとは, トレーラーといっしょになって動きます 。
一度通った足あとの上を,むりに進 もうとしたり,
壁にぶつかったりすると,、×伊がつきます。 Dr.D:ゲーム ・オーバーの条件が,ユニー ク
最初は,左上にあなたがいます 。倉庫街をぬけるに だぞ。ギブ ・アッ 7・する前に ,ぬけ 道から
は,右のはしにぬけ道があるので,そこからでてくだ でなくてはならないから ,つまりカンをは
さい 。完全にぬけでると ,画面がクリアされ. GAM たらかせて,自分でゲームを終了するとい
E OVERです。 うものだ。実におもしろいな 。
鳴っている間ですが,音楽は同じメロ
時間は音楽が I 編:おもしろいところを申しわけありません
ディを 1
0固くり返しますので,数えるか,あらかじめ が,プログラムの投稿が少ないですよ /
!
覚えておくかしてください。
〈写真 1)スペース・キー 写真 2)
〈 左上からスター 〈写真 3)
一度通ったあと 写真 4)
〈 右上のぬけ道へ
でゲームが始まります トしてトレーラーを追う パックすると×が表示 でるまでがタイヘン/
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銀河援 1
024年,銀河連合軍はアルパート帝国に対し
最後の攻撃を加えるべく,ダンスタン区域へと向かっ が BONUSになります。敵は 3種類で,それぞれ得
f
こ。 点,攻撃力 ,速さが遠い ます 。
そこで今固め君の任務は,陽動作戦 G-gに従って , コスモ ・セ'ロが,アステ ロイ ド,敵, ミサイル, バ
新造戦艦コスモ ・セザロで QXTから QT Tまでを突破 リア,ビーム, 爆煙に当 たると,爆発します 。
することである。 ビームは ,敵とアステ ロイドには有効ですが,バリ
アと爆煙には吸収されてしまいます。
PLAY
〉
ご コスモ・ゼロが 3機やられると,ゲーム ・オーバー
です。
コスモ・セ'ロを操作して ,ビームで敵を撃破してく
ださい。何機かやっつけると 1面クリアてv残り燃量 プログラムについて
〉
ご
このゲームの一番の見どころは ,な んといっても背
後の流れる星でしょう。この星は, 1/3
0秒 の割 り込
O:背景の星のスクロールが,このプログ
Or. みを利用 している ので , BA S 1Cと関係な〈動いて
よね。 はないと思います。
〈写真 1)タイトル画面。 (
写真 2)LET'S GO/ 〈写真 3)ぶきみに現れた 〈写真 4)ピ シ ュ ー ン /
背景の星がキレイだ やがて敵が 一 一 敵。 お そ ろ し や / 当たりませんね
合編集部のみなさん . ","/タケの季節です。僕は毎年たくさん食べますがみなさんはどうですか?(神奈川県川崎市・ 1
41
5才 ) ・
田村元栄 1 ・[影:私のアパートには年中?ツタケがはえている。編:別名をコケという 。影 :コケにすな /
1
]{ム
〈リスト 1)キャラクタ定義のプログラム・リスト 〈リスト 2)メイン・プログラムのリスト
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1 POKE51,2日 目 :POKE52,26:POKE55,2白 白 ・POKE56,26: CLR 1 A=36976:B~ 自 12日 :C=3日 72 日 :Dz77 白 2 ・ E z 214:HS=18
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3 POKE631, 131: POKE198, 1 3 PRINT"コ由‘ SCORE : 00
日日 目白 HI r
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白 1自白白"
4 POKEE,21:PRINT"置自. , )肉 RP r旬 、FUEL :00目白日目帽 '
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1 白岡"
10 D向TA162,5白 , 1自9,228,29,201,221,2白8,5,169,32,157,228,29,232,208
18 POKE内+Ll・ SYS7215: PRINT"嵐凪戚a・・肺機判r.;OSMO・ I2ERO ・ 陣縦割' '
'SPC(51)'' KEY'FUNCT1ON"
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, 30,201,221,2自 由, 5,169,32,157,228,30,232,2日8,241 11 PRINT" t'lπ咽.制~!!l掴 1~- riI<.・ ISHIFHνFIRE"SPC(~3)" ‘CH肉R円CTERS"
珠洲﹀ J
12 D円T向134,4,32,104,27,96,41,42,42,42,42,43,43,43,43,0 12 PRINT")BI・白日申 I :,r
.;-UFO' ・阻目白日 'PTS"SPC( 4)" !ll1la1l : 'F-UFO 岬 闘288'PTS"
13 DAT円165,5,24日 , 98,198,5,165,5,24,105,140,133,187,169,31,133 13 PRH lT"岨 l: QlaInr←日自陣・ 1 11
1自白 PTS"SPC(4)"慰む刷 ・ 附 STEROID"
14 DAT円 188 , 160 , 23 , 177 , 1 自ア, 2øl , 3~ , 2日 8 , 14 , 169 , 413 , 162 , 247 , 18自, 46 , 27 14 PRH lT"血京商 ISKULL即 RIOI附 L剛 O.16" :PRINTSPC(6)" 圃劇1 , TlflJY't
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15 D円TAI45,187,232,2o8,248,24o,63,2白1,48,48,15,162,247,188,46,27 15 W 向1T2日3, 191: S=目。 Z=3:R=8
2白 R=R+l: p口KE9178, R+176: U=9+R
16 D円T円189,247,25,145,187,232,2自 白 )245)240..44..2日 1 , 4日.16,4自 , 2白 1, 36
25 SYS7215:POKE円+3,118: POKE3自白 5日,4: POKE8138,33: POKE81日4,Z+176:F I宮由 白OSUB9白 POKE72
17 D円 T 円 16 , 19 , 169 , 221 , 145 , 187 , 165 , 1 自由, 17 白, 24 , 1 白 ~J12 白, 133 , 188 , 169 , 3 1 234
5,
守):・:︻齢・ 市-
1自 DAT円145,187,13自 , 133,1自 由, 165,1自7,56,233,22,133,187,176,179,198,188 26 GOSUB82 白 OSUB81 : FORI=8T068 : POKE円 , 223 ・ F~I 権5日 I 白 OSUB目白 :POKEA , 由 。 NEXT
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19 D円TAI65,188,2日1,29,2138,171,169,1,133,4,32,1日4,27,96,1 3,白 27 FORI=7584TO ア6由4STEP.l:J=PEEK(I) :POKE内,J: POKE内 ー 2,J:: NEXT
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21 D向T円133,188,1 613,23,177,187,133,3,165,4,2413,65,165,3,2日1J 35 38 N=B+X:IFPEEK(N)033THEN6e
22 D円TA24o, 自
, 2日1,4日 , 2413,4,2 131,51,2138,29,169,32,145,187,16白145 31 1=PEEK(197): X=X+(1 =43AmX)1)ー(1=44ANDX<2日):I=B+X:IFPEEK(I))34THEN6
, 日
23 D円T内165,3,145,18ア , 17白I 16! S)18日, 72,24,1 135,12 日
, 133,1自8,189,241,27
32 P口KEN,32: POKEI,33: POKEI+C,4
33 F. :F
-R IFF(ITHEN6自
・ ・
24 D円TA145,187,1 134,133,1自 由, 2自 由, 78,2白 1, 41,48,1自 ,2 1
31,48,16,14,23白 34 GOSUB8目 GOSUB82
25 D円T円3,165,3,2日1,48,2目 白, 211
戸 hS R
, 169,32,14~ , 187 , 2白 8)~6J16~J3J2 自 1 3~ POKE :5 , 白 IFPEEK ( 6~3)=1 内NDH(ITHENPOKE :5 , X : POKE内+1 , 22 3: F=F-1ß
一
26 DAT円36,48,5 1
3,2白1,4 13,16,46,24,1135, 自, 17 自, 169,32,145♂ 1自7..138 36 POKE6,
白 :I=USR(自〉
27 DAT円16 日, 177,187,2白1/35..2 自 由, 14,169,4日,162,247.1自由, 46,27,145,187 481=UX+UY*22+D:IFPEEK(I)=43THENPOKE内+1, 191:S=S+~I-VJ: U=U-1:
GOSUB84 口口 TO~Ø
28 D円T円232,2自 白, 248,240,16,152,17日 , 1 613,23,169,32,145,187,138,168,177 41 P口KEI,32:UY=UY-(V)RND(白))
・ IFO)RND(自>THEN44
29 D 円 TA187 , 2日 1 , 413 , 48 , 155 , 19 自, 187 , 165 , 1 自 7 , 2日 lJ2 :5 ~)24日, 3 , 76 , 122 , 27 42 I=UX:UX=UX+HJT<RND(白)*3)ー1:IFUX)190RUX(1THENUX=1
3白 D 円T 向 198 , 188 , 16~ , 188 , 2 日1, 29 , 24 白, 3 , 76 , 122 , 27 , 96 , 6 , 3 , 3 , 3
5
43 OOT04:
44 UX=UX-SON(UX-X)
31 DATA3,5,1,7,7,7,7,7,ァ , 6,7,4,4,23,1,45
4~ UY=UY-(RND ( 自) (口 ): IFUY)19THENGOSUB8 4:00TO~8
32 D円T向22,24,13,2,44,46, 由
, 162,5 13,169,32,157,22自..29/232/208 46 I=UX+UY議 22+D : PO K EI , VJ:POKEI+C , 日目。 TO~0
33 D円T向25白, 157 , 228 , 313 , 232 , 2138 , 2513 , 96 , 23目 1252J16~/2~2)41/1/2日 8 , 7自 58 P口KE6, 1・I=USR(白):I=UX+UY家22+D+22:IFU=白THEN70
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52 IFRJD(自)(PTHEJPOKEI,37:
, , POKEI-1,36:POKEI+l,38
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SATELLIT
堀内 豊司
-ストーリー
電波新聞社の金庫には ,金ののべぼうが,いっぱい テン・キーの困回国固で,影さんを動かして金を取
つまっていた 。 ってください。
しかし , ある日エイリアンが住みつき, そこにあっ 影のまわりを回っているのが衛星で, たえず自分に
た金を,ほとんど食べてしまった 。 くっついてきます。この衛星を エ イリアンに当てると ,
電波新聞社の社員のだれが,金を取りもどしにいく 金をはきだします。金に当てると,金は消滅します。
かということで,話はもつれたが, BASIC?7
ゲジ 壁に当てると衛星が こわれてしまうので,気をつけて
ン編集部の影さんが行くことにな った。 ください 。衛星は 3個持っています。
Dr.Dに作ってもらった人間用人工衛星をつけて,影 衛星をタイミングよく動かすと ,壁を一つ分ワープ
さんは,大金庫の部屋へむりやり抑しこめられた 。 することができます。
-プログラムについて
P
.C.
Gを使ってあるのできれいです。
それに, B.G.Mが流れます。
評:どうだ、ニの迫力は/(影)
編:このゲームは,自分のまわり を回ってい
る人工衛星で金を取っていくという ,ひと
あじちがったゲームです 。むずかしい/
でも, D
影:・ r.が作 った人工衛星なんでしょう
.
1 どうも,安心で、きないなあ 。ポカ ッの b
y
古川
ほら ,人工衛星があばれだした/
編:そんなことはないですよ 。プ ロクラムが
修
しっかりしているからね。
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2, -1, 3
61日 DATA C0,E0,D0,D0,Es,CO,F0,+白白, EO,EO,DO,CO,C0,D6,+C0,+E0,+D0,+D0,+EO,+C日 , +F0,
+C0,+E0,+D0,+D0,+Es,+C白 , A0,-80,8白 , -As,CO
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64日 DEFCHRS丈 島 HE白)=HEXCHRS( "3871 ごFEFEFE7C380OO020404白日自白日自白白日自白 204白4日目 ooosoo白")
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る6由 DEFCHR事丈島 HE5)=HEXCHR事("白 1 3:300014白自由自由 0S014C95D3E3E5D49Cl日日日目白日 14自白 0813白80")
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680 RETURN
1
44 貴 僕 は , タ オ ル が ラ ー メ ン で,ワニとト ン ネ / 附 ス ペー ス ・ キ ー で す 。 つ ま り , ギ タ ー が 電 圧 で す / (愛知県名古屋
市 ・和 議 弘 二 14才)...
..[ 影 段 近 , わ け の わ か ら な い O Fが 多 い な あ 。 私 の よ う な 常 識 人 に は 理 解 し が た い 。 ]
.
PLANE ミ
てよ〉
WARS
35f士ノ 、Jl
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I司 1~ノ t
二子
ミマ孟〉
女内容 女プログラムのしくみ
あなたは,今タイタンて"
戦 っている パ イロットです 。 しくみなんでいっても,あまりめずらしいことはし
横スクロールでどんどん進んでいき,敵を撃ちながら, てません。まず , PCGの定義をして , タイトル画面
得点をかせぎます。パタ ー ンは五つあ って, それをク にとぶ。 そして , メイン ・ルーチ ンです。 ここから,
リアするとレベルがア ップして, 1パ ターンへもどり O N-GOSUBで,ノfター ン ・コー ルしています。
ます。あとは,こ のく り返しです 。 そして,死んだら E N Dルーチ ンへ。マシン語は,ス
クロールのためのものです。
女遊びかた
まず, RU Nするとタイトルがでるので,ジョイ・
女改造など
スティ ックかキー・ボードかを 1か Oで入力してくだ これは,パターンを ahoという変数を使って, O N -
さい 。 そして, リター ン ・キー を押すと , ゲーム・ス GOSUBしているので,そのへんをちょ っといじれ
タートです。 うまく敵をかわし,スペース ・キー で弾 ば,簡単にパターンを増や したり ,パターンを変えた
を発射します 。 りできます。それから,プログラムを{乍る人は,なる
1パ ターンは楽でしょうが, 2, 5パ ターンは,少 べく LABLEを使わないほうがいいですよ 。スピー
々むずかしく作ってあります。なれると簡単です。 3, ドが,ぜんぜんちがってきます。
4パ ターンは ,運があるかないか,それだけです 。そ
れに 5面でようきいがでてきますが,これはあると
*最後に
ころに 1
0回弾を当てないと,や っつけられません 。 このゲームには,まだ秘密があります mそれから,
操作は ,固 をのぞく,回一回のキ一。 それに , スペ このゲームを千平るにあたって,いろいろ助言をしてく
ースです。それから , ときどきホ BPかという旗がでま れた杉ヤン,それにシグマ君, K M君,どうもありが
すが,こ れを取ると..
..。 とっ 。
面をクリアするには ,基地に着陸します。 ちなみに,
地面すれすれて1 ずっと飛んでいると死にます。
〈写真 1)タイトル函面。 写真 2)
( 敵をかわしなが 〈写真 3)
基地に着陸する 〈写真 4)ゲーム・オーバ
キャラがいっぱい ら弾を撃ちます と面クリアです ー。君は何菌まで?
脅ゼピウスファン用 語 テラ ジル =突然話にわりこ んできて,文句だけ 言っ て逃げていくこと 。(千葉県野田市・ 1
45
PC-MI3才)…… I
一周:昨日さ ワイワイ・。影 僕 も 話 に 入 れ て 一。 ドス ンの なかなかテラジれない /]
]
一
PLANE WARSのプログラム・リスト
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Road onノのプログラム・リスト
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70 X=12:Y=3:門(1)=2:門(2)= X=X-l:Y=Y+l:GOT0115
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3.2:U=U-l: LOC向
75 W$="ー":L$(l)="
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今玄
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よけ れば助か ります 。
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Iとさけんでいる 。 (新山 d
買の友達 は ジョ イ ステ インクをきかさまにして 7 ウス C .
だからブンブン似ると l
i・菅井哲夫 12才)
しがたくさん ・
. ん.切れた 。編 11
フン 7ン .
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[つぐ
の ATには, 味方が人質にな っ
, 商k
てき たのだ。ま た
JR-800用
。
てい る らしい。
How T Play 。
1
8 上空から降下し てく る ATを捕えるか, 撃 ちおとす
ゲームです。キ ー操作は 砲台 が囚固で上下,固で発砲 ,
ATを捕えるカ ゴが 図固 で左右 に動きます 。
得点 は降下 中の ATの上に あ るパ ラシュ ートの形を
したブー スタを狙撃す る と+50点,そして 落 ちて くる
ATをカゴで捕 えると ,+30
0点にな ります 。 ブース タ
付 きの A Tがカ ゴの上 に降りた 1 の 右か らA T
),カコ。
がぶつかると , A Tと共に カ ゴも破壊さ れます。 A T
をねらったときは ,どん な場合で も一 1
00点 です。カゴ
を四つ失うか , ATにと りで まで攻められるとゲーム
.オーバ ー です。
このゲームは,敵を生 け捕 りにしなければならない の
です。
ン I
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l 1
1
1)ゴリ?の 1
11
STORY :~::=
総lp│
(
..
.• • • • • • I
クエ ン ト星に重大危機が起 こった。パラ ラントとギ i 総務ト一一一」
ルカ、メスの連合軍が, このク エ ン トに向かつて侵攻し 〈写真 1)降りてくるパラシュートをねらって SHOT/
QUENTC
RIS
ISのプログラム ・リスト
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8E=﹀CZIP
5678q-UB1
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BIICY-sL
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えるので,そのまま家の外にでてください。
移動は,左へ固,右へ固で動きます。左右のはじっ
こは, ワープになっています。
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てください 。級は・→,→ l → Y→ ⑮ と大きくなり,
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《写真 1)カイジュウカ、-
追ってくる,ワープしよう
...(右上)
by 佐藤孝司
〈写真 2)カギになりました。これを取って脱出だ.
グ 惨 by キラー B O Y
絵に,.'
イデアを考えているのです 。 自分にとって絵にならな
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!"が 出 たら , す ぐ 固 を 押し ください。
匂・・
8,14,72,43,127,2,15,
VH
,
0
ち な み に 僕 の 記 録 は 6段 で す 。
〈写 真 1}エ イ ッ / 飛 び げ り 見 事 に 決 ま っ た ぞ 〈写真2)ウッ,やられた。迫熱する試合展開
ヲジ鳥製作蹴y 今月のパソ?アザ手計コーナーより
は つ が, か えってつまら
宵ポールポジンヨン I
Iで吋プシの看板などが出てくるがナムコは広告料をとってるんで すか。(東京都町田 市 磯 修 F 1
55
3才) ー[影 電話でナムコに聞いてみよう 。モンモシ .えっ ,央いが残らな いって?編.そりゃ,キム コだ
1 。】
-
--
圃-
--
--
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C-1
500用
お とす
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囚 …- 速度がI
SP互豆Eでも 間 にあわな い とき
'
に明lすと , 速度は Oになる。ただ し,コ
ロニー泣くの」て
に Eの印がないと 使 え
ない
匝 ……一- ドッキングのとき微速 をだす
圃.
..
..… …… ドンキンクのときの逆峨射
, u'
i窃品5斗会: 1
1
1おおpeed1
〈写真 1)速度は 1
.8,回転は 0,軌動修正が必要
│2 2 8
00e: 2
.0s
pee
d:1a :
-
l 1
① ② ③ ④ ⑤
》
エネルギー抗(スペースができたらあらわれる)。④
(①と同じ)i1!iむ, (スペースができたらあらわれる)。
⑤囚キーが使える。
〈第 1図〉薗函の説明
〈第 1表〉変数表
女内容と遊びかた A :F0R-NEXTJ
IJ
あなたは宇宙パイロット。多くのスペース ・コロニ B 爆発の引
ー にドッキングしてください。 E エネ ル ギ -
S :~H 出l~
注意しときますけど , RUNすると , デモがはじま
K シャトルグ3
1
11
j
り, シャトルは逆噴射をしています。そして , ドカー
T :Alが似えるか?
ン。すると「逆噴射用のノズルが こわれた」と CAU
X 而i
数;
T 1O N (密告)がだされます。 Z スコア
なんと ,シャトルは前に進む こ とができるのですが , KG :l
昼l
松
止ま れ な い の で す 。 え ? シャトルを逆向きにして l
噴 SG 述 J
t
t
射 す れ ば止 ま る ? そうですね, そのとお りです。
つぎに, コロニーの近くにきて , ドッキンクーすると
きにはシャトルを 止 か阜 のように検にして ,固と
困 キー てゆっくりドッキングしてください。そのとき
のスピー ドは 0
.1以下でなければなりません。
※注意 宇 宙 空 間 が ベ ー スのため ,一度動いたものは ,
逆 方 向に動かさなければ(逆 I
噴射),止 まりません。 by
T-b吹きの C A T S
脅操作方法
key 内容
白 … …・ マイナス方向に回転させる
(+方向の逆 l
噴射)
回 一・・ ・ …
・ プラス方向に回転させる
(一方 向の逆噴射)
c
E豆豆豆~ …・ 速度を bri す。または逆 向 きにして速度を E
1
56 肯 ;jt~ さんがいたっ 〆 助ける 時64 常つ時84 逃げる 時50 (川 町 1
;
1
1)川 d
1 i かぶちゃん 1
3才 ).
.
...
[影 みんなに
答えさせて 4 なくすからやめたら?影 :7 ン司つぐ尖ちゃ ん。ゲ h ピス lレ
,心をさぐろう 。編 ドIf~ i ノ11
1
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DockingJのプログラム・リスト
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向, B:
向NO くK=10R K.
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1:RE門 "Dockin9・ )LET SG=5(
コ+.1 CK=20R K=30R K 3):8EEP 1, 0: 225:"G"CLS :FOR 向ニ
5:CLE白R :DIM 向$( 60:IF KG>0LET K=K ζ4)BEEP l:E=E- GCURSOR 向-6: lTO 10:W白 1T 0:
8>'*30:RESTORE +1:E=E-1:1F K> 200:CURSOR 0: GPRINT "001010 CURSOR 6:PRINT
235:FOR 向=lTO 8LET Kニ i PRINT "て有ウー宵 tJT 387C38105070" : μ本 CAUTION 本" .
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:︻烈一 八
65:IF KGく0LET KニK BEEP 1,
円
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P白U5E "GIY向KU 1LET K=8 140:FOR 向=0TO SG:S GCURSOR 白; 23~:BEEP 1,0,500:
パ F0
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. コンビュータが 1
0と,
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STAR3)j)ンヲイ弓 S
TRR8ニオヲリウシヲ
a:草書 底E車道
していなければなりません 。がんばれ,べーマカ /
あそびかた
プログラムを笑行させて,名前を入れ,つぎに何年
の戦いにするかをきめます。 自分のつごうにあわせて
どーぞ。 1
0年ぐらいが手ごろです。つぎは音のオン ・
オフをきめてスタートです 。 コマンドは 6極あります 。
① LOOK一一星の状況を見ます。固 と 固 で 星 の N
o.
を選びます 。表示の SHは鉱隊の数, MAは 1年ごと
の生産量,つぎの文字はネームです(コンビュータは
COM)。リターン ・キーでコマンドからぬけだします。
② MOVE一一嘘隊を移動します。自分の星へ増援す
るときと, COMと戦うときに使います。 COMの星
へ移動すると,自動的に戦争して,状況を表示します。
このコ 7 ンドが終わると ,そ の年にできることは終
わり , コンビュータの番になります。 コンビ ュータが
終わると 1年終わります。
③ END 何もしないで,その年をすごすときに使
います。
1
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目
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660 NEXT T, I
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670 門0=INT(RNO(I)'18)+I:門1=INT(RNO(1)・ 18)+1
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680 IFQ(門O)=OORQ(門1)=ITHEN670
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100 FORI=ITOI8: 5(1)=INT(RNO(I)'30)+10:NEXT
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110 FOR1=ITOI8:門A(I)=INT(RNO(I) 8)+1:NEXT
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120 PRINT CHR$(12); 710 IFMM=ITHEN700
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170 IF K$="R" THEN 1120
750 LOCATE O:PRINT N$:" ノ STAR";T;" [BATTLEJ CO門 ノ STAR";I
180 IFK$="O" THEN500 760 A=INT(RNO【1】.90)+10:B=INT(RNO(I)ホ 90)+10
1 90 IF K$="G ,
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770 LOCATEO:PRINT "nノヲイキホ ・ “;N$;"-}“;S(T) ;" CO 門ー 〉“;L;
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250 LOCATE O:PRINT ・'Star Conditlon":
810 IF RNO(I)'100CB THEN LOCATE51:PRINT "CO門 WIN''';:IF 50=1 THEN BEEP1, I:LOCATE5
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290 GOTO 260 840 GOTO 790
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370 IF 5H}5(Nl) THEN PRINT "ソンナニイ司 tノ ソノ 事y ノ nンヲイノ n: Z',¥";5(Nl);“予 明z・
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1020 PRINT CHR$(12)+“THE ENO";
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470 lF 5(N2)(=0 THEN PRINT CHR$(12);:LOCATE40:PRINT N$;" ノ nチラ":Z 5TAR";N2;"ヲ t 1060 PRINT :ENO
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ノリョつシマシヲ " , 白(N2)=0・5(N2)=SH:GOTO 560 1070 PRINT CHR$(12);
480 lF 5H(=0 THEN PRINT CHR$【12);:LOCATE40:PRINT N$;" ノマヲラ‘:Z": GOTO 560 1080 PRINT "5et tape and pU5h REC button --- RETURN"
490 GOTO 440 1090 LOCATE O:PRINT "Writing p]ayer name";:PRINT 持ー I,N$,NA,NO,50
500 LOCATE 40:PRINT "Working" ,“;:51=0:52=0:53=0・ 54=0:55=0: 56=0:FOR 1=1 TO 18:LO 1100 FOR 1=1 TO 18STEP3:LOCATE O:PRINT "Wriling 51ar no・ ";1;" -
“ ;1+2;:PRINT 縄ー 1,5
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CATE52:PRINT 18-1; (!) ,
門 A(I),Q(J), 5(J+l),門 A(J+l),0(1+1),5(1+2), 門 A(I+2),Q(I+ 2):NEXT
510 lF Q(I)=O THEN 51=51+1:52=52+5(1):53=53+門A(J) 1110 LOCATE 40:PRINT "5ave end --- PU50 relurn key":GOTO 140
1120 ?RINT CHR$(12);
上山政実 ψ (円円去
520 lF 0【J)=1 THEN 54=54+1: 55=55+5(J):56=56+門A(J)
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540 PRINT CHR$(1 2); 1140 LOCATEO:PRINT ・'Loading player name"i:lNPUT 将ー 1,N$,NA,NO,50
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1160 NEXT
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同旬。
580 lF 52=0 THEN PRINT N$・" W 1 N ' い ':GOTO 10フ0
本コーナーでは,身近なとニろで活用できる実用ソフ どが紹介されていますから,よく読んでください。
トを選んで掲載 しています。内容は, あくまでも パ ーソ なお,ニのコーナーではみなさんのアイデアに富んだ
ナル・ユースに重点を 置 き,かつアイデアに 富んだ作品 実用プログラムの投稿をお待ちしています。教育用,業
ばかりです 。 また,プログラムはどれも短くてわかりや 務用,家庭内の雑務,パソコンの機能アップなど,なん
し 工 夫 じ だ い て、
十分に応用が効くものです 。 でもかまいません。作品には,おなじみのデバッグ博士
パソコンへの入力方法は簡単です 。紹介してあるプロ こと Dr.D が批評を加えてくれます 。 ロ が 悪 し か な り
グラム ・リストを,キー・ボードから入力していけばよ キツイこともいっていますが,プログラム作成のポイン
いのです。 トをズパリ指摘してくれます。
それぞれの記事には,プログラムを実行させるときの 応募 される方は,以下のさまりを守ってください。
注意点や, プログラムの内容,プログラムの改造方法な
・プログラム投稿者へのお願い・
住所・氏名・年令 ・職業(学校名)・
学年 ・電話番号 内容は, オリジナルのもので,未発衰 のものにかぎ
(連絡のつく時間も) を原稿にかならず~:いておいて ります 。も し参考にした記事や本がありましたら雑誌
くださし、。 名,書名,筆者名,号数,ペ ジ数,記事のタ イ トル
また , プログラムの説明を 400字づめの原稿用紙2
枚 ¥ などを明記してくださし、 。
-4枚くらいにまとめてくださし、 。説明には①内容, お送りし、ただいたテ ープや原稿はお返しできません
② 使いかた・遊びかた, ③ 操作方法, ④ プログラムの ので ,あらかじめコピーしておいてください 。
しくみ, ⑤ プログラムの具体的な入力方法, ⑥ 改造の 掲殺されたプログラムに対しては規定の原稿料をお
アドバイス などを苦手きます 。 しはらいし. 品 t
:i阪誌をお送りします 。 編集部
④ 使用機種名, ⑧ 言語, @ メモリの容量も忘れずに 責愛読者カードについている応募カードも,忘れずに
書いてください 。 同封してください。
プログラムはできるだけ テープにセーブしたものを 宵フロッピ・ディスクによる投稿も可
送ってください。ミスを防ぐためにかならずチェ、y ク あて先 : w1 4
1 東京都品川区東五反田 1 ・1
1・15
し. 2-3回入れてもらえば安心です 。テープのラベ 電波新聞社出版部「マイコン BASICマガジン」実用係
ルにもプロクラム名,自分の住所氏名を書き込み,必
要な機邸ではファイル名も記入しておいてください 。 、
※封 筒 の ウ ラ 側 に , 機 種 名 , タ イ ト ル , 自 分 の 住
所,氏名,年令,電話番号を記入してくださ L
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平均点棒グラフのプログラム・リスト
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舞 英樹
-はじめに
ベ ーマ ガ 1
1月号の数学実用プログラムを見て, i
業も
作ってみようと思い作りました 。 中学 l年の正負の数 影.得意の数学の 問題か .
1 なになに ,それも
です 。 中学生のみなさん,復 習のために やってみ たら 正負の数だって ? 得意 中の得意て"すよ 。
どうでしょう 。 編 :お一つ /J
1
3さんにも得意なものがあった
情t):でいくよ 。
んだね。それじゃ i
評 :ウl ツ
は
, 残 りの問題の数 です。
-改造のしかた
Gの値を変えて, DATA文を 減ら す と,問題が減 頭 に血がのぼる /(影)
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醒彊 E.
〈写真 1)タイトル画面。 (写真 2)
公式も表示され 〈写真 3}さあ
, 判定 は ? <写真 4}
っかれた / それ
はげまされます てます 。答 を 入 力 / ゃった正解でした で得点のほ うは ?
1
62 女 7 イコ ン歴 5か月グ やっとウチの X-lを使い こなせるようにな った。あーあうれし / あ うれし I ( 北海
道札。 見市 ・ちゃっtf'ろだ め ん1
3才)
...
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.(編 よか ったねェー。そのう れしさがじわー っ
と ,(
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、
中 1用数学のプログラム・リスト
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40 LINE(20,20)ー(30e,189),: 2I B 700 DATA "(10) (+10)/(ー2) 開.-5
59 PAINT<19,19),2,2 710 DATA "(11) (-4)^2' 時(-5) 日 ,-89
・ 7丹、
60 LINE(21,21)ー(299,179),4,B ア20 0合TA "(12) ー(-2^3) ".8
フo LINE(41,41)ー(279,159),4,8 フ30 DATA "(13) (-4)+(-3^2)養〈ー 2)+(ー2)栃 5ii,4
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芦河川♂代芦
120 LOCA TE 15,14:PRINT "イレt??‘勺イ ・ 780 DATA "(18) (-11)+(-8) ,
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﹀明。ι0﹄-zωomvLO﹄-cωddomwLOL-2EdomwLO﹄・ザωmvLロ﹄*E30戸、-3・-﹄e﹀-﹄-勺@--句、--戸也﹄ .FF伺﹄d↑︽Ooqq
詞 形 が 黒 板 に 表 示 さ れ , 1回練 習付の プ ログラムです 。 c-M崎ω - 必伺・4伺ω︽トqOO何-w
けんぞう 1
A
DATA文の中の動詞は , ほ と ん ど が 不 規 則 動 詞 で
で す 。 原 形 と 同 じ な ら *, 過去 形 と 同 じ な ら # と , 記
動詞)の 原 形 を 入 力 す れ ば , 過去,過 去 分
DATAの入力の順は , 原 形 , 過 去 形, 過去 分 詞 形
. MEmw・L'E-v山 m
dをつけるだけでなく ,子 音
字 と母音字を見わけて , 変 化 させますので,中学程度
ωE崎町ωL'z-E'WOLW-gEm
達矢
Z
30・mv吋勺-cω﹀4L司,ω﹀。ahWE@﹀ HL 可 -u﹂C3﹄mv・uacamιw・ぷC同ら 勺 -C3a聞L勺 ・30骨 骨-v・3伺L司ue@cow--
L w同勺 E。-v'uトdo。N-q
a.44mV3mu.,auJ F品川u・c@山04凶 EOav。F-aw--ωOOF-υ ・ 4'EωE聞UE-eou-----H2u----EW'oudトdoo- 守
骨骨・-F4aV30a・トコa・怠 ・ dCL3a・唱。cLコazECL3a.s.4-H3a-hu白川2a-=・wzmコロLa・9C同La・*-'
号で省略できます。また ,行番号は決まっていて
E30a・司C明a.‘.wc-aEhvcaa・C W U
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。 1日中笑えます。(千梨県松戸市
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omwwω切﹂凶。。何白弓Jω00・ ﹂FN コ Z M Z ト 四 H N 比 M O O N
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132.9,2,1,137.
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ータ と,メ イン ・プ ログラムです 。まずデータを先に
3,8,6,178.5,2 13
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