Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 35

출처 : https://www.pixiv.net/novel/show.php?

id=8168387
번역 : 진누리(blog.naver.com/qordb6712)

■난이도
키퍼링 : 보통~어려움
시나리오 : 보통(해피 엔딩 : 어려움)
시나리오 테마는 [현실은 현실] [루프]
※완전히 COC가 처음인 초심자에겐 추천 안 합니다.
※COC를 2, 3번 체험한 후가 좋겠지요.

■시나리오 개요
반쯤 클로즈드(모형정원 탐험형)
참가 플레이어 수 : 2~3명 (4명 가능)
※4명 이상도 가능하지만 키퍼 부담이 너무 크므로 추천하지 않습니다.
필요시간 : 텍스트 채팅으로 10시간 전후. 보이스 채팅으로 6시간 전후. 탐색
자 행동에 따라서 급격하게 변동합니다.

■키퍼용 줄거리
NPC 친구랑 만나기로 해서 역앞에 온 탐색자들.
지각한 친구랑 인사를 나누며 야외 카페에 가서 식사...
하던 때에 투신자살이 발생한다. 자살자가 친구랑 충돌해서 친구는 죽고 만
다.
소란스러운 카페에서 이상한 소리가 들린다 싶더니 탐색자는 만나기로 한
역앞에 있다.
그리고 친구가 찾아와서 ‘인사’를 한다. 아까 들었던 변함없는 인사를.

탐색자들은 친구가 죽고 깨닫고 보니 역앞으로 돌아오는 상태에 빠진다.


탐색자들은 과연 이 상황에서 벗어날 수 있을까?
■키퍼가 PL에게 건넬 주의사항(임의)
ㆍ이성이 심하게 감소할 겁니다.
ㆍ이성 45 이상인 탐색자를 추천합니다.
ㆍ로스트할 가능성이 큽니다.
ㆍ싸우면 큰일난다.

키퍼 정보 1 : 새로운 탐색자가 이성 45 이하일 경우 다시 굴리게 해도 좋습


니다.

2 : 주사위 눈에 따라서 이성 60이라도 영구적으로 발광할 수 있습니다.

■참가 PL에게 시나리오 예고


최저최악의 현실을, 당신과 함께.

■참가 PL에게 사전 정보
무대는 현대. 계절은 여름 전 선선한 시기.
오늘은 휴일. 당신은 역앞에서 친구, ‘아즈마 호나미’랑 식사를 하기로 했습니
다.
이 후 친구랑 같이 오픈 카페에서 맛있는 식사를 할 예정...
이었습니다만...?

추천 기능 : 관찰, 대인기능, 정신분석, 그밖 언어/프랑스어


(난이도를 대폭 줄일 경우 추천기능에서 프랑스어를 빼주세요. 이유는 키퍼
정보 중 NPC 요스케 참고)

NPC 정보
아즈마 호나미 22살, 대학생. 취미는 다양하고 탐색자의 친구.
ㆍ이번 카페에 갈 계획을 세우고 탐색자들에게 말을 거는 애. 카페에서 식사
하는 걸 기대하고 있다.
ㆍ탐색자들의 친한 친구이며 밝고 다정한 여자. 고소공포증이 있다는 건 모
두 알고 있다.
■본 시나리오 제작자가 탁 키퍼에게
ㆍ장면 묘사는 그냥 읽는 것만으로도 충분하게 써놓았지만 때때로 애드리브
를 요구합니다.
ㆍ키퍼로서 시나리오를 돌리려면 시나리오 내용을 전부 파악한 후에 돌려
주세요.
ㆍ탐색자가 개별 행동을 요구할 수도 있습니다. 키퍼는 자기 처리 능력을 고
려해서 받아들일지 거부할지 골라 주세요.
ㆍ탐색자가 죽어도 정보를 얻을 수 있습니다. 고로 사양할 것 없습니다. 죽
이세요.
ㆍ애드리브를 넣을 경우 루프 상태 중에 모순이 발생할 가능성을 주의해 주
세요. 치명적인 모순이 발생할 경우 순순히 사과합시다.
ㆍ현실에서 시간이 없는 경우 참가자에게 전부 다 까발리는 엔딩으로 들어
가 주세요.
ㆍ시나리오 중 시간 관리가 힘듭니다. 메모하면서 하면 좋겠지요.

기호 이미지
■←대략적인 장면
ㆍ←행동, 자잘한 장면
☆←강제발생 이벤트
▼←탐색 장소
▽←핸드아웃 정보
★←진행상 키퍼에게 필요한 중요 정보
키퍼 정보 ←탁 키퍼에게 주는 보충, 해설 정보
이성 상실 : 성공/실패로 적습니다.

●핸드아웃(탐색자 작성)
20-23살. 고등학생 때부터 사이좋게 연락하는 친구들.
당신들은 친구들로 어느 정도 교류를 하고 있습니다.
공통 친구인 아즈마 호나미에게 권유를 받고 친구들과 카페로 가기로 했습
니다.
맛있는 요리가 기대됩니다.
ㆍ역앞에서 집합하므로 소지품은 간단한 것만 가지고 가는 걸 추천합니다.
시나리오 본편 1ㆍ도입~카페 2회차

■도입
어느 날, 여러분에게 아즈마 호나미가 문자를 보냅니다.

“역앞에 카페 새로 생긴 거 알아? 유명한 가게인데 이번 일요일에 같이 밥


먹으러 가자! 늘 만나던 애들도 불러! 만나는 건 오후 1시 역앞에서 어때?”

키퍼 정보 1 : 잠시 시간을 두고 문자를 주고받아 주세요

2 : 탐색자들과 아즈마 호나미가 친하다는 걸 어필하고 좋은 친구라는 걸 알


려주세요.

■역앞 벤치
역앞에 여러분은 모였습니다. 현재 시각은 13시 00분.
역앞 벤치에 모여서 인사를 나눈 후에 벤치에 앉습니다.
손에는 ▼오픈 카페 정보가 적힌 잡지가 있고 이제 아즈마 호나미만 오면
됩니다. 하지만 보이지 않네요.
문득 폰에 문자가 도착합니다.
아즈마 호나미가 “미안, 조금 늦을 거야!”라고 보냈네요. 여러분은 잠시 기다
리기로 합니다.
참고로 오픈 카페는 벤치에서도 바로 보이는 곳에 있습니다.

키퍼 정보 1 : 탐색자끼리 대화를 나누게 하는 장면을 넣어도 좋겠지요.

2 : 탐색자가 먼저 카페에 가려고 해도 진행상 문제는 없습니다. 하지만 전


개상 기다리는 경우가 더 좋습니다. 그러므로 문자로 “거기서 기다리고 있
어!”라고 보내는 식으로 대기시키는 걸 추천합니다.

3 : 잡지 정보는 잡지를 본다고 선언한 탐색자가 있다면 바로 공개해 주세


요.
▼오픈 카페 정보가 적힌 잡지
ㆍ카페는 유명한 외국 체인점으로 무척 평가가 좋다.
ㆍ실내 좌석은 없고 실외에만 좌석이 있는 것이 특징. 그렇기 때문에 경치가
좋은 곳에서만 개점한다.
ㆍ요리는 싸고 맛있다는 선전과 함께 다양한 메뉴가 적혀 있다.

☆이벤트 : 안녕
발생 시기 : 13시 05분. 탐색자가 잡지를 확인한 후 등.
이러쿵저러쿵 해서 5분이 지났을 무렵, 아즈마 호나미가 찾아옵니다.
“안녕! 미안해, 늦어서! 신호가 빨간불만 걸리더라.”라고 말합니다.
여러분은 어떻게 반응할 건가요?

키퍼 정보 : 잡담을 나누도록 해 주세요. 어느 정도 시간이 지난 후 다음과


같은 묘사를 해 주세요.

그 대화를 나누던 중 도로 쪽에서 시끄러운 브레이크 소리가 들립니다.


여성이 두 명 치였다고 누가 소리칩니다.
횡단보도에서 무슨 일이 있었나 봅니다. 금방 주변에 구경꾼들이 몰려들고
비명이나 숨을 삼키는 목소리가 들립니다.
그리고 누가 전화한 건지 금방 구급차와 경찰이 찾아옵니다. 구급차는 사이
렌을 울리면서 이 자리를 지나갑니다. 경찰은 횡단보도를 폐쇄하고 사후처리
를 시작합니다.
호나미가 그쪽을 걱정스러운 듯이 보면서 “어머, 무서워라...여기 사고가 일어
날 만한 구간은 아닌데.”라고 중얼거립니다.
그리고 “...이제 가자. 맛있는 요리를 먹으면 금방 잊을 수 있을 거야.”라고 미
소를 짓습니다.

키퍼 정보 : 구경꾼들이 많아서 탐색자는 ‘현 시점에서는’ 상황을 살필 수 없


습니다.
☆이벤트 : 강압적인 진행
발생 시기 : 교통사고 후, 카페로 향하던 도중.
그런 무서운 사고는 내버려두고 여러분은 근처 오픈 카페로 갑니다.

키퍼 정보 : 카페로 이동하는 건 필수입니다. 억지로라도 진행하세요.

■카페
잡지에 적혀 있던 대로 카페에 있는 자리는 실외석뿐입니다.
인기가 많은 듯 붐비지만 아즈마 호나미가 “실례합니다. 예약했던 아즈마예
요.”라고 점원에게 말하니 점원이 테이블 자리로 안내해 줍니다. 저마다 자리
에 앉아서 각자 요리를 주문하겠지요.

키퍼 정보 1 : 메뉴는 키퍼 마음대로.

2 : 대화를 시키면서 한숨 돌린 차에 행운 판정을 실시해 주세요.

☆이벤트 : 행운이란
발생 시기 : 카페에서 한숨 돌린 차에.
성공 : 당신은 깨닫습니다. 옆자리 여성이 포크를 한 손에 들고 입을 딱 벌
리고 있습니다. 그 시선은 위를 향하고 있고 눈을 떼지 못하는 모양입니다.
여성의 시선을 따라가니 빌딩 위에 사람 한 명 보입니다. 소녀 같습니다. 다
음 순간 그게 이동합니다. 빌딩 위에서 낙하하더니 허공에서 사람이 내려옵
니다.
☆이벤트 : 시작의 시작
발생 시기 : 행운 판정 처리 직후.
그건 오픈 카페 객석에 낙하했습니다.
식기가 깨지고 테이블이 뒤집히며 주변에 비명이나 고함이 들립니다.
그런 순간 당신들은 보았습니다.
낙하한 인간이 아즈마 호나미의 머리와 충돌해서, 박살나서, 살점이 튀고, 뼈
가 부서지고, 끔찍한 소리를 냈습니다.
물풍선이 터지는 소리가 들리면서 땅에 피가 퍼집니다.
당신 뺨에 피가 튑니다.
비릿한 쇠 냄새가 코를 찌르고 구역질이 납니다.
두개골이 박살난 친구가 바닥에 널브러져서 죽어 있습니다.
지금 눈앞에서 일어난 현실에 [이성 판정]을 실시하세요. (1D3/1D6+1)

☆이벤트 : 한 청년
발생 시기 : 이성 판정 후. 호나미 시체 옆에 있는 탐색자만.
아즈마 호나미 시체 옆에 있는 당신은 깨닫습니다.
지금 피웅덩이를 만드는 인간이 떨어진 빌딩 위에 사람이 있습니다.
한 청년이 이쪽을 내려다보고 있습니다.

☆이벤트 : 첫 소리
발생 시기 : 이성 판정 후. 한 청년 이벤트를 발생시킨 경우 그 후.
귀를 찢는 브레이크 소리가 도로에서 울려 퍼지고 근처에서 비명이 들립니
다. 그리고 갑자기 귓가에 소리가 들립니다.
유리병 속에서 뭔가를 굴리는 것 같은 소리.
그것은 일정한 박자로 주변 소음과 상관없이 울립니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
그 소리는 몇 초 후 끊기고 당신의 시야는 흑백으로 깜빡입니다.

키퍼 정보 : ■도입부 종료 장면을 진행할 수 있습니다.


■도입부 종료(2회차) (키퍼 정보 : 현재 13시 05분)
그리고 당신들은 앉아 있습니다. 역앞 벤치에 모여서 앉아 있습니다.
손에는 아까 본 잡지가 있습니다.
백일몽이라도 꾼 걸까요?

키퍼 정보 : 13시 05분. 이 시점부터 탐색을 시작합니다. 세계는 탐색자들을


끌어들여 루프를 시작합니다.

■다시 듣는 소리
잠시 후 아즈마 호나미가 찾아옵니다.
“안녕! 미안해, 늦어서! 신호가 빨간불만 걸리더라.”라고 말합니다.

키퍼 정보 1 : 처음에 만났을 때랑 똑같은 대사를 하면서 합류합니다.

2 : 잠시 대화를 나누어도 좋겠지요.

갑자기 공기를 찢는 브레이크 소리가 당신들 귀청을 때립니다.


이어서 쿵 소리가 나면서 비명. 그리고 횡단보도 근처에서 구경꾼들이 웅성
거립니다.
아무래도 여성이 두 명 차에 치인 것 같습니다.
당신들은 이 사고를 기억하고 있습니다. 그리고 동요하겠지요.
[이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D4)

키퍼 정보 : 판정 후 다음과 같은 묘사를 해 주세요.

금방 구급차랑 경찰이 옵니다.


그리고 경찰을 남기고 사이렌을 울리면서 구급차가 스쳐지나갑니다.
호나미가 “어머, 무서워라...여기 사고가 일어날 만한 구간은 아닌데.”, “...이제
가자. 너무 뚫어지게 봐도 좋을 것 없어.”, “맛있는 요리를 먹으면 금방 잊을
수 있을 거야.”라고 말하며 미소를 짓습니다.
키퍼 정보 1 : 이 타이밍에 도입부를 거의 끝내고 탐색자들이 자유롭게 행동
할 수 있습니다.

2 : 억지로 탐색자들을 2회차 카페로 데리고 가는 것도 좋겠지요. 깔끔하게


도입부를 끝낼 수 있습니다.

3 : 탐색자가 호나미랑 따로 행동할 경우 호나미는 무슨 일이냐고 탐색자들


에게 묻습니다.
호나미는 시간이 반복되고 있다는 말은 믿지 않습니다. 농담이라고 웃어넘기
겠지요.

4 : 호나미랑 헤어지고 싶다, 호나미가 가는 곳을 변경하고 싶다, 라고 탐색


자가 바라는 경우에는 ‘누구를 어떻게 하고 싶은가 PL에게 확인한 후’ 대인
기능으로 설득시킵니다. 롤플레잉이 뛰어난 경우에는 기능 판정은 면제하고
자동성공으로 해도 좋습니다.
일단 성공하면 이후 회차에서는 기능을 쓰지 않고도 선언만 하면 성공한 걸
로 봅니다.

5 : 호나미를 집으로 돌려보내고 싶거나 다른 장소에 보내서 시간을 때우게


하고 싶다고 제안한 경우에는 탐색자가 원하는 곳으로 가게 해 주세요. 단
13시 20분에 아즈마 호나미는 죽여 주세요. 확실히 죽여 주세요.

6 : 탐색자들이 딱히 행동하지 않는다면 아즈마 호나미랑 같이 오픈 카페로


들어갑니다.
■카페(2회차 이후)
잡지에 적혀 있던 대로 카페에 있는 자리는 실외석뿐입니다.
인기가 많은 듯 붐비지만 아즈마 호나미가 “실례합니다. 예약했던 아즈마예
요.”라고 점원에게 말하니 점원이 테이블 자리로 안내해 줍니다. 저마다 자리
에 앉아서 각자 요리를 주문하겠지요.

키퍼 정보 1 : 주문까지는 1회차랑 변함없습니다.

2 : 자리를 바꾸고 싶은 경우 문제없이 바꿀 수 있습니다.

3 : 탐색자가 주변을 경계하는 경우, 호나미는 이상하다는 듯이 바라보겠지


요.

☆이벤트 : 시작이 시작된다


발생 시기 : 카페, 13시 20분. 요리가 오기 전.
주문을 마치고 잠시 후 맛있는 요리가 옵니다.
그걸 먹으려고 하는 순간 머리 위에서 뭔가가 내려옵니다.

키퍼 정보 1 : 이 낙하하는 소녀는 자리를 바꾸어도 호나미 쪽으로 떨어집니


다.

2 : 탐색자가 호나미를 보호할 경우, 낙하물로 대미지가 발생할 가능성이 있


다는 걸 알린 후에 행운 판정을 실시해 주세요. 보정치는 +10입니다.
성공한 경우 대미지는 없고 호나미를 밀칠 수 있습니다. (하지만 그래도 호
나미는 죽습니다.)
실패한 경우 시체가 탐색자와 충돌해서 2D10+2점 대미지를 받습니다. 탐색
자가 죽은 경우에는 [리셋 룰] 참고.
ㆍ탐색자가 호나미를 보호한 후 묘사.
당신은 바닥에 구르면서 밀친 호나미를 봅니다. 그녀는 바닥에 쓰러졌다가
바닥에 손을 짚은 채 고개를 듭니다.

“어, 라. 아파...”

그렇게 중얼거리는 그녀의 눈에는 붉은 막대가 꽂혀 있습니다. 자세히 보니


피로 젖은 포크입니다.

그녀의 몸 안에서 빠져나온 포크가 바닥에 떨어져 딸랑 소리를 냅니다.


그녀는 바닥에 엎어집니다. 그 모습을 보건대 죽었겠지요.
무력감과 함께 [이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D6)

키퍼 정보 1 : 여기서 이성 판정을 실행한 탐색자는 다음 이성 판정을 면제


해 주세요.

2 : 이하 호나미 사망 공통 묘사
당신은 그 광경을 본 적이 있습니다.
친구의 시체가 굴러다닙니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D4/1D6+1)
그리고 소리가 들립니다. 당신은 들은 적이 있는 소리입니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
당신의 시야가 흑백으로 깜빡이고, 그리고.

키퍼 정보 1 : 역앞 벤치(3회차 이후)로 이동해 주세요.


시나리오 본편 2ㆍ역앞 벤치 3회차

■역앞 벤치(3회차 이후)


당신들은 역앞 벤치에 앉았습니다.
여름 햇살과는 정반대로 당신은 한기를 느끼겠지요.
그건 당신 마음속에서 솟아나는 생각 때문입니다.
틀림없어.
당신의 친구는 죽음을 반복하고 당신은 여기서 달아날 수 없어.
모두 [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

키퍼 정보 1 : 이 타이밍에서 발광 행동은 고정입니다.


발광 내용 : 이상집착
발광 행동 : 아즈마 호나미를 지켜야 한다. 그녀 곁에서 떨어지지 않는다.
영구적 발광 시 행동 : 아즈마 호나미 곁을 떨어지지 않고 호나미를 감싸고
죽는 걸 반복한다.

2 : 기본적으로 이 시나리오에서 이성 상실에 익숙해지지 않습니다만 키퍼에


따라 “이 이상현상에 조금은 익숙해진 것 같다.”라고 이성 감소치를 줄일 수
는 있습니다.

3 : 아즈마 호나미가 벤치 앞에 오기 전까지 잠시 시간이 있습니다. 탐색자


끼리 상담하거나 방침을 정할 시간을 줘도 좋겠지요. 호나미가 오는 시간은
정해져 있지만 호나미가 오는 타이밍은 탐색자 요구에 따라 주세요.

그리고 아즈마 호나미가 똑같은 말을 하면서 늦게 합류합니다.

“안녕! 미안해, 늦어서! 신호가 빨간불만 걸리더라.”

키퍼 정보 : 탐색자가 벤치에서 아즈마 호나미를 혼자 방치한 경우 루프하기


직전에 아즈마 호나미한테서 문자를 받습니다. 내용은 ▽아즈마 호나미가 보
낸 문자를 참고.
■제1 사고현장/횡단보도
등장 NPC : 아카사카 카나코ㆍ카나즈카 치즈루

키퍼 정보 : 횡단보도를 기준으로 역 쪽에 처음부터 있는 게 아카사카 카나


코. 반대쪽에서 사고 직전에 오는 게 카나즈카 치즈루입니다.

횡단보도는 정기적으로 사람들이 오가며 수많은 사람들이 있습니다.


뭔가 눈에 띄는 건 없는지 ▼[관찰] 혹은 [심리학]으로 찾을 수 있을지도 모
릅니다.

이하 기능 성공 정보 :
인파 속에서 횡단보도 앞에 멈춰 서 있는 여성을 발견했습니다.
그녀는 역 쪽 횡단보도 앞에 서서 건너편을 노려보고 있습니다.
미간을 찌푸리고 범접할 수 없는 분위기를 풍기며 횡단보도 너머를 노려보
고 있어서 주변 사람들이 상당히 불편해 보입니다.

기능 실패 : 인파 속에서 눈에 띄는 건 없습니다. 그 사고가 일어나는 시간


까지 당신은 주위를 계속 둘러봅니다.

▼사고 전에 뛰쳐나가는 여성(아카사카 카나코)와 대화


말을 걸면 그녀는 흘끗 쳐다보지만 금방 눈을 돌립니다.
입가를 움직여서 자그만 목소리로 중얼거리고 있습니다.

ㆍ그녀에게 ▼[관찰] 기능을 쓰면 [손목에 검은 펜으로 47이라고 써놓았다]라


는 사실을 알 수 있습니다.
ㆍ그녀에게 ▼[엿듣기] 기능을 쓰면 “이번에는 할 수 있어. 이번에야말로 성
공할 수 있어.”라고 중얼거리는 게 들립니다.

키퍼 정보 1 : 그녀는 탐색자들 존재를 안 후, 1번 이상 생존하지 않으면 탐


색자들과 대화하지 않습니다.

2 : 손목에 적힌 47은 그녀가 인식하고 있는 범위 내에서 [자신이 루프를 한


수]입니다.
3 : 탐색자가 첫대면인 아카사카 카나코의 행동을 막는 건 불가능합니다.
아무리 붙잡아도 무슨 말을 해도 그녀는 빠져나와서 횡단보도로 튀어나갑니
다. (강제 이벤트)

4 : 탐색자 행동을 무시하고 어느 정도 시간이 지난 뒤 이벤트 : 변함없는


교통사고가 발생합니다.

☆이벤트 : 변함없는 교통사고


발생 시기 : 13시 10분

신호가 빨간불이 되고 이윽고 한 여성이 횡단보도를 건넙니다.


그 반대쪽에서 힘차게 다른 여성이 뛰쳐나갑니다.
그리고 횡단보도 위에 있던 여성을 감쌉니다.
대형 트럭이 달려와서 붉은 액체가 튀고 브레이크 소리가 울립니다.
구경꾼들이 깨닫습니다. 근처에 있던 당신은 구경꾼들에게 떠밀려 맨 앞줄까
지 왔습니다.
...그것은 끔찍했습니다.
바퀴에 끌리고 짓뭉개져서 떨어져나간 살점이 흩어져 있습니다.
한 명은 피를 많이 흘리면서도 사지가 온전히 붙어 있습니다. 하지만 다른
한 쪽은 머리가 떨어져나가서 즉사했습니다.

피 냄새가 피부에, 위에, 마음에 달라붙습니다. [이성 판정]을 실시해 주세요.


(1/1D6)

▼현장 시체를 [관찰]할 수 있습니다.

▼주변 구경꾼들의 이야기를 [엿듣기], 혹은 [대인 기능]으로 청취해서 목격정


보를 얻을 수 있습니다.
ㆍ관찰 정보
성공 : 목이었던 부분에 2중으로 된 검은 동그라미 문신이 있습니다.
원래부터 있었는지 의심스러울 만큼 훼손이 심하고
관찰하려고 애쓰는 당신은 치밀어 오르는 구역질과 싸워야 하겠지요.

ㆍ엿듣기, 대인 기능
성공 : 아무래도 역 쪽에 있던 여성이 건너편에 있던 여성을 향해 달려간 건
틀림없는 것 같습니다.

키퍼 정보 : 사지가 온전한 [아카사카 카나코]는 1회차는 확정적으로 사망합


니다. 2회차 이후로는 제일 가까이 있는 탐색자에게 행운을 굴리도록 합니
다. 성공하면 생존합니다. 카나즈카 치즈루는 매번 확정적으로 죽여주세요.

☆이벤트 : 사고현장 뒷처리


발생 시기 : 사고발생 직후
잠시 후 경찰과 구급차가 옵니다.
경찰이 현장에 도착해서 블루시트를 덮고 횡단보도를 폐쇄합니다.
구급대원들이 부산스럽게 움직이고 사지가 남아 있는 여성을 구급차에 싣습
니다.
구급대원이 당신에게 말을 겁니다.
“제1 발견자인가요? 괜찮다면 동행해 주세요.”
당신은 어떻게 대답하겠습니까?

네 : 장면 ■구급차 안으로

아니오 : 구급대원이 유감스러운 듯 떠나고 구경꾼 중 한 명이 구급차에 탑


니다.

키퍼 정보 : 카나즈카 치즈루의 시체는 현장에 안치되어 있지만 블루시트에


덮여 있어서 탐색할 수 없습니다.
ㆍ2회차 이후 아카사카 대화 예시
“당신, 전에도...”
“나 말고도 루프하는 사람이 있다니...당신 몇 번째야? 나는 00번째야.”
(48번째라고 가정합니다.)
“내가 죽었다고? 치즈루, 치즈루는 살았어?”
“여기가 제일 길어. 약속시간을 늦추고 백화점을 넘어서, 여기에...여기를 넘
길 수 없어...”
“★치즈루를 구하기 위해서라면 뭐든지 할 거야. 그치만 이 치즈루를 못 본
척하고 싶지는 않아. 여기서 내가 죽어도...저버린 그때 더는 반복되지 않는다
면...생각만으로도 무서워.”
“★다양한 행동 때문인지는 몰라도 처음과 비교해서 내가 루프할 때까지 걸
리는 시간이 조금 늘어났어. 매번...결과는 아깝지만 언젠가는...”
“슬슬 시간이 되었어. 갈게. 나를 방해하지 마.”

ㆍ몇 번이고 만난 후 대화
“저기, 저번 나는 어땠어? ...아니, 말하지 마. 다음은 구해내겠어.”
“나, 치즈루랑, 같이...나랑 걔는 친구이면서 이웃이야. 무척 사이가 좋아...이
다음에 같이 식사를 하고 쇼핑할 예정이었어. 고작 그뿐인 변함없는 휴일이
야.”
“그러니 포기 못 해. 죽어도.”

키퍼 정보 1 : 아카사카가 ★‘루프할 때까지 걸리는 시간이 늘었다’라고 말하


는 건 힌트입니다. 여유가 있다면 말해 주세요.

2 : 아카사카가 ★‘루프가 되지 않는다면’이라고 하는 것도 세계 룰 엔딩에


대한 힌트입니다.
▼탐색자가 카나즈카 치즈루를 데리고 이동한 경우 강제로 [행운 판정]을 실
시한다.

키퍼 정보 : 탐색자가 카나즈카의 손을 잡고 걷고 있을 경우 묘사 예시를 올


려두겠습니다.

실패 :
옆에 있는 도로에서 브레이크 소리가 들립니다. 그 직후 당신의 눈앞에 트럭
옆면이 지나치고 앞머리가 흩날립니다. 당신의 손이 가벼워지고 당신이 잡고
있던 여성의 손이 팔꿈치까지밖에 안 남아 있습니다.
팔꿈치 단면에서 피가 흘러나옵니다. [이성 판정]을 실시해 주세요.
(1/1D4+1)

성공 :
당신은 힘차게 손을 잡아당겼습니다. 그 순간 붕 가벼운 소리가 들립니다.
당신이 그녀 쪽을 보니 거기에 사람은 없습니다. 커다란 철근이 꽂혀 있습니
다.
발밑에서 질척한 물소리가 들리고 쳐다보기 전에 이해하고 말겠지요. 아, 또
구하지 못했다.
당신의 신발 끝이 젖어옵니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D3)

키퍼 정보 : 이 경우 둘 다 소동이 벌어지겠지요. 그 자리에서 도망쳐서 다


른 탐색 지점으로 가는 것도 가능하지만 키퍼가 대응하기 곤란한 경우 탐색
자는 구경꾼들과 경찰에 붙잡혀서 다음 루프까지 대기하게 해 주세요.

■구급차 안
구급차 안은 구급대원이 실려온 여성(아카사카)에게 응급처치를 실시하고 있
습니다. 따라온 당신에게 구급대원이 말을 겁니다.

“이 사람 이름 아시나요? 괜찮다면 짐을 확인해 주시겠나요?”

구급대원이 말하는 짐은 구급차 구석에 놓여 있습니다. ▼여성용 가방이 2개


있습니다.
키퍼 정보 : 아카사카 사망ㆍ생존 [행운] 판정을 하지 않은 경우 판정 내용은
숨겨두세요.

▼여성용 가방
여성들이 들고 다닐 물건과 운전면허증 2개, 스마트폰 2개가 들어 있습니다.
운전면허증에는 아카사카 카나코, 카나즈카 치즈루라고 적혀 있습니다. 둘
다 20대 전반인 여성입니다.

▼카나즈카 치즈루의 폰
통화 이력은 아카사카가 건 게 1건. 나머지는 가족 것이 남아 있습니다. 문
자를 보면 아카사카가 연속해서 보내온 걸 알 수 있습니다. 본문은 짧습니
다. (▽카나즈카 치즈루가 받은 문자로)

▼아카사카 카나코의 폰
통화 이력은 카나즈카에게 건 게 1건. 문자는 카나즈카에게 장소를 지정하는
문자가 몇 개 있습니다.
그리고 메모 대신인지 미발송 문자가 1건 있습니다. (▽아카사카 카나코가
보내지 않은 문자로)
■빌딩
키퍼 정보 1 : 역앞에서 빌딩까지는 10분 걸립니다. 택시 등은 길이 혼잡해
서 시간 단축이 되지 않습니다.

2 : 빌딩 밑에서 빌당 옥상까지 가는 시간도 5분으로 고정됩니다. 시간 단축


은 없습니다.

3 : 이 경과시간은 반드시 고정해 주세요.

그 빌딩은 카페 바로 옆에 있지만 입구가 멀고 반대쪽으로 돌아가는 데 10


분 정도 걸립니다.
오래된 건물이지만 13층 건물로 술집이나 야간학원 등 점포가 들어 있는 빌
딩입니다. 시간이 시간인지라 사람은 거의 없습니다. 빌딩을 올라갈 때는 계
단과 승강기를 이용할 수 있습니다. 어느 쪽으로 올라가시겠습니까?

키퍼 정보 : 계단과 승강기는 올라가는 시간이 똑같습니다. 이 정보는 PL에


게 공개해 주세요.

■빌딩 계단
계단은 층계참마다 창문이 있고 별 문제 없이 올라갈 수 있습니다.
1층부터 13층까지 아무도 만나지 않고 올라가겠지요.
혹시 희망한다면 ▼[관찰] 판정을 할 수 있습니다.

키퍼 정보 : 계단을 다 오른다면 ■옥상으로 이동해 주세요.

▼관찰 정보
성공 : 5층 계단 부분에 빈 종이컵이 놓여 있습니다. 내용물은 없습니다. 누
가 여기서 마시고 방치한 듯합니다.
키퍼 정보 1 : 5층 창문에서 이 빌딩 옥상이 보입니다. 펜스 옆에 사람이 있
는 듯합니다. (나가타니 히나)

2 : 이 컵은 하얀 옷을 입은 여성이 여기에 있다가 방치한 겁니다. 그녀는


여기서 옥상을 확인했습니다.

4 : 4층 계단에서 홀로 나오면 하얀 옷을 입은 여성과 마주칩니다. 여성은


승강기를 탑니다.

■빌딩 승강기
승강기를 타고 올라가면 4층에서 문이 열립니다. 밖에는 하얀 옷을 입은 여
성이 홀로 서 있습니다. 아무래도 밑으로 내려가는 모양으로 승강기 방향을
보면서 들어오려고 하지 않습니다.

키퍼 정보 : 탐색자 행동으로 이벤트가 발생합니다. 후술.


(행동이 없다면) 승강기는 아무 일 없이 닫히고 위로 올라갑니다.

▼하얀 옷을 입은 여성에게 [관찰]을 해서 얻을 수 있는 정보가 있습니다.


(탐색자가 자발적으로 요구할 때까지 기다리는 게 좋음)
성공 : 여성이 옆에 낀 가방에 유난히 오래되어 보이는 책이 들어 있는 걸
깨닫습니다. 또한 반지나 목걸이 등 액세서리를 많이 착용하는 게 눈에 띕니
다.

키퍼 정보 1 : 책 제목은 직접 집어 들어 읽기 전까지 알 수 없습니다.

2 : 그녀가 죽은 걸 빌딩 앞에서 확인한 뒤에 오면 탐색자는 자연스레 깨닫


습니다. 그녀는 그때 빌딩 밑에서 사고를 당한 사람이라는 걸.

3 : 아즈마 호나미를 데리고 간 경우, 승강기가 닫히고 옥상으로 가는 도중


에 “저 사람 낡은 책을 가지고 있어. 독서가려나?”라고 탐색자에게 화제를
던져 주세요. 책을 가지고 있다는 힌트가 됩니다.

4 : 만에 하나 탐색자가 책을 심하게 훼손하거나 태운 경우 엔딩 루트 [마지


막 인사]로 들어가 주세요.

☆이벤트 : 하얀 옷을 입은 여성과 대화
발생 시기 : 13시 15분 예상.
탐색자가 여성에게 말을 걸면 정중하게 대응합니다.

키퍼 정보 : 키퍼가 해야 할 일은 탐색자에게 하얀 옷을 입은 여성을 의심하


게 하고 여성을 그 자리에서 도주시킨 뒤 탐색자들이 책을 줍게 하는 겁니
다.

ㆍ탐색자가 그 책이 뭔지 물어보거나 빌리려고 하면 그녀는 당황하면서 “저


기, 그다지 시간이 없기에...실례합니다.”라고 도중에 말을 끊고 그 자리에서
도망칩니다. 가는 곳은 밑입니다.

ㆍ탐색자가 그녀를 쫓으면 그녀는 달려서 달아납니다.


하지만 그때 털썩 책을 떨어뜨립니다.
그녀는 한순간 주우려고 하지만 쫓아오는 탐색자를 보고 줍지 않고 그대로
내려갑니다.

키퍼 정보 1 : 자기 신변을 최우선시해서 도주합니다. 하지만 도망친 후 책


을 회수할 수 없을지 몰래 돌아옵니다.

2 : 떨어진 책을 방치하고 하얀 옷을 입은 여성을 계속 쫓는다면 그녀는 빌


딩 1층까지 내려가서 그대로 밖으로 도망칩니다. 직후 브레이크 소리가 들리
고 그녀는 트럭에 격돌해서 숨이 끊깁니다. 자세한 장면은 ■빌딩 밑에서.

ㆍ탐색자가 하얀 옷을 입은 여성을 붙잡거나 공격을 해서 여성이 도주할 수


없는 상황에 빠졌을 경우.

키퍼 정보 : 데스 트랩입니다. 키퍼는 묘사를 읽어 주세요.

여성은 몸을 떨면서 당신을 올려다보고 재빨리 이국의 말을 합니다.


그러자 책 문양이 거품처럼 부글거리고 구슬 같은 구체가 수없이 많이 나옵
니다.
오색으로 빛나는 구슬들이 바닥에 떨어지는가 싶더니 갑자기 각도를 바꾸어
튀더니 당신 쪽으로 날아옵니다.
그리고 그대로 당신 심장을 꿰뚫습니다. 구슬은 하나, 둘, 셋, 당신 몸에 충격
을 주고 당신은 그 충격으로 자신이 죽는 걸 예감합니다.
여성의 눈동자가 안도로 풀어졌다가 곧 경악으로 굳습니다. 그 미간에 구슬
두 개가 통과합니다.
그게 당신이 마지막에 본 광경이었습니다. [HP]를 0으로 해 주세요.

키퍼 정보 1 : 사망한 탐색자에겐 리셋 룰을 적용시키세요.

2 : 여성은 구속당하기 직전에 공격합니다. 여성은 대가로 자신이 죽는다는


걸 알지 못합니다.

3 : 탐색자를 전부 죽이지 않도록 주의해 주세요. 탐색자 전원이 이 장면에


있는 경우 1명만 남기고 나머지를 죽이세요.
생존한 1명은 현실과 동떨어진, 하지만 확실한 현실에 [이성 판정]을 실시해
주세요. (1D3/1D6)

■빌딩 옥상ㆍ안
빌딩 최상층에는 계단과 승강기 홀이 있습니다.
그리고 옥상으로 이어지는 문이 하나 있을 뿐입니다.

키퍼 정보 1 : 아즈마 호나미를 데리고 오는지 아닌지로 분기가 크게 나뉘므


로 주의.

2 : 탐색자가 희망한다면 ■빌딩 옥상ㆍ밖 장면으로 이동해 주세요.

3 : 시각이 13시 20분이 되어도 빌딩 밖 이벤트를 볼 때까지 루프는 발생하


지 않습니다.
☆이벤트 : 고소공포증
발생 시기 : 빌딩 옥상ㆍ안에서 아즈마 호나미를 데리고 빌딩 옥상ㆍ밖으로
나갈 때.
옥상으로 가려는 당신들을 보고 호나미가 “옥상에 가는 거야? 나 높은 곳은
싫어. 여기서 기다릴래.”라고 말합니다. 모두 알고 있습니다만 아즈마 호나미
는 고소공포증이라서 옛날부터 높은 곳은 피해왔습니다.
너무 억지로 데리고 가는 건 좋지 않겠지요.

키퍼 정보 1 : 호나미를 옥상으로 데리고 가도 추가 이벤트는 없으므로 놔두


고 가는 걸 추천해 주세요.

2 : 제작자 입장에서 NPC 2명을 동시에 조작하는 건 피하고 싶습니다.

■빌딩 옥상ㆍ밖
옥상 문을 열고 밖으로 나가면 상쾌한 바람이 불고 있습니다.
바로 앞 난간 너머로 한 소녀가 서 있습니다.
그리고 당신 바로 옆에 한 청년이 앉아 있습니다. 청년은 혼혈인지 외모가
반반하고 왠지 낯익습니다. 언젠간 빌딩 옥상에서 당신을 내려다보던 그 사
람입니다.
소녀의 치마가 바람에 휘날립니다. 어떻게 하시겠습니까?

키퍼 정보 : 탐색자가 행동하면 끼어들듯이 이벤트 : 소녀 낙하를 발생시켜


주세요.

☆이벤트 : 소녀 낙하
발생 시기 : 탐색자가 밖으로 나온 순간, 혹은 13시 20분.
난간 밖에 있던 소녀가 둥실 허공에 몸을 맡깁니다.
그대로 당신 시야에서 사라지고...쿵 소리가 들립니다.
동시에 밑에서 비명이 들립니다. 청년은 조용히 그쪽을 바라봅니다.
당신은 보지 않아도 알 수 있습니다. 그 소녀가 어떻게 되었는지.
[이성 판정]을 실시해 주세요. (0/1D3)
키퍼 정보 : 이성 판정이 끝났기에 청년을 주목해 주세요

당신은 청년이 피로에 젖은 눈동자로 소녀가 있던 곳을 바라보는 걸 깨닫습


니다.

ㆍ청년에게 말을 걸었을 경우 지친 목소리가 돌아옵니다.


“아...너도냐...아직 멀쩡하군.”
“저기서 떨어진 건...내 여동생이야.”

청년은 13시 20분에 대화할 수 있는 건 이상 두 마디뿐입니다.

키퍼 정보 1 : 아즈마 호나미가 빌딩ㆍ안에 있느냐 없느냐로 분기가 됩니다.


키퍼는 확인하면서 진행해 주세요.

2 : 아즈마 호나미가 빌딩ㆍ안에 없는 경우에는 이벤트 : 소녀 낙하 후 곧이


어 루프합니다.

★루프 묘사 : 당신의 귀에 소리가 들립니다. 딸랑, 딸랑, 딸랑.


그리고 시야가 흑백으로 깜빡이며 당신은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
(■역앞 벤치(3회차 이후))
또 되돌아가 버립니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

☆이벤트 : 연장기간
발생 시기 : 빌딩 옥상ㆍ밖. 아즈마 호나미가 빌딩 옥상ㆍ안에 있을 때.

키퍼 정보 : 이 이벤트가 발생했을 경우에만 ■청년과 대화 장면으로 이동해


주세요.
■청년과 대화
그는 “...이번에는 길구만.”, “...너는 대체 뭐야?”라고 말을 걸어옵니다.

키퍼 정보 : 아즈마 호나미는 계단에서 추락하거나 감전하는 등 13시 25분에


죽여주세요. 탐색자들이 호나미를 직접 보지 않는다면 묘사하지 않아도 좋습
니다.

▼탐색자가 정보를 원한다면 그에게 [대인 기능]으로 판정시킬 수 있습니다.


기능에 성공하면 그는 더듬더듬 말하기 시작합니다.

“그 모습을 보아하니 너희도 루프하고 있구나? 나는 나가타니 요스케. 저기


서 떨어진 건 내 여동생이야. 이제 횟수도 기억 안 나. 그때마다 소리가 들
리며 되풀이돼. 뛰어내려서, 전철사고로, 교통사고로...여동생은 죽는 거야.
아침 6시에 일어나서 처음에는 7시에 죽고...루프를 거듭해서 여기까지 살 수
있는 시간이 늘었어. 하지만...아니, 제일 긴 게 여기야. 여기에 오는 게 제일
길 거야...여기 말고는 어디도...“

그렇게 말하고는 지친 발걸음으로 여동생이 있던 곳으로 다가가 난간을 잡


고 빌딩 밑을 바라봅니다.

키퍼 정보 : 떨어진 여동생을 바라보고 있을 뿐 나가타니 요스케는 죽을 생


각이 없습니다.

ㆍ그랑 연락처를 교환한다


“아침에 일어나서 폰을 두동강 내. 집에 나올 때는 오른쪽 다리부터 내밀어.
건널목은 내가 먼저 건너. 빌딩을 올라갈 때는 계단으로...그렇게 안 하면 여
동생은 죽고 마니까. 이제 폰은 없어. 미안해.”

ㆍ폰이 있을 때 연락해 달라고 말한 경우 [아이디어]로 판정


성공 : 과연 그때 내 기억은 있을까? 라는 의문이 떠오릅니다.

키퍼 정보 : 기억이 없을 때 전화가 온다면 탐색자는 그 전화를 착신거부하


겠지요. 그랑 이전 시간에 연락을 하는 건 불가능합니다.
▼청년에게 협력을 요청한다
탐색자가 청년에게 합류하자고 협력을 요청한 경우 청년은 흔쾌히 응합니다.
“그렇게 생각한 적은 없었어. 알았어. 역앞으로 가면 되는 거지? 시간은?”
(아마도 13시 05분) 시간을 들은 청년은 그 시간에 역앞에 가겠다고 말합니
다.
피로 속에서 희망이 깃든 얼굴로 청년은 고개를 끄덕입니다.
그쯤에서 시야가 흑백으로 깜빡이고 당신들은 역앞 벤치에 걸터앉습니다.
또 루프를 하겠지요. 모두 [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

키퍼 정보 : 장면 ■청년과 협력으로 이동합니다.

▼청년과 물리적으로 다툴 경우가 생긴다면


“전투가 시작됩니다만 괜찮으시겠습니까?“하고 탐색자에게 확인한 후에 전투
에 돌입합니다.
ㆍ전투에서는 청년은 위해를 가하려던 자부터 마샬아츠 킥으로 죽입니다.
ㆍ탐색자들이 도망치거나 싸우지 않겠다고 선언하면 전투는 끝납니다.
ㆍ청년이 죽은 경우 청년은 이번 루프의 기억을 잃습니다.

★루프 묘사 : 당신의 귀에 소리가 들립니다. 딸랑, 딸랑, 딸랑.


그리고 시야가 흑백으로 깜빡이며 당신은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
또 되돌아가 버립니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

■청년과 협력
키퍼 정보 : 이 장면에서는 벤치에 처음부터 아즈마 호나미가 있습니다. 주
의해 주세요.
청년과 협력하기로 약속하고 역앞 벤치로 돌아온 탐색자들. 시각은 13시 05
분.
“왜 그래?”하고 옆에서 아즈마 호나미가 말을 겁니다. 지금까지와는 조금 분
위기가 다릅니다.
(조금 탐색자끼리 대화를 하게 한 후 갑자기 다음과 같은 묘사)
그리고 갑자기 쿵 소리가 들립니다. 온몸에 울리는 육중한 소리입니다.
소리는 당신들 근처에서 들립니다.
아즈마 호나미가 있던 곳에서 철근이 꽂혀 있습니다.
뒤이어 철퍽 소리가 들립니다. 근처에 서 있던 사람들 옷에 선혈이 튑니다.
상공에서 비명이 들리고 당신들은 역 위에서 공사를 하고 있는 걸 깨닫습니
다.
저기서 철근이 떨어져서...발밑은 보고 싶지 않습니다.
하지만 친구가 어떻게 되었는지 이해는 할 수 있습니다. [이성 판정]을 실시
해 주세요. (1/1D4)

키퍼 정보 : 이성 판정 처리를 한 직후, 다음과 같은 묘사를 해 주세요.

비명을 지르는 사람들 속에서 한 사람이 이쪽을 향해 달려옵니다.


“겨우 도착했어. 역앞...!”
그렇게 말하고 숨을 헐떡이며 달려오는 청년. 그 순간 당신들 귀에 소리가
울립니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
시야가 흑백으로 깜빡이고 당신들은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
너무나도 빠릅니다. 모두 동요하면서 [이성 판정]을 실시해 주세요.
(1D3/1D6+1)

■2번째
자, 여기서 청년이 한 번 더 역앞에 도착할 것인지 누구 한 명 [행운]으로 판
정합니다. 행운이 성공하면 청년은 오지 않습니다.

ㆍ행운 실패
시각은 13시 05분. 당신들 옆에서 목소리가 들립니다.
“안녕! 미안해, 늦어...”
아즈마 호나미가 갑자기 사라집니다. 철근은 없습니다. 트럭도 없습니다.
누가 발밑을 보니 거기에는 맨홀 뚜껑이 열려 있습니다. 호나미가 서 있던
곳입니다.
발밑에서 물이 세차게 흐르는 소리가 들립니다. 여기에 떨어진다면 이미...
조금 떨어진 곳에서 사람들이 웅성거리는 기척이 느껴집니다. 보니 청년이,
나가타니 요스케가 역앞 벽에 기대어 있습니다.
청년의 오른팔은 무슨 일이 있었던 건지 힘없이 축 늘어져 있고 새빨갛습니
다.
팔 말고도 몸 여기저기가 만신창이입니다. 이마에서 흐르는 피 때문에 한쪽
눈을 감고 이쪽을 봅니다.
“여기도 틀렸나...”
그렇게 말한 나가타니의 눈은 피로와 절망에 물들어 있습니다.
...당신들 귀에 소리가 들립니다. 딸랑, 딸랑, 딸랑.
그는 몇 번이고 역앞으로 오려고 했을까요.
시야는 흑백으로 깜빡이고 당신들은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
[이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

키퍼 정보 1 : 이후 원래 루프로 돌아가 주세요. 다음부터 청년은 역앞에 오


려고 하지 않습니다.

2 : 탐색자와 협력하려고 한 청년은 합류하려고 역앞으로 갑니다.


하지만 그건 여동생이 살아 있는 상태를 유지하면서 가야 한다는 조건이 붙
습니다.
10번째에 역앞까지 도착했으나 탐색자들은 아즈마 호나미를 순식간에 잃어
루프하게 됩니다.
50번째 다치면서도 다른 루트로 역앞에 도착하지만 아즈마 호나미를 순식간
에 잃습니다.
77번째. 그는 포기했습니다. 다시 빌딩으로 가는 길을 택합니다.
탐색자들이 보기엔 그가 왔더니 호나미가 순식간에 죽어버리는 어이없는 상
황이겠지요. 2번째(그가 보기엔 50번째)는 오지 말라고 여기겠지요.
이 루트는 오답 루트입니다.

■빌딩 밑
키퍼 정보 1 : 빌딩 입구에서 대기하고 있으면 13시 20분에 하얀 옷을 입은
여성이 위에서 내려옵니다.

2 : 기본적으로 승강기를 타고 내려오지만 탐색자 행동에 따라 계단으로 내


려올 수도 있습니다.

3 : 이하 묘사 문구는 하얀 옷 여성에게 탐색자가 관여하지 않고 책을 소유


하고 있는 상태일 때 묘사입니다.
하얀 옷을 입은 여성이 빌딩 밖을 나옵니다.
그러자 시끄러운 브레이크 소리와 쿵 둔탁한 소리가 들립니다.
빌딩 밖을 보니 커다란 트럭이 인도를 넘어서 정지해 있습니다.
그 앞은 피투성이. 그 밑에 있는 하얀 옷을 입은 여성의 몸은 트럭 앞바퀴에
깔려서 틀림없이 죽었겠지요. 피냄새가 풍깁니다.
여기서도 사람이 죽습니다...목격한 자는 [이성 판정]을 실시해 주세요.
(1/1D4)

키퍼 정보 : 이성 판정 처리가 끝났다면 다음과 같이 묘사해 주세요.

콘트리트에 퍼진 피바다에서 가방 내용물이 흩어져 있습니다.


그 중에서 특이한 것이 있습니다. 책입니다.
여성이 가지고 있던 책이 바람도 안 부는데 펄럭펄럭 넘어갑니다.
그때 당신은 소리를 듣습니다. 딸랑, 딸랑.
시야는 흑백으로 깜빡이고...당신은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
당신은 루프했습니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)

키퍼 정보 1 : 여기서 책 내용을 읽을 수는 없습니다.

2 : 다음 묘사는 탐색자가 하얀 옷을 입은 여성을 쫓아갈 경우.

당신 발소리에 쫓기면서 여성은 빌딩 밖으로 달려갑니다.


그리고 귀가 찢어지는 브레이크 소리와 함께 트럭이 빌딩 입구에서 안으로
돌격합니다.
당신 쪽으로.
빌딩 벽에 파묻힌 트럭은 당신 눈앞에서 정지했습니다만 그 차체는 피로 젖
어 있습니다.
바퀴 밑에 머리가 터진 시체가 보입니다. 피와 공포의 냄새로 구역질이 밀려
옵니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D6)

키퍼 정보 1 : 트럭이 빌딩 입구를 막고 있어서 밖으로 나갈 수 없습니다.


여성 시체를 조사할 수 있습니다.
2 : 빌딩 밑에서 탐색자가 책을 소유하고 있는 경우에는 즉시 하얀 옷을 입
은 여성을 트럭으로 치어 죽이고 루프를 해 주세요. 주문을 외울 시간을 주
지 않도록 주의합시다.

당신 귀에 소리가 들립니다. 딸랑, 딸랑.


시야는 흑백으로 깜빡이고 당신은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.

■주문을 외운다
당신의 입은 이렇게 읊조리겠지요.
“훈구루이 나루후타아군 운구아 가아 후타군 이아! 이아! 요그 소토스”
주문을 외우면 당신의 몸에서 은은한 빛이 흘러나오더니 사라집니다.

키퍼 정보 : 주문 사용 시 이성 상실 판정 1D3. 이어서 MP 1D6을 지불하게


하세요.

2 : 탐색자 상태에 따라 엔딩 루트가 나뉩니다.


탐색자가 야외에서 책을 들지 않고 외운 경우에는 [마지막 인사]로
탐색자가 야외에서 책을 들고 외운 경우에는 [변해가는 인사]로
시나리오 본편 3ㆍ시나리오 엔딩

■엔딩 루트 [마지막 인사]


키퍼 정보 : 탐색 타임은 그대로 실시하며 루프할 타이밍에 다음을 읽습니
다.

12시 20분이 지나고 25분이 지났을 때였을까요. 딱히 아무것도 변한 게 없


습니다.
시간은 나아갑니다.
천천히 나아갑니다.
유리 소리는 나지 않습니다.
아무리 기다려도 무엇을 해도 유리 소리는 나지 않습니다.
...당신은 깨닫겠지요. 되풀이하던 그 시간은 지나갔다는 것을.
다행이다. 이제 끝났습니다. 당신들은 루프에서 해방되었습니다.
역앞은 시끄럽고 구급차 소리는 어디선가 아득히 들립니다.
당신들은 해방되었습니다.
...이제 그 인사를 들을 수 없습니다.

시나리오 엔딩 루트 [마지막 인사]

■엔딩 루트 [변해가는 인사]


그 순간 당신들은 소리를 듣습니다.
뭔가가 부서지는 소리. 공간에서 발생하는 것 같은, 몸 안을 통과하는 것 같
은 이상한 소리.
소리가 그치고 당신은 주변 공기가 변한 걸 느낍니다.
순간 당신 귀에 그 소리가 들립니다. 유리가 울리는 그 소리입니다. 늘 듣던
그 소리입니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
시야는 깜빡이고 당신들은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
또 루프했습니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D6)

키퍼 정보 : 잠시 탐색자들끼리 대화를 하도록 하면 좋습니다. 탐색자들이


이동하려고 한다면 다음과 같은 묘사를 해서 붙잡아 주세요.

평소보다 이른 시간이었을까요. 아즈마 호나미가 도착합니다.


아즈마 호나미의 입에서 나온 말은 변함없습니다.
“안녕! 미안, 늦었어!”
변함없는, 아즈마 호나미의 인사.
그 순간 역앞 공기를 찢듯이 날카로운 브레이크 소리가 들립니다.
“괜찮나요? 죄송합니다!”
들어본 적 없는 목소리와 함께 트럭 문이 열리고 운전사가 내립니다.
사람들 사이에서 보이는 건 땅에 주저앉은 두 여성.
“괜, 괜찮아요...”
여성의 목소리를 당신은 어디선가 들어본 적이 있습니다.
또 구경꾼들이 몰려들고 구급차가 옵니다.
여성 둘은 비틀거리면서 구급차를 타고 트럭 운전사는 트럭을 타고 구급차
뒤를 따라갑니다.
그리고 그걸 보고 있던 당신 앞에 한 소녀가 달려나갑니다.
“영화 시작해. 빨리빨리!”
소녀 뒤에서 낯익은 모습이 뒤쫓아갑니다.
옥상에 있었던 청년입니다. 당신을 알아보고 한순간 발을 멈춥니다.
하지만 그는 곧 그를 부르는 소리에 당신들 옆을 지나갑니다.
“왜 그래? 아는 사이야?”
호나미가 이상하다는 듯이 당신을 바라봅니다.
“빨리 안 가면 예약 시간 놓칠 거야. 빨리빨리!”
호나미에게 이글려 당신이 향한 곳은 오픈 카페.
혼잡한 카페이지만 예약했기에 문제 없이 자리에 앉을 수 있습니다.
자, 주문이나 잡담을 해주세요.
...이윽고 따끈따끈한 요리가 나오고 호나미가 기쁜 듯이 손을 모읍니다.
“잘 먹겠습니다!”
기나긴 시간을 지나 맛본 맛있는 요리.
모두 사이좋게 먹겠지요.

시나리오 엔딩 루트 [변해가는 인사]


■ 엔딩 루트 [변함없는 미래] [끝나는 인사] [변함없는 인사]
키퍼 정보 : 시간이 없는 경우, 혹은 영구 발광자가 나와서 시나리오 엔딩에
이르렀을 때 특수 루트.

당신은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.


삐삐삐, 문자가 도착한 소리가 들립니다. 보낸이는 아즈마 호나미.
“모두 어디 갔어? 먼저 카페 가 있을게!”
그걸 본 당신은 카페로 향하겠지요.
횡단보도에서 들리는 낯익은 브레이크 소리. 그리고 여성 둘이 치였다는 소
리가 들려옵니다.
카페로 가니 이미 뭔가가 카페에 떨어진 모양입니다.
비명이 들리고 구급차를 부르는 소리가 들립니다.
바닥에는 익숙한...그래요, 익숙해져 버린 호나미의 시체가 피웅덩이 속에 있
습니다.
당신은 자연스레 위를 올려다봅니다. 빌딩 위에는 청년이 한 명 서 있습니
다.
옥상에 있던 청년이 이쪽을, 카페 안에 떨어진 그걸 보고 웃으며...난간 위에
섭니다.
그대로 몸을 기울여 뛰어내립니다. 카페 안에서 쿵 소리가 들립니다.
어디선가 시끄러운 브레이크 소리가 들리고 멀리서 사람이 치였다는 고함이
들립니다.
카페 안은 피웅덩이.
그리고 당신은 빌딩 속에서 하늘로 올라가는 그걸 봅니다.
푸른 하늘을 덮는 강대한 오색빛깔. 형언할 수 없는 광채가 깃든 구체.
신을 연상시키는 환상적인 아름다움에 당신은 시선을 빼앗깁니다.
하지만 청각이, 시각이, 본능이, 영혼이, 거부반응을 일으킵니다.
그건 인간이 인식해서는 안 된다는 존재였습니다. 악마조차 두려워하는 존
재.
신화세계를 아는 자는 그 이름을 이렇게 말하겠지요. 신, 요그 소토스.
지금 현재 존재하는 탐색자는 [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D10/1D100)

키퍼 정보 : 이성 판정 처리를 한 후 다음과 같은 묘사를 해 주세요.

그것은 하늘로, 우주로 올라갔습니다.


갑자기 역앞은 정상적인 현실로 돌아옵니다.
사고나 투신자살 때문에 혼란은 아직 이어지지만 구경꾼들은 점점 진정합니
다.
시간은 흘러갑니다. 이제 그 소리가 날 기척은 없습니다.
당신은 깨닫습니다. 자신은 그 시간에서 추방된 거라고.
자신은 살아남은 거라고.
살아남은 걸 기뻐합시다.
땅에 굴러다니는 시체는 그럴 운명이었다고 믿고서.

시나리오 엔딩 루트 [변함없는 미래]

키퍼 정보 1 : 이하는 [변함없는 미래] 후 탐색자가 1명만 남아서 이성을 유


지하고 있을 경우 전용 루트입니다.

2 : 키퍼에 따라서 [변함없는 미래]에서 끝내는 것도 좋겠지요.

당신 손 안에 자그만 것이 굴러다닙니다. 유리입니다. 내용물이 없는 유리병.


흔들면 딸랑하고 낯익은 소리가 들립니다. 그리고 주변 풍경이 출렁거립니
다.
황급히 손을 떼면 풍경은 그대로입니다.
세게 흔들면 시간을 되돌릴 수 있지 않을까? 그런 생각이 떠오릅니다.
하지만 머리 한구석에서 본능이 경고합니다. 위험하다고.
당신 손에 든 유리병. 이성을 잃고 만 친구는 울릴 수 없겠지요.
혼자 남아 버린 당신은 어떻게 하시겠습니까?

ㆍ종을 울리지 않는다


주저하는 당신의 의식을 반영하듯이 유리는 녹았습니다. 형태를 잃고 사라지
겠지요.
당신은 현명한 판단을 했습니다. 그렇게 생각합시다.
친구들 중에 당신만 살아남았다. 그건 행운입니다.
나아가는 시간 속, 구급차 소리가 당신 귀에 달라붙습니다.
이제 그 인사를 할 일은 없습니다.
겨우 끝났습니다.
시나리오 엔딩 루트 [끝나는 인사]

ㆍ종을 울린다
딸랑, 딸랑, 딸랑.
당신 시야는 흑백으로 깜빡이고...역앞 벤치에 앉아 있습니다.
옆에는 낯익은 얼굴들.
태평하게 떠드는 친구들을 보면서 당신은 그들에게 이 비극의 기억이 없다
는 걸 깨닫겠지요.
그리고 그 목덜미에는 검은 원형 자국이 있습니다.
당신은 그들이 살아난 걸 기뻐할까요, 그게 아니면 절망할까요.
아마도 지금까지 경험으로 보건대 자국이 있는 자에겐 반드시 죽음이 찾아
옵니다.
아즈마 호나미가 지각해서 황급히 달려옵니다.
친구들은 마치 처음 보는 것마냥 인사를 합니다.
이번 첫 인사. 당신은 뭐라고 대답할까요.

시나리오 엔딩 루트 [변함없는 인사]

You might also like