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변함없는 인사 (시나리오)
변함없는 인사 (시나리오)
id=8168387
번역 : 진누리(blog.naver.com/qordb6712)
■난이도
키퍼링 : 보통~어려움
시나리오 : 보통(해피 엔딩 : 어려움)
시나리오 테마는 [현실은 현실] [루프]
※완전히 COC가 처음인 초심자에겐 추천 안 합니다.
※COC를 2, 3번 체험한 후가 좋겠지요.
■시나리오 개요
반쯤 클로즈드(모형정원 탐험형)
참가 플레이어 수 : 2~3명 (4명 가능)
※4명 이상도 가능하지만 키퍼 부담이 너무 크므로 추천하지 않습니다.
필요시간 : 텍스트 채팅으로 10시간 전후. 보이스 채팅으로 6시간 전후. 탐색
자 행동에 따라서 급격하게 변동합니다.
■키퍼용 줄거리
NPC 친구랑 만나기로 해서 역앞에 온 탐색자들.
지각한 친구랑 인사를 나누며 야외 카페에 가서 식사...
하던 때에 투신자살이 발생한다. 자살자가 친구랑 충돌해서 친구는 죽고 만
다.
소란스러운 카페에서 이상한 소리가 들린다 싶더니 탐색자는 만나기로 한
역앞에 있다.
그리고 친구가 찾아와서 ‘인사’를 한다. 아까 들었던 변함없는 인사를.
■참가 PL에게 사전 정보
무대는 현대. 계절은 여름 전 선선한 시기.
오늘은 휴일. 당신은 역앞에서 친구, ‘아즈마 호나미’랑 식사를 하기로 했습니
다.
이 후 친구랑 같이 오픈 카페에서 맛있는 식사를 할 예정...
이었습니다만...?
NPC 정보
아즈마 호나미 22살, 대학생. 취미는 다양하고 탐색자의 친구.
ㆍ이번 카페에 갈 계획을 세우고 탐색자들에게 말을 거는 애. 카페에서 식사
하는 걸 기대하고 있다.
ㆍ탐색자들의 친한 친구이며 밝고 다정한 여자. 고소공포증이 있다는 건 모
두 알고 있다.
■본 시나리오 제작자가 탁 키퍼에게
ㆍ장면 묘사는 그냥 읽는 것만으로도 충분하게 써놓았지만 때때로 애드리브
를 요구합니다.
ㆍ키퍼로서 시나리오를 돌리려면 시나리오 내용을 전부 파악한 후에 돌려
주세요.
ㆍ탐색자가 개별 행동을 요구할 수도 있습니다. 키퍼는 자기 처리 능력을 고
려해서 받아들일지 거부할지 골라 주세요.
ㆍ탐색자가 죽어도 정보를 얻을 수 있습니다. 고로 사양할 것 없습니다. 죽
이세요.
ㆍ애드리브를 넣을 경우 루프 상태 중에 모순이 발생할 가능성을 주의해 주
세요. 치명적인 모순이 발생할 경우 순순히 사과합시다.
ㆍ현실에서 시간이 없는 경우 참가자에게 전부 다 까발리는 엔딩으로 들어
가 주세요.
ㆍ시나리오 중 시간 관리가 힘듭니다. 메모하면서 하면 좋겠지요.
기호 이미지
■←대략적인 장면
ㆍ←행동, 자잘한 장면
☆←강제발생 이벤트
▼←탐색 장소
▽←핸드아웃 정보
★←진행상 키퍼에게 필요한 중요 정보
키퍼 정보 ←탁 키퍼에게 주는 보충, 해설 정보
이성 상실 : 성공/실패로 적습니다.
●핸드아웃(탐색자 작성)
20-23살. 고등학생 때부터 사이좋게 연락하는 친구들.
당신들은 친구들로 어느 정도 교류를 하고 있습니다.
공통 친구인 아즈마 호나미에게 권유를 받고 친구들과 카페로 가기로 했습
니다.
맛있는 요리가 기대됩니다.
ㆍ역앞에서 집합하므로 소지품은 간단한 것만 가지고 가는 걸 추천합니다.
시나리오 본편 1ㆍ도입~카페 2회차
■도입
어느 날, 여러분에게 아즈마 호나미가 문자를 보냅니다.
■역앞 벤치
역앞에 여러분은 모였습니다. 현재 시각은 13시 00분.
역앞 벤치에 모여서 인사를 나눈 후에 벤치에 앉습니다.
손에는 ▼오픈 카페 정보가 적힌 잡지가 있고 이제 아즈마 호나미만 오면
됩니다. 하지만 보이지 않네요.
문득 폰에 문자가 도착합니다.
아즈마 호나미가 “미안, 조금 늦을 거야!”라고 보냈네요. 여러분은 잠시 기다
리기로 합니다.
참고로 오픈 카페는 벤치에서도 바로 보이는 곳에 있습니다.
☆이벤트 : 안녕
발생 시기 : 13시 05분. 탐색자가 잡지를 확인한 후 등.
이러쿵저러쿵 해서 5분이 지났을 무렵, 아즈마 호나미가 찾아옵니다.
“안녕! 미안해, 늦어서! 신호가 빨간불만 걸리더라.”라고 말합니다.
여러분은 어떻게 반응할 건가요?
■카페
잡지에 적혀 있던 대로 카페에 있는 자리는 실외석뿐입니다.
인기가 많은 듯 붐비지만 아즈마 호나미가 “실례합니다. 예약했던 아즈마예
요.”라고 점원에게 말하니 점원이 테이블 자리로 안내해 줍니다. 저마다 자리
에 앉아서 각자 요리를 주문하겠지요.
키퍼 정보 1 : 메뉴는 키퍼 마음대로.
☆이벤트 : 행운이란
발생 시기 : 카페에서 한숨 돌린 차에.
성공 : 당신은 깨닫습니다. 옆자리 여성이 포크를 한 손에 들고 입을 딱 벌
리고 있습니다. 그 시선은 위를 향하고 있고 눈을 떼지 못하는 모양입니다.
여성의 시선을 따라가니 빌딩 위에 사람 한 명 보입니다. 소녀 같습니다. 다
음 순간 그게 이동합니다. 빌딩 위에서 낙하하더니 허공에서 사람이 내려옵
니다.
☆이벤트 : 시작의 시작
발생 시기 : 행운 판정 처리 직후.
그건 오픈 카페 객석에 낙하했습니다.
식기가 깨지고 테이블이 뒤집히며 주변에 비명이나 고함이 들립니다.
그런 순간 당신들은 보았습니다.
낙하한 인간이 아즈마 호나미의 머리와 충돌해서, 박살나서, 살점이 튀고, 뼈
가 부서지고, 끔찍한 소리를 냈습니다.
물풍선이 터지는 소리가 들리면서 땅에 피가 퍼집니다.
당신 뺨에 피가 튑니다.
비릿한 쇠 냄새가 코를 찌르고 구역질이 납니다.
두개골이 박살난 친구가 바닥에 널브러져서 죽어 있습니다.
지금 눈앞에서 일어난 현실에 [이성 판정]을 실시하세요. (1D3/1D6+1)
☆이벤트 : 한 청년
발생 시기 : 이성 판정 후. 호나미 시체 옆에 있는 탐색자만.
아즈마 호나미 시체 옆에 있는 당신은 깨닫습니다.
지금 피웅덩이를 만드는 인간이 떨어진 빌딩 위에 사람이 있습니다.
한 청년이 이쪽을 내려다보고 있습니다.
☆이벤트 : 첫 소리
발생 시기 : 이성 판정 후. 한 청년 이벤트를 발생시킨 경우 그 후.
귀를 찢는 브레이크 소리가 도로에서 울려 퍼지고 근처에서 비명이 들립니
다. 그리고 갑자기 귓가에 소리가 들립니다.
유리병 속에서 뭔가를 굴리는 것 같은 소리.
그것은 일정한 박자로 주변 소음과 상관없이 울립니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
그 소리는 몇 초 후 끊기고 당신의 시야는 흑백으로 깜빡입니다.
■다시 듣는 소리
잠시 후 아즈마 호나미가 찾아옵니다.
“안녕! 미안해, 늦어서! 신호가 빨간불만 걸리더라.”라고 말합니다.
“어, 라. 아파...”
2 : 이하 호나미 사망 공통 묘사
당신은 그 광경을 본 적이 있습니다.
친구의 시체가 굴러다닙니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1D4/1D6+1)
그리고 소리가 들립니다. 당신은 들은 적이 있는 소리입니다.
딸랑, 딸랑, 딸랑.
당신의 시야가 흑백으로 깜빡이고, 그리고.
이하 기능 성공 정보 :
인파 속에서 횡단보도 앞에 멈춰 서 있는 여성을 발견했습니다.
그녀는 역 쪽 횡단보도 앞에 서서 건너편을 노려보고 있습니다.
미간을 찌푸리고 범접할 수 없는 분위기를 풍기며 횡단보도 너머를 노려보
고 있어서 주변 사람들이 상당히 불편해 보입니다.
ㆍ엿듣기, 대인 기능
성공 : 아무래도 역 쪽에 있던 여성이 건너편에 있던 여성을 향해 달려간 건
틀림없는 것 같습니다.
네 : 장면 ■구급차 안으로
ㆍ몇 번이고 만난 후 대화
“저기, 저번 나는 어땠어? ...아니, 말하지 마. 다음은 구해내겠어.”
“나, 치즈루랑, 같이...나랑 걔는 친구이면서 이웃이야. 무척 사이가 좋아...이
다음에 같이 식사를 하고 쇼핑할 예정이었어. 고작 그뿐인 변함없는 휴일이
야.”
“그러니 포기 못 해. 죽어도.”
실패 :
옆에 있는 도로에서 브레이크 소리가 들립니다. 그 직후 당신의 눈앞에 트럭
옆면이 지나치고 앞머리가 흩날립니다. 당신의 손이 가벼워지고 당신이 잡고
있던 여성의 손이 팔꿈치까지밖에 안 남아 있습니다.
팔꿈치 단면에서 피가 흘러나옵니다. [이성 판정]을 실시해 주세요.
(1/1D4+1)
성공 :
당신은 힘차게 손을 잡아당겼습니다. 그 순간 붕 가벼운 소리가 들립니다.
당신이 그녀 쪽을 보니 거기에 사람은 없습니다. 커다란 철근이 꽂혀 있습니
다.
발밑에서 질척한 물소리가 들리고 쳐다보기 전에 이해하고 말겠지요. 아, 또
구하지 못했다.
당신의 신발 끝이 젖어옵니다. [이성 판정]을 실시해 주세요. (1/1D3)
■구급차 안
구급차 안은 구급대원이 실려온 여성(아카사카)에게 응급처치를 실시하고 있
습니다. 따라온 당신에게 구급대원이 말을 겁니다.
▼여성용 가방
여성들이 들고 다닐 물건과 운전면허증 2개, 스마트폰 2개가 들어 있습니다.
운전면허증에는 아카사카 카나코, 카나즈카 치즈루라고 적혀 있습니다. 둘
다 20대 전반인 여성입니다.
▼카나즈카 치즈루의 폰
통화 이력은 아카사카가 건 게 1건. 나머지는 가족 것이 남아 있습니다. 문
자를 보면 아카사카가 연속해서 보내온 걸 알 수 있습니다. 본문은 짧습니
다. (▽카나즈카 치즈루가 받은 문자로)
▼아카사카 카나코의 폰
통화 이력은 카나즈카에게 건 게 1건. 문자는 카나즈카에게 장소를 지정하는
문자가 몇 개 있습니다.
그리고 메모 대신인지 미발송 문자가 1건 있습니다. (▽아카사카 카나코가
보내지 않은 문자로)
■빌딩
키퍼 정보 1 : 역앞에서 빌딩까지는 10분 걸립니다. 택시 등은 길이 혼잡해
서 시간 단축이 되지 않습니다.
■빌딩 계단
계단은 층계참마다 창문이 있고 별 문제 없이 올라갈 수 있습니다.
1층부터 13층까지 아무도 만나지 않고 올라가겠지요.
혹시 희망한다면 ▼[관찰] 판정을 할 수 있습니다.
▼관찰 정보
성공 : 5층 계단 부분에 빈 종이컵이 놓여 있습니다. 내용물은 없습니다. 누
가 여기서 마시고 방치한 듯합니다.
키퍼 정보 1 : 5층 창문에서 이 빌딩 옥상이 보입니다. 펜스 옆에 사람이 있
는 듯합니다. (나가타니 히나)
■빌딩 승강기
승강기를 타고 올라가면 4층에서 문이 열립니다. 밖에는 하얀 옷을 입은 여
성이 홀로 서 있습니다. 아무래도 밑으로 내려가는 모양으로 승강기 방향을
보면서 들어오려고 하지 않습니다.
☆이벤트 : 하얀 옷을 입은 여성과 대화
발생 시기 : 13시 15분 예상.
탐색자가 여성에게 말을 걸면 정중하게 대응합니다.
■빌딩 옥상ㆍ안
빌딩 최상층에는 계단과 승강기 홀이 있습니다.
그리고 옥상으로 이어지는 문이 하나 있을 뿐입니다.
■빌딩 옥상ㆍ밖
옥상 문을 열고 밖으로 나가면 상쾌한 바람이 불고 있습니다.
바로 앞 난간 너머로 한 소녀가 서 있습니다.
그리고 당신 바로 옆에 한 청년이 앉아 있습니다. 청년은 혼혈인지 외모가
반반하고 왠지 낯익습니다. 언젠간 빌딩 옥상에서 당신을 내려다보던 그 사
람입니다.
소녀의 치마가 바람에 휘날립니다. 어떻게 하시겠습니까?
☆이벤트 : 소녀 낙하
발생 시기 : 탐색자가 밖으로 나온 순간, 혹은 13시 20분.
난간 밖에 있던 소녀가 둥실 허공에 몸을 맡깁니다.
그대로 당신 시야에서 사라지고...쿵 소리가 들립니다.
동시에 밑에서 비명이 들립니다. 청년은 조용히 그쪽을 바라봅니다.
당신은 보지 않아도 알 수 있습니다. 그 소녀가 어떻게 되었는지.
[이성 판정]을 실시해 주세요. (0/1D3)
키퍼 정보 : 이성 판정이 끝났기에 청년을 주목해 주세요
☆이벤트 : 연장기간
발생 시기 : 빌딩 옥상ㆍ밖. 아즈마 호나미가 빌딩 옥상ㆍ안에 있을 때.
■청년과 협력
키퍼 정보 : 이 장면에서는 벤치에 처음부터 아즈마 호나미가 있습니다. 주
의해 주세요.
청년과 협력하기로 약속하고 역앞 벤치로 돌아온 탐색자들. 시각은 13시 05
분.
“왜 그래?”하고 옆에서 아즈마 호나미가 말을 겁니다. 지금까지와는 조금 분
위기가 다릅니다.
(조금 탐색자끼리 대화를 하게 한 후 갑자기 다음과 같은 묘사)
그리고 갑자기 쿵 소리가 들립니다. 온몸에 울리는 육중한 소리입니다.
소리는 당신들 근처에서 들립니다.
아즈마 호나미가 있던 곳에서 철근이 꽂혀 있습니다.
뒤이어 철퍽 소리가 들립니다. 근처에 서 있던 사람들 옷에 선혈이 튑니다.
상공에서 비명이 들리고 당신들은 역 위에서 공사를 하고 있는 걸 깨닫습니
다.
저기서 철근이 떨어져서...발밑은 보고 싶지 않습니다.
하지만 친구가 어떻게 되었는지 이해는 할 수 있습니다. [이성 판정]을 실시
해 주세요. (1/1D4)
■2번째
자, 여기서 청년이 한 번 더 역앞에 도착할 것인지 누구 한 명 [행운]으로 판
정합니다. 행운이 성공하면 청년은 오지 않습니다.
ㆍ행운 실패
시각은 13시 05분. 당신들 옆에서 목소리가 들립니다.
“안녕! 미안해, 늦어...”
아즈마 호나미가 갑자기 사라집니다. 철근은 없습니다. 트럭도 없습니다.
누가 발밑을 보니 거기에는 맨홀 뚜껑이 열려 있습니다. 호나미가 서 있던
곳입니다.
발밑에서 물이 세차게 흐르는 소리가 들립니다. 여기에 떨어진다면 이미...
조금 떨어진 곳에서 사람들이 웅성거리는 기척이 느껴집니다. 보니 청년이,
나가타니 요스케가 역앞 벽에 기대어 있습니다.
청년의 오른팔은 무슨 일이 있었던 건지 힘없이 축 늘어져 있고 새빨갛습니
다.
팔 말고도 몸 여기저기가 만신창이입니다. 이마에서 흐르는 피 때문에 한쪽
눈을 감고 이쪽을 봅니다.
“여기도 틀렸나...”
그렇게 말한 나가타니의 눈은 피로와 절망에 물들어 있습니다.
...당신들 귀에 소리가 들립니다. 딸랑, 딸랑, 딸랑.
그는 몇 번이고 역앞으로 오려고 했을까요.
시야는 흑백으로 깜빡이고 당신들은 역앞 벤치에 앉아 있습니다.
[이성 판정]을 실시해 주세요. (1D3/1D6+1)
■빌딩 밑
키퍼 정보 1 : 빌딩 입구에서 대기하고 있으면 13시 20분에 하얀 옷을 입은
여성이 위에서 내려옵니다.
■주문을 외운다
당신의 입은 이렇게 읊조리겠지요.
“훈구루이 나루후타아군 운구아 가아 후타군 이아! 이아! 요그 소토스”
주문을 외우면 당신의 몸에서 은은한 빛이 흘러나오더니 사라집니다.
ㆍ종을 울린다
딸랑, 딸랑, 딸랑.
당신 시야는 흑백으로 깜빡이고...역앞 벤치에 앉아 있습니다.
옆에는 낯익은 얼굴들.
태평하게 떠드는 친구들을 보면서 당신은 그들에게 이 비극의 기억이 없다
는 걸 깨닫겠지요.
그리고 그 목덜미에는 검은 원형 자국이 있습니다.
당신은 그들이 살아난 걸 기뻐할까요, 그게 아니면 절망할까요.
아마도 지금까지 경험으로 보건대 자국이 있는 자에겐 반드시 죽음이 찾아
옵니다.
아즈마 호나미가 지각해서 황급히 달려옵니다.
친구들은 마치 처음 보는 것마냥 인사를 합니다.
이번 첫 인사. 당신은 뭐라고 대답할까요.