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前言
啥都别说了,还有一周时间,赶紧准备战法点,记住可以套娃,套娃,套娃。啥叫套娃,就
是把准备典藏和开动态的武将开兵书,一层层套起来,新赛季把他们扔进典藏或者动态里,之前怎
么吃的还会怎么吐出来
常规剧本按自身红度,考虑用共存阵容倒推开荒阵容及新手期之后的技能调整,避免 不
必要的浪费。以下 8 种共存配置仅供参考,其他各工作室共存表及天梯表放在了白皮书的末 尾
章节。
PK 赛季决定胜负的往往是前三队,前三队所打的战功会占到赛季总战功的 60%以上整体六队
兼顾打战功与打野,配将优先考虑以下几点:第一队接战环境、前三队最高强度、阵 容互补。
出吴骑和太尉盾,或陆逊草船弓(或者sp嘟嘟)直接上宝物(鲁肃特别吃宝物),前期吴骑建议
满兵作 战,凌统主将孙尚香裸衣虎踞, 周泰兵书换守而有道守势防备,十天之后换碰瓷玩法,
主将周 泰 4500 副将 5500 兵。
此体系适合太尉较红且作为主力核心的玩家使用,相较于军民太尉,暂避太尉在对抗突击
队方面上会好一些(没有侧漏),但是遇上当锋速攻骑也是不好打,稳定性上高于军民太
尉,有条件的给满宠个妖气。吴国军草体系很多可视自身卡池红度决定,这里推荐肉弓带
夺魂杯蛇以及惜兵爱民兵书提升定性来共存。
以顶配吴枪为核心构建阵容体系,前两队出蜀弓和吴骑,第三队吴枪。转型方式可用打工
科技流速出吴骑或者蜀骑开荒转蜀弓都是可以的,优点是前三队打架能力打地能力都非常
扎实,阵容互补,适合蜀弓吴枪较红但是太尉不红的的玩家使用。
带形一藤甲的太尉的减伤其实是有点溢出的,满红可以考虑兵书补伤害,没必要点蓝兵
书。
社稷弓体系特点是前期作战能力强, 不管是社稷弓还是吴骑都是前期作战能力很强的队伍, 并
且可以共存顶配桃园。出队顺序建议先出吴骑和社稷弓, 两队顺序看个人喜好,社稷弓打地有
点拉胯,三鹿转型可以先用陆姜左打地,二队出吴骑,另一种就是 18C 直接转型社稷弓但是建
议先带着太平无当打地战损能低一点,打架再换。另外传统肉弓陆太程强度也不逊色, 技能和
社稷弓一样,思路也和社稷弓体系一致, 社稷弓不红的考虑肉弓也是一样的。
这个阵容可以考虑三鹿开荒, 48 小时内下战法转社稷,二队上吴骑,三队上行一太尉。
前三队同样是吴骑、蜀弓、吴枪三队,这套共存将暂避给了蜀弓改为暂避援助体系,提升
了蜀弓强度,降低了吴枪强度,适合蜀弓较红的玩家,同样是阵容非常扎实,阵容互补。
小时即可 20 御,此时其他阵容也在转型期。或者先出吴骑也是不错的方式。
围绕才俊枪组件共存体系,适合才俊枪较红的玩家,才俊枪离开北定剧本强度会降低 ,玩
张角一直是非常强力的法师,但是苦于自身属性较低且群雄没有合适的辅助一直跟着传统
三仙混,随着玩家对于张角的开发,张角的强力逐渐被玩家所认同,发现张角单卡强度要
远高于在体系中的强度,所以有了张角鲁肃带狗等一系列张角的阵容,张角必带天公。
张角最大的问题是没有后发,准备战法极易被打断,不管关女震慑,太史慈弯弓,都能让
教主哑火。
适合吴枪阵容较红,张角较红的玩家使用,吴枪+武峰张角+吴骑的体系较为完善, 单队
强度较高没有明显天敌,整体是一套较为完整的阵容。
阵容整体以顶配三仙为核心构建,三仙属性普遍低,对于红度要求很高,没满红的建议别
玩这套体系,整体前中期战斗能力强,后期三仙会有些许疲软但是也不影响强度。
开荒转型建议先出吴骑和三仙。
赛季末可以考虑重塑贾诩及吕蒙, 重复上场。
碰瓷完一定记得把战法点换回去,心神不宁者干脆别点战法等级,翻一次得不偿失
碰瓷碰掉多少兵是非常重要的,比如打五级地,一定要碰到7000兵以下
其它碰瓷队伍:
大量碰
少量碰瓷
瓷队
贾诩 无当/伪书 贾诩 伪书
黄月英 折冲 吕蒙 白马
貂蝉 三势
贾诩 伪书 马超 裸衣
太史慈 折冲 月英 锋矢
死士 白马
铺路
马超 裸衣 孙尚香 裸衣
月英 折冲 凌统 百骑
貂蝉 锋矢
这是过去的土地难度表,仅供参考
满红高红:极限 7 级开(碰瓷到敌军剩 4000 以内),推荐 8 级开(碰瓷到敌军剩 4500 以
内)。10 级之后直接开,优先挑克制。
白板:推荐 10 级之后,碰瓷+挑克制。
半红低红白板:如果战法点不满,强烈建议三兵营之后再去开六。根据第一章的数据分
析,如果还是执意要开,那就做好发育落后他人的准备。
第十一章任务的 4 级征兵处 2w 石头的任务先别领,第二天的试炼任务有石头任务的话先
如果试炼任务没有石头,可以等石头满了后,去打一次木马牛(木马牛要留着,先不要
打。木马牛每天 8 点, 14 点, 20 点都会刷新一次),试试运气能不能刷到石头,木马牛也
没有石头的话那么就升 9 仓了。
七本之后点一级练武场, 以及需要转型的阵容
以疯狂屯了。
还有一种情况是,第二天 1W 势力后,正好体力用完了,资源也够建分城了,那么这
时候可以选择先分城。
看个人。有代练推荐 的玩家建好分城过下分城任务就可以拆了,
因为前期分城要占用 11 块地,而且就增加 1000 势力值,前期分城的农业,石头,铁
矿,木材科技一般就点 10 级, 10 级就 1500 的产量,相当于一块 6 级地的产量, 4 种
科技就是 4 块 6 级地。但是拆了后可以多出 11 块地, 11 块地全部换成 6 级地就是 增加
2200 势力值,资源产量还更多,这样可以更快完成 15000 势力任务(多出 10 块地),
然后更快到 20000 (多 10 块地)跟 25000 势力值(多 10 块地),所以拆了 后对快速发
育冲势力帮助更大。
发育快的玩家可以等到 25000 势力后再建分城( 25000 势力是最后一个有奖励 10 块
地的任务,后面势力再高也没奖励了,所以这时候多出的 10 块空地正好可以用来建分
城,而不用另外放地。)其他玩家可以根据自己的开荒进度选择 20000 还是 25000 势 力
后再建分城。
平民及随缘玩家白板开六战损高时也可以选择不拆分城,因为你抢不过其他玩家的
地,那么前期分城的资源也是挺有帮助的。
木材:铁:石头:粮食=3:3:5:1 。
军事科技升级推荐:(性价比最高)
造币和工坊
高战建议打了七级地屯完田就可以建工坊了,普通玩家进了资源州也可以造工坊了。工
坊非常非常重要,高等级工坊相当于四块九级地。前期建议3-4块3级工坊,收益最高。造币
厂在优先确保了20级城建资源以及3块工坊后,可以酌情建立造币
3 月土地加强以后,因为高级地带禁疗和必中, 所以程普也是一个选择,但论战损一定是
左慈更稳定 ,程普会冷不丁出一张高战损的战报。但也有好处就是转型时省一个练将,看
个人需求。
技能是三个工作室的攻略汇总,既然他们能放出来证明各有所长,所以技能根据自身取
舍。
1. 开局【关银屏:三势阵(一速后全武)、乐进:士争先赴(全武)、蔡文姬:盛气凌敌
(智或统)】(士争先赴没有的话,换文武,勇者强度都差很多,所以没有士争真的不
建议玩了 )
4. 20 级后【关银屏:据水断桥+三势、乐进:士争+盛气\鲁莽、蔡文姬/左慈:三势/暂 避
+刮骨/挫锐】(据水断桥没有用横扫或轻勇代替,强度会降)
6. 兵书:
关银屏:横扫千军/据水断桥+青州兵 虚实 以至击乱 神机 鬼谋
乐进:士争先赴+三势阵 虚实 以至击乱 将威 鬼谋
左慈:盛气凌敌/暂避+刮骨 九变 援其必攻 励军 散仙
整体队伍打地舒服,不冲动翻车情况少,主要为了前期积累资源优势和打地的,
,而且转型及共存都比较纠结,新手慎用。
所以要玩这队的话,利用这队前期战功收割机的优势,购买经验包给二队吴骑使用,速
出吴骑或其他常规阵容打架,减少空档期。二队之后考虑转蜀枪(下一章节有讨论关羽
及赵云版的蜀枪配将)。
1 开局先跟着主线任务走,【主将姜维 盛气凌敌 关银屏 横扫千军 蔡文姬 武锋阵
(枪兵)】(各大攻略的推荐阵容略有区别,视自身情况而定) 满红直接撞三级地,侦
查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几块三级地,找克制打下,升到 7 级再随
便撞 3 级地。
3 五级地第一选择就是郭汜骑,最低等级以上的前两级之前最好都找优先打骑兵,之后
切骑兵打盾兵。 18 级~19 级可以枪兵打张梁枪,骑兵打黄权弓。
4 20 级之前多侦察,保证最低损打五, 20 级觉醒后除了郭淮盾都可以随意打。接下来
打 5 级 6 级地,然后继续憋资源过 5 兵营那章的任务,过完这章任务就可以全力征
兵打地。
1. 陆逊带【无当】,左慈带【士别/盛气】,张春华带【三势阵】(各大攻略的推荐阵容略 有区
别,视自身情况而定,有攻略建议左慈高红就带盛气减少战损,左慈低红带士别 保左慈)
。满红直接撞三级地,侦查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几块三级 地,找克制
打下,升到 7 级再随便撞三级地。 (有攻略建议:前期张春华速度需快过陆 逊,低等级时
带夺魂杯蛇防止战平,高等级时可以带夺魂刮骨。)
2. 四级地:陆逊带【无当】,左慈带【士别】,张春华带【三势阵】,白板 10 级开四级 地,
满红 8 级开四。先打枪兵然后骑兵(最好只挑张梁和凌操,带盛气)。张梁枪<凌 操骑<
朱恒枪<郭汜骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾(别碰)<曹彰盾(别碰)。记得碰 瓷。
3. 加点:陆逊全智力毋庸置疑,左慈适当加统帅控制在张春华之下(避实击虚会打到左 慈
有概率被规避) ,张春华一速后,智力:统帅=2:3。
4. 五级地:陆逊带【太平、无当】,左慈带【三势、士别】 张春华【夺魂、杯蛇】五级 地第
一选择就是曹洪枪,正常白板 17~18 级开,满红 15 级开,追求极限的话,至少 要碰掉
1000 以上的兵才稳妥。而且 18 级之前最好都找曹洪枪和曹真骑打,其他很不 稳。曹洪枪
<曹真骑<潘璋枪<张梁枪<黄权弓<陈武盾<陈矫盾<蒋钦弓<李催
骑。打黄权弓、陈武盾、郭淮盾建议带士别。
5. 20 级之前要挑地打五, 20 级觉醒后除了郭淮盾和李傕都可以随意打。接下来就是把 地全
部换成 5 级地,不要着急去打 6 级地。打满 5 ,有一块 6 级石头屯田即可。策书 每天都要
买了屯田。
的。)但是战损不好控制,在 7 本 3 兵营之前打了六级石头屯田基本就够了,最多打 3 块六
(石头,铁,木头)。满红基本战损在 2000~3000,还有翻车的可能,打太多六 其实是不
划算的(理论支持见第一章),会严重拖延过 7 本 3 兵营的时间,等 3 兵营 后再打六级地
才稳。第一天新手期如果把地全部换成 5 级地都能达到 7360 势力值了 (快的话过 7 本
任务就能多一块地 7520)在 24 小时内能达到 7000 势力值的话就已 经是合格的代练水平了
。)
5 级六级地,然后继续憋资源过 5 兵营那章的任务,过完这章任务就可以全力征兵打
地。到这时候已经可以愉快的打地发育了。不推荐极限强开八级地,小号垫刀除外。
香香不红慎用!有攻略说:S9 后此套阵容开荒强度下降,仅供参考。
另外还有一个版本在后面的开荒阵容参考中,阵容是【孙尚香张春华左慈】,原作者也是
说新手慎用,容易翻车到怀疑人生。
1. 开局孙尚香,陈宫,黄月英,出门打三级地。战法【孙尚香:裸衣 陈宫:无当 黄月
英:盛气】切弓, 7 级打四级地。 (各大攻略的推荐阵容略有区别,视自身情况而
定)。
2. 五级地:这队因为前期打六级地需要 3 军营,所以打五级不用太急。满红 15 白板
17 ,一定要碰瓷。前期曹洪枪,或者骑。20 以后随便打。
有人说为什么用郭嘉,不用陈宫了,因为郭嘉黄月英后期在上个吕布二队直接有了,
不浪费武将,陈宫除了拉车用处真不大。
4. 上了郭嘉以后玩骑。【孙尚香:裸衣,百骑。郭嘉,虎豹,折冲。黄月英,盛气,锋矢
阵】基本 3 天过去就 8 本 19 统御然后上周泰,凌统,第二天第三天记得把他们2 放 到
练兵场练兵到 26 级左右。
5. 前期打六升级,周泰凌统 30 就可以开七(老土地版本,新土地未知,谨慎)。七级地
先打盾,在打骑,弓, 枪第一阵容不碰,后面上了周泰随便打开八。没开兵书前打盾
跟弓,别打黄盖,开了兵书除了黄盖随便打。比陆逊不差太多,后面级别起来后,只
要不碰枪,其他基本无损。
1 开局【夏侯渊裸衣血战,太史慈一骑当千,黄月英虎豹骑】 (各大攻略的推荐阵容略
有区别,视自身情况而定)。这里需要注意的是太史慈主将,裸衣夏侯渊更脆,前期
不需要三势阵。满红直接撞三级地,侦查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几
块三级地,找克制打下,升到 7 级再随便撞 3 级地。
2 四级地:依旧是【夏侯渊裸衣,太史慈一骑当千,黄月英虎豹骑】,白板 10 级开 4 ,
满红 8 级就可以开 4 级地。先打曹洪枪兵(切弓)和郭汜骑兵。准备碰瓷队先碰掉几
百上千兵再上,基本稳稳的。
3 五级地:【夏侯渊裸衣一骑,太史慈折冲百骑(满红号可以折冲换暴戾),黄月英三势
阵虎豹骑】
五级地第一选择就是曹洪枪,其次是郭汜骑,也就是 3A 的弟弟,打曹洪枪需要切换
弓兵虎豹骑换无当飞军,百骑用不了换任意伤害类突击战法,正常白板 15 级可开,
满红 13 级开,追求极限的话,在碰瓷队帮助下可以 12 级开 5。而且 18 级之前最好
都找郭汜骑和曹洪枪打,偶尔可以打打凌操骑。 18 级~19 级可以打张梁枪和弓兵,
注意夏侯渊太史慈别打郭淮盾被混乱就算是骑兵一样很伤。
4 20 级之前多侦察,保证最低损打五, 20 级觉醒后优先打低损。接下来就是把地全部
换成 5 级地,不要着急去打 6 级地,打满五有一块六级石头屯田即可,之后快速爆仓
七本出兵营。策书每天都要买了屯田。
5 六级地:过了新手期就要把兵种定为虎豹骑了,不能弓骑切换,六级地战损低,满红
27 级可以开,白板建议 29 级开,尽量探第一波是盾兵的打就行。(七本三军营之前
都是不需要怎么打六级地的,有一块石头屯田即可,没升级军营之前战损大概在
2000-3000 ,不建议强行开六,理论支撑见第一章。)
6 升完七本以后跟着主线继续走,建筑做完主线只升军营,打五打到九千势力值左右
(大概第二天中午破七本三营, 68 块领地,打满五+一块六级石头是 9160 ,这时候
等待五兵营就好)攒资源破了五军营以后按土地难度及克制找六级地打即可,这时候
我们体力很多,兵也攒的不少,无限打六,地满了就放五打六, 打到 35 级,大概
1W3 势力值。
7 七级地:满红升到十军营就可以打七级地了,然后优先无脑升军营快速抢占七级地,
等第四天左右直接出二队,白板推荐 37+10 军营,不打贾诩骑兵队和枪兵队战损是
非常低的,38 级 12 军营开始可以稳定开七,第二波碰贾诩也不怕了,有条件的话还
是推荐先转型再打。
8 如果需要憋八本和帅令坛,10 军营以后我们只打一块七级石头屯田,一边打六级地
换五级地一边憋资源上八本二帅令坛,由于前期进度是可以和三势陆持平的,基本憋
本进度也不会差,两天八本是可以做到的。
9 转型:这套有很多转型思路, 16 御直接太史慈换吕布,直接就成型吕布夏侯渊黄月
英,可以作为独立的队伍使用,但是开荒能力略弱一些 (老土地版本,新土地未知,
谨慎)。17 御转周瑜肉弓也可以,因为不需要点帅令坛,这套可以不升十兵营,快速
八本,在新手期前完成转型没有浪费。同为 17 御还有孙权太史慈程普,开荒可能略
差一些。之后需要憋帅令坛的 18 御阵容就是陆逊肉弓以及孙太鲁还有三势吕了,除
了转吕布的阵容基本都是需要练兵转双将,要自己把控好节奏,尽量考虑战法点的存
留问题。
提供三套打地及建筑升级方案供参考,(方
案侧重点不一样,未修改,根据个人情况选择调整)。
普通玩家开荒的目的不是势力,而是为了资源产量最大化。理解起来会涉及到一些名词
比如“边际收益”、“边际成本”、“利润最大化”。我们用一个通俗点的栗子来解释这些概
念组成的理论:
然后当我们把第一个妹子甩了,继续用这辆保时捷和别墅泡第二个妹子,又得手了,
那么泡这个妹子的边际成本就是 0 ,边际收益和第一个妹子一样也是共度春宵。
理论上我们可以一直 0 边际成本获得无数边际收益,但是实际情况是不一定的,可能
会从风花雪月有利于身心健康逐渐变为身心俱疲,这个过程中会出现一个临界点,这
个临界点就是出现边际成本的地方。当边际成本逐渐增加,到某一天觉得:今天要不
要泡妹子?想想就好累,还是算了的时候,利润就达到了最大化。
当虽然好累但还是继续咬咬牙再坚持一下,结果身体不堪重负住进医院最终金尽人亡
的时候,泡妹子的边际成本就是命了。
那么当边际成本逐渐增加的情况下,达到和边际收益平衡的这个点(累到不想泡了),
就是利润最大化的状态。带入到游戏里,利润最大化的点就在于:
我们在这个点之前打的每一块地(泡的每一个妹子),所损失的兵换算成资源(消耗的
身体健康)都是可以靠这块地的产量快速收回成本并创造盈利的(春宵一刻的享受带
来的愉悦有益身心)。
一旦我们超过了利润最大化的这个点,我们之后打的每一块地(泡的每一个妹子),所
损失的兵换算成资源(消耗的身体健康)都需要很久才能收回成本,甚至摧毁开荒意
志直接躺平。(春宵 N 刻身心俱疲需要长时间恢复甚至直接金尽人亡)。这也就是很多
人高级地种的多,反而发育慢的原因。
当然实际情况会更复杂一些,随着等级的提高,会在不同时间出现多个利润最大化的
点, 这些点就是代练们强调的“节奏”:什么时候干什么事,预期收益可以最高。
相对五级地
土地等级 回本时间 平均战损 资源成本 备注
提升的产量
七级地
1-3 级工坊 93 小时 3000 兵 7100 屯田留一套 剩下的七闭眼造
+54w=66w
打 5 战损高的优先升级到 10 级城
1-10 级城建 45.6 小时 6.84w
0 1500 建
10-20 级城 打满 5 直接金猪秒升级到 20 级屯
114 小时
建 0 62.8w 5500 田
基础装备 :天公、援助
进阶装备:奇门、行雨、道纲
开荒期碾压三鹿,肉弓,社稷弓等陆逊为主的弓兵体系。
优势较大:奸雄骑,虎臣弓等突击队体系(因为暂避+援助+50%+的规避),对突击队来
说是致命打击
相对均势:满红蜀骑(箕型阵+关妹的高频率虎嗔的打断)、满红吴骑(必中很克规避,但
是暂避援助对吴骑也有一定的针对效果)、蜀弓(高智力+夺魂+诸葛的打断会有一定的反
制效果)等;当遇到这些队伍时,就全看双方发挥了,因为前期蜀弓 20 御,科技当面肯
定是三仙领先,但是越到后期越趋于平衡。
相对劣势:暂时还没碰到被碾压的队伍,假想敌是虎臣骑(免疫水攻+必中)、山河盾(高
智+混乱)、魏法骑等。
这个队伍打菜刀队有天然的优势,张角出手差不多就秒人,而且将近 50%的规避和双暂避
效果确实也蛮克制菜刀队的。
依赖装备。
虽然强度不弱,但是归根究底属于过渡型队伍,占据太多战法不利于共存体系。
袁绍:胜而益强\胜战执锐
朱儁:奇正相生\文韬执锐
沮授:奇正相生\文韬执锐
由于 SP 朱儁的出现,群弓补齐了最后一块短板,整个队伍偏向稳中取胜,战斗回合 6-8
这一队群弓目前看来,只怕盾兵,面对任何弓兵,枪兵,骑兵都有一战之力,纵兵劫掠是
群弓的必带技能,性价比极其高,因为吴骑碰瓷带了破军,所以 SP 袁绍选择带卧薪(配
合沮授约等于双倍几率震慑,正好吃了八门的先攻还有一个状态),见过最离谱的战报就
是,前五个回合,对面只出手过一次。
沮授:八门+治疗 兵书不要点绿色系,掩虚基本没用,这队伍掉血最多的经常都不是沮
授。
袁绍:卧薪横扫落凤纵 都可以,还是推荐纵兵。兵书点胜而益强,胜战执锐或者避其锐
气,守势防备都可以。
朱儁:无当、焰逐优先,其他法系战法基本都可以,比如当锋兵无 ,夺魂杯蛇,太平士
别。
白板不建议轻易尝试
关羽:后发先至\鬼谋合变
魏延:胜而益强\胜战执锐
关银屏:胜而益强\胜战执锐 点一些速度保证一速
(原作者说:兵书这么带都是为了打第二回合破阵效果)
之前蜀枪用的大戟,感觉要一般,但是青州兵意外加强,测试了一下青州兵,这一队的强
度直线拉升,续航能力也大大提升,算是比较有惊喜的一队,平时也是乱莽。
比较怕诸葛蜀弓和藤甲兵,其余的基本都不虚,而且青州大大提升了这一队的多穿能力。
按照回合数,三战队伍分为快攻、中速、慢速, 1-3 回合为快攻、4-5 回合为中速、 6-
8 回合为慢速,赵云版的洞察枪就是属于中速队伍,同属这个行列的代表队伍还有虎臣和五
虎。
这个队伍以前带草船带婴城的时候很一般,但是青州兵改版之后,队伍就直接起飞了,
但飞的有限是因为环境队伍都过强,枪兵本身环境不好,队伍水平是在的。和关羽版一样,怕
弓,能跑多远跑多远。在当前版本桃园比较拉胯的情况下,还是可以考虑出的。
打吴骑,很容易两拳被打爆,也有很大机会打赢,看命。打三势吕、魏突骑什么的会好很
多,因为有箕形。
打虎臣是优势,箕形和青州的存在,能打赢大部分对局
打蜀弓是劣势,打别的社稷 肉弓什么的,都劣势,而且比蜀弓更劣
枪兵内战纯优势,只有吴枪这种麻烦一点,打五虎随便锤。
打盾说实话不是很好打,盾兵普遍高回复,绝道的禁疗也禁不完,三个绝道下去,对面回
了六七千,打下来劣平。
姜维是不需要加速度,全智力,可以适当加 20-30 统帅。
诸葛加统,比庞统智力低一点。
此援助版的麒麟弓必带援助甲 ,不带不要玩啦。
援助甲可以给姜维带,也可以给庞统带,但是最好给庞统带。给庞统带的原因是因为庞统
如果对面藤甲多,带火给姜维,不要给庞统。
千盟邀请赛后官方数据显示:胜率第一的队伍。还有一种版本是下藤甲加奶也很硬,后面有。
也可以带军民婴城整装,怕吴骑及爆头。不过藤甲是司马盾的灵魂呀。。。
满宠 1 速,其他全智力。曹操全统御。司马全智力不加速度。
兵书:
原作者说曹操蓝色一套,底下有杠绿色好的,自行斟酌,谁杠就是谁对.jpg。
t0 队伍中唯一不需求减伤战法的队伍, 但是曹操必须带援助。如果没援助,曹操兵书带
九变驰援。
对战各类满红队伍均有不错战绩,蜀骑吴骑蜀弓社稷弓等都能打。
可以脱离藤甲存在,不被兵种完全限制。但不用藤甲的情况下尽量给到减伤战法,否则即
使是曹操也会暴毙。当然大多数情况仍然推荐直接藤甲。魅惑必给。满宠的刮骨必给,因
为满宠只给曹操加血,不给司马懿加,刮骨定向回复意义就变得重大,锋矢可以换成行一
阵,但锋矢更好。
技能:
司马懿:用武通神,士别三日 + 【灵动】
曹操:锋矢阵,魅惑+【援助】
满宠:暂避其峰,刮骨疗毒+ 【妖气】(战斗时速度最快)
兵书:
司马懿兵书:惜兵爱民,勇毅,防备(全智力)
曹操兵书:严阵以待,守势,铁甲(全智力)
满宠兵书:援其必攻,掩虚,速战(全智力)
解析:
藤甲魅惑是标配,就属于另一种极端套路了没有可比性,这里讲增加综合性强不怕火,能
面对大多数队伍的配置。
低配就暂避对比御敌,刮骨对比整装,曹操除了军民魅惑外,少带一个指挥战法,全程驰
援尽量规避当锋,锋矢魅惑可以全智力加点,极限发挥【乱世奸雄】的 30%增伤, 34%减
伤
司马懿选【灵动】是因为【擐甲】不是每个赛季都有,其次是【灵动】的一次抵御某种程
度上不弱于【擐甲】的减伤。曹操带【援助】或者兵书【驰援】时,可以在面对高速队伍
满宠没有给曹操援护时,直接驰援队友达到无缝控制,对方出手即魅惑,后续配合满宠援
护持续魅惑控制。【妖气】非常重要,满宠几乎稳定是兵力最低的,【妖气】每回合的一次
的恢复很好触发援其必攻 12%的减伤,非常划算。
没援助建议曹操兵书绿色,临敌不乱,驰援,救主
最方便共存的是藤甲/魅惑+锋矢/刮骨。锋矢/魅惑+御敌/刮骨,依然有强度,即使带整
装。
都说孙权虐菜不行,但是高端局硬的一批,也是挺神奇的,换句话说应该就是不红别玩
的意思。这队伍存在的意义就是为了吃环境里的枪:尤其是吴枪(青州枪纯粹是赠品),弓:
尤其是蜀弓(虎臣也就顺便吃一下),怕带盛气的虎臣弓。
孙权加点就加智力
鲁肃加智力,速度可以加到一速
需要弓宝物。
孙权当锋兵无保证强度,太史慈折冲必备不用说了。速乘比暴戾好,原作者用暴戾是因为
没有速乘。
鲁肃暂避八门带一个就行,推荐暂避。顺便说一下,暂避正常会加到鲁肃和太史慈,孙权
身上没有。但是孙权身上本身也不需要,打完孙权永远血最多。暂避就是保护两个副将
的,孙权有兵无在。鲁肃属性给谁关系不大,给太史慈更好,这队就鲁肃掉兵最快,孙权
血量很稳,输出也不用发愁,当锋兵无输出特别稳定。锦帆这个位置可以换成八门,双减
伤,看个人,不必要。双减伤变成暂避锦帆,是第二次减配,强度变化很小,打架能力还
在,仍然克制蜀弓吴枪之类阵容。
这个队伍完整版是草船弓,也就是孙权当锋草船的版本,当锋草船版本优点是奶量大,队
伍质量高,孙权加统御的,是半输出的工具人。减伤靠暂避和 s 弓的鲁肃。所以一定要有
援助宝物。缺点很明显,就一个太史慈输出,容易平局。所以怕同级别的藤甲。打虎臣和
吴骑因为吃盛气。但是有草船能赢会高损。打社稷弓也是劣平居多。草船换成兵无之后,
就不太怕藤甲了。这时候阵容双减伤,仍然是为了保证强度,但也并不特别必要。
在这之后还有第三次减配:
孙权 一骑 鬼神 一鼓作气 胜战 执锐 武力
程普 盛气 锦帆 守而有道 守势 防备 统率
这个减配,多了一个弱点,怕盛气。前面三种配法都不怕盛气,最后这个很怕盛气。但仍
然是克制吴枪蜀弓,按着头打。
孙尚香速度一定高于凌统,其他加武力。
周泰全统。
吴骑还是老一套,只是现在普遍改成碰瓷形式。周泰直接诱敌之策,原理就是周泰死了反
正也打不过,打赢了也是高损,干脆周泰死了就直接结束战斗,多留点兵。
现在大环境也好转了点,毕竟双减伤队伍现在也很少了,大家目标都是打社稷弓之类。
前期满兵收战功,后期 3k/4.5k/4.5k 出门碰瓷。
香香出门可以带突进骑(前两回合加武力 25 那匹)
卧薪辩友:
1. 破军的破防对于吴骑意义不大
2. 破军发动率低,可能第三回合才发动,基本上就等于没发动
3. 孙尚香速度高于凌统,除非没吃到先攻,所以即使打了破军孙尚香也基本上吃不到,这个
不像甘宁,避实击虚和横扫都能稳定打到破军。
破军辩友:
2. 给破军主要为了增加凌统的伤害,凌统伤害不低的。
3. 说破军不稳定卧薪尝胆稳定有失公正,前期破军配合百骑收益很高,卧薪尝胆收益很低,
后期碰瓷换卧薪尝胆。
总结一下:
初期阶段破军>卧薪尝胆,碰瓷版本卧薪尝胆>破军 (可能也许是这样吧,各位观众老爷
自行斟酌取舍。)
社稷弓被称为 t0 质检员,因为这队伍打任何队伍,基本都是五五开,打蜀弓平,打吴 枪
平,打桃园也能平,你要说打赢,也有很多,胜率就大概五五开。
不要小看这个五五开,以前我们说华夏吕打架五五开,那时候蜀枪天下枪出门能赢百 分
之九十,大部分时候都穿个三四队回家 ,那时候五五开价值量不高,现在什么队伍能做到满
红打满红一律五五开?
程普得上弓s 加援护甲,这是战胜吴骑的保障。
打物理枪兵队伍优势自然不用多说,打虎臣也优势但也有翻车风险。这队伍智力高而且持
续增伤,打法师队伍很有利。但是打蜀弓吴枪等,没有明显优势,甚至小劣势。你在战场
上看到个白耳枪,高高兴兴一个行军点上去,十五秒后战报劣评,真实无比。
社稷弓白板可以玩,但是白板大部分都是白在 sp 周瑜,这里面最大的问题就是脆,容易
死。绝大多数战报,周瑜掉血都多,甚至比程普掉的更多。所以首先兵书必点避其锐气,
守势,防备 (满红也必须点)。周瑜战法 刮骨士别,不行就上夺魂杯蛇,法系战法夺魂杯
蛇仍然是顶级水平,士别婴城也可以,整装就算了。
陆逊当锋兵无顶配母庸质疑。太平无当之类的也可以(开荒就是这个)。太平无当好处就是
烧得多,当锋克制很多队伍不用多说,不管带不带当锋兵无,兵书都是奇正文韬执锐。
程普就别改了,实在要改程普,那估计这队在你的配将里面顺位排 4-5 位。
1. 开荒平稳,前期第一队很好用,打地打架都有优势,前期战场遇到吴骑,三势吕什么的也
完全不怕,随便莽,战损高点也总归能赢。
2. 没有天敌,打什么都接近五五开,后期略显平庸,但作为克制藤甲的存在,也非常值得一
用,毕竟打别的也不会亏。
3. 小克快攻队伍。
原作者:
吕周郭不存在翻车,周泰拉黄月英好几条街,而且一个铁骑黄月英就废了,也不像夏候怕
盛气,吕布装备只要够豪华,无脑穿。
吕布有三势的加成,不存在不放技能,吕郭黄是前三回合不决斗就废了,吕周郭三回合决
斗后依然秒人,因为有周泰的保护和增伤就是这么任性,而且过了前三回合减伤队减伤一
没,就是一个决斗死一个人。
适合吴骑缺胳膊少腿或者阵容冲突的时候,不然其实两队碰瓷也挺香的不是么。
(扒拉攻略的时候,还吃到了热乎的瓜,代练圈内几位大佬因为这队,还新开了吵架帖子一顿
pk 还挺精彩的。)
这个队是真的爱平(配置 1 ),但是大多数都是优平,而且同样可以和蜀弓共存,续航
和多穿能力强。被克制的几率也不高,可以出了玩。
配置 1 (暂时没找到兵书):
曹操 军民 草船
贾诩 S 夺魂\当烽 兵无
郝昭 士别 刮骨
配置 2:
曹操 刮骨 军民 援其\励军 驰援 主智
贾诩 S 夺魂 兵无 奇正\圣战 文韬 主智
郝昭 用武 士别 蛮勇\执锐 文韬 主智
配置 1 解析:
作者说当初被这个队给打懵了,才开始研究这个队,曾经一个兄弟用这个队伍,顶着 3 级
这队的缺点,就是挤了司马盾,现在版本有了形 1 阵之后,可以司马+吴枪共存,如果出
这个,就抢了战法,比较适合司马不红且没有满宠但是郝昭特红的。
还有个缺点就是太容易平了,有时候可以干个 7 8 队,但是里面至少 4 5 场战报都是平
,不过都是优平,正好可以配合北定的属性点(战平无法撤退的盾兵专属,这个属性点简
直 就是为平平盾打造的,而且这个队伍可以和桃园完美共存,就是 S 盾肯定要给贾诩而不
是 关羽)
缺陷:
郝昭不红就不要玩了。
一队拆三队。
惧怕碰瓷队。
大佬说:如果货布商店挑花了眼,而你有桃园没熊烈,是时候换一个了,就说是桃园
救星,物有所值提升特别大,能从 t1 级别提高到 t0 级别。
刘备 援其 励军 掩虚
关羽 后发 合变 将威/占卜
张飞
虑配合援助。
关羽威谋 箕形 奇计 盛气,四选二就行。正常来说威谋箕形是顶配,其次考虑盛气,尤其
前期打架,应对吴骑满天飞的局面会有帮助。前期箕形盛气 暂避援助的桃园,并不虚吴
骑。当然尽量还是不要早出桃园。
关羽如果给到盾宝, 队伍质量会提升一节,但目前仍不建议,给别人提升更大。当然还是
根据自身取舍。
程普版本:
白板不建议。白板不建议。白板不建议。
陆逊:夺魂刮骨优先,夺魂杯蛇是共存太尉,刮骨锦帆是共存蜀弓,别的配法太多不一一
列举
程普:标配草船军民,不需要援助甲,
太史慈:兵书蛮勇文韬执锐
肉弓是前期的顶级强队之一,从一周年出现之后,兴起过一阵,后面玩的人少了,但 仍然
是顶级的强队。肉弓肉弓,核心就是肉,先有肉,再有输出。包括现在大家很熟悉的天王 弓
,说穿了也只是肉弓的变种。现在暂避刮骨的配法已经过时了,一般来说带法按上图就可以。
鲁肃版本:
特点是打蜀弓虎臣社稷吴枪大优,打群弓五五开,桃园太尉小优,怕突击队。陆逊半统半智,
可以带夺魂带当锋来共存其他队。
回复中大多数人说前期很好用,后期就配别的玩吧。
夏侯渊:裸衣一骑必带。虎豹必带,增强输出稳定性,单核阵容锋矢必带。然后推荐
铁骑驱驰,铁骑驱驰是核心技能,确保先手,进一步破防(第一手破防是裸衣)。
剩下的一个技能可以选择:
横戈跃马:最常用选择,万金油,除了内战都不亏
当锋:主要是破防打智力队用,神技不多说
盛气:打吴骑,没有奸雄的奸雄骑,打三吕,甚至打虎臣弓,吴弓,都可以带
夏侯渊:一鼓作气胜战执锐
曹操:严阵以待守势防备带援助
郭嘉带突击的时候:奇正藏刀,其他时候诱敌之策励军掩虚。因为郭嘉可以藏刀,很多小
伙伴用郭嘉带突击,不太推荐,需要带当锋尽量还是曹操带,奇正文韬执锐就行,郭嘉就
诱敌之策。
目前除了吴骑三吕之外,个人认为最好的突击队,魏国突击骑兵,简称魏突骑。这队
骑兵在没有号奸雄的情况下我认为比奸雄骑更好,不怕控制。
不足之处在于这队比较偏向于以命搏命。但优点也在这里,杀伤力有保障,而且造价
低,夏侯渊红就行,曹操郭嘉红不红无所谓,大部分玩家都能满足要求。当然曹操红度影响伤
害加成,但不影响队伍实质。
另一方面开荒转型特别顺畅,前期打架也不怕首发吴骑的玩家,直接莽他,打八门蜀
弓,虎臣弓之类低防御队伍也是优势。
非满红不建议尝试。非满红不建议尝试。非满红不建议尝试。
战法:
孙权当峰+兵无
陆逊无当+刮骨
程普军民+草船(程普援助甲+弓宝物)
觉得是草船弓和社稷弓的弱化版,也许是在开荒用了陆逊的情况下,有不舍得陆逊扔
掉情况下开发出的阵容,除了在对阵藤甲兵情况下强于草船弓,对阵蜀弓强于社稷弓,其余对
阵情况全面弱于前两对的一个情况,非满红建议不要尝试。
T0 杀手孙权:自带技坐断东南,自己和一个友军普通攻击百分之 75 改了可以获得一个攻
击状态,成功挂上 4 个状态后就是无敌的存在,洞察不惧控制,破阵必中增伤,先攻配合
当峰可以先打掉对手的减伤属性再出手,理想情况下的王者,策划给了他极其普通的属性
和感人的出卡率对其进行了削弱。
陆逊火伤体系:由于孙权的法伤输出不算特别理想,整体上来讲遇上藤甲会比较蛋疼,带
上了陆逊会很好的解决这个问题
老兵不死的程老爷子控制+抗伤:程老爷子不俗的统率属性配合军民给队伍带来强有力的
减伤,再加上草船给队伍回复同时还可以解控,再带上援助甲,提高控制概率同时保护两
位都督的输出, T0 辅助!
兵种,本身来说属性不够爆炸,再加上兵种克制的因素,使得在面对很多盾兵的时候战损
都很高,遇到同样 T0 战法配置的混乱盾将会非常头疼
联动能力不够:不同于孙权和太史慈,陆逊和 SP 周瑜的梦幻联动,孙权和陆逊之间联动
并不算密切,导致碰到同配置的 T0 弓兵表现也不算上乘
所以克制草船弓的队伍有:草船弓和社稷弓魏法盾,带盛气的桃园盾,
陆逊: 1 刮骨 2 无当太平
通常一个月经历一个四季,每个赛季的赛季提案跟后面赛季可能会有关联,比如秋季农夫纳凉会和
春季开垦有关。
上面只是管理们日常行政工作的冰山一角,随便单拿出来一个点就够折腾很久,而且军事外交才是大头。 这些
杂事实际上远比写的多的多,而且没有什么成就感可言,甚至某种程度上会很烦闷。
但就是有人在无言的做着这些无偿琐碎且毫无乐趣的工作,为的是力所能及的提供良好的游戏环境。
【法令规章】
谁的时间都不是大风刮来的,比如让盟级去沟通去了解“土地问题违规谁占理谁该受惩罚怎么安抚平息” 这
个过程本身就是一种极大的资源浪费。所以, 为了照顾管理们堪忧的发际线,请严格遵守法令。 你好我好大家好,
奖惩制度的存在的必要性:高执行力突显在战时,养成却在平时。现实中兵哥哥们如果平时不训练,打仗 时一顿操
作猛如虎的可能性不太大。并且制度的完善会大大的释放管理的精力,从单纯靠“人管人”转变到”靠制 度、标准
管理人”。人人参与管理,实行自助管理及自我控制。
【共同进步】
欢迎责任感强的小伙伴参与到日常工作中, 而不是需要一个言官,说对不起我现实有事没时间,只能背着
手挥斥方遒激扬文字告诉你该如何做是“正确”的。