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抄袭人:晚晚

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前言

啥都别说了,还有一周时间,赶紧准备战法点,记住可以套娃,套娃,套娃。啥叫套娃,就
是把准备典藏和开动态的武将开兵书,一层层套起来,新赛季把他们扔进典藏或者动态里,之前怎
么吃的还会怎么吐出来

常规剧本按自身红度,考虑用共存阵容倒推开荒阵容及新手期之后的技能调整,避免 不
必要的浪费。以下 8 种共存配置仅供参考,其他各工作室共存表及天梯表放在了白皮书的末 尾
章节。

PK 赛季决定胜负的往往是前三队,前三队所打的战功会占到赛季总战功的 60%以上整体六队
兼顾打战功与打野,配将优先考虑以下几点:第一队接战环境、前三队最高强度、阵 容互补。

阵容体系整体强度较高, 喜欢玩孙权的表格备注里替换即可, 出队顺序建议战法点多的前两队

出吴骑和太尉盾,或陆逊草船弓(或者sp嘟嘟)直接上宝物(鲁肃特别吃宝物),前期吴骑建议
满兵作 战,凌统主将孙尚香裸衣虎踞, 周泰兵书换守而有道守势防备,十天之后换碰瓷玩法,
主将周 泰 4500 副将 5500 兵。
此体系适合太尉较红且作为主力核心的玩家使用,相较于军民太尉,暂避太尉在对抗突击

队方面上会好一些(没有侧漏),但是遇上当锋速攻骑也是不好打,稳定性上高于军民太
尉,有条件的给满宠个妖气。吴国军草体系很多可视自身卡池红度决定,这里推荐肉弓带
夺魂杯蛇以及惜兵爱民兵书提升定性来共存。

以顶配吴枪为核心构建阵容体系,前两队出蜀弓和吴骑,第三队吴枪。转型方式可用打工

科技流速出吴骑或者蜀骑开荒转蜀弓都是可以的,优点是前三队打架能力打地能力都非常
扎实,阵容互补,适合蜀弓吴枪较红但是太尉不红的的玩家使用。

带形一藤甲的太尉的减伤其实是有点溢出的,满红可以考虑兵书补伤害,没必要点蓝兵

书。
社稷弓体系特点是前期作战能力强, 不管是社稷弓还是吴骑都是前期作战能力很强的队伍, 并

且可以共存顶配桃园。出队顺序建议先出吴骑和社稷弓, 两队顺序看个人喜好,社稷弓打地有
点拉胯,三鹿转型可以先用陆姜左打地,二队出吴骑,另一种就是 18C 直接转型社稷弓但是建
议先带着太平无当打地战损能低一点,打架再换。另外传统肉弓陆太程强度也不逊色, 技能和
社稷弓一样,思路也和社稷弓体系一致, 社稷弓不红的考虑肉弓也是一样的。

这个阵容可以考虑三鹿开荒, 48 小时内下战法转社稷,二队上吴骑,三队上行一太尉。

前三队同样是吴骑、蜀弓、吴枪三队,这套共存将暂避给了蜀弓改为暂避援助体系,提升

了蜀弓强度,降低了吴枪强度,适合蜀弓较红的玩家,同样是阵容非常扎实,阵容互补。

缺点是 20 统御大概率需要二次转型。 也可以考虑姜关菜直接憋 20c ,正常大概是八十多个

小时即可 20 御,此时其他阵容也在转型期。或者先出吴骑也是不错的方式。
围绕才俊枪组件共存体系,适合才俊枪较红的玩家,才俊枪离开北定剧本强度会降低 ,玩

家慎重考虑,共存优点是转型非常顺滑,蜀骑开荒 19C 直接换诸葛即可,前期依靠高等级


高兵力压制,跟关乐枪的原理一样。前三队出才俊枪、吴骑、太尉。

张角一直是非常强力的法师,但是苦于自身属性较低且群雄没有合适的辅助一直跟着传统

三仙混,随着玩家对于张角的开发,张角的强力逐渐被玩家所认同,发现张角单卡强度要
远高于在体系中的强度,所以有了张角鲁肃带狗等一系列张角的阵容,张角必带天公。
张角最大的问题是没有后发,准备战法极易被打断,不管关女震慑,太史慈弯弓,都能让
教主哑火。

适合吴枪阵容较红,张角较红的玩家使用,吴枪+武峰张角+吴骑的体系较为完善, 单队
强度较高没有明显天敌,整体是一套较为完整的阵容。

阵容整体以顶配三仙为核心构建,三仙属性普遍低,对于红度要求很高,没满红的建议别

玩这套体系,整体前中期战斗能力强,后期三仙会有些许疲软但是也不影响强度。

开荒转型建议先出吴骑和三仙。
 赛季末可以考虑重塑贾诩及吕蒙, 重复上场。

 碰瓷完一定记得把战法点换回去,心神不宁者干脆别点战法等级,翻一次得不偿失

 碰瓷碰掉多少兵是非常重要的,比如打五级地,一定要碰到7000兵以下

碰瓷队伍1: 贾诩(智) +吕蒙(武)】带伪书+白马,好处是上限高(见过碰 3000 左右的战 报)


,正常 500 左右。

碰瓷队伍2: 【马超(武) +黄月英(武)】带裸衣+锋矢。吃马超红度,白板大概能碰满红的一


半。

碰瓷队伍3: 【孙尚香(武) +凌统(武)】带裸衣+横戈跃马/锋矢。吃孙尚香红度,白板大概能碰


满红的一半。

碰瓷队伍4: 【张辽(武) +曹纯(武)】带一骑+百骑。(龙武)

其它碰瓷队伍:
大量碰
少量碰瓷
瓷队
贾诩 无当/伪书 贾诩 伪书
黄月英 折冲 吕蒙 白马
貂蝉 三势

贾诩 伪书 马超 裸衣
太史慈 折冲 月英 锋矢
死士 白马
铺路
马超 裸衣 孙尚香 裸衣
月英 折冲 凌统 百骑
貂蝉 锋矢

这是过去的土地难度表,仅供参考
满红高红:极限 7 级开(碰瓷到敌军剩 4000 以内),推荐 8 级开(碰瓷到敌军剩 4500 以

内)。10 级之后直接开,优先挑克制。

白板:推荐 10 级之后,碰瓷+挑克制。

满红高红:极限 12 级开挑克制(碰瓷到敌军剩 6000 以内),推荐 14 级开挑克制(碰瓷

到敌军剩 7000 左右)

半红低红:15 级开挑克制(碰瓷到敌军剩 7000 左右)

白板: 15-18 级开挑克制(碰瓷到敌军剩 7000 左右),求稳的话 20 级开。

满红 26 级~28 级可以开,(如果有垫刀小号可以考虑 24 级左右开)。但是战损不好控制

基本战损在 2000~4000 ,还有翻车的可能,同时打太多六级地其实是不划算的,会严重拖


延你过七本三兵营的时间,等三兵营后再打六级地才稳。此处晚晚强烈建议五兵营

半红低红白板:如果战法点不满,强烈建议三兵营之后再去开六。根据第一章的数据分

析,如果还是执意要开,那就做好发育落后他人的准备。
第十一章任务的 4 级征兵处 2w 石头的任务先别领,第二天的试炼任务有石头任务的话先

不要做留着,加上试炼 1.2w 石头就有 3.2w 石头,等 8 级仓库石头 26w 爆满的时候一起 领


,这样 8 级仓库就可以爆七本( 28.8 万)。

如果试炼任务没有石头,可以等石头满了后,去打一次木马牛(木马牛要留着,先不要

打。木马牛每天 8 点, 14 点, 20 点都会刷新一次),试试运气能不能刷到石头,木马牛也
没有石头的话那么就升 9 仓了。

七本之后点一级练武场, 以及需要转型的阵容

开 5 个六级地过 10000 势力任务,木梁铁石各一个, 五个六级之后就别再打了(理论支撑见


下一章),补满五级地,如果周围没有五级了就打满四级地。低损攒资源 (体力爆可以扫 五级
地,一切为了尽早转型队伍),科技到 20 级屯田,木铁优先。之后秒石头 20 级,准备升级八级
君王殿。

策书:如果科技没到 20 ,策书只有快满了才屯五级石头,等待城建资源升级到 20 之后可

以疯狂屯了。

看个人。有代练推荐先 19 御(或 18 御队伍成型)再建分城,这样会比先分城再 19

御快差不多 3 小时升 19 御。早成型可以早稳定开 7 级地。

还有一种情况是,第二天 1W 势力后,正好体力用完了,资源也够建分城了,那么这

时候可以选择先分城。

看个人。有代练推荐 的玩家建好分城过下分城任务就可以拆了,
因为前期分城要占用 11 块地,而且就增加 1000 势力值,前期分城的农业,石头,铁
矿,木材科技一般就点 10 级, 10 级就 1500 的产量,相当于一块 6 级地的产量, 4 种
科技就是 4 块 6 级地。但是拆了后可以多出 11 块地, 11 块地全部换成 6 级地就是 增加
2200 势力值,资源产量还更多,这样可以更快完成 15000 势力任务(多出 10 块地),
然后更快到 20000 (多 10 块地)跟 25000 势力值(多 10 块地),所以拆了 后对快速发
育冲势力帮助更大。
发育快的玩家可以等到 25000 势力后再建分城( 25000 势力是最后一个有奖励 10 块

地的任务,后面势力再高也没奖励了,所以这时候多出的 10 块空地正好可以用来建分
城,而不用另外放地。)其他玩家可以根据自己的开荒进度选择 20000 还是 25000 势 力
后再建分城。

平民及随缘玩家白板开六战损高时也可以选择不拆分城,因为你抢不过其他玩家的

地,那么前期分城的资源也是挺有帮助的。

木牛流马刷新时间是每天的 8 点、 14 点、 20 点。(开服第一天 12 点~14 点会刷新第一批木牛


流马,前提条件是名声必须达到 400 )木马的等级跟队伍等级有关系, 20 级前=1 级木马,20 级
=2 级木马, 30 级=3 级木 马, 40 级=4 级木马, 45 级=5 级木马。
打地过程要注意资源的配比,多打石头,少打粮食,理想资源配比是:

木材:铁:石头:粮食=3:3:5:1 。

军事科技升级推荐:(性价比最高)

四维 7、协力 10、兵营 15、士气坛 3、兵种 4。

 造币和工坊

高战建议打了七级地屯完田就可以建工坊了,普通玩家进了资源州也可以造工坊了。工
坊非常非常重要,高等级工坊相当于四块九级地。前期建议3-4块3级工坊,收益最高。造币
厂在优先确保了20级城建资源以及3块工坊后,可以酌情建立造币
3 月土地加强以后,因为高级地带禁疗和必中, 所以程普也是一个选择,但论战损一定是

左慈更稳定 ,程普会冷不丁出一张高战损的战报。但也有好处就是转型时省一个练将,看
个人需求。
技能是三个工作室的攻略汇总,既然他们能放出来证明各有所长,所以技能根据自身取

舍。
1. 开局【关银屏:三势阵(一速后全武)、乐进:士争先赴(全武)、蔡文姬:盛气凌敌
(智或统)】(士争先赴没有的话,换文武,勇者强度都差很多,所以没有士争真的不
建议玩了 )

2. 四级地:满红 8-9 级; 白板 10 级,一定要碰瓷。第一块四级地切枪打凌操骑,十级前


只打凌操,郭汜、曹彰。十级后别碰张梁及黄权。

3. 五级地:满红 13-15 级; 白板 17 级。一定要碰瓷。第一块五级地切骑打陈娇盾,找不


到就延迟一级开。陈娇盾<黄权弓<陈武盾<李傕骑<曹真骑<张梁枪<潘璋枪<蒋
欣弓。

4. 20 级后【关银屏:据水断桥+三势、乐进:士争+盛气\鲁莽、蔡文姬/左慈:三势/暂 避
+刮骨/挫锐】(据水断桥没有用横扫或轻勇代替,强度会降)

5. 六级地:满红 7800-8100 兵, 26-27 级; 白板 9000 兵, 30 级。挑郭淮盾碰瓷开。郭 淮


盾<文聘盾<朱恒骑<曹彰骑<朱治弓<韩当弓<贾逵枪<丁奉枪。十六统之后上 左
慈。

6. 兵书:

关银屏:横扫千军/据水断桥+青州兵 虚实 以至击乱 神机 鬼谋

乐进:士争先赴+三势阵 虚实 以至击乱 将威 鬼谋

左慈:盛气凌敌/暂避+刮骨 九变 援其必攻 励军 散仙

整体队伍打地舒服,不冲动翻车情况少,主要为了前期积累资源优势和打地的,

,而且转型及共存都比较纠结,新手慎用。

所以要玩这队的话,利用这队前期战功收割机的优势,购买经验包给二队吴骑使用,速

出吴骑或其他常规阵容打架,减少空档期。二队之后考虑转蜀枪(下一章节有讨论关羽
及赵云版的蜀枪配将)。
1 开局先跟着主线任务走,【主将姜维 盛气凌敌 关银屏 横扫千军 蔡文姬 武锋阵
(枪兵)】(各大攻略的推荐阵容略有区别,视自身情况而定) 满红直接撞三级地,侦
查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几块三级地,找克制打下,升到 7 级再随
便撞 3 级地。

2 四级地:依旧是【主将姜维 盛气凌敌 关银屏 横扫千军 蔡文姬 武锋阵 (枪兵)】


白板 10 级开 4 ,满红 8 级开 4 级地。只打骑兵,其他一律不碰。准备碰瓷队先碰掉
几百上千兵再上。

3 五级地第一选择就是郭汜骑,最低等级以上的前两级之前最好都找优先打骑兵,之后
切骑兵打盾兵。 18 级~19 级可以枪兵打张梁枪,骑兵打黄权弓。

4 20 级之前多侦察,保证最低损打五, 20 级觉醒后除了郭淮盾都可以随意打。接下来

就是把地全部换成 5 级地,不要着急去打 6 级地,打满五有一块六级石头屯田即


可。 20 级后战法推荐:【主将姜维 夺魂挟魄 火炽原燎;关银屏 箕形阵 轻勇飞燕;
蔡文姬 暂避其锋 草船借箭(婴城自守、刮骨疗毒)】( 7 级地以上,七级地守军基本
是主将强,箕形阵很好用,过了新手期就洗成这套,横扫卧薪尝胆留给吴骑)

5 六级地:满红 26 级~27 级可以开,战损偏低,在 7 本 3 兵营之前打了6 级石头屯田 基


本就够了,最多打 3 块 6 (石头,铁,木头)。满红基本战损在 2000 左右,白板 等出
兵营再开,推荐优先过七本三营的任务,之后优先升兵营,等 5 兵营后再打 6 级 地才
稳。第一天新手期如果把地全部换成 5 级地都能达到 7360 势力值了(快的话过

7 本任务就能多一块地 7520 ),在 24 小时内能达到 7000 势力值的话就 OK 了,达 到


9000 就是蜀骑开荒较强的水平了。

6 24 小时后就相对简单很多,就是屯田憋资源过 7 本 3 兵营任务,多出 10 块地继续

打 5 级 6 级地,然后继续憋资源过 5 兵营那章的任务,过完这章任务就可以全力征
兵打地。
1. 陆逊带【无当】,左慈带【士别/盛气】,张春华带【三势阵】(各大攻略的推荐阵容略 有区
别,视自身情况而定,有攻略建议左慈高红就带盛气减少战损,左慈低红带士别 保左慈)
。满红直接撞三级地,侦查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几块三级 地,找克制
打下,升到 7 级再随便撞三级地。 (有攻略建议:前期张春华速度需快过陆 逊,低等级时
带夺魂杯蛇防止战平,高等级时可以带夺魂刮骨。)

2. 四级地:陆逊带【无当】,左慈带【士别】,张春华带【三势阵】,白板 10 级开四级 地,
满红 8 级开四。先打枪兵然后骑兵(最好只挑张梁和凌操,带盛气)。张梁枪<凌 操骑<
朱恒枪<郭汜骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾(别碰)<曹彰盾(别碰)。记得碰 瓷。

3. 加点:陆逊全智力毋庸置疑,左慈适当加统帅控制在张春华之下(避实击虚会打到左 慈
有概率被规避) ,张春华一速后,智力:统帅=2:3。

4. 五级地:陆逊带【太平、无当】,左慈带【三势、士别】 张春华【夺魂、杯蛇】五级 地第
一选择就是曹洪枪,正常白板 17~18 级开,满红 15 级开,追求极限的话,至少 要碰掉
1000 以上的兵才稳妥。而且 18 级之前最好都找曹洪枪和曹真骑打,其他很不 稳。曹洪枪
<曹真骑<潘璋枪<张梁枪<黄权弓<陈武盾<陈矫盾<蒋钦弓<李催

骑。打黄权弓、陈武盾、郭淮盾建议带士别。

5. 20 级之前要挑地打五, 20 级觉醒后除了郭淮盾和李傕都可以随意打。接下来就是把 地全
部换成 5 级地,不要着急去打 6 级地。打满 5 ,有一块 6 级石头屯田即可。策书 每天都要
买了屯田。

6. 六级地:满红 26 级~27 级可以开,(左慈有建议士别换盛气的,挑第一队是贾逵

的。)但是战损不好控制,在 7 本 3 兵营之前打了六级石头屯田基本就够了,最多打 3 块六
(石头,铁,木头)。满红基本战损在 2000~3000,还有翻车的可能,打太多六 其实是不
划算的(理论支持见第一章),会严重拖延过 7 本 3 兵营的时间,等 3 兵营 后再打六级地
才稳。第一天新手期如果把地全部换成 5 级地都能达到 7360 势力值了 (快的话过 7 本
任务就能多一块地 7520)在 24 小时内能达到 7000 势力值的话就已 经是合格的代练水平了
。)

7. 24 小时后就相对简单很多,就是屯田憋资源过 7 本 3 兵营任务,多出 10 块地继续打

5 级六级地,然后继续憋资源过 5 兵营那章的任务,过完这章任务就可以全力征兵打
地。到这时候已经可以愉快的打地发育了。不推荐极限强开八级地,小号垫刀除外。

香香不红慎用!有攻略说:S9 后此套阵容开荒强度下降,仅供参考。

另外还有一个版本在后面的开荒阵容参考中,阵容是【孙尚香张春华左慈】,原作者也是

说新手慎用,容易翻车到怀疑人生。

1. 开局孙尚香,陈宫,黄月英,出门打三级地。战法【孙尚香:裸衣 陈宫:无当 黄月
英:盛气】切弓, 7 级打四级地。 (各大攻略的推荐阵容略有区别,视自身情况而
定)。

2. 五级地:这队因为前期打六级地需要 3 军营,所以打五级不用太急。满红 15 白板
17 ,一定要碰瓷。前期曹洪枪,或者骑。20 以后随便打。

3. 基本第一天 7000 多势力,3 军营开六。 7 本的时候立马升练兵,郭嘉放在练兵场 2 小 时


20 级出来,基本 24 小时 7 本,刚好下午三军营一起开六。六级地先打盾,再打弓 跟骑
,记得别碰枪,前期碰枪基本大残。

有人说为什么用郭嘉,不用陈宫了,因为郭嘉黄月英后期在上个吕布二队直接有了,
不浪费武将,陈宫除了拉车用处真不大。
4. 上了郭嘉以后玩骑。【孙尚香:裸衣,百骑。郭嘉,虎豹,折冲。黄月英,盛气,锋矢
阵】基本 3 天过去就 8 本 19 统御然后上周泰,凌统,第二天第三天记得把他们2 放 到
练兵场练兵到 26 级左右。

5. 前期打六升级,周泰凌统 30 就可以开七(老土地版本,新土地未知,谨慎)。七级地
先打盾,在打骑,弓, 枪第一阵容不碰,后面上了周泰随便打开八。没开兵书前打盾
跟弓,别打黄盖,开了兵书除了黄盖随便打。比陆逊不差太多,后面级别起来后,只
要不碰枪,其他基本无损。
1 开局【夏侯渊裸衣血战,太史慈一骑当千,黄月英虎豹骑】 (各大攻略的推荐阵容略
有区别,视自身情况而定)。这里需要注意的是太史慈主将,裸衣夏侯渊更脆,前期
不需要三势阵。满红直接撞三级地,侦查四级地。白板为了节省兵力,可以先侦查几
块三级地,找克制打下,升到 7 级再随便撞 3 级地。

2 四级地:依旧是【夏侯渊裸衣,太史慈一骑当千,黄月英虎豹骑】,白板 10 级开 4 ,
满红 8 级就可以开 4 级地。先打曹洪枪兵(切弓)和郭汜骑兵。准备碰瓷队先碰掉几
百上千兵再上,基本稳稳的。

3 五级地:【夏侯渊裸衣一骑,太史慈折冲百骑(满红号可以折冲换暴戾),黄月英三势
阵虎豹骑】

五级地第一选择就是曹洪枪,其次是郭汜骑,也就是 3A 的弟弟,打曹洪枪需要切换
弓兵虎豹骑换无当飞军,百骑用不了换任意伤害类突击战法,正常白板 15 级可开,
满红 13 级开,追求极限的话,在碰瓷队帮助下可以 12 级开 5。而且 18 级之前最好
都找郭汜骑和曹洪枪打,偶尔可以打打凌操骑。 18 级~19 级可以打张梁枪和弓兵,
注意夏侯渊太史慈别打郭淮盾被混乱就算是骑兵一样很伤。

4 20 级之前多侦察,保证最低损打五, 20 级觉醒后优先打低损。接下来就是把地全部

换成 5 级地,不要着急去打 6 级地,打满五有一块六级石头屯田即可,之后快速爆仓
七本出兵营。策书每天都要买了屯田。

5 六级地:过了新手期就要把兵种定为虎豹骑了,不能弓骑切换,六级地战损低,满红

27 级可以开,白板建议 29 级开,尽量探第一波是盾兵的打就行。(七本三军营之前
都是不需要怎么打六级地的,有一块石头屯田即可,没升级军营之前战损大概在
2000-3000 ,不建议强行开六,理论支撑见第一章。)

6 升完七本以后跟着主线继续走,建筑做完主线只升军营,打五打到九千势力值左右
(大概第二天中午破七本三营, 68 块领地,打满五+一块六级石头是 9160 ,这时候
等待五兵营就好)攒资源破了五军营以后按土地难度及克制找六级地打即可,这时候
我们体力很多,兵也攒的不少,无限打六,地满了就放五打六, 打到 35 级,大概
1W3 势力值。
7 七级地:满红升到十军营就可以打七级地了,然后优先无脑升军营快速抢占七级地,
等第四天左右直接出二队,白板推荐 37+10 军营,不打贾诩骑兵队和枪兵队战损是
非常低的,38 级 12 军营开始可以稳定开七,第二波碰贾诩也不怕了,有条件的话还
是推荐先转型再打。

8 如果需要憋八本和帅令坛,10 军营以后我们只打一块七级石头屯田,一边打六级地
换五级地一边憋资源上八本二帅令坛,由于前期进度是可以和三势陆持平的,基本憋
本进度也不会差,两天八本是可以做到的。

9 转型:这套有很多转型思路, 16 御直接太史慈换吕布,直接就成型吕布夏侯渊黄月
英,可以作为独立的队伍使用,但是开荒能力略弱一些 (老土地版本,新土地未知,
谨慎)。17 御转周瑜肉弓也可以,因为不需要点帅令坛,这套可以不升十兵营,快速
八本,在新手期前完成转型没有浪费。同为 17 御还有孙权太史慈程普,开荒可能略
差一些。之后需要憋帅令坛的 18 御阵容就是陆逊肉弓以及孙太鲁还有三势吕了,除
了转吕布的阵容基本都是需要练兵转双将,要自己把控好节奏,尽量考虑战法点的存
留问题。

提供三套打地及建筑升级方案供参考,(方
案侧重点不一样,未修改,根据个人情况选择调整)。

方案 1 (火牛工作室):7 本→练兵场→7 本 5 兵营→ 10 兵营→ 12 级仓库→8 级君王

殿→ 1~2 级将帅台→建分城(建好了拆) →4 资源 20 级→9 级君王殿→兵营+协力蜀/ 吴


+征兵处→2.5W 势力值建分城。

方案 2 ( 65 大胖猫):1-10 级城建→ 5 级地→ 10-20 级城建=1-3 级工坊→20-25 城建


=4 级工坊→6-7 级地→25-30 城建=8 级地→ 5 级工坊。

方案 3 (诗人工作室):1W2 势力值→憋 8 本→放 5 打 7 到 1W5 势力值→放地建分城

→优先点内政→军营→打高级地放低级地突破 2W→进资源突破 2W5。

普通玩家开荒的目的不是势力,而是为了资源产量最大化。理解起来会涉及到一些名词
比如“边际收益”、“边际成本”、“利润最大化”。我们用一个通俗点的栗子来解释这些概
念组成的理论:

比如我们要追一个妹子,买了一辆保时捷 500w,买了一栋别墅 1000w,然后得手

了,这个妹子的边际成本就是 1500w ,边际收益就是和妹子共度春宵。

然后当我们把第一个妹子甩了,继续用这辆保时捷和别墅泡第二个妹子,又得手了,

那么泡这个妹子的边际成本就是 0 ,边际收益和第一个妹子一样也是共度春宵。

理论上我们可以一直 0 边际成本获得无数边际收益,但是实际情况是不一定的,可能

会从风花雪月有利于身心健康逐渐变为身心俱疲,这个过程中会出现一个临界点,这
个临界点就是出现边际成本的地方。当边际成本逐渐增加,到某一天觉得:今天要不
要泡妹子?想想就好累,还是算了的时候,利润就达到了最大化。

当虽然好累但还是继续咬咬牙再坚持一下,结果身体不堪重负住进医院最终金尽人亡

的时候,泡妹子的边际成本就是命了。

那么当边际成本逐渐增加的情况下,达到和边际收益平衡的这个点(累到不想泡了),
就是利润最大化的状态。带入到游戏里,利润最大化的点就在于:

我们在这个点之前打的每一块地(泡的每一个妹子),所损失的兵换算成资源(消耗的

身体健康)都是可以靠这块地的产量快速收回成本并创造盈利的(春宵一刻的享受带
来的愉悦有益身心)。

一旦我们超过了利润最大化的这个点,我们之后打的每一块地(泡的每一个妹子),所

损失的兵换算成资源(消耗的身体健康)都需要很久才能收回成本,甚至摧毁开荒意
志直接躺平。(春宵 N 刻身心俱疲需要长时间恢复甚至直接金尽人亡)。这也就是很多
人高级地种的多,反而发育慢的原因。

当然实际情况会更复杂一些,随着等级的提高,会在不同时间出现多个利润最大化的

点, 这些点就是代练们强调的“节奏”:什么时候干什么事,预期收益可以最高。

相对五级地
土地等级 回本时间 平均战损 资源成本 备注
提升的产量

五级地 500 兵 2w 0 每小时产量 1300 性价比最高


——

六级地 300 小时 2000 兵 8w 200 开荒任务及屯田

七级地 300 小时 3000 兵 12w 400 开荒任务及屯田

八级地 333 小时 5000 兵 20w 600 开荒任务及屯田

七级地
1-3 级工坊 93 小时 3000 兵 7100 屯田留一套 剩下的七闭眼造
+54w=66w

3-4 级工坊 214 小时 0 60w 2800 城建 25 以后再升级到 4 级工坊

4-5 级工坊 428 小时 0 120w 2800 最后再升级 5 级工坊

打 5 战损高的优先升级到 10 级城
1-10 级城建 45.6 小时 6.84w
0 1500 建

10-20 级城 打满 5 直接金猪秒升级到 20 级屯
114 小时
建 0 62.8w 5500 田

20-25 级城建 249 小时 0 74.66w 4000 金猪秒升收益大于种地

25-30 级城建 324 小时 0 129.6w 4000 收益大于八级地


张角智力(带援助),于吉统率 2 速,左慈智力 1 速。

基础装备 :天公、援助

进阶装备:奇门、行雨、道纲

开荒期碾压三鹿,肉弓,社稷弓等陆逊为主的弓兵体系。

优势较大:奸雄骑,虎臣弓等突击队体系(因为暂避+援助+50%+的规避),对突击队来

说是致命打击

相对均势:满红蜀骑(箕型阵+关妹的高频率虎嗔的打断)、满红吴骑(必中很克规避,但

是暂避援助对吴骑也有一定的针对效果)、蜀弓(高智力+夺魂+诸葛的打断会有一定的反
制效果)等;当遇到这些队伍时,就全看双方发挥了,因为前期蜀弓 20 御,科技当面肯
定是三仙领先,但是越到后期越趋于平衡。

相对劣势:暂时还没碰到被碾压的队伍,假想敌是虎臣骑(免疫水攻+必中)、山河盾(高

智+混乱)、魏法骑等。
这个队伍打菜刀队有天然的优势,张角出手差不多就秒人,而且将近 50%的规避和双暂避

效果确实也蛮克制菜刀队的。

依赖装备。

虽然强度不弱,但是归根究底属于过渡型队伍,占据太多战法不利于共存体系。

袁绍:胜而益强\胜战执锐

朱儁:奇正相生\文韬执锐

沮授:奇正相生\文韬执锐

由于 SP 朱儁的出现,群弓补齐了最后一块短板,整个队伍偏向稳中取胜,战斗回合 6-8

回合拖平队伍,汇聚各种控制于一身,可以说是 8-9 赛季出朱儁以后,玩过最亮眼,最耐


玩的队伍,只要不碰盾,强度超越军民蜀弓。

这一队群弓目前看来,只怕盾兵,面对任何弓兵,枪兵,骑兵都有一战之力,纵兵劫掠是

群弓的必带技能,性价比极其高,因为吴骑碰瓷带了破军,所以 SP 袁绍选择带卧薪(配
合沮授约等于双倍几率震慑,正好吃了八门的先攻还有一个状态),见过最离谱的战报就
是,前五个回合,对面只出手过一次。
沮授:八门+治疗 兵书不要点绿色系,掩虚基本没用,这队伍掉血最多的经常都不是沮

授。

袁绍:卧薪横扫落凤纵 都可以,还是推荐纵兵。兵书点胜而益强,胜战执锐或者避其锐

气,守势防备都可以。

朱儁:无当、焰逐优先,其他法系战法基本都可以,比如当锋兵无 ,夺魂杯蛇,太平士
别。

白板不建议轻易尝试

关羽:后发先至\鬼谋合变

魏延:胜而益强\胜战执锐

关银屏:胜而益强\胜战执锐 点一些速度保证一速

(原作者说:兵书这么带都是为了打第二回合破阵效果)

之前蜀枪用的大戟,感觉要一般,但是青州兵意外加强,测试了一下青州兵,这一队的强

度直线拉升,续航能力也大大提升,算是比较有惊喜的一队,平时也是乱莽。

比较怕诸葛蜀弓和藤甲兵,其余的基本都不虚,而且青州大大提升了这一队的多穿能力。
按照回合数,三战队伍分为快攻、中速、慢速, 1-3 回合为快攻、4-5 回合为中速、 6-
8 回合为慢速,赵云版的洞察枪就是属于中速队伍,同属这个行列的代表队伍还有虎臣和五
虎。

这个队伍以前带草船带婴城的时候很一般,但是青州兵改版之后,队伍就直接起飞了,
但飞的有限是因为环境队伍都过强,枪兵本身环境不好,队伍水平是在的。和关羽版一样,怕
弓,能跑多远跑多远。在当前版本桃园比较拉胯的情况下,还是可以考虑出的。

打吴骑,很容易两拳被打爆,也有很大机会打赢,看命。打三势吕、魏突骑什么的会好很

多,因为有箕形。

打虎臣是优势,箕形和青州的存在,能打赢大部分对局

打蜀弓是劣势,打别的社稷 肉弓什么的,都劣势,而且比蜀弓更劣

枪兵内战纯优势,只有吴枪这种麻烦一点,打五虎随便锤。

打盾说实话不是很好打,盾兵普遍高回复,绝道的禁疗也禁不完,三个绝道下去,对面回

了六七千,打下来劣平。
姜维是不需要加速度,全智力,可以适当加 20-30 统帅。

诸葛加统,比庞统智力低一点。

此援助版的麒麟弓必带援助甲 ,不带不要玩啦。

援助甲可以给姜维带,也可以给庞统带,但是最好给庞统带。给庞统带的原因是因为庞统

带士别+吃上暂避的减伤(大概是比姜维智力高 45-50 点左右,因为姜维有蛮勇),而且庞


统援助,能够稳定吃诸葛的刮骨解除状态让庞统能够稳定输出,这一队蜀弓可以碾压天王
弓,社稷弓,吴枪等等一线队伍,哪怕面对法师天敌孙太鲁弓也有一战之力,大大的改良
了蜀弓的长期作战能力及其续航能力。

如果对面藤甲多,带火给姜维,不要给庞统。
千盟邀请赛后官方数据显示:胜率第一的队伍。还有一种版本是下藤甲加奶也很硬,后面有。
也可以带军民婴城整装,怕吴骑及爆头。不过藤甲是司马盾的灵魂呀。。。

满宠 1 速,其他全智力。曹操全统御。司马全智力不加速度。

兵书:

原作者说曹操蓝色一套,底下有杠绿色好的,自行斟酌,谁杠就是谁对.jpg。

t0 队伍中唯一不需求减伤战法的队伍, 但是曹操必须带援助。如果没援助,曹操兵书带
九变驰援。

对战各类满红队伍均有不错战绩,蜀骑吴骑蜀弓社稷弓等都能打。

可以脱离藤甲存在,不被兵种完全限制。但不用藤甲的情况下尽量给到减伤战法,否则即

使是曹操也会暴毙。当然大多数情况仍然推荐直接藤甲。魅惑必给。满宠的刮骨必给,因
为满宠只给曹操加血,不给司马懿加,刮骨定向回复意义就变得重大,锋矢可以换成行一
阵,但锋矢更好。
技能:

司马懿:用武通神,士别三日 + 【灵动】

曹操:锋矢阵,魅惑+【援助】

满宠:暂避其峰,刮骨疗毒+ 【妖气】(战斗时速度最快)

兵书:

司马懿兵书:惜兵爱民,勇毅,防备(全智力)

曹操兵书:严阵以待,守势,铁甲(全智力)

满宠兵书:援其必攻,掩虚,速战(全智力)

解析:

藤甲魅惑是标配,就属于另一种极端套路了没有可比性,这里讲增加综合性强不怕火,能

面对大多数队伍的配置。

低配就暂避对比御敌,刮骨对比整装,曹操除了军民魅惑外,少带一个指挥战法,全程驰
援尽量规避当锋,锋矢魅惑可以全智力加点,极限发挥【乱世奸雄】的 30%增伤, 34%减

司马懿选【灵动】是因为【擐甲】不是每个赛季都有,其次是【灵动】的一次抵御某种程

度上不弱于【擐甲】的减伤。曹操带【援助】或者兵书【驰援】时,可以在面对高速队伍
满宠没有给曹操援护时,直接驰援队友达到无缝控制,对方出手即魅惑,后续配合满宠援
护持续魅惑控制。【妖气】非常重要,满宠几乎稳定是兵力最低的,【妖气】每回合的一次
的恢复很好触发援其必攻 12%的减伤,非常划算。

没援助建议曹操兵书绿色,临敌不乱,驰援,救主

最方便共存的是藤甲/魅惑+锋矢/刮骨。锋矢/魅惑+御敌/刮骨,依然有强度,即使带整

装。

都说孙权虐菜不行,但是高端局硬的一批,也是挺神奇的,换句话说应该就是不红别玩
的意思。这队伍存在的意义就是为了吃环境里的枪:尤其是吴枪(青州枪纯粹是赠品),弓:
尤其是蜀弓(虎臣也就顺便吃一下),怕带盛气的虎臣弓。

孙权加点就加智力

太史慈加武力,速度上个 166 左右就差不多,不用一直加

鲁肃加智力,速度可以加到一速

需要弓宝物。

孙权当锋兵无保证强度,太史慈折冲必备不用说了。速乘比暴戾好,原作者用暴戾是因为

没有速乘。
鲁肃暂避八门带一个就行,推荐暂避。顺便说一下,暂避正常会加到鲁肃和太史慈,孙权
身上没有。但是孙权身上本身也不需要,打完孙权永远血最多。暂避就是保护两个副将
的,孙权有兵无在。鲁肃属性给谁关系不大,给太史慈更好,这队就鲁肃掉兵最快,孙权
血量很稳,输出也不用发愁,当锋兵无输出特别稳定。锦帆这个位置可以换成八门,双减
伤,看个人,不必要。双减伤变成暂避锦帆,是第二次减配,强度变化很小,打架能力还
在,仍然克制蜀弓吴枪之类阵容。

这个队伍完整版是草船弓,也就是孙权当锋草船的版本,当锋草船版本优点是奶量大,队

伍质量高,孙权加统御的,是半输出的工具人。减伤靠暂避和 s 弓的鲁肃。所以一定要有
援助宝物。缺点很明显,就一个太史慈输出,容易平局。所以怕同级别的藤甲。打虎臣和
吴骑因为吃盛气。但是有草船能赢会高损。打社稷弓也是劣平居多。草船换成兵无之后,
就不太怕藤甲了。这时候阵容双减伤,仍然是为了保证强度,但也并不特别必要。

在这之后还有第三次减配:

孙权 一骑 鬼神 一鼓作气 胜战 执锐 武力

太史慈 折冲 速乘 胜而益强 胜战 执锐 武力 速度 166 以上

程普 盛气 锦帆 守而有道 守势 防备 统率

这个减配,多了一个弱点,怕盛气。前面三种配法都不怕盛气,最后这个很怕盛气。但仍
然是克制吴枪蜀弓,按着头打。

孙尚香速度一定高于凌统,其他加武力。

具体速度 170-200 都行,防内战的同时还得打三势吕,奸雄,魏突。

周泰全统。
吴骑还是老一套,只是现在普遍改成碰瓷形式。周泰直接诱敌之策,原理就是周泰死了反

正也打不过,打赢了也是高损,干脆周泰死了就直接结束战斗,多留点兵。

现在大环境也好转了点,毕竟双减伤队伍现在也很少了,大家目标都是打社稷弓之类。
前期满兵收战功,后期 3k/4.5k/4.5k 出门碰瓷。
香香出门可以带突进骑(前两回合加武力 25 那匹)

卧薪辩友:

1. 破军的破防对于吴骑意义不大

2. 破军发动率低,可能第三回合才发动,基本上就等于没发动

3. 孙尚香速度高于凌统,除非没吃到先攻,所以即使打了破军孙尚香也基本上吃不到,这个
不像甘宁,避实击虚和横扫都能稳定打到破军。

破军辩友:

1. 凌统带破军+横扫,速度加到 200 点以上有奇效。(我也不知道奇效是啥,抄作业了)

2. 给破军主要为了增加凌统的伤害,凌统伤害不低的。

3. 说破军不稳定卧薪尝胆稳定有失公正,前期破军配合百骑收益很高,卧薪尝胆收益很低,
后期碰瓷换卧薪尝胆。

4. 破军就是防止香香挂不到 buff 依然能打出高额伤害,所以带破军配合百骑满红可带虎踞也


能打出高伤害。

总结一下:

初期阶段破军>卧薪尝胆,碰瓷版本卧薪尝胆>破军 (可能也许是这样吧,各位观众老爷
自行斟酌取舍。)
社稷弓被称为 t0 质检员,因为这队伍打任何队伍,基本都是五五开,打蜀弓平,打吴 枪
平,打桃园也能平,你要说打赢,也有很多,胜率就大概五五开。

不要小看这个五五开,以前我们说华夏吕打架五五开,那时候蜀枪天下枪出门能赢百 分
之九十,大部分时候都穿个三四队回家 ,那时候五五开价值量不高,现在什么队伍能做到满
红打满红一律五五开?

程普得上弓s 加援护甲,这是战胜吴骑的保障。

打物理枪兵队伍优势自然不用多说,打虎臣也优势但也有翻车风险。这队伍智力高而且持

续增伤,打法师队伍很有利。但是打蜀弓吴枪等,没有明显优势,甚至小劣势。你在战场
上看到个白耳枪,高高兴兴一个行军点上去,十五秒后战报劣评,真实无比。
社稷弓白板可以玩,但是白板大部分都是白在 sp 周瑜,这里面最大的问题就是脆,容易

死。绝大多数战报,周瑜掉血都多,甚至比程普掉的更多。所以首先兵书必点避其锐气,
守势,防备 (满红也必须点)。周瑜战法 刮骨士别,不行就上夺魂杯蛇,法系战法夺魂杯
蛇仍然是顶级水平,士别婴城也可以,整装就算了。

陆逊当锋兵无顶配母庸质疑。太平无当之类的也可以(开荒就是这个)。太平无当好处就是

烧得多,当锋克制很多队伍不用多说,不管带不带当锋兵无,兵书都是奇正文韬执锐。

程普就别改了,实在要改程普,那估计这队在你的配将里面顺位排 4-5 位。
1. 开荒平稳,前期第一队很好用,打地打架都有优势,前期战场遇到吴骑,三势吕什么的也
完全不怕,随便莽,战损高点也总归能赢。

2. 没有天敌,打什么都接近五五开,后期略显平庸,但作为克制藤甲的存在,也非常值得一
用,毕竟打别的也不会亏。

3. 小克快攻队伍。

原作者:

吕周郭不存在翻车,周泰拉黄月英好几条街,而且一个铁骑黄月英就废了,也不像夏候怕

盛气,吕布装备只要够豪华,无脑穿。

吕布有三势的加成,不存在不放技能,吕郭黄是前三回合不决斗就废了,吕周郭三回合决

斗后依然秒人,因为有周泰的保护和增伤就是这么任性,而且过了前三回合减伤队减伤一
没,就是一个决斗死一个人。

适合吴骑缺胳膊少腿或者阵容冲突的时候,不然其实两队碰瓷也挺香的不是么。
(扒拉攻略的时候,还吃到了热乎的瓜,代练圈内几位大佬因为这队,还新开了吵架帖子一顿
pk 还挺精彩的。)

这个队是真的爱平(配置 1 ),但是大多数都是优平,而且同样可以和蜀弓共存,续航
和多穿能力强。被克制的几率也不高,可以出了玩。

配置 1 (暂时没找到兵书):

曹操 军民 草船

贾诩 S 夺魂\当烽 兵无

郝昭 士别 刮骨

配置 2:

曹操 刮骨 军民 援其\励军 驰援 主智

贾诩 S 夺魂 兵无 奇正\圣战 文韬 主智

郝昭 用武 士别 蛮勇\执锐 文韬 主智

配置 1 解析:

作者说当初被这个队给打懵了,才开始研究这个队,曾经一个兄弟用这个队伍,顶着 3 级

98, 吴骑/蜀弓/孙权弓 3 队愣是没把他打跑,场均是 1.8-2W 奶。一共是 6 个奶,输出 虽


然乏力,但是这 3 个人的血限掉的也平均,续航界的天花板,加上曹操这个 bug 武将, 本
身统就高的要命,你在点一些统,想秒还秒不掉他,就算一些高爆发,比如吴骑虎臣来 打
他,还可能被贾诩混乱,难受的要命。

这队的缺点,就是挤了司马盾,现在版本有了形 1 阵之后,可以司马+吴枪共存,如果出

这个,就抢了战法,比较适合司马不红且没有满宠但是郝昭特红的。
还有个缺点就是太容易平了,有时候可以干个 7 8 队,但是里面至少 4 5 场战报都是平
,不过都是优平,正好可以配合北定的属性点(战平无法撤退的盾兵专属,这个属性点简
直 就是为平平盾打造的,而且这个队伍可以和桃园完美共存,就是 S 盾肯定要给贾诩而不
是 关羽)

缺陷:

郝昭不红就不要玩了。

一队拆三队。

惧怕碰瓷队。

大佬说:如果货布商店挑花了眼,而你有桃园没熊烈,是时候换一个了,就说是桃园
救星,物有所值提升特别大,能从 t1 级别提高到 t0 级别。

刘备 援其 励军 掩虚

关羽 后发 合变 将威/占卜

张飞

刘备必带陷阵,第二战法暂避好但不是必须,下位战法御敌 挫锐 也可以用。 暂避可以考

虑配合援助。
关羽威谋 箕形 奇计 盛气,四选二就行。正常来说威谋箕形是顶配,其次考虑盛气,尤其

前期打架,应对吴骑满天飞的局面会有帮助。前期箕形盛气 暂避援助的桃园,并不虚吴
骑。当然尽量还是不要早出桃园。

张飞刚勇击其是顶配。击其是加强版本的横扫,输出能力碾压横扫,强于无 buff 的绝地,


而且不怕当锋,百分百碾压绝地。没有击其推荐用横扫。横扫如果给了别的队再用绝地。 如果
有熊烈,张飞可以直接横扫+击其。

关羽如果给到盾宝, 队伍质量会提升一节,但目前仍不建议,给别人提升更大。当然还是
根据自身取舍。

程普版本:

白板不建议。白板不建议。白板不建议。

陆逊:夺魂刮骨优先,夺魂杯蛇是共存太尉,刮骨锦帆是共存蜀弓,别的配法太多不一一

列举

程普:标配草船军民,不需要援助甲,

太史慈:当锋兵无最优 当锋暴力速乘也可以 折冲暴力速乘也可以 但当锋一定是顶配,母


庸质疑。
陆逊:兵书奇正文韬执锐就行,顺天神机鬼谋也可以,看具体环境和个人喜好。
程普:守而有道,守势,防备。

太史慈:兵书蛮勇文韬执锐

肉弓是前期的顶级强队之一,从一周年出现之后,兴起过一阵,后面玩的人少了,但 仍然
是顶级的强队。肉弓肉弓,核心就是肉,先有肉,再有输出。包括现在大家很熟悉的天王 弓
,说穿了也只是肉弓的变种。现在暂避刮骨的配法已经过时了,一般来说带法按上图就可以。

鲁肃版本:
特点是打蜀弓虎臣社稷吴枪大优,打群弓五五开,桃园太尉小优,怕突击队。陆逊半统半智,
可以带夺魂带当锋来共存其他队。
回复中大多数人说前期很好用,后期就配别的玩吧。

夏侯渊:裸衣一骑必带。虎豹必带,增强输出稳定性,单核阵容锋矢必带。然后推荐
铁骑驱驰,铁骑驱驰是核心技能,确保先手,进一步破防(第一手破防是裸衣)。

剩下的一个技能可以选择:

横戈跃马:最常用选择,万金油,除了内战都不亏

当锋:主要是破防打智力队用,神技不多说

盛气:打吴骑,没有奸雄的奸雄骑,打三吕,甚至打虎臣弓,吴弓,都可以带

夏侯渊:一鼓作气胜战执锐

曹操:严阵以待守势防备带援助

郭嘉带突击的时候:奇正藏刀,其他时候诱敌之策励军掩虚。因为郭嘉可以藏刀,很多小

伙伴用郭嘉带突击,不太推荐,需要带当锋尽量还是曹操带,奇正文韬执锐就行,郭嘉就
诱敌之策。
目前除了吴骑三吕之外,个人认为最好的突击队,魏国突击骑兵,简称魏突骑。这队
骑兵在没有号奸雄的情况下我认为比奸雄骑更好,不怕控制。
不足之处在于这队比较偏向于以命搏命。但优点也在这里,杀伤力有保障,而且造价
低,夏侯渊红就行,曹操郭嘉红不红无所谓,大部分玩家都能满足要求。当然曹操红度影响伤
害加成,但不影响队伍实质。
另一方面开荒转型特别顺畅,前期打架也不怕首发吴骑的玩家,直接莽他,打八门蜀
弓,虎臣弓之类低防御队伍也是优势。

非满红不建议尝试。非满红不建议尝试。非满红不建议尝试。

战法:

孙权当峰+兵无

陆逊无当+刮骨

程普军民+草船(程普援助甲+弓宝物)

觉得是草船弓和社稷弓的弱化版,也许是在开荒用了陆逊的情况下,有不舍得陆逊扔
掉情况下开发出的阵容,除了在对阵藤甲兵情况下强于草船弓,对阵蜀弓强于社稷弓,其余对
阵情况全面弱于前两对的一个情况,非满红建议不要尝试。

对陆逊吴枪 64 开,司马盾 7 成胜率,洞察枪 73 开,桃园盾 64 开,蜀弓小优,吴骑 82 开。

T0 杀手孙权:自带技坐断东南,自己和一个友军普通攻击百分之 75 改了可以获得一个攻

击状态,成功挂上 4 个状态后就是无敌的存在,洞察不惧控制,破阵必中增伤,先攻配合
当峰可以先打掉对手的减伤属性再出手,理想情况下的王者,策划给了他极其普通的属性
和感人的出卡率对其进行了削弱。

陆逊火伤体系:由于孙权的法伤输出不算特别理想,整体上来讲遇上藤甲会比较蛋疼,带

上了陆逊会很好的解决这个问题

老兵不死的程老爷子控制+抗伤:程老爷子不俗的统率属性配合军民给队伍带来强有力的
减伤,再加上草船给队伍回复同时还可以解控,再带上援助甲,提高控制概率同时保护两

位都督的输出, T0 辅助!

兵种,本身来说属性不够爆炸,再加上兵种克制的因素,使得在面对很多盾兵的时候战损

都很高,遇到同样 T0 战法配置的混乱盾将会非常头疼

联动能力不够:不同于孙权和太史慈,陆逊和 SP 周瑜的梦幻联动,孙权和陆逊之间联动

并不算密切,导致碰到同配置的 T0 弓兵表现也不算上乘

所以克制草船弓的队伍有:草船弓和社稷弓魏法盾,带盛气的桃园盾,

孙权: 1 兵无当峰 2 血刃一骑

程普: 1 军民草船 2 独行一力拒守锦帆军

陆逊: 1 刮骨 2 无当太平
通常一个月经历一个四季,每个赛季的赛季提案跟后面赛季可能会有关联,比如秋季农夫纳凉会和
春季开垦有关。
上面只是管理们日常行政工作的冰山一角,随便单拿出来一个点就够折腾很久,而且军事外交才是大头。 这些
杂事实际上远比写的多的多,而且没有什么成就感可言,甚至某种程度上会很烦闷。

但就是有人在无言的做着这些无偿琐碎且毫无乐趣的工作,为的是力所能及的提供良好的游戏环境。

【法令规章】

谁的时间都不是大风刮来的,比如让盟级去沟通去了解“土地问题违规谁占理谁该受惩罚怎么安抚平息” 这
个过程本身就是一种极大的资源浪费。所以, 为了照顾管理们堪忧的发际线,请严格遵守法令。 你好我好大家好,
奖惩制度的存在的必要性:高执行力突显在战时,养成却在平时。现实中兵哥哥们如果平时不训练,打仗 时一顿操
作猛如虎的可能性不太大。并且制度的完善会大大的释放管理的精力,从单纯靠“人管人”转变到”靠制 度、标准
管理人”。人人参与管理,实行自助管理及自我控制。

【共同进步】

欢迎责任感强的小伙伴参与到日常工作中, 而不是需要一个言官,说对不起我现实有事没时间,只能背着
手挥斥方遒激扬文字告诉你该如何做是“正确”的。

一些“我认为 xxx 法令不合理,应该 xxx”这种想法,谁设计,谁就花时间精力跟进、实施、记录、迭代、 反


馈。没人能保证每一步都是利益最大化,但征战管理层至少能保证脚踏实地的在走着。愿意一起前行的,我们携手
共进。

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