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Cuore di cane

un avventura osr di Alberto Della Rossa


MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.

Dietro alla Farfalla di Carne


Fuori dalla Farfalla di Carne, infame bordel-
lo dei sobborghi di Galgenback, un gruppo di Roman
bulletti sta prendendo a calci Roman e il suo
vecchio cane. Forse per pietà, o magari per Lo scavafosse del cimitero fuori dalla
interesse (voci raccontano che Roman nasconda porta occidentale di Galgenback, pri-
dei gioielli nella sua catapecchia), decidete di ma della palude. Pelle e ossa, gengive
intervenire. senza denti, puzzo di piscio. Trema,
Puzzano entrambi di piscio e paura. Una volta ha la febbre e gli arti cianotici. Forse
massacrati gli stronzetti, prima di svenire Ro- è colpa della segale cornuta, forse di
man rantola qualcosa sui tesori che si nascon- atti immondi perpetrati su cadaveri
dono nel Sepolcreto. freschi. Di sicuro non ha nulla di va-
4 Bulletti, Hp5, morale 7. Nessuna armatura, pugnale lore addosso.
e/o tirapugni (d4). roman lo scavafosse: agi -1, pre -2, str -2,
tou -2 HP2, morale 5. Nessuna armatura,
«Il cuore, il cuore!» rantolò, mostrando le gen- pugni (d2)
give dalle quali spuntavano pochi denti marci Sacco di pulci
come tronchi in una torbiera. «Il Re non dorme
più! Vuole anime per il suo cuore!» Il cane di Roman. Fedele. Rognoso.
Le prostitute mormorano [vedi tabella dicerie Alito fetido e denti gialli pronti ad
casuali al bordello], il vecchio delira, ma forse azzannare.
c’è qualcosa di vero nei suoi vaneggiamenti. Il sacco di pulci: hp4, morale 10. pelo rogno-
fratello di Svjeta, una delle prostitute, è partito so (d2), zanne ingiallite (d4). fedele: +2 a
per il Sepolcreto, una propaggine della la Valle colpire quando difende qualcuno.
dei Morti Sfortunati, e non ha più fatto ritorno.

«Vecchie storie che si raccontano riguardo al


sepolcreto oltre le paludi. Si dice che sia in-
festato dagli spiriti dei morti» mormora con gli
occhi bassi. «Mio fratello parlava sempre dello
spettro di un Re. Sono tanti quelli che parto-
no per depredare i morti, e nessuno torna mai.
Nemmeno lui».
La catapecchia Il Sepolcreto 1. Ingresso 3. Camera
di Roman Per raggiungere il Sepolcreto è necessario Odore di chiuso, non si muove una bava dell’imbalsamatore
attraversare la Malafetide, un’ampia pa- d’aria. La luce pulsante che vi ha attirato
Si può raggiungere seguendo il cane o cor- Una vasca di natron, bende di lino, coltelli,
lude. Ogni passo è un rischio, ogni pozza qui come falene alla fiamma è immobile.
rompendo una puttana senza denti. All’in- forcipi e vasi canopi. E l’imbalsamatore,
di pantano nasconde un pericolo (senza Qualcosa vi dice di andarvene: l’istinto.
terno, un letto lurido, attrezzi da faleg- ovviamente.
considerare gli enormi uccellacci dal bec- Lungo le pareti, vecchie candele mangiate
name e delle casse da morto incompiute.
co affilato come coltelli e le malattie [vedi dagli insetti. Offerte rinsecchite, qualche
Chiodi arrugginiti possono dare il teta- L’imbalsamatore siede su una sedia di
tabella]. moneta di rame fuori corso (d10s).
no. Pane di segale cornuta contaminata, legno finemente intagliata. Le mani rin-
Infine, la Malafetide lascia spazio a una
[rischio Ergotismo se ingerito]. In un piccolo secchite stringono un uncino e un bisturi
piana brulla disseminata di vecchie tombe:
involto, una vecchia pelle di capra, ci sono affilatissimo. Sul tavolo settorio giace un
il Sepolcreto.
pochi averi e una fede d’oro (50s). Sul muro corpo che si animerà e aiuterà l’imbalsam-
vicino al letto, graffiata nel legno, una atore.
mappa grossolana per il Sepolcreto. “Centinaia di tombe formavano rilievi alti
al massimo un paio di metri e lastre di IMBALSAMATORE: HP10, morale 10; paramenti tar-
All’estremità del fazzoletto di terra calcare spezzato aprivano fessure dalle lati (no armatura); Coltello da imbalsamatore
solida su cui sorgeva il cimitero, sotto quali era possibile scorgere vecchie ossa (d6); Uncino (d4); Test su Agility DR14 per non
a un albero spoglio che allungava i rami masticate dagli animali. Il sepolcreto si essere agganciati con l’uncino; Test su Strenght
verso l’alto nella inutile speranza di gua- estendeva a vista d’occhio. Ci avrebbe 12+ferite già subite per liberarsi.
dagnarsi un pezzetto di cielo, c’era una messo tutta la giornata”.
piccola casupola addossata a una catasta Saccheggia la stanza (tira un d6 2 volte)
1) Cade tutto a pezzi
di legname. Poco più in là, asfittici ciuf-
fi di segale crescevano in mezzo a pietre
Dopo un’intera giornata di ricerche invano
tirate un d66 2. Camera sepolcrale 2) 3d6 pezzi d’argento nascosti tra le vesti
11: Qualcosa non va. 3) Strumenti da imbalsamatore
tombali spezzate e ricoperte di licheni. Le nicchie scavate nella roccia nuda ospi- 4) Unguenti e bende (curano d2 ferite subi-
12-26: Tutto calmo. Per ora.
Tumuli e lapidi sembravano addobbi devia- 31-46 Lupi!
tano ossa vecchie di secoli e copri rinsec- to, altre d2 dopo una notte di riposo)
ti gettati a caso in mezzo alle stoppie. 51-65 Tanti lupi!
chiti avvolti in stracci tarlati. Orbite vuote 5) Anello con sigillo dell’Imbalsamatore
La porta era aperta, e l’interno era un vi osservano, gengive di cuoio vi sorridono. 6) Trattato di Imbalsamazione
66: Merda, sono ovunque.
delirio di assi, bare in costruzione e Al centro della stanza c’è una vecchia bot- (Nekrokratía: Téchne tes Hypotages) - In
ola di assi marce coperte di polvere. associazione con gli strumenti per imbal-
attrezzi da lavoro. Strati e strati di Verso il tramonto il paesaggio cambia.
[Tiro su PRESENCE DR12 per il primo della fila. su samatore permette di creare e assogget-
trucioli sulla terra umida avevano for- fallimento, le assi cedono e il PG cade per 4 metri
“La luce radente del tramonto si sroto- tare una mummia che ti seguirà ovunque.
mato una sorta di pavimento cedevole nella fossa comune sottostante. d4 danni per la FORSE.
ma compatto. In un angolo, vicino a una lava sulla brughiera e disegnavano ombre caduta. d3 cadaveri rinsecchiti si risvegliano]
vecchia stufa di ghisa, lenzuola gialle di a ogni avvallamento del terreno, allineati
sporcizia coprivano un vecchio letto male in trame concentriche troppo geometriche
in arnese. Sul bordo del secchio pieno di per essere casuali. I canali e le depres-
acqua piovana si era fermata una lumaca sioni convergevano verso un rilievo basso,
che muoveva i peduncoli incuriosita. anonimo, privo di alcun segno distintivo,
distante poco meno di un miglio. Le om-
bre sempre più lunghe si allungavano come
tentacoli verso il piccolo tumulo. Poco
distante, dalle fessure di un montarozzo
basso e privo di alcun segno distintivo,
una luce dorata pulsava come il lento bat-
tito di una bestia sotterranea.”
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8

9 2

2b
7
12 11 3
4 6
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4. La Cancellata IL RISVEGLIO: Ogni stanza esplorata dopo
la cancellata, tira d6 o scegli dalla lista; se la
Un ingresso, un posto di guardia, un’attesa cancellata è stata sfondata, ogni tiro successivo
eterna. Quattro cadaveri rinsecchiti atten- aggiunge un +1 cumulativo
dono con le orbite vuote. 1) ritira: se il risultato è ancora 1 il RISVEGLIO è
4 SENTINELLE DRAUGR: HP6, no Morale; giacca di immediato.
cuoio a brandelli (d2) o lorica ossidata di bronzo 2) check Thoughness DR12 per non contrarre la
(d4); Kopesh (d6) TUBERCOLOSI DA TOMBA (DR8 se la bocca è coperta
Una delle sentinelle indossa un pendaglio da uno straccio)
d’argento con un cammeo d’agata. Raffigu- 3) d4 mummie si risvegliano nelle vicinanze
ra il volto di una donna bellissima. 4-5) Non succede nulla
6) IL RISVEGLIO: ogni stanza ha 1d6 mummie o ca-
Le sbarre bloccano l’ingresso al resto della daveri svegli che aspettano i PG E li inseguiranno
catacomba. Sul muro adiacente, qualcuno fino alla morte. La loro. O la vostra.
ha scritto col suo sangue: “Lasciate ripo-
sare i morti”. [check Presence DR16 per trovare
il meccanismo nascosto di apertura; sfondare la
cancellata richiama d6 mummie e attiva la mec-
canica del risveglio. la cancellata è aggirabile
tramite il passaggio segreto 2b (vedi mappa)]

5-6. Camere Sepolcrali 9. Le camere IL CORREDO DELLA REGINA: tiara di


smeraldi e pietre preziose, bracciali d’oro,
Al centro, un sarcofago. Alle pareti, altre
mummie. Urne contengono resti rinsecchiti
della Regina anelli. Valore reale? 1000 monete d’argen-
to, almeno. Quanto vi darà il ricettatore?
Molto meno. Tira 3 volte sulla tabella
di organi. Sono ovunque.
7. Sala del sacrificio Il soffitto è affrescato di blu profondo,
stelle di vernice dorata brillano nel buio. (compendio).
[Se il sarcofago viene aperto, check Thoughness Le pareti sono intonacate e decorate. Su I denti a spillo del PICCOLO PRINCIPE:
Centinaia di ossa ricoprono il pavimento. souvenir delizioso. 60 monete d’argento.
DR12 per non contrarre la TUBERCOLOSI DA TOMBA. un trono di legno istoriato, la regina siede
Almeno quattro cavalli, diversi cani, venti
Tira d8: con il figlio in grembo, attaccato al seno
1) Maledizione;
o più servitori con i polsi legati.
rinsecchito. È vestita di sete un tempo 10. Fonte battesimale
2-7) non succede nulla; meravigliose, i gioielli sono ancora bellissi-
[Rovistando si trovano 200 monete d’argento. La
8) la mummia nel sarcofago si anima, assieme a mi. Fonte d’acqua fresca dal muro, un piccolo
ricerca porta via almeno 30 minuti (check 2 volte
d4 cadaveri nei loculi.] su risveglio)] altare, un momento di pace.
[Il rispetto aiuta: se i PG non depredano il cadav-
CADAVERI RINSECCHITI: HP2, no Morale; nessuna ere, potranno saccheggiare liberamente la [In questo luogo i PG si sentono al sicuro e
8. Buco nel muro
armatura. Pugni scheletrici e unghie spezzate (d2) stanza. Altrimenti il principino si risveglierà.] possono riposare. I tiri per IL RISVEGLIO sono
sospesi. L’acqua ha proprietà curative: d6 pF ag-
MUMMIE: HP6, no Morale; nessuna armatura. Pugni IL PICCOLO PRINCIPE: Biondi capelli spezzati. Feroce. giuntivi recuperati se si fermano almeno 12 ore.
Una tana, terra smossa. Feci e brandelli di Affamato.
scheletrici e unghie spezzate (ma meglio conser- Altrimenti rinfresca e basta (d2)]
carne secca. Ossa. Nel buio, un tasso rab- HP 10. Speciale: veloce e difficile da colpire (DR14),
vate) (d4)
bioso. Attacca due volte per round.
Contenuto dei loculi: Denti come spilli (d4-1, minimo 1); su fallimento
tira un d66;
TASSO RABBIOSO: rischio rabbia. Su morso con
danno, check Thoughness DR12. Non c’è cura,
critico difesa, colpisce al collo. Danno massimo (7 11. Corridoio
11-44: niente altro che stracci, ossa e pelle danni, armatura protegge la metà).
morte orribile in d4 settimane. In fondo pulsa una luce dorata.
rinsecchita;
45-63: Mummia o cadavere più ricco degli
altri (tira sulla tabella dei loculi);
64-66: il cadavere non è d’accordo. Prima
di recuperare il corredo sarà necessario
farlo a pezzi.
il re dal cuore d’oro
Compendium
12. La sala del Re dal
Cuore d’oro hp 15, no morale, nessuna armatura
tocco: d4+speciale
Il pozzo vomita luce dorata. Il corpo rin- speciale: vince sempre l’iniziativa. ogni volta che
secchito del Re siede sul trono. Il suo tocca, sottrae 1 alla strenght, alla presence e
spirito fluttua sul pozzo. all’agility. se una di queste raggiunge lo 0, il pg
tira un d4:
Malattie Tesori dei loculi - d66
“L a vi bra zi on e salì alla soglia del f as- 1 sviene per d4 rounds
t idi o. Sopra i l p ozzo flu ttu av a u na 2 tira un d6: 1-5 perde un punto da una caratter- Ergotismo: intossicazione derivante 11-16: Qualsiasi cosa fosse, si sgretola fra
f i g u ra di a fa n a, avv olta da v esti t r as- istica a scelta. 6: perde un punto da ogni caratter- dall’assunzione di segale cornuta. In pic- le tue mani.
l u c i de mos s e da u n vento inesisten te . istica cole dosi provoca allucinazioni e possono 21: Una pergamena oscura.
Al c e n tro del p etto p ulsav a u na lu c e 3 invecchiamento precoce: -2 alla forza curare forti emicranie. L’assunzione prol- 22: Teschio intagliato e ornato con pietre
dora ta cos ì i n tensa da ferire gli o c- 4 morte istantanea per infarto. ungata provoca cancrena alle dita di mani semipreziose.
chi.” e piedi, vesciche, convulsioni, spasmi, 23: Dadi d’osso.
[IL RISVEGLIO è automatico: dopo 3 turni, ogni tur- lo spirito del re può essere ferito solo attra- psicosi, nausea, vomito e diarrea. A ogni 24: Monili sacri intrecciati con capelli
no arriveranno nella stanza d6 morti. verso il cuore d’oro (dr18 per colpire) o attac- assunzione, check Thoughness DR12: umani.
cando il corpo rinsecchito sul trono (metà danno Successo critico: visione soprannaturale 25: Un piccolo specchio incorniciato.
Una volta ucciso il re dal cuore d’oro, i PG dov- ricevuto. Se colpito, lo spirito impazzisce: attacca Successo: non succede nulla. 26: un pendente con una gemma scura.
ranno gettare il cuore d’oro nel pozzo o gua- due volte per turno chi mette in pericolo il corpo) Fallimento: Nausea e vomito. -1 Agi e Pre 31: Vasi di terracotta con resti animali.
dagnare l’uscita con la forza (e tanta fortuna)] Fallimento critico: inizia la cancrena -2 32: Piccolo zufolo d’osso.
Agi e Tou 33: Rottami di urne funerarie.
34: Rotoli di papiro sbiaditi.
Per ogni assunzione successiva alla prima, 35: Teschi e ossa umane sparsi.
-1 naturale cumulativo (conta a favore o 36: Un calice di cristallo di quarzo. Ha
meno dei critici) delle strane incisioni e brilla in presenza
di magia.
Rabbia: Su morso con danno, check 41: Piccoli oggetti personali corrosi dal
Thoughness DR12. Non c’è cura, morte or- tempo.
ribile in d4 settimane. Le 24 ore prima del- 42: Collana di denti umani.
la morte, il PG si trasforma in una macchi- 43: Piccole statuette votive.
na di morte. +2 Str, +3Tou, +1Agi -3Pre 44: Tessuti e vesti tarlate .
45: Un anello di ferro meteorico.
Tubercolosi da tomba: inizia con 46: Una pergamena contenente un antico e
qualche colpo di tosse, un po’ di pesant- bellissimo componimento dimenticato.
ezza al petto. Dopo qualche giorno com- 51: Un sigillo di cera con un enigmatico
paiono tracce di sangue nella saliva (-1Tou). simbolo.
In capo a due settimane si sputa sangue 52: Alcune monete d’oro. Valgono il
(-2Tou, -1Str). Ogni settimana che passa, metallo (d100s)
-1 Hp permanente, fino alla morte. forse 53: Bottiglia di liquore ancora sigillata.
esiste una cura, ma il segreto è custodito Forse tossica, forse no.
gelosamente. 54: Una reliquia. Solo che i personaggi non
lo sanno.
55: La reliquia di un oscuro culto non
euclideo.
56: Una pergamena sacra.
61-66: il risultato in antiche monete d’ar-
gento.
Malattie Tesoro della Regina - Le dicerie sul Sepolcreto
delle Malefetide tira 3 volte
febbre delle nebbie: febbre alta 11-13 Vaso di porcellana (5s) “La notte della luna rossa, le acque delle paludi bollono e i morti risorgono.”
causata dall’inalazione dei gas tossici 14-16 Calice di legno intagliato con simbo-
emessi dalle acque stagnanti. li regali (7s) “Hanno detto che durante la notte, si possono sentire sussurri e canti provenire dal Se-
Riduzione temporanea di -2 in Agilità a 21-23 Spazzola per capelli in avorio (10s) polcreto. Sono le anime dei defunti che cercano compagnia o qualcosa di più sinistro?”
causa della febbre e dei brividi. 24-26 Diario della regina rilegato in pelle
Visioni allucinatorie occasionali che pos- 31-32 Statuetta in bronzo di un animale “Mio cugino, un avventuriero, una volta mi raccontò di aver trovato una tomba d’oro puro
sono disorientare il giocatore e rendere sacro (15s) nel Sepolcreto. Non è mai tornato per reclamare il tesoro e la mappa è stata seppellita
difficile distinguere realtà e fantasia. 33-34 Collana di perle scaramazze (50s) con lui.”
Estrema stanchezza che riduce la velocità 35-36 Anello d’argento con topazio (40s)
di movimento del 50%. 41-42 Orecchini d’argento con zaffiri (45) “Se trovi una bambola di paglia vicino alla tua tenda, è un avvertimento. Lascia il Sepol-
Durata: 3 giorni. Curabile con erbe e in- 43-44 Braccialetto di perle di vetro (15s) creto immediatamente.”
trugli puzzolenti. 45-46 Collana di murrine colorate (20s)
51-52 Anello di rame con quarzo (10s) “Dicono che nel cuore del Sepolcreto ci sia una tomba che porta direttamente all’Inferno.
Morsi delle sanguiombre: pes- 53-54 Tiara d’oro con diamanti (300s) Chiunque la trovi e la apra potrebbe ottenere poteri inimmaginabili, ma a quale prezzo?”
tiferi insetti che mordono e succhiano il 55-56 Tiara di ferro meteorico con un
sangue, iniettando una saliva che causa grande smeraldo centrale (500s) “Un avventuriero ubriaco mi ha raccontato di una statua nel Sepolcreto che piange lac-
forti reazioni allergiche. 61-62 Occhio finto in pietre semidure* rime di sangue. Chiunque beva quel sangue avrà una visione del proprio futuro... o della
Gonfiore e irritazione attorno ai morsi, che 63-65 Pugnale cerimoniale di quarzo** propria morte.”
causano dolore e prurito incessante. 66 Diadema reale in oro massiccio con un
Penalità temporanea di -1 in Forza a causa raro diamante blu al centro 1000 “Evita le tombe con le incisioni a forma di serpente. Dicono che siano maledette e che chi-
del disagio e della distrazione. unque le disturbi verrà perseguitato da un’entità spettrale fino alla fine dei suoi giorni.”
Difficoltà nel concentrarsi su incantesimi * L’occhio di Elara: una delle orbite del-
o attività che richiedono precisione. la Regina contiene un occhio di pietre “Un vecchio racconto dice che nel Sepolcreto c’è una tomba senza nome che contiene il
Durata: 2 giorni. Gli effetti si attenuano semidure. Se inserito in un’orbita vuota, corpo di una principessa. Chiunque riesca a risvegliarla con un bacio otterrà la ben-
gradualmente. L’ammoniaca mitiga gli il portatore può osservare brevi flashback edizione dell’immortalità.”
effetti. di eventi significativi accaduti nel passa-
to. Quando il potere viene attivato, il por- “Se vedi luci danzanti tra le tombe, non seguirle! Sono le lanterne delle streghe, che cerca-
tosse del limo: causata dall’inala- tatore inizia a piangere cristalli cremisi no anime da portare con sé nel regno degli spiriti.”
zione di spore fungine che crescono nelle di sangue salato (possono essere utilizzati
zone più umide delle paludi. come reagente alchemico). “La vecchia Marna ha visto un’ombra nera emergere dalle acque e scomparire nella neb-
Tosse persistente che può interrompere azi- Più il portatore utilizza l’occhio, più bia. Non è più uscita di casa da allora.”
oni come parlare, lanciare incantesimi con inizierà a vedere o sentire echi del passa-
componenti vocali o nascondersi. to nel presente, come voci o apparizioni
Riduzione temporanea dei Punti Ferita sfocate, rendendo difficile distinguere tra
massimi del 25% a causa della debolezza e realtà e visione.
della difficoltà respiratoria.
Senso di oppressione al petto e difficoltà a ** Una lunga lama di cristallo di rocca e
compiere sforzi prolungati. Durata: 4 gior- il manico di rame. Sembra MOLTO antica.
ni. L’inalazione di vapori mentolati e can- Un solo colpo ha il potere di uccidere gli
forati riduce la tosse. spiriti più potenti. d4 danno su viventi,
d66 su spiriti. La lama è molto fragile
(probabilità di rompersi 2 su 6).
Una creazione de Lo Smilodonte

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Cuore di Cane is an independent production by Lo Smilodonte and is not affiliated with


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